TRIZ - Teoría Innovadora para la solución de problemas Teorija Rezhenija Izobretatelskikh Zadatch TRIZ • Metodología para inventar o innovar tecnológicamente de manera sistemática • Genrikh Saulovich Altshuller • (1926 – 1998) • Tashkent – URSS • Ingeniero, Inventor, científico escritor • Creador de la “Teoría para la Resolución de problemas de Invención” El conocimiento en la época actual • Actualmente tener recursos naturales y basar el bienestar de una Nación en ellos, es el peor error que puede cometer el gobierno de un país; la soberanía y el bienestar de una nación tiene como base la generación de nuevos conocimientos que sean útiles a la sociedad El árbol del conocimiento Lucas Cranach (1472–1553) El conocimiento en la época actual • El 90% del conocimiento generado por la humanidad en los últimos 40,000 años, se ha desarrollado en el siglo XX • Los expertos sugieren que el conocimiento general humano se duplica cada 3 años y este periodo tiende a disminuir • La Universidad virtual se expande a pasos agigantados • En 5 años mas los cibernautas llegaran a mil millones, o sea 1/6 parte de la población humana Ramas del conocimiento con mayor avance en el siglo XXI 1. La genética y la biotecnología – El Dr. Juan Enríquez C. de la Universidad de Harvard., dice “la genética es y será la clave del desarrollo socioeconómico de muchas naciones y en la medida en que México no promueva su investigación adecuadamente, no es de sorprender que nuestra nación sea cada vez mas pobre” 2. Ciencias de los Materiales – Las propiedades de ciertos materiales a la resistencia mecánica es notable así como sus características eléctricas y térmicas. Las aleaciones superconductoras de la electricidad a temperaturas ambiente serán una realidad en 10 años Ramas del conocimiento con mayor avance en el siglo XXI 3. La nanotecnología – Esta nueva rama de la ingeniería tiene por objeto fabricar maquinas de un tamaño tan pequeño que solamente se pueden observar mediante el uso del microscopio 4. Sistemas computacionales de nueva generación – El desarrollo acelerado de la ciencia y la tecnología depende de sistemas computacionales (hardware y software) confiables y de alta velocidad 5. La Educación – El proceso enseñanza – aprendizaje requiere ser mas efectivo y cambiar, para que la brecha entre las naciones que tienen el conocimiento y aquellas que no lo poseen no se haga mas amplia y las Ramas del conocimiento con mayor avance en el siglo XXI 5) desigualdades provocaran todo tipo de problemas sociales, económicos, políticos, militares, etc., que ponen en riesgo la supervivencia de la misma especie. i. ii. iii. “en la medida en que el conocimiento de los habitantes de un país se genere, las naciones serán o no exitosas en el siglo XXI En 1975 el coreano promedio ganaba 1/5 parte de lo que percibía un mexicano promedio; en el año 2003 ese mismo coreano gana TRES veces mas que el mexicano del ejemplo “la cuarta productora de patentes en EUA, es la empresa coreana SAMSUNG, en México entre las 15 principales productoras de patentes, no hay una sola nacional, todas son extranjeras” La necesidad de inventar o innovar Educación – Sistemas educativos obsoletos, con planes y programas del siglo pasado, que tienen mas de 20 años de antigüedad y que no reflejan las condiciones actuales de la realidad científica y tecnológica del planeta e inclusive de México Existen Naciones en especial en Asia que hace 30 años eran considerados de los mas atrasados del planeta y que se están convirtiendo en países económicamente poderosos; tal es el caso de China, Corea y Singapur. La pregunta que se antoja es ¿como fue posible que lograran el milagro asiático? Varios expertos opinan que ellos optaron por invertir grandes recursos económicos en modernizar sus sistemas educativos ( aprendizaje acelerado), transparentar las reglas de inversión a capitales extranjeros y asesorarse de expertos en innovación científica y tecnológica. La necesidad de inventar o innovar En el caso especial de la innovación tecnológica, se adopto entre otras, la metodología llamada TRIZ que es un acrónimo de: Teorija Rezhenija Izobretatelskikh Zadatch misma que se ha traducido a varios idiomas como The Russian Theory of Inventive Problem Solving en ingles y en nuestro idioma por Teoría Innovadora para la Solución de Problemas Aquel tiempo en que se consideraba que la riqueza material de una nación aseguraba su futuro ya paso y ahora se ha demostrado que una nación pobre, aislada del resto del mundo, semidestruida por la guerra se ha convertido en la 2a nación económicamente mas importante del planeta – Japón Un experto de la Universidad de Harvard, indica que México puede salir del subdesarrollo con 5,000 “cerebros” (gente creativa, emprendedora e innovadora) La necesidad de inventar o innovar “Crear 10,000 compañías nuevas de mas de mil millones de dólares anuales de ventas puede significar la diferencia” Innovación Tecnológica en la historia de la humanidad Los inventos y la innovación tecnológica se han relacionado con la raza humana desde sus orígenes, se menciona al Homo habilis, anterior al Homo sapiens, como inventor de muchos utensilios Lo que se considera una de las grandes innovaciones tecnológicas de la antigüedad fue el arco y la flecha Fuera del ámbito bélico un invento que transformo en gran medida a la sociedad humana fue la imprenta La gran mayoría de los inventos se produjeron de manera fortuita y con un gran esfuerzo por parte de los inventores. Cabe recordar los 3000 experimentos que llevo a cabo Thomas Alva Edison antes de poder inventar el primer foco de resistencia incandescente Innovación Tecnológica en la historia de la humanidad Para el Profesor Altshuller, existen 5 niveles en el grado de dificultad para inventar o innovar: Nivel 1 – Llamado Estándar. Se refiere a una solución simple de un problema técnico que no requiere de una gran sofisticación y que puede ser resuelto por cualquier persona cercana al problema. Ejemplo – El problema de perdida de calor en una tubería que conduce vapor. La solución propuesta es aislar dicha tubería mediante fibra de vidrio o lana o asbesto. De todos los problemas de innovación tecnológica, este nivel representa el 32% de los casos. Nivel 2 – Se define también como mejora. El problema y su solución se ubican dentro del entorno de una industria. Ejemplo – El proceso de soldado mediante arco eléctrico en donde existen áreas que son muy difícil observar. La solución propuesta Innovación Tecnológica en la historia de la humanidad es instalar pequeños espejos en la mascara del soldador para así tener un mayor ángulo de visión El presente nivel ocupa el 45% de todos los casos de innovación Nivel 3 – Ya se habla de una verdadera invención que resuelve un problema mas complejo. El problema y su solución se circunscriben al área de una ciencia determinada Ejemplo – El desarrollo de la transmisión automática en los automóviles en lugar de la transmisión estándar El 19% de los casos de innovación tecnológica están representados en este nivel Nivel 4 – Se habla ya de un cambio de paradigma mediante el cual se crea todo un nuevo proceso tecnológico Ejemplo – El desarrollo de materiales con memoria térmica o los materiales superconductores de