" co Incluye los so Jaque Mates á mortif ros Murray Chandler Cómo ganar a tu papá al ajedrez Murray Cha.ndler Traducido al español por Roberto Gabriel Alvarez en colaboración con Juan Sebastián Morgado (ijAl�IBllTI Publicado por pri mera vez. en el Reino Unido en idioma i nglés bajo el título How to Beat Your Dad at Chess por Gambit Publications Ltd 1998 Publicado en español por Gambit Publica tions Ud 2002 Cl Murra y Chandler 1998, 2002 Traducción al español C Roberto Gabriel Alvarez 2002 El derecho de Murra y Chandler a ser reconocido como autor de este trabajo ha sido impues to en conformidad con The Copyrig ht , Designs and Patents Act (el Acta de Propiedad Intelectual, Di­ selio y Paten tes de Gran Bretaña) 1988. Todos los derechos reservados. Este libro le es vendido sujeto a la condición que no debe ser, me­ diante comercio u otro medio, prestado, reve ndido, alquilado o circulado en cualquier medio de soporte distinto de aquél en el cual está p u bli cado y sin una condición similar inclu yendo que esta condición sea a cep tada por el subsiguiente comprador. Una copia del Catálogo de la Biblioteca Británica en datos de Publicaciones está disponible des­ de la Biblioteca Británica. ISBN 1 901983 64 1 (edición en inglés ISBN 1 901983 05 6; edi ci ón en alemán 1 901983 80 3). DISTRIBUCIÓN: Mundial (excepto EEUU): Central Books Ltd , 99 Wallis Rd, London E9 5LN, Ingla terra . Te! +44 (0 ) 20 8986 4854 Fax +44 (0) 20 8533 5821.E-mail:[email protected]. EEUU: BHB Intema tiona l , lnc., 41 Monroc Tumpike, Trumbull, CT 06611, EEUU. Por todas las demás cuestiones (inc luye ndo un listado compl e to de todos los útulos ajedrec fsti ­ cos de editorial Gambit) favor contactar con los Editores, Gambit Publications Ltd, P.O. Box 32640, London Wl4 OJN, Inglaterra. E-mail: murra [email protected] O visi te el sitio de GAMBIT en la web en http://www.gambitbooks.com Edición en inglés editada por Graham Burgess Supervisión de la versión española: Antonio Gude Composi c ió n a c argo de J ohn Nunn Impreso en Gran Bretaña por The Cromwell Press , Wiltshire, Inglaterra 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Este libro está dedicado a Graham Chandli!r (mi Papá, ¡por supuesto!), y también a mi hermano Keith, quién revisó todas las posiciones. Gambit Publicaüons Ltd Director General: GM Murray Chandler Din!ctor Ajedreclstico: GM John N unn Director Editorial: MF Graham Burgess &iitor en Alemán: MFF Petra Nunn Agradecimientos: David Stanley (cubierta), Harvey Lister (ilustraciones), Tim Wall, Sheila Iack­ son, Ken Whyld, Alex Meynell, Keith Chandler, Paul Harrington. Sumario La notación algebraica 5 6 Como piensan los maestros de ajedrez 8 Introducción Los 50 modelos de mortíferos jaque mates 1) 2) 14 16 El mate de Anast asia Cuando falta el peón-f defensivo 18 3) El mate árabe 4) 5) 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 La herencia de Philidor El mate semiahog ado 6) El sacrificio de la torre en h8 7) El doble sacrificio de torre en h8 8) El mate de Danúano 9) El jaque de caballo de Taimánov 10) El sube y baja 11) Las tablas de Petrosián 12) El truco de lth8+ y �xf7+ 13) El mate de Blackburne 14) El mate de Boden 15) Distintos mates en el flanco de dama 16) 17) 44 El doble sacrificio de torre El doble sacrificio del alfil 46 18) El mate de Morphy 19) 20) El mate de Pillsbury El diabólico .tg8 21) El sacrificio de la to rre 22) Un caballo en f5 (1) 23) 24) 25) 26) Un caballo en en g7 f5 (2) atracción de la torre en h7 E l sacrificio de 60 El mate con dama y alfil 62 64 El mate del Greco 27) Más 'ti'g 6 devastadoras 28) 29) 48 50 52 54 56 58 66 68 70 La maniobra de Korchnói El sacrificio .Lcb6 3 30) La alineación de la dama y el alfil 72 31) Elimin an do al de fen sor 74 32) El presente grie go (1) en f6 76 33) El presente griego (2) 78 griego (3) 80 34) El presente 35) El presente gri ego (4) 82 36) El mate en la gran diagonal 84 37) La debilidad de casillas negras 86 38) El otro mate de Blackburne 88 39) Los mates de Lolli 90 40) Los mates en la primera fila 92 41) El refinado mate en la primera fila 94 42) Más mates en la primera fila 96 43) El desvío de las torres 98 100 44) Dos torres en la séptima 45) El mate de Anderss en 102 46) El peón en la séptima fila 104 4 7) El mate de Legall 106 48) El sacrificio del alfil en f7 108 49) Los sacrificios de caballo en f7 y e6 110 50) La trampa de Fischer 112 Posiciones para examen 114 Soluciones 121 a las pos i ciones de examen Glosario de términos Y para 123 terminar. .. Qué hacer si tu papá es Garrí Kaspárov 125 Para un perfeccionamiento posterior 127 4 1 ntroducción Este libro es para todo ajedrecista que se las ve regulannente - y pierde - frente a rivales más fuertes. Puede suceder en el trabajo, en el club de ajedrez, en la escuela, en los torneos, o, como le pasa a muchos jovencitos, en casa, jugando contra tu papá De hec ho entendemos verdaderamen­ . te por 'Papá' a quien constantemente te supera, te hace morder el polvo, y toma sus piezas y te da jaque mate. Cada uno de los '50 mortíferos jaque mates' 1 aquí clasificados explican un tema específico para atacar el rey rival. Es tos temas son recurrentes, y aparecen una y otra vez en las partidas de ajedrez - de forma virtualmente independiente del nivel de los jugadores, o la exacta colocación de las piezas. Los jugadores de alta categoáa son mu y hábiles en el reconocimiento de estos mo­ delos básicos. Al aprender los elementos clave te resultará mucho más fácil y más rápido hallar las combinaciones ganadoras. El criterio de clasificación de los 50 mortíferos jaque mates fue que cada tema surja al menos con mediana frecuencia en la práctica actual. Algunos de ellos suceden todo el tiempo. Cualquie­ ra sea tu nivel de juego, habrá muchas oportunidades para emplear estos conceptos de ataque. De modo que, si verdaderamente quieres vengarte de Papá- ¡allá vamos! Murray Chandler 1 Para ser plenamente precisos, existen 47 estrategias para dar jaque mate. El número 11 muestra cómo salvar una partida difícil mediante el jaque peipetuo, y los números 1O y 12 s on temas para ganar materi al Solamente una parte de estos temas de ataque tienen nombres actuales (aún cuando la historia del ajedrez data de varios cientos de años atrás). Para describir los temas previamente no clasificados, nos tomamos una licencia poética en aquellos casos donde una p arti da famosa ilustra el concepto. Éstos son las tablas dt: Petro.rián (jaque mate 11), el jaque dt: caballo de Taimánov (jaque mate 9), la maniobra de Korchn6i (jaque mate 28), el otro mate de Blaclcbume (jaque mate 38), y la trampa de Fi.rcher (jaque mate 50).· . 5 La notación algebraica a b e d h 8 5 4 a La notación ajedrecística utilizada en este libro es l a más sencilla: la notación algebraica emplea­ da en todo el mundo. Cualquie r persona puede aprenderla en sólo unos pocos minutos. C omo pue d es ver en el tablero anterior, las columnas se designan con las letras a-h (de izqu ier ­ da a derecha) y las filas con los números 1-8. Esto da a cada casilla su propio y único punto de re­ ferencia. Las piezas se denomi nan de la siguiente manera: C aball o = Alfil = J:t 'it Torre Dama Rey · � .i. = � A los p eones no se les as igna ninglln símbolo. Cuando mueven , simplemente se indica la casi­ lla de destino. Se utilizan también los sig u ie ntes símbolos adicionales: Jaque Jaque doble Captura = = = Enroque corto Enroque largo Buena j ug ada Mala jugada = = + ++ x 0-0 0-0-0 ? 6 a b e d e a b e d e 8 8 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 6 2 a b e d e En el diagrama de arriba a la izquierda las blancas estáñ n pun to de jugar 1 e4. El 1 indica el nú­ e4 la casilla de destino del peón blanco. 1 e4 se ha completado. Las negras están a punto de responder con l �f6 (mover su caballo a la casllla-f6 en su primera jugada). mero de la jugada, y En el diagrama de la derecha la jugada de las blancas ... 7 Cómo piensan los maestros de ajedrez Si estuvieras de visita en un torneo de ajedrez y vieras a un gran maestro en acción, podrías obser­ var una sorprendente gama de emociones. A veces, en posiciones aparentemente sencillas, el gran maestro puede entrar en largos períodos de concentración, donde gasta diez o más minutos en una jugada. En otras, las jugadas se harán muy rápidamente, aún en posiciones complicadas. Y hasta te sorprenderás si el gran maestro gana la partida con un largo y brillante sacrificio de mate - tras pensar sólo por unos pocos segundos. Evidentemente el proceso analítico no siempre está directamente relacionado con lo complicada que pueda parecer, a primera vista, la posición. La razón de esto es el reconocimiento de modelos. Si el gran maestro puede recordar posicio­ nes parecidas del pasado, los mismos temas y conceptos podrían resultar aplicables a la partida actual. Esto hace mucho más fácil y rápido el análisis de una posición. Esto se aplica especial­ mente a las formaciones de ataque más básicas en derredor del rey enemigo. Una vez que se divi­ só el motivo conocido, las jugadas de una potencial combinación se analizan para comprobar si efectivamente funcionan para la particular posición que tenemos sobre el tablero. Es claro entonces que el análisis ajedrecístico es una mezcla de les y el reconocimiento de modelos. En efecto todos los ajedrecistas cálculo de jugadas individua­ piensan de ese modo (¡conscientemente o no!). Sin embargo, la proporción entre esos dos métodos de reflexión es distinta para jugadores de diversa fuerza. Aunque no se han realizado pruebas científicas, los jugadores inexpertos usan quizás un 95% en cálculo y un 5% en reconocimiento de modelos. Para los jugadores de fuerza magistral los valo­ res son algo así como 40% para el cálculo y 60% para el reconocimiento de modelos. Lógica­ mente, en consecuencia, el aprender a reconocer más modelos de importancia ayudará drásticamente a mejorar tu fuerza ajedrecística. En este libro cubriremos en breve los 50 más mortíferos modelos de jaque mate, los cuales implican ataques directos sobre el rey enemigo. Pero antes que nada, veamos una pequeña ilustración sobre cómo reconocemos y recordamos 'modelos' ajedrecísticos. 8 a b e d . h . e B B 7 7 6 5 4 3 3 2 2 e e a g 1) Juegan las blancas En esta sencilla posición las blancas juegan 1 J:.e8 jaque mate, tal como indica la flecha. Si lo intentaras, ¿podáas recordar ma ñ ana esta po si ci ón ? Es bBJ!tante probable. Incluso si no pudieras recordar exactamente dónde estaban cada uno de los peones. blancos, ciertamente recordarías la esencia de la combinación - las blancas dan jaque mate en la prim�¡¡ fila de las negras con ayuda de su torre. a b e d h e B 7 6 3 2 a e 2) Juegan las blancas g ; ., Esta posición es muy artificial y jamás ocurrirla en una partida verdadera. A pesar de tener la misma cantidad de piezas y peones que el diagrama anterior, es dificil para un ajedrecista memo­ rizar e sta ilógica posición. A diferencia del diagrama 1, no existen modelos familiares que nos ayuden, y cada pieza debe recordarse individualmente. 9 Si se les requiere algunos fuertes aj edrecistas podrían recordar la posición lógica número 1 , perfectamente, semanas o hasta meses des pués de haberla visto. Sin emb argo, la posición núme­ ro 2, de naturaleza extravagante, haría muy dificil la misma tarea, y hasta un maestro deberla es­ forzarse para recordarla al día si g u ien te . A través de los años se llevaron a cabo numerosos experimentos psicológicos, utilizando j ugadores de diversas hab ili dades quienes ratificaron este , punto. Los resultados han probado que lo s ajedrecistas fuertes no son mucho mejores que aque­ llos jugadores c omunes en cuando a recor dar posiciones completamente aleatorias No obstante, . e n lo que se refiere a la reconstrucci6n de posiciones de partidas reales, los fuertes jugadores re­ sultan sensacionales. Su h abilid ad para recordar modelos - fonnaciones conocidas o grupos de piezas y peones - se encuentra excepcionalmente desarrollada. Anatomía de una combinación Una de las grandes ventajas de conocer los temas de mate más comunes en el medio j uego es que facilita mucho el cálculo de variantes. La sigui ente combinaci6n fue descubierta en una partida rápida por un fuerte jugador de club. Es muy larga, y puede verse ilustrada con más diagramas en el mortífero jaque mate 8. a b e d h e 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 a e e g 3) Juegan las negras Se llega al triunfo mediante L.Q)g3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 Wgl 6 �xhl 1rh8+ 7 Wgl '9h2+ 8 �1 •hl j aque mate Ahl+ 4 Wxhl Ah8+ 5 'it>gl Ahl + . Una combinaci6n de ocho jugadas, sacrificando un caballo y dos torres para forzar el mate. ¡Fabuloso! Sin embargo cuando se le mostró la posición, el famoso Gran Maestro John Nunn en­ , contró la combinación en sdlo dos segundos. Es interesante señalar que el programa Fritz 5, ope­ rando en un ordenador Pentium, tardó varios minutos para encontrar la victoria forzada. Y es 10 asombroso que un cerebro humano pueda resolver una posición netamente táctica más rápido que un poderoso ordenador. La explicación reside en el proceso de pensamiento que utiliza el perimentado aj�ista humano. Primero se recuerdan ex­ algunos model�s de ataque muy pareci­ dos, los cuales reducen· sustancialmente la cantidad de cálculos necesarios. En el ejemplo anterior, dado que la combinación es tan lBrga, el j ug ador humano puede combi­ varios temas básicos que vienen a la mente de -la experiencia pasada. En e�te nar mentalmente caso podemos adivinar bastante atinadamente las cuatro partes que componen El El sacrificio mate con la dama en h2/hl a b e d h e a b de e atracción d e la combinacióq.: de la torre g h 8 7 6 5 4 3 2 c a e g 4) Juegan las negnu· Despojado 5) Juegan las negras de las piezas·iaele'lantes,.el dia­ Este modelo de ataque también es familiar. grama 4 muestra la posición clave alcanzada En el diagrama 5, el sacrificio de atracción nación. traer su dama al ataque con ganancia de tiempo. tras la sexta j ug ada de las negras en la combi­ 1...J:l.hl+ 2 �xhl 1i'h8+ permite a las negras l. 1t'h2+ 2 �fl �les mate. .. 11 El jaque de caballo de Talmánov a b e d e La h horquilla de caballo a b e d e h 8 7 6 5 2 a e e g 6) Juegan las negras En el diagrama 6, 1...ll:lg3+ 2 hxg3 hxg3+ es un tema corriente para obligar a abrir la co­ lumna-h y atacar al rey blanco. a e g 7) Juegan las negras l...�g3+ es una 'horquilla' al rey y dama blancos. Esta táctica elemental es relevan te para la combinación del diagrama 3, pues obli­ ga a las blancas a capturar el caballo negro. Como puedes ver, los diagramas 4-7 contienen las 'piedras fundamentales' que llevan a la combinación del diagrama 3. El fuerte jugador de club mostró una encomiable habilidad para re­ cordar estos temas, y decidió correctamente (mediante el cálculo exacto) si la combinación era posible en esta posición única. El Gran Maestro Nunn, con su vasta experiencia, llevó a cabo un atajo mental. Además de reconocer el mate de Damiano (ver el jaque mate 8), recordó el comple­ to y exacto modelo de las partidas que había encontrado en el pasado. Recordar los modelos básicos de ataque es fácil Aprendiendo los temas básicos que hay en cada uno de los 50 mortíferos jaque mates mejorarás tu juego de manera rápida y permanente: a) Poco menos que todos los ataques al rey que juegues implicarán elementos de uno de los mortíferos jaque mates. Ya que todavía tendrás que emplear todas tus habilidades y destrezas para calcular las combinaciones, será mucho más fácil encontrarlas. b) Los temas y modelos son mucho más fáciles de recordar que las trampas o jugadas de aper­ tura. Una vez que queden impresos en tu memoria permanecerán contigo toda la vida. c) Disfrutarás mucho más tus partidas de ajedrez. En vez de ir a tientas en la oscuridad en bus­ ca de un plan, maniobra tus piezas hacia el rey de tu papá- ¡y ataca! 12 ¿Qué hacer si Papá no quiere enrocar?; La mayor parte de Jos 50 temas en este libro tienen que ver con ataques contra un rey que ha enro­ Esto es así porque el flanco de rey es, de lejos, el lugar más común donde cado e n el flanco de rey. se refugia el rey rival. El rey no sólo estA seguro en la esquina del tablero, sino que el enroque es muy importante para completar el desarrollo de las piezas. Si tu rival declina enrocar pronto, pero no puedes ver una fuerte continuación para explotar la posición de su rey en el centro, �o temas. Simplemente desarrolla tus piezas en las casillaunás activas, y centraliza tus torres, y pronto tendrás muy probablemente una posición muy ventajosa. Cuando las negras son las blancas y viceversa ... Cada una de las posiciones de este libro (excluyendo un puñado de ejemplos básicos) da en una partida real. Esto brinda un sentido dramático y realista, nes 'puras' compuestas especialmente para ilustrar un tema. está basa­ en comparación a las posicio­ En la vida real las piezas y peones acechan a menudo en lugares inadecuados, y tú tienes que aprender a tenerlas en cuenta con cada combinación. Dentro del mismo espíritu, en muchas posiciones les toca mover a las negras (en algunos li­ bros de ajedrez todos los ejemplos son dados exclusivamente con el tumo de mover de las piezas blancas). Sin embargo, por razones prácticas, el texto introductorio de cada mortífero jaque mate siempre se refiere a la posición desde el punto de vista de las blancas. Si se aboga a favo r de un sacrificio de la torre blanca en g7, se entiende automáticamente que si las negras son el bando agresor podrán realizar el mismo sacrificio de torre en la casilla-g2. Finalmente, un pequeiio número de las posiciones básicas muestra sólo una parte del tablero (por razones de espacio) u omiten un rey blanco o negro (cuando la pieza es irrelevante al tema en cuestión). Obviamente esto se hace solamente por motivos ilustrativos. No sucederá en una parti­ da verdadera, a menos· que por alguna extrafta razón tu papá rompa tu tablero por la mitad y es­ conda las piezas. 13 El mortífero jaque mate 1 Tu ¡H a s ta los fuertes jugadores El mate de Anastasia arma secreta: un caballo en e7 pueden caer en ésta! El nombre del mate de Anastasia proviene de ajedrez) de Wilhelm Heinse, una novela, Anastasia und das Schachspiel (Anastasia y el juego de pu blicad a en 1903, la cual tiene un ejemplo e n el li bro. Los componentes clave de esta cuidada trampita son: a) un caballo blanco en la casilla-e7; b) un pedn negro e n g7; y e) un rey neg ro en la casilla-h8. Esta formación oculta un peligro para el defenso r. El c ab all o blanco en e7 quita al rey negro dos potenciales casillas de escape- la cas i lla - g8 y la casilla-g6. Por consiguiente, s i las blancas p ue­ den arreglárselas para dar jaque en la colwnna-h con una dama o un a torre, y las negras no pueden interponer ninguna pi e za, el resu ltado es el mate. Esto justifica que las blancas sacrifiquen cuan­ tiosamente (por ejemplo, sobre la casilla-h7) para/orzar la apertura de la columna-h. Modelos tlpicos del mate de Anastasia a b e d e a h b c d e h 6 5 4 3 3 2 a e e La torre blanca esta pronta para s er transfe­ rida a la columna-h, que las blancas abren me­ d i ante un sacrificio de a g 8a) Juegan las blancas dama l 'irxh7+. Las negras deben capturar ccin l ...'it xh 7 (8b). 