COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. “BUSCAMOS LA CALIDAD CON AMOR Y EXIGENCIA” ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2010 ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. R.U.U. “BUSCAMOS LA CALIDAD CON AMOR Y EXIGENCIA” COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE IED. ÀREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA BOGOTÁ D.C. AMBIENTES DE APRENDIZAJE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA DOCENTES ÀREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE IED. ÀREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA BOGOTÁ D.C. TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCIÓN 1. COMPETENCIAS 1.1. COMPETENCIAS COMUNICATIVAS 1.2. COMPETENCIAS AXIOLÓGICAS 1.3. COMPETENCIA DE PENSAMIENTO 1.4. COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS 1.5. LAS COMPETENCIAS LABORALES 2. JUSTIFICACIÓN 2.1. MARCO LEGAL 3. APLICACIÓN CONTEXTUAL-CULTURAL 3.1 RELACION CON EL PEI (comunicación y valores). 4. MARCO TEÓRICO 4.1. LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA A LO LARGO DE LA HISTORIA. 4.2. TEORIAS Y ENFOQUES DE LA TECNOLOGIA. 4.2.1. ENFOQUE INSTRUMENTAL O ARTEFACTUAL 4.2.2. ENFOQUE COGNITIVO 4.2.3. ENFOQUE SISTÉMICO 4.3. SOPORTE ACADÉMICO Y CIENTÍFICO 5. DIAGNOSTICO 6. OBJETIVOS 6.1. OBJETIVO GENERAL 6.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS 7. METODOLOGIA 7.1. MODELO PEDAGOGICO 7.2. FUNDAMENTACIÓN METODOLÓGICA 7.3. ENFOQUE PEDAGÓGICO DE LA PROPUESTA 8. EVALUACIÓN 8.1. CRITERIOS DE EVALUACIÓN 8.2. INSTANCIAS DE LA EVALUACIÓN 8.2.1. COEVALUACIÓN 8.2.2. HETEREOEVALUACIÓN 8.2.3. AUTOEVALUACIÓN 8.3. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN 8.4. CRITERIOS VALORATIVOS 8.5. PROPIEDADES DE LA EVALUACIÓN 8.5.1. CONTINUA 8.5.2. INTEGRAL 8.5.3. CUALITATIVA 8.5.4. FLEXIBLE 9. ESTRUCTURA CURRICULAR 9.1. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS 9.1.1. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS PARA LOS GRADOS PRESCOLAR, PRIMEROY SEGUNDO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA. 9.1.2. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS PARA LOS GRADOS TERCERO, CUARTOY QUINTO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA. 9.1.3. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS PARA LOS GRADOS SEXTO, SEPTIMO Y OCTAVO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA. 9.1.4. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS PARA LOS GRADOS NOVENO, DÉCIMO Y ONCE DE LA EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA. 9.2. EJES CONCEPTUALES REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS INTRODUCCIÓN El presente documento busca proponer los aspectos a tener en cuenta en el desarrollo del área de Tecnología e Informática en la Institución Rafael Uribe Uribe, con los que se espera dar efectiva continuidad y mejorar la calidad educativa de dicha área. En el colegio RAFAEL URIBE URIBE, se implementa la pedagogía conceptual a partir de la revisión y análisis bibliográfico, la observación y experimentación en el trabajo de aula, la innovación en el ejercicio escolar, la capacitación y todo lo relacionado a dinamizar una teoría pedagógica, que ha exigido la autoformación de la comunidad educativa, y el cambio permanente a través del compromiso de trabajo en un ambiente propicio por: aprendizajes significativos; conocimientos: nociones, proposiciones, conceptos, precategorias y categorías; aptitudes: emociones, sentimientos, actitudes, valores y principios; destrezas: operaciones intelectuales, operaciones psicolinguistica y destrezas conductuales. 1. COMPETENCIAS A continuación se describirá cada una de las competencias que se tienen como referente en el COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D desde una visión bibliográfica y desde su aplicación en la institución. 1.1. Competencias comunicativas Ningún ser humano es aislado, el mismo hecho de ser social lo obliga a conocer nos códigos y unas estructuras de comunicación implícitas en el desarrollo sociocultural, que le permiten ocupar un espacio dentro del grupo. Un componente fundamental para el éxito en la vida social y personal de todo individuo está en el desarrollo de la competencia comunicativa. Las competencias comunicativas se definen como la capacidad no solo de aplicar reglas gramaticales de una lengua con el fin de formar oraciones gramaticales correctas, sino también la capacidad de saber cómo, cuándo y con quién usar estas oraciones; cómo mejorar la calidad de la comunicación; cómo profundizar en los modernos códigos de la comunicación dados por los nuevos medios de comunicación y en general toda expresión de comunicación existente. La competencia comunicativa se caracteriza a partir de la capacidad que tienen los humanos de actuar comunicativamente. Consiste en la capacidad de participar de manera adecuada de generar así, relaciones interpersonales y abarca toda forma de expresión. En esta competencia comunicativa se encuentran las competencias: Lingüística, semántica, discursiva, sociocultural o pragmática, literaria, gramatical y textual entre otras. La comunicación como caracterización de seres sociales, dentro de la comunidad educativa busca desarrollar habilidades para establecer relaciones con los demás seres y elementos de su entorno; posibilidad que da la institución a los estudiantes para el desarrollo social, afectivo y evolutivo. 1.2. Competencias axiológicas El desarrollo de las competencias axiológicas se convierte en un eje central del proceso de vida de una persona, pues se trata de crear, rescatar, cultivar y heredar los valores sociales, culturales, morales, cívicos, éticos, religiosos, incluso los filiales para la construcción de ambientes sociales y culturales adecuados para vivir en colectivo. Si la competencia axiológica corresponde al modo como ha de vivirse en comunidad, la forma como se habita en un contexto social, reconociéndose en los lazos establecidos, se habla de competencia ética. Si la competencia axiológica se refiere a la sensibilidad frente a lo armónico, lo equilibrado, el arte, la belleza, y la forma como se valora y crea la experiencia: entonces, estamos ante la presencia de la competencia estética. Dentro de la competencia ética se encuentran las competencias ciudadanas que son el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permite que una persona se desenvuelva adecuadamente en una sociedad y contribuya al bienestar común y al desarrollo de su localidad o región. Esta competencia es uno de los énfasis del PEI, entendiéndola como la parte fundamental del ser humano que les permite un desarrollo social integral, base de su formación cultural, política y económica que le permite ser participe de un mejor contexto social para la vida. Un estudiante egresado del Rafael Uribe Uribe I.E.D. debe contar entre su conjunto de capacidades con: La capacidad de manejar fuentes de información, que incluye por supuesto la comprensión de los conceptos fundamentales del área disciplinar específica, la capacidad para Formular Problemas en los campos de la investigación, el diseño y la vida cotidiana, percibidos como necesidades y la capacidad para desarrollar y presentar propuestas de solución. Capacidades que se evidenciaran mediante una adecuada formación en el área de Tecnología e Informática, la cual además busca el desarrollo y potenciación de habilidades y destrezas técnicas, obedeciendo a la práctica del conocimiento tecnológico en el cual se impone la necesidad de que el estudiante desarrolle la capacidad de manejo de herramientas y máquinas, como es tradicional en la educación técnica. La distinción clave aquí es que el énfasis no debe estar ubicado en el entrenamiento de un operario altamente calificado, como ocurre en la actualidad, sino en la apreciación de cómo los instrumentos de trabajo potencian las capacidades de los hombres para transformar los ambientes en que vive. Simultáneamente el cambio tecnológico que estamos experimentando y el auge de nuevas formas de comunicación, hace imprescindible una reflexión desde la educación sobre el impacto de estas nuevas herramientas de comunicación, tanto en los comportamientos y los procesos de pensamiento de todos los grupos humanos como en las actitudes de la sociedad hacia estos nuevos medios y los modos de vida que sustentan, sin olvidar su impacto en las instituciones educativas y los nuevos procesos de enseñanza y aprendizaje que se posibilitan. Los actuales adelantos en materia de tecnología y su inconfundible presencia en todas las actividades humanas, ponen en manifiesto la importancia de incorporar este componente en nuestro sistema educativo, de modo, que nuestros estudiantes, ni sean absorbidos por la nueva cultura tecnológica como simples y desarraigados usuarios de la cultura moderna, ni queden excluidos de ella por ser incapaces de incorporarse a este nuevo mundo. 1.3. Competencia de pensamiento Con la competencia del pensamiento, el individuo puede transgredir la realidad, incluso el tiempo y el espacio, puede anticiparse a los hechos históricos y prospectar soluciones a situaciones problemáticas de su entorno inmediato, esta competencia de pensamiento refiere el desarrollo de procesos cognoscitivos. Los procesos cognoscitivos son los procesos mediante los cuales el hombre adquiere la capacidad para crear conocimiento, para aplicarlo y para sostener justificaciones de lo creado. El PEI de la institución, determina la importancia del desarrollo cognitivo de los estudiantes desde cada una de las disciplinas del saber de tal forma que el área de tecnología e informática ha planteado ejes articuladores que buscan desarrollar un pensamiento lógico, creativo, propositito, critico y científico para plantear soluciones a diversas situaciones de su cotidianidad. 1.4. Competencias Tecnológicas Hoy en día, es posible concebir la tecnología como un bien cultural que condicional desempeño personal y laboral de la gente y que ejerce una fuerte ingerencia en el desarrollo social y económico de las naciones. 1 Los grupos sociales dominantes de la sociedad del conocimiento, serán los trabajadores del conocimiento, es decir las personas que tengan competencias tecnológicas y sepan usar sus conocimientos para hacerlos productivos. Las competencias tecnológicas brindan al sujeto la oportunidad para apropiarse de los procesos y los conocimientos inherentes a las expresiones tecnológicas, artefactos y ambientes presentes en la vida actual, necesarios para entender las dinámicas de la vida moderna, su gestión e intercambio en mercados, así como sus aspectos sociales, éticos, laborales y económicos. Plantear unas competencias en el campo de la formación tecnológica Implica hacerlo en términos que evidencien el desarrollo de todas las capacidades del individuo para que participe activamente en la proyección del país, .a emplear sus conocimientos en el mejoramiento de su calidad de vida y la de otros, con la creación de formas y métodos para generar trabajo. Las competencias en tecnología deben brindar al individuo mínimamente capacidad para solucionar problemas aplicando el conocimiento tecnológico; manejo de información, comunicación y sistematización de la misma; interdisciplinariedad y trabajo en equipo. 1.5. Las competencias laborales hacen parte de las tecnológicas. Se refieren a la capacidad que una persona posee para desempeñar una función productiva en escenarios laborales usando diferentes recursos bajo ciertas condiciones, que aseguran la calidad en el logro de los resultados. 2 1 2 Son el conjunto de habilidades, destrezas, técnicas, conocimientos y metas propias con que cuenta una persona para desempeñarse en un ambiente laboral. Pueden ser generales o específicas: Las competencias laborales generales hacen referencia a los comportamientos y actitudes requeridos para desenvolverse en cualquier entorno laboral y apuntan a garantizar que la persona contribuya al logro general de resultados y se adapte a la cultura organizacional. Ejemplo: trabajo en grupo. Las competencias laborales generales pueden ser de varios tipos: 3 Intelectuales: son aquellas que hacen uso predominante de las herramientas de pensamiento. Interpersonales: son aquellas referidas a la interacción y coordinación con otros para obtener resultados. Organizacionales: Son aquellas referidas a la gestión de los recursos y procesos en el espacio laboral. Personales: Se refieren al comportamiento y a las actitudes del individuo en un ambiente productivo. Las competencias laborales permiten un verdadero engranaje del individuo con el entorno productivo. Forman para el mundo de la vida. La educación del siglo XXI debe ser una educación para la ciencia y la tecnología, propuesta que tiene su argumento a favor de organizar el currículo, teniendo como referentes, los procesos de desarrollo integral, orientándose hacia el desarrollo de competencias, más que de contenidos, y hacia la consolidación de unas prácticas sociales que permitan la constitución de los sujetos y el respeto por las variables culturales y simbólicas particulares. Para la institución es de vital importancia el desarrollo de la tecnología, ya que es un área fundamental para el progreso del país, porque tiene una gran responsabilidad social, en la que se tiene que preparar a los estudiantes para la 3 SED, Competencias laborales generales, Bogotá, 2004 educación superior y el mundo del trabajo, formando ciudadanos competentes laboralmente. JUSTIFICACIÓN El área de tecnología e informática, como área obligatoria y fundamental, es uno de los principales recursos con que cuenta la escuela para capacitar a nuestros estudiantes en conocimientos tecnológicos para que tengan una formación integral más acorde a la realidad y les facilite procesos de aprendizaje permanente. Es necesario justificar el papel que juega la tecnología y el desarrollo tecnológico en la sociedad, así como analizar su incidencia en distintos ámbitos sociales, ya que como se ha puesto de manifiesto en numerosas ocasiones, el desarrollo técnico de las nuevas tecnologías de la información y comunicación va por delante del estudio de sus repercusiones sociales. La educación en tecnología está orientada al desarrollo de competencias claves en el individuo, que lo posibiliten para su participación productiva en la sociedad contemporánea, y está basada en la idea de que la educación debe apuntar a formar en los estudiantes una visión científica del mundo en que vive y de su papel en él. Esta idea es relevante y, por tanto, íntimamente ligada a la vida personal y a la producción, tanto para entenderla como para transformarla. La educación en tecnología debe propiciar el entendimiento y manejo de la lógica abstracta de los lenguajes, articulado y matemático. Debe alentar la creatividad, el desarrollo intelectual y físico. En fin, debe propender por la formación de un individuo capaz de manejar información suficiente y adecuada, así como las fuentes de esa información; idóneo para plantear problemas y proponer soluciones a ellos y, finalmente, dueño de una autodisciplina que le permita continuar autónomamente su desarrollo personal. Como referente histórico tenemos en cuenta la consecuencia de la expansión tecnológica que tiene su hito más llamativo en la Revolución Industrial en Inglaterra, siglo XVIII, y los problemas sociales que ésta genera gracias a la fuerte influencia de la tecnología en la productividad de maquinas y nuevas tecnologías superando la mano de obra humana, que evidenciaban además de un elevado progreso tecnológico, ascensos económicos y el bienestar social, la tecnología se empieza a considerar como una necesidad para las culturas en relación al poder. En el mundo antiguo se reconocía la necesidad de la tecnología pero se sospechaba o desconfiaba de la misma. Se pensaba que era necesaria pero peligrosa, ya que puede ser benéfica para mejorar la calidad de vida del ser humano pero perjudicial a la vez, pues los primeros autores la consideraban como una influencia corruptora sobre la moral, creencias religiosas e incluso amenazaba con la integridad de los humanos al producirse ataques entre ellos. El Renacimiento y la Ilustración cambian la postura de los hombres hacia la tecnología considerando que ésta es intrínsecamente buena y que sólo una accidental mala