Lenguaje de Programación

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UTP
-1-
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y
DE SISTEMAS
Separata
Lenguaje de Programación I
Parte I
Prof. Ing. Alberto Moreno
2008-1
Ing. Alberto Moreno
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INDICE
1.- Introducción
2.- Tipos de Datos Variables
3.- Instrucciones de Control
4.-Diagrama de actividades
5.- Funciones de Cadena
6.- Vectores y Matrices
7.- Métodos de Usuarios
8.- Clases . Objetos, Constructores
9.- Herencias
10.- poliformismos
Ing. Alberto Moreno
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1.- LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN I(JAVA)
Un lenguaje de Programación Orientada a Objetos nos permite organizar el código en
entidades como las clases compuestas de datos y funciones, y a través de la
característica de la herencia podemos organizar las clases en jerarquías.
El objetivo es el de enseñar al lector a traducir la descripción de un problema o situación
que se plantea a código, a organizar el código en funciones, a agrupar datos y funciones
en clases y las clases en jerarquías.
MARCO TEORICO
El lenguaje de programación Java
Java es un lenguaje de programación de alto nivel que tiene las siguientes
características:
•
Orientado a objetos
•
Distribuido y dinámico
•
Robusto
•
Seguro
•
Multitarea
•
Portable
La mayoría de los lenguajes de programación se caracterizan por ser interpretados o
compilados, lo que determina la manera en como serán ejecutados en una computadora.
Java tiene la característica de ser al mismo tiempo compilado e interpretado. El
compilador es el encargado de convertir el código fuente de un programa en un código
intermedio llamado bytecode que es independiente de la plataforma en que se trabaje y
que es ejecutado por el intérprete de Java que forma parte de la Máquina Virtual de
Java.
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La plataforma Java
Una plataforma es el ambiente de hardware o software en el cual se ejecutan los
programas. En general, la mayoría de las plataformas pueden ser descritas como una
combinación de hardware y sistema operativo. Algunas de las plataformas más
populares son Windows, Solaris, Linux y MacOS.
La plataforma Java difiere de las anteriores en que ésta es una plataforma basada
únicamente en software que corre por encima de las plataformas basadas en hardware.
La plataforma Java consta de dos componentes:
•
La Máquina Virtual de Java (JVM)
•
La Interfaz de Programación de Aplicaciones de Java (API Java)
A continuación se muestra una representación de los elementos que forman parte de la
plataforma Java.
•
javac. Es el compilador de Java. Se encarga de convertir el código fuente escrito
en Java a bytecode.
•
java. Es el intérprete de Java. Ejecuta el bytecode a partir de los archivos class.
•
appletviewer. Es un visor de applets. En la mayoría de las ocasiones puede
utilizarse en lugar de un Navegador Web.
•
javadoc. Se utiliza para crear documentación en formato HTML a partir de el
código fuente Java y los comentarios que contiene.
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•
javap. Es un desensamblador de Java.
•
jar. Es una herramienta utilizada para trabajar con los archivos JAR.
Compilación y ejecución de programas Java
Uso del JDK para construir aplicaciones
2.- Sintaxis de Java
La sintaxis de un lenguaje define cómo se usarán las palabras claves, los operadores y
las variables para construir y evaluar expresiones. La sintaxis de Java especifica como
se escribirán los siguientes elementos:
•
Comentarios.
•
Identificadores.
•
Palabras clave.
•
Literales.
•
Expresiones y operadores.
•
Variables y tipos de datos.
•
Bloques y sentencias.
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Comentarios
Java ofrece tres tipos de comentarios: dos para comentarios regulares en el código
fuente y uno para la documentación especial del sistema javadoc.
•
Comentarios de varias líneas.
Los comentarios de varias líneas se incluyen entre los símbolos /* y */, como en
C y C++.
/*
Este es un ejemplo de
un comentario de varias
líneas.
*/
•
Comentarios de una sola línea.
Para comentariar una sola línea se utiliza la doble diagonal //. El comentario se
inicia cuando se encuentra la doble diagonal y continua hasta el final de la línea.
// Este es un comentario de una sola linea
//Este es otro comentario
•
Comentarios para documentación.
Realmente este tipo de comentario es el mismo que el de varias líneas con la
diferencia de que la información que contenga será usada para un procesamiento
especial que lleva a cabo la herramienta javadoc.
Se distingue del comentario de varias líneas porque se agrega un asterisco
adicional al inicio del comentario.
Ejemplo:
/**
Este tipo de comentarios
los utiliza la
herramienta javadoc
*/
Palabras clave
La siguiente tabla muestra las palabras claves de Java, éstas son reservadas y no pueden
ser utilizadas como identificadores.
abstract
default
if
private
this
Boolean
do
implements
protected
throw
Break
double
import
public
throws
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-7Byte
else
instanceof
return
transient
Case
extends
int
short
try
catch
final
interface
static
void
Char
finally
long
strictfp**
volatile
class
float
native
super
while
const*
for
new
switch
continue
goto*
package
synchronized
* Son palabras claves de Java que no son usadas actualmente.
** Palabra clave agregada en Java 2
true, false, and null no son palabras claves pero son palabras reservadas, así que
tampoco pueden ser utilizadas como identificadores.
Literales
Una literal es un valor constante formado por una secuencia de caracteres. Cualquier
declaración en Java que defina un valor constante -un valor que no pueda ser cambiado
durante la ejecución del programa- es una literal.
Son ejemplos de literales los números, los caracteres y las cadenas de caracteres.
•
Literales numéricas
Se pueden crear literales numéricas a partir de cualquier tipo de dato primitivo.
Ej.
•
•
•
•
•
123
123.456
123L
123.456F
//literal int
//literal double
//literal long
//literal flota
Literales booleanas :
Las literales boolenas consisten de las palabras reservadas true y false.
•
Literales de caracteres
Las literales de caracteres se expresan por un solo caracter entre comillas
sencillas
Ej.
'a',
'%',
'7'
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•
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Literales de cadena
Una cadena es una combinación de caracteres. Las cadenas en Java son instancias
de la clase String, por ello cuentan con métodos que permiten combinar, probar y
modificar cadenas con facilidad.
Las literales de cadena se representan por una secuencia de caracteres entre comillas
dobles.
Ej.
"hola", "cadena123", "12345"
Expresiones y Operadores
•
Expresión
Una expresión es una combinación de variables, operadores y llamadas de
métodos construida de acuerdo a la sintaxis del lenguaje que devuelve un valor.
El tipo de dato del valor regresado por una expresión depende de los elementos
usados en la expresión.
•
Operadores
Los operadores son símbolos especiales que por lo común se utilizan en
expresiones.
La tabla siguiente muestra los distintos tipos de operadores que utiliza Java.
Operador
Significado
Ejemplo
Operadores aritméticos
+
Suma
a+b
-
Resta
a-b
*
Multiplicación
a*b
/
División
a/b
%
Módulo
a%b
Operadores de asignación
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=
Asignación
a=b
+=
Suma y asignación
a += b (a=a + b)
-=
Resta y asignación
a -= b (a=a - b)
*=
Multiplicación y asignación
a *= b (a=a * b)
/=
División y asignación
a / b (a=a / b)
%=
Módulo y asignación
a % b (a=a % b)
Operadores relacionales
==
Igualdad
a == b
!=
Distinto
a != b
<
Menor que
a<b
>
Mayor que
a>b
<=
Menor o igual que
a <= b
>=
Mayor o igual que
a >= b
Operadores especiales
++
Incremento
a++ (postincremento)
++a (preincremento)
--
Decremento
a-- (postdecremento)
--a (predecremento)
(tipo)expr
Cast
a = (int) b
+
Concatenación de cadenas
a = "cad1" + "cad2"
.
Acceso a variables y métodos
a = obj.var1
()
Agrupación de expresiones
a = (a + b) * c
La tabla siguiente muestra la precedencia asignada a los operadores, éstos son listados
en orden de precedencia.
Los operadores en la misma fila tienen igual precedencia
Operador
Notas
. [] ()
Los corchetes se utilizan para los
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-10arreglos
++ -- ! ~
! es el NOT lógico y ~ es el
complemento de bits
new (tipo)expr
new se utiliza para crear instancias de
clases
* / %
Multiplicativos
+-
Aditivos
<< >> >>>
Corrimiento de bits
< > <= >=
Relacionales
== !=
Igualdad
&&
AND lógico
||
OR lógico
?:
Condicional
= += -= *= /= %= &= ^= |= <<=
>>= >>>=
Asignación
Ejemplos demostrativos:
public class PrimerPrograma {
public static void main(String[ ] args) { System.out.println("Hola, mi primer
programa");
}
}
Explicacion .public class PrimerPrograma
Nombre de la clase ., coincide con el nombre del archivo.
public static void main
La función principal equivalente a la función main de C/C++
String[ ] argv
Permite de recuperar argumentos transmitidos al programa al momento de su
lanzamiento
System.out.println(“Hola … ")
Método de visualización en la ventana consola
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Inicializacion y constantes
Pensar a la inicialización al riesgo de una error de compilación
int n; System.out.println(" n = " + n);
Inicialización
Una variable puede recibir un valor inicial al momento de su declaración :
int n = 15;
boolean b = true
Este instrucción tiene el mismo papel :
int n;
n = 15; boolean b; b = true;
Constantes:
Son variables cuyas valor cual se puede afectar una sola vez
No pueden ser modificadas
Son definidas con la palabra clave final
final int n = 5;
final int t;
...
t = 8;
n = 10; // error : n esta declarado final
Ejercicios desarrollados:
1.- Se tienen como datos la base y altura de un triangulo rectángulo , calcular su
hipotenusa.
public class demo2 {
public static void main(String[] args) {
// declaracion de variables
double base=10.6,altura=15,hipo=0;
int can;
hipo=Math.sqrt(base*base+altura*altura);
System.out.print("cantidad "+can);
System.out.print("\n La hipotenusa es "+hipo);
System.out.print("\n de base="+base+" altura="+altura);
}
2.- Se tienen como datos los tres lados de cualquier triangulo , calcular su area:
public class demo3 {
public static void main(String[] args){
double lado1=14,lado2=5,lado3=6, peri,area;
peri=(lado1+lado2+lado3)/2;
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area=Math.sqrt(peri*(peri-lado1)*(peri-lado2)*(peri-lado3));
System.out.print("area del triangulo "+area);
}
}
3.- Se tiene un numero de tres digitos mostrar la suma de sus digitos.
public class demo4 {
public static void main(String[] args){
int num=345, uni, dec, cen ,sm;
cen=num/100;
dec=(num%100)/10;
uni=(num%100)%10
sm=cen+uni+dec;
System.out.print("La suma de sus digitos: "+sm);
}
ENUNCIADO DEL PROBLEMA:
PASOS PARA CREAR UN PROYECTO DENTRO DEL PROGRAMA:
1)Crear un proyecto para windows
2) En seguida observaremos la siguiente pantalla, donde digitaremos el nombre del
CLIK
Luego en Java
Aplication
CLIK
proyecto:
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No olvidar
guardar dentro de
“AlumnoUtp”
CLIK
3)
CLIK
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4) Enseguida digitamos el código correspondiente del programa.