2 2 e 8b) Juegan las blancas g La torre se mece hacia h5 para dar jaque mate. El rey negro no tiene e scape , pues el caballo bl anco en e7 controla las casillas g8 y g6. 14 a b e d e h g 8 7 6 s� 4 3 2 e e 10) Juegan las blancas 9) Juegan las negras l llxh7+! y aho ra l...�xh7 2 'W'c8+ lüf8 3 'ti'xf8+ �h7 4 •gs es mate. Esto nos deja con l...�xh7, donde las blancas pueden ele gir en­ tre 2 'irh5, 2 �4 y 2 'itb3- ¡todas ellas mate! La pos ició n de las blancas parece sólida, pero las apariencias pueden resultar engaño­ sas, ya que las negras pueden dar jaque mate en sólo tres jugadas : 1...lüe2+ 2 �hl 'irxh2+! 3�xh2Ah4. a b e d g e h a b c d h e 3 2 a lla) e a g llb) Juegan las negras Ya que el mate es el resultado final, resultan posibles los sacrificio s espectaculares para abrir l a columna-h. Primero las negras sacrifican la dama con I...llie2+2c;ilbl 'W'xg4! 3 hx g4(1JbJ. 15 e g Juegan las negras ¿Cómo hacen las negras para dar jaque en la columna-h con un peón blanco en g 4 ? La solución es un llamativo sacrificio de torre: 3 . l:lh5+! 4 gxh5 llh4 jaque mate . . . mortífero jaque mate El La 2 Cuando falta el peón-f defensivo ausenciq del peón-/ agranda la diagonal El peón-f7 de las negras es importante para Ja defensa. Si se ha movido, perdido o cambiado; el rey emocado a menudo es más vulnerable. Particularmente, éste es el caso cuando las blancas tienen un alfil colocado en la diagonal a2g8 (usuabnente en las casillas -c4 o -b3). Bl rey negro nonnalmente está en la casilla-h8, protegi­ do del ataque por sus propios peones en g7 y h7. El problema es que el rey negro tiene muy pocas casillas de escape, pues el alfil blanco controla la casilla-g8. Si las blancas consiguen dar un jaque con la dama o la torre sobre la columna-h, el rey de las negras casi invariablemente estará en grandes problemas. El objetivo de las blancas, por lo tanto, es abrir la colullUla-h de cualquier fonna posible, lo cual usualmente significa realizar un sacrifi­ cio. Modelos a tlpicos cuando falta b e d e el g pe6n-f7 h a b c d h e 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 g a 12a) Juegan las blancas e e llb) Juegan las blancas 9b5 jaque El rey negro actualmente está protegido por Aquí sigue 2 g mate. Observa el peón-h7. Las blancas sacrifican su caballo cómo el alfil blanco en c4 evita que el rey ne­ con l il:lxh7 Wxh7 gro se escape (a través de g8) porque no hay na-h. (12b), abriendo la colum­ un pe6n 16 negro en f7. a b e e h 8 7 6 5 4 4 3 2 a e g 14) Juegan las blancas Tras 1 �xh7 'itixh7 2 °W'h3+ Wg6 las blan­ cas tienen que acercarse con la dama: 3 'ifg3+ �h7 (3 ...�f6 4 °W'g5 es mate) 4 9h4+ �g6 5 'irg5+ Wh7 61t'h5 mate. 13) Juegan las negras Aquí la columna-h ya está abierta, y la torre negra esta pronta para explotar este hecho. Tras 1...lhh2+ 2 �xh2 '6ñ8+ las blancas re­ ciben mate siguiendo 3 �g3 1Wh4. lSa) Juegan las blancas Antes de sacrificar la dama, debe quedar claro que el rey negro no puede escapar a lugar seguro a través de la casilla-g6. Las blancas juegan 11ixh7+ Wxh7 2 l:lh5+ ( 15b). lSb) Juegan las negras El rey puede escaparse - pero sólo tempo­ ralmente. Después de 2 ... Wg6 viene el bonito remate 3 i.f7 jaque mate. 17 El mortífero jaque mate 3 El mate árabe lA torre y el caballo te hacen morder el polvo En las postrimerías del medio juego y el final, las torres estm en su salsa. Las torres adquieren máxima efectividad sobre columnas y filas abiertas, lo cual sucede normalmente en las postrime­ rías de la partida (al tiempo que se han cambiado ya varias piezas y peones). Si una torre puede penetrar en la séptima u octava filas del rival, a menudo pone bajo presión al contrincante. Y si hay un caballo blanco en la cosilla-j6, surge un tipo muy comón de red de mote. Este mate dado con torre y caballo se considera como el primero en registrarse, de acuerdo a Renaud y Kabn en The Arto/ Checkmote (El arte del jaque mate). Esto es así pues en el siglo XV se hicieron reformas en el poder de la mayoría de las demás piezas de ajedrez. Sólo la torre, el ca­ ballo y el rey movieron.siempre de la misma forma en que lo hacen actualmente. Modelos básicos del mate árabe a b c d e a b e d e h a e h a e d h e 6 5 4 3 g e g 1 Jlh7. El descomunal caballo en f6 protege a la torre y quita la casilla de escape 17) Juegan las blancas Con la torre en la octavo fila, las blancas dan mate con l Ag8. El caballo blanco está de­ fendido por el peón-g5, el cual además cubre g8. la casilla-h6. 16) Juegan las blancas Con la torre en la séptima fila, las blancas dan mate con 18 a b a h c. e e g 18) Juegan las blancas Aunque las negras poseen algunas desagra­ dables amenazas, las blancas pueden fqrzar el mate con ayuda de jaques: 1 11Vxf8+ �xf8 2 :es+ �g7 3 J:lgS mate. a b d e 19) Juegan las negras l 1rxal ! elimina el defensor de la primera fila. Tras 2 ltlxal :dl las blancas pier den de­ bido a la amenaza de 3 ... : gl mate (pues 3 11Ve8+ �g7 no cambia nada). ... h e a 8 8 7 7 b· e d e g e g h 6 5 5 4 a e 3 3 2 2 a g 20a) Juegan las blancas 20b) Juegan las negras La red de mate ha sido delicadamente tejida por las blancas. Las negras no tienen defensa viable a la amenaza de 3 J::te8+ �g7 4 :gs ja­ que ma te. La sutil 1 :c 11 plantea un problema a las negras (ya que 1 .. .l.e2 2 :CS+ �e7 3 :es+ enfila al rey y al alfil); Tras la mejor defensa, I....i.a6, viene 2 J:el (20b). • 19 El mortífero jaque mate 4 La herencia de Philidor Un mate ahogado que tu papá detestará Este impresionante clásico ha cautivado generaciones. La versión más conocida recibió ese nom­ bre por Fran�ois-André Philidor, un 'famoso jugador francés del siglo XVll. Un mate ahogado sucede cuando las propias piez.as del defensor encierran completamente a su rey - de modo que un jaque del caballo enemigo da mate. La versión clásica de Philidor (aunque publica­ da por primera vez por Lucena en 1497) implica un bonito sacrificio de dama y luego el jaque mate con el caballo. Quizás éste sea el tema de medio juego más famoso del ajedrez. Desafortunadamente, esto también querrá decir que muchos rivales lo conocerán y evitarán caer en él. Aun as(, el tema a menudo tendrá influencia en el curso de la partida, incluso si de hecho no sucede sobre el tablero. Modelos básicos de la herencia de Phllldor e e 7 7 6 6 5 5 21b) Juegan las negras 21a) Juegan las negras Dado que las negras están en jaque doble La dama blanca acaba de jugarse a d5, dan­ do jaque. Tras l...�h8 (I...c;t;>fg 2 'fkf7 es jaque mate) las blancas continúan con 2 lbf7+ �g8 3 lbh6++ a (21b). b e (de la dama y el caballo blancos) el rey debe d e (21c) (pues 3 .�f8 permi­ 'flf7 mate). volver con 3 .. . �h8 te de nuevo 4 h a b e .. d e h 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 2ld) Juegan las blancas lle) Juegan las blancas Y viene el brillante sacrificio de dama, tal La torre negra ha sido forzada a bloquear a como se indica en casi todos los manuales de su propio rey. El caballo blanco retorna triun­ entrenamiento: 41fg8+ :.xg8 (2ld). falmente con 5 lbf7 jaque mate. 20 a b e d e g . h 8 7 6 5 ,, 4 3 23) Juegan las negras Parece que las negras estuvieran en proble­ mas, pero un brillante sacrificio de atracción 22) Juegan las blancas El ataque sobre la dama por parte del caba­ llo negro es irrelevante porque la primera juga­ da de las blancas dajaque doble. 1 �h6++ �h8 2 'lfg8+ :x g8 3 tüf7 jaque mate. a b e d desclava el caballo negro y devuelve la pelota. I..."ii'gl+ 2 :xgl �f2 mate. h e a e d h e 8 8 7 7 6 5 5 4 3 3 2 a e 2 2 a g 24) Juegan las blancas Si las negras pueden mantener cubierta la ,casilla-n, es probable que se produzca un em­ . pate por jaque perpetuo mediante 1 ltlh6++ : . �h8 2 �n+ , etc. Aquí 2 'ii'g8+ ?'! es un error grave debido a 2 ... l0x. g8 ! 3 �+ :xn. 21 e 25) Juegan las blancas g Sólo el alfil negro en g6 es� evitando el in­ mediato mate ahogado con el caballo. Las blancas ganan con el sacrificio de atracción 1 "ii'xh7+ .*.xh7 2 �n mate. mortífero jaque mate El S mate semiahogado El El ma.te olvidado Debido a que el mate de la 'herencia de Philidor' (el mortífero jaque mate4) es tan bien conocido, algunas formaciones relacionadas han sido bastante descuidadas. En el mate semiahogado el rey defensor sólo está parcialmente encerrado por sus propias piezas. La forma más común (como en el mate ahogado normal) exhibe un golpe previo con un sacrificio de dama para eliminar la casilla de escape. Esto es seguido del jaque mate con el caba­ llo. Estos híbridos semiahogados son raros y basta incluso jugadores y menos conocidos que los mates ahogados normales, de nivel magistral han caído en ellos. Modelos tfpicos del mate semiahogado a b h e a b e d h e 8 8 8 7 5 4 4 3 2 2 1 a e e a g 26a) Juegan las blancas Se sacrifica la dama blanca con 1 (26b) (pues el caballo blanco en defiende la dama y evita . .. �7). g las blancas han bloqueado su propia casilla-h7, las blancas juegan 2 �g 6 jaque mate. Observa cómo el alfil blanco en e6 26b) Juegan 1i'h7+. Las negras están obligadas a responder con l...�xh7 e f8 Ahora que las negras se controla la casilla-g8. 22 · a b e d h e a b e e g h 8 8 7 7 6 5 ; 2 a e e El alfil blanco acaba de jugarse a 1...'lrgl + 2 a e d e ..txh3 lüxf2 jaque mate. h e para vez de retroceder, las negras juegan 1 ... lüg4 2 llxgl lüf2 es un típico mate semiahogado. e fl, echar a la dama negra fuera de la casilla-h3. En con 2 llxf2, pero ¿acaso las negras no tienen a g 28) Juegan las negras 27) Juegan las negras En caso de 1...lüf2+ las blancas escapan nada mejor? En efecto la fabulosa e a g a a g b e d h e e g 29a) Juegan las blancas 1 lüg6+ las negras deben permitir el jaque doble 1...'iiih7 2 lüf8++, pero dan por hecho que tras 2... �h8 (29b) las blancas repe­ ma te semiahogado. Las blancas fuerzan el tirán jugadas con otro jaque de caballo. mate: 3 "1i7+ lüxb7 4 lüg6 . Tras 23 29b) Juegan las blancas Sin embargo, el alfil blanco que rastrilla la diagonal a2-g8 señala la posibilidad de un El mortífero jaque mate 6 El sacrificio de la torre en h8 Impresiona a tus amigos con este ingenioso sacrificio de atracción Este concept o es sencill o y dramático a la ve z : la torre blanca se sacrifica sobre la vacía casilla­ h8. La idea es que cuando las negras yendo a la columna-h con capturen, la dama b lanc a pueda participar del ataque, bien m ate inmediatamente en h7. ganancia de tiempo, o dando El s acrificio de la torn: en b8 es siempre uno de estos dos tipos de sacrificio (o ambos): 1) un sacrificio de atracción, donde el rey negro es atraído a una casilla donde definitivamente un sacrificio de liberación de esp aci o , donde la torre blam;a se sacrifica para v ac iar una ca­ no qu isiera estar; 2) silla para la dama blan ca. Estos temas �cticos son el pan de cada día para el atrevido j ug ador de ataque. Modelos típicos del sacrificio de la torre en h8 a b e d h e 7 5 4 3 2 a c e g 30b) Juegan las blancas Con 2 'i'hl la dama blanca se mueve a la ca­ 30a) Juegan las blancas Tras 1 l:tb8+ ! las negras pueden aceptar el l. .. �xh8 2 silla dejada vacante por la última jugada de la es mate, asf que las negras torre. Las negras no pueden evitar el mate, por sacrificio de la torre en dos formas. li'hl+ cilg8 3 li'h7 capturan con l....ixh8 (30b). ejemplo 2....llfc8 24 3 li'h7+ Wf8 4 •xhs. a b e d h e a b. e d e h 8 7 6 5 ,; 4 3 2 e a g e e g 31) Juegan las blancas 32) Juegan las blancas Si 1 'lt'h7+ el rey negro puede moverse en Aquí las blancas tienen una pieza menos. forma segura a f8 o f7, de modo que las blan­ cas intercalan el criminal sacrificio de atrac­ Sin e mb argo , logran devolver la pelota exacta­ ción 1 J:th8+. Tras 1 ... � xh8 sigue 2 atracción de la torre: 1 J:th8+ �xh8 2 mente con la núsma idea del sacrificio de .-ii1 jaque mate. .-ii1 mate. h 8 7 6 5 3 2 a 33a) Juegan las blancas En esta versión ampliada el orden de ju ga ­ das es importante. Tras 1 J:th8+! �xh8 2 . 1i'hl+ Wg8 las blancas liquidan ahora un de­ fensor importante con 3 .lxf6 (33b). 25 e g 33b) Juegan las negras ¡Las negras están perdidas sin importar lo que j ueguen! La amenaza de las blancas es 4 1i'b7+ �f8 5 '6'h8 j aque mate, y 3 ...g6 falla por 4 '9h8 j aque mate. Un concepto delicioso. El mortífero jaque mate 7 El doble sacrificio de torre en h8 'Doble, doble, trabaja duro como un roble; ahora su columna-h es vulneroble' Si la columna-h está abierta (por ejemplo, libre de peones) las condiciones resultan perfectas para un ataque directo con Ja artillería pesada - la dama y las torres. En tales circunstancias considera siempre si es posible tanto doblar hi.s torres o bien doblarse con la dama y la torre. Siendo este el caso, la columna-h se transfonna en una autopista virtual que lleva directo al rey de tu rival. Una vez en su lugar, las piezas pesadas representan un poderosa fuerza de ataque. Dependien­ do de cuál sea la formación que las negras hayan adoptado en el flanco de rey, queda por ver cómo derrumbar la fortaleza defensiva. Esto puede requerir verdadera determinación cuando las negras ti enen un alfil fianchettado en g7 (una de las más sólidas estructuras defensivas), y los di­ versos métodos son bien dignos de aprenderse. Modelos típicos del doble sacrificio de torre en hB a a b c e d h e e g b c d e a b e d e h g 34b) Juegan las negras 34a) Juegan las blancas Al precio de dos torres el alfil negro ha sido Las torres están agradablemente dobladas sobre la columna-h - pero el alfil negro en g7 impide que la dama blanca a se una al ataque. Ahí sigue 1 l:Z.h8+ ..t.xh8 2 l:lxh8+ (34b). eliminado. 2... 'itixh8 3 •h6+ �g8 4 .i.xf6 deja a las negras frente a un imparable mate me­ diante 9h8. 26 35b) Juegan las blancas 35a) Juegan las blancas 1 l:h8+ ! nuevamente tiene por objeto eliminar el alfil - g7 . Entonces l.. . .txh8 2 J:lxh8+ �g7! (35b) es la mejor posibilidad (ya que 2 ... �xh8 pierde por 3 J.f6+ �g8 4 'i'h2). La combinación continúa con un posterior La bellísima sacrificio de atracción: 3 :h7+! �xh7 (3 ... �f8 4 J.t6) 4 'i'h2+ �g7 (4 . . . �g8 5 .tf6) 5 9h6+ �g8 6 J.f6 fuerza el mate. a h 8 b e d h e 8 8 7 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 e e e g 36a) JuegBD las blBDcas .Una vez más, ambas torres blancas se sacri­ fican a cambio de un simple tiempo. Con l l:h8+ J.xh8 2 Jbh8+ �8 (36b) . El rey ne­ gro es atraído a la columna-h. 27 g 36b) JuegBD las blancas A pesar de eso ahora viene otra jugada for­ zada: 3 �+ (conjaque), y las negras no tie­ nen tiempo de defenderse. 3 . . . �g8 o bien 3... �g7 recibe mate mediante 4 'i'h7. mortífero jaque mate El S Un mate El mate· de Damiano aún más viejo que Papá Pedro Darniano publicó este espectacular jaque mate e n 1512, aproximadamente 500 años atrás. Las circunstancias para es t e jaque mate no se producen muy a menudo, pero todo maestro pu e­ de captar la idea en segundos. Ambas torres blancas son sacrificadas en la vacía casilla-h8, en una combinación forzada de cinco jugadas donde cada jugada de las blancas da jaque. El propósito del sacrificio de torre es triple. Se abre una linea para la dama blanca a lo largo de la primera fila, se vacía una casilla (para la dama) en hl, y el rey negro es atrafdo a la columna-h. Modelos típicos del mate de Damiano h 8 8 7 7 6 6 5 5 2 a las propias amenazas de ganar el juego, cada jugada de las blancas debe ser con jaque. Las blancas juegan 1 l:lh8+ <i>xh8 2 lih l + �g8 3 l:l h8+ ci>xh8 negras tienen sus g 37b) Juegan las blancas 37a) Juegan las blancas Dado que e Ahora que ambas torres se han ido, la dama tiene acceso a la casilla-hl. Alú sigue 41i'hl+ 'iti>g8 5 1fh7 jaque mate. (37b). 28 a e d h e a b e d h e 7 6 5 . 4 e a e a g 38a) Juegan las negras g h 38b) Juegan las negras Una vez que reconozcas los modelos, po­ Los rasgos característicos del mate de Da­ drás hallar rápidamente aun aquellas combina­ miano aparecen ahora de manera imprevista. ciones muy larg as. Las negras empiezan con 3 ... l:thl+! 4 �xhl .:th8+ 5 �gl l:thl+ 6 �xhl (38c). un sacrificio de caballo: l...�g3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 �gl (38b). a 8 7 6 5 a e 38c) Juegan las negras Tras sacrificar las dos torres g 38d) Juegan las negras Y finalmente, 8 'ii'hl da jaque mate. ¡A en la casilla­ ... causa de estar conformada por vari os modelos h l, la dama penetra en la columna-h con ja­ que: 6 .'ir'h8+ 7 �gl 'ii'h2+ 8 �fl ( 38d). comunes, esta larga combinación de nueve ju­ .. gadas es relativamente sencilla! 29 El mortífero j aq u e mate g El j a q u e de caballo de Ta i má nov Un caballo para no olvidar La apertura de la columna-h mediante el sacrificio de una pieza por un peón enemigo es un con­ cepto familiar, pero estos métodos contundentes no siempre están disponibles. Un modelo más sutil implica el sacrificio de un caballo blanco en la casilla -g6, diagonalmente frente al peón-h. Lo he llamado 'el jaque de caballo de Thimánov' , tras la maravillosa partida Kárpov-Taimánov, Leningrado 1 977, donde el tema se utilizó para vencer al por entonces campeón mundial. El con­ cepto en sí mismo, por supuesto, data de mucho antes. ¡ Una variante del modelo fue publicada en un libro en 1 6 1 9 ! Una versión avanzada d e este tema hace posible incluso la aperturafonalÍJJ de la columna-h que se encuentra completamente cerrada (por ejemplo, donde aún están sobre el tablero tanto el peón-h blanco como el negro). Para esta particular maniobra el peón-h del atacante necesita pri­ mero avanzar a la quinta fila, antes de dar el jaque de caballo . Modelos tfpicos del jaque de caballo de Talmá nov (versión avanzada) a b e d e g h 39a) Juegan las negras 39b) Juegan las negras Una columna-h abierta serla desastrosa Tras 2 . .hxg3+ de repente la columna-h es� para las blancas dado que el alfil negro contro­ abierta, y las blancas están expuestas a un letal la la casilla-g l . De modo que las negras juegan jaque l . . .lt:'lg3+, obligando a las· blancas a capturar 2 J:l.xh2 es jaque mate. . hxg3 (39b). 30 a la descubierta de la torre negra. 3 l.üh2 a b e d e g h 7 6 5 5 4 4 !. 3 2 2 e a g 41) Juegan l as blancas 40) Juegan las blancas Tras l ©g6+ hxg6 2 hxg6 las negras tienen sin lo­ grar provecho. No tienen defensa contra el cri ­ minal jaque de l as blancas con 3 1fh5+ en l a sigu_iente jugada. El control de la casilla-g8 permite a las blancas obligar a la apertura de la columna-h u na jugada extra para defenderse, pero mediante el sacrificio de un caballo. Entonces sigue l ©g6+ hxg6 2 11'h3+ .i.h4 3 1i'xh4 j a­ que mate. h a b e d e a b c d e g h g h 8 a b c e g h 42a) Juegan las negras Ésta fue la má gica partida Kárpov-Taimá­ nov. Después de 1 ...©g3+! las blancas captu­ ran con 2 hxg3 (42b) (pue s 2 1Wxg3 permite 2 .. .J:lxbl). La columna-h ahora está abierta. 