Formas geométricas

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TIC (1º Bachillerato)
Formas geométricas
Dibujo de líneas rectas con la herramienta Lápiz
Con la herramienta lápiz se pueden dibujar trazos rectos y curvos, en este apartado se
explica como realizar objetos compuestos por segmentos rectos, dejando los
segmentos curvos para un apartado posterior.
Para dibujar un objeto compuesto por segmentos rectos se debe:
1. Seleccionar la herramienta Lápiz
2. Pinchar en la posición de uno de los extremos del segmento.
3. Pinchar en la posición del otro extremo.
4. Si se desea añadir más segmentos al mismo objeto se deben repetir los pasos 2 y
3 siendo el primer extremo el último del segmento anterior.
Dibujo de líneas rectas con la herramienta Pluma
Al igual que con la herramienta lápiz, con la herramienta pluma se pueden dibujar
trazos rectos y curvos, viéndose en este momento sólo el dibujo de objetos
compuestos por segmentos rectos.
Para dibujar un objeto compuesto por segmentos rectos se debe:
1. Seleccionar la herramienta Pluma
2. Pinchar en la posición de uno de los extremos del primer segmento.
3. Pinchar en la posición del otro extremo.
4. Si se desea añadir más segmentos al mismo objeto se debe repetir sólo el paso 3
siendo el primer extremo del segmento el último del segmento anterior.
Dibujo de rectángulos y cuadrados
Para dibujar un rectángulo o un cuadrado, primero hay que activar la herramienta
rectángulo.
Para dibujar un rectángulo hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botón
Izquierdo desde una esquina del rectángulo hasta la esquina opuesta.
Para dibujar un cuadrado hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el
movimiento de arrastre. Este método también permite dibujar rectángulos en los que
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la proporción entre su altura y su anchura es un número entero o el llamado “Número
Áureo”.
Si se mantiene pulsada la tecla Mayús mientras se realiza el movimiento de arrastre,
se dibuja un rectángulo cuyo centro está en el punto inicial del arrastre.
Para cambiar el tamaño de un rectángulo ya dibujado, primero hay que seleccionarlo
haciendo Clic con el Botón Izquierdo sobre el rectángulo con la Herramienta
Rectángulo. Al seleccionar el rectángulo, aparecen unos tiradores (pequeños círculos y
cuadrados) en algunas de las esquinas del mismo. Para modificar el tamaño del
rectángulo hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botón Izquierdo desde
uno de los tiradores en forma de cuadradito que están situados en las esquinas
superior izquierda e inferior derecha del rectángulo.
También se pueden redondear las esquinas de un rectángulo ya dibujado. Esto lo
podemos realizar mediante dos métodos. El primero consiste en utilizar el tirador
situado en la esquina superior derecha del rectángulo. Inicialmente sólo está visible un
tirador. Si arrastramos este tirador hacia abajo, se crea una esquina redondeada en
cada uno de los vértices del rectángulo. Además un segundo tirador aparece ahora
visible. Arrastrando este segundo tirador hacia la izquierda, las esquinas redondeadas
adoptan una forma elíptica.
El otro método para especificar los radios de curvatura de las esquinas de un
rectángulo es utilizar los recuadros Rx y Ry de la barra de Controles de Herramienta
cuando la Herramienta Rectángulo está activada. Los valores introducidos en estas
casillas afectan al rectángulo que esté seleccionado en ese momento y a los
rectángulos que se dibujen después.
Las esquinas redondeadas de un rectángulo se pueden eliminar mediante el botón
Esquinas Cuadradas.
La anchura y la altura de un rectángulo también se puede especificar usando las
casillas correspondientes de la barra de Controles de Herramienta.
Dibujo de elipses, círculos y arcos
Con la Herramienta Elipse se pueden dibujar elipses, círculos y arcos. Para dibujar una
elipse o un arco hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botón Izquierdo,
entonces aparecerá dibujada una elipse tangente a una caja rectangular definida por
los puntos inicial y final del movimiento de arrastre.
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Para dibujar un círculo hay que mantener pulsada la tecla Ctrl mientras se realiza el
arrastre con el ratón. Este método también permite dibujar elipses cuya proporción
entre su altura y anchura es un número entero o el llamado “Número Áureo”.
Si se mantiene pulsada la tecla Mayús mientras se realiza el arrastre, se dibujará una
elipse centrada en el punto inicial del movimiento de arrastre.
Manteniendo pulsada la tecla Alt mientras se arrastra, se creará una elipse cuya línea
pasa por los puntos inicial y final del movimiento. Si se mantienen pulsadas a la vez las
teclas Alt+Ctrl mientras se realiza el movimiento de arrastre se dibujará un círculo
cuyo diámetro es igual a la distancia entre los puntos inicial y final del arrastre.
Cuando se selecciona una elipse con la Herramienta Elipse activada, aparece en la
elipse un grupo de tiradores que se pueden utilizar para cambiar el tamaño de la
misma, o convertirla en un arco.
Para cambiar el tamaño de una elipse hay que arrastrar el tirador situado en la parte
superior de la elipse, o el situado a la izquierda. Para convertir la elipse en un círculo,
hay que arrastrar de uno de estos tiradores mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl.
Una elipse en la que aparecen sus tiradores de Cambio de tamaño y de Arco.
Para convertir una elipse en un arco hay que utilizar los dos tiradores de
Arco.
Inicialmente estos dos tiradores parecen uno solo porque están situados uno encima
del otro. Hay que arrastrar con el ratón de uno de estos tiradores para fijar un extremo
del arco, y después mover el segundo tirador para fijar el otro extremo.
Un arco en el que aparecen sus tiradores de Cambio de tamaño y de Arco.
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Si un tirador de Arco se arrastra con el cursor hacia el exterior de la curva, el trazo del