la electricidad Innovación Tecnológica en la historia de la humanidad A este nivel le corresponden el 3.7% de los problemas de innovación tecnológica Nivel 5 – También llamados de descubrimiento. Se refiere a una invención pionera que crea todo un nuevo sistema. Tanto el problema como su solución se encuentran fuera de los limites de la ciencia conocida en el momento. Los ejemplos mas conocidos son el rayo laser, las computadoras, los aviones, etc. Este es el nivel mas avanzado de innovación tecnológica y corresponde el 0.3% Teoría para resolver problemas inventivos y de innovación tecnológica, TRIZ La teoría surge gracias al trabajo del profesor Genrich Saulovich Altshuller (1926 – 1999) en la antigua URSS. Trabajando en la oficina de patentes de la marina Soviética. Después de varios años descubre algo sorprendente, el 80% de las patentes parten de principios similares. Vive en algunas naciones europeas y finalmente para 1991, arriba a los EUA. En el ámbito empresarial, la TRIZ, ha tenido una gran utilidad, algunos ejemplos: BMW – Reduciendo el numero de partes en sus motores, al tiempo que se incrementa su potencia DELPHI – Desarrollando frenos de ultima generación INTEL – Agilizando el desarrollo de nuevos sistemas de producción NOKIA – Mejorando sus teléfonos celulares de tal manera que sean mas potentes FERRARI – Mejorar componentes de sus motores Teoría para resolver problemas inventivos y de innovación tecnológica, TRIZ NESTLE – Acelera la producción de chocolate con reducción de costos PROCTER & GAMBLE – Optimiza procesos y productos incrementando hasta en un 200% el numero de patentes que generan sus investigadores BOSCH – Innovaciones en sus componentes automotrices SHELL – Mejora la prospección y refinación de petróleo TOYOTA – Reducción de partes en sus motores Principios fundamentales de la TRIZ Según la TRIZ, el proceso creativo que lleva a la innovación de sistemas tecnológicos, de ninguna manera es algo caprichoso, misterioso o azaroso, que depende de la psicología de cada persona. En realidad es todo lo contrario, es decir , se trata de un sistema perfectamente estructurado y basado en una metodología fácil de ensañar a cualquier individuo . En términos generales la teoría consiste en descubrir las principales contradicciones (dos) en un problema de innovación tecnológica o la necesidad de generar un invento: 1. Contradicciones técnicas que son las que involucran a dos elementos de un sistema tecnológico 2. Contradicciones físicas que corresponden a una sola parte del sistema tecnológico Principios fundamentales de la TRIZ Problema Especifico Solución particular del Problema planteado Solución genérica a problemas similares (40 principios) Definir la contradicción que debe eliminarse Análisis de miles de Patentes Métodos convencionales para inventar o innovar Todos los métodos actuales, con excepción de la TRIZ, consideran al proceso creativo e innovador como algo intuitivo, de difícil definición y que se desarrolla en algunos individuos mas que en otros, por lo cual no es posible sistematizarlo. • Método de tanteos o iterativo - A medida que el método de observación y reflexión agota su potencial para generar inventos, surge el llamado método iterativo, es decir, se tiene una idea para resolver un problema y se lleva a la practica, si no da resultado se genera otra probable solución y así sucesivamente, regresando siempre al punto de partida; un invento puede generarse en horas, días, meses o años. • Método del Pensamiento Lateral – Fue propuesto por primera vez por el profesor Edward DeBono en Inglaterra. Se basa en observar un problema desde diferentes puntos de vista (el vaso con agua medio lleno o medio vacio) Métodos convencionales para inventar o innovar • • Método Heurístico - La heurística trata de explicar las complejas reglas que rigen al proceso creativo e innovador, mediante la observación de un gran numero de individuos considerados altamente creativos. Lo que han pretendido observar los especialistas en esa ciencia, son procesos mentales internos de los individuos, lo cual solo ha llevado a la frustración y el fracaso. Método de la Tormenta de Ideas – En 1953 Alex Osborn en EUA, propone lo que llamo “Brainstorming” que son una serie de etapas y condiciones: – – – – Se integra un grupo entre 8 y 10 participantes, tanto los relacionados directamente con el problema a resolver como personas familiarizadas con la tormenta de ideas Las sesiones tienen una duración entre 45 a 60 minutos El objetivo principal del proceso es generar el mayor numero de ideas (simples o complejas), no se permite la critica Durante el análisis de las ideas todas se deben considerar Métodos convencionales para inventar o innovar A primera vista el método puede parecer muy prometedor, de hecho ha tenido algún éxito en el área de mercadotecnia y servicios, sin embargo para la generación de inventos o innovaciones tecnológicas su aportación ha sido muy pobre. • Método del análisis Morfológico – Desarrollado por los profesores F. Zwick y M. S. Allen, se basa en que una vez planteado el problema, este se divide en funciones especificas, con lo que es posible construir una serie de matrices para generar múltiples combinaciones y permutaciones. Desgraciadamente, a la medida que se tienen mas funciones, las posibilidades de llegar a una solución adecuada disminuyen de manera geométrica, siendo esta su limitante fundamental. – – – Ejemplo.- Es necesario construir un vehículo individual de transporte urbano Combustible a emplear puede ser gasolina, diesel, hidrogeno, gas licuado, electricidad, aire o celdas solares Función contacto con el suelo con ruedas, rieles, esquíes o suspensión de aire Métodos convencionales para inventar o innovar – – • Función ambiental, la cual se refiere a los impactos en aire, suelo y/o agua. Función de reciclado del vehículo al final de su vida util que puede ser 100% desechable, o mas del 75% reciclable Solamente con las funciones propuestas se han generado 252 alternativas. Si además se incluyen tipos de llantas (anchas, angostas, convencionales, radiales), el tipo de batería, etc., el numero de alternativas es monumental, lo que resta utilidad a este método. Método de la Sinectica – Del griego significa unión de dos elementos distintos y aparentemente irrelevantes. Desarrollado por William F. Gordon, consiste en buscar algún tipo de relación entre dos o varias cosas que aparentemente no la tienen, también es volver conocido lo extraño y extraño lo conocido. La Sinectica promueve el componente emocional que es mas importante que el intelectual y el racional, en la generación de ideas creativas y novedosas Métodos convencionales para inventar o innovar Las principales reglas para una sesión de Sinectica son: • Se sugiere un grupo multidisciplinario • El numero de participantes pude fluctuar entre 8 y 10 • El tiempo para cada sesión, de 40 a 60 minutos • Los participantes deben estar de acuerdo en trabajar sobre bases mas o menos irracionales • Se entiende que las soluciones al problema propuesto deben ser racionales aunque el proceso no lo sea • Se acepta cualquier tipo de idea por ilógica que sea • No se hace juicio inmediato de las ideas • Cada participante escribe en varias formas el