utilización de la misma puede causar efectos perniciosos. Seguidamente los hombres encontrarían en la tecnología la forma de mitigar el sufrimiento propio de la condición humana. El descubrimiento y control de diferentes fuentes de energía, permitió el dominio de los países industrializados sobre el resto, apoyada en el control de los procesos de información. Es así, entonces que el avance arrollador de la tecnología e informática en la sociedad post - industrial ha traído consigo una verdadera revolución de las formas de trabajo, los sistemas de comunicación los hábitos de vida e incluso la visión del mundo de nuestros contemporáneos, hasta llegar a concebir la Tecnología como modernidad, como solución a todos nuestros problemas y la sociedad asume que la tecnología nos hace más libres, más independientes, nos abre nuevas posibilidades de comunicación y de información. Ha sido tal el impacto de la tecnología a nivel mundial, y tan vertiginoso su desarrollo que la mayoría de los países han tenido que reformar sus sistemas educativos para adaptarlos a nuevas exigencias de la civilización en este campo. En conclusión la tecnología ha generado planteamientos y actitudes muy diferentes a lo largo de la historia, hay épocas de escepticismo, de optimismo y de desasosiego ante los logros y las posibilidades de la tecnología, hasta finalmente ser considerada por la mayoría de los humanos, como una realidad que es preferible dejarla acceder en la sociedad en busca del desarrollo, que hacer caso omiso a ella. 2.1. MARCO LEGAL En nuestro país, la inserción del área de Tecnología e informática al currículo, ha tenido una evolución, desde los programas de artes y oficios que mas tarde dieron lugar a la educación técnico industrial, agropecuaria y comercial, las actividades vocacionales y a la educación diversificada, hasta la educación media técnica propuesta por la Ley 115 de 1994, junto con el área de tecnología e informática, y el Servicio Especial de Educación Laboral. Teniendo en cuenta la confusión que se produjo en que el área, pues esta se entendída muchas veces como trabajo manual y técnicas propiamente dichas o el uso y manejo de información por medio del computador, desplazando la verdadera finalidad del área que consiste en la comprensión del entorno, calificación de la vida personal y colectiva mediante la apropiación de este saber y su utilización en la solución de problemas. Por dicha razón la Ley general de educacion desde sus fines, objetivos y en la definición de las áreas obligatorias y fundamentales, deja planteada la importancia de implementar el área de tecnología e informática en la educación básica en los colombianos, así: En su artículo 20, establece los objetivos generales en la educación básica, literales a, c, e, f, plantean el acceso de manera crítica y creativa al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico que le permita el razonamiento, interpretación y solución de problema en la ciencia, tecnología y la vida cotidiana. En el artículo 21, estipula los objetivos específicos de la educación básica primaria, literales b, e, f, g, ñ, los cuales hacen referencia al desarrollo de aprendizaje de los conocimientos necesarios para desempeñarse con autonomía en su entorno cercano. El artículo 22, relaciona objetivos específicos de la educación básica secundaria, literales c e, f, g, ñ con el desarrollo de capacidades lógico matemática que puedan ser utilizadas en la interpretación y solución de problemas en ciencia, tecnología y vida cotidiana e iniciando en el conocimiento de campos avanzados de la tecnología. El artículo 23, establece el área de tecnología e informática como “… área obligatoria y fundamental del conocimiento y de la formación “…para los nueve grados de la educación básica. El articulo 30, fija objetivos de la educación media académica, literales a, c, d, e profundizando en campos de conocimientos en una actividad específica a partir de los intereses y potencialidades que permitan la vinculación a programas de desarrollo que mejoren su entorno. En el articulo 33., se hace referencia a los objetivos de la educación técnica, literales a, b, c, que tienen que ver con la capacitación básica para el mundo de trabajo y la preparación para vincularse al sector productivo o al ingreso a la educación superior. Es así que la inserción del área Tecnología e Informática como área fundamental se convierte en uno de los mayores logros de la administración educativa en las últimas décadas y en la esperanza de formar usuarios cultos de la tecnología capaces de reconocer sus implicaciones en el mundo. Así mismo, la educación en tecnología entra en el espacio de la educación básica y la educación media como formación de carácter general y dimensión fundamental de la cultura de los individuos superando el enfoque vocacional y la preparación en oficios puntuales que hasta la década del noventa se venía dando. Por esto, Igualmente, la educación en tecnología entra en el espacio de la educación media técnica como capacitación inicial para el trabajo fomentando proyectos y actividades tecnológicas en amplios campos del sector laboral, superando el esquema de especialización temprana y constituyéndose en base de la formación polivalente requerida en los nuevos entornos ocupacionales. De esta manera, observamos desde la ley los siguientes fines de la educación como elementos fundamentales que orientan la definición de nuestra propuesta curricular en tecnología La educación en tecnología debe atender al desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica, que fortalezca el avance científico y tecnológico nacional, orientado con prioridad a: 1. El mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la población 2. La participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas de su entorno comunitario, y 3. Al progreso social y económico del País (art. 5 num.9). 4. La formación en la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y las habilidades, así como la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y social (art. 5 num. 11). 5. La promoción en la persona de la capacidad para crear, investigar y adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al educando ingresar al sector productivo (art. 5 num. 13). Con el fin de dar la orientación acorde con los fines descritos anteriormente la ley general de educación establece los siguientes objetivos que deben ser atendidos por la educación en tecnología: 1. El desarrollo de capacidades y actitudes centrados en los procesos de pensamiento y generación de conocimiento; se insiste en el desarrollo de la crítica, la creatividad, la reflexión, la investigación, el análisis y la lógica como aspectos esenciales para acceder con iniciativa a los campos más avanzados de la tecnología moderna y la formación de disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de una función socialmente útil (art.22 lit g). 2. El Fortalecimiento del saber tecnológico específico. Desde los fines hasta las áreas obligatorias y fundamentales, la ciencia y tecnología se presentan como un binomio asociado a la vida cotidiana del estudiante que involucra las vivencias personales y el conocimiento escolar que propician una formación general, el acceso crítico y creativo al conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico de su entorno, de tal manera que, prepara al educando para los niveles superiores del proceso educativo (art.20 lit.a) y le capacita de forma inicial para el empleo o el trabajo (art.33 lit.a) en el sector productivo (art. 33 lit.b). 3. El desarrollo de capacidades para la solución de problemas y necesidades Los fines y objetivos de la ley relacionados con ciencia y tecnología apuntan en buena medida al desarrollo de capacidades para solucionar problemas como visión fundamental del progreso económico y social de un país , profundizando en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia y la tecnología de la vida cotidiana (art. 20 lit.c). 3. APLICACIÓN CONTEXTUAL-CULTURAL Una importante función social de la educación ha sido, desde el surgimiento de la escuela en términos modernos, la de preparar a las jóvenes generaciones para su futura participación productiva en la sociedad en que nacieron. La educación secundaria y media busca mediante sus respectivos énfasis formar personas para el empleo, sin embargo se busca además articular este propósito a actividades de investigación desarrollo y productividad, para alcanzar u nivel de pensamiento y ejecución de mayor calidad. En nuestro contexto y teniendo en cuenta las actuales condiciones demográficas y económicas, el desempleo se ha convertido en una de las mayores preocupaciones mundiales, poniendo en evidencia las dificultades de los sectores económicos existentes para absorber al menos una porción significativa de jóvenes que llegan al mercado laboral. Sumado a esto y ampliamente reconocido, dramáticamente la la estructura tecnología de la contemporánea demanda laboral, como ha sido está cambiando aumentando los requerimientos educativos y demandando un trabajador más reflexivo y flexible. Por otro lado se considera que cerca del 60% de la población colombiana es menor de 30 años y cerca del 25% está en el rango (12-20 años) aproximadamente correspondiente a la población de la educación secundaria, en la cual es preciso inferir y mejorar la calidad educativa en pro del pensamiento y participación tecnológica de los estudiantes, y con su desempeño garantizar mas posibilidades de superar las deficiencias sociales anteriormente descritas. Aquellos modelos educativos que restringen su formación a los limitados, condenan a los educandos al subdesarrollo y es justamente esta la debilidad de los actuales esquemas educativos de la educación técnica o vocacional. Es necesario reiterar que no se debe contemplar un modelo educativo con miras a horizontes de empleo únicamente, la distinción clave es que el trabajo debe ser una actividad creadora, fuente de artefactos e instrumentos, así como de conocimientos y otros aspectos intelectuales, en fin de cultura, los cuales son altamente desarrollados o potenciados por medio de la educación en tecnología, pues proyecta un individuo mucho más desarrollado intelectualmente. Dicha proyección estriba en el alto nivel de las capacidades intelectuales involucradas en la innovación, creatividad y diseño que están relacionadas con el pensamiento divergente. 3.1 RELACION CON EL PEI (comunicación y valores). El desarrollo del área de Tecnología e informática en la Institución Educativa Rafael Uribe Uribe responde a los énfasis de su respetivo PEI. Inicialmente en cuanto a las habilidades comunicativas, estas serán potenciadas en el área a partir de la expresión grafica, transmisión y ejecución de ideas, diseño y construcción de prototipos que ejemplifican algunos principios de la ciencia, así como ejecutar un correcto manejo de la información por medio de diferentes tecnologías propiciadas directamente por medio de la informática. Por otra parte para responder al énfasis de las habilidades axiológicas, el área responde a un amplio conjunto de valores requeridos durante su desarrollo por parte de los estudiantes. Inicialmente valores propios del área tales como Técnicos (Uso de materiales adecuados), Económicos (Uso adecuado de los recursos), Estéticos (Objetos agradables y atractivos), Sociales (Indiscriminación sexual y de capacidades, Ambientales (Desarrollo equilibrado), Morales y religiosos (compromiso con el ser humano y su relación con el entorno), y posteriormente los valores institucionales tales como: Aseo, orden, sinceridad, tolerancia, solidaridad, humildad, respeto, responsabilidad, entre otros, que orientan al estudiante hacia la formación de un ciudadano solidario con el bienestar de la sociedad. 4. MARCO TEORICO 4.1. LA CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA A LO LARGO DE LA HISTORIA Desde el principio de la humanidad se da una larga y compleja lucha por la subsistencia, en la que el ser humano, poco a poco, desarrolla una tecnología primitiva en su intento por dominar el medio en el que habita. Durante la prehistoria la especie humana ha mantenido un proceso de desarrollo de los conocimientos y de las experiencias transmitidas de generación, lo que pone de manifiesto una puesta en actividad de un cerebro y altamente desarrollado que la diferencia del resto de las especies. Se puede decir entonces que la historia de la ciencia y la tecnología comenzó en este momento, debido al desarrollo de técnicas para el tratamiento de la piedra, con las que aparecieron múltiples herramientas. Pero la aparición de estas técnicas no fue debido al conocimiento del hombre, si no que fueron estas técnicas y las experiencias vividas las que condicionaron la aparición de estos conocimientos por lo tanto, el desarrollo mental, mencionado al principio. Los avances tecnológicos que desarrolló el ser humano durante el Paleolítico fueron la respuesta a necesidades de supervivencia específicas, como cazar, cortar la carne de las presas, desenterrar raíces para comer, protegerse del ataque de animales, guarecerse de las inclemencias del clima, calentarse… Estos adelantos fueron de la mano de la experimentación y puesta en práctica de nuevas técnicas de transformación de la materia prima. Generalmente se piensa que la única tecnología del hombre del paleolítico era la de la piedra y el hueso. Sin embargo, cada vez se encuentran más vestigios arqueológicos que demuestran que los hombres primitivos también utilizaron otras materias primas como sílex, madera, pieles, fibras vegetales, conchas, dientes y astas de animales. Dentro de esta variedad de materiales, los que tuvieron mayor importancia fueron los que servían para fabricar instrumentos cortantes y punzantes. La piedra tuvo un uso esencial en la vida diaria de los primeros seres humanos. Por eso se le llama Edad de Piedra a todo un periodo en que se usó ese material para la fabricación de utensilios que sirvieron a muchos propósitos. Los primeros instrumentos de piedra marcan el inicio de un complejo proceso de desarrollo técnico que culminará en la especialización de instrumentos adecuados a diversas funciones y necesidades. El ser humano del Paleolítico aprendió por experiencia que las piedras eran adecuadas para fabricar instrumentos y también descubrió la manera de tallarlas. También tuvieron que encontrar la manera de transmitir sus conocimientos acerca de cuáles eran las mejores piedras, dónde podían hallarlas y cómo debían trabajarlas. La técnica básica de trabajo de la piedra fue la talla por percusión, es decir, se golpeaba una roca para tallarla o extraer fragmentos de ella. También se recurrió a talla por presión, que se realizaba utilizando un instrumento con el que se presionaba sobre la piedra, obteniendo así láminas. El Homo habilis fue el primero en trabajar la piedra, movido por la necesidad de elaborar instrumentos de caza: piedras para arrojar, hondas y piedras con bordes cortantes para descuartizar las presas. Con el paso de los milenios, el Homo erectus aprendió a distinguir los diferentes tipos de piedras y prefirió las que le servían para fabricar instrumentos, como cuarzo, pedernal, jaspe, obsidiana y diversos cristales. Estos minerales se pueden fraccionar con facilidad, son relativamente duros y se distinguen por tener bordes cortantes de lascado. Los homo sapiens comienzan a fabricar cuchillos, mazos y lanzas de madera endurecidas al fuego. Asimismo, hizo instrumentos y armas de piedra y hueso, sencillos vestidos de piel, utensilios domésticos de cuernos de animales y tuvo ritos funerarios; sabía encender el fuego, con el que calentaba y cocinaba sus alimentos e hizo pequeñas estatuillas con fines mágicos. El hombre de Cro-Magnon, el primer Homo sapiens sapiens, que vivió hace 40 mil años, fabricó afiladas puntas de lanza, hojas de cuchillo, picos, hachas y otras herramientas por medio de un lascado cuidadoso. Además aprendió que una piedra calentada al fuego y enfriada después lentamente se podía trabajar con mayor facilidad y precisión. Elaboró dardos y lanzas de madera que dotó de puntas de pedernal u obsidiana en forma de flecha, o sobre las que insertó arpones de hueso con numerosos garfios. Para la caza utilizó trampas y canoas para la pesca. También