31 f 42b) Juegan las negras Siguen entonces la brillante retirada de la torre 2 ... L8 !. Las negras ganan, ya que las blancas no tienen defensa contra 3 ... J:lh8+ en la próxima jugada. �I mortífero l Jaque m ate Q · El s u be y baj a Puedes comerte toda la segunda fila de Papá La torre da jaque, la torre captura, la torre da jaque, la torre captura - imagina que puedes hacer tantas jugadas seguidas como desees, y tu rival sólo puede observar sin posibilidad de defensa. Créase o no, este sueño puede hacerse realidad si formas el temible sube y baja. Esta poderosa maniobra consiste en dar alternativamente jaques y jaques a la descubierta. El sube y baja más común aparece con una torre blanca en la casilla-g7, y un al.fil blanco en la gran diagonal al-h8. Con el rey negro en h8, expuesto al jaque a la descubierta en cada segunda jugada, la torre simplemente come todo a su alcance en la séptima fila. El desventurado defensor, que tiene que mover su rey a cada jugada, sólo puede observar cómo caen una a una varias piezas y peones. Modelo básico del sube y baja a b e d e h a b e d e h 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 43b) Juegan las blancas 43a) Juegan las blancas Tras 1 :Z.xe7+ las negras están en jaque a la descubierta por parte del alfil blanco en e5, y deben jugar l . . . Wg8 (43b ). a b e d Con 2 Jlg7 + lti>h8, las blancas disponen otro potencial jaque a la descubierta. Entonces si ­ gue 3 J:lxd7+ �g8 4 J:r.g7+ Wh8 (43c). e a b e d e h 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 43d) Juegan las blancas 43c) Juegan las blancas El sube y baja en pleno columpio: 5 .l:lxc7+ Wg 8 6 llg7+ Wh8 7 J:lxb7+ Wg 8 8 Jlg7 + Wh8 9 %ba7+ Wg8 (43d). Un caballo negro, un alfil negro y tres peo­ nes negros fueron capturados a cambio de nada, y aún le toca el turno de jugar a las blancas. 32 a b e él e a b e d e 8 8 7 7 6 6 6 5 5 !jt , 4 4 7 2 a 44a) Juegan las negras l . . .Ae2 ! e x p lota la clavada sobre la dama blanca, que no puede capturar la torre. Tras 2 1txb6 J:lx g2+ 3 'iiiih l (44b) el poderoso sube y baj a está listo para comenzar. b·T e d e 44b) Juegan las negras Sigue 3 ... :Xc2+ 4 'i&iig l Ag2+ 5 'i&iih l lh b 2+ 6 'i>gl A g2+ 7 <i>h l llxa2+ 8 <i> g l axb6 y las negras ganaron cuatro peones . 8 7 7 6 5 4 2 45a) Juegan las blancas Disponer un sube y baja a menudo justifica una i mportante inversión de material. Aquí las bl an cas sacrifican su dama con 1 i.f6 'l'xh5 2 :�g7+ 'i&ii h 8 (45b). 33 45b) Juegan las blancas Tras 3 :Xf7+ 'i&ii g 8 4 J:lg7+ 'iiii h 8 5 :Xb7+ ci>gB las blancas vuelven por la dama: 6 ltg7+ 'i&ii h 8 7 J:lg5+ <i>h7 8 J:lxh5 <i>g6 9 l:lh3 �f6 iO :Xh6+ y ganan. El mortífero 11 jaque mate Las ta blas de Petrosián No del todo un séptimo cielo Esta fonnación es tan fuerte que - p aradój i camen te - un empate es el resultado normal. Un famo­ so ejemplo se vio en la 1 2ª partida del encuentro por el camp eonato del mundo en 1 966 entre TI­ gran Petrosián y Borls Spássky en Moscú. La pos ición en que las blancas tienen un alfil ocup and o la gran diagonal y u na torre en g7, en­ al rey negro en h8, ocurre en varias di sposi ci o nes diferentes. La amen1W1 de mover la torre - dando un jaqu e a la descu b ierta con el alfil - es muy poderosa Entonces ¿por qué estos ti­ pos de posición a veces terminan en tablas? La exp li cación es q u e las b l ancas a menudo han s acrifi cado mucho material para alcanzar el motivo combinatorio. Resulta qu e si no recuperaran suficiente materi al normalmente pueden forzar las tablas mediante jaque perpetuo. cerrando . , Modelos básicos de las tablas de Petrosián h a 8 7 6 5 2 a e g 46) Juegan las blancas Con esta fonnación las blancas pueden fo r­ zar el jaqu e perpetuo con 1 ::l. g6+ �h7 2 l:l g7+, y a que el peón h de las negras evita el escap e de su rey. - 47) Juegan las blancas Aquí 1 ::l.f7+ ci?g8 2 ::l.g7+ es la forma co­ rrecta de forzar las tablas, ya que la torre negra en f8 evita que su rey escape. 34 a b e d a e b e· d e B B B 7 7 7 6 6 6 5 5 4 4 51 4 4 3 3 2 2 a b" e d e f g h 49) Juegan las blancas 48) Juegan la blancas El alfil cla vado de las blancas se salva me­ Con una pieza de ventaj a, pero amenazadas diante un jaque perpetuo: 1 Ag7+ Wh8 2 Ad7+ por u n j aque a la descubierta, las blancas fuer­ (la única casilla - 2 Axg6+1 Axd4+) 2 . Wg8 3 zan las tablas atacando repetidamente al alfil Ag7+ con tablas. negro: .. a b e d e 1 a 1 Zlf6 Ji.b7 2 A b6 .i.f3 3 Af6 .i.b7, etc. b e d e B B 7, 6 5 5 4 4 3 3 2 50a) Juegan la negras Vemos aquí una brill ante manera de s alvar medio punto en una posición de otro modo perdida: l . ..J:tc2 ! 2 11rxb6 (2 :t8+ ci>g7 no hace diferencia) 2 . . . Ag2+ 3 <i>h l (50b). 50b) Juegan las negras Ahora la torre negra debe elegir ex actamen . . . 35 ­ 3 . At2+ ! (no 3 . . . J:lxg3+ 4 J%7f3 Ji.xf3+ 5 llxf3) 4 Wgl J:lg2+ 5 Wh l J:tt2 + ! fuerza las tablas te su casilla. �I mortífero Jaque mate 12 El truco de l:r.h8 + y liJxf7 + Una engañosa horquilla de caballo que a menudo gana la dama Cuídate de esta trampita cuando: 1) las blancas tien en un caballo en g5 o e5; y 2) las negras han enrocado corto, y no tienen un pedn-h. Tal c omo indica el título, el tema implic a un jaque co n la torre blanca en h8 (para atraer al rey n egro) A esto las blancas continúan con el caball o blanco capturando en n c on j aque, de modo que el caballo ejecuta una horquilla al rey negro y a otra p ier.a Sencill o - ¡y efectivo ! . . Modelo típico del truco llh8+ y l'iJxf7 + Slb) Juegan las blancas Sla) Juegan las blancas Ahora 2 �+ hace la horquill a al re y ne­ Con un peón de ventaj a, los sueños de las negras se hacen pedazos mediante un s acrifi cio de atracción 1 llh8+. El rey ­ b ligado a es o capturar la torre co n l . . .<i>xh8 (5Jb). gro en h8 y a la dama negra en e5 . Dado que la s negras deben salir del j aq u e , pierden dama. 36 su a b e d e a h b e d .· e h 8 7 7 6 5· 4 3 2 e 52) Juegan las a g e e g 53) Juega n las negras negras Esta muy bonita variante presenta dos sacri­ ficios de atracción: l . ..i.f2+ ! 2 hf2 J:lh 1 + 3 c;ilxb l ©xf2+ y nuevamente las blancas pier­ den la dama. La ausencia del peón en f2 no hace ninguna diferencia (aunque la idea quizás sea más difi­ ci l de visualizar). 1 . ..J:lh l + 2 �xh l lüf2+ hace la horquilla al rey y dama blancos. h 8 7 6 5 4 1 a e e g 55) Juegan las blancas La colwnn a-h puede abrirse por la fuerza para facilitar la combinación. Aquí 1 .i.xb7+ ! g ana un peón, pues si I...c;iixh7 , sigue 2 llh3+ c;i>g 8 3 l:th8+ �xh8 4 ©xn+ c;i>g8 5 ©xd6. 54) Juegan las blancas Incluso tener defendido el peón-f7 no es ga­ rantía de seguridad. Con 1 J:lh 8+ ! �xh8 2 lüxf7+ llxf7 3 1t'xd 8 + las b lan cas ganan la dama y un peó n a cam bi o de una torre y un ca ­ ball o . 37 �I mortífero 1 3 El mate de Blackbu rne Jaque mate La clase de mate que daría un pirata Aquí los dos alfiles coop eran para dar un mate que lleva el nombre del jugador inglés Joseph Blackburne ( 1 84 1 - 1 924). El título de este motivo del medio juego suena algo brawcón, y así, sin duda, es la combinación. El modelo fundamental implica que las blancas tengan un caballo en g5, y los dos alfiles barriendo las diagonales a l -h8 y b l -h7. Normalmente, tras un sacrificio para abrir lineas, el rey negro recibe mate en la casill a -g8 mediante el alfil blanco en h7. El mate de Blackbume no sucedC a menudo, pero vale la pena conocer el concepto. Técnica­ mente, también existe una versión secundaria, donde el alfil de casillas blancas está en la diago­ nal a2-g8, y el rey negro recibe mate en h8. Modelo tfpico del a b e mate d de Blackburne h e a b e d e h 8 7 6 5 3 2 a e e a g e g 56a) Juegan las blancas 56b) Juegan las blancas Observa cómo los alfiles blancos (en b2 y Tras haber forzado la apertura de la diago­ d3) barren la posición del rey negro. Las blan­ nal que lleva al rey negro, las blancas juegan 2 cas sacrifican la dama con 1 'irxh5 gxh5 (56b). i.h7 jaque mate. El alfil está protegido por el caballo blanco en g5 . 38 a b c 8 7 6 5 4 3 3 2 2 58) Juegan las negras Después de l . . .'ii'xh4 las blancas capturan con 2 .t.xg4 (ya que 2 gxh4 .t.xh2 es mate). Pero tras 2 ...1Wxg4 las negras ganarán fiS.cil­ mente con su p i e za de ventaja. 57) Juegan las negras 1 . . . 1Wxh4 gana instant4neamente, dado que 2 gxh4 .i.h2 es mate. Las blancas no pueden defender con 2 .i.xg4, ya que también se ame­ naza 2 . . . 1Wh 1 mate. 7 6 5 4 1 59a) Juegan las blancas Aquí, tras 1 11rxh5, las ne g ras puede n in­ tentar la defensa aparentemente prometedora l . .. .t.xg5 ( 59b) (las negras no deben jugar l ...�xg5 por 2 1Wb8 mate, ni tampoco 1 . . . g xh5 2 .t.xh7 mate). 39 59b) Juegan las blancu Sin emb arg o , la réplica de ataque 2 .t.x g6 todavía es g anado ra para las blancas. Si 2 . . .fxg6; 3 •xg6 es mate, y 2 . . . �f6 falla por 3 .t.xf6 •xf6 4 1Wb7 mate. �I mortífero 1 4 J a q u e mate El m a te de Boden Si una rata jugara al ajedrez, cae ría en esta trampa En Inglaterra, año 1 853, una partida amistosa entre Schulder y Boden tenninó tras solamente 1 5 jugadas . E l asombroso jaque mate d e las negras fu e tan bonito q u e s u nombre quedó unido d e in­ medi ato a esa maniobra. El modelo surge después del enroque largo, y es extremadamente fácil que un jugador sin experiencia lo pase por alto. Todos los años incluso unos pocos jugadores de cierta fuerza fall an en reconocer las señales de peligro y caen de bruces en la trampa La versi ó n estúidar implica un inesperado sacrificio de dama para coger al rey rival bajo el fuego cruzado de los alfiles. . Modelos típicos del mate de Boden a 60a) Juegan las blancas Observa como el alfil en f4 esti controlando varias casillas importantes cerca del rey negro. La dama blanca es sacrificada de manera dra­ mática mediante l 'ilfxc6+ bxc6 (60b). b e d e 60b) Juegan las blancas El sacrificio ha des g arrado el flanco de dama, y, notablemente, 2 .*. a6 es j aque mate. El rey negro recibe mate en el medio juego ¡con sólo dos alfiles ! - 40 a b c d e g h a b c e 8 8 8 7 7 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 3 3 ·; 3 2 e 6la) Juegan las negras El sacrificio de peón l ... d5 libera el alfil ne­ gro en f8, y gana tiempo al at acar el alfil blan­ co en c4. Las blancas capturan con 2 .txd5 (6lb). a b c d e 6 lb) Juegan las negras El motivo detrás de la última jugada de las negras se pone de manifiesto: 2 'itxc3+ 3 bxc3 .ta3 mate. Ésta es la hennosa combina­ ción jugada en la partida original de Boden� ... f a b c d e 8 8 7 7 6 6 6 6 5 5 5 4 4 8 4 3 3 3 2 2 62) Juegan las blancas Aquí la espectacular jugada ganadora es 1 'ii'a6, ya q ue las negras no pueden defender el peón-a?. Si l . . .bxa6, 2 .txa6 e s mate, y l ltlh5 pierde por 2 1i'xc6+ ! . ... 41 2 63) Juegan las blancas Aquí las blancas justificaron un anterior sa­ crificio de pieza con la deliciosa combinación ganadora 1 �xa7+ 1.xa7 2 'li'xc6+ bxc6 3 .ta6 mate. El m ortífero j a q u e m at e l5 Disti ntos mates en el flanco de dam a El mate en b8 es genial El enroque largo es menos popular que el enroque corto. Una causa de ello es que el enroque lar­ go no pone al seguro). Esto rey inmediatamente tan cerca del borde del tablero (donde normalmente está más significa que a veces se necesitan estrategias de ataque distintas. Una combinación típica (cuando se ha movido el peón-e de las negras) implica un sacrificio en la casilla-c6, segui­ do por la penettación de la torre en la columna-b. Para que este tipo de táctica termine en mate, normalmente, la casilla-d7 no deberla estar dis­ ponible como escape para el rey negro . Comúnmente, de hecho, d7 está bloqueada por una de las propias piezas defensoras . Existe un evidente parecido con el mate de Boden (el mortífero jaque mate 14). Modelo tipico del sacrificio en c6 64a) Juegan las blancas 64b) Juegan las blancas La casilla-b8 es potencialmente letal, dada El sacrificio de dama ha abierto la columna­ la posición de la torre en bl y el alfil en f4. Las blancas juegan 1 1Vxc6+ bxc6 (64b). b, pennitiendo a la torre blanca avanzar direc­ to hacia la octava fila. 2 llb8 42 es jaque mate. a b e d e a h b e d e h a a 5 "'.! 4 3 2 e a g 66) Juegan 1 11i'xc6+ gana un peón a cambio de nada, ya que las negras no pueden capturar la dama. Si l ...bxc6, 2 IZ.b 8 + fj;c7 3 ll. l b7 seáa mate. b g las negras Dada la posición de la torre en la columna­ b, y el alfil en la diagonal h7-bl , están dadas las condiciones para una combinación. Las ne­ gras juegan 1 . . . 11i'xc3+ 2 bxc3 IZ.bl mate. 65) Juegan las blancas a e h e a b e d e a 7 4 2 3 3 2 2 1 a c e g e 67a) Juegan las negras Juegan las blancas horquilla del caballo negro hace más que recuperar la dama. Tras 3 fj;bI lüxc3+ las negras tienen una pieza de ventaj a, pues el peón-b de las blancas está clavado. 67b) Aquí la astuta 1 ... 'iix c3 puede ser pasada por alto con facilidad. ya que las blancas tienen una variedad de capturas. Pero si 2 bxc3, en­ tonces 2 . ..tüa2 es mate , de modo que las blan­ cas tienen que continuar 2 1i'xc3 lüa2+ (67b) . 43 g La artera El mortífero jaque mate lG El doble sacrificio de torre ¡Papá, toma mis torres! El término 'doble sacrificio de torre' se refiere verdaderamente al método especffico de entregar ambas torres. A diferencia de la mayorla de los sacrificios Gugadas activas realizadas para expo­ ner al rey enemigo) aquí las torres se entregan de manera pasiva. Se permite al rival capturar una torre y luego la otra - con las torres a menudo situadas aún en sus casill as originales. El objetivo del doble sacrificio de torre es descolocar a la dama enemiga. Tras capturar la se­ gunda torre, la dama queda usualmente lejos del centro de los acontecimientos, e imposibilitada de asistir en la defensa del rey. Por supuesto, un sacrificio de un!J o dos torres tiene un costo enor­ me. El atacante necesita asegurarse de que: 1) el ataque de mate definitivamente tenga éxito después que ambas torres sean capturadas: y 2) el rival no pueda capturar sólo una torre y rehusar de manera segura la captura de la se ­ gunda. Modelos tfpicos del doble sacrificio de torre a e d h e a b c d e g h B B 7 7 7 6 6 6 5 5 4 4 3 2 2 a e a g 68a) Juegan las negras Ya que tienen una pieza de menos, las ne­ gras deben actuar incisivamente. Ignorando la amenaza a su torre en a8, las negras prosiguen con su propio ataque: l . . .i.c5 2 9xa8+ r/;c7 2 e e g 68b) Juegan las blancas Ahora la dama blanca está bajo el ataque de la otra torre negra. Las blancas pueden captu­ rada con 3 1'xh8, pero entonces viene 3 . 1Vxgl jaque mate. . (68b). 44 . a b e d e g e a h h 8 8 7 7 6 4 3 2 a e g g 69b) J u ega n las negras Ahora si 2 . 'ifxh 1 las blancas darían mate 69a) Juegan las blancas Un estudiante sagaz podrá notar que el mate de Boden serla posible si la dama negra estu­ viera en otro lugar. Las blancas juegan 1 axb4 'tfx al + 2 �d2 (69b). a b e e g .. c on 3 11bc6+ b x c6 4 J.a6. Las dos torre blan­ cas fueron utilizadas co m o cebo para atraer a la dama negra. h h a 8 8 7 4 3 2 - 88 a 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 3 2 2 a e 70a) Juegan las negras . l . . .i.xc3+ 2 b xc3 'li'xc3+ ataca tanto al rey como .a la torre, pero las blancas felizmente ' caen .en la trampa' . Tras 3 'tWd2 'ifxal + 4 �e2 ...xh 1 (70b) la dama negra está fuera de juego. 45 e g e h 70b) Juegan las blancas El masivo asalto sobre el rey negro decide ya la partida: 5 .ILb5+ .i.d7 (5 . .We7 6 'tfb4+ �d8 7 'tfd6+ .i.d7 8 'W'xd7 mate) 6 •xd7+ �f8 7 g6! hxg6 8 llig5 y mate 1i'xf7 a la si­ guiente . . El mortífero jaque mate 17 El doble sacrificio de alfi l Lo.sker debería haberlo patentado El alemán Emanuel Lasker, Campeón del Mundo, jugó un ejemplo perfecto del doble sacrificio de alfil en Amsterdam 1 8 89 . Su partida con B auer ha sido un modelo clásico por más de 100 años . Se caracteriza por el sacrificio de un alfil en h7, y acto seguido por un segundo sacrificio de al­ fil en g7 . El efecto es demoler completamente el escudo de peones que protege al rey negro. Las blancas pueden luego atJlc ar con sus piezas pesadas sobre las columnas -g y -h . El rey de las ne­ gras, carente de protección, perecerá casi invariablemente si �to la dama como la torre de las blancas pueden entrar en combate inmediatamente. Nonnalmente la dama blanca pasa velozmente a la columna-h, con jaque. El asunto crítico usualmente es la velocidad con la cual la torre blanca puede maniobrar en el ataque. Modelo típico del doble sacrificio de alfil a b e e g h a b c d h e 8 8 7 6 5 5 4 4 3 3 3 2 a e 2 e a g 7la) Juegan las blancas e g 71b) Juegan las blancas El primer alfil se sacrifica con 1 -*.xh7+ Ahora 3 -*.xg7 expone seriamente al rey ne­ �xh7. Antes de hacer el segundo sacrifici o, gro. Tras 3 �xg7 4 ...g 4+ ! �h8 la torre blan­ las blancas llevan su dama al ataque con jaque: ca pasa al ataque con 5 l:lf3, y s igue el mate 2 ...h5+ � g 8 ( 7l b). ... con l:lh3+. 46 a 72a) Juegan las blancas b c d e t g h 72b) Juegan las blancas Ésta fue la clásica partida Lasker-Bauer. Después de 1 i.xh7+ <j¡lxh7 2 1i'xh5+ <j¡lg8 3 i.xg7 <j¡lxg7 4 1Vg4+ �h7 5 l:tf3 las negras in­ tentaron la defensa 5 .. . e5 (72b). Aunque las negras evitaron el mate, tras 6 Ah3+ 1Vh6 7 Axh6+ �xh6, perdieron material después de la j ugada de Lasker 8 1Vd7 !. La dama ataca a ambos alfiles negros. 8 7 6 5 4 74) Juegan las blancas 73) Juegan las negras Tras 1 . . ..txh2+ 2 'ót>xh2 1i'h4+ 3 <j¡lg l .bg2 el segundo alfil puede rehusarse con 4 f3. Pero las negras ganan medi ante 4 . . . 1Vg3 , preparan­ do un j aque a la descubierta. 47 Incluso el obsuculo de un peón en g5 no quita posibilidades al sacrificio: 1 .txh7+ 'it>xh7 2 'Wh 5 + �g8 3 .txg7 'Ot>xg7 4 1i'h6+ �g8 5 ltgl 1 seguido de l:tg4-h4. �I mortífero Jaq ue mate lS El mate de M o rphy Una lt y u n � vinieron de Luisiana. . . Este tema recibió su nombre del legendario Paul Morphy d e Nueva Orleáns ( 1 837-84), debido al deslumbrante sacrificio de dama que jugó contra Louis Paulsen en 1 857. La idea era abrir la co­ lumna-g, con lo cual la torre y el alfil fuerzan el mate. Te preguntarás cual es la diferencia con el mate de Pillsbury (el mortífero jaque mate 19), donde el concepto ganador también es . . . ¡ básica­ mente el mismo ! A través de los años, nadie ha estado dispuesto a elegir entre los dos nombres. Dado que hay muchísimos temas, es nuestro desoo dejar las cosas como están. En cualquier caso, las brill an tes combinaciones de Morphy y Pillsbury merecen ser homenajeadas individualmente. El mate de Morphy en la forma original es raro. Es más probable que se te presente la versión encubierta. Es vital que las blancas capturen el pe6n-n de las negras, antes de dar el final j aque a la descubierta. De otro modo, cuando la torre blanca se retire sobre la columna-g, las negras po­ drían defenderse avanzando el peón a f6. Modelo básico del mate encubierto de Morphy a b c d h e a e d h e 2 a e g g 75a) Juegan las blancas Tras 1 l:txg7+ �h8 las blancas usan el j aque a la descubierta (de parte del alfil) para captu­ h 75b) Juegan las bl ancas Habiendo capturado el pe6n-f de las negras, rar el pe6n-f de las negras y repetir jugadas: 2 las blancas están listas' a dar el jaque a la des­ cubierta con cualquier retirada de la torre so­ :.Xf7+! �g 8 3 r.tg7+ �h8 ( 75b) . bre la columna-g, por ejemplo 4 l: g 5 + l:lf6 5 .ixf6 mate. 48 76) Juegan las blancas Un ejemplo peñecto del mate encubierto de Morphy : l ll.x g 7 + �h8 2 .:xt7+ �g8 3 Ag 7 + cRh8 4 llg3+, y en breve sigue el mate. a b c d 77) Juegan las blancas Cuando el alfil b la n co está en f6, se aplica u n a re gl a diferente. l ll g 5 mate es correcta pero no 1 llxf7+? �g8 2 llg7+ Wh8 3 llg5+? l:t:xf6 y ganan las negras. a e B b e d e B B 7 6 5 5 4 4 3 2 78a) Juegan las negras 78b) Juegan las blancas Ésta es la partida Paulsen-Morphy. La s Tras 4 lldl negras jugaron su famoso sacrificio de dama: l ...'ifxf3 ! 