Es importante
digitar la librería
correspondiente
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5) Una vez digitado el algoritmo, pasamos a compilar(F9) y luego ejecutarlo (shift + F6)
y nos brindara la siguiente pantalla donde apreciaremos los errores de la codificación..
6) Una vez compilada el programa digitaremos los datos de los trabajadores
correspondiente, como observaremos en los siguientes cuadros.
Ing. Alberto Moreno
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Ing. Alberto Moreno
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7) Como apreciamos el cuadro de resultados será lo siguiente.
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DIAGRAMA DE ACTIVIDADES nos va permitir tener una mejor visión sobre los
procesos que vamos a desarrollar en el programa , la diagramacion puede elaborase
empleando el Rational Rose o el UML.
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Ejecución condicional
El formato general es:
if (expresion_booleana)
sentencia
[else
sentencia]
sentencia (a todo lo largo de este capítulo) puede ser una sola sentencia o un
bloque de sentencias separadas por ; y enmarcadas por llaves { y }. Es decir
if (expresion_booleana) {
sentencia;
sentencia;
. . .
}
else {
sentencia;
sentencia;
. . .
}
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Ambigüedad
if (a) if (b) S1; else S2;
significa
if (a) { if (b) S1; else S2; }
expresion_booleana es una expresión que se evalua como true o false (es
decir, de tipo booleano). Si el resultado es true la ejecución bifurca a la
sentencia que sigue al if . En caso contrario se bifurca a la sentencia que sigue
al else.
Los corchetes en el formato anterior indican que la clausula else es opcional.
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Ejemplos de instrucción if else
1.- Se tiene como datos de ingreso los datos de un triángulo (lado1, lado2 y
lado3) en caso que forme triángulo calcular su área, de lo contrario muestre un
mensaje de error, no se forma triángulo. Para formar un triángulo un lado
siempre tiene que ser menor a la suma de los otros dos lados. Y su área de la
siguiente manera:
P=
Area =
L1 + L 2 + L3
2
p( P − L1)( P − L 2)( P − L3)
public class demo3 {
public static void main(String[] args){
double lado1=14,lado2=5,lado3=6, peri,area;
if(lado1+lado2>lado3 && lado3+lado2>lado1 && lado3+lado1>lado2)
{
peri=(lado1+lado2+lado3)/2;
area=Math.sqrt(peri*(peri-lado1)*(peri-lado2)*(peri-lado3));
System.out.print("area del triangulo "+area);
}
else{
System.out.print("No forma triangulo");
}
}
}
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Ejercicios propuestos
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1.-
1.- Datos del programa descripción de un producto, el precio y la cantidad
vendida, calcular y mostrar:
a. Importe por la compra, multiplique precio por la cantidad vendida.
b. Impuesto general a las ventas (Igv), es 19% del importe de compra.
c. Importe final por la compra, sume el importe de compra más el Igv.
2.- Dato un número de cuatro cifras, calcular y mostrar:
a. Suma de las cifras
b. Promedio de las cifras.
3.- Desarrolle un algoritmo para la telefónica que permita mostrar el pago
por consumo telefónico; Datos del programa código del usuario, el número
telefónico y la cantidad de minutos utilizados.
Visualice el código del usuario, el importe por los minutos utilizados, el IGV
y el pago total.
Tenga en cuenta que la empresa cobra S/0.30 por minuto utilizado, S/ 48.00
de renta básica y que el IGV es 19% respecto al importe por minutos.
4.- Elabore un algoritmo para EDELNOR,datos el código del suministro y la
cantidad de kilowatts consumidos. Calcule y muestre los siguientes pagos:
a. Importe inicial.
b. El pago del 3.5% por alumbrado publico.
c. El pago del 1.8 por mantenimiento.
d. El pago del 4.8 por reajuste de acuerdo a ley.
e. El 19% por pago del IGV
f. El pago total.
Los porcentajes son respecto al importe inicial.
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Considerar que el Precio por Kilowats es S/ 0.09 .
5.- Se desea obtener medallas a partir de una plancha rectangular metálica
, los datos de ingreso del programa son los lados de la plancha ancho y
altura y el radio de la medalla expresado en centímetros, calcular :
- Numero de medallas circulares
- Área Sobrante
Condicionales
6.-Datos del programa el nombre de un trabajador sus horas trabajadas y
tarifa normal, Si tiene horas extras (horas trabajadas mayores a 48 hrs.)
calcular y mostrar:
a. Pago normal
b. Horas extras
c. Pago extras será 10% de incremento de la tarifa normal por cada hora
extra.
d. Sueldo final.
7.- Dato del programa un numero cualquiera, solo si el número es múltiplo
de 2 y 5 mostrar:
a. El doble del número ingresado.
b. Raíz cúbica del número ingresado.
c. El cubo del número ingresado.
8.- Datos del programa el nombre de un cliente, condición de pago (E:
efectivo, C:crédito) y el precio del producto. Calcular y mostrar:
a. Descuento, será 10% del precio siempre que la compra se efectúe en
efectivo, sino cero.
b. Recargo, será 3% del precio si la compra fue a crédito, sino cero.
c. Precio final
9.- Ingresar como datos las horas y minutos respecto a las manecillas de las
agujas de un reloj, se pide calcular el ángulo que forman estas manecillas.
Por ejemplo horas= 3 y minutos= 30 ángulo formado =90
10.-Ingrese por teclado tres números cualquiera, mostrar los números
ordenados ascendentemente. Considerar que los números ingresados son
diferentes.
11.- Ingrese por teclado el nombre y dos notas (parcial y final de peso doble),
calcular su promedio y una observación de acuerdo a:
Promedio
00 – 05
06 – 10
11 – 13
14 – 17
18 – 20
Clasificación
Deficiente
Malo
Regular
Bueno
Excelente
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Procesos Repetitivos.Iteraciones con while
Sintaxis formato 1:
while (expresion_booleana)
sentencia
Sintaxis formato 2:
do
sentencia
while (expresion_booleana)
La sentencia o bloque se sentencias (se aplica la misma idea que para el if-else) se
ejecuta mientras que la expresion_booleana se evalue como true
La diferencia entre ambos formatos es que en el primero la expresión se evalua al
principio del bloque de sentencias y en el segundo se evalua al final
Iteraciones con for
El formato es:
for ( inicializacion ; expresion_booleana ; step )
sentencia
inicializacion es una sentencia que se ejecuta la primera vez que se entra en el
bucle for . Normalmente es una asignación. Es opcional.
expresion_booleana es una expresión que se evalua antes de la ejecución de la
sentencia, o bloque de sentencias, para cada iteración. La sentencia o bloque de
sentencias se ejecutan mientras que la expresion_booleana se evalue como
cierta. Es opcional.
step es una sentencia que se ejecuta cada vez que se llega al final de la sentencia o
bloque de sentencias. Es opcional.
Una utilización clásica de un bucle de tipo for se muestra a continuación para evaluar un
contador un número fijo de veces:
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for ( int i = 1 ; i <= 10 ; i++ )
sentencia
La sentencia (o bloque de sentencias) se evaluará 10 veces. En cada ejecución (pasada)
el valor de la variable i irá variando desde 1 hasta 10 (inclusive). Cuando salga del
bloque de sentencias i estará fuera de su ámbito (porque se define en el bloque for).
Ejemplos:
1.- Ingresando un numero entero de cualquier longitud que muestre la suma de
sus digitos:
public class demo1 {
public static void main(String[] args){
int num=234567378; // sea este numero
int r,sm=0;
String cad="";
while(num>0){
r=num%10;
sm += r;
cad=cad+r;
num=num/10;
}
System.out.print("la suma de los digitos="+sm);
System.out.print("\n numero invertido="+cad);
}
}
2.- Ingresar cierta cantidad de bolas de billar , obtener las superficies
formadas y el numero de bolas que sobran , cada superfice es una base
triangular .
public repetir02 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
int doble=0,nbolas, ns=0, c=1,sm=0;
BufferedReader tecla=new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
System.out.println("ingrese numero de bolas");
nbolas=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("ingrese numero de
bolas"));
//nbolas=Integer.parseInt(tecla.readLine());
System.out.println("ingrese superficie");
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ns=Integer.parseInt(tecla.readLine());
while(sm<nbolas){
doble=c*c;
sm=sm+doble;
ns ++;
c=c+1;
}
sm=sm-doble;
ns--;
int sobran;
sobran=nbolas-sm;
System.out.println("superfices="+ns);
System.out.print("sobran="+sobran);
}
}
Ejercicios Propuestos 2.1.- Ingresar 10 números por teclado luego muestre todos los números ingresados y
además muestre el mayor numero y el segundo mayor
por ejemplo la salida de 10 números será:
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2.- Realizar un programa que permita calcular el pago de matricula de un alumno los
datos de ingreso son la Escala (A,B y C) el promedio ponderado, y la cantidad de
créditos; Ingresar los datos hasta que se ingrese por teclado el Carácter * en la Escala.
Las condiciones:
El pago por crédito es de acuerdo a la escala : A=>S/ 20.0 , B=>S/. 16 , y C =>S/12.0
Además se hará un descuento del 15% del pago si su promedio es mayor a 15 y se
encuentra entre 12-15 solo un 10%.
3.- En el mundial de la sub_17 de corea se desea saber quien fue el primer, y segundo
goleador y ademas a que pais pertenece, los datos a ingresar son :
Nombre del pais, nombre del jugador y la cantidad de goles que hizo , ingresar los
datos hasta que ingrese * en el país.
4.- ingresar un conjunto de trabajadores hasta que se ingrese en la categoría un * , el
pago hora para la categoría 1(empleado) 12 y descuento es 10% y para obrero (2) es
10 soles , descuento 8% , mostrar el pago total y descuento.