aprendió a trabajar las piedras con cinceles y martillos de madera, hueso o cuerno, con lo que logró trabajos más finos. Sus viviendas se ubicaban en las entradas de cuevas o bien eran refugios colectivos con paredes de pieles y cueros, reforzadas con huesos de animales, y con tejados de hojas o de paja El fuego también fue un elemento crucial para el desarrollo de la inteligencia del hombre, ya que gracias a él, se estimularon los sentidos que se enriquecieron con nuevas sensaciones que fueron una base importante para nuevas formas de conocimiento. La utilización del fuego representó el adelanto más importante, hasta la aparición de la agricultura en lo que sería la Revolución Neolítica. Antes de que aprendiera a producir el fuego, el hombre del paleolítico podía obtener fuego de los incendios espontáneos provocados por los rayos que caían durante las tormentas, de las erupciones volcánicas, del gas natural, etcétera. Se cree que los seres humanos aprendieron a producir fuego a partir de la chispa que resulta de golpear el pedernal contra un trozo de pirita de hierro, de la rotación manual de un palo sobre la madera o por el calor generado al comprimir aire en un tubo de bambú. Con estas chispas se prendían plantas secas y luego se conservaba viva la llama. El fuego proporcionaba luz y calor. Como fuente de energía sirvió para calentar las cuevas en zonas frías y se utilizó para cocinar alimentos que eran difíciles de comer crudos. Gracias al descubrimiento de fuego Uno de los períodos de la prehistoria en el que mas se vieron evidenciados los principios tecnológicos por parte de los humanos para satisfacer sus necesidades y conseguir llevar a cabo ejecuciones con sus nociones en el campo de los materiales, fue el período denominado La edad de bronce, en el cual precisamente se empleo el bronce para la elaboración de armas, así como utensilios domésticos, joyas etc, Otro descubrimiento crucial fue el lenguaje, que hizo posibles las relaciones sociales un mayor desarrollo intelectual y la aparición de un orden social depositario de todas las experiencias y conocimientos adquiridos previamente. Por la aparición de los órdenes sociales, las sociedades trashumantes llegaron a descubrir la agricultura y la ganadería, de modo que se hicieron sedentarias, sin dependencia de la naturaleza, dichos cambios se dieron en la edad antigua en la cual, la creación de ciudades tenia una estructura similar a la actual, la aparición de estructuras políticas complejas, los grandes avances experimentados en el campo de la tecnología (arquitectura, agricultura…) y de las ciencias (astronomía, matemáticas…), el surgimiento del pensamiento filosófico o el desarrollo de las artes. Otra peculiaridad es la implantación de la escritura alfabética, que es utilizada como método de comunicación, de organización, legislación y, en definitiva de poder. Esto supuso un cambio de pensamiento. Con la aparición de la cerámica, que darán lugar a las grandes monarquías teocráticas orientales y de Egipto. Estos tenían importantes conocimientos matemáticos, gracias a los que levantaban grandes edificaciones; conocimientos astronómicos, por los que dominaban la metereología y conseguían una mejora agrícola; del descubrimiento de la escritura, que les permitió plasmar su historia y conocimientos, así como lograron un elevado desarrollo hidrodinámico, de las naves movidas a remo por los esclavos, al diseñar embarcaciones que permitieran transportar grandes bloques de piedra para la navegación por el Nilo. Pero la sociedad por la que más influidos estamos es la greco-romana. Los griegos concebían la vida dedicada al conocimiento, sobre todo al conocimiento matemático. Pero también puede observarse que en otros campos como la medicina, la física, la sociología o la filosofía, los griegos realizaron esfuerzos especulativos para plantear problemas y después solucionarlos. Así que, se podría decir que los griegos no se preocupaban por las mejoras tecnológicas. Es claro que en el mundo griego existía un desarrollo tecnológico, ya que sino, no habría explicación racional para la existencia de las importantes manifestaciones artísticas arquitectónicas y escultóricas, sin la existencia de desarrolladas tecnologías que facilitasen el trabajo. Este desarrollo pudo verse favorecido por la existencia de trabajadores no esclavizados, que para buscar una mejora en su trabajo decidió elaborar nuevas herramientas o mejorar las ya existentes. Pero en Grecia y Roma volvieron a aparecer los esclavos, ya que los trabajadores libres no producían el suficiente excedente para mantener a las clases ociosas que se dedicaban al estudio. El siguiente paso en la historia es la Edad Media, que no tiene que ser considerada una época sin ciencia ni desarrollo. En este momento de la historia la demografía era muy baja (dentro de las clases desfavorecidas) y la obtención de excedente alimenticio insuficiente, por lo que se produjeron mejoras en técnicas en los aperos de labranza, en el aprovechamiento de las fuerzas energéticas, en la solución de problemas arquitectónicos; debido además por el contacto con las civilizaciones de la India y la China, y por un cambio de pensamiento acorde con la solución dada a los problemas existentes. En lo referente a los aspectos técnicos, y al margen de la arquitectura, la Edad Media en Europa no es un periodo muy fructífero, mientras que en las culturas árabe y china se hacen grandes estudios sobre matemáticas, astronomía, alquimia, etc. Muchas de las innovaciones que se efectúan en Europa no son más que la evolución y desarrollo de descubrimientos anteriores, descritos por los clásicos, o importados de las culturas del Sur y de Oriente. Por ejemplo en China se emplea un tipo de imprenta constituida por caracteres independientes. Allí mismo se documentan los primeros molinos de viento, el empleo de la pólvora en pirotecnia, el teléfono de hilo, el primer reloj de agua de precisión con un error inferior a minuto y medio diario, se usaban bolas de acero cargadas con pólvora como bombas y también “tubos de fuego”, principio de las posteriores armas de fuego. Es probable que se usasen globos aerostáticos con aire caliente. En la India se inicia el cálculo con números negativos, así como la ubicación de los números en posiciones definitivas. La cultura árabe desarrolla un grado alto de algunos procesos químicos como la obtención de ácido sulfúrico, del ácido nítrico, etc. También se realizan estudios sobre el proceso de la evaporación, condensación, sublimación, etc. Se hacen los primeros relojes de pesas con engranajes. En el año 880, un médico árabe construye la primera máquina voladora, sin éxito. Los árabes experimentan sobre la cámara oscura como principio de lo que después será la fotografía (más tarde Leonardo da Vinci perfeccionará su estudio) y se usarán las funciones trigonométricas. El mundo árabe sigue siendo hegemónico en el desarrollo de las matemáticas resolviéndose potencias de binomios como (a + b) elevado al cuadrado. Hacia el año 1330 d.C. los árabes hacen un primer estudio para medir la superficie de la Tierra. También se establece la densidad de los materiales, comparándola con la del agua y se usan cámaras refrigeradas para la conservación de los alimentos. En Europa se impone la arquitectura románica. En el ámbito industrial se desarrolla la fabricación de vidrio plano y se comienza a usar la hulla como combustible. Se observa la orientación de los puntos cardinales por medio de una aguja imantada. En Inglaterra se establece como medida patrón de longitud la yarda, lo que se considera el comienzo de la separación entre el sistema métrico y el anglosajón. En Europa, la iglesia prohíbe la difusión de los conocimientos de la física. Se conocen las lentes convexas para fabricar gafas. La arquitectura se caracteriza por la transición del románico al gótico, con la creación de las grandes catedrales. Se importa de China la técnica del manejo de los explosivos, y en Alemania se usan las primeras armas de fuego. En China y Sudamérica (cultura inca) se construyen los primeros observatorios astronómicos. En Europa Gutemberg desarrolla la imprenta, se construye el primer modelo de esfera terrestre y se dibujan las primeras cartas marítimas que posteriormente se emplearían en los grandes descubrimientos de Cristóbal Colón y Vasco de Gama. Se importa de China el molino de viento y se mejora la metalurgia del hierro, creándose los altos hornos, similares a los actuales. Aunque el procedimiento de moldeo “a la cera perdida” ya era conocido por los griegos, es en Italia en esta época, cuando definitivamente se perfecciona para la elaboración de estatuas, piezas de arcilla, etcétera. Aunque su faceta mas conocida es como pintor, Leonardo da Vinci hace estudios sobre la luz y la sombra, el color de los objetos y su variación en función de la luz que incide sobre ellos, las turbulencias de las aguas, anatomía, etc. También diseña innumerables artefactos: el paracaídas, el carro de guerra, el helicóptero, la escafandra de buzo, mecanismos de transmisión de movimiento, máquinas de guerra, etc. En el año 1492 tiene lugar el descubrimiento de América por Cristóbal Colón. La realización de los grandes conjuntos monásticos y catedráticos demuestran un importante dominio técnico por parte de sus constructores. No obstante, este hecho se pone plenamente de manifiesto a partir del siglo XII con la aparición del gótico. Las nuevas estructuras, que concentran las fuerzas en puntos determinados del edificio, trajeron consigo un importante desarrollo de la tecnología arquitectónica, lo que permitirá levantar edificios de gran altura en los que los muros de piedra son sustituidos por vidrieras. También hubo actividad intelectual, de la que encargó el clero que escribió todo los conocimientos de los sabios islámicos, que también se refleja en el desarrollo de las matemáticas con la enseñanza del número cero y con su ampliación a través de los números árabes. A partir de este momento se introdujeron los números en el comercio dando lugar a las monedas, que desarrollaron rápidamente a la sociedad. Este desarrollo se potenció en el Renacimiento con la aparición del capitalismo y la apertura de las rutas de comercio marítimo que propiciaron el conocimiento de nuevas tierras, en las que se comenzó a extraer oro y esclavos con los que se comercializaba. El ansia de riqueza, hacía que se buscase abaratar costes, por lo que se buscaban rutas de comercio más cortas y se realizaban mejoras en los barcos para facilitar y hacer más rápida la navegación. Todo esto era financiado por las familias ricas y por los nobles, esperando recibir grandes ganancias. Muchos grandes descubrimientos se quedaron en la oscuridad por no haber ningún mecenas que financiase su desarrollo. Durante la edad moderna en Europa se recopilaron el conjunto de adelantos técnicos dispersos de otras civilizaciones, favoreciendo la utilización de una serie de inventos claves que facilitaron la mecanización. Los aspectos mas destacables del Renacimiento se produjeron en las ciencias y en las artes, en las que destacan personajes como Miguel Ángel, Leonardo da Vinci, Galileo Galilei, Nicolás Copérnico, Isaac Newtown, miguel de Cervantes y Martín Lucero. Durante este periodo se llevaron a cabo importares estudios sobre medicina, anatomía, matemáticas, etc. Es uno de los periodos más brillantes de la historia, pues, además de las grandes realizaciones mecánicas, se cultivaron todas las ramas del saber. Leonardo Da Vinci recapituló la tecnología de los artesanos e ingenieros militares que le precedieron e hizo gala de una gran percepción científica e inventiva. Realizó las primeras observaciones científicas del vuelo de las aves, proyectó y construyó una máquina de volar, ideó el primer paracaídas, inventó la bobinadora de seda y el reloj despertador, la carretilla de mano, el quinqué, unas botas de agua, el rodamiento a bolas de antifricción, el sistema de articulación universal, la transmisión por cuerdas o por correas, las cadenas de eslabones, los engranajes cónicos y los tornillos sin fin, el torno de movimiento continuo y muchos otros más. Galileo fue uno de los impulsores de la ciencia tal y como hoy la conocemos, dedicándose por entero a la ciencia en general y a la astronomía en particular, mejorando el telescopio, realizando muchas observaciones astronómicas o desarrollando las leyes del movimiento. En 1642 muere Galileo, poco antes del nacimiento del científico más importante de la historia: Newton. Newton estableció las bases de la mecánica clásica, la ley de la gravitación universa, indagó la naturaleza de la luz y desarrolló el cálculo matemático. Johannes Gutenberg inventó la imprenta. Tradicionalmente se tallaba en relieve cada pagina en modo espejo sobre una tabla de madera, después de aplicar una capa de tinta sobre la plancha, esta se transfería al papel mediante presión. Este sistema de impresión se denomina xilografía. La desventaja de este proceso era que si se cometía un fallo, se debía repetir toda la plancha entera. Es por eso que Johannes Gutenberg inventó los tipos móviles, que en un principio fueron de madera, y más tarde de plomo. La tarea de coger los tipos y combinarlos para formar líneas y páginas se denomina composición. Con respecto a los relojes más pequeños o transportables, estos hicieron su aparición en la sociedad el año 1.524. Fue Peter Henlein quien inventó el primer reloj de bolsillo. En sus inicios sólo tenían una hora de autonomía. Pasada la misma había que darles cuerda par que siguieran funcionando. El vidrio se empleo en las lentes convexas de las gafas, los anteojos fueron muy usados en el siglo XV, cuando a causa del invento de la imprenta, se produjo una gran necesidad de ellos y a finales del siglo se introdujo la lente cóncava que corregía la miopía. En 1.605, Lippersheim inventó el telescopio y sugirió a Galileo el medio eficiente para realizar las observaciones astronómicas. A mitad del siglo XVII, Leeuwenhoek se convirtió en el primer bacteriólogo mundial gracias al uso del cristal. En cuanto a las fuentes de energía se puede seguir destacando la utilización del agua y el viento para generar energía en diversos sectores, también se empleó en la minería y en la metalurgia, para el bombeo. Es este periodo desaparecieron los gremios de artesanos y comenzaron aparecer fábricas. El trabajo manual se fue sustituyendo poco a poco por el trabajo mecanizado, con la ayuda de máquinas herramienta con el telar mecánico, el torno de roscar o la talladora de limas. Los materiales característicos de esta fase son la madera y el vidrio. La madera fue el recurso industrial dominante, ya que era utilizado como materia prima para instrumentos, máquinas-herramienta, máquinas, utensilios, obras, combustibles y productos finales. Se empleó en material de construcción junto con la piedra en edificios. En el siglo XVII, cuando la fabricación del vidrio se perfeccionó, se abarató y se multiplicó el número de hornos, el cristal sustituyo completamente a las contraventanas de madera. En Oriente no se dio una revolución científica, como en occidente, debido a que en esta sociedad no se deshicieron de su antigua organización social. Se podría decir, entonces, que la civilización china se quedó subdesarrollada en comparación con nosotros, y esto sería así, si no fuese porque China estaba y mucho más desarrollada que nosotros, ya que experimentaron con la pólvora antes que los occidentales, desarrollaron la alquimia. La revolución científica, antes mencionada, supuso una transformación a la hora de hacer y de entender lo que se considera ciencia, esto produjo en primer lugar la ruptura con la forma de pensamiento anterior, con las demostraciones de las teorías anteriores y en segundo lugar, la aparición de un nuevo pensamiento más eficaz y con teorías más demostrativas y predictivas. No se pretende que lo anterior parezca falso, sino descubrir una nueva forma de ciencia que determine lo que es y lo que no es verdadero. Al institucionalizar el método científico se pretende que la ciencia se libere de las creencias religiosas y que no se base en deducciones, sino en hechos y resultados. Tan importante como esto, serán los nuevos y antiguos instrumentos que nos darán a conocer el