1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:09 PM Page 2 INFORMACIÓN DE SEGURIDAD INFORMACIÓN SOBRE LOS ATAQUES EPILÉPTICOS FOTOSENSIBLES Un porcentaje escaso de personas puede sufrir un ataque epiléptico cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen las imágenes o las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso aquellas personas que no tienen un historial de este tipo de ataques o epilepsia pueden ser propensos a estos "ataques epilépticos fotosensibles" cuando fijan la vista en un videojuego. Estos ataques tienen varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea de la conciencia. Además, pueden ocasionar una pérdida del conocimiento o incluso convulsiones que conduzcan a una lesión propiciada por una caída o un golpe con algún objeto cercano. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos o preguntarles si han sufrido los síntomas antes mencionados; los niños y adolescentes tienen más posibilidades de sufrir estos ataques que los adultos. Para reducir el riesgo de ataques epilépticos fotosensibles es aconsejable sentarse a una distancia considerable de la pantalla del televisor, utilizar una pantalla más pequeña, jugar en una habitación bien iluminada y no jugar cuando se está somnoliento o cansado. Si usted o algún familiar suyo posee un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:09 PM Page 3 3. Índice Cómo empezar CONTROLES DEL PROFESIONAL ..........................4 Crear un perfil ..........................................................4 DIFICULTAD ..........................................................4 ADMINISTRACIÓN DE PERFILES............................4 DIFICULTAD ..........................................................4 UN MANUAL PARA EL PROFESIONAL....................5 Notoriedad Anonimato: el disfraz del profesional ....................5 En las distancias cortas COMBATE CUERPO A CUERPO..............................6 USAR LA CABEZA ................................................6 PUÑETAZO ..........................................................6 DESARMAR ..........................................................6 OCULTAR ARMAS..................................................6 EL CABLE ............................................................7 EL ASCENSOR ......................................................7 CUCHILLOS ..........................................................8 JERINGUILLAS......................................................8 VENENO ..............................................................8 ESCUDO HUMANO................................................9 EL SALTADOR ....................................................10 Agilidad Trepar y escalar ....................................................10 SALTAR MUROS..................................................10 SALTAR DESDE BALCONES ................................10 ENTRAR TREPANDO POR VENTANAS ..................11 CAMINAR POR CORNISAS ..................................11 TREPAR POR DESAGÜES ....................................11 TREPAR POR ESCOTILLAS ..................................11 Técnicas de subterfugio Disfraces y ocultación ..........................................12 DISFRACES ........................................................12 OCULTAR CUERPOS............................................12 DESHACERSE DE CUERPOS................................12 Entrada Puertas, cerraduras y seguridad ..........................13 TÉCNICAS DE VIGILANCIA Y COMUNICACIÓN ......13 COMUNICACIÓN ................................................13 VIGILANCIA ........................................................13 GANZÚAS ..........................................................14 TARJETAS Y DISPOSITIVOS DE LECTURA/ESCRITURA....................................14 ROMPER CERRADURAS ......................................14 OCULTARSE EN EL ARMARIO ..............................15 Técnicas de distracción ..........................................15 Herramientas del gremio Armas de fuego, circunstanciales y equipo ..........16 PISTOLAS Y REVÓLVERES ..................................16 RIFLES DE ASALTO ............................................16 SUBFUSILES ......................................................16 ESCOPETAS........................................................17 RIFLES DE PRECISIÓN ........................................17 BOMBAS REMOTAS............................................17 COLOCAR BOMBAS ............................................18 LA CAÍDA ..........................................................18 APROVECHAR EL ENTORNO................................18 PRISMÁTICOS ....................................................18 INFORME DE LA MISIÓN ....................................18 MAPAS ..............................................................19 Compensación ..............................................................19 COBRAR ............................................................19 GASTAR..............................................................19 Información ..........................................................19 Armas y herramientas ..........................................20 Limpieza................................................................20 Cobrar ....................................................................21 Recuperar grabaciones de vigilancia ....................21 Evaluación del rendimiento ..................................21 Evaluación de rendimiento ....................................21 Posmisión..............................................................21 Créditos............................................................................22 Garantía Limitada ................................................29 Servicio de atención al cliente ..............................30 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:09 PM Page 4 4. Como Empezar CONTROLES DEL PROFESIONAL Recargar arma Agacharse/Sigilo Correr Moverse hacia la izquierda Moverse hacia la derecha Moverse hacia arriba Moverse hacia abajo Usar acción Lista de acciones Soltar objeto