información de seguridad

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INFORMACIÓN DE SEGURIDAD
INFORMACIÓN SOBRE LOS
ATAQUES EPILÉPTICOS FOTOSENSIBLES
Un porcentaje escaso de personas puede sufrir un ataque epiléptico cuando se exponen a ciertas
imágenes visuales, entre las que se incluyen las imágenes o las luces parpadeantes que aparecen
en los videojuegos. Incluso aquellas personas que no tienen un historial de este tipo de ataques o
epilepsia pueden ser propensos a estos "ataques epilépticos fotosensibles" cuando fijan la vista en
un videojuego.
Estos ataques tienen varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o los ojos,
temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea de la conciencia.
Además, pueden ocasionar una pérdida del conocimiento o incluso convulsiones que conduzcan a
una lesión propiciada por una caída o un golpe con algún objeto cercano.
Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los
padres deben observar a sus hijos o preguntarles si han sufrido los síntomas antes mencionados;
los niños y adolescentes tienen más posibilidades de sufrir estos ataques que los adultos.
Para reducir el riesgo de ataques epilépticos fotosensibles es aconsejable sentarse a una distancia
considerable de la pantalla del televisor, utilizar una pantalla más pequeña, jugar en una habitación
bien iluminada y no jugar cuando se está somnoliento o cansado.
Si usted o algún familiar suyo posee un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes
de jugar.
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3.
Índice
Cómo empezar
CONTROLES DEL PROFESIONAL ..........................4
Crear un perfil ..........................................................4
DIFICULTAD ..........................................................4
ADMINISTRACIÓN DE PERFILES............................4
DIFICULTAD ..........................................................4
UN MANUAL PARA EL PROFESIONAL....................5
Notoriedad
Anonimato: el disfraz del profesional ....................5
En las distancias cortas
COMBATE CUERPO A CUERPO..............................6
USAR LA CABEZA ................................................6
PUÑETAZO ..........................................................6
DESARMAR ..........................................................6
OCULTAR ARMAS..................................................6
EL CABLE ............................................................7
EL ASCENSOR ......................................................7
CUCHILLOS ..........................................................8
JERINGUILLAS......................................................8
VENENO ..............................................................8
ESCUDO HUMANO................................................9
EL SALTADOR ....................................................10
Agilidad
Trepar y escalar ....................................................10
SALTAR MUROS..................................................10
SALTAR DESDE BALCONES ................................10
ENTRAR TREPANDO POR VENTANAS ..................11
CAMINAR POR CORNISAS ..................................11
TREPAR POR DESAGÜES ....................................11
TREPAR POR ESCOTILLAS ..................................11
Técnicas de subterfugio
Disfraces y ocultación ..........................................12
DISFRACES ........................................................12
OCULTAR CUERPOS............................................12
DESHACERSE DE CUERPOS................................12
Entrada
Puertas, cerraduras y seguridad ..........................13
TÉCNICAS DE VIGILANCIA Y COMUNICACIÓN ......13
COMUNICACIÓN ................................................13
VIGILANCIA ........................................................13
GANZÚAS ..........................................................14
TARJETAS Y DISPOSITIVOS
DE LECTURA/ESCRITURA....................................14
ROMPER CERRADURAS ......................................14
OCULTARSE EN EL ARMARIO ..............................15
Técnicas de distracción ..........................................15
Herramientas del gremio
Armas de fuego, circunstanciales y equipo ..........16
PISTOLAS Y REVÓLVERES ..................................16
RIFLES DE ASALTO ............................................16
SUBFUSILES ......................................................16
ESCOPETAS........................................................17
RIFLES DE PRECISIÓN ........................................17
BOMBAS REMOTAS............................................17
COLOCAR BOMBAS ............................................18
LA CAÍDA ..........................................................18
APROVECHAR EL ENTORNO................................18
PRISMÁTICOS ....................................................18
INFORME DE LA MISIÓN ....................................18
MAPAS ..............................................................19
Compensación ..............................................................19
COBRAR ............................................................19
GASTAR..............................................................19
Información ..........................................................19
Armas y herramientas ..........................................20
Limpieza................................................................20
Cobrar ....................................................................21
Recuperar grabaciones de vigilancia ....................21
Evaluación del rendimiento ..................................21
Evaluación de rendimiento ....................................21
Posmisión..............................................................21
Créditos............................................................................22
Garantía Limitada ................................................29
Servicio de atención al cliente ..............................30
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4.
Como Empezar
CONTROLES DEL PROFESIONAL
Recargar arma
Agacharse/Sigilo
Correr
Moverse hacia la izquierda
Moverse hacia la derecha
Moverse hacia arriba
Moverse hacia abajo
Usar acción
Lista de acciones
Soltar objeto
Lanzar objeto
Recoger objeto
Lista de objetos para recoger
Mapa
Disparar/Usar arma:
Enfundar arma
Mostrar inventario
Cerrar inventario
Abrir mira para rifle de precisión:
Cerrar mira para rifle de precisión:
Hacer zoom con la mira para rifle de precisión
Desplazarse por las acciones
Desplazarse por el inventario
R
Ctrl izquierdo
Mayús izquierda (mantener)
A
D
W
S
E (pulsar rápidamente)
E (mantener)
G (pulsar rápidamente)
G (mantener y soltar)
BARRA ESPACIADORA
BARRA ESPACIADORA (mantener)
M
Botón izquierdo del ratón
Botón derecho del ratón (pulsar rápidamente)
Botón derecho del ratón (mantener)
Soltar el botón derecho del ratón
X
X
Rueda del ratón
Rueda del ratón
Rueda del ratón
Crear un perfil
ADMINISTRACIÓN DE PERFILES
Antes de embarcarse en su carrera profesional como asesino a sueldo, el profesional debe
preparar un perfil, donde quedarán almacenados los datos de su progreso y sus preferencias,
así como la elección de armas, los fondos o presupuesto de los que dispone y los objetos y
equipamiento que adquiera.
En la pantalla del Administrador de perfiles, el profesional elige Nuevo perfil e introduce un
nombre para el perfil. Si ya se ha creado un perfil anteriormente, podrá seleccionarlo desde
esta pantalla y seguir con su carrera profesional. Los perfiles también pueden borrarse desde
la pantalla del Administrador de perfiles.
DIFICULTAD
Cuando el profesional haya creado un perfil, tendrá que elegir un nivel de dificultad. Hay 4
niveles diferentes:
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5.