problema como lo entiende • Se aconseja la personificación y antropomorfizacion del problema • Emplear analogías de preferencia de la biología (leer ejemplo) Métodos convencionales para inventar o innovar Altshuller y otros expertos indican que la Sinectica es el método inventivo mas poderoso que se ha desarrollado con excepción de la TRIZ, sin embargo tiene sus limitaciones, entre la mas importante esta que no toma en cuenta las leyes objetivas de la evolución de los sistemas tecnológicos y solamente es efectiva en los primeros 3 niveles de complejidad de innovación tecnológica Principios básicos de la evolución de los sistemas tecnológicos Sistema Tecnológico – “Cualquier cosa que se emplea para llevar a cabo alguna tarea especifica, es un sistema tecnológico” Por otro lado un sistema tecnológico esta integrado por subsistemas tecnológicos – ejemplo un automóvil tiene como subsistemas al motor, el mecanismo de frenado, el sistema eléctrico Existen también en esa misma jerarquía los súper sistemas tecnológicos formados por varios sistemas tecnológicos Dentro de los sistemas tecnológicos existe un nivel de subordinación, por ejemplo el automóvil se encuentra subordinado a otros sistemas tecnológicos como las fabricas de automóviles, las carreteras, las gasolineras, los talleres de servicio. etc. Leyes básicas en la evolución de los sistemas tecnológicos Primera Ley - También llamada ley integradora de las partes de un sistema tecnológico. Este principio se refiere a la unión de partes (subsistemas) en un solo sistema con objeto de realizar alguna tarea determinada; dichas partes son: Motor – Es el subsistema que se encarga de transformar algún tipo de energía en movimiento para que el resto del sistema funcione adecuadamente Órgano de Transmisión – Subsistema mediante el cual se transmite la energía del motor a un órgano de trabajo Órgano de Trabajo – Es el subsistema que lleva a cabo directamente el fin para el cual fue diseñado el sistema tecnológico Órgano de Control – Es el equivalente al cerebro del sistema tecnológico que se encarga de controlarlo para que lleve a cabo el fin deseado de una forma adecuada Segunda Ley – La cual se refiere a la transmisión de energía en un sistema e indica que todos los sistemas tecnológicos evolucionan, mejorándose, en relación a la conducción de la energía, del motor al órgano de trabajo (banda, flecha, magnético) Leyes básicas en la evolución de los sistemas tecnológicos Tercera Ley - También llamada de armonización de ritmos. “Un sistema tecnológico evoluciona al aumentar la armonía entre los cuatro órganos de trabajo que lo integran, lo cual incluye, la armonía de movimiento, de frecuencias, de vibraciones y ritmos en general del sistema tecnológico. En el motor de un automóvil, el movimiento de los pistones esta sincronizado con el movimiento de la leva y esta con el sistema de transmisión de las ruedas, de no ser así el vehículo funcionaria deficientemente. Cuarta Ley – O de idealidad creciente. Se entiende como la evolución que sufren los sistemas tecnológicos hacia su mejor desempeño o la llamada “mejora continua”, la cual se expresa matemáticamente como: I=∑ED / (∑EI + ∑C) Leyes básicas en la evolución de los sistemas tecnológicos Donde: I = Sistema tecnológico ideal ∑ED = Sumatoria de los efectos deseados ∑EI = Sumatoria de los efectos indeseados ∑C = Sumatoria de los costos del sistema tecnológico Entre los efectos deseados de un sistema tecnológico se pueden encontrar velocidad para llevar a cabo una tarea determinada, alto aprovechamiento de la energía, bajo índice de contaminación y de ruido, operación segura, etc. Entre los efectos indeseados o contrarios a los anteriores como baja velocidad para llevar a cabo cierta tarea, alto consumo de energía, altos índices de contaminación y de ruido (laboral /perimetral), operación peligrosa y de riesgo Finalmente el costo del sistema tecnológico se considera un aspecto negativo Leyes básicas en la evolución de los sistemas tecnológicos Quinta Ley – La cual se relaciona al desarrollo desfasado de los subsistemas de los sistemas tecnológicos. A medida que un sistema tecnológico es mas complicado, existe mayor grado de desfasamiento en la evolución de los subsistemas que lo integran. Ejemplo, en los grandes barcos de carga modernos, su sistema de frenado no ha evolucionado en los últimos 50 años Sexta Ley – O de transición a un supe sistema tecnológico. Este principio se refiere a que cuando un sistema tecnológico llega a su máximo nivel de desarrollo o de utilidad puede estar sujeto a un salto tecnológico que lo convierta en un subsistema de un sistema de mayor jerarquía. Problema - El diseño de un equipo protector para bomberos que resista temperaturas de 100ºC durante 2 horas, peso menor de 12 Kg, y sistema autónomo de respiración. Solución – Traje de asbesto al que se integraba un sistema tecnológico (cilindro de Oxigeno liquido a prueba de fuego) que al consumirse el oxigeno (aparato de respiración) el peso disminuía. Leyes básicas en la evolución de los sistemas tecnológicos Séptima Ley – O de transición de un sistema tecnológico “macro” a otro “micro”. Ejemplo de los microprocesadores en las computadoras y el surgimiento de la nanotecnología Octava Ley – También llamada de “incremento dinámico”. En este caso se trata de aumentar el grado de movilidad de alguna de las partes de un sistema tecnológico con objeto de hacerlo mas flexible y adaptable. Ejemplo son las alas móviles en los aviones de combate que cambian el ángulo de ataque de acuerdo a las necesidades del vuelo Novena Ley – O de mayor interacción entre una substancia y un campo en un sistema tecnológico, el campo puede ser magnético, eléctrico, térmico, gravitacional, etc. Ejemplo – La velocidad de endurecimiento para producir plástico es critica y difícil determinar por métodos convencionales; adicionando una pequeña cantidad de limaduras de fierro a la mezcla y al momento de polimerizar se aplica un campo magnético y se logra la velocidad requerida. Leyes básicas en la evolución de los sistemas tecnológicos Decima Ley – O de inercia psicológica. Este principio es muy común pero poco reconocido y se refiere a que el ser humano en general es muy refractario al cambio y por lo tanto le es bastante difícil inventar algo novedoso. Ejemplos: Desde el primer momento se pudo haber saltado de la bicicleta tradicional a la motocicleta sin tener que pasar por la bici moto, sin embargo el bloqueo psicológico de aquella época no lo permitió En un principio se tenia la lancha de remos tradicional, con el tiempo se evoluciona a la lancha de remos ayudada con vela, mas tarde la vela ayudada con remos, después surge la maquina de vapor y se desarrolla el buque con motor pero conservando las velas hasta que finalmente se tiene el barco moderno con motor únicamente Etapas en la evolución de los sistemas tecnológicos Estas se refieren a los cambios que sufren los sistemas tecnológicos a lo largo de toda su vida útil: Infancia – Es la etapa en la que nacen los sistemas tecnológicos, siendo muy ineficientes y bastante alejados de la solución ideal. El primer automóvil que salió de la línea de producción del Sr Henry Ford era muy ruidoso, pesado, contaminante y poco eficiente