Subido por jluisk61

Computación ubicua

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Nombre: Jorge Luis Camey carrillo
Carné:0910-16-4983
Autómatas y lenguajes formales
Sección:” B”
Computación ubicua:
La
computación
ubicua es
la
integración de la informática en el
entorno de la persona, de forma que
los ordenadores no se perciban como
objetos diferenciados. Desde hace
unos años también se denomina
inteligencia ambiental.
Sus
promotores
propugnan
la
integración de dispositivos alrededor
de escenarios donde se encuentre
localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de manera natural con
sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente
trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades
ordinarias, alguien que esté usando computación ubicua lo hace a través de
diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y
generalmente lo hará sin percibirlo.
Este modelo es visto como un paso más del paradigma de uso de ordenadores de
escritorio. Como punto común a todos los modelos de computación ubicua
podríamos destacar el hecho de que comparten la visión de ser pequeños y
disimulables, robustos y con capacidad para procesamiento de red, distribuidos
en todas las escalas que comprende el día a día actual, y generalmente son
integrables en nuestro entorno sin ser especialmente llamativos.
Ejemplo: un dispositivo de computación ubicua doméstico podría interconectar
los sistemas de iluminación y calefacción con un control ambiente, de manera
que, en función de la evolución del momento del día y sus características, este
sistema reaccionase y pudiese variar la temperatura y condiciones de luz en una
vivienda o edificio, de manera continua e imperceptible. Otra aplicación
frecuente son frigoríficos que son conscientes de su contenido cuando ha sido
convenientemente etiquetado, capaces de planificar menús saludables para toda
la semana en función de las necesidades de cada miembro de la familia, y advertir
a los usuarios de la comida rancia o en mal estado.
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Autómatas y lenguajes formales
Sección:” B”
Evidentemente se presenta la necesidad de que entre los elementos
computacionales presentes exista una interconexión que permita una
comunicación entre los mismos.
Principio de la Computación Ubicua
·
·
Desaparecer los dispositivos
Computacionales (ordenadores).
Objetivos de la Computación Ubicua
Primer objetivo
Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana hasta que lleguen a ser
indistinguibles supone una potencial revolución que puede hacer cambiar el modo
de vida diario.
Las personas se centrarán en las tareas que deben hacer, no en las herramientas
que utilizan, porque se pretende que esas herramientas pasen desapercibidas.
Segundo Objetivo
La integración se debe realizar de forma que la introducción de computación en
las cosas u objetos no interfieran con las actividades para las que son usadas, y
que siempre proporcionen un uso más cómodo, sencillo y útil
Elementos participantes
•
•
•
•
Computadores de bolsillo
Smartphones
Redes inalámbricas
Sensores muy avanzados.
Propiedades de un entorno Ubicuo
•
•
•
•
Capacidad de Comunicación
Capacidad de Memoria
Sensible al contexto
Reactivo
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La computación ubicua y sus tendencias
La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento
de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.
A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado
técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el
proceso de enseñanza-aprendizaje. La computación ubicua y su proceso va
aplicado a la educación, la cual intenta lograr que la tecnología sea "invisible"
para el usuario. La meta está en desarrollar entornos transparentes para que de
esa manera todo usuario pueda beneficiarse sin darse cuenta que la está usando.
Un ejemplo se basa cuando se usa un teléfono celular y se hace de la manera más
natural en donde el esfuerzo que toma en su uso es muy mínimo.
Los sistemas de Internet inalámbrico tienen un gran impacto debido a su
ubicuidad: tiene el potencial de estar disponibles en todas partes y son
completamente invisibles para el usuario.
Este paradigma de computación emplea un conjunto de pequeños dispositivos
móviles interconectados de forma inalámbrica entre sí para la consecución de
una tarea común.
Ejemplo: de dispositivo que posee la tecnología de computación ubicua se
encuentra en los novedosos teléfonos Blackberry y Iphone que cuentan con un
sistema de interconexión inalámbrico para el tránsito de información y datos
desde un dispositivo móvil.
Un papel muy relevante para los mundos virtuales en relación al entretenimiento
y su fuerte relación con las redes sociales, está en la tecnología ubicua. Una idea
que ronda últimamente entre futuristas de la computación, es la de predecir que
el futuro de la humanidad está en los mundos virtuales, incluso se habla de un
nuevo modelo educativo o modelos desarrollados a partir de la implantación y
difusión de nuevas tecnologías en el mundo del aprendizaje, la mejora de las
capacidades cognitivas por medio de la computación y las comunicaciones a nivel
mundial.