arco formará una línea cerrada que se prolonga mediante rectas hasta el centro de la
elipse que define el arco (como muestra la figura anterior). Si el tirador de Arco se
arrastra hacia el interior de la curva, el trazo del arco será una línea abierta que
comienza y termina en los dos tiradores de Arco, como se muestra en la siguiente
figura.
Un arco abierto.
Las características de un arco también se pueden definir mediante las opciones que
aparecen en la barra de Controles de Herramienta cuando la Herramienta Elipse está
activa. La configuración de estas opciones afectará a cualquier elipse o arco que esté
seleccionado en ese momento, así como a los que se dibujen después. La barra de
Controles de Herramienta tiene dos botones para elegir arco abierto o cerrado. Estos
dos botones solamente funcionan cuando alguno de los dos ángulos es distinto de
cero. También hay un botón para convertir un arco en una elipse.
Polígonos Regulares y Estrellas
Con la Herramienta Estrella se pueden dibujar polígonos regulares y estrellas. Después
de activar la herramienta hay que realizar un movimiento de Arrastre con el Botón
Izquierdo. Entonces aparecerá dibujada una estrella cuyo centro estará situado en el
punto inicial del arrastre, y con una de sus puntas en el punto final del arrastre. Se
puede forzar a que esa punta esté situada en un múltiplo del Ángulo de ajuste
rotacional (cuyo valor predeterminado es de 15) si se mantiene pulsada la tecla Ctrl
durante el movimiento de arrastre.
La forma de las estrellas se puede modificar moviendo los tiradores de la estrella, o
utilizando las opciones de la barra de Controles de Herramienta cuando la Herramienta
Estrella está activada. Hay dos parámetros importantes que sólo se pueden cambiar
con las opciones de la barra de Controles de Herramienta. El primer parámetro sirve
para especificar la forma geométrica que vamos a dibujar: una estrella o un polígono.
Para ello la barra de Controles de Herramienta tiene un par botones. El segundo
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parámetro define el número de puntas de la estrella o el número de vértices del
polígono.
Las estrellas tienen dos tiradores, mientras que los polígonos solo tienen uno. El
tirador del Radio de punta se utiliza para controlar la posición de las puntas de una
estrella o de los vértices de un polígono. Este es el tirador del que se arrastra cuando
se dibuja una estrella o un polígono.
Una estrella en la que aparecen sus tiradores del Radio de punta y del Radio de base.
El tirador del Radio de base controla la posición de los vértices “interiores” de una
estrella. Hay que tener en cuenta que el radio de los vértices de la Base puede ser
mayor que el radio de las Puntas, o que incluso puede ser negativo como vamos a ver
a continuación.
Una estrella con un Radio de base negativo.
Si se mantiene pulsada la tecla Mayús mientras se arrastra de cualquiera de los
tiradores, se redondearán los vértices de la estrella o del polígono.
Una estrella con los vértices redondeados.
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Si se mantiene pulsada la tecla Alt mientras se arrastra de cualquiera de los tiradores,
todos los vértices de la estrella o del polígono se moverán por separado de forma
aleatoria.
Una estrella modificada de manera aleatoria.
Como se ha comentado anteriormente, la barra de Controles de Herramienta contiene
opciones para elegir si se dibuja un polígono regular o una estrella, y para fijar el
número de puntas o vértices. Para las estrellas, esta barra también tiene una casilla
para establecer la Longitud del radio. Este parámetro está definido como el cociente
del Radio de base entre el Radio de punta. En esta barra también se puede dar valores
numéricos específicos a la Redondez de los vértices, y al parámetro Aleatorio. Por
último, en la barra también hay un botón Reiniciar para reestablecer todos los
parámetros a sus valores predeterminados.
Operaciones básicas de edición
Seleccionar Objetos
Antes de poder manipular cualquier objeto, hay que seleccionarlo. En esta sección se
explican algunos de los numerosos métodos con los cuales podemos seleccionar
objetos en Inkscape.
Normalmente se utiliza la Herramienta Selector para seleccionar objetos. Para activar
esta herramienta, hay que hacer clic sobre el icono de la flecha negra de la Caja de
Herramientas. Pulsando la Barra espaciadora del teclado se puede intercambiar la
Herramienta Selector con cualquier otra herramienta (excepto con la Herramienta
Texto cuando está en modo entrada de texto), si la otra herramienta ya estaba
activada inicialmente.
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Algunos objetos también se pueden seleccionar directamente con otras herramientas.
Por ejemplo, las formas (como los Rectángulos) se pueden seleccionar directamente
con cualquiera de las herramientas de forma.
Si se hace un doble clic rápido sobre un objeto, cuando la Herramienta Selector está
activada, dicho objeto queda seleccionado y además la herramienta activa pasa a ser
la herramienta idónea para editar ese objeto. Por ejemplo, al hacer un doble clic sobre
un rectángulo, este quedará seleccionado, y la herramienta activa pasará a ser la
Herramienta Rectángulo.
Es posible seleccionar varios objetos a la vez. En ese caso, en la Zona de Información
aparecen el número y tipo de objetos seleccionados. Esto resulta especialmente útil
cuando varios objetos se solapan entre sí, y no está claro qué objetos son los que
están seleccionados. De manera predeterminada, un recuadro aparece dibujado
alrededor de cada uno de los objetos seleccionados.
Seleccionar con el Ratón
En esta sección se explica la selección de objetos con un ratón. Pulsando la tecla Ctrl
junto con muchos de los comandos siguientes, es posible seleccionar objetos incluidos
dentro de un Grupo (ver más adelante).