• NOVATO
Para los que no tengan mucha experiencia o estén recién llegados al mundo del asesino. No
hay limitaciones en cuanto al número de veces que se puede guardar durante una misión.
• NORMAL
Aconsejable para los que se sientan confortables con los asesinatos a sueldo. Se puede
guardar 7 veces durante una misión.
• EXPERTO
Para los que tengan más experiencia. Solo se puede guardar 3 veces durante la misión.
• PROFESIONAL
Solo para el auténtico profesional. No se puede guardar una vez iniciada la misión.
UN MANUAL PARA EL PROFESIONAL
Este manual permite comprender la mente y los hábitos del asesino a sueldo profesional.
A efectos de este manual, nos referiremos al asesino a sueldo como "el profesional".
Exploraremos las complejidades, habilidades y el virtuosismo con el que el profesional
desarrolla su tarea.
Las técnicas profesionales perfiladas en este manual difieren en complejidad y han sido
clasificadas por dificultad, según la siguiente leyenda.
BÁSICAS
TÉCNICAS PROFESIONALES
AVANZADAS
Notoriedad
ANONIMATO: EL DISFRAZ DEL PROFESIONAL
La longevidad en la profesión depende de la transparencia en el mundo. El profesional busca
quietud en un mundo en el que la única forma de realizar este tipo de trabajo es desde el anonimato.
El profesional evita los baños de sangre siempre que sea posible, ya que atraen las miradas no
deseadas de la ley o de múltiples testigos que van directamente hasta su puerta.
Cuando el profesional causa bajas civiles, resulta inevitable que haya grabaciones de cámaras
de circuito cerrado, testigos en la escena del crimen, etc., que harán que la notoriedad del
profesional aumente. Y si la notoriedad aumenta, la posibilidad de llevar a cabo su siguiente
contrato con facilidad disminuye.
Si un testigo sobrevive, la notoriedad del profesional aumentará. Para evitarlo, el profesional
se asegura de no ser descubierto en un trabajo y de que no queden testigos ni pistas en el
escenario.
Para verificar su éxito y su notoriedad, el profesional puede seguir el contrato a través de los
medios de comunicación. Si ha habido testigos, el periódico es la mejor forma de saberlo.
Para cubrirse las espaldas en zonas vigiladas mediante cámaras de circuito cerrado, el
profesional deberá asegurarse de que todas las grabaciones de vigilancia resulten destruidas.
Cuando esté en el escenario de una misión, el profesional deberá consultar los periódicos, ya
que podrían informar sobre objetivos y misiones anteriores e incluso ofrecer información sobre
su identidad.
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6.
En las distancis cortas
COMBATE CUERPO A CUERPO
El profesional utiliza sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo para eliminar al objetivo con
el mínimo ruido, y también al enfrentarse a circunstancias imprevistas. La mayoría de estas
habilidades resultan ideales en las zonas en las que el uso de armas de fuego está restringido.
USAR LA CABEZA
Colócate delante de la víctima con las teclas W, A, D y S, y pulsa el botón izquierdo del
ratón para darle un cabezazo.
PUÑETAZO
Mientras la víctima está atontada, colócate delante con las teclas W, A, D y S, y pulsa el
botón izquierdo del ratón para darle un puñetazo.
DESARMAR
Colócate delante de la víctima armada con las teclas W, A, D y S, y pulsa el botón
izquierdo del ratón para desarmarla.
Nota: durante el forcejeo, es muy probable que un arma de fuego se dispare accidentalmente.
OCULTAR ARMAS
El profesional, siempre que resulte posible, realiza su trabajo con herramientas que pueda
ocultar con su cuerpo. El profesional dispone de ciertas herramientas que, cuando están
ocultas, pueden pasar desapercibidas en casi cualquier lugar público.
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7.
Camina hacia el blanco con las teclas W, A, D y S. Mantén pulsado el botón derecho
del ratón para acceder al inventario y selecciona un arma de fuego. Pulsa el botón izquierdo
del ratón para disparar el arma de fuego. Pulsa el botón derecho del ratón para enfundar
y ocultarla.
EL CABLE
El cable es el arma más difícil de usar, pero la más fácil de ocultar. También es la herramienta
más silenciosa y más eficaz para evitar que se disparen las alarmas.
Selecciona el cable en el inventario, mantén pulsado el botón izquierdo del
ratón para tensarlo y entrar automáticamente en modo sigiloso. Usa las teclas W, A, D y S para
situarte detrás del blanco y suelta el botón izquierdo del ratón para estrangularlo.
Nota: si te detectan o no consigues ejecutar esta maniobra con un único movimiento fluido,
¡puede que la víctima se dé cuenta e intente hacer saltar la alarma o atacarte!
EL ASCENSOR
El profesional suele buscar zonas apartadas de las cámaras de vigilancia y de los testigos
civiles para eliminar a un guardia o a un objetivo. Los ascensores proporcionan un lugar
ideal para ello.
Cuando estés dentro de un ascensor, accede a la trampilla del techo
mediante la tecla E. Equípate con el cable del inventario y mira hacia la trampilla abierta.
Cuando veas a la víctima abajo, pulsa la tecla E para estrangularla, tirar de ella hacia arriba y
sacarla del ascensor.
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8.
CUCHILLOS
Los cuchillos son otro método para que el profesional elimine a sus objetivos de forma
silenciosa y eficiente. Además, es fácil de ocultar.
Selecciona el cuchillo en el inventario. Mantén pulsada la tecla Ctrl para entrar en
modo sigiloso y acércate discretamente al objetivo. Cuando estés detrás de la víctima, pulsa el
botón izquierdo del ratón para cortarle el cuello de forma silenciosa.
Para lanzar un cuchillo, apunta a la víctima con el ratón, mantén pulsada la
tecla G y suéltala para matar al objetivo.
JERINGUILLAS
Los profesionales utilizan dos tipos de jeringuillas. La jeringuilla anestésica (no letal) es una
forma eficaz de sedar a los guardias o a los civiles que se interponen en el camino del
profesional. Esto reduce la notoriedad del profesional, al limitar la cantidad de bajas civiles en
un contrato. La jeringuilla con veneno (letal) se utiliza para eliminar al objetivo directamente o
para envenenar comida o bebida, lo cual permite al profesional acabar con su objetivo desde
una distancia segura.