funcionamiento del mundo. En la época de las revoluciones se producen cambios en la arquitectura con un nuevo uso del cemento: en ¡824, Apsdin patento el cemento artificial o Pórtland; en 1824, Coignet uso el encof rado para la construcción de edificios; y en 1848, Lambot utilizo por primera vez el cemento armado. Esta nueva forma de construcción iba a contribuir al cambio en la filosonomia de las ciudades, cada vez más grandes debido al flujo de gentes procedente del ámbito rural como consecuencia de la crisis de la agricultura familiar y de la artesanía. En estos tiempos, los científicos pertenecían a familias burguesas ricas o trabajaban para ellas, ya que eran quienes financiaban sus actividades, y quienes se beneficiaban de los adelantos conseguidos que utilizaban para su propio beneficio económico. También se produjo una mejora técnica en el campo, lo que hizo bajar la mano de obra necesaria, ante esto los campesinos emigraron a la ciudad para trabajar en las fábricas, lo que hizo que el proceso productivo industrial mejorase, debido a la aparición de la división del trabajo y a la especialización. Los empresarios, ante la perspectiva de ganar más dinero, obligaban a sus empleados a trabajar cada vez más, hasta que con la introducción de mejoras tecnológicas aumentaron la producción sin necesidad de sobreexplotar a sus trabajadores. Debido al aumento de capital que supuso la Revolución Industrial, se produjeron avances en todas las ciencias, y estas actividades eran financiadas, ya no sólo por las familias burguesas, sino también por el gobierno, que financiaban a las universidades públicas. La revolución industrial es considerada como el mayor cambio tecnológico socioeconómico y cultural de la historia, ocurrido entre finales del siglo XVIII y principios del XIX, que comenzó en el Reino Unido y se expandió por el resto del mundo. En aquel tiempo la economía basada en el trabajo manual fue sustituida por otra dominada por la industria y la introducción de maquinaria. La revolución empezó con la mecanización de las industrias textiles y el desarrollo de los procesos de hierro. La expansión del comercio aumentó por la mejoría de las rutas y, posteriormente, por el ferrocarril. La introducción de la máquina de vapor y una poderosa maquinaria (mayormente relacionada a la industria textil: la rudimentaria spinning Jenny) favorecieron los drásticos incrementos en la capacidad de producción. El desarrollo de maquinaria en las dos primeras décadas del siglo XIX facilitó la manufactura para una mayor producción de artefactos utilizados en otras industrias. Los efectos de la revolución industrial se esparcieron alrededor de Europa occidental y América del norte durante el siglo XIX, eventualmente afectando a la mayor parte del mundo. El impacto de este cambio en la sociedad fue enorme y frecuentemente comparado con el de la Revolución Neolítica (6000 años antes), cuando el arado hizo posible el desarrollo de la agricultura. Las causas de la revolución industrial son complejas, con algunos historiadores viéndola como el momento en el que se dejaron atrás los cambios sociales e institucionales surgidos en el fin de la etapa feudal británica después de la guerra civil inglesa en el siglo XVII. Como los controles fronterizos se hicieron más efectivos, la propagación de enfermedades disminuyó previniendo epidemias como las ocurridas en tiempos anteriores. La revolución agrícola británica hizo además eficiente la producción de alimentos con menos trabajo intensivo, aletando a la población que no podía encontrar trabajos agrícolas a tomar empleos relacionados con la industria, originando un movimiento migratorio desde el campo a las ciudades, así como un nuevo desarrollo en las fábricas. La expansión colonial del siglo XVII acompañada del desarrollo del comercio internacional, la creación de mercados financieros y la acumulación de capital son considerados factores influyentes, como también lo fue la revolución científica del siglo XVII. La presencia de un mayor mercado doméstico debería también ser considerada como un catalizador de la revolución industrial, explicando particularmente porqué ocurrió en el Reino Unido. En otras naciones como Francia, los mercados estaban circunscritos a regiones locales, lo que frecuentemente imponía altas tarifas en las mercancías comercializadas entre ellas. La invención de la maquina de vapor por James Watt, fue una de las más importantes innovaciones de la revolución industrial. trajo como consecuencia el aumento de la productividad y un cambio profundo en los recursos energéticos. En el siglo XVIII la industria textil aprovechó el poder del vapor de agua para el funcionamiento de algunas máquinas que utilizaba. Estas textiles se convirtieron en el modelo de organización del trabajo humano en las fábricas. Además de la introducción de la maquinaria, la cadena de montaje contribuyó mucho en la eficiencia de las fábricas. Con una serie de trabajadores realizando una misma tarea en la elaboración de un producto a medio terminar a los siguientes trabajadores para que estos a su vez efectuaran otra tarea específica sobre éste, la cantidad de mercancía producida se incrementó significativamente. Hasta la fecha, la madera era el combustible por excelencia, y el carbón se usaba únicamente en el ámbito de la metalurgia. La incorporación de la maquina de vapor en la mayoría de los procesos productivos y en los medios de transporte supuso una autentica revolución. Los pequeños talleres artesanos dieron paso a grandes industrias manufactureras, ubicadas en las zonas urbanas, lo que genero importantes movimientos migratorios del campo a las ciudades. La demanda de carbón para alimentas las maquinas de vapor supuso un gran incremento de la minería, hecho este que también facilito la emigración hacia las zonas mineras y el abandono del mundo rural. En el año 1811, en Inglaterra hay, por primera vez en la historia, mas trabajadores en la industria que en el campo. El siglo XX comienza con la generalización del motor de explosión, que usa como combustible la gasolina extraída del petróleo, y la consecuencia inmediata es la perdida del protagonismo del carbón a favor del petróleo. El gran incremento de la demanda energética de productos derivados del petróleo para combustibles líquidos y gaseosos, lubricantes, plásticos, asfaltos, etc. Logra hacer de este una materia prima imprescindible para el desarrollo. El mundo se divide en dos grandes grupos. Los países que poseen reservas y los que son propietarios de la explotación y de la comercialización del producto. Este desequilibrio esta en el origen de importantes conflictos bélicos, como la guerra del golfo de 1991 o la actual Irak. La energía eléctrica es otro de los factores que marcan el desarrollo del siglo XX. Aunque desde finales del siglo XX ya se conocen el motor de corriente continua y la lámpara de incandescencia, todavía hay muchas maquinas de vapor en servicio y la iluminación, tanto de las viviendas como de las ciudades, es de gas. No es hasta principios del siglo XX cuando el consumo masivo de electricidad se comienza a generalizar. El trasporte es otro de los apartados de la técnica que más si han desarrollado durante el siglo XX. En el siglo XIX la maquina de vapor constituyo el verdadero catalizador del desarrollo de la industria y el transporte, pero su elevado peso y la necesidad de grandes cantidades de combustible limitaban su empleo. Fueron Daimler y Maybach quienes en el año 1883 diseñaron el primer motor de explosión de cuatro tiempos, cuya facilidad y ligereza permitía su empleo en vehículos pequeños. La aviación es otra de las técnicas que ha tenido un mayor desarrollo durante el siglo XX. Volar siempre fue una de las aspiraciones del hombre, y a lo largo de su historia se constan diversos intentos en este sentido. Los primeros vuelos se efectuaron por medio de globos, dirigibles, incluso alas similares al tipo “delta” que se emplean en la actualidad. Finalmente, en el año 1901, Gustav Weisskopf logro volar con un avión propulsado por un motor de gasolina. A partir de este momento la carrera por la conquista del aire fue imparable. Aunque desde 1928 se conocía la turbina aplicada a los motores, no se aplico a la aviación hasta el comienzo del la Segunda Guerra Mundial, con lo que se logro aumentar la potencia de los motores. Paralelamente se llevaron a cabo investigaciones sobre los motores de propulsión por cohete y también sobre motores de reacción. El motor de reacción aporto a industria aeronáutica tres factores de vital importancia: fiabilidad, ligereza y potencia. El primer vuelo tuvo lugar en el año 1939, aunque hasta 1952, con el motor turbo fan, no se incorporo de forma definitiva a los aviones comerciales. Las comunicaciones han sido otro de los campos que han conocido un mayor desarrollo en el siglo XX. Como recordaras del curso pasado, ya se hicieron comunicaciones por medio de señales luminosas y de humo en la época antigua y más, recientemente, durante el siglo XVII, se llevaron a cabo experimentos de comunicación mediante señales eléctricas. El telégrafo fue, sin duda, el primer sistema de comunicación de repercusión mundial (Samuel F.B Morse). Su auge fue tal, que en 1866 se tendió el primer cable submarino entre Europa y América. El siguiente gran avance fue la creación del teléfono, el ingeniero Alemán P.Reis fue quien dio nombre a este instrumento. El año 1887, el alemán Heinrich Hertz (1857 - 1894), desarrollo un invento capaz de trasmitir sonido, la radio, que permitió el primer radio telegrama en 1896 a una distancia de unos centenares de metros. En la actualidad, las comunicaciones se encuentran vinculadas a dos ramas: la informática y la astronáutica. Sin cualquiera de las dos, no hubiese sido posible el desarrollo de los sistemas de comunicaciones actuales. El desarrollo de las telecomunicaciones y del transporte ha hecho posible que cualquier acontecimiento que se produzca se conozca mundialmente en pocos minutos. La consecuencia inmediata ha sido la mezcla y el conocimiento de las diferentes culturas más allá de las fronteras de los distintos países. A este fenómeno se le ha denominado globalización y marca una nueva era histórica. Así que, podemos decir que el desarrollo de nuestra sociedad y de nuestro mundo se ha producido gracias a los adelantos científicos y tecnológicos llevados a cabo por grandes pensadores y científicos, a los que nosotros adoramos como a dioses. En la historia del desarrollo científico y tecnológico se han de considerar dos líneas de descripción perfectamente delimitadas: la que trata de explicar la influencia que la forma de organizarse la sociedad tuvo en dicho desarrollo; y la que muestra las aportaciones de la ciencia y del desarrollo tecnológico para el conjunto de la sociedad. 4.2. TEORIAS Y ENFOQUES DE LA TECNOLOGIA Históricamente las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas). A pesar de lo que afirmaban los ludditas, y como el propio Marx señalara refiriéndose específicamente a las maquinarias industriales, las tecnologías no son ni buenas ni malas. Los juicios éticos no son aplicables a las tecnologías, sino al uso que hacemos de ellas: un arma puede usarse para matar a una persona y apropiarse de sus bienes o para salvar la vida matando un animal salvaje que quiere convertirnos en su merienda Una diferencia importante entre artes, ciencias y tecnologías o técnicas, es su finalidad. La ciencia busca la verdad (buena correspondencia entre la realidad y las ideas que nos hacemos de ella). Las artes buscan el placer que da la expresión y evocación de los sentimientos humanos, la belleza de la formas, los sonidos y los conceptos; el placer intelectual. Las tecnologías son medios para satisfacer las necesidades y deseos humanos. Son funcionales, permiten resolver problemas prácticos y en el proceso de hacerlo, transforman el mundo que nos rodea haciéndolo más previsible, crecientemente artificial y provocando al mismo tiempo grandes consecuencias sociales y ambientales, en general no igualmente deseables para todos los afectados, y por último las técnicas son diferentes métodos de realizar un oficio, aunando a lo anterior, es necesario aclarar que se puede llegar a un determinado fin o construcción por medio de diferentes técnicas propias del ejecutor. Ante nosotros conviven ideas contrapuestas acerca de la tecnología. Esta contraposición es manifiesta incluso entre los pioneros Heidegger y Ortega y Gasset. Mientras que Ortega y Gasset nos proporciona una mirada más dulce, Heidegger se ha mostrado más intolerante con la tecnología y la ciencia. Las siguientes líneas tratan de acercarnos a estas posturas. Heidegger era llamado en el siglo XIX, post-moderno, ya que iba más lejos en la época se vivió, donde se apostaba por la técnica, debido a una crítica a la modernidad. Desde ese punto de vista, a Heidegger no le interesa la técnica como herramienta, sino cómo la técnica construye la verdad de las cosas, cómo recrea al mundo y cómo a través del uso de la técnica se define la naturaleza y el ser humano. Para los griegos la naturaleza era un objeto para ser admirado, sin embargo, para nosotros que vivimos en un mundo tecnológico, la naturaleza es un instrumento para ser explotado. No estamos preservando naturaleza, sino que estamos preservando un negocio. Aquí podemos ver cómo la tecnología ha cambiado nuestras relaciones, nos ha cambiado a nosotros y ha cambiado nuestra verdad. Teniendo en cuenta la opinión de Heidegger, hoy en día, la técnica define al hombre y a la naturaleza, y no al contrario como siempre había sucedido. A todo esto se suma el que el hombre tenga que adaptarse a la técnica, y no al contrario, ya no se hace técnica para facilitarnos las tareas, existe una sumisión a la técnica, es decir, nos domina. (en todo caso sin darnos cuenta las necesidades que nos satisface la tecnología se nos han sido creadas previamente, un ejemplo claro es el teléfono móvil, que busca satisfacer la necesidad creada por el mercado de comunicación persona a persona en cualquier lugar y momento, sin estar sujeto a un espacio establecido). La ansiedad de poder se ha convertido en una obsesión para el ser humano, de dominio, de saber y se ha extendido hasta un punto en que ni siquiera la tierra, el hogar, la vida, es importante. No nos damos cuenta de que la tierra es algo abierto, donde nacemos, crecemos, nos reímos, nos educamos... no es algo puramente mercantil, aunque lo convirtamos en eso. Cuando transformamos la naturaleza en un objeto la convertimos en algo inerte, de este modo podemos manejarla a nuestro antojo. El espacio ha tomado carácter mercantil, ha perdido sus cualidades naturales y ha pasado a ser una extensión matematizable. Toda definición se presenta desde un punto de vista tecnológico, de esta manera no nos damos cuenta que nuestros valores y sentimientos ya no cuentan. Ortega y Gasset cree que gracias a la tecnología el hombre es independiente y autosuficiente frente a los animales que dependen directamente de la naturaleza y que además la tecnología funciona como un vehículo hacia la felicidad humana, pero la tecnología no puede llegar a la felicidad del ser humano, ya que es algo externo al hombre. La ciencia no piensa en las consecuencias, no tiene moral. Pero la peor consecuencia que nos causa la técnica es el nihilismo, es decir, la sensación de sentirse vacío y pequeño debido al hecho de que es más importante la tecnología que el propio hombre porque ¿qué es más importante en un fábrica: el trabajador o la máquina? En el escrito Para comprender ciencia, tecnología y sociedad, El autor sugiere que debemos pararnos a pensar en todo esto y en el próximo avance tecnológico y pensar si nos va a beneficiar y si todas sus consecuencias van a ser favorables o si por el contrario, alguno de sus efectos será perjudicial para el mundo natural. Con respecto a lo anterior Carlos Osorio M. profesor de la Universidad del Valle de Colombia. Considera que para entender la tecnología se deben tener en cuenta algunos enfoques. Aunque para ello parte de la definición del término “tecnología”, como algo complejo y sujeto a un conjunto de relaciones y de puntos de vista diversos. No presenta el mismo significado en el presente que en el pasado, y no son las mismas