en el uso de combustible Crecimiento acelerado – A medida que transcurre el tiempo, el sistema tecnológico va siendo mejorado, de acuerdo a los descubrimientos en ciencia y tecnología. En el ejemplo del automóvil se puede ver que se hizo mas ligero por el desarrollo de los plásticos y el aluminio, mas veloz, menos ruidoso, mas eficiente, etc. Madurez – Es la etapa en la cual se estabiliza el sistema tecnológico, es mucho mas difícil mejorarlo; ya no hay cambios substanciales en los subsistemas Etapas en la evolución de los sistemas tecnológicos Vejez – Aquí es cuando el sistema tecnológico ha llegado al final de su vida útil (obsolescencia). En el caso del automóvil actual, se observa la tendencia hacia unidades hibridas (gasolina y electricidad), de celdas solares, que utilicen hidrogeno, etc. Parámetros o características de los sistemas tecnológicos Numero Parámetro / Característica Descripción 1 Peso del objeto móvil Masa del objeto en movimiento 2 Peso del objeto estacionario Masa del objeto estático 3 Longitud del objeto móvil Cualquiera de las dimensiones lineales de un objeto en movimiento 4 Longitud del objeto estacionario Lo mismo que 3 para un objeto estático 5 Área del objeto en movimiento Parte de la superficie que ocupa un objeto en movimiento 6 Área del objeto estacionario Lo mismo que 5 para un objeto estático 7 Volumen del objeto en movimiento Espacio ocupado 8 Volumen del objeto estacionario Lo mismo que 7 para un objeto estático 9 Velocidad Velocidad de un objeto 10 Fuerza Fuerza que requiere un objeto para cambiar su posición Parámetros o características de los sistemas tecnológicos Numero Parámetro / Característica Descripción 11 Esfuerzo o Presión Fuerza por unidad de área aplicada a un objeto o que el objeto hace al entorno 12 Forma Contorno externo de un objeto 13 Estabilidad de la composición del objeto Integridad del objeto o sistema. Incremento en la entropía (desorden), perdida de estabilidad 14 Resistencia Capacidad de un objeto a resistir un cambio 15 Duración de una acción del objeto móvil Tiempo en el cual un objeto puede llevar a cabo una acción 16 Duración de una acción de un objeto estacionario Lo mismo que 15 para un objeto estático 17 Temperatura Condición térmica de un objeto 18 Brillantez Cualidad lumínica de un objeto 19 Uso energético del objeto en movimiento Energía requerida por un objeto para llevar a cabo una acción determinada 20 Uso energético del objeto estacionario Lo mismo que 19 para un objeto estático Parámetros o características de los sistemas tecnológicos Numero Parámetro / Característica Descripción 21 Potencia Tiempo en el que se lleva a cabo un trabajo 22 Perdida de energía Energía disipada que no contribuye directamente al trabajo requerido 23 Perdida de material Perdida parcial o total de manera temporal o permanente de material del sistema 24 Perdida de información Lo mismo que 23 pero referida a la información del sistema que incluye textura, olor, color, etc. 25 Perdida de tiempo Tiempo que se pierde al llevar a cabo una acción por el objeto o sistema tecnológico 26 Cantidad de sustancia o de materia Puede cambiar totalmente de manera temporal o definitiva 27 Confiabilidad Habilidad que tiene un sistema para llevar a cabo una función en especifico 28 Precisión en la medida Certidumbre de medir el valor o característica de un parámetro en un sistema tecnológico 29 Precisión en la manufactura Grado de exactitud para fabricar un objeto en relación a las especificaciones 30 Daño externo que afecta a un objeto Susceptibilidad a daños infringidos desde el exterior Parámetros o características de los sistemas tecnológicos Numero Parámetro / Característica Descripción 31 Daños generados por el propio objeto Daños producidos durante la operación de un objeto 32 Manufacturabilidad Facilidad para la producción de un objeto 33 Facilidad de operación Simplicidad en la operación de un objeto o un sistema, entre menos componentes es mas fácil la operación 34 Facilidad de reparación Cualidad que tiene un objeto de ser reparado de una forma rápida y sencilla 35 Adaptabilidad Flexibilidad con que un sistema puede responder a cambios externos 36 Complejidad del objeto Diversidad de elementos que se relacionan entre si durante la operación de un objeto 37 Complejidad de control Grado de dificultad para controlar la operación de un objeto o un sistema 38 Nivel de automatización Capacidad para que un objeto lleve a cabo la función para la cual fue diseñado sin la intervención humana 39 Capacidad / Productividad Numero de funciones que un objeto o sistema lleva a cabo por unidad de tiempo Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar Estos 40 principios del Profesor Altshuller son sugerencias genéricas para llevar a cabo una acción determinada, con objeto de eliminar alguna contradicción técnica. 1. Segmentación: Con tres opciones a) b) c) Dividir un objeto en partes independientes Hacer un objeto fácil de desarmar. Ej., los muebles modulares Incrementar el grado de fragmentación o segmentación de un objeto. Ej., En lugar de cortinas convencionales emplear persianas. 2. Extracción: Separar o quitar la parte que genera el problema. Ej., Emplear el sonido de aves en peligro, con el objeto de mantenerlas (a las aves reales) alejadas de las pistas de aterrizaje. 3. Calidad local: Con tres alternativas a) Cambio de una estructura homogénea a otra heterogénea. Para combatir el fino polvo que se produce dentro de las minas durante la perforación se aplica agua atomizada (con gotas grandes) Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar b) c) Que partes de un objeto tengan varias funciones; Ej., un lápiz con goma de borrar. Colocar cada parte de un objeto bajo las condiciones mas favorables de operación. Ej., los controles de un monitor se colocan en su parte frontal. 4. Asimetría: Con dos opciones a) b) Reemplazar una forma simétrica con otra asimétrica. Ej., el lado externo de una llanta se refuerza mas para soportar los golpes contra las banquetas Si un objeto es asimétrico, incrementar dicha asimetría. Ej., cambiar los sellos de hule (en las uniones a presión) por sellos de formas especiales (mas asimétricas) para un mejor sellado. 5. Consolidación o combinación: Con dos opciones a) b) Combinar en un espacio objetos homogéneos. Ej., unir dos embarcaciones convencionales – el catamarán – que es mas estable que las embarcaciones independientes Consolidar en tiempo, operaciones simultaneas. Ej., cuando se excava en terreno congelado se sugieren aspersores de vapor de agua junto con las cuchillas de excavación (reblandecimiento) Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 6. Universalidad: Se pretende que un objeto lleve a cabo varias funciones que normalmente tienen otros objetos. Ej., la multiherramienta de bolsillo que lleva un cuchillo, una lima, unas tijeras, unas pinzas, un desarmador, etc. 7. Anidación: Con dos opciones a) b) Que un objeto pueda colocarse dentro de otro y ellos dos dentro de un tercero Ej., Lente zoom de la cámara fotográfica Un objeto pasa a través de la cavidad de otro; Ej., una navaja tipo “cutter” (la hoja pasa a través del objeto principal) 8. Contrapeso: Con dos alternativas a) b) Compensar el peso de un objeto combinándolo con otro de tal manera que se tenga una fuerza elevadora; Ej., el hidrodeslizador inyecta agua a alta presión bajo la embarcación, para levantarla y avanzar a gran velocidad Compensar el peso de un objeto con fuerzas aerodinámicas o hidrodinámicas; Ej., en los automóviles de carreras se coloca un alerón trasero con la intención de incrementar el agarre de los neumáticos sobre el asfalto Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 9. Acción contraria anticipada: Este principio se refiere a llevar a cabo una acción contraria y de manera anticipada para solucionar una contradicción. Ej., El reforzamiento de una columna de concreto. 