Selecciona el tipo de jeringuilla que necesites en el inventario y sitúate
sigilosamente detrás de la víctima mediante la tecla Ctrl y las teclas W, A, D y S. Cuando
estés detrás de ella, pulsa el botón izquierdo del ratón para inyectar el veneno en el cuello
de la víctima.
VENENO
El profesional suele estudiar el comportamiento de sus víctimas para luego utilizar veneno y
eliminarlas con precisión clínica desde una distancia segura.
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9.
Colócate delante del alimento o de la bebida, abre el inventario y selecciona la
jeringuilla apropiada. Usa el ratón para colocar el punto de mira sobre el alimento o la bebida y
pulsa el botón izquierdo del ratón para envenenarlo.
El profesional utilizará cualquier medio a su alcance para conseguir la ventaja estratégica
adecuada y ejecutar su contrato con éxito.
ESCUDO HUMANO
Cuando el profesional se ve arrinconado, debe aprovechar cualquier ventaja para proteger su
salida del lugar. Esto puede implicar usar una vida humana como escudo protector.
Equípate con un arma del inventario. Aproxímate a la víctima por detrás y
pulsa la tecla E para agarrarla y utilizarla como escudo humano.
Pulsa la tecla R para recargar un arma de fuego mientras te proteges con un
escudo humano.
Cuando el peligro haya pasado, pulsa de nuevo la tecla E para dejar inconsciente al
escudo humano. También puedes pulsar la tecla G para empujar al escudo humano y tirarlo al
suelo cuando hayas cumplido tu propósito.
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10.
EL SALTADOR
El profesional puede aparentar un suicidio cuando se encuentre con una altura elevada y un
blanco.
Colócate detrás del objetivo mediante las teclas W, A, D y S. Cuando estés
suficientemente cerca, pulsa el botón izquierdo del ratón para empujarlo por encima de
una barandilla o saliente.
Agilidad
RECORRER EL ENTORNO Y ENTRADAS ALTERNATIVAS
El profesional busca la ruta más anónima para moverse por el entorno y agota todas las
posibilidades de acceso mientras prepara un contrato.
Trepar y escalar
SALTAR MUROS
Aproxímate al muro con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia el con la tecla W para
saltarlo automáticamente.
SALTAR DESDE BALCONES
Aproxímate al balcón con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia el borde con la tecla
W para saltar automáticamente por encima.
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11.
ENTRAR TREPANDO POR VENTANAS
Aproxímate a la ventana abierta con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia ella con la
tecla W para entrar trepando automáticamente.
CAMINAR POR CORNISAS
Aproxímate a la cornisa con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia ella con el joystick
analógico izquierdo para subirte a ella automáticamente.
TREPAR POR DESAGÜES
Aproxímate al desagüe con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia él para agarrarte
automáticamente. Pulsa la tecla W para ascender y la tecla S para descender.
TREPAR POR ESCALERAS
Aproxímate a la escalera con las teclas W, A, D y S. Muévete hacia ella para agarrarte
automáticamente. Pulsa la tecla W para ascender y la tecla S para descender. Pulsa Ctrl
para dejarte caer.
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12.
Técnicas de subterfugio
Disfraces y ocultación
DISFRACES Y OCULTACIÓN
El profesional aplicará a menudo técnicas de subterfugio para evitar ser detectado o para
introducir un elemento de sorpresa al atacar a un objetivo desprevenido.
DISFRACES
El profesional busca el anonimato en sus contratos. Para ello intenta conseguir disfraces en
vestuarios y lugares similares, o se los quita a sus portadores. Estos disfraces permiten que el
profesional se infiltre y se mueva sin ser detectado en áreas de alta seguridad. Además,
cuando esté vestido con algún uniforme de trabajo, podrá transportar y utilizar las
herramientas de su oficio como armas sin llamar la atención. Por ejemplo, un obrero podrá
llevar martillos y pistolas de clavos, un jardinero podrá llevar tijeras de podar, etc.
Colócate junto a un cadáver o cuerpo inconsciente y pulsa la barra espaciadora
para ponerte su ropa.
OCULTAR CUERPOS
El profesional realiza su trabajo con la máxima discreción. Cuando se producen bajas no
planeadas durante un contrato, el profesional busca rápidamente un lugar para ocultar el
cuerpo o los cuerpos.
Colócate cerca del cadáver o cuerpo inconsciente y pulsa la tecla E para
empezar a arrastrarlo. Pulsa la tecla G para soltar el cuerpo.
DESHACERSE DE CUERPOS
En contratos más complicados, pueden producirse bajas no planificadas. Estas bajas pueden
poner en peligro una cobertura, alertar al personal de seguridad o despertar sospechas en el
objetivo. El profesional intenta evitar esto a toda costa. Para ello, se adapta con agilidad a su
entorno y aprovecha congeladores, armarios, duchas y zonas mal iluminadas para deshacerse
de los cuerpos.
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13.
Colócate cerca del cadáver o del cuerpo inconsciente y pulsa la tecla E para
empezar a arrastrarlo. Pulsa la tecla E para abrir la tapa de un contenedor y vuelve a pulsar la
tecla E para echar el cuerpo dentro.
Entrada
Puertas, cerraduras y seguridad
El profesional es un cerrajero experto con una serie de herramientas especializadas y de
técnicas de distracción a su alcance que le permiten acceder a las áreas más seguras.
TÉCNICAS DE VIGILANCIA Y COMUNICACIÓN
El conocimiento es vital para la supervivencia del profesional. Cada detalle se investiga
minuciosamente hasta que todos los escenarios, salidas y vías de escape posibles han sido
explorados.
COMUNICACIÓN
El profesional suele usar sutiles técnicas de comunicación sobre el personal para obtener
información.
Camina hacia la persona mediante las teclas W, A, D y S, y pulsa la tecla E para iniciar
una conversación.
VIGILANCIA
El profesional observará una sala antes de entrar en ella para evitar sorpresas innecesarias y
asegurarse de no dejar nada al azar.
Acércate a la puerta con las teclas W, A, D y S. Mantén pulsada la tecla Ctrl para
agacharte delante de ésta y pulsa la tecla E para mirar por el ojo de la cerradura. Pulsa de
nuevo la tecla E para salir de esta vista.
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14.
GANZÚAS
La ganzúa es una herramienta utilizada constantemente por el profesional. Se oculta con
facilidad y no es detectable por dispositivos de portátiles o de arco. El profesional puede
adquirir ganzúas mejoradas para trabajos más rápidos o sofisticados.