Lanzar objeto Recoger objeto Lista de objetos para recoger Mapa Disparar/Usar arma: Enfundar arma Mostrar inventario Cerrar inventario Abrir mira para rifle de precisión: Cerrar mira para rifle de precisión: Hacer zoom con la mira para rifle de precisión Desplazarse por las acciones Desplazarse por el inventario R Ctrl izquierdo Mayús izquierda (mantener) A D W S E (pulsar rápidamente) E (mantener) G (pulsar rápidamente) G (mantener y soltar) BARRA ESPACIADORA BARRA ESPACIADORA (mantener) M Botón izquierdo del ratón Botón derecho del ratón (pulsar rápidamente) Botón derecho del ratón (mantener) Soltar el botón derecho del ratón X X Rueda del ratón Rueda del ratón Rueda del ratón Crear un perfil ADMINISTRACIÓN DE PERFILES Antes de embarcarse en su carrera profesional como asesino a sueldo, el profesional debe preparar un perfil, donde quedarán almacenados los datos de su progreso y sus preferencias, así como la elección de armas, los fondos o presupuesto de los que dispone y los objetos y equipamiento que adquiera. En la pantalla del Administrador de perfiles, el profesional elige Nuevo perfil e introduce un nombre para el perfil. Si ya se ha creado un perfil anteriormente, podrá seleccionarlo desde esta pantalla y seguir con su carrera profesional. Los perfiles también pueden borrarse desde la pantalla del Administrador de perfiles. DIFICULTAD Cuando el profesional haya creado un perfil, tendrá que elegir un nivel de dificultad. Hay 4 niveles diferentes: 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:09 PM Page 5 5. • NOVATO Para los que no tengan mucha experiencia o estén recién llegados al mundo del asesino. No hay limitaciones en cuanto al número de veces que se puede guardar durante una misión. • NORMAL Aconsejable para los que se sientan confortables con los asesinatos a sueldo. Se puede guardar 7 veces durante una misión. • EXPERTO Para los que tengan más experiencia. Solo se puede guardar 3 veces durante la misión. • PROFESIONAL Solo para el auténtico profesional. No se puede guardar una vez iniciada la misión. UN MANUAL PARA EL PROFESIONAL Este manual permite comprender la mente y los hábitos del asesino a sueldo profesional. A efectos de este manual, nos referiremos al asesino a sueldo como "el profesional". Exploraremos las complejidades, habilidades y el virtuosismo con el que el profesional desarrolla su tarea. Las técnicas profesionales perfiladas en este manual difieren en complejidad y han sido clasificadas por dificultad, según la siguiente leyenda. BÁSICAS TÉCNICAS PROFESIONALES AVANZADAS Notoriedad ANONIMATO: EL DISFRAZ DEL PROFESIONAL La longevidad en la profesión depende de la transparencia en el mundo. El profesional busca quietud en un mundo en el que la única forma de realizar este tipo de trabajo es desde el anonimato. El profesional evita los baños de sangre siempre que sea posible, ya que atraen las miradas no deseadas de la ley o de múltiples testigos que van directamente hasta su puerta. Cuando el profesional causa bajas civiles, resulta inevitable que haya grabaciones de cámaras de circuito cerrado, testigos en la escena del crimen, etc., que harán que la notoriedad del profesional aumente. Y si la notoriedad aumenta, la posibilidad de llevar a cabo su siguiente contrato con facilidad disminuye. Si un testigo sobrevive, la notoriedad del profesional aumentará. Para evitarlo, el profesional se asegura de no ser descubierto en un trabajo y de que no queden testigos ni pistas en el escenario. Para verificar su éxito y su notoriedad, el profesional puede seguir el contrato a través de los medios de comunicación. Si ha habido testigos, el periódico es la mejor forma de saberlo. Para cubrirse las espaldas en zonas vigiladas mediante cámaras de circuito cerrado, el profesional deberá asegurarse de que todas las grabaciones de vigilancia resulten destruidas. Cuando esté en el escenario de una misión, el profesional deberá consultar los periódicos, ya que podrían informar sobre objetivos y misiones anteriores e incluso ofrecer información sobre su identidad. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:09 PM Page 6 6. En las distancis cortas COMBATE CUERPO A CUERPO El profesional utiliza sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo para eliminar al objetivo con el mínimo ruido, y también al enfrentarse a circunstancias imprevistas. La mayoría de estas habilidades resultan ideales en las zonas en las que el uso de armas de fuego está restringido. USAR LA CABEZA Colócate delante de la víctima con las teclas W, A, D y S, y pulsa el botón izquierdo del ratón para darle un cabezazo. PUÑETAZO Mientras la víctima está atontada, colócate delante con las teclas W, A, D y S, y pulsa el botón izquierdo del ratón para darle un puñetazo. DESARMAR Colócate delante de la víctima armada con las teclas W, A, D y S, y pulsa el botón izquierdo del ratón para desarmarla. Nota: durante el forcejeo, es muy probable que un arma de fuego se dispare accidentalmente. OCULTAR ARMAS El profesional, siempre que resulte posible, realiza su trabajo con herramientas que pueda ocultar con su cuerpo. El profesional dispone de ciertas herramientas que, cuando están ocultas, pueden pasar desapercibidas en casi cualquier lugar público. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:10 PM Page 7 7. Camina hacia el blanco con las teclas W, A, D y S. Mantén pulsado el botón derecho del ratón para acceder al inventario y selecciona un arma de fuego. Pulsa el botón izquierdo del ratón para disparar el arma de fuego. Pulsa el botón derecho del ratón para enfundar y ocultarla. EL CABLE El cable es el arma más difícil de usar, pero la más fácil de ocultar. También es la herramienta más silenciosa y más eficaz para evitar que se disparen las alarmas. Selecciona el cable en el inventario, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para tensarlo y entrar automáticamente en modo sigiloso. Usa las teclas W, A, D y S para situarte detrás del blanco y suelta el botón izquierdo del ratón para estrangularlo. Nota: si te detectan o no consigues ejecutar esta maniobra con un único movimiento fluido, ¡puede que la víctima se dé cuenta e intente hacer saltar la alarma o atacarte! EL ASCENSOR El profesional suele buscar zonas apartadas de las cámaras de vigilancia y de los testigos civiles para eliminar a un guardia o a un objetivo. Los ascensores proporcionan un lugar ideal para ello. Cuando estés dentro de un ascensor, accede a la trampilla del techo mediante la tecla E. Equípate con el cable del inventario y mira hacia la trampilla abierta. Cuando veas a la víctima abajo, pulsa la tecla E para estrangularla, tirar de ella hacia arriba y sacarla del ascensor. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:10 PM Page 8 8. CUCHILLOS Los cuchillos son otro método para que el profesional elimine a sus objetivos de forma silenciosa y eficiente. Además, es fácil de ocultar. Selecciona el cuchillo en el inventario. Mantén pulsada la tecla Ctrl para entrar en modo sigiloso y acércate discretamente al objetivo. Cuando estés detrás de la víctima, pulsa el botón izquierdo del ratón para cortarle el cuello de forma silenciosa. Para lanzar un cuchillo, apunta a la víctima con el ratón, mantén pulsada la tecla G y suéltala para matar al objetivo. JERINGUILLAS Los profesionales utilizan dos tipos de jeringuillas. La jeringuilla anestésica (no letal) es una forma eficaz de sedar a los guardias o a los civiles que se interponen en el camino del profesional. Esto reduce la notoriedad del profesional, al limitar la cantidad de bajas civiles en un contrato. La jeringuilla con veneno (letal) se utiliza para eliminar al objetivo directamente o para envenenar comida o bebida, lo cual permite al profesional acabar con su objetivo desde una distancia segura. Selecciona el tipo de jeringuilla que necesites en el inventario y sitúate sigilosamente detrás de la víctima mediante la tecla Ctrl y las teclas W, A, D y S. Cuando estés detrás de ella, pulsa el botón izquierdo del ratón para inyectar el veneno en el cuello de la víctima. VENENO El profesional suele estudiar el comportamiento de sus víctimas para luego utilizar veneno y eliminarlas con precisión clínica desde una distancia segura. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:10 PM Page 9 9. Colócate delante del alimento o de la bebida, abre el inventario y selecciona la jeringuilla apropiada. Usa el ratón para colocar el punto de mira sobre el alimento o la bebida y pulsa el botón izquierdo del ratón para envenenarlo. El profesional utilizará cualquier medio a su alcance para conseguir la ventaja estratégica adecuada y ejecutar su contrato con éxito. ESCUDO HUMANO Cuando el profesional se ve arrinconado, debe aprovechar cualquier ventaja para proteger su salida del lugar. Esto puede implicar usar una vida humana como escudo protector. Equípate con un arma del inventario. Aproxímate a la víctima por detrás y pulsa la tecla E para agarrarla y utilizarla como escudo humano. Pulsa la tecla R para recargar un arma de fuego mientras te proteges con un escudo humano. Cuando el peligro haya pasado, pulsa de nuevo la tecla E para dejar inconsciente al escudo humano. También puedes pulsar la tecla G para empujar al escudo humano y tirarlo al suelo cuando hayas cumplido tu propósito. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:11 PM Page 10 10. EL SALTADOR El profesional puede aparentar un suicidio cuando se encuentre con una altura elevada y un blanco. Colócate detrás del objetivo mediante las teclas W, A, D y S. Cuando estés suficientemente cerca, pulsa el botón izquierdo del ratón para empujarlo por encima de una barandilla o saliente. Agilidad RECORRER EL ENTORNO Y ENTRADAS ALTERNATIVAS El profesional busca la ruta más anónima para moverse por el entorno y agota todas las posibilidades de acceso mientras prepara un contrato. Trepar y escalar SALTAR MUROS Aproxímate al muro con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia el con la tecla W para saltarlo automáticamente. SALTAR DESDE BALCONES Aproxímate al balcón con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia el borde con la tecla W para saltar automáticamente por encima. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:11 PM Page 11 11. ENTRAR TREPANDO POR VENTANAS Aproxímate a la ventana abierta con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia ella con la tecla W para entrar trepando automáticamente. CAMINAR POR CORNISAS Aproxímate a la cornisa con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia ella con el joystick analógico izquierdo para subirte a ella automáticamente. TREPAR POR DESAGÜES Aproxímate al desagüe con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia él para agarrarte automáticamente. Pulsa la tecla W para ascender y la tecla S para descender. TREPAR POR ESCALERAS Aproxímate a la escalera con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia ella para agarrarte automáticamente. Pulsa la tecla W para ascender y la tecla S para descender. Pulsa Ctrl para dejarte caer. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:11 PM Page 12 12. Técnicas de subterfugio Disfraces y ocultación DISFRACES Y OCULTACIÓN El profesional aplicará a menudo técnicas de subterfugio para evitar ser detectado o para introducir un elemento de sorpresa al atacar a un objetivo desprevenido. DISFRACES El profesional busca el anonimato en sus contratos. Para ello intenta conseguir disfraces en vestuarios y lugares similares, o se los quita a sus portadores. Estos disfraces permiten que el profesional se infiltre y se mueva sin ser detectado en áreas de alta seguridad. Además, cuando esté vestido con algún uniforme de trabajo, podrá transportar y utilizar las herramientas de su oficio como armas sin llamar la atención. Por ejemplo, un obrero podrá llevar martillos y pistolas de clavos, un jardinero podrá llevar tijeras de podar, etc. Colócate junto a un cadáver o cuerpo inconsciente y pulsa la barra espaciadora para ponerte su ropa. OCULTAR CUERPOS El profesional realiza su trabajo con la máxima discreción. Cuando se producen bajas no planeadas durante un contrato, el profesional busca rápidamente un lugar para ocultar el cuerpo o los cuerpos. Colócate cerca del cadáver o cuerpo inconsciente y pulsa la tecla E para empezar a arrastrarlo. Pulsa la tecla G para soltar el cuerpo. DESHACERSE DE CUERPOS En contratos más complicados, pueden producirse bajas no planificadas. Estas bajas pueden poner en peligro una cobertura, alertar al personal de seguridad o despertar sospechas en el objetivo. El profesional intenta evitar esto a toda costa. Para ello, se adapta con agilidad a su entorno y aprovecha congeladores, armarios, duchas y zonas mal iluminadas para deshacerse de los cuerpos. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:11 PM Page 13 13. Colócate cerca del cadáver o del cuerpo inconsciente y pulsa la tecla E para empezar a arrastrarlo. Pulsa la tecla E para abrir la tapa de un contenedor y vuelve a pulsar la tecla E para echar el cuerpo dentro. Entrada Puertas, cerraduras y seguridad El profesional es un cerrajero experto con una serie de herramientas especializadas y de técnicas de distracción a su alcance que le permiten acceder a las áreas más seguras. TÉCNICAS DE VIGILANCIA Y COMUNICACIÓN El conocimiento es vital para la supervivencia del profesional. Cada detalle se investiga minuciosamente hasta que todos los escenarios, salidas y vías de escape posibles han sido explorados. COMUNICACIÓN El profesional suele usar sutiles técnicas de comunicación sobre el personal para obtener información. Camina hacia la persona mediante las teclas W, A, D y S, y pulsa la tecla E para iniciar una conversación. VIGILANCIA El profesional observará una sala antes de entrar en ella para evitar sorpresas innecesarias y asegurarse de no dejar nada al azar. Acércate a la puerta con las teclas W, A, D y S. Mantén pulsada la tecla Ctrl para agacharte delante de ésta y pulsa la tecla E para mirar por el ojo de la cerradura. Pulsa de nuevo la tecla E para salir de esta vista. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:12 PM Page 14 14. GANZÚAS La ganzúa es una herramienta utilizada constantemente por el profesional. Se oculta con facilidad y no es detectable por dispositivos de portátiles o de arco. El profesional puede adquirir ganzúas mejoradas para trabajos más rápidos o sofisticados. Acércate a la puerta cerrada con las teclas W, A, D y S, y pulsa la tecla E para comenzar a forzar la cerradura. TARJETAS Y DISPOSITIVOS DE LECTURA/ESCRITURA En áreas de alta seguridad, el profesional necesitará tarjetas de acceso para poder llegar hasta el objetivo. Estas tarjetas pueden robarse en habitaciones o al personal de seguridad. Acércate a la puerta cerrada con las teclas W, A, D y S. Pulsa la tecla E para equiparte con la tarjeta y abrir la puerta. ROMPER CERRADURAS A veces, un trabajo sale mal, el profesional necesita acceder rápidamente a un sitio y no dispone de tiempo para usar una ganzúa. En estos casos, no queda otro remedio que disparar a la cerradura (solo funciona con cerraduras convencionales, no con cerraduras de tarjeta). Esta solución es bastante arriesgada, ya que el ruido del disparo o el descubrimiento de la cerradura rota pueden alertar al personal de seguridad. Selecciona un arma de fuego del inventario, acércate a la puerta, apunta a la cerradura con el ratón y pulsa el botón izquierdo del ratón para disparar a la cerradura y abrir la puerta. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:12 PM Page 15 15. OCULTARSE EN EL ARMARIO Colócate delante del armario con las teclas W, A, D y S, y pulsa la tecla E para entrar. Si estás dentro, pulsa la tecla E para salir. Técnicas de distracción El profesional gana algo de tiempo o consigue acceder a zonas de alta seguridad mediante una variada gama de técnicas de distracción. LA MONEDA El profesional intentará a menudo lanzar un objeto, como una moneda o una piedra, hacia una zona protegida para obligar al personal de seguridad a investigar qué pasa. El profesional puede utilizar estas técnicas para minimizar las bajas civiles o de personal de seguridad en un contrato, o para poder acceder a zonas de alta seguridad sin ser detectado. Selecciona una moneda en el inventario (o equípate con otro pequeño objeto que pueda ser lanzado) y mantén pulsada la tecla G para preparar el lanzamiento. Dirige el punto de mira con el ratón y suelta la tecla G para lanzar el objeto. MANIPULACIÓN DE LA LUZ Las luces pueden apagarse de un disparo y los cuadros eléctricos pueden desconectarse para sumir un área en la oscuridad y obligar al personal de seguridad a investigar. El profesional manipulará las luces siempre que sea necesario para mantener su anonimato. Colócate delante del interruptor o cuadro eléctrico y pulsa la tecla E para dejar la zona a oscuras. Las luces también pueden destrozarse. Equípate con un arma de fuego del inventario, dirige el punto de mira a la fuente de luz con el ratón y pulsa el botón izquierdo del ratón para destrozarla de un disparo. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:12 PM Page 16 16. Herramientas del gremio Las herramientas son lo único en lo que un profesional puede confiar. El profesional estudia cada una de sus herramientas hasta dominarlas para poder utilizarlas correctamente en sus contratos, garantizar el anonimato y exponerse lo menos posible. Armas de fuego, circunstanciales y equipo PISTOLAS Y REVÓLVERES El profesional opta por la pistola y el revólver debido a su potencia y tamaño. Las pistolas y los revólveres se ocultan con facilidad y, una vez silenciados, se convierten en eficaces herramientas de eliminación de objetivos. El profesional solo utilizará estas armas cuando esté cerca del blanco, ya que la capacidad del cargador y su precisión a largas distancias son limitadas. RIFLES DE ASALTO El profesional opta por los rifles de asalto como alternativa y sólo en situaciones en las que se ve acorralado. El tamaño y el ruido producido por un rifle de asalto hacen que sea un arma muy difícil de ocultar. A cambio, ofrece al profesional un alcance de 300 m, aunque debe utilizarse con disparos aislados o a ráfagas para poder garantizar un mínimo de precisión. SUBFUSILES El subfusil ofrece al profesional una elevada cadencia de disparo y supone una opción ligera y maniobrable a corta distancia del objetivo. Al igual que el rifle de asalto, el subfusil es una opción muy poco sutil y no ofrece ni la precisión ni el anonimato de un arma silenciada. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:12 PM Page 17 17. ESCOPETAS La escopeta es devastadora a cortas distancias, ¡pero hace mucho ruido! De nuevo, el profesional sólo recurrirá a este tipo de arma cuando se encuentre arrinconado o como último recurso. RIFLES DE PRECISIÓN La elección del profesional. El rifle de precisión es el método más potente y preciso para eliminar a los objetivos. Puede silenciarse y utilizarse a larga distancia, desde un lugar seguro, y luego puede ser desmontada para transportarla en un maletín. El rifle de precisión es el arma favorita del profesional y, una vez dominado, la herramienta más letal. BOMBAS REMOTAS La bomba remota es otra útil herramienta del profesional. Puede colocarse cerca de un objetivo y ser detonada desde una distancia segura. El profesional utiliza los explosivos estratégicamente y con inteligencia, para eliminar a sus objetivos. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:12 PM Page 18 18. COLOCAR BOMBAS Un artefacto explosivo colocado en el punto de sujeción de una lámpara de araña no solo eliminará con éxito al objetivo, sino que, además, será percibido inicialmente como un desastre fortuito, lo cual facilitará la huida del escenario. Hay otras formas de orquestar un golpe para que se perciba como un accidente. Consulta la sección de muerte accidental para conocer más detalles. LA CAÍDA El profesional busca objetos suspendidos que puedan matar a un objetivo. Estos objetos pueden caer mediante el uso inteligente de explosivos o los disparos de un arma potente, como un rifle de precisión. APROVECHAR EL ENTORNO El profesional siempre está atento para poder disfrazar de forma ingeniosa un golpe y hacerlo pasar por un accidente. Por ejemplo, en una cocina, el profesional ve los quemadores de gas y su potencial explosivo. Hay que sopesar todas las oportunidades que se presentan durante un contrato y hacer que el golpe parezca un desgraciado accidente, siempre que sea posible. PRISMÁTICOS Es la mejor herramienta de vigilancia. Los prismáticos permiten observar y espiar el comportamiento del blanco desde una distancia segura. INFORME DE LA MISIÓN El profesional realiza el informe de la misión durante el contrato, para que los objetivos y la información sobre el blanco estén claros y no quede nada al azar. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:12 PM Page 19 19. MAPAS La información y los mapas detallados son cruciales para el éxito de un contrato. Los mapas se utilizan durante la misión como herramienta básica de navegación y aseguran que el profesional nunca se pierda y que la información detallada sobre guardias, seguridad y objetivos esté siempre al alcance de su mano. El profesional puede comprar más información en misiones complicadas, para asegurarse de que todo vaya como la seda. Cualquier información adicional adquirida durante un contrato aparecerá marcada en el mapa. Compensación COBRAR El profesional cobra mediante billetes sin marcas, que pueden ser transferidos cómodamente a una cuenta bancaria extranjera para evitar su detección. Además, la cantidad cobrada depende del riesgo que haya corrido y la importancia social o política del objetivo. Cuanto más famoso y complicado sea, mayor será el precio. A menudo, el profesional recibe bonificaciones por ejecutar un contrato con rapidez, discreción y sin dejar rastros. También es posible obtener mayores beneficios gracias a los maletines o al dinero encontrado en las cajas fuertes de algunos escenarios. Nota: repetir una misión puede proporcionarte más dinero. Sin embargo, solo obtendrás la diferencia entre las ganancias iniciales y las nuevas. GASTAR El profesional lleva una vida frugal y prefiere no llamar la atención mediante gastos erráticos. Además, prefiere gastar dinero en nuevas herramientas, en información o, cuando resulta necesario, en servicios de limpieza para contratos que han salido mal y en los que se han producido bajas civiles. INFORMACIÓN El profesional adquiere información para un contrato por adelantado, para ayudar a cumplir los objetivos de la misión, para conocer la ubicación de los blancos (situación de habitaciones, comportamiento, posición esperada) o cómo acceder a los mismos (necesidad de disfraces, localización de zonas prohibidas, puertas protegidas con tarjetas, puntos de registro y posibilidades de paso clandestino). A menudo, el profesional intentará adquirir información estructural sobre la ubicación en cuestión. Adquirir regalitos de la Agencia: son objetos adicionales que el profesional puede comprar para ayudar en la ejecución del contrato. En el mapa aparecen como tales y, a veces, están acompañados de un contacto de la Agencia, encargado de entregar información valiosa. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:13 PM Page 20 20. Armas y herramientas A veces el profesional adquiere mejoras para sus armas. Estos elementos son siempre imposibles de rastrear, así que el profesional debe utilizar un intermediario de confianza para poder adquirirlos. El profesional elige las mejores herramientas y armas del mercado: GANZÚAS AVANZADAS: permiten al profesional forzar cerraduras en menos tiempo. ADRENALINA: permite recuperar parcialmente la salud. CHALECO DE KEVLAR: permite al profesional absorber algunos impactos de proyectiles. CALMANTES: permiten recuperar parcialmente la salud. Limpieza El profesional realiza su propia limpieza siempre que resulta posible, pero, a veces, cuando un contrato sale mal y tiene que realizar una salida de emergencia, tiene que contratar ayuda externa. La limpieza permite deshacerse de los cadáveres no eliminados y los sobornos permiten reducir la notoriedad. Nota: si repites una misión y la terminas con un valor de notoriedad menor que el obtenido inicialmente, podrás disminuir la notoriedad actual. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:13 PM Page 21 21. Recuperar grabaciones de vigilancia El profesional planifica meticulosamente por adelantado el contrato, aprovechando la información proporcionada en el informe de la Agencia. Este informe permite conocer la posición de las cámaras de vigilancia, aunque a veces, debido a la presión del momento, el profesional se verá obligado a ejecutar una acción no planificada que puede ser captada por una cámara. El profesional, siempre que sea posible, realizará su propia limpieza y localizará la sala de control de las cámaras de vigilancia para eliminar cualquier prueba. Colócate delante de la unidad de grabación mediante las teclas W, A, D y S, y pulsa la tecla E para extraer la cinta. Evaluación de rendimiento Aunque el profesional no revela el historial de sus contratos, muchos asesinos querrán comparar sus habilidades con las de otros profesionales de todo el mundo. Tras cada misión con éxito (siempre que tenga acceso a Internet), el profesional podrá enviar los datos de la misión y clasificarse frente a aquéllos que hayan intentado lo mismo. Nota: si se cargan progresos de una misión anteriormente guardada, los datos de la misma no podrán enviarse online. Posmisión Cuando el profesional haya completado con éxito una misión, tendrá que afrontar varios gastos que cubren diversos aspectos, como la recuperación y sustitución de objetos abandonados en la escena (trajes, armas personalizadas, etc.). También puede darse el caso de que hayan quedado algunos testigos potenciales en la escena, que pueden poner en peligro tu anonimato (consulta la página 5) y hacer que los futuros contratos sean mucho más difíciles de ejecutar de forma eficiente. Además, la muerte ilícita de cualquier inocente o agente de la ley elevará la notoriedad de las misiones completadas y repercutirá en tu bolsillo, ya que la Agencia cobrará un recargo en función de los civiles inocentes y de los agentes muertos. La publicidad innecesaria es mala para el negocio. Todo esto contribuye a la penalización final de CONTROL DE DAÑOS, que se mostrará después de la misión. Todos los gastos (sean obligatorios u opcionales) serán saldados por el profesional una vez cumplida la misión con éxito. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:32 PM Page 22 22. Créditos... Jefe de la marca global Larry Sparks EIDOS Jefe de marca Kathryn Clements Director general Jane Cavanagh Jefe del servicio de soporte Flavia Timiani Director comercial Bill Ennis Responsable superior de localización Monica Dalla Valle Director financiero Rob Murphy Secretario de la compañía Anthony Price Jefe editorial europeo Scott Dodkins Director de adquisición de productos Ian Livingstone Director técnico mundial Julien Merceron Director de desarrollo Darren Barnett Productor ejecutivo Neil Donnell Asistente de producción Adam Lay Jefe de localización Alex Bush Supervisor de control de calidad de localización Arnaud Messager Técnico jefe de control de calidad de localización Pedro Geppert Jefe de creativos Quinton Luck Jefe de diseños Jodie Brock Técnicos encargados de Control de Calidad David Haddon Germaine Mendes Shams Wahid Técnicos de Control de Calidad Steve Addis Linus Dominique Allen Elliott Steve Inman Carl Perrin William Wan Agradecimientos especiales: Les damos las gracias a todos los equipos europeos de Marketing, Ventas y Web, además de nuestro departamento de Finanzas, que han hecho un trabajo maravilloso para que este juego saliera a la luz. Agradecemos vuestros esfuerzos. Muchas gracias también a Tom Waine por escribir este manual. Dirección de CC Marc Titheridge Supervisor de Control de Calidad (facilidad de manejo) John Ree Director creativo Patrick O'Luanaigh IO-INTERACTIVE Director general Rasmus Højengaard Productor técnico Martin Amor Director de gráficos Tore Blystad Director del juego Peter Fleckenstein Productor Helle Marijnissen Programadores Jens Bo Albretsen Brian Meidell Andersen Marcell Baranyai Carsten Brügmann Zoltán Buzáth Bo Cordes Neil Coxhead Theo Engell-Nielsen Chris Gilbert Martin Harring Morten Heiberg Michael Holm Morten Suldrup Larsen Pèter Màlnai Peter Wraae Marino Sandor Nyako Stein Nygård Lars Piester Mads Østerby Olesen Rasmus Sigsgaard Jens Skinnerup Hakon Steinø Jeroen Wagenaar Diseñadores artísticos Jacob Andersen Tobias Biehl Marek Bogdan Svend Christensen Timothy Evison Peter Fleckenstein Thor Frølich David Giraud Allan Hansen Bo Heidelberg Tom Isaksen Søren B. Jensen Sascha Jungnickel Jesper Vorsholt Jørgensen Rasmus Kjær Sebastian "Vlad" Lindoff Oskar Lundqvist Stephan Nilsson Mads H. Peitersen Anders Pedersen Jesper Kieler Petersen Alexander Pshenichniy Birgitte Bay Overgaard Thomas Storm Gyorgyi Szakmar 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:13 PM Page 23 23. Animadores Barbara Bernád Frederik Budolph-Larsen Jens Peter Kurup Søren Lumholtz Frederic Poirier Martin Poulsen Thomas P Theede Guionistas del juego Jesper Donnis Jonas Lind Thomas Løfgren Jacob Mikkelsen Diseño de sonido Ivan Brandt Thomas "Tomzen" Dietl Simon Holm Michael Ziegler Programadores del motor gráfico Rune Brinckmeyer Micky Kelager Christensen Kasper Engelstoft Károly Faragó David Guldbrandsen Karsten Hvidberg Michael Bach Jensen Mircea Marghidanu Allan Merrild Morten Mikkelsen Asger Mangaard Kasper Høy Nielsen Martin Pollas Jon Rocatis Henning Semler Gyula "Luppy" Szentirmay Torsten Kjær Sørensen Andreas Thomsen Guionista Greg Nagan Programadores adicionales Peter Andreasen Jesper Christiansen Henrik Edwards Martin Gram Martin Lütken Michael Juel Nielsen Artistas adicionales Michael Bing Alan Cameron Boyle Morten Bramsen Miklos Büte Johan Flod Henrik Hansen Mads Prahm Morten "Mazy" Hedegren Michael Heilemann Balàzs von Kiss Peter von Linstow Roberto Marchesi Peter Eide Paulsen Rasmus Poulsen Animadores adicionales Anders Haldin Gabor Horvath Craig Kristensen Martin Madsen Doron Meir Simon Sonnichsen Kim Zoll Diseño de sonido adicional Peter Wendelboe Hansen Programadores del motor gráfico adicionales Thomas Jakobsen Ulf Johansen Steffen Toksvig Guión adicional Morten