10. Acción anticipada: Con dos opciones a) b) Llevar a cabo la acción anticipadamente; Ej., La navaja tipo “cutter” tiene una hoja segmentada para que cuando la parte que se esta usando pierda filo, se reemplaza con un nuevo segmento. Arreglar objetos con anticipación de tal manera que entren en acción inmediatamente que sea necesario; Ej., en el vaciado de piezas de cerámica, entre cada sección se colocan hojas metálicas para que una vez fraguada la pieza se puedan separar fácilmente del molde. 11. Acolchonado anticipado: Significa proteger algún objeto contra el daño que pueda sufrir en el futuro; Ej., en las mudanzas los objetos frágiles se empacan individualmente con protección especial Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 12. Equipotencialidad: Es un principio que se refiere evitar levantar o bajar un objeto durante un tipo de acción; Ej., Para no levantar un automóvil al cambio de aceite o revisión de ruedas, se cuenta con fosas sobre las cuales se coloca el vehículo y el mecánico baja para hacer la tarea 13. Inversión o hacer algo en forma contraria a la convencional: a) b) En lugar de llevar a cabo la acción directa, hacer lo contrario; Ej., al ganado se le marca mediante un hierro al “rojo vivo “ el cual es doloroso y produce infecciones posteriores; en algunos países europeos se emplea un “hierro enfriado” con nitrógeno liquido el cual es menos doloroso y deja marca permanente Hacer estacionaria la parte móvil de un objeto y lo estacionario móvil; Ej., una caminadora eléctrica hace que el usuario permanezca en el mismo lugar, contrariamente a cuando se camina donde el piso permanece estacionario y quien se mueve es la persona 14. Esfericidad: a) Reemplazar partes lineales con curvas o esferas; ej., usar arcos o domos para reforzar construcciones lineales. Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar b) c) Uso de rodillos o espirales ; Ej., algunos implementos agrícolas para mover la tierra usan rodillos dentados en lugar de las tradicionales cuchillas con lo que se mueve el doble o triple de tierra que con el sistema tradicional Reemplazar un movimiento lineal con otro rotatorio; ej., el “ratón” de la computadora emplea una esfera para transmitir movimientos lineales al CPU 15. Incremento dinámico o dinamismo: a) b) c) Hacer que las características de un objeto o el ambiente, se adapten para un rendimiento optimo; Ej., los alerones que se colocan en los autos de carreras cuyos ángulos de ataque pueden cambiarse para un funcionamiento optimo del vehículo Dividir un objeto en varios elementos de tal forma que cambien de posición unos con otros; Ej., Los vehículos “todo terreno” que se emplean para explorar Marte (muy flexibles con partes móviles en los sistemas de rodado) Si un objeto es rígido, hacerlo movible o intercambiable; Ej., una lámpara de mesa con aditamento flexible para mover el rayo luminoso a donde se requiera 16. Acción excesiva o parcial: Si es imposible obtener un 100% del efecto deseado tratar de obtener el rendimiento mas alto simplificando el sistema; Ej., cuando se pinta un objeto por inmersión Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar siempre queda un exceso de pintura sobre el, para eliminarla se sugiere rotarlo a gran velocidad y así obtener un pintado optimo (recuperando la pintura sobrante para su reciclado) 17. Transición a una nueva dimensión: a) b) Cambiar un movimiento unidimensional a dos o tres dimensiones; el “ratón” de una computadora que funciona mediante luz infrarroja puede moverse en tres dimensiones en comparación con el tradicional que solo lo hace en dos Utilizar objetos apilados en varios niveles; Ej., apilar laminas delgadas de vidrio para poder cortarlas, con menos peligro de romperlas si esto se hace individual 18. Vibración mecánica: a. b. c. Emplear oscilaciones; Ej., el péndulo de un reloj de pared Si ya existe una oscilación, aumentar su frecuencia e inclusive llegar al ultrasonido; Ej., horno de microondas Usar vibraciones ultrasónicas junto con campos magnéticos; Ej., actualmente es posible “soldar” huesos humanos mediante ultrasonido y campos magnéticos Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 19. Acción periódica: a. b. c. Reemplazar una acción continua con una periódica o con impulsos; Ej., cuando se riega el césped, si se aplica el agua de forma constante, este se daña, lo mejor es usar aspersores intermitentes Si una acción ya es periódica, cambiar su frecuencia; Ej., en los faros marinos, se cambia a menudo la frecuencia del haz luminoso con objeto que sean mas visibles para los navegantes Usar pausas entre los impulsos para obtener una acción adicional; Ej., chimeneas que funcionan mediante pausas para emitir los gases, son capaces de elevarlos hasta 3,000 mil metros, lo que no se lograría con una chimenea del triple de altura pero que funciona de manera continua 20. Llevar a cabo la acción positiva de manera continua: a. b. Conducir la acción deseada sin pausas, todas las partes del sistema deben operarse a su máxima capacidad; Ej., equipo automático para soldar tuberías en la industria petrolera (operan todo el tiempo a máxima capacidad) Eliminar tiempos muertos; Ej., Un barco carguero siempre debe llevarse cargado con mercancía y nunca viajar vacio Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 21. Aumentar la velocidad a la que se lleva a cabo una acción riesgosa o dañina: Ej., una sierra cortadora de tubos de plástico, debe llevar a cabo la acción de corte a la mayor velocidad posible, para evitar el calentamiento de los tubos y su deformación 22. Convertir algo dañino en benéfico: a) b) Convertir dos o varios efectos dañinos en uno benéfico; Ej., las aguas residuales altamente alcalinas de una empresa pueden mezclarse con aguas residuales altamente acidas de otra industria con lo cual se neutralizan ambas Incrementar la acción dañina hasta que cesa de serlo; Ej., la arena para la construcción en climas fríos se congela en los contenedores de transporte por lo que es difícil descargar. Si se enfría mucho mas (mediante nitrógeno liquido), es muy fácil descargar mediante vibración 23. Retroalimentación: a) b) Si no existe retroalimentación establecerla; Ej., el funcionamiento de un flotador en un tanque de agua (sin el se derramaba el agua) Si ya existe la retroalimentación, incrementarla; Ej., en los equipos muy ruidosos, se genera otro sonido con la misma intensidad pero desfasado 90 grados (se neutralizan) Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 24) Mediador: a) b) Emplear un objeto intermedio para transmitir o llevar a cabo una acción; Ej., en