Acércate a la puerta cerrada con las teclas W, A, D y S, y pulsa la tecla E para
comenzar a forzar la cerradura.
TARJETAS Y DISPOSITIVOS DE LECTURA/ESCRITURA
En áreas de alta seguridad, el profesional necesitará tarjetas de acceso para poder llegar
hasta el objetivo. Estas tarjetas pueden robarse en habitaciones o al personal de seguridad.
Acércate a la puerta cerrada con las teclas W, A, D y S. Pulsa la tecla E para equiparte
con la tarjeta y abrir la puerta.
ROMPER CERRADURAS
A veces, un trabajo sale mal, el profesional necesita acceder rápidamente a un sitio y no
dispone de tiempo para usar una ganzúa. En estos casos, no queda otro remedio que disparar
a la cerradura (solo funciona con cerraduras convencionales, no con cerraduras de tarjeta).
Esta solución es bastante arriesgada, ya que el ruido del disparo o el descubrimiento de la
cerradura rota pueden alertar al personal de seguridad.
Selecciona un arma de fuego del inventario, acércate a la puerta, apunta
a la cerradura con el ratón y pulsa el botón izquierdo del ratón para disparar a la cerradura
y abrir la puerta.
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15.
OCULTARSE EN EL ARMARIO
Colócate delante del armario con las teclas W, A, D y S, y pulsa la tecla E para
entrar. Si estás dentro, pulsa la tecla E para salir.
Técnicas de distracción
El profesional gana algo de tiempo o consigue acceder a zonas de alta seguridad mediante
una variada gama de técnicas de distracción.
LA MONEDA
El profesional intentará a
menudo lanzar un objeto,
como una moneda o una
piedra, hacia una zona
protegida para obligar al
personal de seguridad a
investigar qué pasa.
El profesional puede
utilizar estas técnicas para
minimizar las bajas civiles
o de personal de
seguridad en un contrato,
o para poder acceder a
zonas de alta seguridad
sin ser detectado.
Selecciona una moneda
en el inventario (o
equípate con otro
pequeño objeto que
pueda ser lanzado) y
mantén pulsada la tecla G
para preparar el
lanzamiento. Dirige el
punto de mira con el ratón
y suelta la tecla G para
lanzar el objeto.
MANIPULACIÓN
DE LA LUZ
Las luces pueden
apagarse de un disparo
y los cuadros eléctricos
pueden desconectarse
para sumir un área en la
oscuridad y obligar al
personal de seguridad a
investigar.
El profesional manipulará
las luces siempre que
sea necesario para
mantener su anonimato.
Colócate delante del
interruptor o cuadro
eléctrico y pulsa la tecla
E para dejar la zona a
oscuras.
Las luces también
pueden destrozarse.
Equípate con un arma de
fuego del inventario,
dirige el punto de mira a
la fuente de luz con el
ratón y pulsa el botón
izquierdo del ratón para
destrozarla de un disparo.
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16.
Herramientas del gremio
Las herramientas son lo único en lo que un profesional puede confiar. El profesional estudia
cada una de sus herramientas hasta dominarlas para poder utilizarlas correctamente en sus
contratos, garantizar el anonimato y exponerse lo menos posible.
Armas de fuego, circunstanciales y equipo
PISTOLAS Y REVÓLVERES
El profesional opta por la pistola y el revólver debido a su potencia y tamaño. Las pistolas
y los revólveres se ocultan con facilidad y, una vez silenciados, se convierten en eficaces
herramientas de eliminación de objetivos. El profesional solo utilizará estas armas cuando
esté cerca del blanco, ya que la capacidad del cargador y su precisión a largas distancias
son limitadas.
RIFLES DE ASALTO
El profesional opta por los rifles de asalto como alternativa y sólo en situaciones en las que se
ve acorralado. El tamaño y el ruido producido por un rifle de asalto hacen que sea un arma
muy difícil de ocultar. A cambio, ofrece al profesional un alcance de 300 m, aunque debe
utilizarse con disparos aislados o a ráfagas para poder garantizar un mínimo de precisión.
SUBFUSILES
El subfusil ofrece al profesional una elevada cadencia de disparo y supone una opción ligera y
maniobrable a corta distancia del objetivo. Al igual que el rifle de asalto, el subfusil es una
opción muy poco sutil y no ofrece ni la precisión ni el anonimato de un arma silenciada.
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17.
ESCOPETAS
La escopeta es devastadora a cortas distancias, ¡pero hace mucho ruido! De nuevo, el
profesional sólo recurrirá a este tipo de arma cuando se encuentre arrinconado o como
último recurso.
RIFLES DE PRECISIÓN
La elección del profesional. El rifle de precisión es el método más potente y preciso para
eliminar a los objetivos. Puede silenciarse y utilizarse a larga distancia, desde un lugar seguro,
y luego puede ser desmontada para transportarla en un maletín.
El rifle de precisión es el arma favorita del profesional y, una vez dominado, la herramienta
más letal.
BOMBAS REMOTAS
La bomba remota es otra útil herramienta del profesional. Puede colocarse cerca de un
objetivo y ser detonada desde una distancia segura.
El profesional utiliza los explosivos estratégicamente y con inteligencia, para eliminar a sus objetivos.
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18.
COLOCAR BOMBAS
Un artefacto explosivo colocado en el punto de sujeción de una lámpara de araña no solo
eliminará con éxito al objetivo, sino que, además, será percibido inicialmente como un
desastre fortuito, lo cual facilitará la huida del escenario. Hay otras formas de orquestar un
golpe para que se perciba como un accidente. Consulta la sección de muerte accidental para
conocer más detalles.
LA CAÍDA
El profesional busca objetos suspendidos que puedan matar a un objetivo. Estos objetos
pueden caer mediante el uso inteligente de explosivos o los disparos de un arma potente,
como un rifle de precisión.
APROVECHAR EL ENTORNO
El profesional siempre está atento para poder disfrazar de forma ingeniosa un golpe y hacerlo
pasar por un accidente. Por ejemplo, en una cocina, el profesional ve los quemadores de gas y
su potencial explosivo. Hay que sopesar todas las oportunidades que se presentan durante un
contrato y hacer que el golpe parezca un desgraciado accidente, siempre que sea posible.
PRISMÁTICOS
Es la mejor herramienta de vigilancia. Los prismáticos permiten observar y espiar el
comportamiento del blanco desde una distancia segura.