respuestas que se dan sobre la tecnología en el uso corriente. Un empresario, por ejemplo, invocaría a las máquinas y a las herramientas como los testimonios de lo que es la tecnología, es decir, aparatos, mecanismos, los cuales tienen utilidad, sirven para algo. Pero si la pregunta recae en el director de un laboratorio de investigación y desarrollo, la respuesta podría ser otra y sin embargo estamos, en principio, hablando de lo mismo, en este caso, la tecnología sería ciencia aplicada. Winner nos dice, que en los siglos XVIII y XIX, "technology" tuvo un sentido estricto, limitado, en función de las artes prácticas o el conjunto de las artes prácticas y no el conjunto increíblemente variado de fenómenos, herramientas, instrumentos, máquinas, organizaciones, métodos, técnicas, sistemas y la totalidad de todas estas cosas y otras similares en nuestra experiencia (Winner, 1.979). Con estos antecedentes, el mismo Winner (1.979), se atreve a proponer una definición sobre la tecnología, en donde tiene lugar, por un lado, los aparatos con los cuales la gente comúnmente identifica a la tecnología -herramientas, dispositivos, instrumentos, máquinas, artefactos, armas- y que sirven para una gran variedad de funciones; en segunda instancia, "tecnología" agruparía también todo el cuerpo de actividades técnicas -habilidades, métodos, procedimientos, rutinas- empleadas por la gente para la realización de tareas y a lo que se puede llamar "técnica" en términos generales; además, "tecnología" se refiere también a algunas de las variedades de la organización social, aquellas que tienen que ver con los dispositivos sociales técnicos, que involucran la esfera racional-productiva. En un texto posterior, Winner (1.985) presentará una definición diferente de la tecnología, pero esta vez enfocada a analizar los aspectos políticos de la misma, consciente de que no se adecua a definiciones más amplias, "tecnología" en este caso hace referencia a todo tipo de artefacto práctico moderno, es más, "tecnología" serían piezas o sistemas más o menos grandes de hardware de cierto tipo especial. Podemos dar lugar a otras referencias sobre la tecnología para ejemplificar otros múltiples significados, ya no del contexto cultural angloamericano. En Alemania y Francia, la tecnología al final del siglo XVIII denotaba una relación no tan empírica y descriptiva, más bien racional y crítica de la técnica, se utilizaba como referencia de las escuelas de ingenieros, de las revistas técnicas, de racionalización de la gran industria. Ella estaba confinada a la tarea de articular las ciencias y las técnicas (Séris, 1.994). Ellul, (1960), define "la technique, como la totalidad de los métodos a los que se ha llegado racionalmente y que tienen una eficacia absoluta (para una fase de desarrollo dada) en todos los campos de la actividad humana"; tal definición se corresponde con la definición de technology inglesa moderna, en su carácter de totalidad vasta, variada y omnipresente (Winner, 1.979). Siguiendo esta preocupación por el amplio número de definiciones de tecnología, Mitcham (1.994) se inclina por diversos significados que pueden coexistir fructíferamente. Definiciones que se expresan en situaciones específicas; por ejemplo, una tecnología como la computadora, denotaría poder para unos y alegría existencial para otros. Ambas definiciones pueden ser simultáneamente aplicables, en diferentes niveles, frente a lo que Mitcham termina por acudir a una filosofía pluralista con relación a la tecnología. Según Quintanilla (2.001), las grandes orientaciones o enfoques en las teorías sobre la técnica y la tecnología, pueden ser agrupadas en tres apartados: la orientación instrumental, la cognitiva, y la sistémica. Coincide con Mitcham (1.994), sobre las diferentes formas de manifestación de la tecnología: como conocimiento, como actividad (producción, uso), como objetos (artefactos), y como volición. Tales enfoques son: 4.2.1. ENFOQUE INSTRUMENTAL O ARTEFACTUAL: "La concepción artefactual o instrumentista de la tecnología es la visión más arraigada en la vida ordinaria. Se considera que las tecnologías son simples herramientas o artefactos construidos para una diversidad de tareas" (González, et al., 1.996: 130). A lo que se puede añadir, que son resultado del conocimiento técnico, bien sea que se trate de técnicas empíricas, en el caso de los artefactos artesanales, como de tecnologías que usan la ciencia, en el caso de los artefactos industriales (Quintanilla, 2.001). El desarrollo tecnológico sería lo relativo a la moderna producción y difusión de innovaciones, representado en bienes materiales. Ellul (1.960), también llama la atención sobre este enfoque instrumental, considerando que se trata de una manera de ver al hombre y la máquina, en donde el primero es influido por ella en su vida profesional, en su vida privada, en su psiquismo. Pero se trata de una manera de ver que no permite darnos cuenta que la técnica es la que engloba a los dos y que la máquina no es más que una expresión de aquella. Esta clase de definiciones corresponde a la tradicional visión de túnel de la ingeniería, al considerar que la tecnología empieza y termina en la máquina (Pacey, 1.990). En la idea de la máquina, se privilegia a la utilidad como el principal valor tecnológico, descuidando así muchos otros valores que intervienen en la elaboración de la tecnología. Se sabe que otros valores adicionales intervienen en el hacer tecnológico, por ejemplo: el goce existencial... "en el corazón de la ingeniería yace una alegría existencial" (Florman, 1.976); la creatividad, que no es sólo potestad de la ciencia (Staudenmaier, 1.985); los factores estéticos en la realización de las obras, bajo la creencia, por ejemplo, de que si lucen bien, están bien hechos (Pacey, 1.990); la idea de conquista de la naturaleza, más allá de la experiencia del placer estético y de la capacidad acrecentada que las personas derivan de la tecnología, se encuentra otra fuente de placer, asociada al hecho de tener bajo control propio la potencia mecánica y ser el amo de una fuerza elemental (el entusiasmo de los adolescentes por las motocicletas es un ejemplo de ello... el diseño de cierto tipo de automóviles se orienta a este impulso); "...las metas económicas y los motivos utilitarios parecen completamente insignificantes en este contexto, el imperativo tiene aquí su raíz en valores virtuosos, no económicos, e incluso en el impulso deportivo" (Pacey, 1.990: 140). Algunas obras como las catedrales o ciertos proyectos como el Concorde, ponen de manifiesto que en la tecnología habría tipos de valores diferentes que se traslapan: por un lado, los inherentes a los objetivos económicos, racionales y materialistas; y por otro, referidos a la aventura de búsqueda de frontera y a la búsqueda de la virtud por sí misma. Los dos conjuntos pueden convivir si no plantean demandas conflictivas, y por consiguiente el imperativo de la utilidad resulta insuficiente. En el caso de los valores de virtuosismo tecnológico, que supone que el hombre no debe poner límites a la creatividad, se encuentra, además de la búsqueda de la conquista de la naturaleza, la ovación a Dios y la experiencia religiosa en la invención tecnológica (Noble, 1.999). Esta imagen artefactual tiene otras connotaciones de grandes alcances. Al considerar únicamente la fase artefactual de la tecnología y asumir su carácter neutral, se corre el peligro de convertir a los expertos, científicos e ingenieros, en aquellos que detentan el derecho a decidir lo que es tecnológicamente "correcto y objetivo", dejando por fuera la participación de la comunidad en toda decisión tecnológica (González, et al., 1996.). Por otro lado, la imagen artefactual separa a los objetos tecnológicos de su entramado social. Bajo esta perspectiva, se considera que las tecnologías son productos neutros que pueden ser utilizados para el bien o para el mal, siendo la sociedad la responsable de su uso, ya que, en principio, la tecnología no respondería más que a los criterios de utilidad y eficacia y nada tendría que ver con los sistemas políticos o sociales de una sociedad. Pues bien, es posible hacer otra lectura de los mismos objetos, sin caer en esta ingenuidad por muchos compartida y de tono acrítica, consiste en considerar que en la tecnología se plasman intereses sociales, económicos y políticos de aquellos que diseñan, desarrollan, financian y controlan una tecnología. "Lejos de ser neutrales, nuestras tecnologías dan un contenido real al espacio de vida en que son aplicadas, incrementando ciertos fines, negando e incluso destruyendo otros" (Winner, 1.979: 38). El trazado de una avenida, la construcción de un tipo de solución de vivienda, la elaboración de un coche de lujo, el diseño de una universidad, así como la reestructuración de una empresa, en fin, serían tecnologías, y como tales, se diseñan con presupuestos técnicos, políticos, económicos y sociales y no son solo productos que siguen la noción instrumental de la utilidad y la eficacia. Algunas historias lo muestran claramente, como el diseño de Robert Moses, de numerosos pasos elevados en Long Island en Nueva York, entre los años de 1.920 y 70; estos puentes se destacan por su baja altura, hasta el punto de tener nueve pies de altura en algunos lugares; con tales estructuras, solo podían pasar a disfrutar las playas los vehículos particulares de las familias blancas acomodadas y no los negros que se desplazaban en autobuses (Winner, 1.985). Otra historia que muestra el carácter inherentemente político de la tecnología, es la distribución de los espacios escolares, las cárceles, los hospitales y los talleres en el siglo XVIII, los cuales seguían una concepción de diseño común: se construía para generar una disciplina, un método de control minucioso de las operaciones del cuerpo que garantizara una sujeción constante de las fuerzas, para lo cual el ojo vigilante del maestro, del guardián, del capataz, o del medico, controlaba atento cualquier movimiento que no fuera de docilidad y utilidad (Foucault, 1.978). Desde el enfoque instrumental de la tecnología, el factor fundamental del desarrollo tecnológico sería la difusión de innovación, es la fuerza del cambio, y serían las máquinas las que deciden sobre la organización. A esta concepción, en donde la tecnología determina la organización social, se le conoce como determinismo tecnológico (Roe Smith y Marx, 1.996). Este carácter artefactual de la tecnología, como fuente de explicación del determinismo tecnológico, se refleja en la posición de Heilbroner (1.996). Heilbroner identifica ciertos momentos históricos que relacionan el determinismo en la tecnología de la producción, a partir de unas secuencias fijas a seguir por la tecnología, las cuales serían consecuencias lógicas de la conquista técnica de la naturaleza; por ejemplo, al molino de vapor era imposible llegar sin haber pasado por el molino manual. Desde esta perspectiva, el desarrollo tecnológico se cumple por secuencias fijas, con un cierto carácter predecible teniendo como base el conocimiento científico, siempre y cuando se presenten dos condiciones: simultaneidad de la invención, es decir, el descubrimiento tiene lugar a lo largo de una frontera perfectamente definida del saber; y cuando no se presenten saltos tecnológicos. Tales condiciones son posibles porque existen algunas limitaciones que siempre influyen en la capacidad tecnológica de la época, como son la limitación de su acervo de conocimientos, así como la competencia material de la época. Concluye Heilbroner que el determinismo puede explicar por qué el cambio tecnológico es el motor de la historia, o las máquinas el motor de la historia, si se tiene en cuenta el principio de maximización de la economía y el hecho de que la maximización impone un cierto orden en la conducta. Luego, las máquinas serían un mecanismo mediador por el que la actividad económica y la adquisición de fortuna harían posible la sociedad capitalista; los cambios del trasfondo tecnológico se traducen en cambios del sistema de precios. Pero advierte el autor que algunos elementos blandos intervendrían en el determinismo tecnológico, como son: elementos volitivos, actitudes sociales, novedades y modas culturales, la aversión al riesgo, entre otros posibles; por lo cual habría que darle cabida a un cierto grado de incertidumbre y conservar el determinismo desde una cierta heurística, como recurso más amplio de explicación. 4.2.2. ENFOQUE COGNITIVO Diversos autores han señalado que la ciencia es el criterio que diferencia a la técnica de la tecnología (Bunge, 1.966; Sanmartín, 1.990). Desde esta perspectiva, no se excluye que podamos aún continuar hablando de técnicas en las sociedades industriales, en este caso de técnicas de base científica (Quintanilla, 1.988). La distinción entre técnica y tecnología tendría entonces una base histórica, ya que la aparición de la tecnología se relaciona con las revoluciones científica e industrial, entre los siglos XVI y XVIII. Esta relación con la ciencia ha contribuido a fomentar una distinción radical entre técnica y tecnología: al ser la tecnología producto de la aplicación de la ciencia, la técnica solo comprendería experticias que se logran por la actividad empírica, sin ayuda del conocimiento científico. El factor fundamental del desarrollo tecnológico sería la invención y la Investigación y Desarrollo (Quintanilla, 2.001). Es más, la técnica conduce a un encuentro con la ciencia, antes o después, pero su encuentro es inevitable: "...la técnica es un traslado a formas prácticas, apropiadas de verdades teóricas, implícitas o formuladas, anticipadas o descubiertas, de la ciencia" (Mumford, 1.971: 66). Esta relación explícita con la ciencia, nos dice Ellul (1.960), es histórica y la técnica solo se puede considerar como aplicación de la ciencia, durante el siglo XIX y para las ciencias físicas. En la época actual, la actividad científica ha sido rebasada por la técnica, o bien, ya no se concibe la ciencia sin efecto técnico. Considerar a la tecnología como ciencia aplicada ha influido también en presupuestos filosóficos que reducen la tecnología a: un conjunto de reglas tecnológicas; las reglas tecnológicas serían consecuencias deducibles de las leyes científicas; el desarrollo tecnológico dependería de la investigación científica (Niiniluoto, 1.997, citado por García, et al., 2.001). Bunge, es considerado como uno de los principales expositores de este enfoque cognitivo o intelectualista, que considera a la tecnología como ciencia aplicada y a la ciencia como una búsqueda por nuevas leyes de la naturaleza, la cual es conducida por la arrogancia y la libertad del espíritu (Bunge, 1.966, citado por Staudenmaier, 1.985). Para Bunge (1972), la tecnología encuentra su fundamento científico, principalmente por dos operaciones en su tipo de conocimiento: por la formulación tanto de reglas tecnológicas, como de teorías tecnológicas. Bunge (1.972: 694) nos amplía el concepto de regla tecnológica: “...una regla es una instrucción para realizar un número finito de actos en un orden dado y con un objetivo también dado... Los enunciados de leyes son descriptivos e interpretativos, las reglas son normativas... mientras que los enunciados legaliformes pueden ser más o menos verdaderos, las reglas sólo pueden ser más o menos efectivas”. Bunge nos aclara que toda buena teoría operativa tendría al menos varios rasgos característicos de las teorías de la ciencia: 1)no se refiere directamente a piezas de la realidad, sino a modelos idealizados; 2)como consecuencia de lo anterior, utiliza modelos teoréticos; 3)puede absorber información empírica y producir predicciones, o retrodicciones; 4) ser empíricamente contrastables. Desde nuestro punto de vista, la posición de Bunge es discutible, al considerar que las teorías con las que trabaja el tecnólogo son menos complejas que las de la ciencia. Como se sabe, la tecnología moderna descansa en un alto nivel de complejidad, a partir de la automatización. Automatización significa, desde Wiener (1.961), funciones de comando, regulación, vigilancia y control de los mecanismos involucrados en un programa. En el automatismo domina la función sobre el agente. Si la gran máquina era el punto de partida de la materialización técnica en la revolución industrial, las nuevas condiciones de automatización se caracterizan por la miniaturización y la desmaterialización. Con la automatización es posible representar y reemplazar las operaciones de la inteligencia, modeladas a través de programas. Al ligar el automatismo a la electrónica, ésta le confiere la miniaturización de los componentes, la rapidez extrema de los flujos, la reducción de los tiempos de reacción, la precisión del comando, el uso de mínimas cantidades de energía (Séris, 1.994). Por lo tanto, la posición de Bunge sobre un menor nivel de complejidad de las teorías tecnológicas con relación a la ciencia, nos trae el eco del viejo problema sobre la preponderancia del saber científico sobre el tecnológico. El tema de la tecnología como ciencia aplicada, es también un punto de cuestionamiento por otros factores. Primero, hereda los presupuestos que han acompañado la idea del progreso humano basado en la ciencia, desde mediados del siglo veinte: a más ciencia, más tecnología, y por consiguiente tendremos más progreso económico, lo que nos trae más progreso social (González et al., 1.996). Esta ecuación es cuestionable, ya que si bien son importantes ciertos avances de la investigación científico-tecnológica, no se tiene en cuenta otros productos asociados a ella: más contaminación, más riesgo tecno-científico, más desigualdad entre ricos y pobres, incluso desempleo relacionado con los cambios tecnológicos; situación que obviamente debe ser contextualizada. Se sabe que las ciencias y tecnologías de las sociedades actuales se conciben, desarrollan y emplean primariamente por y para los intereses de los grupos sociales y de los países más fuertes, poderosos y ricos del mundo (Petrella, 1.994). 