Datos de ingreso , horas trabajadas y categoría
5.- ingrese un numero luego muestre dicho numero en romanos .
6.- ingrese un numeró de cinco cifras luego muestre si es capicúa y un mensaje de error
en caso que se ingrese un numero de diferente longitud.
7.- Ingrese un numero entero de cualquier longitud , luego muestre:
a) La suma de sus dígitos
b) El numero ordenado de manera ascendente
c) La suma de los cuadrados de los dígitos pares.
Ejemplo si el numero es : 45672
La suma de sus dígitos>24
Ordenado => 24567
8.- Se desea formar una pirámide de base cuadrada con una cierta cantidad de bolas de
billar , cada superficie esta formada por un numero cuadrado ( 12, 22, 32 ,...) , Mostrar
la cantidad de superficies formadas y el numero de bolas que sobran.
Por ejemplo si se ingresa 20 bolas : se forman 3 superficies y sobran 6 bolas.
9.- Mostrar todos los números perfectos menores a 1000 ; un numero es perfecto cuando
la suma de sus divisores es el mismo numero , sin incluir el mismo numero, por ejemplo
el 6 sus divisores 1+2+3
10.- Mostrar todos los números primos del 1-100
11.-Pasar un numero del sistema decimal a Hexadecimal
12.- Un automóvil viaja a una velocidad promedio de 55km por hora durante cuatro
horas. Escriba un programa que muestre la distancia, en km, que el auto ha recorrido
después de cada media hora, 0.5 hora , 1hora, 1.5, 2,4, ... horas hasta el final del
viaje.
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13.- Una pelota de golf se lanza desde un avión. La distancia, d, que la pelota cae en t
segundos está dada por la ecuación d = (1/2) * g*t 2 donde g es la aceleración de la
gravedad y es igual a 9.81 m/seg 2 . Escribir un programa que muestre la distancia a
la que cae la pelota en cada intervalo de un segundo durante diez segundos y la
distancia total que la pelota ha recorrido al final de cada intervalo. La salida debe
contemplar la siguiente tabla:
Tiempo(segundos) Distancia en el intervalo actual (metros) Distancia total
0
0.0
0.0
1
4.905
4.905
14.- Se compra una computadora a crédito , que puede ser en 6 , 12 o 18 meses , los
intereses varían de acuerdo a los meses:
Meses
% interés
6
20
12
30
18
40
Mostrar un calendario de pagos , de acuerdo a la siguiente tabla:
Precio Final : ...........
Mes
Cuota Mensual
Saldo
=====================================
1
......
......
2
.....
......
Los datos de ingreso
Son:
Precio de la computadora
y el tipo de pago
Arrays
Declaración y acceso
Un array es una colección ordenada de elementos del mismo tipo, que son accesibles a
través de un índice.
Un array puede contener datos primitivos o referencias a objetos.
Los arrays se declaran:
[modificadores]
tipo_variable [ ] nombre;
Por ejemplo:
int [ ] a;
Punto [ ] p;
La declaración dice que a es un array de enteros y p un array de objetos de tipo Punto.
Más exactamente a es una referencia a una colección de enteros, aunque todavía no se
sabe cuantos elementos tiene el array. p es una referencia a una colección de referencias
que apuntarán objetos Punto.
Un array se crea como si se tratara de un objeto (de hecho las variables de tipo array son
referencias):
Ing. Alberto Moreno
UTP
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a = new int [5];
p = new Punto[3];
En el momento de la creación del array se dimensiona el mismo y se reserva la memoria
necesaria.
También puede crearse de forma explícita asignando valores a todos los elementos del
array en el momento de la declaración, de la siguiente forma:
int [ ] a = { 5 , 3 , 2 };
El acceso a los elementos del array se realiza indicando entre corchetes el elemento del
array que se desea, teniendo en cuenta que siempre el primer elemento del array es el
índice 0. Por ejemplo a[1]. En este ejemplo los índices del array de tres elementos
son 0, 1 y 2. Si se intenta usar un índice que está fuera del rango válido para ese array se
produce un error (en realidad una excepción: las excepciones se tratan en un capítulo
posterior) de 'Indice fuera de rango'. En el ejemplo anterior se produce esta excepción si
el índice es menor que 0 o mayor que 2.
Se puede conocer el número de elementos de un array usando la variable length. En
el ejemplo a.length contiene el valor 3.
Un array, como cualquier otra referencia puede formar parte de la lista de parámetros o
constituir el valor de retorno de un método. En ambos casos se indica que se trata de un
array con los corchetes que siguen al tipo. Por ejemplo:
String [ ] metodoConArrays ( Punto [ ] ) { . . }
El método metodoConArrays recibe como parámetro un array de Puntos y devuelve un
array de Strings. El método podría invocarse de la siguiente forma:
Punto p [ ] = new Punto [3];
. . .
String [ ] resultado = metodoConArrays(p);
Arrays multidimensionales
Es posible declarar arrays de más de una dimensión. Los conceptos son los mismos que
para los arrays monodimensionales.
Por ejemplo:
int [ ][ ] a = { { 1 , 2 } , { 3 , 4 } , { 5 , 6 } };
int x = a[1][0]; // contiene 3
int y = a[2][1]; // contiene 6
Se pueden recorrer los elementos de un array multidimensional, de la siguiente forma:
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int [ ][ ] a = new int
int x = a.length;
int y = a[0].length;
for ( int i = 0 ; i <
for ( int j = 0 ;
a[i][j] = i *
[3][2];
x ; i++ )
j < y ; j++)
j;
Obsérvese en el ejemplo la forma de acceder al tamaño de cada dimensión del array.
Funciones/Metodos De Usuario
Las funciones/metodos son trozos de código que encapsulan cierta funcionalidad
especial.
En general tienen datos de entrada y datos de salida (pueden no tenerlos).
Son muy similares a la idea de una función en matemáticas:
funcion(x ) = x 2 + 3
Esta función tiene una definición y puede ser evaluada con distintos valores, por
ejemplo si hacemos
funcion(5)
sabemos que el resultado seria 28.
La función matemática funcion(x ) = x 2 + 3 podría verse en JAVA como:
funcion( x)
{
resultado = x * x + 3;
¡
}
veremos que es un poco más complicado....
I La idea seria poder usar la función en un código cualquiera, por ejemplo:
Ing. Alberto Moreno
UTP
-31-
int x, y;
x = 1 + funcion(2);
y = funcion(x); System.out.println(x); System.out.println(y);
Las funciones en JAVA tienen varias partes importantes en su definición:
Nombre
funcion
Nombres de los datos de entrada
x
Tipos de datos de entrada
???
Tipo de dato de retorno
???
C´odigo v´alido interno
Instrucci´on de retorno
???
En JAVA se un poco m´as como:
int funcion(int x)
{
int resultado = x * x + 3;
return resultado;
}
adicionalmente tenemos que empezar la función con public static (esto permite que la
función sea usado directamente sin necesidad de crear el objeto.
Un ejemplo completo
class EjemploFuncion
{
public static void main(String[] args)
{
int x, y;
x = 1 + funcion(2);
y = funcion(x) * funcion(x - 2);
System.out.println(x); System.out.println(y); System.out.println( funcion(0) );
}
public static int funcion(int x)
{
int resultado;
resutado = x * x + 3;
return resultado;
}
}
ejemplo 2.- encontrar el factorial y la potencia de un numero sin utilizar la clase Math
Ejemplo dos funciones
class Ejemplo
{
public static void main(String[] args)
{
int n, i;
System.out.println("Dime un entero positivo");
n = In.readInt();
Ing. Alberto Moreno
UTP
-32-
System.out.println( n + "! = " + factorial(n) ); System.out.println( n + "^" + n
+ " = " + potencia(n,n));
}
public static int potencia(int base, int exponente)
{
int resultado = 1;
int i;
for(i = 1; i <= exponente; i++)
{ resultado = resultado * base; }
return resultado;
}
public static int factorial(int numero)
{
int factor = 1;
for(int i =1; i<=numero; i++)
{ factor = factor * i; }
return factorial;
}
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-33-
Ejemplo2.public class metodos {
public static void main(String[] args){
int[] a={12,3,5,7,9};
System.out.println("la suma es "+suma(a));
ordena(a);
//imprimeir ordenados
int k;
for(k=0;k<a.length;k++){
System.out.println("\n " +a[k]);
Crear los siguientes métodos:
a) pasando un vector de enteros que
devuelva su suma.
b ) Pasando un vector que permita
ordenar dicho vector de forma ascdente.
}
}
static int suma(int[] vec){
int sm=0,f;
for(f=0; f<vec.length;f++){
sm += vec[f];
}
return sm;
}
static void ordena(int[] vec){
int k,aux,j,x;
x=vec.length;
for(k=0;k<x-1;k++)
for(j=k+1;j<x;j++)
{
if(vec[k]>vec[j]){
aux=vec[k];
vec[k]=vec[j];
vec[j]=aux;
}
}
}
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-34-
Ejercicios Propuestos 3
Realizar Las Siguientes cuyos Nombres y parámetros por valor Son:
1.- Función Acirculo pasando como valor un radio devuelva su área
2.- Función Acuadrado pasando como valor un lado devuelva su área
3.- Función Cilindro pasando como valores el radio y su altura devuelva su área
4.- Función Hipotenusa pasando como valor la base y la altura devuelva su
hipotenusa.
5.- Función Triangulo pasando como valor tres lados de un triangulo en caso que forme
triángulo que devuelva su área de lo contrario que devuelva un valor -1
6.- Función Hexadecimal que pasando un valor numérico que devuelva dicho numero
en el sistema hexadecimal (como cadena)
7.- Función Binario pasando como valor un numero que lo devuelva en el sistema
binario.(el valor es como cadena).
8.- Función Divisores pasando un numero que devuelva el numero de sus divisores
9.- Función Primo pasando un numero entero que devuelva un valor lógico si es True
es primo y False si no lo es.
10.- Función Left(Cad,n) pasando una cadena y numero de caracteres que devuelva los
carectares hacia la izquierda hasta el numero indicado.
11.- Función Right(Cad,n) que extraiga caracteres hacia la derecha.
12.- Función CUENTAV pasando una cadena , que devuelva el numero de vocales que
contiene dicha cadena..
Nota: A cada función elaborada ponga un nombre adecuado
13.- Pasando un Numero que devuelva el factorial de dicho numero
14.-Pasando un Valor entero de grados centígrado y un carácter( “R”, “K”,”F”) que
representan Ranking, kelvin y farenheit respectivamente ,devuelva su conversión. Al
grado seleccionado.