INFORME DE LA MISIÓN
El profesional realiza el informe de la misión durante el contrato, para que los objetivos y la
información sobre el blanco estén claros y no quede nada al azar.
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19.
MAPAS
La información y los mapas detallados son cruciales
para el éxito de un contrato. Los mapas se utilizan
durante la misión como herramienta básica de
navegación y aseguran que el profesional nunca se
pierda y que la información detallada sobre guardias,
seguridad y objetivos esté siempre al alcance de su
mano. El profesional puede comprar más información
en misiones complicadas, para asegurarse de que
todo vaya como la seda. Cualquier información
adicional adquirida durante un contrato aparecerá
marcada en el mapa.
Compensación
COBRAR
El profesional cobra mediante billetes sin marcas, que pueden ser transferidos cómodamente
a una cuenta bancaria extranjera para evitar su detección. Además, la cantidad cobrada
depende del riesgo que haya corrido y la importancia social o política del objetivo. Cuanto
más famoso y complicado sea, mayor será el precio.
A menudo, el profesional recibe bonificaciones por ejecutar un contrato con rapidez,
discreción y sin dejar rastros. También es posible obtener mayores beneficios gracias a los
maletines o al dinero encontrado en las cajas fuertes de algunos escenarios.
Nota: repetir una misión puede proporcionarte más dinero. Sin embargo, solo obtendrás la
diferencia entre las ganancias iniciales y las nuevas.
GASTAR
El profesional lleva una vida frugal y prefiere no llamar la atención mediante gastos erráticos.
Además, prefiere gastar dinero en nuevas herramientas, en información o, cuando resulta
necesario, en servicios de limpieza para contratos que han salido mal y en los que se han
producido bajas civiles.
INFORMACIÓN
El profesional adquiere información para un contrato
por adelantado, para ayudar a cumplir los objetivos de
la misión, para conocer la ubicación de los blancos
(situación de habitaciones, comportamiento, posición
esperada) o cómo acceder a los mismos (necesidad de
disfraces, localización de zonas prohibidas, puertas
protegidas con tarjetas, puntos de registro y
posibilidades de paso clandestino). A menudo, el
profesional intentará adquirir información estructural
sobre la ubicación en cuestión.
Adquirir regalitos de la Agencia: son objetos adicionales que el profesional puede comprar
para ayudar en la ejecución del contrato. En el mapa aparecen como tales y, a veces, están
acompañados de un contacto de la Agencia, encargado de entregar información valiosa.
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20.
Armas y herramientas
A veces el profesional adquiere mejoras para sus armas. Estos elementos son siempre
imposibles de rastrear, así que el profesional debe utilizar un intermediario de confianza para
poder adquirirlos. El profesional elige las mejores herramientas y armas del mercado:
GANZÚAS AVANZADAS: permiten al profesional forzar cerraduras en menos tiempo.
ADRENALINA: permite recuperar parcialmente la salud.
CHALECO DE KEVLAR: permite al profesional absorber algunos impactos de proyectiles.
CALMANTES: permiten recuperar parcialmente la salud.
Limpieza
El profesional realiza su propia limpieza siempre que resulta posible, pero, a veces, cuando un
contrato sale mal y tiene que realizar una salida de emergencia, tiene que contratar ayuda
externa. La limpieza permite deshacerse de los cadáveres no eliminados y los sobornos
permiten reducir la notoriedad.
Nota: si repites una misión y la terminas con un valor de notoriedad menor que el obtenido
inicialmente, podrás disminuir la notoriedad actual.
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21.
Recuperar grabaciones de vigilancia
El profesional planifica meticulosamente por adelantado el contrato, aprovechando la
información proporcionada en el informe de la Agencia. Este informe permite conocer la
posición de las cámaras de vigilancia, aunque a veces, debido a la presión del momento, el
profesional se verá obligado a ejecutar una acción no planificada que puede ser captada por
una cámara. El profesional, siempre que sea posible, realizará su propia limpieza y localizará la
sala de control de las cámaras de vigilancia para eliminar cualquier prueba.
Colócate delante de la unidad de grabación mediante las teclas W, A, D
y S, y pulsa la tecla E para extraer la cinta.
Evaluación de rendimiento
Aunque el profesional no revela el historial de sus
contratos, muchos asesinos querrán comparar sus
habilidades con las de otros profesionales de todo
el mundo.
Tras cada misión con éxito (siempre que tenga
acceso a Internet), el profesional podrá enviar los
datos de la misión y clasificarse frente a aquéllos
que hayan intentado lo mismo.
Nota: si se cargan progresos de una misión anteriormente guardada, los datos de la misma no
podrán enviarse online.
Posmisión
Cuando el profesional haya completado con éxito una misión, tendrá que afrontar varios
gastos que cubren diversos aspectos, como la recuperación y sustitución de objetos
abandonados en la escena (trajes, armas personalizadas, etc.).
También puede darse el caso de que hayan quedado algunos testigos potenciales en la
escena, que pueden poner en peligro tu anonimato (consulta la página 5) y hacer que los
futuros contratos sean mucho más difíciles de ejecutar de forma eficiente.
Además, la muerte ilícita de cualquier inocente o agente de la ley elevará la notoriedad de las
misiones completadas y repercutirá en tu bolsillo, ya que la Agencia cobrará un recargo en
función de los civiles inocentes y de los agentes muertos. La publicidad innecesaria es mala
para el negocio. Todo esto contribuye a la penalización final de CONTROL DE DAÑOS, que se
mostrará después de la misión.
Todos los gastos (sean obligatorios u opcionales) serán saldados por el profesional una vez
cumplida la misión con éxito.
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Créditos...
