Subido por Alberto Gonzalez Tejada

Carta de tiro

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27/10/2016
INDICE
CARTAS DE TIRO
E
INFORME TUTELA
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¿Para que sirve una carta de
tiro?
¿Qué es una carta de tiro?
• Una carta de tiro es un boceto de un sector
asignado.
¿Qué es una carta de tiro?
¿Para que sirve una carta de tiro?
Diseño de una carta de tiro
Informe TUTELA
• Ayuda en la planificación y control de fuegos.
• Ayuda a la adquisición de objetivos durante
visibilidad limitada.
• Ayuda al personal a la hora de moverse a la posición
y orientarse en su sector.
• Ayuda a familiarizarse con el terreno.
• Sirve como referencia de observación de la zona de
trabajo
• Se añade al informe de posición
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¿Para que sirve una carta
de tiro?
• Permite realizar una correcta coordinación de
fuegos
• Permite tiro efectivo
• Permite un mayor aprovechamiento en el alcance
y empleo de las armas
• Si existen más puesto de observación, deben de
coordinarse en el diseño de dichas cartas de tiro
(SOLAPAR SECTORES)
• Se constituyen en el elemento clave de un plan
de fuegos más complejo
Para preparar una carta de tiro, el
artillero debe saber lo siguiente:
2. Puntos de referencia
a. Asignados o no por el mando
b. No mas de 4 TRP´s (Target reference
points)
c. MEL (maximum engagement line)
Para preparar una carta de tiro, el
artillero debe saber lo siguiente:
1. Su sector de tiro
a. Se le asignará un sector de tiro para cubrir
posibles vías de aproximación del enemigo. (Los
mandos deben solapar los sectores para
proporcionar el mejor uso del fuego.)
b. El mando le asignará los límites izquierdo y
derecho del sector utilizando las características
del terreno prominentes u objetos fácilmente
reconocibles.
Diseño carta de tiro
1. Dibujar el símbolo de arma en el
centro del círculo pequeño. Dibuje
dos líneas desde su posición,
izquierda y derecha para mostrar los
límites del sector (Figura 2-62).
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Diseño carta de tiro
Diseño carta de tiro
2. Determinar el valor de cada semicírculo
mediante la búsqueda de un elemento de
terreno que esté dentro de la MEL.
3. Dibujar las características del terreno más
relevantes, los TRP´s (asignarles un número)
y RP´s (asignarles un número).
Diseño carta de tiro
Diseño carta de tiro
4. El espacio muerto se muestra como un
círculo irregular con líneas diagonales
dibujadas en el interior. (Cualquier objeto
que prohíbe la observación o la cobertura
con fuego directo)
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Diseño carta de tiro
Diseño carta de tiro
5. Completar los restantes datos de la carta:
e)
f)
g)
h)
i)
j)
Diseño carta de tiro
Identificación de la posición.
Grupo fecha hora (actualizaciones importantes).
Armamento .
Distancia entre semicirculos.
Límites L y R, TRP´s y RP´s en orden numérico.
Grados magnéticos. (de nuestras ref.)
Diseño carta de tiro
5. Completar los restantes datos de la carta:
k)
l)
m)
n)
Elevación (TRP´s y RP´s)
Munición
Descripción (TRP´s y RP´s)
Completar la información de la parte superior de
la tarjeta (identificación sección, pelotón,
binomio y flecha norte magnético.)
o) Obsevaciones (ASPECTOS REMARCABLES)
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INFORME TUTELA
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Para transmitir la información de forma oportuna a través de los medios previstos para cada
misión, se empleará el informe TUTELA, que debe contener:
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–
–
–
TAMAÑO: número de elementos observados.
UNIDADES: distintivos, insignias, uniformes, modelo de vehículos...
TIEMPO: grupo fecha-hora en que se observó el hecho.
EQUIPO: armamento y material empleado por el enemigo.
LUGAR: coordenadas del observatorio y del lugar observado.
ACTIVIDAD: actitud que muestra el enemigo: qué hace. Si está en movimiento
se indicará su dirección de avance.
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