el uso de inyección de plástico en moldes complejos, se inyecta aire a presión con la intensión de distribuir adecuadamente el polímero Temporalmente conectar un objeto a otro y después desconectarlos; Ej., en el sembrado de hortalizas se colocan las semillas (mediante un adhesivo orgánico) distribuidas en un papel biodegradable; con el tiempo el papel desaparece cuando ya cumplió su función 25) Autoservicio: a) b) Un objeto debe darse servicio a si mismo y si es necesario repararse. Ej., en un restaurante de autoservicio, los mismos clientes se convierten en sus propios meseros Aprovechar los materiales y la energía desechada en un proceso. Ej., el aprovechamiento del calor generado en una chimenea que puede ser recuperado mediante un serpentín que conduzca agua, la cual aumenta su temperatura y así se alimenta a la caldera (ahorro de combustible) Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 26) Copiado: a) b) c) Emplear una copia barata en lugar del objeto original; Ej., un simulador de vuelo para entrenar pilotos en lugar de un avión verdadero Reemplazar el objeto original con su imagen óptica; Ej., la altura de objetos muy altos puede determinarse mediante la sombra que proyectan Si se esta empleando una copia óptica, esta puede ser reemplazada por una copia infrarroja o ultravioleta; Ej., determinando el grado en que un cultivo ha sido atacado por plagas (se emplean fotografías infrarrojas) 27) Desechar: Reemplazar un objeto costoso por otro que sea ,mas económico y conveniente; Ej., agujas hipodérmicas desechables 28) Reemplazar un sistema mecánico con otro: a) b) Reemplazar el sistema mecánico con un óptico, acústico o térmico; Ej., un sistema óptico es empleado para determinar el momento en el cual se rompe un “diente” de un engrane en una maquina de perforación Emplear campos eléctricos, magnéticos o electromagnéticos para interactuar con un objeto; Ej., reemplazar el gancho de una grúa para levantar chatarra de fierro con un electroimán Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar c) Uso de campos magnéticos en combinación con partículas ferro magnéticas; Ej., en el caso ya visto para determinar la velocidad de endurecimiento de un plástico, se le agrega limaduras de plástico y se aplica un campo magnético oscilante durante el fraguado con lo que se determina el grado de movilidad de las partículas metálicas y en consecuencia la velocidad de endurecimiento 29. Emplear un sistema hidráulico o neumático: Ej., Las bolsas de los automóviles que se inflan rápidamente para evitar lesiones a los tripulantes, durante una colisión 30. Membranas flexibles o películas delgadas de plástico: a) b) Separación de varios objetos mediante membranas flexibles; Ej., en un carrotanque se puede transportar petróleo, licor o aceite comestible si se colocan dichas membranas adecuadamente dentro del transporte Aislar una parte de un objeto del ambiente que lo rodea mediante una membrana; Ej., un invernadero es clásico de este principio ya que el plástico mantiene las condiciones deseadas dentro del lugar Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 31) Material poroso: a) b) Hacer un objeto poroso o emplear algún elemento que lo sea; Ej., los empaques porosos de poliestireno que se usan para proteger objetos durante su transporte Si un objeto es poroso, llenar los poros con algún tipo de sustancia; Ej., en metalurgia, la manera mas empleada para agregar un aditivo a un metal fundido liquido, es llenando los poros de un ladrillo especial con el aditivo e introduciéndolo al liquido 32) Cambio de color: a) b) c) d) Cambiar el color de un objeto o el de un ambiente; Ej., aprovechando el calor del sol, en los calentadores de agua, pintándolos de negro mate Cambiar el nivel de translucidez de un objeto o de un ambiente; Ej., una venda puede hacerse transparente para observar como cicatriza una herida Usar aditivos de algún color para resaltar alguna cualidad o proceso de visualizar; el liquido de algunos termómetros que indica la temperatura se colorea de rojo para contrastar y hacer mas fácil la lectura Usar algún tipo de pintura luminiscente; Ej., la caratula fosforescente de algunos relojes Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 33) Homogeneidad: Objetos secundarios que interactúan con el objeto principal, deben fabricarse del mismo material o de materiales similares; Ej., cuando es necesario agitar un metal fundido, de alta pureza, se introduce un agitador del mismo metal para evitar contaminar el material fundido 34) Desechando y regenerando partes: a) b) Después de terminar su función, un elemento de un objeto, debe descartarse (evaporarse, disolverse, etc.) o puede ser modificado durante el proceso en que se requiere; Ej., empaques fabricados con harina de almidón que una vez terminada su función se degradan fácilmente Componentes usados de un objeto, deben ser reutilizados; Ej., en los lanzamientos de naves espaciales, se recuperan los contenedores de combustible y se vuelven a usar varias veces 35) Transformación de propiedades: a) Cambio del estado físico de algún componente del sistema tecnológico; Ej., para limpiar por erosión mecánica piezas metálicas, se usa polvo de bióxido de carbono (hielo seco) que después de limpiar se evapora sin rastro Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar b) c) Cambio de concentración o densidad; Ej., el agua en la piscina de clavados, se hace burbujear aire (reduciendo su densidad) y así protegiendo a los clavadistas contra alguna lesión al efectuar un mal clavado Cambio de temperatura; Ej., mantener a baja temperatura las muestras medicas de tejidos para su posterior análisis 36) Transición de fase: Emplear el fenómeno de cambio de fase (liberación, absorción de calor, etc.); Ej., algunas naves espaciales cuentan con una capa protectora de una sustancia que se evapora, absorbiendo calor, durante la etapa de reingreso a la tierra y por ello protegiendo a los astronautas 37) Expansión térmica: a) b) Emplear la expansión o contracción de algún material con el cambio de temperatura ambiental; Ej., para ajustar dos partes metálicas, se enfría la interna y se calienta la externa; se unen y se dejan a temperatura ambiente, logrando un ajuste perfecto Usar varios metales con diferente coeficiente de expansión térmica; Ej., el termocople para el control de temperatura en aparatos industriales Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar 38) Oxidación acelerada: Llevar a cabo la transición de un nivel inferior de oxidación a otro nivel mayor; Ej., en el tratamiento de aguas residuales se dosifica (aumentando) el oxigeno a las bacterias que biodegradan la materia orgánica, cambiando la combinación del aire común (oxigeno 21%, nitrógeno 78%) obteniendo mejor eficiencia (menor tiempo) 39) Ambiente inerte: a) b) c) Reemplazar el ambiente natural con otro inerte; Ej., para evitar que algunas fibras vegetales se quemen en los almacenes se les aplica Nitrógeno que desplaza al Oxigeno, previniendo la combustión Llevar a cabo un proceso en el vacio; Ej., soldadura muy delicada se lleva a cabo en cámaras de vacio Emplear una substancia inerte; Ej., para evitar la oxidación en soldadura se usa algún gas inerte 40) Materiales compuestos “Composites”: Uso de nuevos materiales con características especiales; Ej., bicicletas ligeras y resistentes hechas de fibra de carbono Los 40 principios fundamentales para inventar o innovar Estos 40 principios combinados con los 39 parámetros o características de los sistemas tecnológicos en una gran “MATRIZ DE CONTRADICCION”, son la base principal de la TRIZ, gracias a ella es posible sistematizar los procesos inventivos y de generación de innovaciones tecnológicas, en cualquier nivel de abstracción, es decir de complejidad Aprovechando los recursos “invisibles” Con frecuencia para inventar se hace uso de recursos aparentemente gratuitos o que cuestan muy poco, pero que a primera vista se ignoran por los bloqueos psicológicos de la mayoría de las personas Ejemplo, en muchos restaurantes a las horas de mayor demanda se ofrece el llamado “buffet”, donde los clientes se sirven sus alimentos rápidamente a un precio razonable (dado que el dueño vende mucha comida sin contar con mas meseros) Hay muchos recursos “invisibles” que se deben considerar, tales como; el vacio que existe en un espacio determinado, la fuerza de gravedad, el aire, el campo magnético terrestre, el vapor de agua de la atmosfera, etc. Algunos ejemplos: El campo magnético terrestre, del cual se beneficia la brújula y algunas aves y otros animales (orientación) Aprovechando los recursos “invisibles” El uso del “vacio” para estacionar bicicletas; en lugar de un gran estacionamiento en el piso, se colocan ganchos para colgarlas, con lo que se aprovecha el vacio existente Cada día es mas grave la falta de agua; y en el lavado de las manos; se han instalado “grifos ahorradores”, que permite mezclar el aire con el agua, con buen poder de lavado y ahorros de agua de hasta 50% El mismo principio se aplica en las regaderas La obtención de agua purificada del vapor de agua que se encuentra en el aire que respiramos (Japón) Uso del agua (equipos supersónicos) para cortar metales; una vez cumplida esta misión se filtra y se recicla Planteamiento adecuado de un problema Debido a que en un alto porcentaje de casos no se saben plantear correctamente los problemas, se ha desarrollado un cuestionario preliminar, donde se pide que se defina en varias formas el problema que se pretende resolver Por otro lado la inercia psicológica presenta un obstáculo en la solución de los problemas ya que solo se ve una parte de la situación La importancia de plantear adecuadamente un problema en diferentes formas se ilustra en el siguiente ejemplo: En una fabrica de chocolates que elaboraba botellas de chocolate rellenas de chocolate, se presento el problema que en épocas de gran demanda el sistema de llenado no tenia la velocidad requerida debido a que la viscosidad de la mermelada impedía aumentar la velocidad en el llenado Al pedir al dueño de la empresa que definiera el problema que se deseaba resolver indico “… deseo que las botellas de chocolate se llenen de mermelada a una mayor velocidad que la actual” Planteamiento adecuado de un problema La solución que aportaron varios técnicos fue calentar la mermelada para que disminuyera su viscosidad y así fluyera a mas velocidad; el resultado desafortunado fue que la mermelada caliente reblandecía las paredes de chocolate y se producían fugas por las cuales escapaba el relleno Se contrato a un consultor externo experto en el TRIZ, y la clave de su propuesta fue replantear el problema en la siguiente forma: Se deseaba “recubrir” la mermelada con una capa delgada de chocolate, formando una botella; esto es usando el sistema de refrigeración ya existente, se recomendó moldear botellas de mermelada solida y mas tarde recubrirlas con chocolate liquido por inmersión. – El proceso quedo agilizado. Aquí se ilustra lo importante que es plantear un problema desde diferentes puntos de vista Otro problema – En un laboratorio se debía de determinar el grado de corrosión que sufrían unas muestras metálicas en forma de cubo las cuales se sumergían en una solución concentrada de acido y se depositaban en algunos recipientes de platino (metal precioso que resiste la corrosión de cualquier acido); las pruebas tomaban días. Planteamiento adecuado de un problema Al final de la prueba, se extraían los cubos metálicos y por diferencia de peso se determinaba el grado de corrosión que sufrían. Debido a que la demanda del mercado aumentaba se requería una mayor cantidad de pruebas de corrosión y el laboratorio enfrentaba el problema de falta de recipientes de platino El planteamiento del problema fue el siguiente: “¿como llevar a cabo un mayor numero de ensayos de corrosión si solo se cuenta con pocos recipientes de platino y ese metal es muy costoso?” Se decidió buscar la asesoría de un experto en la TRIZ; y este reuniendo a todos los involucrados les pregunto: Consultor – ¿Podrían explicar, en palabras muy simples lo que desean hacer? Jefe de laboratorio – Deseamos que los cubos de metal sean corroídos por el acido Consultor - ¿La corrosión tiene que ser en las caras “exteriores” de los cubos o puede ser en el interior de los cubos? Planteamiento adecuado de un problema Técnico de laboratorio – Puede ser en el interior, pero los cubos son sólidos y no hay forma de introducir el acido. Consultor – Señores, les sugiero que vendan sus recipientes de platino dado que ya no los van a requerir, mi sugerencia es la siguiente: La recomendación fue convertir los propios cubos metálicos en recipientes, mediante la perforación de parte del metal para formar un hueco adecuado por el que se vertía el acido directamente y al final de la prueba se determinaba el grado de corrosión sufrido. El principio inventivo # 13 de Altshuller, “inversión” o “hacer algo en forma contraria” dio la solución Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Ya ubicado por una parte el parámetro o característica que se desea mejorar y por otro lado la característica que empeora, la matriz automáticamente sugiere uno o varios de los 40 principios para inventar o innovar, los cuales de alguna forma señalaran como eliminar la contradicción. Caso 1 – Mingitorios sin agua El problema a resolver es eliminar completamente el uso de agua en los urinales públicos para varones, asegurando que no se desprendan olores ofensivos Empleando la TRIZ se llega a la siguiente contradicción técnica; si no se emplea agua que arrastre los orines (atributo deseable) estos generan olores ofensivos en el aire (atributo indeseable) Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Según la metodología de la TRIZ, el objeto en movimiento es el agua y el objeto estacionario son los orines. La característica a mejorar , es decir reducirla a cero es el agua, en la matriz de contradicción se identifica con el parámetro 15 “tiempo de acción del objeto móvil” Por otro lado si no se aplica agua se genera una condición negativa que empeora (olor ofensivo), que se ubica como parámetro 31 “factores adversos generados por el objeto estacionario” Con estos dos factores (15 y 31) se entra a la matriz de contradicción de Altshuler que sugiere los siguientes principios: Característica 16 – Acción parcial o excesiva Característica 21 – Hacerlo a mayor velocidad Característica 22 – Convertir algo negativo en benéfico Característica 