Jefe de la marca global
Larry Sparks
EIDOS
Jefe de marca
Kathryn Clements
Director general
Jane Cavanagh
Jefe del servicio de soporte
Flavia Timiani
Director comercial
Bill Ennis
Responsable superior de
localización
Monica Dalla Valle
Director financiero
Rob Murphy
Secretario de la compañía
Anthony Price
Jefe editorial europeo
Scott Dodkins
Director de adquisición de
productos
Ian Livingstone
Director técnico mundial
Julien Merceron
Director de desarrollo
Darren Barnett
Productor ejecutivo
Neil Donnell
Asistente de producción
Adam Lay
Jefe de localización
Alex Bush
Supervisor de control de calidad
de localización
Arnaud Messager
Técnico jefe de control de calidad
de localización
Pedro Geppert
Jefe de creativos
Quinton Luck
Jefe de diseños
Jodie Brock
Técnicos encargados de Control
de Calidad
David Haddon
Germaine Mendes
Shams Wahid
Técnicos de Control de Calidad
Steve Addis
Linus Dominique
Allen Elliott
Steve Inman
Carl Perrin
William Wan
Agradecimientos especiales:
Les damos las gracias a todos los
equipos europeos de Marketing,
Ventas y Web, además de nuestro
departamento de Finanzas, que
han hecho un trabajo maravilloso
para que este juego saliera a la
luz. Agradecemos vuestros
esfuerzos. Muchas gracias
también a Tom Waine por escribir
este manual.
Dirección de CC
Marc Titheridge
Supervisor de Control de Calidad
(facilidad de manejo)
John Ree
Director creativo
Patrick O'Luanaigh
IO-INTERACTIVE
Director general
Rasmus Højengaard
Productor técnico
Martin Amor
Director de gráficos
Tore Blystad
Director del juego
Peter Fleckenstein
Productor
Helle Marijnissen
Programadores
Jens Bo Albretsen
Brian Meidell Andersen
Marcell Baranyai
Carsten Brügmann
Zoltán Buzáth
Bo Cordes
Neil Coxhead
Theo Engell-Nielsen
Chris Gilbert
Martin Harring
Morten Heiberg
Michael Holm
Morten Suldrup Larsen
Pèter Màlnai
Peter Wraae Marino
Sandor Nyako
Stein Nygård
Lars Piester
Mads Østerby Olesen
Rasmus Sigsgaard
Jens Skinnerup
Hakon Steinø
Jeroen Wagenaar
Diseñadores artísticos
Jacob Andersen
Tobias Biehl
Marek Bogdan
Svend Christensen
Timothy Evison
Peter Fleckenstein
Thor Frølich
David Giraud
Allan Hansen
Bo Heidelberg
Tom Isaksen
Søren B. Jensen
Sascha Jungnickel
Jesper Vorsholt Jørgensen
Rasmus Kjær
Sebastian "Vlad" Lindoff
Oskar Lundqvist
Stephan Nilsson
Mads H. Peitersen
Anders Pedersen
Jesper Kieler Petersen
Alexander Pshenichniy
Birgitte Bay Overgaard
Thomas Storm
Gyorgyi Szakmar
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Animadores
Barbara Bernád
Frederik Budolph-Larsen
Jens Peter Kurup
Søren Lumholtz
Frederic Poirier
Martin Poulsen
Thomas P Theede
Guionistas del juego
Jesper Donnis
Jonas Lind
Thomas Løfgren
Jacob Mikkelsen
Diseño de sonido
Ivan Brandt
Thomas "Tomzen" Dietl
Simon Holm
Michael Ziegler
Programadores del motor gráfico
Rune Brinckmeyer
Micky Kelager Christensen
Kasper Engelstoft
Károly Faragó
David Guldbrandsen
Karsten Hvidberg
Michael Bach Jensen
Mircea Marghidanu
Allan Merrild
Morten Mikkelsen
Asger Mangaard
Kasper Høy Nielsen
Martin Pollas
Jon Rocatis
Henning Semler
Gyula "Luppy" Szentirmay
Torsten Kjær Sørensen
Andreas Thomsen
Guionista
Greg Nagan
Programadores adicionales
Peter Andreasen
Jesper Christiansen
Henrik Edwards
Martin Gram
Martin Lütken
Michael Juel Nielsen
Artistas adicionales
Michael Bing
Alan Cameron Boyle
Morten Bramsen
Miklos Büte
Johan Flod
Henrik Hansen
Mads Prahm
Morten "Mazy" Hedegren
Michael Heilemann
Balàzs von Kiss
Peter von Linstow
Roberto Marchesi
Peter Eide Paulsen
Rasmus Poulsen
Animadores adicionales
Anders Haldin
Gabor Horvath
Craig Kristensen
Martin Madsen
Doron Meir
Simon Sonnichsen
Kim Zoll
Diseño de sonido adicional
Peter Wendelboe Hansen
Programadores del motor gráfico
adicionales
Thomas Jakobsen
Ulf Johansen
Steffen Toksvig
Guión adicional
Morten Iversen
Música
Música compuesta y producida
por Jesper Kyd (Score)
Interpretada por la Orquesta
Sinfónica de Budapest (Score)
Control de Calidad
Petronela Cimpoesu
Hugh Grimley
Klavs Kofod
Janus Rau
Oliver Winding
Control de Calidad adicional
Natasza Ashkanani
Christian Egense
Mikkel Havmand
Frederikke Hoff
Uffe Holm
Tatiana Højengaard
Marja Konttinen
Jakob Mygind
Thomas Møller
Kristian Rise
Jakob Rød
Dirección
Janos Flösser
Morten Borum
Soporte
Mette Agerbæk
Else Andersen
Michael Andersen
Ulla Andersen
Anni Greve Andersen
Fredrik Ax
Jakob Bondesen
Kjartan Vidarsson
Charlotte Delran
Chris Edgar
Peter Fischer
Cæcilie Heising
Thomas Howalt
Tantiana Højengaard
Niels Jørgensen
Søren Reinhold Jensen
Christoffer Kay
Jørgen Larsen
Tamir Lomholt
Karsten Lund
Ulf Maagaard
Foad Mojib
Jonas Nielsen
Rune Petersen
Mads Prahm
Genevieve Ripeau
Niels Ole Sørensen
Martin Schröder
Christine CT Thårup
Dirección de doblaje (EE. UU.)
KBA Voice Production
Con los actores de doblaje:
David Andriole
David Bateson
Barbara Bernád
Brian Beacock
Joan M. Bentsen
Michael Benyer
Nicole Black
Scott Bullock
Billy Cross
Christopher Curry
Vinny Curto
Mark Deakins
Christine Dunford
Wayne Duvall
Alfred Fair
Crispin Freeman
Jorge Garcia
Grant George
Jessica Gee
Bob Glouberman
Francois Eric Grodin
Nemi Fadlahllah
Jean Claude Flamant
Thor Frølich
Heather Halley
Danielle Hartnett
Stew Herrera
Tish Hicks
Stephani Hodge
Tray Hooper
Roger L. Jackson
Peter Jessop
Bill Jurney
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Barry Gordon Mc. Kenna
Mark Klastorin
Celestino Lancia
Noah Lazarus
Micheal Lindsay
Deborah Marlowe
Jennifer Martin
Don Mathews
Vivienne McKee
Jim Meskinen
Ennis Morris
Bob Neches
Byrne Offutt
Jeremy C. Petreman
Carlos Reig Plaza
Billy Pope
Earth Miller Bernard Reeves
Sam Riegel
Daniel Riordan
Paul Rugg
Sam Sako
Pete Scherer
Karen Strassman
Mathew Stravitz
Miles Stroth
Jim Thornton
Trey Turner
Sal Viscuso
Wade Williams
Laura J.K. Wrang
Estudio de grabación de voces
(EE. UU.)