Clic con el Botón Izquierdo: Se selecciona un objeto.

Mayús+Clic con el Botón Izquierdo: Se añade o se quita un objeto de una
selección. Esto permite seleccionar varios objetos juntos.

Alt+Clic con el Botón Izquierdo: Se selecciona el objeto situado inmediatamente
debajo del objeto seleccionado en ese momento bajo el puntero. Esto permite
seleccionar objetos que se encuentran cubiertos por otros. Hay que repetir el
procedimiento para seleccionar un objeto que se encuentre más abajo.

Arrastre con el Botón Izquierdo: Si el movimiento de arrastre se inicia desde un
espacio vacío del dibujo, se seleccionarán todos los objetos que queden
completamente encerrados dentro del rectángulo definido por los puntos inicial y
final del arrastre.

Mayús+Arrastre con el Botón Izquierdo: Los objetos encerrados por el rectángulo
de selección (o goma elástica) se añaden a la selección ya existente.
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
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Alt+Arrastre con el Botón Izquierdo: Con este método se seleccionan todos los
objetos que el puntero toca durante el movimiento de arrastre. Una línea roja
indica el recorrido seguido por el cursor.

Mayús+Alt+Arrastre con el Botón Izquierdo: Con esta técnica se añaden a la
selección todos los objetos tocados por el cursor.
Existen otros muchos métodos de selección, como seleccionar con el Teclado, con
opciones del menú edición, o con el cuadro de diálogo Buscar.
Copiar, pegar y eliminar objetos
Inkscape incluye comandos para copiar, pegar y eliminar objetos. Es posible acceder a
este tipo de comandos a través de tres vías: Dentro del menú Edición, en la Barra de
Comandos (Cortar, Copiar, Pegar y Duplicar), y también en el menú emergente que
aparece al hacer Clic con el Botón Derecho del Ratón sobre la pizarra (Cortar, Copiar,
Pegar, Duplicar y Eliminar).
Los comandos disponibles dentro del menú Edición son los siguientes:

Cortar (Ctrl +X): Los objetos seleccionados se eliminan del dibujo, pero son
almacenados en el portapapeles.