Iversen Música Música compuesta y producida por Jesper Kyd (Score) Interpretada por la Orquesta Sinfónica de Budapest (Score) Control de Calidad Petronela Cimpoesu Hugh Grimley Klavs Kofod Janus Rau Oliver Winding Control de Calidad adicional Natasza Ashkanani Christian Egense Mikkel Havmand Frederikke Hoff Uffe Holm Tatiana Højengaard Marja Konttinen Jakob Mygind Thomas Møller Kristian Rise Jakob Rød Dirección Janos Flösser Morten Borum Soporte Mette Agerbæk Else Andersen Michael Andersen Ulla Andersen Anni Greve Andersen Fredrik Ax Jakob Bondesen Kjartan Vidarsson Charlotte Delran Chris Edgar Peter Fischer Cæcilie Heising Thomas Howalt Tantiana Højengaard Niels Jørgensen Søren Reinhold Jensen Christoffer Kay Jørgen Larsen Tamir Lomholt Karsten Lund Ulf Maagaard Foad Mojib Jonas Nielsen Rune Petersen Mads Prahm Genevieve Ripeau Niels Ole Sørensen Martin Schröder Christine CT Thårup Dirección de doblaje (EE. UU.) KBA Voice Production Con los actores de doblaje: David Andriole David Bateson Barbara Bernád Brian Beacock Joan M. Bentsen Michael Benyer Nicole Black Scott Bullock Billy Cross Christopher Curry Vinny Curto Mark Deakins Christine Dunford Wayne Duvall Alfred Fair Crispin Freeman Jorge Garcia Grant George Jessica Gee Bob Glouberman Francois Eric Grodin Nemi Fadlahllah Jean Claude Flamant Thor Frølich Heather Halley Danielle Hartnett Stew Herrera Tish Hicks Stephani Hodge Tray Hooper Roger L. Jackson Peter Jessop Bill Jurney 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:13 PM Page 24 24. Barry Gordon Mc. Kenna Mark Klastorin Celestino Lancia Noah Lazarus Micheal Lindsay Deborah Marlowe Jennifer Martin Don Mathews Vivienne McKee Jim Meskinen Ennis Morris Bob Neches Byrne Offutt Jeremy C. Petreman Carlos Reig Plaza Billy Pope Earth Miller Bernard Reeves Sam Riegel Daniel Riordan Paul Rugg Sam Sako Pete Scherer Karen Strassman Mathew Stravitz Miles Stroth Jim Thornton Trey Turner Sal Viscuso Wade Williams Laura J.K. Wrang Estudio de grabación de voces (EE. UU.) Studiopolis Actores de captura de movimiento Christopher (Jack) Corcoran Tina Robinson Bo Thomas Jamie Treacher Violonchelista Helle Sørensen Gráficos adicionales proporcionados por Mine Loader Software Co., Ltd. Música "Double Trouble" interpretada por John Mayall's Bluesbreakers Cortesía de The Decca Record Company Ltd Licenciada con permiso de la división de licencias cinematográficas y televisivas, que forma parte del Universal Music Group. "Double Trouble", compuesta por Otis Rush. Publicada por Conrad Music, una división de Arc Music Corp. "White Noise", interpretada por The Vacation. Compuesta por Ben Tegal y Steve Tegal. Producida por Tony Hoffer. Publicada por Chrysalis Music Limited. Aparece con permiso de Chrysalis Music y The Echo Label (P) & (C) The Echo Label Limited 2004. Extraída del álbum "Band From World War Zero". Publicada por Zenith Publishing Ltd. © 2003 Zenith Publishing Ltd. Compuesta por by P. Watts/S. Gillett/J. Reeve. Interpretada por "Airbiscuit" en el álbum CaldoFreddo. Grabación Copyright 2003 Zenith Café Ltd. www.airbiscuit.net www.zenithcafe.co.uk [email protected] Tomorrow Never Dies (versión karaoke). Música: Rosendahl/ Christensen. Letra: Rosendahl /Rosendahl. Interpretada por Swan Lee. Versión de karaoke cantada por Barbara Bernád. Tomorrow Never Dies (versión original). Música: Rosendahl/ Christensen. Letra: Rosendahl /Rosendahl. Interpretada por Swan Lee. Versión original cantada por Pernille Rosendahl. Franz Schubert (1797): Ave María. Esta obra es del dominio público. Artistas: Daniel Perrett, soprano. Praxedis Rütti, soprano. Del álbum Tudor4 7029 Ave María. Zürcher Sängerknaben. Director: Alphons von Aarburg. © 1995 Tudor Recording AG, Zurich / Suiza. Slasher Musica y letras: Bo Heidelberg & Kim G. Hansen Interpretada por Institute for the Criminally Insane Uses Bink Video Technology. Copyright © 1997-2006 by RAD Game Tools, Inc Multiplayer Connectivity by Quazal 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:13 PM Page 25 25. Notas 1939_Hitman_PC_SP5 26. Notas 5/3/06 2:13 PM Page 26 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:13 PM Page 29 GARANTÍA LIMITADA Y DECLARACIÓN SOBRE DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL DE EIDOS © IO Interactive A/S 2006. Published by Eidos. Hitman: Blood Money is a trademark of Eidos. Eidos and the Eidos logo are registered trademarks the SCi Entertainment Group. IO Interactive and the IO Interactive logo are trademarks of IO Interactive A/S. All rights reserved. AVISO Eidos Interactive Limited ("Eidos") se reserva el derecho de realizar cambios y mejoras en este producto en cualquier momento y sin aviso previo. Eidos no concede ninguna garantía, condición o representación, expresa o implícita, con respecto a este manual, su calidad, comerciabilidad o idoneidad para cualquier propósito particular. Todos los personajes y nombres comerciales incluidos en este producto son ficticios y cualquier similitud con personas u organizaciones existentes es pura coincidencia. GARANTÍA LIMITADA DE EIDOS Eidos garantiza al comprador original de este Producto de software informático que el soporte físico en el que está grabado el programa informático estará, en condiciones de uso normales, libre de defectos materiales en lo referente al soporte físico y a la fabricación por un plazo de 90 días a partir de la fecha de adquisición. La responsabilidad total de Eidos de acuerdo con esta garantía limitada consistirá, a la entera discreción de Eidos, en reparar o sustituir el soporte defectuoso siempre que el producto original sea devuelto a Eidos en su condición original a la dirección indicada más abajo, junto con una prueba de compra fechada, una declaración descriptiva de los defectos y una dirección postal de devolución. Esta garantía no será aplicable a aquellos soportes que hayan sufrido un uso inadecuado, daños o desgaste excesivo. Dirección de la garantía limitada de Eidos: WWW.EIDOS.CO.UK/WARRANTY.HTML Esta garantía limitada forma parte de los derechos legales del usuario y no afecta a los mismos. ESTA GARANTÍA LIMITADA