2 gxf3 llg6+ 3 �h l i.h3 (78b) (ame­ nazando 4 ... i.g2+ 5 �gl i.xfl mate). 49 .i.g2 + 5 Wgl i.xfl+ 6 Wfl e l mate mis rápido (Morphy j u g ó la más lenta 6 . . . i.g2+) es 6 . . . J:lg2 7 'it'd 3 :Xf2+ 8 �g l Ag2+ 9 "'h l Agl . El mortífero jaq u e mate ¡g El mate de Pillsbury Otra vez engañado en la column.a-g El increíble talento de Harry Nelson Pillsbury ( 1 872- 1 906) ganó más de una partida con este con­ cepto, pero su victoria en 1 6 jugadas sobre Lee en Londres 1 899 ciertamente fue la más asombro­ sa. En realidad el mate de Pillsbury y el mate de Morphy (el mortífero jaque mate 1 8) son gemelos ocultos, aunque existen diversas maneras diferentes de dar jaque mate utilizando este modelo. Por ejemplo, el alfil blanco podría comenzar en la gran diagonal (al -h8) o bien sobre la casilla-h6. El factor clave (con el rey negro en su habitual posición enrocada) es la apertura de la columna-g por parte de la torre de las blancas. Las blancas generalmente consiguen esto mediante una captura directa del pe6n-g7, ya sea con un sacrificio en g7, o bien con un sacrificio en la casilla�f6. Modelo típico del mate de Pillsbury a b h e a e a e d e 8 7 6 5 5 4 4 3 3 2 2 a c e g 79a) Juegan las blancas La dama blanca se sacrifica con 1 1i'xf6 para abrir la columna-g. Tras la recaptura l . . . gxf6, las blancas continúan con 2 :gl+ (79b). e g 79b) Juegan las negras El rey negro está atrapado bajo el fuego cru­ zado de la torre y alfil blancos. Tras 2 :'iPh8, las blancas juegan 3 .txf6 jaque mate. .. 50 a b e d e g h B 7 6 5 ;. 4 3 2 e a 81) Juegan las blancas 80) Juegan las bl ancas El motivo falla si las n egras pueden interpo­ El h abi tu a l jaque a la descubierta fal la (ya que las negras amenazan ti.:lxb2). Pero surge otro motivo: 1 llg8++1 (jaque doble) l . . .�xg8 2 llgl + 1l'g5 3 1:txg5 mate. la diagonal. Después de 1 J:lxCT+ i.f6 ! 2 i.xf6+ �xf6 la s negras tienen un caba­ llo por d os peon es nerse s ob re ... . a c h e d g a 7 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 3 3 b e d h e 6 3 2 a e 2 a g 82a) Juegan las blancas Ésta fue la increíble partida Pillsbury-Lee. El bellísimo sacrificio 1 11'f3 ! desvía a la dama negra de la co lumn a- g Tras l . ..'iFxfl las blan­ cas juegan 2 llg l + (82b). e g 82b) Juegan las negras 2 �h8 es obligada, al ti empo que 3 i.g7+ Wg8 4 hf6+ fuerza el mate. a la siguiente ju­ gada. Una perfecta ilustración del mate cuan­ do el alfil b l anc o arran ca de la casilla-h6. ... . 51 �I mortífero 2 Jaq u e mate Q Un artilugio que a El veces diabólico �g8 gana en el acto En el curso de un ataque en el flanco de rey, a menudo un alfil blanco tennina en la casilla-h7. Ge­ neralmente el alfil ha dado jaque anteriormente, obligando al rey negro a ir a la casilla-h 8 . Ocasionalmente, sin embargo, este alfil p ued e impedir el subsiguiente ataque de las bl an c a s Esto nonnalmente sucede cuando la dama blanca está lista para jaque mate en h7 - pero no puede porque el alfil esú en su camino. Cuando la retirada del alfil no soluciona el problema, puedes considerar el avance, aunque pareu:a raro. Para que resulte las blancas usualmente nece­ sitan una segunda pieza que tambiin esti cub rieTUÜ:J la casilla-h7, típicamente un caballo en g5 . Hay algo furtivo en este tema, ; de modo que no esperes que tu rival quiera analizar posterior­ mente! . Modelo trpico del diabólico .lg8 a b e d las blancas 1 J.g8 ! de spej a la c as ill a h 7 y el alfil tem­ - , poralmente es inmune a la captura (debido a la amenaza de 2 'irh7 mate). Las negras contes­ tan con 1 . . .l07f6 (83b). 83b) Juegan h e a 83a) Juegan e g las blancas Ahora 2 l0xf7+ J:txf7 3 J.xf7 gana la cali­ dad . Las negras evitaron el j aque mate en h7, pero no la segunda arnenar.a sobre la casill a-f7 . 52 - el ataque doble 84a) Juegan las negras Una situación típica. Primero 84b) Juegan las blancas La diagonal de la dama negra debe ser blo­ las negras fuerzan al rey blanco a ir al rincón l i.. h2+ 2 �h l . Luego 2 . . . i.. g l ! (84b) dispone la amena­ queada. Pero ... za de mate con a b ... c 1i'h2. d si 3 g3 , las negras ganan material con 3 . . . tl'lxf2+ (horqu illa sobre el rey y dama blancos, de modo que las blancas deben captu­ rar) 4 e g l:.xf2 i.. x f2. a h b c d e h 8 6 5 4 3 85) Juegan las blancas 1 i.. g8 l a dama blanca penetra decisi­ vamente en h7. Por ej emplo 1 .. .Axg8 2 eh?+ �f8 3 'iFxf7 mate. Tras 86) Juegan las blancas Aquí la dama y el alfil solos alcanzan para las negras deben c apturar con 1 . . .l:r.xg8 . Las forzar el mate. Tras 1 -*.g8 (amenazando 'it'h7) blancas continúan entonces con 2 'lt'h6 mate. 53 �I mortífero Jaque mate 21 ·· El sacrificio de la torre en g7 Considera esta posibilidad en cada jugada Si una torre blanca está atacando el peón-g7 de las negras, y el pedn sdlo está protegido por el rey neg ro , entonces ltxg7+ sencillamente clama para que la j uegu es Si tienes una posición así en el medio juego, c ada vez que te toque el turno de jugar deberías preguntarte si ese sacrificio funcio­ . naría ahora Para que el s acrifi c io sea exitoso, las otras piezas atacantes - especialmente la dama - deben del rey negro. Crear la situación inicial, en la cual l a torre puede presionar g7 , no es tan sencillo. El propio peón-g2 blanco g enera lmente bl oq u ea la columna-g. En ocasiones una torre puede soslayarlo mediante u n a transferencia a la cas i ll a g 3 (quizás a través de e3 o a3). Sin embargo, poner una to­ rre frente a tu propio pe6n-g puede re s ul tar más bien una maniobra arti fic i al . La vecsión más favorable surge si la col umn a-g está semiabierta (por ejemplo si no existe el peón­ g blanco). En ese caso la segUllda torre blanca a merwdo también puede participar del ataque . po d er p asar vel ozmente para explotar la posición expuesta - Modelo típico del sacrificio de torre en g7 a b e d h e e d h e 3 2 a 87a) Juegan e las blancas La colwnn a -g está semiabierta - y es por lo rey negro. Las blan­ j uegan 1 lbg7+ �xg7 2 9g5+! �h8 (87b) . tanto un camino directo al cas a g e e 87b) Juegan las blancas g Tras 3 9f6+ �g8 4 lZ.gl + la s egu nda torre blanca se suma al ataque, y en l a si gu i en te ju­ gada se da mate. El motivo t rpi c o es la dama zigzagueando ha cia f6. 54 a b h e e a b e d e 8 8 B 7 6 5 5 4 4 3 3 3 2 2 2 1 a 88) Juegan e e g g 89) Juegan las negras El sacrificio de la torre puede además salvar una posi c ió n difícil. Aquí l l:!xg2+ 2 �xg2 las negras Tras 1 . . .J:lxg2+ l as blancas quedarán en mala s i tu ac i ó n si no capturan. Pero después de 2 �xg2 vi ene 2 . . . 1i'g4+ 3 q¡ih l 'ilxf3+ 4 q¡ig l J:lg8+ 5 1i'g5 lhg5 j aque m ate ... 1i'g4+ 3 �h l 'tff3+ 4 'itigl 'tfg4+ pennite el empate por jaque perpetuo. . a e d h e a e h 5 5 4 2 3 3 2 2 1 a e e a g 90) Juegan las blancas . La columna-g está. semiabierta 91) Juegan las blancas - anterior- . Aquí la dama blanca tiene el respaldo de va­ ri as piezas menores. 1 J:lxg7+ q¡ixg7 2 1i'g3+ gana tras 2 . �h8 3 0.xf7 mate o b i en 2 � las negras capturaron tontamente el pe6n-g2 con su alfil. Después de 1 lhg7+ �xg7 2 1ig4+ �h8 3 Wf5, sigue el mate en h7. mente . . 3 -*.h6 mate. SS ... �I mortífero Jaque mate 22 U n caballo en . fS ( 1 ) Los ataques dobles no son mucho mejores que éste Un caballo en la casilla-f5 está magníficamente situado para posibles combinaciones que impli­ quen al rey negro. Presiona sobre la casill a -g7, y, con el rey negro en la habitual posición enroca­ da, puede a menudo amenazar un jaque decisivo en h6 o e7. Es particulannente efectivo cuando se combina con una dama blanca y el alfil de casill as negras. En uno de los casos g ana una y otra vez si las negras son negligentes. Esto sucede si la dama blanca puede utiliVJr la casilla-g4, y la dama negra está indefensa en la casilla-d7. Con la juga­ da 'W'g4 (amenazando •xg7 jaque mate) las blancas frecuentemente disponen de un devastador ataque doble. Las blancas amenuan mate en una - ¡y ganar la dama enemiga ! Las negras pueden atender la amenaza de m ate pero entonces viene el jaque de caballo en h6, revelando el ataque de scubie rto contra la dama en d7 . La combinaci ó n del diagrama 1 26b (el mortífero jaque mate 29) inco rpora además una ado rable versión de este tema. , Modelo tfplco de la tram pa lüf5teg4 a a b e d h e e a e d 92a) J u egan las blancas Con 1 •g4 las blancas amenazan el mate inmediato (mediante •xg7). Las negras deben atender la amenaza de mate con l g6 (o l .f6), pero entonces viene 2 lüh6+ (92b). .. h e e g .. . b g 92b) Juegan las negras El caballo blanco en h6 está dando jaque, de modo que el rey negro debe mover. Tras 2 �g7 las blancas j uegan 3 •xd7, ganando la dama negra. ... 56 a b e d h e b a e d h e 3 2 a e b c d Después h e g 94) Juega n l as blancas de l lüxe5 las blancas e spe ra ban que su rival rec ap tu ras e el caballo. En cambio jugaron l . . .•g5 ! y las b l an c as se rindieron, pues re cibe n mate o pierden su dama. 93) Juegan las blancas El sacrificio de calidad l lhd7 •xd7 atrae a la d ama negra a una casilla fatal. Tras 2 ji'g4 las n egras no pueden afrontar la doble amena­ za de 3 '1Vxg7 mate y 3 �xh6+. a e c a g b a c d h e 8 7 6 4 3 2 a e e e a g 95) Juegan las blancas l lüxg7 , ganando un importante peón de­ fens or de las negras, e x p lo ta de manera diferente, la desprotegida dama negra en d 7 ( l ...lüxg7'1 se topa con 2 "ii'xd7 ) . g 96) Juegan las negras Notablemente, las blancas perderá n su dama : 1 lüg3 + ! 2 hxg3 1i'h6+ ! (obligando al rey a ir a gl , de modo que la jugada siguiente es jaque) 3 'ii g l lüb3+ 4 gxh 3 "ii'xe3 +. ... 57 El mortífero jaq u e mate 23 U n ca ba l l o en fS (2) Caballo bueno, alfil malo Como ya vimos en el mortífero j aque mate 22, un caballo blanco en f5 es una pieza situada de manera agresiva. La presión que ejerce sobre la casilla-g7 - directamente frente al rey negro en­ rocado - crea muchas posibilidades . Un típico plan de ataque para las blancas es transferir l a dama a la columna-g (bien con 1tg3, •g4 o 1t'g5). rar sacrificar un alfil en Alternativamente las blancas pueden conside­ h6 para abrir por la fuerza el flanco de rey. Una cuestión táctica a tener en cuenta: si las negras tienen un alfil en e7 las posib ilidade s com ­ binatorias de las blancas aumentan significativamente. El motivo es que el alfil necesita estar constantemente defendido (contra la captura del caballo en f5). Esto puede dar como resultado la sobrecarga defensiva de las negras. Modelo típico con el caballo en f5 a c d h e a 8 b c d h e 8 8 7 6 5 2 a e a g 97a) Juegan las blancas c e g 97b) Juegan las blancas Con un caballo en f5, con frecuencia está La dama sigue el ataque en la diagonal con presente la posibilidad de un sacrificio de alfil 2 1rxh6+. Tras la retirada forzada del rey, en h6. Las blancas juegan 1 .ixh6, pennitien­ l . . .gxh6 (97b). 2 <ii1g 8, las blancas juegan 3 'flg7 jaque mate. ... do la captura 58 a b e d a e b d e e B 7 6 5· 4 2 2 98) Juegan las blancas El sacrificio de dama ganador, 1 '5'h6 ! ame­ 99) Juegan las blancas Después de 1 ¡¡rg3 ( amenazando 'ii'x g7 naza j aque mate en g7 . l . . . gxh6 falla por 2 mate y a la dama negra en c7) 1 . . .'l'xg3 2 lüxh6 mate y L. .i.f6 no resulta diferente tras 2 i.xf6. lüxe7+ ! Wh8 3 fxg3 las blancas ganaron el al­ fil e7 sin nada a a b cambio. e d e 8 B B 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 2 2 c 1 00) Juegan l as blancas 1 01) Juegan las negras Un sutil ejemplo del ataque doble. Las 1 . . ...t.xh3 2 gxh3 1fe6 deja indefensas a las blancas ob tienen ventaja con 1 i.xh6 gxh6 2 blancas , a pesar de que a éstas les toca jugar. 1t'd3 , amenazando 3 1fxc4 y el mate comen­ zando con 3 'ii'g 3+. 59 Tras 3 Wgl 11t'xh3 4 J:lf2 g4 el ataque de las ne­ gras es f.ortísimo. �I mortífero 2 4 El sacrificio d e atracción de la torre en h7 Jaque mate Una columna-h abierta no es sitio para un rey Este tema generalmente implica todas las piezas mayores del atacante - la dama y ambas torres. No sorprende, entonces, que a menudo sea fatal para el defensor. Una señal de peligro para las ne­ gras (además de la abierta o semiabierta columna-h) se produce cuando el punto-f7 está atacado por la dama blanca y defendido sólo por el rey negro. La combinación comprende tres etapas : 1 ) Se sacrifica una torre blanca en h7, atrayendo violentamente al rey negro a la columna-h. 2) Una vez que el rey deja de defender f7, la dama blanca se abalanza y da jaque. 3) Las negras se las arre glan contra el jaque de dama, pero su. rey permanece atrapado. La res­ tante torre blanca da el jaque mate en la columna-h. Modelo trpico de la atracción de la torre en h7 a b d e h e 5 4 3 2 e a 102b) Juegan las negras 102a) Juegan las blancas 1 Ah7+ distrae al rey negro de la defensa del peón-f7 - y lo atrae a la columna-h. Tras I . Wxh7 la dama blanca penetra con 2 •xn+ .. (102b). g Aunque el rey negro puede moverse a 2 ... *h6 o bien 2 ... *h8, pennanece atrapado en la columna-h . La siguiente jugada de las blancas da mate con 60 3 Ah l . a c d h e a 8 b c d h e 8 8 7 3 2 a e 2 g c 103) Juegan las negras e g 104) Juegan las blancas La atrac c i ó n puede ser factible incluso si la Aquí las piezas negras se hallan desafortu­ segunda torre no se encuentra instantánea ­ mente disponible. 1 . . . l:lh2+ 2 �xh2 'iff2+ 3 �h l �e7 ! gana en vista de 4 . . . l:lh8+ a la si­ guiente jugada. n ada mente colocadas. Las blancas emplean el sacrificio de atracción de l a torre para ganar l a dama con 1 l:th8+ � g7 2 l:lh7+ �xh7 3 a b c e 'ii'x f7 + . h 8 5 4 3 2 a e g Un tema familiar, pero con una p rime ra j u­ gada altamente original: 1 ...-*.g l ! (amenazan­ do ... l:lh2 mate) 2 l:lxg l l:th2+ 3 'ili>xh2 'ii'f2+, y 106) Juegan las blancas 1 l:ta7+ �xa7 2 'ifxc6 no es mate inmedia­ to, pero e l rey negro pron to perec erá en la c o ­ lumna-a: 2.. . l:lb8 3 l:la l + lüa6 4 'ii'c7 + l:lb7 5 en la próxima jugada 4 . . . l:tb8 -*.xb6+ �a8 6 lba6+. 105) Juegan las negras dará mate. 61 E l mortífero jaque m ate 2 · 5 El ma te con dama y a lfi l No subestimes este mate elemental Una dama y un alfil confonnao una excelente dupla cuando se dirigen a la vulnerable casilla-h7 . Este modelo de mate directo y letal resulta fundamental para el éxito de muchas combinaciones más complejas. Los componentes clave son un rey negro en h8, una dama blanca en la columna­ h, y un alfil blanco en h7 . Una j ug ada del alfil blanco reve l arla el j aque a la descubierta de la dama. El plan de mate de las blancas implica retirar su alfil, dando el jaque a la descubierta. Después que el rey negro mueve, la d ama blanca avanza a la casilla-h7, ,dando como mínimo jaque y fre­ cuentemente mate. Modelo básico del mate de dama a b e d y alfil e a b e d e 8 8 7 7 6 6 5 107a) Juegan las blancas 107b) Juegan las blancas El alfil re troc ede dondequiera a lo largo de 2 1i'h7 es j aque mate, pues la dama blanca la diagonal, revelando un jaque a la descubier­ está apoyada por el alfil. ta de l a dama blanca. Por ejemplo, 1 .i.f5+, obliga a L.<tig 8 (107b). a b e d e a b e d e h 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 108a) Juegan las blancas Aquí l as blancas deben ser precisas al elegir la casilla donde retirar su alfil. Correcta es 1 .i. g 6 + 'itg8 ( 1 08b). 1 08b) Juegan las blancas Tras 2 1rh7+ <i>f8 las blancas dan j aque mate con 3 'flxf7, pues la dama estd apoyada por el alfil en 62 g6. a b 4 4 4 3 3 3 2 2 2 b c 110) Juegan 109) Juegan las blancas Aquf se c o nsi gue la disposición estándar a través de un sacrificio de torre : 1 l%g4+ fxg4 2 ..txh7+ �h8 3 .i.g6+ Wg8 4 '8'h7+ �f8 5 'it'xf7 jaque mate. d las e g e g h negras En raras oc a si one s l as negras tienen de­ fensa. Aquf la jugada salvadora es 1 . . .lxg5, pues el jaque a la descubierta de las blancas (por ejemplo 2 .i.bl+) es bloqueado mediante 2 . . . .t h 6. . a b e d h e 8 7 6 5 4 3 2 g ll la) Juegan las blancas Primero las blancas realizan un sacrificio preliminar de calidad (de torre por caballo ) para eliminar el defensor de la casilla-h7 : 1 l%xf6 '8'xf6 2 .t.xh7+ �h8 3 Wh5 (l l l b). 63 h lllb) Juegan las negras No hay defensa contra ..tg6+ y 'ifh7 mate. 3 . . l%e8 falla por 4 �xf7+, 3 . -.06 por 4 . .. lüxf7+ Axf7 5 .i.xh6, y 3 . . . g6 por 4 .i.xg6+ �g7 5 'eh7 mate. El m ortífero jaque mate 2G El mate del G reco Un perfecto billete de ida y vuelta La formación de ataque con un caballo en g5, una dama en h5 y un alfil en c4 e s muy común. Si las n eg ras han dejado tontamente insuficientes p iezas defendiendo su flanco de rey, la partida puede terminar muy ráp idame nte . Aquí nos ocupamos de una particular maniobra por la cual la dama blanca se esconde en la casilla-g6. El término mate del Greco fue· conferido a esta maniobra en el libro The Art of Checkmate (El arte del jaque mate) (Renaud y Kahn), publicado por vez prime ra en in g lés en 1 953. Técnicamen­ te el nombre podría aplicarse a un amplio rango de pos ic iones 4onde las blancas abren l a colum­ na-h mediante un sacrificio de caballo sobre la columna-g. Gioacchino Greco ( 1 600-c. 1 634) fue un escritor ajedrecístico italiano, que publicó varios manu ales fundamentales sobre este juego. Motivo básico del mate del Greco a b e d h e a 8 8 7 7 6 6 b e d e h 8 7 7 6 5 5 4 l ila) Juegan las negras La amenaza es 1i'xh7 j aque tarla, las negras j u e g an l ma te . 1 12b) Juegan las blancas Para evi­ . . . h6 (l 1 2b), jugada que además a tac a el caball o blanco. a b e d e g 4 4 4 El peón-f es capturado con 2 ..t.xr7+. Las ne­ gras res ponden 2 ... ri>h8 ( l 12c) (ya que 2 .. JW7 3 1i'xf7+ costaría una torre a cambio del alfil). h a b e d e h 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 1 12c) Juegan las blancas I gn o rando el ataque s obre su caballo, las blancas juegan 3 1i'g 6 . Como se amenaza mate 3 . . . hxg5 ( l l 2d). en h7, las negras capturan con 112d) Juegan las blancas Ahora que se abri ó la columna-h, l a dama welve: 4 1i'h5 j aque mate. ¡Un perfec to ida y vuelta ! 