15..-Pasando un numero entero que devuelva dicho numero en romanos (el valor
ingresado debe ser menor a 1000)
16.- Pasando un numero de cualquier longitud puede ser hasta millones , que devuelva
dicho numero en Letras.
Cletras(4567234)=> Cuatro millones quinientos sesenta y siete mil doscientos treinta
y cuatro.
Ing. Alberto Moreno
UTP
-35-
18.- Pasando un vector de enteros que devuelva la suma de los números.
19- Pasando una vector que devuelva el mismo vector pero ordenado.
20.- pasando un vector y un elemento que realice la búsqueda de dicho elemento en el
vector si lo encuentra devuelve true de lo contrario false.
Solo entregar el resultado:
21. ¿Cuál es el resultado del siguiente programa?
class Ejercicio {
public static void main(String [] args) {
int[] a={3,4,5};
int [] b=a;
b[1]=3;
a=metodo1(a ,b);
for (int i=0; i<a.length;i++)
System.out.print(a[i]+" "+b[i]+" ");
}
public static int [] metodo1(int [] d, int [] e) {
e[1]=4;
int [] c={0,0,0};
for (int i=0; i< d.length; i++)
c[i]=d[i]+e[i];
return c;
}//fin main
}//fin clase
22. ¿Cuál es el resultado del siguiente programa?
class Ejercicio {
public static void main(String [] args) {
int [] Valores1 ={9, 48, 5, 3, 29, 62};
int [] Valores2 ={45, 1, 33};
metodo1(Valores1 [4]);
metodo1(Valores2 [2]);
metodo2(Valores2);
Valores1=metodo3(Valores2);
System.out.print(Valores1[0]);
for (int i=1; i<Valores2.length;i++)
System.out.print(" "+Valores1[i]);
}
public static void metodo1(int numero) {
numero = 0;
numero=numero+10;
}
public static void metodo2(int [] lista) {
lista[1]=lista[2];
}
public static int [] metodo3(int [] lista) {
for (int i=0; i<lista.length;i++)
lista[i]=lista[i]+i;
return lista;
}
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-36-
// una clase simple
public class clase02 {
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Obrero per=new Obrero();
per.nom="JOse ";
per.horas=67;
per.sec='B';
per.calculo();
}
}
Crear una clase obrero con los atributos:
Nombre , horas trabajadas y sección de
trabajo( A o B)
- Crear el método calculo
- El pago por hora es de acuerdo a la
sección si A su pago hora es de 8 soles si
es B es de 7.4 soles
class Obrero{
String nom;
double horas;
char sec;
void calculo(){
double afp,pt;
if(sec=='A')
pt=this.horas*8;
else
pt=this.horas*7.4;
afp=pt*0.11;
System.out.print("\npago total ="+pt);
System.out.print("\n Descuento por afp="+afp);
}
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-37-
MANEJO DE CADENAS
Clase Strings
Una secuencia de datos del tipo carácter se llama un string (cadena) y en el entorno Java
está implementada por la clase String (un miembro del paquete java.lang).
String[] args;
Este código declara explícitamente un array, llamado args, que contiene objetos del tipo
String. Los corchetes vacios indican que la longitud del array no se conoce en el
momento de la compilación, porque el array se pasa en el momento de la ejecución.
El segundo uso de String es el uso de cadenas literales (una cadena de caracteres entre
comillas " y ").
"Hola mundo!"
El compilador asigna implicitamente espacio para un objeto String cuando encuentra
una cadena literal.
Los objetos String son inmutables - es decir, no se pueden modificar una vez que han
sido creados.
El paquete java.lang proporciona una clase diferente, StringBuffer, que se podrá utilizar
para crear y manipular caracteres al vuelo.
Concatenación de Cadenas
Java permite concatenar cadenas fácilmente utilizando el operador +. El siguiente
fragmento de código concatena tres cadenas para producir su salida.
"La entrada tiene " + contador + " caracteres."
Dos de las cadenas concatenadas son cadenas literales: "La entrada tiene " y "
caracteres.". La tercera cadena - la del medio- es realmente un entero que primero se
convierte a cadena y luego se concatena con las otras.
Funciones cadena
Tipo de Dato
Sintaxis del metodo y descripciónn
Devuelto
Ing. Alberto Moreno
UTP
-38char charAt(int index)
Devuelve un caracter del indice especificado
int compareTo(String anotherString)
Compara dos cadenzas en longitud y contenido lexicografico .
String concat(String str)
Cancoatena dos cadenas.
boolean equals(Object anObject)
devuelve true si las dos cadenzas son iguales
int indexOf(String str)
Devuelve la posicion de la primera ocurrencia encontrada.
int lastIndexOf(String str)
Similar al anterior pero devuelve la posicion de la ultima ocurrencia
encontrada..
int length()
devuelve la longitud de la cadena
String replace(char oldChar, char newChar)
remplaza un caracter con un Nuevo caracter en toda la cadena.
String replaceAll(String regex, String replacement)
similar al anterior pero trabaja con cadenas.
String replaceFirst(String regex, String replacement)
Replaces the first substring of this string that matches the given
regular expression with the given replacement.
String[] split(String regex)
divide una cadena por medio de un carácter común asignándolo a
un vector.
String substring(int beginIndex)
Retorna una cadena desde la posicion indicada hasta la ultima
posicion.
String substring(int beginIndex, int endIndex)
devuelve una cadena desde la posición indicada hasta la diferencia de los
indices especificados.
String toLowerCase()
Convierte toda la cadena ha letras minusculas
String toUpperCase()
Convierte toda la cadena a letras mayusculas..
String trim()
Returns a copy of the string, with leading and trailing whitespace
omitted.
package
Ing. Alberto Moreno
UTP
-39-
Un package es una agrupación de clases afines. Equivale al concepto de
librería existente en otros lenguajes o sistemas. Una clase puede definirse
como perteneciente a un package y puede usar otras clases definidas en ese o
en otros packages.
Los packages delimitan el espacio de nombres (space name). El nombre de
una clase debe ser único dentro del package donde se define. Dos clases con
el mismo nombre en dos packages distintos pueden coexistir e incluso pueden
ser usadas en el mismo programa.
Una clase se declara perteneciente a un package con la clausula package,
cuya sintaxis es:
package nombre_package;
La clausula package debe ser la primera sentencia del archivo fuente.
Cualquier clase declarada en ese archivo pertenece al package indicado.
Por ejemplo, un archivo que contenga las sentencias:
package miPackage;
...
class miClase {
...
declara que la clase miClase pertenece al package miPackage.
La agrupación de clases en packages es conveniente desde el punto de vista
organizativo, para mantener bajo una ubicación común clases relacionadas que
cooperan desde algún punto de vista.
Claúsula import
Cuando se referencia cualquier clase dentro de otra se asume, si no se indica
otra cosa, que ésta otra está declarada en el mismo package. Por ejemplo:
package Geometria;
...
class Circulo {
Punto centro;
...
}
En esta declaración definimos la clase Circulo perteneciente al package
Geometria. Esta clase usa la clase Punto. El compilador y la JVM asumen que
Punto pertenece también al package Geometria, y tal como está hecha la
definición, para que la clase Punto sea accesible (conocida) por el compilador,
es necesario que esté definida en el mismo package.
package GeometriaBase;
class Punto {
Ing. Alberto Moreno
UTP
-40-
int x , y;
}
Entonces, para usar la clase Punto en nuestra clase Circulo deberiamos poner:
package GeometriaAmpliada;
import GeometriaBase.*;
class Circulo {
Punto centro;
...
}
Con la claúsula import GeometriaBase.*; se hacen accesibles todos los
nombres (todas las clases) declaradas en el package GeometriaBase. Si sólo
se quisiera tener accesible la clase Punto se podría declarar: import
GeometriaBase.Punto;
La claúsula import simplemente indica al compilador donde debe buscar
clases adicionales, cuando no pueda encontrarlas en el package actual y
delimita los espacios de nombres y modificadores de acceso.
Nombres de los packages
Los packages se pueden nombrar usando nombres compuestos separados por
puntos, de forma similar a como se componen las direcciones URL de Internet.
Por
ejemplo
se
puede
tener
un
package
de
nombre
misPackages.Geometria.Base.
El API de java está estructurado de esta forma, con un primer calificador (java o
javax) que indica la base, un segundo calificador (awt, util, swing, etc.) que
indica el grupo funcional de clases y opcionalmente subpackages en un tercer
nivel, dependiendo de la amplitud del grupo. Cuando se crean packages de
usuario no es recomendable usar nombres de packages que empiecen por java
o javax.
Clases
Modela una abstracción definiendo propiedades y comportamientos para los
objetos representados.
Propiedades
: atributos, variables
Comportamientos
: operaciones, métodos
Implementación
: Define cómo se proporcionan los servicios en una
clase.
Una abstracción trata de mostrar las propiedades y comportamientos de
un objeto que lo diferencia de otro.
Ing. Alberto Moreno
UTP
-41-
•Representa un conjunto de propiedades y métodos de uno o mas objetos
idénticos.
•Todo en Java forma parte de una clase, es una clase o describe cómo
funciona una clase.
•Ejmeplo: Public Class Persona {
}
Objetos
Es una instancia concreta de la abstracción que representa la clase.
Los objetos en Java se manejan por referencias
Declaración de una
variable de referencia.
Persona persona1;
Creación del objeto. Operador new.
persona1 = new Persona();
persona2 = new Persona();
Donde: Persona es el nombre de la clase.
El operador new devuelve una referencia al objeto creado.
Persona() es el metodo cosntructor
persona1 y persona2 son objetos o instancias de la clase Persona
Variable = objeto/instancia
Tipo
= clase Cuando un objeto pierde su referencia es tomado por el
garbage collector.
Metodo constructor
Es un método especial, que se invoca automáticamente cuando se declara un
objeto, sirve para inicializar el estado del objeto.
Características:
–No tiene tipo de dato
–No pueden devolver un valor–Su nombre coincide con el nombre de la clase
donde se encuentra
–Cuando la clase no tiene un constructor la VM le asigna uno vacío por
default–Puede haber mas de un constructor dentro de una clase
–Se ejecuta cuando invocamos al operador new
Ing. Alberto Moreno
UTP
-42-
Estructura de una Clase
<cabecera_de_clase> {
<cuerpo_clase>
}
La cabecera puede tener la siguiente información :
Modificadores de ámbito o accesibilidad.