Studiopolis
Actores de captura de
movimiento
Christopher (Jack) Corcoran
Tina Robinson
Bo Thomas
Jamie Treacher
Violonchelista
Helle Sørensen
Gráficos adicionales
proporcionados por Mine Loader
Software Co., Ltd.
Música
"Double Trouble" interpretada por
John Mayall's Bluesbreakers
Cortesía de The Decca Record
Company Ltd
Licenciada con permiso de la
división de licencias
cinematográficas y televisivas,
que forma parte del Universal
Music Group.
"Double Trouble", compuesta por
Otis Rush. Publicada por Conrad
Music, una división de Arc Music
Corp.
"White Noise", interpretada por
The Vacation. Compuesta por
Ben Tegal y Steve Tegal.
Producida por Tony Hoffer.
Publicada por Chrysalis Music
Limited.
Aparece con permiso de
Chrysalis Music y The Echo Label
(P) & (C) The Echo Label Limited
2004.
Extraída del álbum "Band From
World War Zero".
Publicada por Zenith Publishing
Ltd. © 2003 Zenith Publishing Ltd.
Compuesta por by P. Watts/S.
Gillett/J. Reeve. Interpretada por
"Airbiscuit" en el álbum CaldoFreddo. Grabación Copyright
2003 Zenith Café Ltd.
www.airbiscuit.net www.zenithcafe.co.uk
[email protected]
Tomorrow Never Dies (versión
karaoke). Música: Rosendahl/
Christensen. Letra: Rosendahl
/Rosendahl. Interpretada por
Swan Lee. Versión de karaoke
cantada por Barbara Bernád.
Tomorrow Never Dies (versión
original). Música: Rosendahl/
Christensen. Letra: Rosendahl
/Rosendahl. Interpretada por
Swan Lee. Versión original
cantada por Pernille Rosendahl.
Franz Schubert (1797): Ave María.
Esta obra es del dominio público.
Artistas: Daniel Perrett, soprano.
Praxedis Rütti, soprano. Del
álbum Tudor4 7029 Ave María.
Zürcher Sängerknaben.
Director: Alphons von Aarburg. ©
1995 Tudor Recording AG, Zurich
/ Suiza.
Slasher
Musica y letras: Bo Heidelberg &
Kim G. Hansen
Interpretada por Institute for the
Criminally Insane
Uses Bink Video Technology.
Copyright © 1997-2006 by RAD
Game Tools, Inc
Multiplayer Connectivity
by Quazal
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GARANTÍA LIMITADA Y DECLARACIÓN SOBRE DERECHOS
DE PROPIEDAD INTELECTUAL DE EIDOS
© IO Interactive A/S 2006. Published by Eidos. Hitman: Blood Money is a trademark of Eidos. Eidos and the Eidos
logo are registered trademarks the SCi Entertainment Group. IO Interactive and the IO Interactive logo are
trademarks of IO Interactive A/S. All rights reserved.
AVISO
Eidos Interactive Limited ("Eidos") se reserva el derecho de realizar cambios y mejoras en este
producto en cualquier momento y sin aviso previo.
Eidos no concede ninguna garantía, condición o representación, expresa o implícita, con respecto
a este manual, su calidad, comerciabilidad o idoneidad para cualquier propósito particular.
Todos los personajes y nombres comerciales incluidos en este producto son ficticios y cualquier
similitud con personas u organizaciones existentes es pura coincidencia.
GARANTÍA LIMITADA DE EIDOS
Eidos garantiza al comprador original de este Producto de software informático que el soporte
físico en el que está grabado el programa informático estará, en condiciones de uso normales,
libre de defectos materiales en lo referente al soporte físico y a la fabricación por un plazo de
90 días a partir de la fecha de adquisición. La responsabilidad total de Eidos de acuerdo con
esta garantía limitada consistirá, a la entera discreción de Eidos, en reparar o sustituir el soporte
defectuoso siempre que el producto original sea devuelto a Eidos en su condición original a la
dirección indicada más abajo, junto con una prueba de compra fechada, una declaración
descriptiva de los defectos y una dirección postal de devolución. Esta garantía no será aplicable
a aquellos soportes que hayan sufrido un uso inadecuado, daños o desgaste excesivo.
Dirección de la garantía limitada de Eidos: WWW.EIDOS.CO.UK/WARRANTY.HTML
Esta garantía limitada forma parte de los derechos legales del usuario y no afecta a los mismos.
ESTA GARANTÍA LIMITADA NO SE APLICA A LOS PROGRAMAS DE SOFTWARE PROPIAMENTE
DICHOS, QUE SE SUMINISTRAN "TAL CUAL", SIN GARANTÍA O REPRESENTACIÓN DE
NINGUNA CLASE. HASTA EL LÍMITE MÁXIMO PERMITIDO POR LA LEGISLACIÓN VIGENTE,
EIDOS RENUNCIA ASIMISMO A OFRECER CUALQUIER GARANTÍA (INCLUYENDO, PERO SIN
LIMITARSE A ELLAS, AQUELLAS IMPLÍCITAS POR LEY, ESTATUTO, COSTUMBRE U OTRO
MEDIO CUALQUIERA) RELATIVA A LA COMERCIABILIDAD, LA CALIDAD SATISFACTORIA
Y/O LA IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR DE ESTE PRODUCTO DE
SOFTWARE INFORMÁTICO.
INFORMACIÓN ADICIONAL IMPORTANTE SOBRE SALUD Y SEGURIDAD
Este manual de instrucciones contiene información importante sobre salud y seguridad que el
usuario debería leer y comprender antes de utilizar el programa de software.