Copiar (Ctrl+C): Una copia de los objetos seleccionados se almacena en el
portapapeles.

Pegar (Ctrl+V): Una copia de los objetos almacenados en el portapapeles se
coloca en el dibujo en la posición del puntero en ese momento.

Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V): Una copia de los objetos almacenados en el
portapapeles se pega en la posición original de los objetos. Este comando es muy
útil para copiar objetos de un dibujo y colocarlos en la misma posición dentro de
otro dibujo.

Pegar estilo ( Mayús+Ctrl+V): Las características de estilo del objeto almacenado
en el portapapeles (es decir, sus atributos de relleno y borde, o en el caso de un
texto, su tipo de letra, tamaño y estilo) se aplican a los objetos del dibujo que
estén seleccionados en ese momento.

Duplicar ( Ctrl+D): Se realiza una copia del objeto seleccionado en ese momento, y
la copia se coloca justo encima del objeto original. La copia queda seleccionada.
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
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Eliminar ( Supr o Retroceso): Los objetos seleccionados se eliminan del dibujo y NO
se guardan en el portapapeles.
Si se pulsa la Barra espaciadora mientras se está arrastrando o transformando un
objeto con el ratón, se “dejará caer” en el dibujo una copia de ese objeto en la posición
del cursor en ese momento.
En la siguiente sección se explica otro método para copiar objetos: la clonación.
Clones
La clonación es una manera especial de crear una copia de un objeto. La copia clonada
mantiene un vínculo con el objeto original, de forma que, si se modifica el objeto
original, el clon sufrirá los mismos cambios. Sin embargo, las copias clonadas también
se pueden transformar (mover, cambiar de tamaño, rotar e inclinar) de manera
independiente.
Con la clonación sólo se pueden crear copias de objetos individuales. Para clonar más
de un objeto a la vez, previamente hay que reunir el conjunto de los objetos dentro de
un mismo Grupo.
El objeto original puede ser clonado cualquier número de veces. También es posible
realizar la clonación de un clon. En este caso, si se modifica el objeto original, ambos
clones sufrirán los mismos cambios; mientras que, si se modifica el primer clon, sólo
sufrirá los cambios el segundo clon.
Los comandos Crear clon y Desconectar clon se pueden ejecutar desde la Barra de
Comandos).

Crear clon: Crea el clon de un objeto. El clon se coloca exactamente encima del
objeto original.

Desconectar clon: Elimina la conexión entre el clon y el objeto original. El clon ya
no cambiará cuando se modifique el objeto original.
Ordenar Objetos (Orden-Z)
La expresión orden-z hace referencia al orden en el que los objetos han sido dibujados
en la pizarra. Aquellos objetos que tienen un orden-z alto, han sido dibujados los
últimos, y por lo tanto se encuentran encima de los objetos que tienen un orden-z más
bajo.
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La estrella amarilla tiene el orden-z más alto en la figura izquierda, pero el más bajo en la derecha.
Inkscape tiene varios comandos para cambiar el orden-z de los objetos. Estos
comandos se pueden aplicar tanto desde el menú Objeto como mediante la barra de
los Controles de Herramienta cuando está activada la Herramienta Selector.

Elevar: Mueve el objeto seleccionado un nivel hacia arriba.

Bajar: Mueve el objeto seleccionado un nivel hacia abajo.

Traer al frente: Sube el objeto seleccionado hasta el nivel más alto.

Bajar al fondo: Baja el objeto seleccionado hasta el nivel más bajo.
Grupos
Un conjunto de objetos se pueden reunir dentro de un Grupo. Una vez que se han
incluido dentro de un Grupo, los objetos se pueden manipular de manera conjunta, el
Grupo funciona como si fuera un único objeto individual. Los Grupos se pueden anidar;
es decir, un Grupo puede estar compuesto por otros Grupos u objetos formando así
un Grupo de un nivel más alto.
Los siguientes comandos se pueden utilizar para hacer y deshacer grupos. Estos
comandos se encuentran tanto en la Barra de Comandos como dentro del menú
Objeto.

Agrupar: Agrupa todos los objetos seleccionados.