NO SE APLICA A LOS PROGRAMAS DE SOFTWARE PROPIAMENTE DICHOS, QUE SE SUMINISTRAN "TAL CUAL", SIN GARANTÍA O REPRESENTACIÓN DE NINGUNA CLASE. HASTA EL LÍMITE MÁXIMO PERMITIDO POR LA LEGISLACIÓN VIGENTE, EIDOS RENUNCIA ASIMISMO A OFRECER CUALQUIER GARANTÍA (INCLUYENDO, PERO SIN LIMITARSE A ELLAS, AQUELLAS IMPLÍCITAS POR LEY, ESTATUTO, COSTUMBRE U OTRO MEDIO CUALQUIERA) RELATIVA A LA COMERCIABILIDAD, LA CALIDAD SATISFACTORIA Y/O LA IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR DE ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE INFORMÁTICO. INFORMACIÓN ADICIONAL IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD Este manual de instrucciones contiene información importante sobre salud y seguridad que el usuario debería leer y comprender antes de utilizar el programa de software. AVISO SOBRE LA EPILEPSIA Le rogamos que lea el aviso siguiente antes de utilizar este vídeo-juego o de permitir que lo utilicen sus hijos. Algunas personas son susceptibles de sufrir ataques epilépticos o pérdidas de la consciencia al exponerse a ciertas luces o patrones de luz destellantes en la vida diaria. Dichas personas pueden sufrir un ataque al ver imágenes o jugar ciertos video-juegos. Esto puede suceder incluso si dichas personas no tienen un historial médico de epilepsia o no han sufrido nunca ataques epilépticos. Si el usuario o cualquier miembro de su familia han tenido alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida de la consciencia) al exponerse a luces o patrones destellantes, consulte con su médico antes de jugar. Aconsejamos a los padres que supervisen el uso de los video-juegos por parte de sus hijos. Si el usuario o sus hijos experimentan cualquiera de los síntomas siguientes: mareos, visión borrosa, tics oculares o musculares, pérdida de la consciencia, desorientación, cualquier movimiento o convulsión involuntarios mientras juegan con un vídeo-juego, interrumpa el uso INMEDIATAMENTE y consulte con su médico (especialmente porque la presencia de estos síntomas puede provocar lesiones al caerse la persona y golpearse con algún objeto cercano). Los padres deben preguntar a sus hijos sobre los síntomas citados anteriormente, ya que los niños y adolescentes son más susceptibles que los adultos de sufrir estos ataques. 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:13 PM Page 30 PRECAUCIONES QUE SE DEBEN TOMAR DURANTE EL USO • No juegue demasiado cerca de la pantalla. Siéntese a cierta distancia de la pantalla, tanto como le permita la longitud del cable. • Es preferible reproducir los vídeo-juegos en una pantalla pequeña. • Evite jugar si se encuentra cansado o no ha dormido lo suficiente. • Asegúrese de que la habitación en la que juega está bien iluminada. • Descanse al menos 10 o 15 minutos por cada hora de utilización del vídeo-juego. [ADVERTENCIA: EVITE DAÑOS EN LA TELEVISIÓN] No utilice este vídeo-juego con ciertas pantallas y monitores de televisión. Algunas televisiones, especialmente las de proyección de tipo frontal o posterior y las pantallas de plasma, pueden sufrir daños si se utilizan para reproducir cualquier vídeo-juego. Las ilustraciones e imágenes estáticas presentadas durante el uso normal de un juego (o cuando se interrumpe o se detiene dicho juego) pueden causar daños permanentes al tubo de imágenes y pueden grabarse "a fuego" en la pantalla, provocando una sombra permanente de la imagen estática que aparecerá siempre, incluso cuando el juego no se está jugando. Consulte siempre el manual del monitor o de la pantalla de televisión, o póngase en contacto con el fabricante para comprobar si se pueden utilizar vídeo-juegos con seguridad. [PRECAUCIONES] Al insertar el disco en el PC procure colocarlo siempre con la cara de reproducción hacia abajo. Al manipular el disco, no toque su superficie. Sosténgalo por los bordes. Mantenga el disco limpio y sin arañazos. Si la superficie se ensucia, límpiela suavemente con un paño suave y seco. No deje el disco junto a fuentes de calor, a la luz directa del sol o en sitios excesivamente húmedos. No utilice discos con fisuras, deformados o con formas irregulares, o aquellos que hayan sido reparados con materiales adhesivos, ya que podrían provocar un funcionamiento incorrecto o daños al PC. Reservados todos los derechos. SÓLO PARA USO DOMÉSTICO. Queda prohibida la copia, adaptación, alquiler, uso comercial público o privado, arrendamiento, distribución, extracción, anulación de la protección contra copia, reventa, uso en centros de ocio, retransmisión, demostración pública y transmisión por Internet, cable o cualquier otro medio de telecomunicaciones, el acceso o uso no autorizados de este producto o de cualquier marca comercial o trabajo de copyright que forme parte de este producto, incluyendo los manuales. SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE Si experimentas algún problema técnico con este juego, no dudes en ponerte en contacto con nosotros en: Proein, S.L. c/ Hermanos García Noblejas 37, 2ª planta 28037 Madrid ATENCIÓN AL CLIENTE TF. 914 062 964 FAX 913 677 457 EMAIL: [email protected] Nuestro horario es de Lunes a Viernes de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas. También puedes contactar con nosotros a través de correo electrónico en: [email protected] Y no dejes de visitar nuestro sitio web, en el que podrás encontrar noticias, demos, fotos, concursos y todo tipo de informaciones acerca de nuestros lanzamientos: HTTP://WWW.PROEIN.COM 1939_Hitman_PC_SP5 5/3/06 2:13 PM Page 31 The PEGI age rating system: Le système de classification d'âge PEGI : El sistema de clasificación por edad PEGI: Il sistema di classificazione Pegi Das PEGI Alterseinstufungssystem Age Rating categories: Les catégories de classification d'âge : Categorias de edad: Categorie relative all'età: Altersklassen: ™ Note: There are some local variations! Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays! Nota: ¡Variará en función del país! Nota: Può variare a secondo del paese! Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen! 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