64 a b e d e a h b e d h e e 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5J 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 2 e e a 1 14) Juegan las negras 1 13) Juegan las blancas Tras 1 i. c4+ �h 8 aparecen los elementos característicos del mate del Greco . Las blan­ cas continúan con 2 o!i)gS h6 3 1i'g6 (amena­ zando mate en h7) 3 . . . hxg5 4 1i'h5 j aque mate. a b e d g e g pesar de poseer un tiempo extra ( el peón ya está en h3) las blancas no tienen d efensa tras l ...'lfh4, por ej emplo 2 l:lfl 1i'g3 3 hxg4 1i'h4 mate o 2 J:ld3 o!i)f2+. A h e a b c d e h f 8 7 7 6 6 5 5 5 4 4 3 3 2 2 a e 4 3 2 2 e g l lSa) Juegan las negras g l l Sb) Juegan las blancas A.qu( f2 está bien defendido, pero el peón negro en h5 implica un tema relacionado que todavía funciona. S e sacrifica el caballo con l ...1t'g3 2 hxg4 hxg4 ( 1 1 5b). 65 3 J:ld l evita un mate instantáneo, pero no hay escape: 3 . . . 1fh 2 + 4 �t 1fht jaque mate . Una vez más el caballo fue sacrificado para abrir la columna-h . 27 �- ---- - · -------. mortífero jaque mate El Más iVg6 devastadoras . El visitante que no fue invitado Una dama que penetra en una casilla débil en el corazó n del terri torio enemigo es siempre un pe­ ligro para el defensor. A este respecto, la casilla-g6 es uno de los mej ores puestos avanzados de ataque. Si la dama puede ll egar a la casilla-g6 apoyada por dos pie7JlS menores, con frecuencia son po­ sibles las com bi n ac i one s decisivas. Un tema recurrente acontece cuando los dos caballos blancos pueden jugar a la casilla-g5, permitiendo a la dama amenazar mate en h7. Usualmente un caballo está listo para ser sacrificado, mientras que el otro tomará su lugar. Modelo tfpico de una dama apoyada por dos caballos a b c d h e a b e d e h 8 7 6 4 3 3 2 2 a b e d e a g 1 16e) Juegan las blancas 1 'ii'g 6 dispone la amenaza de mate en h7. Las negras capturan el caballo blanco con l . . . hxgS ( 1 1 6b), alej ando temporalmente la amenaza. e e g 116b) Juegan las blancas Con 2 lüxgS el segundo caballo b lan co toma el lugar de su colega sacrificado. Y de vuelta tenemos la mortífera amenaza 3 'ifh7 mate. 66 h 8 8 7 7 5 4 4 3 3 2 2 a 117) Juegan las blancas l 'lfg6 hxg5 2 .i.eS ! gana, ya que las negras no tienen buena forma de ocuparse de la ame­ naza de mate en g7. Por ejemplo 2 . . . 1Wd7 3 .i.xd.5+ o 2 .. . :f7 3 .i.xg7 l:lxg7 4 :es+. a e d 1 1 8) Juegan las blancas Tras l 'lf g6 hxg5 2 lüxg5 las negras pueden evitar el mate sólo mediante 2 . . .lüf6 3 exf6 :xf6 4 •h7+ Wts 5 'l'h8+ We7 6 'lfxg7+ .. Las blancas tienen un peón más y ataque. h e 8 7 6 5 4 ' 3 2 e a g 119a) Juegan las negras La maniobra de dama también es potente en colaboración con un alfil sobre la gran diago­ nal. Aquí 1 . . . 'Wb4 obliga a 2 h3 a la amenaza de mate en h2. (l l 9b), debido 67 1 1 9b) Juegan las negras La continuación 2. . . 'lfg3 gana al crear dos amenazas .simultáneas de mate. Las blancas no pueden defenderse satisfactoriamente con­ tta ambas . . . 1i'h2 y . . .'lhg2. �El mortífero aque mate ------ 2a I La maniobra de Korch nói ¿De dónde vino esa dama ? Existen señales de alarma para las n egras , pero fáci lm ente pueden pasarse por alto: 1) las blancas tien en un alfil en la diagonal a2-g8, clavando el peón-f7 de las negras; está en algún lugar de la diagonal bl-h7; y 3) el peón-h negro se ha movido. La importancia de los tres factores antes citados es que la casilla-g6 probablemente esté dis­ ponible para la dama blanca. Ten en cuenta que Ja dama es un pieza de largo alcance, y que con frecuen ci a se desarrolla ino­ c e n temen t e en la casilla-c2, sin intenciones malvadas para con el rey rival . ¡ Es comprensible que su dramática llegada al corazón del flanco de rey de las negras n o siempre sea anticipado por el defen s or ! Éste fue e l caso cu ando, con las negras, Viktor Korchnói realizó su apl as tante jugada ... 'irg3 contra Tatai en Beersheba 1 978 (la p o sic ión es Ja dada a continuación). 2) la dama blanca Modelo típico de a b e la maniobra d de Korchnói e a 8 8 b e 8 7 5 4 4 3 3 2 2 a 120a) Juegan las negras l . . . 'il'g 3 ( 1 20b) expl ota el a g g 120b) Juegan las blancas Si 2 lt>h 1, entonces las negras ganan un peón hecho de que el clave sin nada a cambio mediante 2 . . . ilxf2. Sin e mbarg o , tras 2 J.f5, como se jugó en la peón-f blanco está cla vado. La desagradable Ja dama negra obl i ga a las blancas ocuparse de Ja amenaza . . . ilxh3. posición de a e pa rtida, 2 ... l:le2 proporciona a las negras un poderoso ataque. 68 a b h e 8 8 7 7 7 6 6 5 5 5.. 4 4 4 3 3 2 2 e e a Perder una pieza a cambio de nada es un error garrafal común. Aquí las blancas (con­ ducidas por un jugador de fuerza intemacio­ nal) j ugaron 1 h3 ?? y tuvieron que rendirse tras t . . :•xg3. b e d e g 122) Juegan las blancas 121) Juegan las blancas a e a g 1 •g6 gana instantáneamente, pues no existe defensa razonable contra la amenaza de 2 1txg7 mate. La dama no puede ser captura­ da, pues el peón-f negro está clavado. h a b e d h e 8 7 7 6 5 4 3 2 2 1 a 123a) Juegan las blancas e e g 123b) Juegan las negras � peón-h negro acaba de moverse a la casi­ lla-h6. Entonces sigue 1 J.xb6 lllb6 ( l . ..gxh6 pierde por 2 1t'g6+ �h8 3 'ttxh6+ lllh7 4 lll g 5 llli6 5 /0ce4) 2 1t'g6 (123b). 69 Las blancas amenazan 'il'xg7 mate. Des­ pués de 2 llle 8 3 lll g 5, no puede eludirse la nueva amenaza de 'ifh7 mate. ... jEi mortífero 2 g Li aque mate sacrificio JLxh6 El Una demolición a quemarropa que gana hasta en cámara lenta La jugada defensiva . . . h6 de las negras puede ser 11til. A largo plazo el rey negro tiene un escape de Jos mates en Ja primera fila, y en el corto plazo las piezas menores blancas están imposibilita­ das de utilizar la casilla-g5 . Sin embargo, el peón en h6 puede además representar un objetivo para el sacrificio del alfil blanco de casill as negras. Si no es posible un mate inmediato, un osado atacante puede sacrificarse esperando obtener ganancias a medio plazo siempre que se cumplan las siguientes condiciones: 1) Las blancas ganan dos peones por el alfil, más abundantes jaques contra el expuesto rey negro; y 2) Las negras están paralizadas sobre elflanco de rey, y no pueden reacomodar sus defensas mientras las blancas traen refuerzos al ataque. Estos dos factores pueden justificar un sacrificio de alfil donde las blancas requieren de varias jugadas para maniobrar con una torre o caballo extra hacia el flanco de rey para dar el golpe de gracia . Modelo tlpico del sacrificio Jl.xh6 a b c d h e c a h e B B 7 6 6 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 a c e a g 124a) Juega n las blancas En esta versión directa las blancas ganan de inmediato con 1 �xh6 gx h6 2 1i'xh6. El rey negro ha sido expuesto, y Ja amenaza es dar mate con 'i!i'h7. b e e g 124b) Juegan las negras No hay defensa (ya que 2 . . f5 falla por 3 . •g6+ �h8 4 lll g5). Si 2 J:le8 las blancas dan mate con 3 �h7+ Wh8 4 �g6+ Wg8 5 •h7 + �f8 6 1i'xf7 mate. ... 70 a e b d h e a b e d h e 8 8 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 i 4 4 4 4 3 g 12Sa) Juegan las blancas -*.xh6 gxh6 El sacrificio 1 h 2 '1Fxh6 a -*.e 7 (125b) no otorga a las blancas amen a z as de mate inmediatas, pero tampoco las ne gr as pueden reforzar su flanco de rey, que es críti­ camente débil. a b e d 2 2 2 e d e g h 1 2Sb) Juegan las blancas Hasta existen varias posibilidades d e traer piezas de refuerzo al a t aq u e ; por ejemplo 3 /l)gJ y 3 l:le3 , o 3 Q)g5 e5 4 /l)g3 e4 5 /l)h5 /l)xh5 6 •h7 mate. a e b b c d h e 8 8 7 6 5 g h g 1 26a) Juegan las blancas Debido a las desubic adas piezas negras del flanco de dama, da comienzo un espl éndido asalto sobre el flanco de rey : 1 ixh6 gxh6 2 1te3 /l)eg (2 /l)g4 3 �) 3 1Wxh6 ( 126b). 126b) Juegan las negras ...d7 (impide li:Je7 mate) Tras 3 ... h las blan­ cas explotan brill an te m en t e la indefensión de la dama rival : 4 'fig5+ �h7 5 1"h4+ �g8 6 •g3+ Wh8 7 'ih13+ �g8 8 1&6+ �g7 9 1rxd7. ... 71 m [El 3Q � queortífero m ate La a l i neaci ó n de l a d a m a y el a lfi l El mate sin nombre (pero con incontables víctimas) A través de los años, las víctimas pueden contarse por decenas de miles, de modo que no es sor­ prendente que esta clásica formación de ataque no tenga nombre. (N. del T.: los aficionados de habla hispana conocemos este tema como 'la máquina '.) Ciertamente, varias aperturas conven­ cionales se basan en torno a la maniobra. La dama blanca está simada en la diagonal bl -b7 (nor­ malmente en la casilla -c2 o bien -d3l frente al alfil blanco en la misma diagonal. El efecto de esta sencilla maniobra es i nmediato. De repente aparecen posibilidades de mate contra la vulnerable casilla-h7, ya que la dama blanca está apoyada en el ataque por su alfil. Mientras que la alineación de la dama y el alfil no garantiza una ventaja, vale la pena disponer­ la si se presenta la oportunidad. La constante presión contra h7 puede tomar muy desagradable la defensa de las negras. ¡ Un desliz podría ser mate! Modelo básico de la a li neación de la dama y el alfil a b e d h e 8 a 8 8 7 7 b e d h e 8 6 5 4 3 2 2 a e a g 1 27a) Juegan las bl ancas b e e g 127b) Juegan las negras Con 1 .*.b l , seguido de 2 'i'd3 (127b) a la La clásica formación de ataque. La dama siguiente jugada, las blancas reagrupan sus piezas para que la dama ocupe la diagonal frente al alfil. blanca ataca el vulnerable punto h7 , apoyada desde atrás por el alfil. 72 h 8 7 5 4 a a bre paca la dama blanca la importante diagonal desde d3 a h7 . Tras J . . ./l)xe5 2 /l)xe5 dxe5 3 .lxf6 'i'xf6 las blancas a dan jaque b e d e g 129) Juegan las blancas 128) Juegan las blancas El avance de pe ó n 1 e5 b ·· a te con 4 1"h7 . m h e Mediante la eliminación d e l caballo en f6 las blancas pueden penetrar en h7 y ob tener u n a t aqu e decisivo: 1 Axf6 1fxf6 2 •h7 + "'fB 3 J:l.fl 'iFe6 4 lüg6+ y g anan . a 8 8 7 6 5 3 2 1 a e a g ... g 131) Juegan las blancas 130) Juegan las negras Sorprendentemente l e /l)xd4 gana una pie­ za para las negras, gracias a la alineación de dama y alfil. Si 2 exd4. entonces 2 . . . /Dxc3 3 ltxc3 Axe2, y es peor 2 hd4 debido a 2 1.üdl! 3 •d l �+ 4 .i.xf3 Wi'xh2 mate. ••. 73 Aqu í un a Up ico sacrifici o seguido de un mate semiahogado hace fracasar e l intento de las n egras por c am b i ar damas : 1 11'xh7+ /l)xh7 mate. 2 .lxh7+ "'h8 3 /l)g6 jaque mortffero ue mate 31 Eliminando al ---- defensor en f6 ¡Mi reino por un caballo! Una pieza de largo alcance puede presionar puntos débiles desde lejos. Ejemplo de ello es u n a da ma bl an ca desarro llada en c2 o d3, que apunta a la wlnerable casilla negra h7. Agrega t an sólo otra pieza de apoyo (tal como un cab allo blanco en g5 o un alfil en bl) y, potenci almen te las blan­ cas t en drán suficiente poder ofensivo para dar jaque mate con 1i'xh7. Aún existe un problema. En la posición enrocada estándar, las negras normalmente han desa­ rrollado un caba ll o a f6, protegiendo la casilla-h7. Las blancas podrían ofrecer el cambio de este ca ba l lo d e fen sor, pero esto daría la señal de alerta a las negras, dándoles tiempo para parar el mate. El truco es atacar el caballo f6 mienlras simultáneamente se ataca otra piew , ya que las negras no podrían encarg arse a la vez de ambas amenazas. , Modelo típico de la eliminación del caballo en f6 a b h e 8 8 8 7 7 7 4 2 2 a a e 132a) Juegan las blancas l lbd5 ! ataca simultáneamente a la dama negra y a l caballo en f6. Para evitar l a derrota i n medi a ta , Ja dama n eg ra debe mover (si I . . . il)xd5 , entonces 2 'ilih7 m ate ) : 1 . . .1i'd8 2 b c e g 132b) Juegan las blancas 3 'ii'h7 jaque mate. Observa En tonce s s igue cómo el caballo negro en f6, vital defensor de h7, fue eliminado mediante la utilización de un ataq u e a la dama n egra . il)xf6+ •xf6 ( l 32b). 74 a b e d a a h b e · d h e B 8 8 7 6 5 4 3 2 2 2 a . g a 133) Juegan las blancas El caballo blanco en g5 está atacado. En vez de retirarlo, las blancas eliminan el caballo en f6 c o n un sacrificio: 1 IOd5 exd5 2 .i.xf6 •xf6 3 11'h7 mate. e e g 134) Juegan las negras U na p o sici ó n de apariencia ordinaria se vuelve repugnante para las blancas tras l . . . ll'lg 4 2 Afl 7 (defendiendo el peón-f2, aunque er a necesaria 2 .i. e 3) 2 . . . ll'ld4 ! ganando en e l acto. h 8 t 7 6 6 5 5 4 4 3 2 2 2 2 .. a a g a 135a) Juegan lu blancas un es p e c tac u lar sacrificio de atracción. Ahora tras 1 . . .'i'xc7 2 ll'lxd5 ( 135b) la dama negra está atacada dos veces (median­ te el cab allo en d5 y la torre e n el). . 1 .i.c7 ! e s 75 e 135b) Juegan las negras g La dama neg ra debe sacrificarse sin sufi­ ciente compensación (con 2 . .. .i.xd5 3 Axc7) , ya que 2 . . . 'i!rd8 pennite el mate med ia n t e 3 ll'lxf6+ .i.xf6 4 1t'xh7+ �f8 5 'ii' h 8. jEI mortífero 3 2 presente griego ( 1 ) El !Jaque mate Es mejor regalar un presente griego que recibirlo El clásico sacrificio del ' pres en te griego• quizás sea el tema de ataque más dominante en el aj e­ drez. Todos los años, miles de alfiles son sacrificados por impertérri tos peones-h, en una mirlada de posiciones distintas . El objetivo es s i empre el mismo - exponer al rey enemigo, que ha enroca­ do en el flanco de rey. Mientras el defensor generalmente no tiene otra elecc i ón que aceptar el s a­ crificio, el u l terior ataque en absoluto conduce s i empre a un a victoria Después que las blancas juegan forz.ada. ..i.xh7+ , la continuación cl ásica se realiza con jugadas de ata­ que 'Como lüg5+ y 'ii'h 5 . Si el ataque de las blancas tiene éxito Q falla esto depende de l a distribu­ ción de las piezas de cada ba nd o en ese momento preciso. Por consiguiente conocer los motivos de combinación más comunes representa una enorme ventaja. Modelo básico del sacrificio del presente griego (las n egras vuelven con el rey a g8) a b e d e 3 2 a b e e g 1 3 6a) Juegan las blancas Con 1 ..i.xh7+ se sacrifica el alfil b l anco por el peón en h7 . Tras l . . . �xh7 2 l.üg5+ el rey ne­ gro retrocede al j aque de caballo con 2... 'iPg8 136b) J uegao las blancas La dama blanca avanza con 3 'ii' h 5 . Dado que el caballo blanco ya está en g5, se amena­ za 4 'ii'h7 jaque (136b). 76 mate. 5 5 4 4 2 3 3 2 2 g g 137a) Juegan las blancas Tras 1 .txh7+ � xh7 2 /.t)g5+ las negras no pueden capturar el caballo con su dama, pues el alfil lo protege. Después de 2 . �g8, 3 'ii' h 5 ( 137b) amenaza mate. .. 137b) Juegan las negras La casilla-f6 no está disponible para el ca­ ballo neg ro , de mo d o que 3 1'e8 es obligada (para crear un escape para el rey). Las blancas continúan con 4 11i'xf7+ �h8 ( J 37c). ... h 6 5 5 4 4 4 3 3 2 2 a e e g 137c) Juegan las blancas dama blanca se mantiene dando jaques: 5 '6'h5+ �g 8 6 'e'h7+ ltif8 (137d). Las negras no tienen tiempo de reorganizar sus defensas, ya que deben responder al jaque en cada jugada. La 77 g 137d) Juegan las blancas Ahora se toma claro por qué se inte rca/6 la captura de l peón-fl . Después de 7 '*11 8 + 'Wte7, las blancas dan j aque mate con 8 'i'xg7. El mortífero jaque mate 33 presente griego (2) El Pasa, eres bienvenido a casa . . . Después que l a s bl ancas realizan e l sacrificio d e J.xh7+, y dan j aque con e l caballo e n g5, las ne­ gras pueden llevar su rey a g6 . La idea de esta defensa es impedir la poderosa j u gada blanca 1i'h5, que o b li g aría a seguir con la retirada ...Wg8. Sin embargo, el rey negro está potencialmente muy expuesto en la casilla-g6. En general las q blancas ganarán si pueden traer refuerzos al ataque, aun ue en algunas posiciones las negras escapan con su pieza de ventaja. · Es vital comprender que l as b l ancas . no contra la defensa siempre consiguen una inmediata victoria /orzada ... c;Pg6 . La presión conb-a el rey negro puede ser a medio plazo. Puede que nece­ sites maniobrar serenamente otras piezas o peones hacia el ataque, poco menos que ignorando el hecho de que estás con una pieza de menos. ¡ Una buena prueba de temperamento ! Modelo tfpico del sacrificio del presente griego (las negras intentan la defensa c;Pg6) •.• a b e d h e 8 8 7 7 6 6 5 4 3 3 2 2 a l 38a) Juegan e g las blancas c;Pxh7 2 li'lg5 + el rey negro avanza con 2 ... c;Pg6 ( l 38b). Las blancas deben considerar su manera de continuar: q u i zás 3 Wg4, 3 h4 o 3 1t'd 3+. Tras 1 J.xh7+ 138b) Juegan las blancas 3 1i'g 4 es la continuación de ataque más co­ mún . Se amenaza un letal jaque a la descubierta (4 li'lxe6+) y 3 ... f5 4 1t'g3 conserva las amena­ zas . 78 a b e d a e 8 8 7 7 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 7 b e d e 2 2 139a) Juegan las blancas Después de 1 J.xh7+ 'ii>xh7 2 l.Llg5+ Wg6 ( J 39b) la continuación 3 'i'g4 no sería tan cl a ra. Las negras tienen la re spue s ta 3 . f5, y en­ tonces 4 exf6 Wxf6 o 4 1i'g3 f4 5 1fg4 'ii'e 8 . ­ . b a e d . 139b) Juegan las blancas En vez de 3 'ii'g4, las blancas juegan 3 h4 ! g anando con facilidad. La ame naz a de 4 h5+ a la siguiente j ug ad a es muy fuerte, ya que el rey negro sería llevado al centro de l tab l ero . a e b e d e 8 8 8 6 6 6 5 5 5 4 4 3 2 140) Juegan las negras 141) Juegan las blancas Aquí el sacrificio es tentador pero no resul­ ta correcto. Si l . . .J.xh2+, e n tonces 2 ..txh2 l.Llg4+ 3 ..tg3 y ahora 3 ."ti'g5 4 i.Lldxe4 1fg6 5 �f3. o 3 . ...d6+ 4 f4 exf3+ 5 ..txf3. . . .. 79 1 .t.xh7+ ..txh7 2 ltlg5+ ..tg6 3 h4 ! otorga a las b l a nc as un poderoso ataque, por ejemplo 3 /l)xdl 4 h5+ ..txh5 5 g4+ 'it>g6 6 1"f5+ ..th6 7 lbxr7+ llxf7 8 1fh5 mate. ... mortífero jaque mate El J 4 ¿ Un El presente griego (3 ) rey en h6 en el medio juego ? La defensa . . . *h6 en respuesta al sacrificio del alfil - el presente griego - tiene la mi sm a i dea que la defensa �g6 (el mortífero j aque mate 33). Pero la defensa ···*h6 es más rara, porque usu al mente el rey negro está más expuesto. Por ej emp l o si l as blancas tienen un alfil de casillas negras en la diagonal c l -h6, existe ya un pot en ci a l j aque a la descubi erta. ... - , Otro in con veni en te es que la dama blanca con frecuencia puede dar un jaque desagradable en la columna-h. Por lo tanto . . . �b6 s6lo es una defensa importante en posiciones donde las blancas han avan­ zado un peón a h4. La razón es que este peón sirve de escudo al rey negro contra los j aques de dama en l a c ol u mn a h . - Modelo típico del sacrificio del presente griego (las negras intentan la defensa �h6) ... a b e d h h e 8 7 5 4 3 2 a e a g rias fonnas posibles d e ganar, por ej e mpl o 3 f5 prepara un jaque a la descubierta desde el alfil­ e g 142b) Juegan las blancas 1 42a) Juegan las blancas 1 .ixh7+ �xh7 2 �g5+ <i>h6 (142b) y, en esta versión favorabl e, las bl a ncas tienen va­ e Otra manera de ganar es 3 •g4, amenazan ­ do mate en dos mediante el jaque de la dama en la columna-h. Por ejemplo, 3 1Cif5 4 •h3+ �g6 5 'tth 7 j aque mate. ... d2. 80 B b e d .a e b e· d e 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 $ 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 a b e d e g h a 143a) Juegan las blancas alfil blanco de casillas negras está ausen­ te, pero a pesar de eso 1 .i.xh7+ Wxh7 2 li)g5+ Wh6 3 1l'g4 brinda un fuerte ataque. La jugada de las negras 3 'ild2 ( 143b) ataca el peón-e3. El ... 