Desagrupar: Desagrupa el Grupo seleccionado. Desagrupa solo un nivel. Un
método alternativo para deshacer un Grupo es seleccionar la opción Desagrupar
dentro del menú que aparece cuando se hace Clic con el Botón Derecho del Ratón
sobre un Grupo.
Los objetos que están incluidos dentro de Grupos se pueden editar y manipular sin
tener que deshacer el Grupo, para ello se utilizan, como se comentó anteriormente,
algunos de los comandos de selección con el ratón combinados con la tecla Ctrl .
Para editar o modificar los objetos que forman un Grupo se puede entrar dentro del
mismo. Existen tres métodos para Entrar en un Grupo y Salir de un Grupo:
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
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Doble Clic con el Botón Izquierdo sobre un objeto de ese Grupo. Para salir del
Grupo hay que hacer un clic sobre un objeto que no pertenezca al Grupo.

Ctrl +Intro
cuando
el
Grupo
está
seleccionado.
Si
pulsamos
las
teclas
Ctrl +Retroceso cuando estamos dentro de un Grupo salimos fuera del mismo.

Clic con el Botón Derecho del Ratón sobre un objeto de un Grupo, aparece un
menú con varias opciones. Para entrar en ese Grupo hay que seleccionar la opción
Entrar en el grupo. Dentro del menú, la línea de esa opción incluye el nombre
interno del Grupo en el que se va a entrar. Una vez dentro del Grupo, si
seleccionamos en ese menú la opción Ir al padre saldremos de dicho Grupo.
Para añadir un objeto ya existente a un Grupo previamente creado, primero hay que
cortar ese objeto, después entrar dentro del Grupo, y luego pegar en el sitio el objeto
(Edición → Pegar en el sitio).
Transformaciones
Sobre los objetos dibujados se pueden aplicar diversos tipos de transformaciones que
nos permiten moverlos, cambiar su tamaño, girarlos, inclinarlos y reflejarlos. Inkscape
dispone de múltiples métodos para realizar estas transformaciones. En esta sección se
explican algunos de estos métodos. La aplicación de cualquiera de los métodos
siempre comienza con la selección del objeto o grupo de objetos que se quiere
transformar. Para realizar las transformaciones con el ratón o el teclado, debe estar
activada la Herramienta Selector.
Transformaciones con el Ratón
Traslaciones
El ratón se puede utilizar en combinación con las teclas Mayús, Ctrl y Alt:

Arrastre con el Botón Izquierdo: Se selecciona un objeto y se mueve, o bien se
mueven todos los objetos seleccionados si el arrastre comienza en cualquiera de
ellos.

Alt+Arrastre con el Botón Izquierdo: Se mueven el objeto u objetos seleccionados
sin importar el punto donde comience el movimiento de arrastre.

Ctrl +Arrastre
con
el
Botón
Izquierdo:
Se
mueve(n)
el
seleccionado(s) pero solamente en dirección horizontal o vertical.
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(los)
objeto(s)
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
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Mayús+Arrastre con el Botón Izquierdo: Se desactivan temporalmente los ajustes
tanto a las Rejillas como a las Líneas Guía.
Cambio de tamaño, rotación e inclinación
Cuando se seleccionan uno o varios objetos, aparecen ocho flechas de doble punta en
los bordes de un rectángulo que rodea a la selección. Al realizar un Arrastre con el
Botón Izquierdo desde cualquiera de esos tiradores, se cambia el tamaño de los
objetos seleccionados. Con las flechas situadas en las esquinas se cambia el tamaño
tanto en la dirección vertical como en la horizontal. Con las flechas de los lados solo se
cambia el tamaño en una dirección.
Izquierda: Flechas de cambio de tamaño. Derecha: Flechas de rotación en las esquinas y flechas de inclinación en los lados.
El signo + en el centro del cuadrado a la derecha es el tirador del Centro de rotación.
Al hacer un segundo clic sobre un objeto ya seleccionado cambia la dirección de las
flechas con doble punta. En este otro modo, un movimiento de Arrastre con el Botón
Izquierdo desde una flecha de las esquinas producirá una rotación de la selección. Si el
arrastre lo hacemos desde una de las flechas laterales, conseguiremos una inclinación
de la selección. Para recuperar las flechas en el modo de cambio de tamaño hay que
hacer otro clic sobre la selección.
Las rotaciones e inclinaciones se realizan alrededor del Centro de rotación que está
representado por un tirador con la forma del signo +. La posición del centro de
rotación se puede cambiar arrastrando del tirador. Si se arrastra manteniendo pulsada
la tecla Ctrl el movimiento estará limitado a las direcciones horizontal o vertical.
Las teclas Mayús, Ctrl y Alt se pueden utilizar en combinación con el movimiento de
Arrastre con el Botón Izquierdo para cambiar el comportamiento de esta acción al
cambiar de tamaño, rotar o inclinar.
Cambio de Tamaño:

Ctrl : Se mantiene constante la proporción entre la anchura y la altura del objeto.