4.2.3. ENFOQUE SISTÉMICO La noción de sistema técnico se ha vuelto un lugar de referencia para definir a la tecnología, incluso para aquellos que prefieren hablar de técnicas antes que de tecnología (Leroi-Gourhan, 1.988; Gille, 1.999). Algunas referencias a la tecnología como sistema, han sido acuñadas por Quintanilla (1.988, 2.001), Pacey (1.990), y Hughes (1.983). En el caso de Quintanilla, la noción de sistema ha servido para definir a la tecnología, como sistemas de acciones intencionalmente orientados a la transformación de objetos concretos, para conseguir de forma eficiente un resultado valioso (Quintanilla, 1.988). Pacey, a su vez, propone comprender la tecnología sobre la base de una práctica social, con una serie de componentes interrelacionados; y Hughes, propone una noción de sistema técnico en donde hay que tener el cuenta a los componentes (físicos, de conocimientos, organizacionales), a los actores, y en particular a la dinámica del propio sistema. Una propuesta aún más específica sobre el sistema y la relación con las personas, es la de sistema socio-tecnológico (Wynne, 1.983). Y una extensión de esta última, es la de socio ecosistema tecnológico, que permite proporcionar un tratamiento unificado a los problemas de gestión de la innovación tecnológica y la intervención ambiental (González, et al, 1.996). En el enfoque sistémico se entiende a la tecnología, no dependiente de la ciencia o representada por el conjunto de artefactos, sino como producto de una unidad compleja, en donde forman parte: los materiales, los artefactos y la energía, así como los agentes que la transforman (Quintanilla, 2.001). Desde esta perspectiva, el factor fundamental del desarrollo tecnológico sería la innovación social y cultural, la cual involucra no solamente a las tradicionales referencias al mercado, también a los aspectos organizativos, y al ámbito de los valores y de la cultura. Ahora bien, la forma de entender el sistema técnico por estos autores, con enfoques provenientes tanto de la etnología y la filosofía, como de la historia y la sociología, ha tenido sus diferencias. Veamos algunas de ellas. 4.3. SOPORTE ACADÉMICO Y CIENTÍFICO Ahora bien , la tecnología en el ámbito educativo debe considerarse como un conjunto de conocimientos útiles para la resolución de problemas y la satisfacción de necesidades mediante unos procedimientos que le son propios, así como se puede considerar como un espacio de confluencia de diferentes disciplinas que no se convierten en un fin sino en un medio para. Por esta razón el propósito de la educación en tecnología no debe reducirse a que el estudiante realice algoritmos y mecanice procedimientos. Hay que hacer énfasis en su empleo para contribuir al desarrollo del pensamiento y a la adquisición de competencias y aprendizajes de mayor alcance para el desarrollo integral del educando, tal y como lo sugiere, Heladio Moreno (2006). El área de Tecnología e Informática, como área obligatoria y fundamental, es uno de los principales recursos con que cuenta la escuela para capacitar a nuestros estudiantes en conocimientos tecnológicos para que tengan una formación integral más acorde a la realidad y les facilite procesos de aprendizaje permanente. En nuestro país, la inserción del área de Tecnología e Informática al currículo, ha tenido una evolución, desde los programas de artes y oficios que más tarde dieron lugar a la educación técnica industrial, agropecuaria y comercial, las actividades vocacionales y a la educación diversificada, hasta la educación Media Técnica propuesta por la Ley 115 de 1994 junto con el Área de Tecnología e Informática, y el Servicio Especial de Educación Laboral. (MEN 1996). A este respecto, la manera como surgió la formación en tecnología en nuestro sistema educativo condujo a una confusión conceptual que todavía hoy se mantiene. En efecto, ésta se entiende unas veces como trabajo manual y otras como educación técnica propiamente dicha. Más recientemente se la identifica con una de sus manifestaciones, mejor conocida como informática. Ninguna de estas concepciones se aproxima a lo que en la actualidad el área de Tecnología e Informática se espera realice en la escuela: de un lado, “ la comprensión del entorno y del otro, la cualificación de la vida personal y colectiva mediante la apropiación de este saber problemas”. (SED, 1997). y su utilización en la solución de Con éstas perspectivas, la Ley General de la Educación desde sus fines, objetivos y en la definición de las áreas obligatorias y fundamentales, deja planteada la importancia de implementar el área de Tecnología e Informática en la educación básica de los colombianos y aunque se han realizado esfuerzos en diferentes centros educativos para su implementación en el currículo, existen dificultades en la definición de contenidos, metodologías y estrategias de evaluación propias del área, así como criterios para la organización de recursos, espacios físicos y académicos. De acuerdo con el PET 21 DEL Ministerio de Educación Nacional, el área no debe ofrecer solamente la posibilidad de desarrollar destrezas manuales ni aprender un oficio, debe extenderse a transmitir una cultura tecnológica y no como la aplicación de otras áreas, ya que la tecnología en si misma tiene un aspecto singular y esencial del conocimiento humano, que busca preparar a los estudiantes en la comprensión y uso racional de esta misma, para satisfacer las necesidades individuales y sociales por medio de un proceso continuo y permanente de adquisición de conocimientos, valores y destrezas inherentes al diseño y producción de artefactos, procesos y sistemas tecnológicos. La enseñanza en tecnología debe definir la actividad del estudiantado en términos de resolución de problemas, satisfacción de necesidades y aspiraciones, mediante dos procesos tales como diseño y ejecución, teniendo en cuenta los componentes científico, sociocultural, técnico y metodológico con el fin de desarrollar en el estudiante capacidades cognoscitivas, creativas, formación de la personalidad e inserción en la vida laboral. Además de desarrollar dichas capacidades y en concordancia con Heladio Moreno en su Colección Plan de estudios, La enseñanza en tecnología busca desarrollar una serie de competencias, entre ellas: El trabajo en equipo, la administración de información, el análisis de símbolos y la identificación y solución de problemas, las cuales responden al objetivo primordial del área el cual es Solucionar problemas tecnológicos sencillos, seleccionando y elaborando documentación pertinente, así como idear, diseñar y estar en capacidad de construir objetos que satisfagan necesidades humanas. Por otra parte, el área de tecnología e informática debe responder a un enfoque pedagógico en el cual incida el aprendizaje constructivista el cual se definido por H. Gardner; como un aprendizaje de intercambio ínter subjetivo, asociado a los avances de las ciencias cognitivas, en el cual se supone que el estudiante construye activamente su comprensión del mundo y que el oficio de la pedagogía no es otro que el de ayudarle para entender mejor y de manera mas completa. (H. Gardner, 1998), y tendiendo en cuenta además el postulado de J. Piaget y S Parpert quienes afirman que los niños construyen activamente el conocimiento, entonces la educación consiste en proporcionarles oportunidades para que ellos se interesen por actividades creativas que puedan alimentar este proceso constructivo. Tal como Papert ha establecido: “El mejor aprendizaje no consistirá en encontrar las mejores formas para que el profesor instruya, sino en darle al estudiante las mejores oportunidades para que el construya”, Esta visión de la educación es lo que Papert llama construccionismo y es justamente esta la incidencia del área de tecnología e informática en la educación. De otro modo, la tecnología por su naturaleza multidisciplinaria, tiene enorme potencial como vector de una inmensa gama de aprendizajes de diversas áreas de desarrollo curricular, incluidos los conocimientos matemáticos. La matemática suministra herramientas para la vida práctica diaria, provee los conocimientos necesarios para los niveles superiores de educación y es el soporte de los diseños de investigación de todas las disciplinas. Pero además de contribuir a la formación del pensamiento lógico- matemático, la tecnología apoya otros aspectos de desarrollo intelectual, entre ellos la creatividad, la intuición, la capacidad de análisis y critica, y en el plano personal es bastante sabido que favorece el poder de concentración y la tenacidad en la búsqueda de soluciones. Muchas de las actividades propuestas para el desarrollo del área de tecnología e informática conllevan a aprendizajes de lógico-matemática, mediciones, estimaciones, clasificaciones, relaciones espaciales, seguimiento de secuencias, registro y a análisis de datos, creación e interpretación de datos estadísticos, diseño y análisis de diagrama de flujo, programación y control automatizado, son parte de las actividades. Los aprendizajes en tecnología se organizan en torno de una pedagogía de proyectos que siempre apela al trabajo en grupo, se presenta una brillante oportunidad para la adquisición de valores esenciales de amor y respeto al prójimo. Así mediante el trabajo en grupo podrán identificarse y solucionarse problemas actitudinales tales como la intolerancia y el ejercicio del liderazgo impropio, ayudando a que los estudiantes automodelen su conducta y valoren la búsqueda el consenso, el aprecio por la opinión ajena, etc. La tecnología permite además poner sobre el tapete temas de enorme connotación ética. 5. DIAGNOSTICO A partir de la experiencia desde años atrás, en el I.E.D. Rafael Uribe Uribe, era evidente que la educación en tecnología partía inicialmente de la concepción que esta estaba basada en el trabajo manual. Por la elaboración de elementos o artefactos por medio de los estudiantes empleando diferentes materiales y acudiendo a su creatividad pero ignorando los avances significativos que se venían dando en campos tales como: la comunicación, el avance industrial, estructuras arquitectónicas, transmisión a partir de mecanismos, sistemas automatizados, robótica, tecnologías de la comunicación e información, entre otros. De donde parte la necesidad que los conocimientos que se deben adquirir para estos avances, deben ser basados en la innovación, la descentralización y la globalización, adaptando al estudiante a una sociedad exigente. La tecnología en años anteriores al interior de la institución, se relaciono y redujo única y exclusivamente al trabajo de la asignatura de informática, conocimiento, uso y manejo del computador y algunos programas básicos que sirvieran como herramientas didácticas a los estudiantes, desplazando otros ejes temáticos incidentes del desarrollo propio del área diferentes al manejo de información y sistematización. Finalmente se retomo el trabajo del área de tecnología como el estudio y conocimiento de la evolución y desarrollo de la ciencia, sus aportes a la humanidad, teniendo en cuenta procedimientos, técnicas, tradiciones y aplicaciones, donde se evidencia el uso de estrategias para la solución de problemas planteados para cubrir las necesidades primarias. Cuando estas necesidades sean satisfechas los estudiantes podrán tener un proyecto de vida acorde a sus destrezas y habilidades que le dará una calidad de vida como ser humano. Por lo tanto la formación en el área de tecnología debe estar orientada a explorar, observar, consultar, investigar y comprobar las diferentes técnicas para la elaboración de procesos, gestión de soluciones que se consideran adecuadas para situaciones hipotéticas o planteadas. Para establecer una descripción mas acertada de la población a la que va dirigida este Proyecto Educativo Institucional, se ha recurrido a los resultados que estudios anteriores arrojaron en referencia a los estudiantes que asisten a la institución, así como su respectivo entorno. Las características que se perciben y detectado en los núcleos familiares y de se han estudiantes dentro del diagnóstico Institucional son: Bajos ingresos económicos que conllevan a desigualdad social y deficiente calidad de vida. Existen casos de maltrato infantil y abuso sexual. La mayoría de los padres de familia se encuentran en empleos subnormales (empleadas domésticas, recicladotes, jornaleros, etc.) Bajo nivel de autoestima por parte de los estudiantes. Auto-limitación para trascender los senderos del contexto. Creencias familiares de dependencia económica del estado. Poco interés y falta de dinamización en los trabajos académicos. Falta de acompañamiento familiar hacía los procesos educativos. Insuficiencia de modelos integrales en la familia a imitar. Indiferencia de los estudiantes frente a sus talentos y capacidades. De acuerdo con lo anterior y buscando exactitud en el presente diagnostico se perciben más específicamente frente al área las siguientes Debilidades, Oportunidades, Fortalezas y Amenazas, relacionadas con cada una de las dimensiones del triangulo del pensamiento humano: afectivo, cognitivo y expresivo. D E B I L I D A D E S O P O R T U N I D A D E S AFECTIVO La metodología del área requiere un alto nivel de desempeño y responsabilidad en cuanto a los avances que se deben entregar en cada una de las etapas del proceso de diseño por parte de los estudiantes y por tanto elevada exigencia por parte de los docentes. Esta misma exigencia en ocasiones debilita el interés y motivación innata del estudiante. La posibilidad de interactuar en actividades en grupo y desarrollar por medio de dichas actividades aspectos relevantes de su personalidad tales como creatividad, nivel competitivo, capacidad crítica y analítica, puesta en común de opiniones. COGNITIVO La institución a lo largo de los últimos años ha sufrido el cambio de docentes que debido a la provisionalidad duraban muy poco tiempo en la institución ya que eran cambiados con regularidad, esta causa perjudico a los estudiantes de todos los niveles en el área ya que era imposible llevar un proceso continuo de enseñanza – aprendizaje. Buen uso de conocimientos adquiridos, técnicas aprendidas y ambientes de aprendizaje acorde para que el estudiante encamine su educación hacía el aprendizaje de un oficio que es posible se convierta en su vida extraescolar o al ser egresado como fuente laboral. EXPRESIVO Los estudiantes con referencia al aspecto económico, ya que para la construcción de prototipos se requieren algunos recursos aunque no muy costosos en