144a) Juegan l as blancas b e d e 143b) Juegan las blancas Una peculiar cacería del rey comienza con: 4 'irh4+ Wg6 5 1Vh7+ Wxg5 6 h4+ Wg4 7 •xg7+ li)g6 8 11'h6 lüxh4 9 l:lf4+ Wg3 1 0 11fxh4 jaque mate. 1 44b) Juegan las blancas . Aquí la presencia del peón blanco en h4 alienta a las negras a intentar la defensa . Wh6: 1 .Lh7+ Wxh7 2 o!ñg5+ Wh6 ! ? ( l44b). No hay vic tori a inmediata, ya que las blan­ cas no pueden dar jaque con la dama en la co­ lurnna-h. 3 11t'd3 (amenazando 'ilh7 mate) 3 . . . g6 4 h5 ! ? produce una posición muy i ncierta. .. 81 fE1 m ortífero 3 u � que mate S El presente griego (4) Reescribiendo los clásicos. . . distintas en l as que pu ed e j u gars e e l sacrificio del presente griego, que un libro entero sobre el tema. El ataque también puede fracasar de inmediato; por ej e mplo si las negras p ued en defender la casilla-h7 tras la jugada blanca lfh5. Esto puede conseguirse movi end o un caballo negro a f6, o bien un alfil negro a f5. Por otra parte, existen algunas versiones sofisticadas (como aq uélla con un peón blan co en h4 y una torre en h l ) donde las blancas. ganan incluso si las negras pu eden eliminar el caballo blanco Existen tantas posi ciones podría escribirse , en g5. M odelo tlpico del sacrificio del presente griego (versión avanzada) h 8 B 7 7 6 5 4 3 3 2 2 a g 145b) Juegan las negras 145a) Juegan las blancas A pesar de que las n eg ras tienen e el alfil de­ fensor en e 7 el sacrificio funciona gracias , un peón blanco en h4 y una torre en hl . i.xh7+ �x h7 2 lüg5+ �g8 3 1Wh5 (145b). a 1 El alfil puede capturar el caballo, pero 3 .txg5 4 hxg5 abre la columna-h pa ra la to ­ ... rre blanca. Además tras 4 .. J6 5 g6 las negras no pueden evitar el mate en 82 h7 o h8. h a b C · h e 8 8 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 2 2 a e g c 146a) Juegan las blancas Un ejemplo excelente en que las negras tie­ nen un caballo en e 7. D es pué s de 1 ..lxh7+ �xh7 2 ltlg5+ �g8 3 'ii'h 5 lle8 ( 146b) las blancas declinan la 'oferta' del peón-n. g 146b) Juegan las blancas 4 1i'h7+ ! es correcta (ya que tras 4 "ii'x f7+ �h8 5 1i'h5+ �g8 el rey negro puede luego es­ cap ar a tr avés de f7). D e s p ué s de 4 . . . �f8 5 "it'h8+ ltlg8 6 'üh7+ � e7 7 .i.gS+ g a n an' las " blancas. 147) Juegan las blancas no es j u g ab le pues el alfil Aquí el s acrific io negro puede alcanzar la diagonal bl -h7. Si 1 i.xh7+ �xh7 2 ltlg5+ ..t>g8 3 1i'h5, e nto nc es 3 . .. ..lf5 defiende la casill a -h7. 148) Juegan las blancas En este ejemplo el sacrificio tampoco es ju­ g ab le ya que el caballo neg ro puede jugarse a 2 /Cig5+ �gR 3 "ii' h5 , en­ defi ende la casilla-h7. f6. Si l hh7+ �xh7 to nces 3 . . . �f6 83 IEfmortífero 3 � mate G El m at sobre la gran · d iagonal e Una carretera peligrosa Un al fil de c a si ll as negras que controla la gran di a g o n al , de al hasta h8, genera muchas posibili­ d ad es combinatorias. Además coopera bien c o n todas las demás piezas. Resulta potenciado un ataque con torres sobre la columna-h, por ejemplo, ya q ue el alfil controla la casilla-h8. La doble acción del alfil y la dama resulta particularmente virulenta. Al alinear la dama en la gran diagonal, frente al alfil , las blancas pueden amenazar mate en las casillas-g7 y -h8 . Incluso si el mate es evi tab l e , las negras bien pueden atacar u n a p i eza indefensa y a la vez amenazar mate . Modelo típico del a b e mate d en la gran diagonal e h 8 8 7 6 5 3 2 2 a e e 149a) Juegan las g 149b) Juegan las negras blancas El alfil bl a nco , barri endo la gran d i ago n al , Las débiles casill as negras t om an d es es pe­ controla las casillas -g7 y -h8 j us to en derredor rada la situación de l as negras. No hay forma del rey negro. Las blan cas ap rovech a n las de­ bi lidades c o n de parar el 1 'irf6 ( 1 49b). 84 m ate con 2 fkg7 o bien 2 fkh8. a b e · d e a a 7 7 7 7 6 6 6 6 5 5 5 & 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 a b e d a e b e d " e 1 50a) Juegan las blancas 150b) Juegan las blancas Ignorando el ataque sobre su dama, las El sacrificio blancas j uegan 1 Q:\f5 (amenazando �6 mate �xe7+) . Las negras no pueden capturar ( 1 . . . gxf5 2 •g 3 +) y contestan con 1 . . .'i'g5 y "' g h 2 �6+ •xh6 desvía a la dama •r6, negra. Las blancas entonces ganan con 3 disponiendo un letal motivo de mate sobre l a gran diagonal. (150b) . 1 5 1 ) Juegan las blancas 1 52) Juegan las negras 1 . . . llxh l + 2 'i'xh l 'i'xh l mate ilustra un 'ataque de rayos X' . El poder del alfil negro se hace senti r a través de la dama b l anca en la ca­ silla-h 1. La combinación de dos j u g ad as 1 Jh c8+ � c 8 2 •c3 gana una p ieza deb i do al ataque dobl e. Las b lancas amenazan en c8 como el mate en tanto el caball o g7. 85 37 El mortífero jaque mate El La d ebilidad de casi llas · negras infortunado caso de la ausencia del alfil del fianchetto La debilidad de casillas negras se produce cuando el peón-g negro se mueve a g6, pero las negras no tienen un a/filfianchettado en g7. La falta de este alfil protector indica que es mucho más fác i l para l a s blancas util izar para un ataque las cas i l l as f6 y h 6 . Además l as casillas negras -g7 y -h8, próximas al rey negro, son potenciales puntos de mate. Los cuatro m�todos 1 ) ir con un peón . posicionales de explotar una debilidad de casillas negras son: blanco a f6 o h6; o 2) llevar un alfil blanco af6 o h6. Un alfil o un peón alojado en h6 o en f6 resulta particulamiente Peligroso si puede colaborar en el ataque. la dama blanca Modelos básicos del mate sobre casillas negras 8 8 7 7 6 6 5 5 153) Juegan las blancas 1 'it'g7 es j aque mate. La dama blanca está protegida por el alfil en h6. 154) Juegan las blancas l 'it'g7 es jaque mate. La d ama está protegi­ da por el peón en h6. 8 8 7 7 6 6 5 5 155) Juegan las blancas 1 'it'g7 es j a qu e mate . La dama está defendi­ da por el peón en f6 . 156) Juegan las blancas · ¡ .l:l.h8 es jaque mate. Un alfil apostado en f6 brinda un amplio rango de posibilidades de dar mate. 86 a b e d e f 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 158) Juegan las blancas 157) Juegan las blancas Tanto el alfil n e gro en e5 como el peón-e? son eliminados de modo que las blancas pue­ dan utilizar la casilla-f6: l lbe7 3 •r6 y ganan. a b e d 3 3 3 lbe5 dxe5 2 /t)xe7+ Un alfil en h6 también ayuda a los mates en la última.fila. 1 'ifc3 amenaza mate en la casi­ lla-g7. 'Tras 1 . . .f6 sigue 2 'it'x c 8 lbc8 3 ltxc8+ q;n 4 llf8 mate. e 8 8 7 7 8 5 4 159) Juegan las blancas Después de 1 •xh6 .t:xh6 2 lbh6, no pue­ de evitarse el jaque mate (con :.hS). Un maes­ tro rec onoc ería instantáneamente este modelo tan frecuente. 87 160) Juegan las blancas La dama blanca estaría encantada de ir a la casilla-f6 (para amenazar 1fg7 mate ). Asf que el caballo negro es desviado con 1 lüc5 ! /t)xc5 2 •r6 y mate a la siguiente. El mo rtífe ro j a q u e m ate Dale 3 un B susto a . El otro mate de B lackbu rne· tu papá con un alfil y un caballo Un alfil y un caballo cooperan bien para explotar la debilidad de casillas negras. Un bonito ejem­ plo de esto fue la partida Albin-Blackbume en 1 897, donde ganó Blackbume en sólo 17 jugadas. El alfil b l an co sobre la gran di agonal al -h8 puede ser desagradable para las negras si la diagonal no está bloqueada por algunas piezas o peones. Incluso apostado en lugares distantes como al o b2, el alfil ejerce verdadera presión sobre la posición del rey negro. Éste es especialmente el caso si: a) el propio al.fil negro de casillas negras está ausente; y b) el peón negro en g7 se ha movido o está ausente. . Para explotar estas posiciones favorables, si es posible, maniobra uno de tus caba ll o s a una ca­ silla blanca (tal como f5 o g4) próxima al rey negro. Modelos básicos del otro mate de Blackbume h a b e d e 8 B 7 7 7 6 6 6 5 � 5 4. 4 4 161) Juegan las blancas Tanto 1 lbh6 como 1 li::J e7 dan jaque mate . Las casillas d5 y g4 (señaladas con '*') tam­ bién son excelentes sitios para el caballo. a b e d e h 3 162) Juegan las blancas 1 lüd5 amenaza mate a la siguiente jugada con 2 /0!7, y además un desagradable jaque en la casilla-f6. a 8 b e d e g h B 6 7 5 6 4 5 163) Juegan las blancas 1 /i)g4 con frecuencia es una maniobra po­ derosa. Desde g4 el caballo amenaza tanto el mate en h6 y un peligro so j aq u e en f6 . 5 164) Juegan laS blancas Una típica red de mate surge tras 1 lbf5+ �g8. Tanto 2 lbh6 eomo 2 /0!7 son jaque mate. 88 a b e· · d e 8 8 7 6 6 5 4 4 3 2 2 a b e d e f g a h e g h 166) Juegan las blancas 165) Juegan las blancas 1 tl'ig4 gana explotando la debilidad de ca­ sillas negras alrededor del rey negr o. Además de 2 b tl'ih6 j aque mate, las blancas amenazan 2 .U.xe8 y 2 tl'if6+. La espectacular 1 ttJd5 ! (amenazando mate mediante 2 tl'ie 7 ) dej a a las negras sin tiempo para capturar l a dama blanca. Tras 1 . . . cxd5 2 'ii' x b4 las a blancas ganan . b e d e 5 4 3 2 167) Juegan las blancas El alfil negro del fianchetto que está defen­ diendo las casill as negras es eliminado sin ro­ deos: 1 'ifxg7+ @xg7 2 li:lf5++ (¡jaque doble!) rable mate en g7, ya que si l . . . gxh6 viene 2 2.. .Wg8 3 tl'ih6 mate. lüxh6 mate. 89 168) Juegan las blancas Una maniobra sorprendente, que no es rara, gana en una jugad.a. 1 'ifh6 ! amenaza el impa­ El mortífero jaque mate 3g Los mates de Lol l i" Un peoncito . . . un cúmulo de problemas El avance del peón-f para ablandar Ja p o si c i ón del rey enemigo puede ser una poderosa maniobra , si s e dan las circunstan cias correctas. Una vez alojado en Ja c as i l la f6 el peón será un aguijón mortal en l a po sici ón de l as negras. Algunas de las am en azas - tal como las posib ilidades de mate en la pri mera fila pueden perdurar hasia el final. La situación es extremadamente peli�rosa para el defensor si ad emás una dama blanca se en­ c uentra en la vecindad d e l rey negro. Aun que p uede evitarse el mate inmediato en g7, las defen ­ - , - sas de las negras generalmente se derrumban si las blancas pueden llevar al ataque una torre más o un caballo. El mate con la torre recibe el nombre del escriba italiano Giambattista Lolli ( 1 698-1 769). Modelo básico con el peón en f6 11 h r. et fl h A b e d e g h 8 8 8 8 7 7 7 7 6 6' 6 6 5 5 5 5 negras am enaza de mate de ('6°h6 s eg u ida por 1lrg7) las negras Juegan l as blancas 169a) Juegan las 1 69b) Para c o n trarre star la La dama blanca avanza con 2 'il'h6 (1 69c), las bl ancas amenazando jaque mate en la casi lla g7 - . jueg an 1 . . .�h8 (1 69b) . a b e d a e b e d e h 5 negras , l:l.g8 ( 1 69d) evita el j aq u e mate,' pero bloquea g8 una p o te ncial casilla de escape para el rey negro . 1 69d) Juegan 1 69c) Juegan las l. - las blancas Llevando un caballo a g5, o bien una torre .. a l a columna-h, las blancas muy prob a b le mente ganaran de inmediato. ­ 90 a B 7 7 7 6 6 6 5 5 4 4 2 b e d e -�.,.....,.� B 3 3 2 2 170) Juegan las blancas Con u na to rre menos, y am en azadas de mate, las b l anc as ganan de todas formas utili­ zando el sacrificio de dama de Lolli: 1 1i'xh7+ �xh7 2 llh3+ 1i'h4 3 ll.xh4 mate. 171) Juegan las blancas Tras' 1 J:tc8, las n eg r a s no pueden evitar e l j aq u e mate a la próxima jugada mediante 2 "fig7. 8 7 6 5 5 4 4 3 2 172) Juegan las negras 173) Juegan las blancas El sacrificio 1 Ab8 ! ilustra ingeniosamente los motivos de caballo y torre combinados . 1 ...J:.xb8 permite 2 'l'g7 mate, y l...'ti'xb8 fni­ casa por 2 'lixf7 mate. J 'lif6 2 •n /lig4 ! 3 •xh3 � es un bo­ nito mate semiahogado. Tampoc o es defensa 2 1i'itf3, a causa de 2 . /lig4 3 'ifg2 'lixf2+. ... . . 91 �I mortífero 4 [------- � Jaque mate Q .. Los mates en la pri mera fi la Cuando los propios peones de Papá resultan cómplices involuntarios Probablemente éste es el tem a que aparece con mayor frecuen ci a . El mate estándar en la primera fila ocurre cuando un a dama o torre dan jaque en la octava fila, y el escape del rey rival es evitado por sus propios peones . Gen eralmen te esto implica la fonnaci 6 n con tres peones negros alinea­ dos frente al rey enrocado. En el tempran o medio juego, esta hilera de peones (en f7, g7 y h7) e s un escudo excelente para el rey negro ante un ataque frontal. Pero más tarde, cuando se cambia­ ron peo ne s en al gun a otra parte del tablero, y abierto columnas, a umentan las p osibili d ades de que una torre o una dama puedan penetrar en J a primera fila. D� buenas a primeras el muro pro­ tector de peones se vuelve una tramp a mortal . Para evitar caer en 'el mate de Ja primera fila' , considera darte un ' aire' para tu rey desp ué s enrocar (por ej emp lo mediante el avance del pe6n-h una casilla) de . Modelo tfpico del mate en la primera fila a b e d e a h b e d e h 8 4 2 a e a g 174b) Las negras reciben jaque mate 174a) Júegan las blancas D a d o que las n eg ra s omitieron 'darse un ai­ re ' p ara su rey, las bl a n ca s juegan 1 J:td8+ :xd8 2 :xd8 jaque mate (1 74b). e Ob se rva ahora cómo el rey negro e s ence­ rrado por sus tres peone s prop ios, y no puede escapar del j aque de la torre blanca. 92 a b e d a e e d e 8 8 8 8 b 7 7 6 6 6 5 5 4 3 176) Juegan las 175) Juegan las blancas 1 'irxe5 g an a una pieza una forma típica - negras Con el rey blanco en el rincón, sólo dos de explotar la p os i bili dad del mate en primera fila. Si 1 . . .l:.xe5 las blancas dan j aq u e mate pe o ne s ( en g2 y h2) son sufic ientes para blo­ con 2 .:r.ds+ .:r.es 3 l:l.xe8. con 1 . . . 'iix fl + a b e d e quear el escape del rey. Las n eg ra s dan mate a b 2 l:Xfl lhfl . e d e 3 3 3 2 2 2 a b e d g e h La maniobra temática 1 . . .'i'f2 fi nal i za la 178) Juegan las blancas Tras la asombrosa 1 i.e8 ! la amenaza de partida, debido a la debilidad de la primera fila mate en la primera fila decide . Si l . . . �e7 en­ 177) Ju e gan las negras de las b lancas . Por ej e mp lo 2 'üxe l l1xe l 3 tonces viene 2 'ii'f 8+ , mientras que 1 . . .Axe8 lhe l 1fxe l + 4 Wfl 'itxfl mate. fracasa de modo parecid o por 2 'iixf 8+ l:xf8 3 , .z:txf8 mate. 93 - El m o rtífero j a q u e m ate 41 El refi nado mate en la primera fi l a Un mate e n la primera fila con un toque de categoría En esta bella variante del mate en la primera fila, las blancas realizan un sacrificio preliminar para desviar a la única pieza que defiende la primerafila. En la enorme mayoría de los casos el sacri­ ficio se realiu sobre la casilla-f7, y la pieza defensora involucrada es un torre negra en la casilla­ f8. Aunque cualquier pieza puede oficiar como señuelo, la captura con la dama en f7 (dando j a que y atacando la torre negra) claramente es la variante más devastadora. Existen dos modelos bási­ cos a los que prestar atención. En uno de ellos la dama es apoya.da por un alfil y una torre blancos. En el otro (que lleva una jugada más) las dos torres brindan el apoyo. Modelo tfpico del refinado mate en la primera fila a b c d e a b c d h e 8 8 7 7 6 6 5 3 2 2 a c 179a) Juegan e a g las blancas Si la torre negra estuviera ausente, las blan­ cas podrían dar mate en la primera fila con su propia to rre De modo que sigue el sacrificio . de desviación 1 'ii'x f7+, obligando a l ... e g 179b) Juegan las blancas 2 lle& da jaque mate en la primera fila. La torre negra no puede interponerse pues está clavada por el alfil blanco en c4. J:lxf7 (1 79b). 94 a b e h d . e a b e · d h e B 8 7 6 4 3 2 2 a b e e a g 180a) Juegan las negras Engañar a tu rival a partir de una posición ¡y éste es un bu e n ej emplo ! Tras l ...'ii'x f2+ las blancas de­ ben capturar con 2 J:lxf2. perdida se denonúna ' estafa' a b e a 181) Juegan d - e e e g 180b) Juegan las negras 1 . . .l:.al + la furtiva idea de las Después de negras queda revelada. La torre blanca pu ed e interponerse con 2 Afl , pero las negras dan mate c on una captura en fl m e diante cualquie­ ra de sus torres. h g las blancas 182) Juegan las blancas La dama blanca puede venir de casi cualquier lugar para sacrificarse en f7; con facilidad las negras pueden pasar por alto esta variante. 1 El flanco de dama es u na ubicación mucho m4s inusual, pero aun así el mate en la primera fila •xn+ J:lxf7 2 J:ta8+ y mate a la siguiente. es posible. Las blancas juegan 1 •xd7+ ltxd7 2 J:le8+ .l:td8 3 lt(cualquier)xd8 mate. 95 �I mo rtífero 4 2 J a q u e mate Más mates en la pri mera fi l a · Ap rendiendo las señales de peligro ganarás - y salvarás - muchas partidas En el mate estándar en la primera fila (el mortífero jaque mate 40) el rey negro está fatalmente en­ cerrado por sus propios peones del flanco de rey. Cuando l a torre o dama blancas dan jaque en la octava fila, el infortunado monarca no tiene escapatoria. Exi sten docenas de variantes de este motivo, aún cuando uno o más de los peones defensivos se hayan movido (o es tén ausentes), el mate en la primera fila todavía es posible. Esto sucede cuando la potencial ruta de escape del rey está c_ontrolada por las piezas o peones enemigos. M odelo básico del m ate en la primera fila (donde las n egras tienen u n alfil fianchettado) a b e d h e a e h e 8 8 7 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 3 2 2 2 e a l 83a) a g Juegan las blancas 2 ..i.h6 ( 1 83b) el rey negro no p uede escapar a través de g7, y a que ahora e g 183b) Juegan las negras Aunque les toque jugar, las negras están Tras 1 l:tc8+ j.f8 esta casilla está controlada por el alfil blanco. c perdidas. No hay defensa contra la amenaza de :Xf8 j aqu e mate. 96 a b c d a e b c d h e 8 8 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 8 6 184) Juegan las blancas La señal de alerta aquí está dada por el alfil en h6, el cual evita que el rey negro escape de la primera fila. Las blancas juegan 1 'irxf6 exf6 2 l:te8+ l:txe8 3 lb.e8 mate. a b 185) Juegan las negras Aquí las negras pueden capturar un caballo con impunidad medi ante l t:Vxc 3 . Seguirla el mate en la primera fila si las blancas recaptura­ ... sen : 2 bxc3 .i.a3+ 3 �bl J:.d l + 4 i.c l lbc l . a c b c d e 8 8 7 7 6 6 5 4 4 3 2 2 g 2 h a 186) Juegan las blancas b e d e g h 187) Juegan las negras La casilla -h7 - la única potencial ruta de es­ cape del rey negro - está controlada por e l al­ fil blanco en d3 . Las blancas ganan con 1 peón negro en g3 está controlando dos decisi­ 'itxc8+ Lc8 2 l:te8 mate. vas casillas de escape, h2 y f2. 97 Tras 1 . ..'ite2+ 2 'iii> g l t:Vxe l+ 3 l:l.xe l J:.xe l las blancas reciben mate en la primera fila. El �I mortífero 43 ---·-----� d esvío de las torres El Jaque mate ------- Cuando la guardia deja su puesto. . . Aun q ue e s fácil de categorizar de manera incorrecta, e l sacrificio de desviación es sutilmente di­ ferente al sacrificio de atrac ci ón . En el sacrificio de atracción , una pie za rival es atraída a una ca­ silla determinada. En el desvío, une pieza es ap ertada fae ra de un punto determinado. No tien e importancia dónde tennine la pieza desviada; le idea simplemente es que cese en el cumplimien­ to de su anterior función defensiva. Las torres son piezas excelentes para realizar sacrificios de desviación neralmente esto en la primera fila. ¡ Ge­ implica desviar otras torre s ! El re s u l tado típicamente es le ganancia decisiva de - material, pero también son posibles los ja que mates. M odelos típicos del sacrificio de desviación e a d h e a b e d h e 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 4 4 8 8 4 3 3 3 3 2 2 2 2 a b c d e h g a e e g 189) Juegan las blancas 1 88) Juegan las blancas 1 l:lf8+ desv(a la dama negra de la defensa de h7. Tr a s le captura obl i gad a l . . ..xf8, las blancas juegan 2 'ii' x h7 j aq ue mate. . Aquí l as blancas ganan la dama negra c on 1 l:le8+ Axe8 2 •xd6. El s acri fi c i o tk.rvió la to­ rre negra tk sw fanción de defensa tk la dama en d6. 