Mayús: Se cambia el tamaño del objeto de manera simétrica alrededor del centro
de la selección.
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
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Alt: El cambio de tamaño está restringido a un factor entero.
Rotación e Inclinación

Ctrl : La rotación o inclinación está restringida a un múltiplo del Ángulo de ajuste
rotacional.

Mayús: En las rotaciones se mantiene fija la esquina opuesta del objeto, y en las
inclinaciones se mantiene fijo el lado opuesto.
Transformaciones con la Barra de Controles de Herramienta
La barra de Controles de Herramienta contiene diversos botones y casillas para
transformar un objeto cuando la Herramienta Selector está activada. Un objeto se
puede trasladar utilizando las casillas X e Y. El tamaño de un objeto también se puede
cambiar usando las casillas de anchura (W) y de altura (T). Las medidas introducidas
en esas casillas están expresadas en la unidad de longitud que se escoja en el menú
desplegable situado justo a la derecha de estas casillas. Se puede conseguir que la
proporción entre la anchura y la altura de un objeto permanezca fija haciendo clic
sobre el icono del candado, de esta forma al modificar una de las dimensiones del
objeto, la otra cambia automáticamente. En esta barra también hay botones para
realizar rotaciones de 90º a la derecha o a la izquierda y reflexiones horizontales o
verticales de objetos.
Transformaciones con el Cuadro de Diálogo Transformar
Los objetos también se pueden mover, cambiar de tamaño, rotar e inclinar utilizando
el cuadro de diálogo Transformar (Objeto → Transformar...). Este cuadro de diálogo
contiene una ficha diferente para realizar cada una de estas transformaciones.
Hay una opción para aplicar la transformación escogida a toda la selección como un
grupo, o bien aplicarla individualmente a cada uno de los objetos de la selección. Este
cuadro de diálogo también tiene un botón Limpiar para reiniciar los valores de la
transformación a sus valores predeterminados.
Dos cuadrados (izquierda) transformados mediante una rotación como un grupo (centro) o por separado (derecha).
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Ficha Mover
Mediante la ficha Mover podemos aplicar traslaciones a un objeto.
Ficha Mover.
Si la casilla Movimiento relativo está marcada, la traslación especificada se aplica al
objeto en relación a su posición actual. Si esa casilla no está marcada, la esquina
inferior izquierda de la caja de contorno de los objetos seleccionados se moverá hasta
las coordenadas introducidas en esta ficha.
Ficha Escalar
La ficha Escalar permite realizar cambios en el tamaño de un objeto.
Ficha Escalar.
Los cambios en el tamaño de un objeto se realizan respecto al centro de su caja de
contorno. Si se marca la casilla de la opción Escalar proporcionalmente, entonces los
cambios de tamaño se realizan manteniéndose constante la proporción entre la
anchura y la altura del objeto. Hay que tener en cuenta que aplicar un factor de escala
del 100% equivale no modificar el tamaño del objeto.
Ficha Rotar
Utilizando la ficha Rotar podemos aplicar rotaciones a un objeto.
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Ficha Rotar.
Las rotaciones aplicadas a un objeto se realizan respecto a su Centro de rotación. Con
valores positivos del ángulo se aplican rotaciones en sentido antihorario y a la inversa.
Ficha Inclinar
Mediante la ficha Inclinar se puede inclinar un objeto.
Ficha Inclinar.
Es posible inclinar un objeto en las direcciones vertical y horizontal por separado. Las
inclinaciones se realizan respecto al centro de la caja de contorno del objeto. La
magnitud de la inclinación se puede especificar como una distancia, un porcentaje o un
ángulo. En todos los casos, la inclinación se realiza respecto al tamaño de la caja de
contorno del objeto.
Ficha Matriz
Con la ficha Matriz es posible aplicar una transformación genérica a un objeto.
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