ocasiones son escasos y esta es justamente una de las etapas de un proyecto tecnológico, la construcción de un modelo funcional con diferentes materiales. El estudiante en sus soluciones tecnológicas puede llevar a cabo además de la aplicación de principios tecnológicos, principios artísticos y estéticos presentes en los acabados y decoración de su proyecto ampliando su actividad creativa, originalidad e innovación. F O R T A L E Z A S A M E N A Z A S El área de tecnología e informática cuenta con el beneficio de ser por naturaleza de agrado para los estudiantes, debido a la forma poco tradicional con la cual se desarrollan las actividades dentro de la clase, puesto que se requiere de la continua construcción, encuentro directo con la experiencia y creación de conceptos que sumado a esto en la mayoría de veces deben ser desarrollados en forma grupal. La institución ofrece a los estudiantes un óptimo ambiente de enseñanza. Su infraestructura y gran dotación de materiales didácticos, tales como: Sala de sistemas, Aula de audiovisuales, recursos pedagógicos útiles para proyección de videos, diapositivas y construcciones de prototipos que ejemplifican los principios físicos, matemáticos y tecnológicos. Además de contar con docentes licenciados en el área especifica quienes constantemente se capacitan para mejorar la calidad educativa. La aplicación y socialización de conocimientos, aprendizaje de técnicas y principios teóricos con los que el estudiante demuestra en forma individual o grupal su capacidad para resolver un problema o satisfacer una necesidad, por medio de desarrollo de guías o talleres, exposiciones, análisis de objetos y artefactos, identificación y delimitación de problemas, elaboración de propuestas de solución y búsqueda y manejo de la información como soporte a sus propias ideas. Los estudiantes frecuentemente son influenciados por corrientes negativas tales como displicencia y poca disposición hacia las actividades académicas en general, lo que se convierte en una amenaza, ya que en las edades de los estudiantes existe un alto nivel de vulnerabilidad, y dichas actitudes entorpecen el proceso educativo. El optimo aprendizaje del área se logra gracias al material descrito anteriormente el cual también se encuentra en constante riesgo de perdida o daño. Su cuidado depende única y exclusivamente de los estudiantes con supervisión del docente y valores tales como la honradez y el sentido de pertinencia con la institución. Los estudiantes tienden a copiar modelos y su respectivo funcionamiento lo que algunas veces imposibilita el propósito del verdadero proceso de diseño que requiere de la innovación y creación por parte del estudiante. Por tanto se hace necesario desarrollar e implementar un ambiente de aprendizaje para el área que propenda por transformar actitudes, comportamientos y creencias que limiten el desarrollo integral y creativo del estudiante y que a su vez integre la propuesta pedagógica institucional y resalte el desarrollo en valores y habilidades comunicativas. 6. OBJETIVOS Se busca que por medio de un ambiente adecuado, el estudiante utilice sus facultades para la construcción de una cultura escolar y familiar óptima, que a su vez lo lleven a un mejor desempeño social que impacte y mejore la calidad de vida de las familias de los mismos, teniendo trascendencia. Para lo cual se proponen los siguientes objetivos: 6.1. OBJETIVO GENERAL Desarrollar un ambiente de aprendizaje para el área de T&I, fomentando además del crecimiento integral en los educandos, capacidades de construir y apropiar conocimientos en el desarrollo de proyectos que requieran la aplicación de técnicas, destrezas y habilidades tanto comunicativas como axiológicas individual y grupalmente, para comprender su entorno tecnológico, satisfacer necesidades y ampliar la calidad en su proyecto de vida. 6.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS De acuerdo con el triangulo humano y estableciendo un propósito para cada una de sus dimensiones, se establecen los siguientes objetivos: Buscar el interés de los estudiantes a partir de actividades atractivas de participación, construcción y trabajo grupal con gran incidencia de experiencias relacionadas y útiles en su vida cotidiana. Ampliar el dominio cognitivo de los estudiantes en lo referente a principios mecánicos y sociales requeridos para desarrollar un proyecto tecnológico y solucionar problemas efectivamente. Proporcionar al estudiante los medios suficientes para que sea capaz de representar, ejecutar y validar conocimientos y técnicas que posee. sus ideas, demostrando así los 7. METODOLOGIA En la medida que la tecnología tiene unos procedimientos propios, es razonable su aplicación para la enseñanza. La aplicación de técnicas tan diversas como la exposición magistral, el análisis de objetos, el diagnostico del problema, la elaboración del proyecto, la construcción de un objeto, queda a la sapiensa del docente, a su capacitación y habilidad para el manejo de los recursos didácticos y metodológicos pertinentes, con el fin de formar usuarios cultos de la tecnología. Dotar a la población de todos los niveles de capacidad para utilizar críticamente los objetos y los ambientes generados por el desarrollo tecnológico, para que puedan tomar decisiones sobre los aspectos que los afectan; que sepan discernir entre una y otra tecnología, conozcan los pro y los contra de su aplicación y uso discriminado y sepan sacar provecho de ella. Se asume el trabajo por problemas y proyectos. Esta estrategia abre un espacio para que el estudiante tenga la posibilidad de materializar sus avances conceptuales; partiendo de un proceso interdisciplinario de reflexión y diseño. El trabajo busca la optimización de los procesos de interiorización y el desarrollo de habilidades inherentes a esta practica. Los métodos, procedimientos y técnicas que faciliten el aprendizaje no pueden constituirse como un fin en si mismos, sino como un medio para ayudar a los estudiantes al ordenamiento de experiencias que faciliten su aprendizaje. “La metodología en la educación en tecnología debe posibilitar a los alumnos enfrentarse a situaciones que les permitan por una parte, la familiarización practica con proyectos, procedimientos y funciones propias de la tecnología, y por otra parte, debe impulsar y favorecer las elaboraciones intelectuales necesarias con vistas al desarrollo de un pensamiento tecnológico” ALECOP, Educación en Tecnología. Mayo 1998. Con lo anterior se espera formar innovadores en tecnología: que tengan como referentes las necesidades tanto institucionales, como familiares, locales y nacionales, con capacidad de asimilación y generación de nueva tecnología y su correspondiente aplicación al medio. Este debe ser tal vez, la principal preocupación de la escuela en este campo de la educación: formar inventores de tecnología. 7.1. MODELO PEDAGÓGICO “Producir, distribuir y consumir conocimientos semeja lo que ocurre en una colmena. Abejas vitales y entusiastas adquieren polen y miel. Abejas jóvenes los procesan y almacenan. A la vez que las abejas veteranas transfieren el alimento a las pequeñas crías, garantizando que la especie se perpetúe en el tiempo y que rompan las presiones brutales para reducir las formas complejas para ser transmitidas de generación en generación”. Esta metáfora de Miguel de Zubiría, creador de la Pedagogía Conceptual, nos permite apreciar como el desarrollo de los niños y jóvenes de nuestro tiempo, únicamente lo logran a través de sus mediadores (profesores, Padres, amigos, hermanos mayores) y la comprensión del mundo en que lo rodea. Pedagogía Conceptual, es un modelo pedagógico orientado al desarrollo de la inteligencia en todas sus manifestaciones, presenta como propósito fundamental formar seres humanos amorosos, éticos, talentosos, creadores, competentes expresivamente. En un sólo término ANALISTAS SIMBÓLICOS. Ella privilegia la apropiación de instrumentos de conocimiento en los procesos educativos para asegurar una interpretación de la realidad, acorde con el momento histórico, de tal manera que el producto de esa interpretación sea el conocimiento tal como lo establece la cultura. En el colegio RAFAEL URIBE URIBE, se implementa la pedagogía conceptual afectiva a partir de la revisión, análisis bibliográfico y el consenso entre todos los Docentes de ambas jornadas, la observación y experimentación en el trabajo de aula, la interpretación de clases simuladas haciendo una lectura del verdadero hacer del Docente en el aula, la innovación en el ejercicio escolar, la capacitación y todo lo relacionado a dinamizar una teoría pedagógica, que ha exigido la autoformación de la comunidad educativa, y el cambio permanente a través del compromiso de trabajo en un ambiente propicio que lleva al desarrollo de aprendizajes significativos; conocimientos: nociones, proposiciones, conceptos, precategorias y categorías; aptitudes: emociones, sentimientos, actitudes, valores y principios; destrezas: operaciones intelectuales, operaciones psicolinguistica y destrezas conductuales. 7.2. FUNDAMENTACIÓN METODOLÓGICA En la IED RAFAEL URIBE URIBE, se trabaja a partir de las propuestas metodológicas del MEN, partiendo del pensamiento concreto (análisis de objetos), para llevarlo al formal, en el cual se analiza, se investiga, se aplica y transciende en un contexto; desde la SED, se tiene en cuenta la organización en el desarrollo del pensamiento, aplicando la metodología del diseño, en la que no solo se acoge lo formal si no también lo objetivo. Es importante mencionar que desde que se inicio el proceso de rotación, en el colegio se ha venido trabajando constantemente una nueva estructura de clase, en un primer momento por el cambio en el tiempo de la hora clase, 110 minutos por bloque, tres bloques en el día, y por otro para que el estudiante se sienta motivado desde el inicio de la rotación, pretendiendo que no se utilice únicamente la clase magistral, sino innovar buscando mejores estrategias para un mejor desarrollo del trabajo. Con la esta propuesta se pretende manejar una intención pedagógica más formal y organizada de la metodología del diseño y del desarrollo del pensamiento para alcanzar una argumentación optima, por medio de la reflexión y aplicación del aprendizaje, que a su vez va de la mano con la propuesta pedagógica del colegio. La pedagogía conceptual se fundamenta en las siguientes propuestas: aprendizaje significativo de Ausubel, la escuela histórico-cultural de Vygostky y la psicología evolutiva de Piaget. EL RAFAEL URIBE URIBE IED, fundamenta sus experiencias pedagógicas a través del aprendizaje significativo, que parte de los intereses de los estudiantes: presaberes, inquietudes sobre los entornos cotidianos y motivaciones intrínsecas; teniendo en cuenta el nivel de desarrollo formal y cognitivo del ser. A partir de estos fundamentos, los docentes del área, trabajan alrededor de talleres, dramatizaciones, manualidades, planteamiento, diseño y desarrollo de proyectos, partiendo de esquemas temáticos preestablecidos e intereses individuales relacionados con su entorno, que permite evidenciar situaciones problémicas que se convertirán en objeto de estudio dentro del aula de clase. A través del trabajo con los presaberes e intereses de los estudiantes relacionados con su entorno, la institución educativa se sitúa dentro de la escuela histórico-cultural de Vygostky. También se tiene en cuenta el desarrollo evolutivo de los estudiantes dentro del planteamiento de problemas y resolución de los mismos; además de sus propios intereses y facultades particulares. 7.3. ENFOQUE PEDAGÓGICO DE LA PROPUESTA La Institución Educativa Distrital Rafael Uribe Uribe, se ubica en los enfoques autoestructural e interestructural, ya que la comunidad educativa esta inmersa en la educación de los estudiantes estableciendo relaciones de: igualdad, reflexión sistemática, intercambio socio-cultural, influencia mutua entre el docente, estudiante y el objeto de estudio, cooperación, autonomía, autogobierno, compromiso emocional del docente en la construcción del conocimiento. Esto permite que el estudiante sea un procesador activo de información y se vaya convirtiendo en protagonista del proceso enseñanza-aprendizaje; a través de una relación de igualdad- reciprocidad y cooperación. En este ejercicio, la evaluación es verificación del proceso de enseñanza aprendizaje para definir y precisar las metas que deben alcanzar los estudiantes, mediante un proceso definido en el manual de evaluación del colegio (coevaluación, heteroevaluación y autoevaluación). También permite cualificar el ejercicio de toma de decisiones, corrección y modificación que permitan superar las deficiencias detectadas en el proceso, es decir no se evalúa únicamente los resultados si no el proceso. 8. EVALUACIÓN Según el decreto 1860, se entiende por evaluación: el conjunto de juicios sobre el avance en la adquisición de conocimientos y el desarrollo de las capacidades de los educandos atribuibles al proceso pedagógico. Esta deja de ser un control externo en planes y programas, y se convierte en la acción orientadora de procesos, logros, competencias y desempeños. Este será el resultado de analizar durante el periodo correspondiente la evolución del proceso en concordancia con las evaluaciones anteriores, indicando en todo momento el nivel de consecuencia de los objetivos, tanto en el aspecto afectivo, cognitivo y expresivo. 8.1. CRITERIOS DE EVALUACIÓN Se clasificaran de acuerdo a los componentes del triangulo humano: AFECTIVO Interés por la búsqueda y recopilación de información. Actitud y aportes del estudiante al grupo de proyecto. Actitud dentro de las aulas de trabajo. Participación individual y del grupo en todas las secuencias del proyecto. Interés por conocer los principios científicos y técnicos. Interés por conocer el desarrollo tecnológico. Responsabilidad individual y grupal en el proceso. Orden y limpieza en la presentación de trabajos. Funcionamiento del grupo. Trabajo individual y grupal. COGNITIVO EXPRESIVO Aporte de ideas al proyecto tanto individual como en grupo. Aporte de soluciones técnicas. Prueba de conocimientos y comprensión de los temas tratados. Análisis técnico de los materiales utilizados. Detalles técnicos incorporados al modelo. Conocimientos sobre electricidad demostrados en las actividades. Seguimiento de las interfases del proyecto. Elaboración y presentación de informes finales. Proyectos por grupos. Fabricación y presentación de la documentación elaborada para el proyecto. Utilización de los materiales y de las herramientas en el proceso de creación y de ejecución del proyecto. Originalidad del modelo. Presentación grupal e individual de resúmenes, dibujos y documentación. Presentación de resultados. Funcionamiento del sistema. Acabado y funcionamiento del modelo. Actividades de representación grafica. Utilización de los instrumentos de medida. Utilización de herramientas y maquinarias. Utilización de los elementos o materiales de ensamblaje y empalme. Presentación del objeto resultante del proceso. 8.2. INSTANCIAS DE LA EVALUACIÓN Obedeciendo a la coevaluación, heteroevaluación y y autoevaluación, estas se realizaran al finalizar cada período académico de la siguiente manera: 8.2.1. COEVALUACIÓN: Los estudiantes dentro de su grupo de trabajo, organizados desde el principio de cada período académico evaluaran la función desempeñada por cada uno de ellos de acuerdo a la asignación de tareas para responder al bien común buscado mediante el trabajo en equipo. Allí se tendrá en cuenta, la colaboración que un estudiante determinado haya brindado frente al proyecto grupal. 8.2.2. HETEREOEVALUACIÓN: Esta será realizada por el maestro orientador del área al tener en cuenta los criterios anteriormente enunciados y valores demostrados a lo largo del período. 8.2.3. AUTOEVALUACIÓN: El estudiante hace una retrospección acerca de su rendimiento académico y nivel de desempeño frente a los mismos criterios establecidos con anterioridad. 8.3. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN Durante el período el estudiante presentara evidencias de su avance cognitivo por medio de solución de guías de trabajo y talleres, Propuestas de diseño, construcción de prototipo, trabajo en clase, manejo adecuado de recursos y materiales, evidencias de avances en el proyecto, búsqueda y relación de información argumentativa del diseño realizado, sustentación y efectividad del diseño. Exposiciones y evaluaciones bimestrales. 