Modificadores adicionales.
Herencia
Implementación de interfaces.
El cuerpo de la clase puede tener atributos y métodos
[public][final][abstract] class Nombre
{
//propiedades
//metodos
}
default (Sin modificador) :
Accesible en el paquete.
public
:
Accesible en cualquier lugar.
abstract
: La clase no puede ser instanciada. Por razones de diseño
o
por contener algún método abstracto. Sirve de base para la
herencia.
final : La clase no puede ser heredada. Son el último nivel
Ing. Alberto Moreno
UTP
-43-
<cabecera_de_metodo> ( <lista de parametros>) <throws excepcion> {
<cuerpo_método>
}
La cabecera puede tener
la siguiente información :
Modificadores de ámbito o accesibilidad.
Modificadores adicionales.
public : Accesible en todos lados.
protected : Accesibles dentro del paquete que contiene la clase y por todos sus
subclases. Otras clases de otros paquetes no pueden acceder.
default
: Accesible solamente dentro del paquete.
private
: Accesible solamente dentro de la clase.
OTROS MODIFICADORES
static
: Define una variable o método de clase
final
: Define una constante o que el método no puede ser sobreescrito.
abstract : Define un método abstracto
Ing. Alberto Moreno
UTP
-44-
Los miembros de instancia son los métodos y las variables que pertenecen al objeto.
Los valores de las variables definen el estado del objeto.
Los métodos definen el comportamiento de un objeto. La implementación de los
métodos sí es compartida por todas las instancias.
Los miembros estáticos son los métodos y las variables que pertenecen a la clase.
Se diferencian en la definición por la palabra clave static.
Las variables estáticas son inicializadas cuando se carga la clase en runtime.
Los miembros estáticos pueden ser llamados utilizando el nombre de la clase o a
través de la referencia al objeto
•
•
Variables de tipo simple de datos: El paso de parámetros se realiza siempre por
valor, es decir, el valor del parámetro de llamada no puede ser modificado en el
cuerpo del método ( El método trabaja con una copia del valor utilizado en la
llamada).
Variables de tipo Objeto (referencias): El valor del parámetro de llamada si
puede ser modificado dentro del método. ( El método trabaja directamente con el
valor utilizado en la llamada).
Es la capacidad de crear una nueva clase a partir de otra clase ya existente.
La nueva clase puede definir nuevos atributos y métodos o modificar los ya
existentes, si como utilizar los atributos o metodos de la clase padre.
La clase padre se denomina superclase y la hija, subclase.
En Java la herencia es lineal (sólo existe un superclase para una subclase)
Utilizamos la palabra clave extends.
Se heredan los métodos permitidos.
Se puede sobreescribir algunos metodos de la superclase
La sobrecarga de métodos nos permite implementar un método de diferente manera.
La firma del método sobrecargado cambia.
public int metodo1(int a);
public int metodo1(int a, String c);
Es necesario cambiar la “firma” del método, no sólo los valores de devolución
Para sobrescribir un método debemos de tener en cuenta :
Debemos revisar el nivel de accesibilidad para comprobar que
podemos
sobreescribir el método.
El método debe tener la misma “firma” o declaración que el de la
clase
padre.
Ing. Alberto Moreno
UTP
-45this –permite hacer referencia a elementos de la misma clase
super –permite hacer referencia a elementos de la clase padre
Ejercicios propuestos 4.1.- Diseñe e implemente en Java una clase para trabajar con triángulos isósceles. Para
ello, defina las variables de ejemplar mínimas que requiera, proporcione métodos de
consulta, un método constructor e implemente otros métodos para calcular el perímetro
y el área de un triángulo.
2.-Implemente una clase llamado banco ,con los atributos nro de cuenta , nombre del
cliente , tipo de ahorro( D=dólar y S=soles) y el saldo; Implemente los métodos para
deposito , retiro de dinero. y los métodos constructores respectivos.
Esta aplicación impleméntelo :
a) Primero en modo de consola , empleando un ArrayList para almacenar un
conjunto de clientes , se debe elaborar un menú que contemple las siguientes
opciones:
(1) Nuevos ahorristas
(2) Consulta de Saldos
(3) Movimiento de Cuentas
(4) Listado de Ahorristas
(5) Anulación de cuentas
(6) Salir
En la opción 2 se realiza la búsqueda por medio de un numero de cuenta
En la opción 3 se realiza el deposito o retiro a través de un numero de cuenta
actualizando el saldo respectivo.
La anulación también se realiza por medio del nro de cuenta.
b) Realizar la misma aplicación pero empleando formularios.
Ing. Alberto Moreno
UTP
-46-
3. ¿Cuál es el resultado del siguiente programa?
class Ejercicio {
public static void main(String [ ] args){
Clase1 obj1=new Clase1();
obj1.imprimir(24.3,5);
}
}
class Clase1 {
private double valor=9.8;
private int x=7;
public void imprimir(double valor, int x) {
System.out.print(valor+” “+this.x);
}
}
4.- 12. ¿Qué imprime el siguiente programa?
class Principal {
public static void main(String[] args) {
Autor autor =new Autor ("Paul", "Auster");
Libro libro= new Libro ("La trilogía de Nueva York", autor); System.out.println
(libro.getTitulo()+" de " +
(libro.getAutor()).toString());
}
}
class Libro {
private String titulo;
private Autor autor;
public Libro(String titulo, Autor autor) {
this.titulo = titulo;
this.autor = autor;
}
public Autor getAutor() {
return autor;
}
public String getTitulo() {
return titulo;
}
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-47-
class Autor {
private String nombre;
private String apellido;
public Autor (String nombre, String apellido) {
this.nombre = nombre;
this.apellido=apellido;
}
public String toString () {
return nombre+ " " +apellido;
}
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-48-
APLIACION GENERAL DE MANTENIMIENTOS EMPLEANDO CLASES
Objetivo.- Que el alumno se capaz de implementar clases y manejo de ArrayList para
almacenar datos para un conjunto de items y a partir de ello realizar las operaciones de
Listado, modificación y eliminación de datos.
Las pantallas a emplear son las siguientes:
Ing. Alberto Moreno
UTP
-49-
1.- La opción de anulación es a través del código del empleado :
Ing. Alberto Moreno
UTP
-50-
La Modificación de Datos:
También se realiza mediante el código del empleado
Ing. Alberto Moreno
UTP
-51-
Los pasos a realizar:
1.- Diagrama de clases:
Ing. Alberto Moreno
UTP
-52-
1.- Establecer los paquetes para las clases, inagenes y el paquete de prueba.
Empleado.java
package pack2;
public class Empleado {
private String code;
private String nome;
private char sec;
private double horas;
private double pt;
private static int nro=0;
/** Creates a new instance of Empleado */
public Empleado() {
nro++;
}
public Empleado( String cod,String nom, char sec, double hr ) {
this();
Ing. Alberto Moreno
UTP
-53-
this.code=cod;
this.nome=nom;
this.sec=sec;
this.horas=hr;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
public String getNome() {
return nome;
}
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public char getSec() {
return sec;
}
public void setSec(char sec) {
this.sec = sec;
}
public double getHoras() {
return horas;
}
public void setHoras(double horas) {
this.horas = horas;
}
public double getPt() {
return pt;
}
public static int getNro() {
return nro;
}
}
2.- La clase de Empleados.java (un arreglo para almacenar varios empleados)
Ing. Alberto Moreno
UTP
-54-
package pack2;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
public class Empleados {
private ArrayList emp;
public Empleados() {
emp=new ArrayList();
}
//para actualizar
public void update(Empleado e,int indice){
emp.set(indice,e);
}
//para adicionar nuevos empleados
public void AddEmp(Empleado e){
try{
emp.add(e);
}catch(Exception ex){
System.out.print("\n "+ex.getMessage());
}
}
//obtener un Empleado a partir de un indice
public Empleado GetEmp(int ind){
return (Empleado) emp.get(ind);
}
//obtener el tamaño del arraylist
public int Nroemp(){
return emp.size();
}
//busqueda por numero devolviendo su indice
public int Busca(int n){
for(int i=0;i<Nroemp();i++){
if(n==GetEmp(i).getNro()){
return i;
}
}
return -1;
}
//una sobrecarga Busqueda por Codigo, devolviendo su indice
public int Busca(String code){
for(int i=0;i<Nroemp();i++){
if(code.equals(GetEmp(i).getCode())){
return i;
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-55-
}
return -1;
}
//quita un empleado a partir de un indice
public void Elimina(int nro){
emp.remove(nro);
}
//calcula el total pasando como dato un indice del arraylist
private double total(int f){
double tot;
if(this.GetEmp(f).getSec()=='A')
tot=this.GetEmp(f).getHoras()*13;
else
tot=this.GetEmp(f).getHoras()*15;
return tot;
}
//pasando un textArea va mostrar en dicho objeto la lista de datos
public void ListaArea(javax.swing.JTextArea xarea){
xarea.setText("Lista de Empleados \n");
xarea.append("\n Codigo \tNombre \t\tHoras\t Pago Total");
for(int f=0;f<Nroemp();f++){
xarea.append("\n"+ GetEmp(f).getCode()+
"\t"+GetEmp(f).getNome() +
"\t\t"+GetEmp(f).getHoras()+
"\t"+this.total(f));
}
}
//un listado simple mediante consola
public void Lista(){
//System.out.print("\nnro \t codigo \t nombre \t total");
for(int f=0;f<Nroemp();f++){
System.out.print("\n"+ this.GetEmp(f).getNro()+
"\t"+GetEmp(f).getCode()+
"\t"+GetEmp(f).getNome() +
"\t"+this.total(f));
}
} // fin del metodo
}fin de la clase
Ing. Alberto Moreno
UTP
-56-
La ventana principal tipo Jdialog (EmpDialog.java)
package pruebas;
import pack1.prueba;
import pack2.*;
import javax.swing.JOptionPane;
public class EmpDialog extends javax.swing.JDialog {
static Empleados emp;
static Empleado uno;
/** Creates new form EmpDialog */
public EmpDialog(java.awt.Frame parent, boolean modal) {
super(parent, modal);
initComponents();
emp=new Empleados();
this.jRx.setVisible(false);
this.limpiar();
}
private void txthrKeyReleased(java.awt.event.KeyEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
String dato=this.txthr.getText();
if(dato.trim().length()==0)
{ this.jbtAcepta.setEnabled(false);
return;
}
else{
try{
double p=Double.parseDouble(dato);
this.jbtAcepta.setEnabled(true);
}catch(Exception ex){