98 a b e d a e ·b e d e 8 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 6 3 2 2 190a) Juegan las negras La bellísima jugada 1 . . . llel + ! apunta a des­ viar la dama blanca, q ue actualmente protege contra l a amenaza de . . . 11fg2 mate. Tras 2 :Xe l viene 2 . .. .txd4 ( 190b) . a b e d 2 2 190b) Juegan las blancas La to rre blanca ha sido desviada de la casi­ lla-d l, y no puede capturar el alfil en d4. Tras 2 •xd4 (o las blancas pi erd e n la dama) l a s ne­ gras j uegan 2 . . . 'IVg2 mate. e r:':'::-:m!ll!1l'""- 7 7 6 6 5 5 4 4 d e 8 3 2 g 191) Juegan las blancas Éste es el tipo de desviación más común. 1 llc8+ gana, ya que después de t .. .J.f8 las blancas pueden ganar u n a torre con 2 •xb5 llxb5 3 :Xa8. 99 192) Juegan las blancas La bonita 1 ll f8+ ! es tanto u n a atracción (tras 1 . ..Citixf8 2 Q)x d7 +, c o n horquill a al rey y a la dama) como una desviación ( l . . .llxf8 2 11fxe5, ganando la dama negra). El mortífero jaque mate 44 Los dos torres en l a séptima Cochinos n o tan ciegos. . . Las dos torres en la séptima fila pueden ser una fuerza verdaderamente poderosa - semejante a un tomado sobre el tablero. Los desvalidos peones re s u l tan arras ados en el tumulto provocado por las dos to rres , que j aq u ean y a terrori zan al rey rival. Dado que las torres se apoyan mutuamente, pueden crear repetidas amenazas de mate, y su presencia virtualmente puede paralizar la defensa. A pesar de esto, las torres generalmente no lo­ gran por sí mismas forzar el j aq u e mate en el medio juego. La as i sten ci a de otra unidad de ataque (pieza o p eón ) es habitualmente necesaria para hacer el resto. A vec es las dos torres solas en la séptima son lo bas t an te buenas como para iograr un empate por j aque perpetuo, o bi en por repe tición de posi c i o n es. Esto s u ced e cuando el rival tiene ventaj a material o posee s u s propias y serias amenazas. La s dos to rres que sólo pueden 'refunfuñar ja­ que s ' , pero no dar mate, fu e ron apod ada s los cochinos ciegos por e l famoso j u g ador de ataque Dawid Janowskí. Modelos tfpicos a e del d m ate con las dos torres en séptima h e a b e d e 4 3 a e g 193) Juegan las blancas El rey negro no tiene casilla de escape en f8 , y a q u e está ocupada por s u propia torre. Las bl ancas dan j a q ue mate con l J:l.g7+ �h 8 2 %lh7+ 'itig8 3 %lbg7 . 194) Juegan las blancas Aq uí no es posible el mate co n las torres so­ las debe asistirlas una pieza extra. 1 lOfS - (protegiendo la torre en g7) d i s pone l a i mp ara ­ ble amenaza de 2 %lh8 . 1 00 a b c d b a e c d e f B 7 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 c tima fila. Pero para ganar las blancas deben in­ lle g7 + �f8 3 h4 ! (195b) . 1 tlh7+ �g8 2 196) Juegan las negras una g h ¡ El ava nc e del peón-h es decisivo ! El plan bl a nc as es h5 y h6 (protegiendo la torre de las en g7), seguido por l:lh8 mate. Las negras no disponen de defensa. a Con e 195b) Juegan las negras 195a) Juegan las blancas Las torres dominan magníficamente la sép­ troducir otra unidad de at a que : d b c d e f g h 197) Juegan las blancas pieza de menos , las negras salvan Amb o s j u gadore s tienen sus torres en la l a partida con unas tablas mediante amenazas séptima fila, pero le toca el tumo a las bl an c as perpetuas: y s u alfil las ayuda : 1 1 . . .l:.bg2+ 2 �fl l:tb 2 (amenazan­ do 3 l:lhl mate) 3 �gl l:bg2+ 4 'il>fl , etc. ... 101 �e8 3 l:txg7+ �f8 2 l:.af7+ .*.a4+ �d8 4 l:t g 8 + lbf8 5 llgllf8 mate. J�I mortífero 4 5 . ll aque ·mate El mate de Anderssen Cuídate de estos 'horribles alfiles ' El nombre proviene de la hermosa partida Anderssen-Zuk.ertort, Bannen 1 869, donde las blancas luego un alfil para forzar el jaque mate. El mate de Anderssen implica un sacrificio en h7 para abrir la columna-h y exponer al rey negro - seguido deljaque mate en la casillCl -hB. Hay d os circun stancias bajo las cuales este tipo de combinación es extremadamente s acrificaron una d ama y - probable: 1 ) Cuando las blancas tie n en el par de ' alfiles de Horwitz' 1 baniendo las di agon ales bl-h7 a l -h8, y las negras carecen de un pe6n-g defensor en g7 o g6. 2) Cu a nd o las bl ancas tienen un peón Modelo tfpico en l a casilla-g7, y di.iectamente en frente al rey negro. del m ate de Anderssen a 1 98a) Juegan las blancas Ya que las negras carecen del peón defensor en g7 o g6 los alfiles blancos controlan mu­ chas casillas en el flanco de rey. Las b l an c a s sacrifican con 1 -*.xh7+ b e d e g h 198b) Juegan las blancas La dama blanca explota la flamante colum­ na-h abierta mediante 2 eh5+ �g8 3 ..b8 j a­ que mate. �xh7 (1 98b). 1 ' Lo s a l files de Horwitz' (tambi6n conocidos como alfiles paralelos o barred ores) se refieren a la pareja de alfiles situada agresivamente en diagonales adyacentes. 1 02 a e d h e 8 8 7 6 2 2 g 199) Juegan las blancas .i.xh7+ �xh7 2 ...h5+ .i.h6 las n e gras evitaron el mate en h8, p e ro las blancas ganan con la continuación 3 l:.xf7+ .l:.xf7 4 W'xf7+ .i.g7 5 1fx g7 mate. Tras 1 ­ 201a) Juegan las negras El peón-g2 está protegido (mediante el alfil en b7)' y una torre negra puede alcanzar la co­ sacrificio de l ...1fxh2+ 2 �xh2 l:.h5+ (20lb). lumna-h. Por lo tanto sigue el dama 1 03 200) Juegan las blancas Un peón blanco se alojó en g7 y controla Ja casilla-h8 - y hasta puede promover a danta: 1 •xh7+ �xh7 2 l:.h 5 + �g8 gxh8 ... m ate 3 l:.h 8 + lüxh8 4 . 20lb) Juegan las blancas 3 � gl fracasa por 3 . .l:.h l mate. Sin embar­ . . go, el avance con 3 � g3 resulta igualmente desastroso, ya que l a s negras darán mate en dos j u g adas con 3 . . . gl 'il'+ 4 �f4 'ii'g 5 . Í-� I mortífero 4 6 Llaque mate El p eón en la sé p tima fi l a Una dama nueva - ¡en el medio juego! Un p eó n que ha l leg ad o a la s épti m a fila hace posible todo tipo de combinaciones mágicas. Esto y el rey rival está situado directa­ es especialmente c ierto cuando el p eó n se encuentra en g7 o h7, mente frente a él , en l a octava fila. Semejante peón avanzado controla algunas casillas valiosas, que pu eden ser de gran ayuda en ciertos ataques de mate. El mortífero j aqu e mate 45, el mate de Anderssen, mostró alg u n o s ej e m ­ plos de esto. Incluso es m á s mortífera también la p o s i bi l id ad de un sacrificio de atracci6n para forzar la pro m o c ión del peón. M odelo tlpico con un peón en la séptima fila a e d h e 8 8 a b e a b e d h e 8 7 6 4 4 2 a b e d e f 3 3 2 2 g 202b) J uegao las blancas 202a) Juegan las blancas El material está equilibrado. Las neg ras es­ tarían bien - ex cepto por el dramático sacrifi­ cio de dama l 'ilfh7+! ..twxh7 g (202b), atrayendo Las blancas promueven su pe ó n g con 2 g8'tlf. El peón se transforma en dama, y el rey - negro recibe jaque mate. al rey negro. 1 04 a b c d d e e 8 8 7 7 7 6 6 6 5 4 4 3 3 3 2 2 2 203) Juegan las blancas 204) Juegan las negras Aunque la torre blanca está clavada, la combinación temática todavía es: 1 1i'xh7+ Wxh7 2 g8'ft'+ Wh6 3 4 ...g6 mate. La victoria se logra con 1 . . .'irg2+ 2 Wxg2 h 1 'fl mate . Observa ahora cómo las negras en­ tregaron la dama para forzar la promoción mate. del peón-h y así dar jaque a b e d e -...,,,..,_..::;:'- 8 5 4 3 2 2 205) Juegan las negras El sacrificio I ... ..th2+ obliga al rey blanco a dejar libre la casilla-g l , permitiendo avanzar al peón negro en g2. 2 W x h2 g l 'fl+ 3 c,1lh3 �1 es mate. 206) Juegan las negras ejemplo mágic o : l .. . ..txh2+! 2 �xh2 '1Fh6+ gan a . Después de 3 �xg2, 3 . . . lbh4+ Un a tac a doblemente al rey y a la dama, mientras g l 'it'+ y 3 Wgl 'lih l + son también que 3 Wg3 decisivas. 105 r�1 mortífero 47 Uaque mate I El El seudosacrificio de Legall m a te de Lega l l es aún más común... El famoso m a t e de Legall gen eral m en te ocurre en l a etapa de apertura e impli ca la ruptum de una clavada por parte d e las blancas. Ésta surge cuando las negras tienen u n alfil en g4, cl avand o un caballo blanco en f3 a la dama blanca en d 1 . Las blancas por consiguiente perderían su va­ co ntr liosa dama si el caballo mueve, pero en posiciones excepcionales las blancas pueden ofrecer el sacrificio (jugando generalmente �5). La idea es que si las negras capturan la dama, las piezas menores bl an cas darían jaque mate en una o dos jugadas. El mate de Leg a]] sólo se ve a nivel de principiantes, pero � versión ficio tk LegaU) puede atrapar a refin ada (el seudosacri­ c u al qu iera . Las blanc as no disponen de un jaqu e mate forzado tras l a entrega de su d ama, pero en cambio ganan material con un poderoso jaque de alfil en b5. Modelo típico del mate de Legall h e 4 a 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 b c d h e 1 1 a e a g 207a) Juegan las blancas capturan la dama c e g 207b) Juegan las negras La única jugada del rey negro es 2 . �e7, y Tras 1 lLJxe5 las negras . . mate. blanca con l . . . .ixd l (ya que con l . . .dxe5 2 l as blancas re sponden con 3 l.L\d5 1fxg4 las blancas ganarían un peón). Las blan­ cas continúan 2 .txf7+ (207b). menores atacantes para forzar el mate. En esta variante l as blancas necesi tan tres piezas 1 06 a b h b -- '¿ ' ' ci '- e h e B 7 7 7 6 6 6 5 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 2 2 209) Juegan las blancas 208) Juegan las negras En este caso es posible dar mate sólo con seudosacrijicio de �b5+ gana material, Un ejemplo típico del dos piezas menores, ya que la casilla-e2 está Legall. l bloqueada por el propio caballo blanco. Las porque las negras pueden interponerse con negras juegan l . . .lt)xe4 2 hd8 lüxe5 .*.xd l 2 ; 2 . . .'ird7, devolviendo la dama. .*.f2 mate. a e e e e B 7 7 6 6 5 5 4 4 3 2 2 g 210a) Juegan las blancas 210b) Juegan las blancas La clavada se rompe con l lt)xe5 . Las blan­ cas sac rific an que la dama, a 1 . . ..*.xd l 2 .*.b5+ c6 g pes ar del hecho de (21 0b) permite a las negras bloquear el j aque del alfil. Tras 3 la descubierta (4 cxb7+ y 4 c7+), por ejemplo 3 . . . a6 4 c7+ o bien 1 07 dxc6 las negras no tienen defensa contra los potenciales j aques a 3 .. .'l'c7 4 cxb7+ �d8 5 l:i::ixf:l mate. El mortífero 48 jaque mate El sacrificio del alfil en f7 Ganar en plena apertura La casilla-n es el pu nto más vulnerable de las ne gra s antes de enrocar. Sin embargo, la /alta de desarr ollo de l as negras no es la causa dominante de los . 'accidentes' en esta casi l la. La principal razón es l a torpe colocación de las piezas. Un error coml1n para l as negras es comenzar el desa­ rrollo de las piezas menores del flanco de dama antes que las del flanco de rey. Se producen en­ tonces dos escenarios corrientes donde las blancas pueden jugar el aplastante s acrificio .1.. xf7 +. l ) El caballo negro mueve prematuramente a d7 La maniobra �xn+ , seguida de lügS+ y lüe 6 a menudo gana de inmediato. Dado que el al.fil negro en c8 ya no controla la casilla-e6, el caballo blanco puede potencialmen ie utiliu:rr esa ca - silla. 2) El alfil negro mueve prematuramente a g4 Con frecuencia éste es algunas veces M odelo tl'l e5 +) y ti pico un garrafal error táctico. Tras iLxf7 + Wxn las blancas juegan lüg5+ (o el alfil negro en g4 queda bajo el ataque de la dama blanca en d 1 . del sac rificio �xf7 + 2l l a) J uega n las blancas El caballo negro ha sido desarrollado pre­ 2l lb) Juegan las negras El rey, en jaque del caballo blanco, no tiene Ja cas i ll a - e 6 . Las blancas sacrifican c on 1 3 •f3 es mate ; si 2 . Wf8, 3 lüe6+, y si 2 . . .�e8, entonces 3 lüe6 .bf7+ 'ii> x f7 2 � g 5 + (21lb). atrapa la dama negra. maturamente a d 7 , debi litando el control sobre buenas casi l l as . S i 2 . . . 1Pf6, .. 1 08 a . b e d h e 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 2 1 1 g g a 213) Juegan las blanca• 212) Juegan las blancas Se g an a un peón utilizando como obj etivo el alfil negro en g4. Tras l h j,.xn+ �xn 2 Cuando la columna-d se abre de manera temprana, ten cuidado de l típico sacrificio de ll:le5 + el rey de l as negras debe mover. Las de s vi ac ión 1 blancas recuperan el alfil con 3 ll:lxg4. dama negra. 214a) Juegan las blancas Las negras están tan b ien .*.xn+ �xf7 2 1i'xd8 g anand o la 214b) Juegan las negras desarro lladas La retirada l . . . �g8 recibe mate mediante 2 c�o l as blancas, pero sus piezas están mo­ 1i'b3+. Sin e mb arg o después de l . . .�g6 2 m�ntáneamente mal colocadas. Las blancas 1i'd3+ �h5 3 •fs e l expuesto rey negro pere­ deben atacar velozmente: 1 hf7+ �xf7 2 ll:lg5+ (214b ). 1 09 , cerá pron to . fE1 mor tífe ro 4 9 u�q u e mate Asegúrate · . d e ca b a 1 1 O en f7 y e 6 LOS SaC rl•t·ICIOS de qu� Papá nunca pueda enrocar Existen simi l itudes co n . el mortífero j aque m a t e 4 8 . Al inic i o de la partida, antes de enrocar, el rey es vulnerable a los sacrificios de piezas que eliminan su escudo central de peones. Una vez más, la falta de desarro llo no es necesariamente lo que permite el aplastante sacrificio de pie:ta. A ve­ ces las piezas negras tan sól o están infelizmente situadas . 1) El sacrificio de caballo en f7 Existen varias ideas posibles detrás de este sacri fi c i o . Con la eliminación del peón-f7 desapa­ rece un defensor importante de la casilla-e6. Alternativamente las blancas pueden querer abrir la diagonal h5 -e8, o atraer al rey negro a f7 para que otra pieza pu éd a continuar la tarea con j aque. 2) El sacrificio de caballo en e6 Aquí el plan es extemtinar los peones centrales, o bien explotar la diagonal h5-e8 ( l a cual que­ da abierta cuando las negras capturan con . . . fxe6) . Modelo tip ic o del sacrificio d el caballo en fl a a h' 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 2 2 2 1 1 1 a 215a) Juegan e a g 2 15 b ) Juegan las blancas las bl ancas En principio las negras disponen de una po­ sición sólida, pues están a tan solo una jugada de e nroc ar y poner así s u rey en l u g ar se g uro. L a s blancas a prove ch a n la oportu n i d ad con el s ac r i fi ci o de caballo l �xf7 cl¡xf7 (2 1 5b). c Tras 2 1i'xe6+ los peones defensivos de las negras se han esfumado. S i 2 ... �e8 o 2 . . . Wf8 las blancas ti en en 3 1i'f7 mate, y si 2 ... Wg6, 3 -'.d3+ �h5 4 1i'h3 es mate . . 1 10 a ·b' e a h e· e g 217) Juegan las blancas 216) . Juegan las blancas La eliminación del peón-n debilita el con­ trol de las negras sob re la casilla-e6 . L as blancas j u eg an 1 lll x f7 Wxf7 2 lll g 5 + W e 8 3 llle6 c on horquilla a la dama y al alfil. b a e a ... a h e 1 lbxn �xn 2 .i.g6+ gana la dama a cam­ bio de dos piezas tras 2 . . . h x g6 ( d esp u é s de 2 �e7 las blancas tienen 3 .*.g5 mate) 3 lfxd8. Una combinación bien escondida. g a 218) Juegan las negras trampa muestra el sacrificio de caballo para abrir por l a fuerza una diagonal vulnerable. 1 lll e 3 2 fxe3 (o se pierde la dama) 2 1i'h4+ 3 g3 1i'xg3 mate. ¡.Esta vi ej a ... ... 111 b e h e e g 219) Juegan las blancas negras (que están a sólo una jugada de Las enrocar) ven destruida su cobertura de peones con la rutinaria 1 lllxe6 fxe6 2 l:be6+ s egu ida por la captura del alfil en d6. mortífero jaque mate El SQ La trampa de Fischer Dos sacrificios al precio de uno El gran jugador alemán Siegbert Tarrasch ( 1 862- 1 934) cayó una vez en este jaque mate. En 1 958 la leyenda americana Bobby Fischer creó su propia y famosa versión contra S ammy Reshevsky. Las condiciones necesarias para esta ingeniosa treta son bastante elementales. Las blancas ne­ cesitan un alfil atacando el pe6n-f7 de las negras, y también un caballo blanco que pueda jugar a la casilla-e6, que tendri gran repercusión si estuviera ausente el peón-f7. B ajo estas condiciones las blancas pueden considerar la posibilidad de sacrificar -*.xf7+, in­ tentando a la siguiente continuar con ll:ie6. Una característica brillante, que cobra muchas vícti­ mas, surge cuando las negras pueden capturar el alfil con su rey. Esto aparenta mantener el control de la casilla-e6. De hecho las blancas realizan de todas formas la poderosa jugada �6. ofreciendo el caballo como sacrificio adicional . El rey negro es atraído al centro, donde casi siempre recibe mate. Modelo tlpico de a c la d trampa de Fischer h e 4 3 3 2 2 a e g h 220a) Juegan las blancas Se sacrifica el alfil con 1 -*.xf7+, forzando l . . . �xf7. Entonces viene la sorprendente con­ tinuación, 2 lüe6 (220b), atacando la dama ne­ gra. 220b) Juegan las negras Para evitar perder su dama, las negras cap­ turan con 2 . �xe6. Ahora el rey estJ expuesto en el centro. Las blancas continúan con 3 'ii'd 5+ �f6 4 •ts jaque mate. .. 1 12 e· d e a 1 .*.xf7+ J:xf7 2 ct)e6 'ii'e 8 3 Aquí las negras no tienen la alternativa de capturar en f7 con su rey. Las blancas ganan fácilmente con 1 .i.xf7+ /t) xf7 2 'lle 6 arrapan­ do a la dama negra. a b e d e g 222) Juegan las b l ancas 221) Juegan las blancas h /t) xc7 ataca tanto a la dama negra como a la torre . Pero una complicación a considerar es que tras 3 . . . 1i'd 8 4 �a8 el caballo puede quedar atrapado. h a 223b) Juegan las negras 223a) Juegan las blancas La .partida Fischer-Reshevsky. La sólida posición de las negras fue destrozada con 1 .*.xf7+ �xf7 ( 1 . . .l:x.f7 2 'lle 6 ! dxe6 3 1i'xd 8 gana la dama) 2 ct)e6 (223b). 1 13 juegan 2 dxe6, 3 't!Vxd 8 ) . Pero tras 3 Para salvar su dama l as negras 2 .. . �xe6 (si ... el rey negro perece, por ejemplo 4 g4+ �xg4 5 ll g l + � h5 6 'ii'd l +. 'ifd5+ �5 Posiciones pa ra exa men posiciones tu tarea es hallar la combinación ganadora que fuerza el jaque mate o bien gana material. Las 36 posiciones están tomadas de verdaderas partidas de lomeo. Si no encuentras inmediatamente la idea, pe rseve ra en el desafío al menos durante JO minutos por p osición. S i después de esto necesitas una pista, observa la lista de mortíferos jaque mates que si­ En cada una de estas gue a cada posición para ver el motivo principal que deberlas buscar. Las soluciones se indi c an en la página 121 . Resultados Si afrontaste l o s exámenes s i n utilizar las pistas, e l número d e combinaciones resueltas correcta­ mente se corresponde aproximadamente con tu habilidad de acuerdo a lo si gui ente: 36 30-35 25-29 20-24 15-19 10-14 5-9 0-4 Estándar de maestro Fuerza de jugador de torneos Excelente reconocimiento de modelos .Buen reconocimiento de modelos Prometed o r - ¡ apúntate a u n club de ajedrez! Promedio Necesitas más prictica ¿ Tu papá jue ga backgammon? 114 B 7 8 5 5 4 3 225) Juegan l as blancas. 