AVISO SOBRE LA EPILEPSIA
Le rogamos que lea el aviso siguiente antes de utilizar este vídeo-juego o de permitir que lo
utilicen sus hijos.
Algunas personas son susceptibles de sufrir ataques epilépticos o pérdidas de la consciencia al
exponerse a ciertas luces o patrones de luz destellantes en la vida diaria. Dichas personas
pueden sufrir un ataque al ver imágenes o jugar ciertos video-juegos. Esto puede suceder incluso
si dichas personas no tienen un historial médico de epilepsia o no han sufrido nunca ataques
epilépticos. Si el usuario o cualquier miembro de su familia han tenido alguna vez síntomas
relacionados con la epilepsia (ataques o pérdida de la consciencia) al exponerse a luces o
patrones destellantes, consulte con su médico antes de jugar. Aconsejamos a los padres que
supervisen el uso de los video-juegos por parte de sus hijos. Si el usuario o sus hijos
experimentan cualquiera de los síntomas siguientes: mareos, visión borrosa, tics oculares o
musculares, pérdida de la consciencia, desorientación, cualquier movimiento o convulsión
involuntarios mientras juegan con un vídeo-juego, interrumpa el uso INMEDIATAMENTE y consulte
con su médico (especialmente porque la presencia de estos síntomas puede provocar lesiones al
caerse la persona y golpearse con algún objeto cercano). Los padres deben preguntar a sus hijos
sobre los síntomas citados anteriormente, ya que los niños y adolescentes son más susceptibles
que los adultos de sufrir estos ataques.
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PRECAUCIONES QUE SE DEBEN TOMAR DURANTE EL USO
• No juegue demasiado cerca de la pantalla. Siéntese a cierta distancia de la pantalla, tanto
como le permita la longitud del cable.
• Es preferible reproducir los vídeo-juegos en una pantalla pequeña.
• Evite jugar si se encuentra cansado o no ha dormido lo suficiente.
• Asegúrese de que la habitación en la que juega está bien iluminada.
• Descanse al menos 10 o 15 minutos por cada hora de utilización del vídeo-juego.
[ADVERTENCIA: EVITE DAÑOS EN LA TELEVISIÓN]
No utilice este vídeo-juego con ciertas pantallas y monitores de televisión. Algunas televisiones,
especialmente las de proyección de tipo frontal o posterior y las pantallas de plasma, pueden
sufrir daños si se utilizan para reproducir cualquier vídeo-juego. Las ilustraciones e imágenes
estáticas presentadas durante el uso normal de un juego (o cuando se interrumpe o se detiene
dicho juego) pueden causar daños permanentes al tubo de imágenes y pueden grabarse "a
fuego" en la pantalla, provocando una sombra permanente de la imagen estática que aparecerá
siempre, incluso cuando el juego no se está jugando. Consulte siempre el manual del monitor o
de la pantalla de televisión, o póngase en contacto con el fabricante para comprobar si se
pueden utilizar vídeo-juegos con seguridad.
[PRECAUCIONES]
Al insertar el disco en el PC procure colocarlo siempre con la cara de reproducción hacia abajo.
Al manipular el disco, no toque su superficie. Sosténgalo por los bordes. Mantenga el disco
limpio y sin arañazos. Si la superficie se ensucia, límpiela suavemente con un paño suave y seco.
No deje el disco junto a fuentes de calor, a la luz directa del sol o en sitios excesivamente
húmedos. No utilice discos con fisuras, deformados o con formas irregulares, o aquellos que
hayan sido reparados con materiales adhesivos, ya que podrían provocar un funcionamiento
incorrecto o daños al PC.
Reservados todos los derechos. SÓLO PARA USO DOMÉSTICO. Queda prohibida la copia,
adaptación, alquiler, uso comercial público o privado, arrendamiento, distribución, extracción,
anulación de la protección contra copia, reventa, uso en centros de ocio, retransmisión,
demostración pública y transmisión por Internet, cable o cualquier otro medio de
telecomunicaciones, el acceso o uso no autorizados de este producto o de cualquier marca
comercial o trabajo de copyright que forme parte de este producto, incluyendo los manuales.
SERVICIO DE ATENCIÓN AL CLIENTE
Si experimentas algún problema técnico con este juego, no dudes en ponerte en contacto con
nosotros en:
Proein, S.L.
c/ Hermanos García Noblejas 37, 2ª planta
28037 Madrid
ATENCIÓN AL CLIENTE
TF. 914 062 964
FAX 913 677 457
EMAIL: [email protected]
Nuestro horario es de Lunes a Viernes de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 18:00 horas.
También puedes contactar con nosotros a través de correo electrónico en:
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Y no dejes de visitar nuestro sitio web, en el que podrás encontrar noticias, demos, fotos,
concursos y todo tipo de informaciones acerca de nuestros lanzamientos:
HTTP://WWW.PROEIN.COM
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The PEGI age rating system:
Le système de classification d'âge PEGI :
El sistema de clasificación por edad PEGI:
Il sistema di classificazione Pegi
Das PEGI Alterseinstufungssystem
Age Rating categories:
Les catégories de
classification d'âge :
Categorias de edad:
Categorie relative all'età:
Altersklassen:
™
Note: There are some local variations!
Note: Il peut y avoir quelques variations en fonction du pays!
Nota: ¡Variará en función del país!
Nota: Può variare a secondo del paese!
Achtung: Länderspezifische Unterschiede können vorkommen!
Content Descriptors:
Description du contenu:
Descripciones del contenido:
Descrizioni del contenuto:
Inhaltsbeschreibung:
BAD LANGUAGE
LA FAMILIARITÉ DE LANGAGE
LENGUAJE INAPROPIADO
CATTIVO LINGUAGGIO
VULGÄRE SPRACHE
DISCRIMINATION
LA DISCRIMINATION
DISCRIMINACIÓN
DISCRIMINAZIONE
DISKRIMINIERUNG
DRUGS
LES DROGUES
DROGAS
DROGHE
DROGEN
FEAR
LA PEUR
TERROR
PAURA
ANGST UND
SCHRECKEN
SEXUAL CONTENT
LE CONTENU SEXUEL
CONTENIDO SEXUAL
SESSO
SEXUELLER INHALT
VIOLENCE
LA VIOLENCE
VIOLENCIA
VIOLENZA
GEWALT
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rating system please visit:
Pour de plus amples informations concernant l’évaluation du système
d’information de jeu Pan Européen (PEGI), vous pouvez consulter:
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