JOptionPane.showMessageDialog(this,"El dato debe ser numerico","error",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
}
private void txtcodKeyReleased(java.awt.event.KeyEvent evt) {
// CUANDO SE INGRESA EL CODIGO
if(txtcod.getText().trim().length()==0){
this.jbtAcepta.setEnabled(false);
return;
}
else{
this.jbtAcepta.setEnabled(true);
Ing. Alberto Moreno
UTP
-57-
}
}
private void JbtnModificaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
boolean flag=false;
String code,nom;
double horas;
code=this.txtcod.getText().trim();
int b=emp.Busca(code);
if(b==-1){
this.jTextArea1.setText("Codigo no existe");
return;
}
nom=emp.GetEmp(b).getNome();
horas=emp.GetEmp(b).getHoras();
pruebas.ModiEmpDialog ven=new
pruebas.ModiEmpDialog(null,true,code,nom,horas);
ven.setVisible(true);
if(ven.getFlag()==true){ //elimina el empleado
Empleado x=new Empleado();
x.setCode(code);
x.setHoras(ven.getHoras());
x.setNome(ven.getNom());
emp.update(x,b);
this.jTextArea1.setText("Registro actualizado");
}
}
private void JbeliminaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
boolean flag=false;
String code,nom;
double horas;
code=this.txtcod.getText().trim();
int b=emp.Busca(code);
if(b==-1){
this.jTextArea1.setText("Codigo no existe");
return;
}
nom=emp.GetEmp(b).getNome();
horas=emp.GetEmp(b).getHoras();
DelEmpDialog ven=new DelEmpDialog(null,true,code,nom,horas);
ven.setVisible(true);
if(ven.getFlag()==true){ //elimina el empleado
emp.Elimina(b);
Ing. Alberto Moreno
UTP
-58-
this.jTextArea1.setText("Registro eliminado");
}
}
private void jbtnListaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
emp.ListaArea(this.jTextArea1);
}
private void jbtAceptaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
uno=new Empleado();
uno.setCode(this.txtcod.getText());
uno.setNome(this.txtnom.getText());
uno.setHoras(Double.parseDouble(this.txthr.getText()));
if(this.jRa.isSelected())
uno.setSec('A');
else
uno.setSec('B');
emp.AddEmp(uno);
JOptionPane.showMessageDialog(this,"Datos Aceptados");
limpiar();
}
void limpiar(){
this.txtcod.setText("");
this.txthr.setText("");
this.txtnom.setText("");
this.jRx.setSelected(true);//para deseleccionar las otras opciones
this.txtcod.requestFocus();
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new EmpDialog(new javax.swing.JFrame(), true).setVisible(true);
}
});
}
La ventana de Eliminación (DelEmpDialog.Java)
Ing. Alberto Moreno
UTP
-59-
package pruebas;
/**
*
* @author utp
*/
public class DelEmpDialog extends javax.swing.JDialog {
private boolean flag=false;
/** Creates new form DelEmpDialog */
public DelEmpDialog(java.awt.Frame parent, boolean modal,
String nom, String cod, double ptot
){
super(parent, modal);
initComponents();
this.jLbcod.setText(cod);
this.jLbnom.setText(nom);
this.jLbtot.setText(""+ptot);
}
public boolean getFlag(){
return flag;
}
public void setFlag(boolean valor){
this.flag=valor;
}
private void jbtnAceptaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
this.flag=true;
this.setVisible(false);
}
Ventana de Dialogo para modificar los datos de un empleado:
package pruebas;
/**
*
* @author utp
*/
public class ModiEmpDialog extends javax.swing.JDialog {
private boolean flag=false;
private String nom;
private double horas;
/** Creates new form ModiEmpDialog */
public ModiEmpDialog(java.awt.Frame parent, boolean modal,
String cod,String nom, double hr
){
super(parent, modal);
Ing. Alberto Moreno
UTP
-60initComponents();
this.jlbcod.setText(cod);
this.jlbnom.setText(nom);
this.jlbhoras.setText(""+hr);
this.jtxthoras.setText(""+hr);
this.jtxtnom.setText(nom);
}
public boolean getFlag(){
return flag;
}
public void setFlag(boolean f){
this.flag=f;
}
private void jbCancelaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
this.setFlag(false);
this.setVisible(false);
}
private void jbtncambiaActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
this.setHoras(Double.parseDouble(this.jtxthoras.getText()));
this.setFlag(true);
this.setNom(this.jtxtnom.getText());
this.setVisible(false);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public String getNom() {
return nom;
}
public void setNom(String nom) {
this.nom = nom;
}
public double getHoras() {
return horas;
}
public void setHoras(double horas) {
this.horas = horas;
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-61-
Ing. Alberto Moreno
UTP
-62-
CAPITULO DE HERENCIAS
La herencia permite crear una clase nueva (subclase o clase derivada) que tenga el
mismo comportamiento que otra (superclase o clase base) y además extienda o
adapte ese comportamiento
a unas necesidades específicas.
La nueva subclase heredará los atributos y los métodos de la clase base, los cuales se
añadirán a los definidos en la propia subclase.
La capacidad de descomponer un problema o concepto en un conjunto de
objetos relacionados entre sí, y cuyo comportamiento es fácilmente
identificable, puede ser muy útil para el desarrollo de programas informáticos.
B. Jerarquía
La herencia es el mecanismo fundamental de relación entre clases en la
orientación a objetos. Relaciona las clases de manera jerárquica; una clase
padre o superclase sobre otras clases hijas o subclases.
Imagen 4: Ejemplo de otro árbol de herencia
Los descendientes de una clase heredan todas las variables y métodos que
sus ascendientes hayan especificado como heredables, además de crear los
suyos propios.
La característica de herencia, nos permite definir nuevas clases derivadas de
otra ya existente, que la especializan de alguna manera. Así logramos definir
una jerarquía de clases, que se puede mostrar mediante un árbol de herencia.
C. Tipos de Herencia
En la orientación a objetos, se consideran dos tipos de herencia, simple y
múltiple. En el caso de la primera, una clase sólo puede derivar de una única
superclase. Para el segundo tipo, una clase puede descender de varias
superclases.
D. Declaración
Para indicar que una clase deriva de otra, heredando sus propiedades
(métodos y atributos), se usa el término extends, como en el siguiente ejemplo:
public class SubClase extends SuperClase {
// Contenido de la clase
Ing. Alberto Moreno
UTP
-63-
}
Por ejemplo, creamos una clase Persona
public class Persona {
String nombre;
int edad;
String domicilio;
public Persona() {
}
void asignarEdad(int ed){
this.edad=ed;
}
void asignarNombre(String nom){
nombre=nom;
}
int obtenerEdad(){
return edad;
}
String obtenerNombre(){
return nombre;
}
}
Luego creamos una subclase llamada Alumno
public class Alumno extends Persona{
int semestre;
String seccion;
public Alumno() {
}
void asignarSemestre(int semes){
semestre=semes;
}
void asignarSeccion(String sec){
seccion=sec;
}
int obtenerSemestre(){
return semestre;
}
String obtenerSeccion(){
return grupo;
}
}
La palabra clave extends se utiliza para decir que deseamos crear una
subclase de la clase que es nombrada a continuación, en nuestro caso Alumno
es hija de Persona.
Ing. Alberto Moreno
UTP
-64-
E. Limitaciones en la herencia
Todos los campos y métodos de una clase son siempre accesibles para el
código de la misma clase.
Sin embargo los tres primeros modificadores (public, private y protected) son
los más comunes que se usan para controlar el acceso desde otras clases, y
para controlar la herencia por las subclases.
public: Los miembros declarados public son accesibles en cualquier lugar en
que sea accesible la clase, y son heredados por las subclases.
•
•
private: Los miembros declarados private son accesibles sólo en la
propia clase.
protected: Los miembros declarados protected son accesibles sólo para
sus subclases
Por ejemplo veamos otra clase:
class Padre { // Hereda de Object
// Atributos
private int numeroFavorito, nacidoHace, dineroDisponible;
// Métodos
public int getApuesta() {
return numeroFavorito;
}
protected int getEdad() {
return nacidoHace;
}
private int getSaldo() {
return dineroDisponible;
}
}
class Hija extends Padre {
// Definición
}
class Visita {
// Definición
}
En este ejemplo, un objeto de la clase Hija, hereda los tres atributos
(numeroFavorito, nacidoHace y dineroDisponible) y los tres métodos (
getApuesta(), getEdad() y getSaldo() ) de la clase Padre, y podrá invocarlos.
Cuando se llame al método getEdad() de un objeto de la clase Hija, se
devolverá el valor de la variable de instancia nacidoHace de ese objeto, y no de
uno de la clase Padre.
Sin embargo, un objeto de la clase Hija, no podrá invocar al método getSaldo()
de un objeto de la clase Padre, con lo que se evita que el Hijo conozca el
estado de la cuenta corriente de un Padre.
Ing. Alberto Moreno
UTP
-65-
La clase Visita, solo podrá acceder al método getApuesta(), para averiguar el
número favorito de un Padre, pero de ninguna manera podrá conocer ni su
saldo, ni su edad
Las clases no pueden declararse ni protected , ni private .
F. COMPOSICIÓN
La técnica en la que una clase se compone o contiene instancias de otras
clases se denomina composición. Es una técnica muy habitual cuando se
diseñan clases.
Por ejemplo analicemos el sig. código:
class Circulo {
Punto centro;
int radio;
float superficie() {
return 3.14 * radio * radio;
}
}
Diríamos que un Circulo tiene un Punto (centro) y un radio.
G. REDEFINICIÓN DE MÉTODOS. EL USO DE super.
Analicemos el siguiente ejemplo:
class Empleado {
String nombre;
int numEmpleado , sueldo;
static private int contador = 0;
Empleado(String nombre, int sueldo) {
this.nombre = nombre;
this.sueldo = sueldo;
numEmpleado = ++contador;
}
public void aumentarSueldo(int porcentaje) {
sueldo += (int)(sueldo * aumento / 100);
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-66public String toString() {
return "Num. empleado " + numEmpleado + "
Nombre: " + nombre +
" Sueldo: " + sueldo;
}
}
En el ejemplo el Empleado se caracteriza por un nombre (String) y por un
número de empleado y sueldo (enteros). La clase define un constructor que
asigna los valores de nombre y sueldo y calcula el número de empleado a partir
de un contador (variable estática que siempre irá aumentando), y dos métodos,
uno para calcular el nuevo sueldo cuando se produce un aumento de sueldo
(método aumentarSueldo) y un segundo que devuelve una representación de
los datos del empleado en un String.(método toString).