39 – Ambiente inerte Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Dado que los olores se generan sobre la superficie del objeto estacionario, la alternativa 39 es la mas adecuada, “aplicar algo inerte en la superficie del objeto estacionario”. Mingitorios secos a los cuales se les adiciona un liquido aromatizado que es menos denso que los orines y por lo tanto flota siempre sobre “ellos”, formando una barrera física que evita los malos olores. Con esta medida hay ahorros entre 100,000 a 140,000 litros por mingitorio por año Caso 2 – Reducir en un 50% el consumo de agua en las llaves de un lavabo domestico La contradicción que hay que resolver es, si no se emplea agua o se usa una cantidad muy pequeña, el lavado de las manos no es adecuado y queda jabón y suciedad en ellas Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Objeto en movimiento: el agua Objeto estacionario: las manos enjabonadas y suciedad A mayor tiempo de acción del objeto móvil (el agua) mejor se lavan las manos, característica 15; si se emplea poca agua, el objeto estacionario queda enjabonado y sucio, lo que significa un efecto indeseable, característica 31 La matriz de contradicción sugiere las opciones siguientes: Característica 16 – Acción parcial o excesiva Característica 21 – Hacerlo a mayor velocidad Característica 22 – Convertir algo negativo en benéfico Característica 39 – Ambiente inerte La opción mas adecuada es introducir una substancia inerte como el aire atmosférico (un recurso “invisible”). Las llaves ahorradoras en su salida mezclan el aire con el agua generando un ahorro de agua cercano al 50% Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Caso 3 – Reducir el uso de agua de riego en la agricultura por lo menos en un 50%. Caso resuelto en la Escuela Superior de Ingeniería Química e Industrias Extractivas del IPN, empleando un producto comercial. Definición del Problema – Uso excesivo de agua en la agricultura, al grado que se desperdicia del 70 al 85% de ella, dependiendo del tipo de suelo (terrenos arenosos son muy permeables y los suelos arcillosos son parcial o muy impermeables) ¿Que provoca esta perdida de agua? Las plantas no son capaces de, en tiempo corto aprovechar toda el agua que aplica el agricultor La porosidad del suelo es muy variable ¿Donde sucede el fenómeno? Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos En el suelo En las raíces ¿Cuándo sucede el fenómeno?, durante el momento del riego o en horas mas tarde ¿A quien le sucede?, al agricultor ¿Cómo sucede?, al regar los cultivos se aplica un gran volumen de agua durante cierto tiempo. Las plantas solo absorben cierta cantidad de agua dependiendo de su fisiología, el resto del agua se pierde. ¿Por qué se pierde el agua?, Por exceso en el riego, porque el suelo no tiene capacidad de retención, o porque el agua no penetra adecuadamente ¿Cuál seria el objetivo a resolver del problema planteado?, aplicar la mínima cantidad de agua que requiera el cultivo y que esta humedezca las raíces todo el tiempo del ciclo de riego Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos ¿Cuál es la contradicción que debe resolverse?, se desea tener humedad todo el tiempo, en las raíces de las plantas, pero no se requiere exceso de agua, al punto de que se pierda o pudran las raíces Con todos los datos anteriores se definen las características del sistema de acuerdo con la TRIZ: Característica 9 – Velocidad que tiene el objeto móvil, el agua Característica 15 – Tiempo de acción del objeto estacionario; el tiempo que el suelo adyacente a las raíces puede retener el agua Característica 23 – Perdida de sustancia, el agua que se desperdicia Se construyen pares de características para ingresar a la matriz de contradicción: Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Característica 9 y 15, sugerencias de la matriz: Principio 3 – Calidad local. Sugiere que de alguna manera se cambie la calidad del suelo para retener agua. Principio 8 – Contrapeso. No aplica Principio 14 – Esfericidad. No aplica Principio 26 – Copiado. No aplica Característica 15 y 23, sugerencias de la matriz: Principio 3 – Calidad local. Sugiere que de alguna manera se cambie la calidad del suelo para retener el agua Principio 18 – Vibración mecánica. No aplica Principio 27 – Desechar. No aplica Principio 28 – Reemplazar el sistema mecánico. Sugiere que se reemplace la parte del suelo en contacto directo con las raíces Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Propuestas de la matriz de Contradicción: Cambiar la característica local del suelo (calidad local) Cambiar la característica local del agua (no aplica) Reemplazar el suelo adyacente a las raíces (reemplazar el sistema mecánico) Propuestas concretas: En suelos altamente permeables (arenosos), se puede aplicar una resina (Eurobond) que aglutine las partículas de arena reduciendo su porosidad y evitando la perdida de agua (de 36 a 45%) En suelos arcillosos con poca permeabilidad se aplica una resina (Hidrogel) que tiene la característica de hidratarse con el agua que se use, y al contacto con la raíz la mantiene húmeda por largo tiempo, ahorrando consumo de agua de 53 hasta 75% Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Caso 4 – En una granja se producen peces en un estanque, donde el contenido de oxigeno del agua es muy bajo, y este factor afecta negativamente la productividad: Empleando las 39 características o parámetros de la TRIZ, se llega a las siguientes conclusiones: Característica que se desea mejorar: Productividad, o sea el parámetro 39 “Capacidad / Productividad” El oxigeno es la sustancia que se pierde en la producción de peces, por lo que se considera el parámetro 23 “perdida de sustancia” Con 39 y 23 se ingresa a la matriz de contradicción, la cual sugiere los siguientes principios: Aplicaciones de la matriz de contradicción en algunos casos Principio 10 – Acción previa Principio 23 – Retroalimentación Principio 28 – Reemplazar el sistema mecánico Principio 35 – Transformación de propiedades Las sugerencias tomadas son la 10 (acción previa) y la 35 (transformación de propiedades) que proponen instalar un compresor mediante el cual se mezcla el agua y aire, en una cámara de alta presión antes de que el agua sea enviada al estanque, con lo que esta se satura de Oxigeno y la productividad aumenta Diagrama para resolver un problema de innovación tecnológica según la TRIZ Definir el Problema Tratar de eliminar la contradicción con alguno de los 40 Principios Entrar a la Matriz de Contradicción Encontrar la contradicción que debe eliminarse Determinar la característica, que se desea mejorar y cual empeora, de las 39 propuestas Bibliografia 1. Ochoa O. J. J. y Oropeza M. R. 2004, Aprendizaje acelerado: La revolución educativa del siglo XXI. Panorama Editorial SA de CV 2. Colin R. 2000, Accelerated learning for the 21st century. Dell Publishing Co. EUA 3. Senge P. 2002, Escuelas que aprenden. Editorial Norma. Mexico 4. Altshuller, G. 2002, 40 principles: TRIZ key to technical innovation”. Technical Innovation Center, Inc. EUA 5. Shah, H and Mann, D “5W’s and a H of TRIZ innovation”. TRIZ – Journal. September 2001 6. www.triz.net/lecturas/trizjournal.html 7. DeBono E. 1991. “Teaching Thinking”. Penguin Books