Todos estos factores influyentes en los sistemas ubicuos están orientados a que
la experiencia de todo usuario pueda ser más agradable y facilite la interacción
con su entorno.
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Áreas de investigación
La Computación Ubicua representa un gran desafío científico/técnico, un gran
nicho de oportunidad y es un área atractiva para el sector empresarial. Su
adopción, como una de las líneas estratégicas de desarrollo del país, se reflejará
en un impacto social, un impacto científico, un impacto tecnológico, y finalmente
en un impacto económico. Las áreas de investigación y desarrollo que se
identifican como de alta prioridad dentro del cómputo ubicuo y sin ser
exhaustivos, se presentan a continuación:
Factores de desarrollo
Identificación: Es necesario que el usuario tenga asociado un ID único que le
puede dar al sistema una identificación de usuario pues así se podrá dar servicios
de acuerdo a este identificar.
Localización: Reconocer la posición del usuario a través de un entorno ubicuo,
logrando así que se puedan ofrecer servicios de acuerdo a la localización,
incrementando significativamente la experiencia del usuario en sitio.
Detección: Le da al sistema ojos y oídos a través de la identificación y
localización permitiéndole responder al usuario de acuerdo a estos factores
agregándole redes inteligentes de respuesta a eventos.
Conexión: Con miras hacia que todo lo demás factores sean inalámbrico pues
cuan incomodo seria estar en ambientes como estos con un cable conectado a mi
dispositivo móvil.
Proyecciones de la Computación Ubicua: La computación ubicua representa un
gran desafío científico/técnico, un gran nicho de oportunidades y es un área
atractiva para el sector empresarial. Su adaptación como una de las líneas
estratégicas de desarrollo del país, se reflejará en un impacto social, científico,
tecnológico y económico.
Esquema de la Computación Ubicua
Área de investigación: Las áreas de investigación y desarrollo que se identifican
como de alta prioridad dentro del cómputo ubicuo y sin ser exhaustivos, se
presentan a continuación:
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Sensores
A. Adquisición de señales corporales
B. RFIDs
Redes de próxima generación
A. Internet 2 como soporte para cómputo ubicuo
B. Redes de Sensores
C. Redes Ad‐hoc
D. Interconexión de dispositivos heterogéneos
E. Seguridad informática
Sistemas Distribuidos
A. Rediseñar soluciones para que sean aplicables al cómputo móvil y/o ubicuo.
B. Soporte multimedia
C. Tolerancia a fallas
D. Escalabilidad
Computación móvil
A. Sistemas de Igual‐a‐Igual (Peer‐to‐Peer)
B. Servicios de posicionamiento y localización
C. Servicios de Base (e.g. Posicionamiento por GSM/GPRS)
Desarrollo de sistemas ubicuos (aplicaciones)
A. e-Medicina
B. Monitoreo y procesamiento de señales médicas remotas
C. Context‐aware systems.
D. Monitoreo de actividad en ancianos
E. Tele‐Diagnostico Móvil
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Ventajas
Letreros interactivos
Se trata de pantallas LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que
permitirán mejorar la experiencia de consumo ofreciendo información sobre el
producto y la forma adecuada para su aplicación. Serán pantallas sensibles al
tacto con video y reconocimiento del rostro.
Vehículos inteligentes con Internet
Actualmente ya existen varios fabricantes dedicados a la creación de vehículos
con Internet. Este avance permitirá que los viajeros puedan conocer el estado
de las vías, escoger rutas alternativas y tener acceso a contenido online como
archivos de música y videos.
Redes de sensores inalámbricos
Son redes de computadoras en miniatura equipadas para una tarea común, auto
configurables, de fácil instalación y capaces de concretar el proceso de emisión
y recepción de datos en segundos. Servirían para detectar actividad sísmica, el
estado del tránsito y movimientos militares.
Desventajas:
Privacidad. Es comprensible la percepción de inseguridad que genera una
tecnología que pone la información (sensible en muchos casos), en servidores
fuera de la organización, dejando como responsable de los datos al proveedor de
servicio. El tema a tratar aquí, es el de la privacidad, ya que para muchos es
extremadamente difícil el confiar su información sensible a terceros y
consideran que lo que propone el cómputo en la nube pone en riesgo la información
vital para los procesos de negocio.
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