Con esta representación podemos pensar en otra clase que reúna todas las
características de Empleado y añada alguna propia. Por ejemplo, la clase
Ejecutivo. A los objetos de esta clase se les podría aplicar todos los datos y
métodos de la clase Empleado y añadir algunos, como por ejemplo el hecho de
que un Ejecutivo tiene un presupuesto.
Así diríamos que la clase Ejecutivo extiende o hereda la clase Empleado. Esto
en Java se hace con la cláusula extends que se incorpora en la definición de la
clase, de la siguiente forma:
class Ejecutivo extends Empleado {
int presupuesto;
void asignarPresupuesto(int p) {
presupuesto = p;
}
}
Con esta definición un Ejecutivo es un Empleado que además tiene algún
rasgo distintivo propio. El cuerpo de la clase Ejecutivo incorpora sólo los
miembros que son específicos de esta clase, pero implícitamente tiene todo lo
que tiene la clase Empleado.
A Empleado se le llama clase base o superclase y a Ejecutivo clase derivada o
subclase.
Los objetos de las clases derivadas se crean igual que los de la clase base y
pueden acceder tanto sus datos y métodos como a los de la clase base. Por
ejemplo:
Ejecutivo jefe = new Ejecutivo( "Armando Mucho",
1000);
jefe.asignarPresupuesto(1500);
jefe.aumentarSueldo(5);
Atención!: Un Ejecutivo ES un Empleado, pero lo contrario no es cierto. Si
escribimos:
Ing. Alberto Moreno
UTP
-67Empleado curri = new Empleado ( "Esteban Comex
Plota" , 100) ;
curri.asignarPresupuesto(5000); // error
se producirá un error de compilación pues en la clase Empleado no existe
ningún método llamado asignarPresupuesto.
Ahora bien veamos como podemos redefinir un método
Se podría pensar en redefinir algunos métodos de la clase base pero haciendo
que métodos con el mismo nombre y características se comporten de forma
distinta. Por ejemplo podríamos pensar en rediseñar el método toString de la
clase Empleado añadiendo las características propias de la clase Ejecutivo. Así
se podría poner:
class Ejecutivo extends Empleado {
int presupuesto;
void asignarPresupuesto(int p) {
presupuesto = p;
}
public String toString() {
String s = super.toString();
s = s + " Presupuesto: " + presupuesto;
return s;
}
}
De esta forma cuando se invoque jefe.toString() se usará el método toString de
la clase Ejecutivo en lugar del existente en la clase Empleado.
Observe en el ejemplo el uso de super, que representa referencia interna
implícita a la clase base (superclase). Mediante super.toString() se invoca el
método toString de la clase Empleado
Continuando con el uso de super e inicialización de clases derivadas
Cuando se crea un objeto de una clase derivada se crea implícitamente un
objeto de la clase base que se inicializa con su constructor correspondiente. Si
en la creación del objeto se usa el constructor no-args, entonces se produce
una llamada implícita al constructor no-args para la clase base. Pero si se usan
otros constructores es necesario invocarlos explicitamente.
En nuestro ejemplo dado que la clase método define un constructor,
necesitaremos también un constructor para la clase Ejecutivo, que podemos
completar así:
class Ejecutivo extends Empleado {
int presupuesto;
Ing. Alberto Moreno
UTP
-68-
Ejecutivo (String n, int s) {
super(n,s);
}
void asignarPresupuesto(int p) {
presupuesto = p;
}
public String toString() {
String s = super.toString();
s = s + " Presupuesto: " + presupuesto;
return s;
}
}
Observe que el constructor de Ejecutivo invoca directamente al constructor de
Empleado mediante super(argumentos). En caso de resultar necesaria la
invocación al constructor de la superclase debe ser la primera sentencia del
constructor de la subclase.
Ejemplo 2.- Elaborar la clase documento que sera heredado por la clase
Factura y la clase boleta:
Documento
String numero
String fecha
Double monto
Factura
String ruc
Boleta
String Nombre
import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.ArrayList;
public class GestorVentas {
public static ArrayList ListaD=new ArrayList();
public static void main(String[] args) {
int op;
String Menu="(0)Salir\n" +
"(1)Nueva Factura\n" +
"(2)Nueva Boleta\n" +
"(3)LIstar Todos\n" +
"(4)Listar Facturas\n" +
"(5)Listar Boletas\n" +
"(6)Buscar Facturas\n" +
"(7)Calcular Igv\n";
for(;;){
Ing. Alberto Moreno
UTP
-69-
op=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(Menu));
switch(op){
case 0: System.exit(0);break;
case 1: nuevaFactura();break;
case 2: nuevaBoleta();break;
case 3: listarTodos();break;
case 4: listarFacturas();break;
case 5: lsitarBoletas();break;
case 6: buscarfatura(num);break;
case 7: calcularIgv();break;
default: JOptionPane.showMessageDialog(null,"Opcion Incorrecta");
} //fin del switch
}//del for
} //del main
public static void nuevaFatura(){
Factura F=new Factura();
F.Fecha=JOptionPane.showInputDialog("Ingrese la Fecha");
F.Monto=Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el
Monto"));
F.Numero=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el Numero"));
F.Ruc=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el Ruc"));
ListaD.add(F);
}
public static void nuevaBoleta(){
Boleta B=new Boleta();
B.Fecha=JOptionPane.showInputDialog("Ingrese la Fecha");
B.Monto=Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el
Monto"));
B.Numero=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el
Numero"));
B.Nombre=JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el Nombre");
ListaD.add(B);
}
public static void listarTodos(){
for(int i=0;i<ListaD.size();i++){
if(ListaD.get(i) instanceof Factura){
((Factura)ListaD.get(i)).imprimir();
}else{
((Boleta)ListaD.get(i)).imprimir();
}
}
}
public static void listarFacturas(){
for(int i=0;i<ListaD.size();i++){
if(ListaD.get(i)instanceof Factura) {
((Factura)ListaD.get(i)).imprimir();
}
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-70-
}
public static void listarBoletas(){
for(int i=0;i<ListaD.size();i++){
if(ListaD.get(i) instanceof Boleta){
((Boleta)ListaD.get(i)).imprimir();
}
}
}
public static void buscarfatura(int num){
int num;
num=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese el numero"));
for(int i=0;i<ListaD.size();i++){
if(ListaD.get(i) instanceof Factura){
if(((Factura)ListaD.get(i)).Numero==num){
((Factura)ListaD.get(i)).imprimir();
}
}
}
}
public static void calcularIgv(){
for(int i=0;i<ListaD.size();i++){
if(ListaD.get(i) instanceof Factura){
((Factura)ListaD.get(i)).imprimir();
double igv;
double monto=((Factura)ListaD.get(i)).Monto;
igv= monto-(monto/1.19);
System.out.println("Su Igv es ......"+igv);
}
}
}
}
//fin de la clase principal gestor de Ventas
class Documento{
String Fecha;
double Monto;
int Numero;
void imprimir(){
System.out.println("Fecha :"+Fecha);
System.out.println("Monto :"+Monto);
System.out.println("Numero:"+Numero);
}
}
//
class Boleta extends Documento{
String Nombre;
void imprimir(){
System.out.println("Nombre :"+Nombre);
}
}
//
Ing. Alberto Moreno
UTP
-71-
class Factura extends Documento{
int Ruc;
void imprimir(){
super.imprimir();
System.out.println("Ruc :"+Ruc);
}
}
Ejercicios:
1Crear una clase animal (nombre, nro de patas, sexo) crear las subclases Perro (atributo
raza, atributo habla), gallo( metodo canta), Gato(metodo maulla)
2.- crear la clase TarjetaCredito( nro de tarjeta, nombre del cliente, fecha de caducacion)
crear las subclases TarjetaDorada(linea de credito, Cargo ), TarjetaTotus(sueldo del
cliente, Empresa donde trabaja) realizar las subclases ademas comprobarlo en el main
para asignar los datos.
3.- (Sistema de Nómina) Elaborar un programa que permita procesar la nómina de una
empresa.
Para ello considere el siguiente diagrama de clases:
Ing. Alberto Moreno
UTP
-72-
Un empleado (Empleado=Employee) debe tener un primer nombre, apellido paterno y
número de seguro social. Además, un EmpleadoAsalariado (SalariedEmployee) debe
tener un salario semanal; un EmpleadoPorHoras (HourlyEmployee) debe tener un
sueldo y el número de horas trabajadas; un EmpleadoPorComision
(CommissionEmployee) debe tener una tasa por comisiones y ventas brutas; y un
EmpleadoBaseMasComision (BasePlusCommissionEmployee) debe tener un salario
base. Cada clase debe tener las construcciones apropiadas, los métodos relevantes sets y
gets. Escriba un programa que cree instancias de objetos de cada una de las clases, y
que muestre toda la información asociada con cada objeto (incluyendo la información
heredada).
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
Ing. Alberto Moreno
UTP
-73-
EJEMPLOS DE HERENCIA
import java.text.DecimalFormat;
public class herencia01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
circulo x=new circulo();
x.setRadio(5);
x.imprime();
Cilindro y=new Cilindro();
y.setRadio(7);
y.altura=12;
y.imprime();
Crear una clase circulo cuyo atributo
es el radio y los métodos a crear son
Area() y Print() para el calculo del
area del circulo e impresión
respectiva de los datos.
Crear la clase Cilindro cuyo atributo
son :radio y altura hacer la herencia
correspondiente para el calculo de su
área y volumen del cilindro.