224) Juegan las blancas. Pista: ver el jaque mate l . Pista: ver el jaque mate 32. a b e d e f B B a b e d 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 2 a 226) Juegan las negras. Pista: ver el jaque mate 8 a b e d e d e f g h 227) Juegan las negras. 28. e b Pista: ver el jaque mate 5. f g a h 7 b e d 8 7 8 8 5 5 4 4 3 228) Juegan las blancas. 229) Juegan las negras. Pista: ver el jaque mate 14. Pista: ver el jaque mate 2. 115 6 230) Juegan las blancas. ver el jaq u e mate 3. 231) Juegan las blancas. Pista: ver el jaque mate 37. Pista: a b e d e a b c d e 8 l 8 5 233) Juegan las blancas. Pista: ver el jaque mate 4. 232) J u e g a n las blancas. ver eljaque mate 2 1 . Pista: 8 e b e d 1 e a b e d e 8 7 5 4 3 3 2 2 234) Juegan las blancas Pista: ver el jaque mate 39. . 235) Juega n las blancas. Pista: ver el jaque mate 15. 1 16 8 7 7 6 6 ·5 4 4 3 3 2 2 236) Juegan las negras. 237) Juegan las blancas. Pista: ver el jaque mate 38. Pista: ver el jaque mate a b e d 22. e f 8 7 6 5 5 4 4 3 2 239) Juegan las negras. 238) Juegan las blancas. Pista: ver eljaque mate 13. a b c d e Pista: ver el jaque mate 31. f 8 8 a b e d e f 8 7 7 6 6 5 4 4 3 2 240) Juegan las negras. 241) Juegan las negras. 7. Pista: ver el jaque mate 41. Pista: ver el jaque mate l l7 3 242) Juegan las blancas. 243) Juegan las blancas. Pista: ver el jaque mate 30. Pista: ver 8 • b e d e f a 8 7 7 6 6 el jaque mate 50. b e d e f 8 5 4 4 3 3 2 2 2 a b e d e 244) Juegan las negras. f g 245) Juegan las blancas. Pista: ver los jaque ma tes 9 & 6. Pista : 246) ,J uegan las negras. el jaqu e mate 38. P ista: Pista : ver ver el jaque mate 5. 247) Juegan las blancas. ver el jaque mate 42. 118 a·· · b e d e t e e e e 7 7 e e 5 5 4 4 3 2 a b e e d e t g h 249) Juegan la!i blanC3.'I. Pista: ver el jaque mate 23. 248) Juegan las blancas. Pista: ver los jaque mates 37 & 18. a b a e b e d e e 7 7 6 5 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 a b e d e 250) Juegan las blancas. 251) Juegan las negras Pi.Jta: ver el jaque mate 43. Pista: ver el jaque mate 41. a b e d 8 7 r g h . 1 e e 7 7 a b e d e t e 7 e 6 5 5 5 4 4 4 4 3 3 3 2 2 2 252) Juegan las negras. 253) Juegan las negras. Pista: ver el jaque mate 6. Pista: ver el jaque mate 12. 1 19 8 e e 7 7 6 6 · 5 5 4 4 4 3 2 a 254) Juegan las blancas. mate 24. 255) Juegan las negras. Pista: ver el jaque mate 6. Pis ta : ver el jaque a b e d e b 1 a 8 b e d e 8 7 6 5 4 4 3 3 257) Juega n las blancas. 256) Juegan las negras. 4 7. Pista: ver los jaque ma tes Pista: ver el jaque mate a b c d e 258) J uega n las negras. Pista: ver el jaque mate 22. 38 & 13. l 259) Juega n las blancas. Pista: ver los jaque mates 21 1 20 & 42. Sol uciones a las posiciones de exa men 224. El clásico sacrificio del presente griego decide: 1 ..txh7+ Wxh7 2 lbg5+ Wg8:(si 2 . . . Wg6, ' 3 fS+ gana) 3 'fkhS y las negras no tienen defensa a la siguiente 'fkh7+ . 225. Las blancas utilizan el tema del mate de Anastasia : 1 11'xh7+ Wxh7 2 l:lh4 jaque mate. 226. Las negras ganan una pieza con 1 . . . 11'xg3 en una versión simple de la maniobra de Kor­ chnói. 227. 1 ... •gl + 2 Axg l lbf2 es un limpio mate semiahogado. 228. Tras un sacrificio de dama los alfiles blancos dan el mate de Boden co n l 1ixc6+ bxc6 2 .i.a6 mate. 229. 1 . . . lbxh2 explota la carencia del peón-f defensivo. 230. Tras l Aa8 lha8 ( l . . . Axc8 2 :Xc8 no hace ninguna diferencia) 2 Axa8 las negras no pue­ den evitar el mate árabe con 3 l:.g8 a la siguiente jugada. 231. 1.A debilidad de casillas negras es aquí el motivo. El alfil bl an co barre la gran di agonal y ayuda a la torre blanca en el mate con 1 'irxh7+ ot>xh7 2 Ah3+ Wg8 3 llh8. 232. E n este sacrificio de la torre en g7 la dama blanca zigzaguea antes de que la segunda torre blanca ejecute el mate: 1 :Xg7+ Wxg7 2 'ifg5+ Wh8 3 'lrf6+ <i'g8 4 J:lgl + 'ifg4 5 Axg4. 233. 1 'lrxb7+ 'lrxh7 2 lbn es un mate ahogado que Papá detestará. 234. Las blancas ganan con la versión di.recta del mate de lolli: 1 'lrxh7+ Wxh7 2 Ah4 jaque mate. 235. 1 •xc6+ bxc6 2 Ab8+ Wd7 (o 2 . . . Wc7) 3 A l b7 jaque mate - un tema de distintos mates en elflanco de dama. 236. l . . .'lrg2+! 2 'iPxg2 lbf4++ fuerza el otro mate de Blaclcbume tras 3 Wgl lbh3 . 237. Tras un cambio prelioúnar d e torres e l excelente caballo e n f5 hace l o suyo. 1 Axd7 11'xd7 2 'lrg4 y las blancas amenazan mate en g7, y ganar la dama negra con lbxh6+. 238. La bravuconada 1 'lrxb5 dispone el mate de Blaclcburne después de l . . . gxhS 2 .i.h7. 239. Aquí el tema es la eliminación del defensor enf6 (de hecho el defensor está en f1 y le toca el turno a las negras). l . . .lbd4 gana tras 2 •d i (2 lbxd4 'lrh2 mate) 2 . . . lbxf3+ 3 'irxf3 1i'h2 j aque mate. 240. El refinado mate en la primuafila hace que sea necesario: 1 . . . 'if xf2+ 2 lhf2 l:.bl + 3 11.fl ll(cualquier)xfl mate. 241. El tema es el doble sacrificio de torre en h8 (o h 1 para el caso de las negras). Aquí las ne­ gras ganan con l ... Ah l + 2 lbxhl Jlxh l + 3 Wxh l •h2 jaque mate. 242. Usufructuando la alineación de la dama y el alfil, las blancas ganan con l lbd7, explotan­ do las amenazas latentes de jaque mate contra h7. Si 1 .. .lbxd7, 2 •xh7 es mate, y si 1 . . .1i'c8, 2 lbxf6+ -*.xf6 3 •xh7 mate. 243. Una versión original de la trampa de Fischer. Las blancas g anan Ja dama negra con l Lfl+ lbxf7 2 11'h7+ �8 3 �e6+ seguida por 4 lbxd4 . 12 1 244. El jaque de caballo de Taimánov es empleado primero para abrir la columna-h para se­ 1 . . . /.hg3+ 2 hxg3 hxg3+ 3 Wgl Ah 1 + 4 Wxh l 1ih5+ 5 Wgl 1ih2 jaque mate. 245. Otro mate semiahogado: 1 lLlg5 i. xh 6 2 lLlxf7 j aqu e mate. 246. I .. ..i.tJ 2 1ixf6 /.hf4+ 3 Wgl lüh3 (o 3 . . . M) j aque mate es el otro mate de Blackbume . guir luego con el sacrificio de la torre en la casilla-h 1 : 247. El mate en la primera fila sólo funciona si las blancas siguen el orden correcto de j u ga­ das: 1 1rxf6 (no I lüxí6+ .i.xf6 2 llxe8+ 1rxe8 3 1Vxf6 y las negras ganan con el mate en la pri­ mera fila 3 . . . 1irel ) 1 .. .-*.xf6 2 lLlxf6+ y ganan, ya que si 2 .. ."..xf6, 3 llxe8 es jaque mate. 248. 1 W'g4+ J:lxg4 2 J:lxg4+ .i.g7 3 J:lxg7+ Wf8 (3 ... Wh8 4 llg6 mate) 4 llxb7 con el impara­ ble llh8 mate que sigue es una mezcla de la debilidad de casillas negras y el mate de Morphy. 249. El caballo enf5 golpea de nuevo: 1 •d5+ •xd5 2 lLlxe7+ y las blancas quedan con pieza de ventaja tras 3 lLlxd5 en la siguiente j u g ada. 250. El desv(o con la torre gana la dama negra: 1 lle8+ lüxe8 2 J:lxe8+ llxe8 3 1Wxc3. 251. l ... 1ixf2+ 2 llxfl llel jaque mate: la versión más común del refinado mate en la primera fila. 252. Si Ja torre negra estuviera en h8, y no en h2, el mate con . . . 'lrh2 seña po si ble . Las negras consiguen esto con el sacrificio de torre en columna - h : 1 . . .llhl + 2 ci>xh 1 llh8+ 3 Wgl 1Vh2 jaque mate. 253. l . . . llhl + 2 Wxh 1 lLlxf2+ provoca un doble ataque al rey y dama blancos - el viejo truco de J:l h B + y li'kj7+ d e sd e el punto de vista de las negras. 254. El motivo del sacrificio de atracción de la torre en h7 realizado en elflanco de dama: 1 llxa7+ Wxa7 2 •c7+ �a8 (o 2 . . . Wa6) 3 J:l.al jaque mate. 255. l . . . J:l.h l + 2 'it>xh 1 •h6+ 3 Wgl 1ih2 jaque mate; nuevamente es el tem a del sacrificio de torre. Observa que 1 . ..ill'h6 fal l aóa por 2 •d6+, cambiando las damas. 256. Las negras rompen l a clavada con una variante del mate de Legall: 1 ...lüxe4 2 i.xd8 .i.h4+ 3 lüd2 i.xd2+ 4 •xd2 lLlxd2 ganando una pieza. 257. 1 •xh5 (no 1 .i.xf5 .i.xg5) gana con una encantadora mezcla del mate de Blackbume y el otro mate de Blackbume : l . ..gxh5 2 lLlh6+ lLlxh6 3 .i.xh7 mate. 258. l ...i.d4 es u n a astuta explotación del tema del caballo enf5 (o, por su pue s to , un caballo en f4 si las negra s conducen el ataque) . 2 1txd4 permite 2 ...•xg2 mate, mientras que 2 .i.xd4 pierde la dama p or 2 . . . lüh3+ 3 Wh l 1Vxd2. Esto deja 2 Jlel he3+ 3 J:lxe3 lLlxg2 4 1txg2 •xe3+ ganando. 259. Aq u í el sacrificio de torre en g7 gana con mínimo respaldo tras 1 llxg7+ ci>xg7 2 1Vg5+ Wh8 3 1irh6 y las blancas amenazan el mate en la primera fila (con 1Vxf8) como también 1Vxh7 mate. 1 22 G l osa rio de térm i nos Alfil ftanche ttado - Es un alfil que ha sido desarro llado sobre Ja gran diagon al tras mover el peón-g o -b una casilla hacia adelante. Por ejemplo, si las blancas tienen peones en h2, g3 y f2, se dice que un alfil en g2 estáfianchettado. Alfiles barredores - ver Alfiles de Horwitz. Alfiles de Horwitz - Dos alfi les alineados en diagonales adyacentes, apuntando directamente al rey enemigo. También se conocen como alfiles paralelos o ba"edores . Alfiles paralelos - ver Alfiles de Horwitz. Ataque en rayos X - Un ataque a lo largo de una columna o diagonal donde el efecto continúa a trovis y más allá de una interpuesta piel.a enemiga (ver el diagrama 1 52 para un ej emplo) . Atracción - Un sacrificio realizado para atraer a una pieza enemiga sobre una casilla determi­ nada . Muchos sacrificios de atracción también podrían denominarse desviaciones (ver debajo), y ambos términos resultan a menudo intercambiables. Calidad, la - Cuando uno de los bandos tiene una torre a cambio de un caballo o un alfil, se dice que tiene 'calidad' de ventaja. 'Ganar la calidad' es un término aj edrecístico común, que sig­ nifica que uno de los jugadores ha ganado una torre bien por un caballo o un alfil. , Casill a de escape - Una casilla que permite la fuga del rey. Clavada - Si una pieza no puede moverse sin exponer otra de mayor valor situada detrás, se dice que está clavada. Columna abierta - Una columna que carece de peones de cu alquie r color. General mente las torres e.s tán bien colocadas en dichas columnas, ya que pueden moverse libremente a lo lar­ go. Columna semiabierta - Una columna que contiene un peón o peones de sólo un color. Las columnas semiabiertas son muy útiles para atacar al rey con las piel.as mayores - las torres y las damas. Desviación/desvío - Un sacrificio de desviación echa a una pieza enemigafaera de una casi­ lla determinada. Doble amenaza - La mayoría de las combinaciones se basan en este motivo. Son dos amena­ zas simultmteas, con el objeto de que el defensor sólo pueda encargarse de una de ellas. Enfilada - Una maniobra que gana material, llevada a cabo por alfiles, torres o damas . Una pieza enemiga resulta atacada y obligada a retirarse, de modo que pueda capturarse una pieza de menor valor situada detrás. Estafa .,.. Un truco taimado que sal va o gana una partida claramente perdida, o gana una partida manifiestamente tablas. Gran diagonal - Las diagonales a l -h8 y h l -a8 se denominan grandes diagonales. Horquilla - Cuando dos piezas (o más) son atacadas simultmteamente por una pieza rival, de tal manera que la pérdida de material es forzada. 1 23 .laq u e doble - Cuando el rey recibe j aque de dos piezas simultáneamente. Jaque perpetuo - C uando uno de los bandos puede dar j aque indefinidamente, llevando even­ tualmente d e ese modo a un empate. Jaque rencoroso - Un j aque sin valor práctico realizado en una posición perdida, general­ mente s61o para prolongar una partida perdida o aplazar el jaque mate por otra jugada. Liberación de esp a cio - Un sacrificio realizado para dejar libre la casilla que ocupa una pie ­ z a , d e modo q u e p u ed a uti lizarse por otra pieza d e l mismo color. Pieza sobrecargada - Cuando una pieza tiene más de una obligación defensiva, y no puede desempeñar todas, se dice que está sobrecargada. Piezas mayores - Esto se refiere a las damas y las torres (a veces también se denoaúnan pie­ - Los alfiles y caballos se conocen como piel.OS menores. zas pesadas) . Piezas menores Red de mate - Un rey atrapado en una formación donde el mate es inevitable, adn cuando esto pueda tomar varias j ugadas. Romper la clavada - Si, como parte de una combinación, una pieza j uega a pesar de estar cla­ vada, esto se denomina romper la c la vada. Sacrificio de ca l i d ad - El sacrificio de una torre (que vale 5 puntos) por un caballo o bien por un alfil (que valen 3 pu ntos cada uno). '11empo - La unidad de tiempo equivalente a una j ugada. Una jugada realizada 'con ganancia de tiempo' es aquélla que cumple con un propósito dtil a la vez que gana tiempo mediante una fuerte amenaza secundaria (tal como un jaque o un ataque sobre una pieza). - ��, A�: 1� . llst-e.r .)l_� . ,,.� - El SUBE 1 24 Y BAJA . � Y para term i n a r. . . Qué hace r si tu pa pá es Ga rri Kaspá rov Tienes que aceptar que si tu papá es uno de los más grandes jugadores d e todos los tiempos, ¡esta­ rás en grandes problemas ! Sin embargo, no pierdas las esperanzas. Para empezar, permítasenos fu n damentar que resulta perfectamente posible vencer a Kasp árov con los temas de este libro , como demuestran los ejemplos sig uientes : 1 25 Kárpo v - Kaspárov Campeonato del Mundo (partida Sbort - Kaspárov 3), Bruselas 1 986 Moscú 1 98415 a b e d e f 8 7 6 6 5 5 4 4 3 2 260) Juegan las bl ancas Kárpov ganó con 1 .*.b6, ya que con I . .Jhc2 2 .l:lxe7 Kaspárov perderá su caballo o recibirá el ma te en la primera fila . Por ej emplo, 2 �d6 3 .i.c5 lüxb5 4 J:l.e8 jaque mate. ¡Sen­ cillo ! ... Topálov - Olimpíada � e b a e 261) Juegan las blancas Aquf la debilidad de casillas negras (pro­ vocada por el peón blanco alojado en la casi­ lla-f6) colabora en la debacle de Kaspárov. Tras 1 J:l.d8 'ffe5+ 2 Wa3 las negras ya no pue­ den defenderse contra la amenaza de 3 :Xf8+. K as p á rov Svfdler - Kaspárov Moscú 1 994 1ilburg 1 997 d e 8 7 7 5 4 4 3 a 262) Juegan las blancas poder absoluto de las dos torres en la El causó aquí la caída de Kaspárov. Las blancas ganan con l J:l.fe7+ �d8 2 �6+ · ya que si 2 �c8 seguiría 3 �a7+ �d8 4 J:l.bd7 jaque mate. .séptima fila . . . b e d e 263) Juegan las blancas 1 g h Aquf Peter Svídler obtuvo la partida ame­ nazando ganar la dama de Kaspárov con un sa­ crificio de atracci6n . 1 Ag6+ �5 2 J:l.g 5 + ! Wxg5 3 11'xe5+ emplea e l mismo motivo que el mortífero jaque mate 24. 1 26 Como muestran estas derrotas de Kaspárov, basta los campeones están indefensos contra los temas básicos de ataque La dificultad - por supuesto - res ide en primer término en conseguir la posición venta os il : Si quieres llegar a ser un jugador verrladúamente fue rte - un maestro poten­ cial - necesitarás trabajar en todos los aspectos de tu j u e go Concluiremos con algunos c o nsej o s para guiarte una vez que hayas dominado los motivos combinatorios importantes i ncluidos en este libro. Éstos fu nc i on an aún si tu papá no es Garri . j . '' · · Kaspárov . . . Pa ra un p osterior p erfecciona miento 1) Ju�a. muchas partidas Partidas rápidas, lentas, amistosas o formales - juega todo el tiempo, preferiblemente contra rivales un poc o más fuertes que tú. Cuando sea posible, realiza un an áli s i s po.st-mortem, donde discutas la partida con tu rival y comparen vuestros pensamientos. Un programa ajedrecístico de los mejores (como Fritz o Che.s.s Geniu.r) te brindará también una buena práctica. 2) Lee muchos libros de ajedrez Existe un fascinante abanico de literatura ajedrecfsticL Estudia las aperturas, medio juegos y finales. Puedes hacer estas tres cosas a la vez repasando una buena colección de p articJas de un gran jugador. Subscríbete a una revista de ajedrez, y reproduce muchas partidas de grandes maes­ tros lo bastante rápido como para desarrollar un ' sentido' de cómo los jugadores fuertes desarro ­ llan sus piezas y preparan los ataqu es . 3) Desarrolla un repertorio de aperturas Es muy importante la manera en que empieza .una partida, ya que una buena apertura te ayuda­ rá a obtenét una posició n de ataque. No tengas miedo de la ' teoría ' , ¡sino empléala en tu prove­ cho ! Es sumamente divertido ver como aparecen sobre el tablero los sistemas que estudiaste con los libros en casa. Cuando ingreses en un club de ajedrez, y comiences a jugar torneos mantén siempre un regis­ tro de tus partidas, y más adelante pasa revista a las aperturas. , 4) Concéntrate de verdad Los mejores maestros desarro llan un gran poder de c onc en trac i ó n , pues e llos .saben que e n ca.si cualquier po.sici6n pueden estar ocultos los más sorprendentes matices. Debes trabajar muy pero muy duro, calculando y analizando variantes durante la partida. No seas superficial en tu manera de pensar y considera respetuosamente a todos tus ri vales - . 5) Ataca con conllanza Si obtienes una posición ventajosa, ¡sé audaz ! Incluso si Kaspárov es tu papá, él no puede .sal­ var una ptf.sici6n perdida si tú atacas perfectamente. S i se te presenta la oportunidad, lanza un ataque directo sobre el rey enemi go . 1 27 OTROS TfTU LOS EN ESPAÑOL DE GAM B IT P U B LI CATIONS LOS SEC R ETOS D E LA ESTRATEG.IA MODERNA E N AJ ED R EZ Avances desde Nimzowitsch John Watson Se cumpl en ahora setenta y cinco añ�s desde que Nimzowitsch escribió su obra monumental Mi sistema. Aunque se m antiene como úna obra fundamental en la estrategia de ajedrez, el enfoque de las posiciones de aj edrez ha cambiado notablemente desde los tiempos de Nimzowitsch. Este libro satisface la necesidad de realizar un exhaustivo y profundo trabajo del moderno tratamiento de las posiciones de ajedrez. $24.95 304 grandes páginas ISBN 1 90 1983 60 9 Julio 2002 · ; . COMPRENDER AJ E D R EZ J UGADA A J UGADA Un gran maestro de la elite mundi al explica paso a paso cómo se ganan las partidas de ajedrez · John Nunn En este libro John Nunn ha seleccionado treinta partidas modernas para ayudar al lector a enten­ der Jos aspectos más i mportantes del ajedrez e ilustrar los modernos principios de ajedrez. Cada partida contiene muchas lecciones, pero en esencia se pretende guiar al lector a través de las ideas más importantes de cada fase de la partida. 272 grandes pági nas . . ISBN $ 1 9.95 1 901983 6 1 7 Agosto 2002 EL CAM I N O HAC I A EL PROG R ESO EN AJ EDREZ Un campeón de los EBUU ofrece soluciones a los problemas reales de ajedrez Alex Yermolinsky "¿Cómo puedo mej orar mi j uego?" es una eterna pregunta que se hacen todos Jos jugadores de ajedrez. Como no hay respuestas sencillas, Alex Yermolinsky es� mejor cuaJificado que Ja ma­ yoría para darnos un buen consejo. Una vez fundada la conocida ' Escuel a Soviética de Ajedrez' se entrena a sí mismo, lentamente pero con firmeza, cons'iguiendo mejorar su juego hasta conver­ tirse en un gran maestro de la elite mundial. En este libro pasa revista a muchos de las experien­ cias adquiridas a través de los años. 256 grandes páginas $24.95 ISBN 1 901983 62 5 Septiembre 2002 AP R E N D E AJ ED R EZ U n medalla d e oro olímpico explica cómo jugar y ganar e n ajedrez John Nunn E � pezando por temas muy básicos, este libro te cuenta todo lo que necesitas para llegar a ser u n tri unfador e n ajedrez. E l Dr. John N u nn s e h a labrado u n a inmejorable reputación a nivel mundial gracias a la extraordin aria claridad de sus escritos en una amplia selecc i ón de temas de ajedrez. Este es su primer libro en el que aborda los fundamentos del ajedrez. 208 páginas $9. 9 5 ISB N 1 1 28 901 983 63 3 Septiembre 2002