}
}
//LA CLASE PRINCIPAL CIRCULO
class circulo{
private int radio;
DecimalFormat dos=new DecimalFormat("0.00");
double area(){
return radio*radio*Math.PI;
}
void imprime(){
System.out.print("\n area del circulo "+dos.format(area()));
}
public int getRadio() { //ENCAPSULA EL DATO PARA LEER
return radio;
}
public void setRadio(int radio) { // PARA ESCRIBIR
this.radio = radio;
}
}
class Cilindro extends circulo{ //CLASE EXTENDIDA DE LA CLASE CIRCULO
int altura;
double area(){
double ac;
ac=super.area()*altura;
return ac;
}
void imprime(){
super.imprime();
Ing. Alberto Moreno
UTP
-74-
System.out.print("\n area del cilindro:"+dos.format(area()));
}
}
Poliformismo.- un método puede comportarse de muchas formas de acuerdo a la clase
donde se emplea dicho método , por ejemplo el calculo del promedio depende de la
clase si es pregrado el calculo del promedio es :(n1*0.25+ n2*0.25 +0.50*n3) y para
PostGrado =(n1+n2+n3)/3
Postgrado
Alumno
public Alumno()
public Imprime()
public abstract Promedio()
Clase Alumno.java
package
herencia;
Pregrado
//herencia de la clase alumno
public class AlumnoPostgrado extends
Alumno {
package herencia;
abstract class Alumno {
public AlumnoPostgrado(String nom,
private String matricula;
String mat,
private String nombre;
double n1, double n2, double n3)
protected double n1, n2, n3;
{
//constructor de la clase alumno
super(mat,nom,n1,n2,n3);
public Alumno(String mat, String n,
}
double n1, double n2, double n3) {
matricula = mat;
public double calcularNota() {
nombre = n;
return (n1+n2+n3)/3.0;
this.n1 = n1;
}
this.n2 = n2;
this.n3 = n3;
}
}
public void Imprime(){
System.out.print("\n Matricula:"+this.matricula);
System.out.print("\n Nombre:"+this.nombre);
System.out.print("\n nota1:"+this.n1);
System.out.print("\n nota2:"+this.n2);
System.out.print("\n nota3:"+this.n3);
}
// metodo abstracto para el polimorfismo
abstract double calcularNota();
}
Ing. Alberto Moreno
UTP
-75-
package herencia;
public class AlumnoPregrado extends Alumno {
/** Creates a new instance of AlumnoPregrado */
public AlumnoPregrado(String nom, String mat,
double n1, double n2, double n3) {
super(mat,nom,n1,n2,n3);
}
public double calcularNota() {
return n1*0.25 + n2*0.25 + n3*0.5;
}
}
Comprobación de las clases
package herencia;
import java.util.*;
public class prueba1 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList x = new ArrayList();
AlumnoPregrado apre;
AlumnoPostgrado apos;
Alumno a;
apre = new AlumnoPregrado("Laura","1",5,6,4);
x.add(apre);
apre = new AlumnoPregrado("Claudia","2",4,7,7);
x.add(apre);
apos = new AlumnoPostgrado("Juan","3",5,6,4);
x.add(apos);
apos = new AlumnoPostgrado("Ana","4",4,7,7);
x.add(apos);
// Calculo de notas SIN polimorfismo
for (int i=0; i<x.size(); i++) {
if (x.get(i) instanceof AlumnoPregrado) {
Ing. Alberto Moreno
UTP
-76apre = (AlumnoPregrado)x.get(i);
apre.Imprime();
System.out.println("\n promedio:"+apre.calcularNota());
}
else {
apos = (AlumnoPostgrado)x.get(i);
System.out.println(apos.calcularNota());
}
}
// Calculo de notas aprovechando el polimorfismo
System.out.print("\n impresion 2");
for (int i=0; i<x.size(); i++) {
a = (Alumno)x.get(i);
a.Imprime();
System.out.println("\n promedio:"+a.calcularNota());
}
}
}
Gestión de Excepciones
Las excepciones son el mecanismo por el cual pueden controlarse en un programa Java
las condiciones de error que se producen. Estas condiciones de error pueden ser errores
en la lógica del programa como un índice de un array fuera de su rango, una división
por cero o errores disparados por los propios objetos que denuncian algún tipo de estado
no previsto, o condición que no pueden manejar.
La idea general es que cuando un objeto encuentra una condición que no sabe manejar
crea y dispara una excepción que deberá ser capturada por el que le llamó o por alguien
más arriba en la pila de llamadas. Las excepciones son objetos que contienen
información del error que se ha producido y que heredan de la clase Throwable o de la
clase Exception. Si nadie captura la excepción interviene un manejador por defecto que
normalmente imprime información que ayuda a encontrar quién produjo la excepción.
Existen dos categorías de excepciones:
•
•
Excepciones verificadas: El compilador obliga a verificarlas. Son todas las que
son lanzadas explicitamente por objetos de usuario.
Excepciones no verificadas: El compilador no obliga a su verificación. Son
excepciones como divisiones por cero, excepciones de puntero nulo, o índices
fuera de rango.
Ing. Alberto Moreno
UTP
-77-
Generación de excepciones
Supongamos que tenemos una clase Empresa que tiene un array de objetos Empleado
(clase vista en capítulos anteriores). En esta clase podríamos tener métodos para
contratar un Empleado (añadir un nuevo objeto al array), despedirlo (quilarlo del array)
u obtener el nombre a partir del número de empleado. La clase podría ser algo así como
lo siguiente:
public class Empresa {
String nombre;
Empleado [] listaEmpleados;
int totalEmpleados = 0;
. . .
Empresa(String n, int maxEmp) {
nombre = n;
listaEmpleados = new Empleado [maxEmp];
}
. . .
void nuevoEmpleado(String nombre, int sueldo) {
if (totalEmpleados < listaEmpleados.length ) {
listaEmpleados[totalEmpleados++] = new Empleado(nombre,sueldo);
}
}
}
Observese en el método nuevoEmpleado que se comprueba que hay sitio en el array
para almacenar la referencia al nuevo empleado. Si lo hay se crea el objeto. Pero si no lo
hay el método no hace nada más. No da ninguna indicación de si la operación ha tenido
éxito o no. Se podría hacer una modificación para que, por ejemplo el método
devolviera un valor booleano true si la operación se ha completado con éxito y false si
ha habido algún problema.
Otra posibilidad es generar una excepción verificada (Una excepción no verificada se
produciría si no se comprobara si el nuevo empleado va a caber o no en el array).
Vamos a ver como se haría esto.
Las excepciones son clases, que heredan de la clase genérica Exception. Es necesario
por tanto asignar un nombre a nuestra excepción. Se suelen asignar nombres que den
alguna idea del tipo de error que controlan. En nuestro ejemplo le vamos a llamar
CapacidadEmpresaExcedida.
Para que un método lance una excepción:
•
•
Debe declarar el tipo de excepción que lanza con la cláusula throws, en su
declaración.
Debe lanzar la excepción, en el punto del código adecuado con la sentencia
throw.
En nuestro ejemplo:
void nuevoEmpleado(String nombre, int sueldo) throws
CapacidadEmpresaExcedida {
if (totalEmpleados < listaEmpleados.length) {
Ing. Alberto Moreno
UTP
-78listaEmpleados[totalEmpleados++] = new Empleado(nombre,sueldo);
}
else throw new CapacidadEmpresaExcedida(nombre);
}
Además, necesitamos escribir la clase CapacidadEmpresaExcedida. Sería algo
así:
public class CapacidadEmpresaExcedida extends Exception {
CapacidadEmpresaExcedida(String nombre) {
super("No es posible añadir el empleado " + nombre);
}
. . .
}
La sentencia throw crea un objeto de la clase CapacidadEmpresaExcedida . El
constructor tiene un argumento (el nombre del empleado). El constructor simplemente
llama al constructor de la superclase pasándole como argumento un texto explicativo del
error ( y el nombre del empleado que no se ha podido añadir).
La clase de la excepción puede declarar otros métodos o guardar datos de depuración
que se consideren oportunos. El único requisito es que extienda la clase Exception.
Consultar la documentación del API para ver una descripción completa de la clase
Exception.
De esta forma se pueden construir métodos que generen excepciones.
Captura de excepciones
Con la primera versión del método nuevoEmpleado (sin excepción) se invocaría este
método de la siguiente forma:
Empresa em = new Empresa("La Mundial");
em.nuevoEmpleado("Adán Primero",500);
Si se utilizara este formato en el segundo caso (con excepción) el compilador produciría
un error indicando que no se ha capturado la excepción verificada lanzada por el método
nuevoEmpleado. Para capturar la excepción es utiliza la construcción try / catch, de la
siguiente forma:
Empresa em = new Empresa("La Mundial");
try {
em.nuevoEmpleado("Adán Primero",500);
} catch (CapacidadEmpresaExcedida exc) {
System.out.println(exc.toString());
System.exit(1);
}
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Se encierra el código que puede lanzar la excepción en un bloque try / catch.
A continuación del catch se indica que tipo de excepción se va a capturar.
Después del catch se escribe el código que se ejecutará si se lanza la excepción.
Si no se lanza la excepción el bloque catch no se ejecuta.
Ing. Alberto Moreno
UTP
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El formato general del bloque try / catch es:
try {
. . .
} catch (Clase_Excepcion nombre) { . . .}
catch (Clase_Excepcion nombre) { . . .}
. . .
Observese que se puede capturar más de un tipo de excepción declarando más de una
sentencia catch. También se puede capturar una excepción genérica (clase Exception)
que engloba a todas las demás.
Supongamos que, en nuestro ejemplo es el método main de una clase el que invoca el
método nuevoEmpleado. Si no quiere capturar la excepción debe hacer lo siguiente:
public static void main(String [] args) throws
CapacidadEmpresaExcedida {
Empresa em = new Empresa("La Mundial");
em.nuevoEmpleado("Adán Primero",500);
}
Cláusula finally
La cláusula finally forma parte del bloque try / catch y sirve para especificar
un bloque de código que se ejecutará tanto si se lanza la excepción como si no. Puede
servir para limpieza del estado interno de los objetos afectados o para liberar recursos
externos (descriptores de fichero, por ejemplo). La sintaxis global del bloque try /
catch / finally es:
try {
. . .
} catch (Clase_Excepcion nombre) {...}
catch (Clase_Excepcion nombre) {...}
. . .
finally {...}
Ing. Alberto Moreno
UTP
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Links de interés para el curso
tema
Características del java
Conceptos básicos
Control de flujo
Introducción a variables y
métodos
Presentación, introducción,
cadenas de caracteres, sentencias
de control, arreglos, clases y
herencia
Funciones matemáticas, uso de
String, Uso de StringBuffers
link
http://www.webtaller.com/manualjava/caracteristicas-java.php
http://www.webtaller.com/manualjava/programacion.php
http://www.webtaller.com/manual-java/controlflujo.php
http://www.webtaller.com/manual-java/variablesmetodos.php
http://www.monografias.com/trabajos42/manualde-java/manual-de-java.shtml
http://www.cec.uchile.cl/manuales/contenidos/Java/
Ing. Alberto Moreno
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