8.4. CRITERIOS VALORATIVOS VALORACIÓN CRITERIOS Cuando alcanza y logra los niveles de competencia SUPERIOR planteados con un desempeño significativamente alto, empleando sus conocimientos en la solución de problemas. Cuando alcanza y logra los niveles de competencia ALTO planteados con un desempeño alto. Cuando no alcanza completamente los niveles de competencia planteados, su desempeño es medio debido a BÁSICO ciertas dificultades o limitaciones presentadas en el desarrollo de los requerimientos exigidos a lo largo del proceso, pero que pueden ser superados durante el período. Cuando no alcanza los niveles de competencia planteados, BAJO por lo tanto tiene un desempeño bajo; que puede ser superado con el cumplimiento de las actividades de refuerzo. 8.5. PROPIEDADES DE LA EVALUACIÓN: La evaluación en términos de comparación y medición es reemplazado por un enfoque cualitativo y continuo, coherente con el proceso formativo que trata de atender al desarrollo integral; para ello la ley general de educación ha planteado las características de la evaluacion, las cuales dentro del area van a ser contempladas de la siguiente manera: 8.5.1. CONTINUA: Para retroalimentar el proceso formativo, desarrollando actividades que permitan descubrir, construir y apropiar el conocimiento. Esta apropiación de conocimiento se vera evidenciada en las diferentes etapas del diseño en donde el estudiante requerirá los conocimientos adquiridos para descubrir una solución, así mismo por método ensayo y error en sus proyectos el estudiante encontrara la funcionalidad real de sus conceptos. Dicho comportamiento debe ser constante en el estudiante para alcanzar los propósitos establecidos. 8.5.2. INTEGRAL: Porque los eventos evaluables son de orden conceptual, actitudinal, procedimental, comportamental, social y cultural. De esta forma se puede garantizar que el estudiante además de adquirir una formación conceptual, cognitiva y técnica, además cuente con la posibilidad de caracterizarse como una persona poseedora de múltiples valores en sus relaciones interpersonales e incluso en su comportamiento al entrar en contacto con los espacios y bienes públicos que contribuyen a su aprendizaje. 8.5.3. CUALITATIVA: Se entiende como la práctica perteneciente al ser humano, y más que comparaciones con valores numéricos absolutos, se pretende apreciar con categorías valorativas el estado o nivel de logro en el que se halla el proceso de formación, teniendo como referencia los logros y criterios previamente establecidos. 8.5.4. FLEXIBLE: La posibilidad de evaluar durante el desarrollo de un proyecto tecnológico no solo el saber hacer determinado para ejecutar una solucion factible a un problema, sino además la disposición y relaciones interpersonales obligatorias para llevar a cabo un trabajo en equipo, permite que la evaluacion de oportunidades al estudiante de demostrar sus habilidades en diferentes aspectos y que estas promedien entre si un eficiente desempeño por parte del estudiante de acuerdo a los criterios establecidos. 9. ESTRUCTURA CURRICULAR RELACIÓN DE LOS CONTENIDOS Y LOS COMPONENTES DE LA TECNOLOGÍA. COMPONENTE COMPONENTE COMPONENTE CIENTIFICO COMPONENTE TÉCNICO ORGANIZATIVO – HISTÓRICO SOCIAL TECNOLÓGICO METODOLÓGICO E ICONOGRÁFICO COMUNICACIONAL COMPONENTE SOCIAL COMPONENTES CONTENIDOS DE TECNOLOGÍA COMPONENTES Técnicas de fabricación CONTENIDOS DE TECNOLOGÍA y herramientas asociadas Selección de elementos técnicos conocimiento y valoración del impactos positivos y negativos de la Selección combinación de materiales tecnologíay en las personas y en la sociedad. instrumentos Uso La de incidencia en lay equipos calidad básicos de vida y su influencia en los valores y Planificación de tareas y procesos técnicos culturas vigentes. Estudio de la evolución de artefactos, Historia y evolución de la tecnología Estudio de la biografía de inventores y diseñadores, Estudio y análisis de Operadores tecnológicos; Gestión yyorganización Estudio análisis operadores de transmisión y transformación de Búsqueda, gestión y tratamiento de la información movimiento Planeación de herramientas, Estudio y análisis operadores materiales eléctricos.y recursos Organización de tareas y procesos a desarrollar Estudio y análisis operadores electrónicos Comercialización Estudio y análisis operadores hidráulicos Servicios Estudio y análisis operadores neumáticos Aspectos del diseño (definición de un problema práctico, desarrollo de ideas Estudio y análisis de Estructuras y propuestas, restricción de especificaciones, Estudio y análisis Materiales y sus propiedadesetc.) SeguridadyIndustrial Selección combinación de materiales La medida e instrumentos básicos Funcionamiento objetos,básicos sistemasdey dibujo, componentes Instrumentos y de materiales así como su correcto manejo Representación gráfica de ideas y objetos. Bocetos, croquis, delineado, perspectiva. Utilización correcta de los nombres de materiales, herramientas y sistemas. Función de las normas técnicas en los sistemas de expresión gráfica. Lectura, interpretación y uso de documentos y medios informáticos. (convenciones, gráficas, sistemas...) Símbolos y esquemas normalizados. Realización de documentos y análisis gráfico. Elaboración de memorias de trabajo. Sustentación y argumentación de ideas. Confrontación de la información. Conocimiento de hardware (partes del computador, multimedia...) Conocimiento de software para operar el computador y utilidades del sistema Conocimiento de software para actividades en diversas áreas del currículo. (Comunicaciones electrónicas, conferencias, vídeo conferencias, fax, servidores, internet, ilustradores, graficadores...) Conocimiento de software para la producción de texto escrito (procesadores de palabras, publicaciones electrónicas...) Manejadores de bases de datos... 9.1. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS Para abordar los problemas desde la perspectiva del área, se plantean los Ejes Articuladores curriculares, sobre los cuales se avanzan según el grado de escolaridad o la naturaleza de los problemas que los y las estudiantes pretendan resolver. Se presentan por conjuntos de grados de acuerdo ala Resolución 2343 de 1996, del Ministerio de Educación: 9.1.1. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS PARA LOS GRADOS PRESCOLAR, PRIMEROY SEGUNDO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA. 1. Control y Energía Identificación y conocimiento de fuentes de energía Conocimiento y usos de de fuentes de energía en proyectos y diseños sencillos Identificación de la función y uso de algunos artefactos de un ambiente determinado Conocimiento y aplicación de circuitos eléctricos simples (prender y apagar lámparas, motores, etc) Conocimiento y aplicación de operadores básicos eléctricos de detección y control de la energía eléctrica (interruptores, pulsadores...) Conocimiento y aplicación de componentes eléctricos básicos (conectores, aisladores, conductores...) Conocimiento y aplicación de la energía eléctrica en otras formas de energía (luz, movimiento, calor, sonido...) 2. Control y Movimiento Conocimiento de distintos operadores que transmiten y transforman el movimiento Conocimiento y aplicación de mecanismos simples en proyectos sencillos Conocimiento y aplicación de mecanismos simples en artefactos y sistemas de su entorno Construcción y montaje de operadores mecánicos básicos, como ruedas, ejes, elementos articulados que permitan realizar y controlar diferentes movimientos. Identificación y representación simbólica de operadores mecánicos y procesos. Evaluación de procesos y fenómenos tecnológicos Establecer la secuencia de procesos en artefactos o en su construcción Comprobación de leyes y principios básicos en la transmisión, y transformación del movimiento. 3. Informática Conocimiento y uso de procesador de palabras y software que permita montar gráficos e imágenes sencillas Conocimiento general del uso del computador Manejo de información a través de gráficos sencillos, tablas, diagramas, Conocimiento básico para comunicación por redes. Conocimiento y aplicación de técnicas simples de acabado usando el computador y otros equipos Búsqueda y utilización de información en diferentes fuentes (libros, revistas, objetos, personas, instituciones especializadas...) 4. Organización y Gestión Identificación de necesidades y preferencias de las personas reflejadas en los productos existentes Comunicación y representación de ideas y objetos utilizando medios gráficos, escritos, orales o informáticos (dibujos a mano alzada, bocetos, esquemas, modelos...) Análisis de sistemas y objetos (anatómico, funcional y estético) Diseño y planeación de ideas y proyectos (planeación sencilla, secuencia de operaciones y tareas, pasos a seguir con un orden lógico...) Búsqueda, selección y utilización de información para analizar objetos y desarrollar proyectos sencillos. Búsqueda, selección y utilización de materiales y recursos (herramientas, materiales, equipos...) Simulación de empresas dentro del aula Elaboración de documentos y memorias de trabajo. Elaboración de hojas sencillas de procesos para secuenciar operaciones Evaluación y reflexión de procesos y resultados obtenidos del proyecto y trabajo de aula. 5. Construcción y Montaje Utilización y manejo de herramientas básicas de corte, sujeción, desbaste... Utilización de instrumentos de medida básicos (metro, regla, escuadras, comparación...) Construcción de estructuras simples que soporten cargas y no se derrumben de forma inesperada Conocimiento de las normas de seguridad básicas en el aula. Elaboración de hojas sencillas de proceso y secuencialización del proceso de fabricación. Desarmar y armar juguetes u objetos de su entorno Ensamblar, unir, combinar materiales y componentes Medir, marcar, cortar y dar forma a diferentes materiales. Conocimiento y utilización de técnicas simples de acabado. Conocimiento de algunos elementos simples de unión y adhesivos (puntillas, tuercas, tornillos, pegantes...) Valorar las consecuencias derivadas del mal uso de las herramientas y materiales. 6. Materiales Conocimiento y selección de materiales reconociendo algunas propiedades y cualidades físicas y estéticas. Conocimiento de materiales entre los grupos genéricos como madera, metal, plastico, textiles... Conocimiento de materiales de mayor uso en el aula y análisis de sus propiedades (papel, cartón, madera...) Selección y uso de materiales componentes y elementos de unión de forma semi- permanente y o permanente de diversas formas. Selección y análisis de materiales y componentes ideando y aplicando pruebas comparativas de productos y funciones , por ejemplo, dureza, maleabilidad, fragilidad.... Conocimiento y del origen y obtención de algunos materiales (madera, papel, cartón...) 7. Tecnología y sociedad Conocimiento y evolución de algunos objetos de su entorno Comparación de objetos, máquinas y sistemas de momentos históricos diferentes Confrontación de ideas con las de los otros Conocimiento del desarrollo tecnológico en la satisfacción de necesidades y gustos de las personas Respeto por las normas de seguridad en la utilización de herramientas, materiales e instrumentos del aula. Respeto y valoración por el trabajo e ideas de los demás y del trabajo realizado en colaboración con otros. 9.1.2. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS PARA LOS GRADOS TERCERO, CUARTO Y QUINTO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA. 1. Control y Energía Identificación y conocimiento de fuentes de energía de acuerdo a su obtención Conocimiento y aplicación de fuentes de energía en proyectos y diseños sencillos Identificación de la función (para qué sirve) y funcionamiento (cómo funciona) de algunos artefactos de un ambiente determinado Conocimiento y aplicación de circuitos eléctricos básicos (conexión serie, paralelo, mixto...) Conocimiento y aplicación de operadores y componentes básicos eléctricos de detección y control de la energía eléctrica (interruptores, pulsadores, conectores, aisladores, conductores,...) Conocimiento y utilización de instrumentos de medición en electricidad (amperímetro, multímetro...) Conocimiento y análisis para comprobación de leyes y principios científicos de la energía eléctrica. Conocimientos de los riesgos de la electricidad (normas de seguridad) Utilización de vocabulario apropiado para describir operadores, procesos y componentes eléctricos. 2. Control y Movimiento Conocimiento de distintos operadores mecánicos que transmiten y transforman el movimiento (rueda, eje, palancas, bielas, manivelas, piñones...) Construcción y montaje de operadores mecánicos básicos, como ruedas, ejes, elementos articulados que permitan realizar y controlar diferentes movimientos. Exploración de diversas formas para generar y transmitir y controlar movimiento usando operadores sencillos (operadores mecánicos, operadores hidráulicos como por ejemplo jeringas con agua o aceite, operadores neumáticos como por ejemplo jeringas con aire comprimido). Identificación y representación simbólica de operadores que transmiten y transforman el movimiento y procesos. Comprobación de leyes y principios en transmisión, y transformación del movimiento. Identificación de la función (para qué sirve) y funcionamiento (cómo funciona) de algunos artefactos de un ambiente determinado Conocimiento de las normas de seguridad en la operación y manejo de algunas máquinas (taladros, caladoras, tornos, computadores...) 3. Informática Conocimiento y uso de procesador de palabras y software que permita montar gráficos e imágenes sencillas Conocimiento y uso de la informática y otros equipos (programas de control y simulación) para producir diferentes clases de movimiento Manejo de información a través de gráficos sencillos, tablas, diagramas, bases de datos para buscar e interpretar información sobre productos, diseños, costos... Conocimiento básico para comunicación por redes. Conocimiento y aplicación de técnicas simples de acabado usando el computador y otros equipos Búsqueda y utilización de información en diferentes fuentes (libros, revistas, objetos, personas, instituciones especializadas...) 4. Organización y Gestión Investigación y evaluación de un margen amplio de productos familiares teniendo en cuenta su función, funcionamiento, como son usados y como pueden ser mejorados. Comunicación y representación de ideas y objetos utilizando los medios de representación gráfica, escritos, orales o informáticos (dibujos a mano alzada, bocetos, escalas, formatos, perspectivas...) Análisis de sistemas y objetos (anatómico, funcional, técnico, económico , social y estético) Diseño y planeación de ideas y proyectos (planeación, secuencia de operaciones, delegación de tareas y responsabilidades...) Búsqueda, selección y utilización de información para analizar objetos y desarrollar proyectos. Búsqueda, selección y utilización de materiales y recursos (herramientas, materiales, equipos...) Conocimiento básico sobre la organización y gestión de una empresa Elaboración de documentos de comunicación dentro de una empresas realizando simulaciones dentro del aula Elaboración de documentos y memorias de trabajo. Elaboración de hojas de procesos para secuenciar operaciones Evaluación y reflexión de procesos y resultados obtenidos del proyecto y trabajo de aula. 5. Construcción y Montaje Identificación y manejo de herramientas básicas Utilización de instrumentos de medida básicos dentro del aula Construcción de estructuras que soporten cargas con una función específica y con acabados sofisticados Conocimiento de las normas de seguridad básicas en el aula. Elaboración de hojas de proceso y secuencialización de fabricación. Efectúa reparaciones de objetos sencillos de su entorno Ensamblar, unir, combinar materiales y componentes Realización y experimenta de diferentes técnicas para dar forma a productos y objetos. Conocimiento y utilización de técnicas variadas de acabado. Conocimiento de elementos de unión y adhesivos para su utilización adecuada Valorar las consecuencias derivadas del mal uso de las herramientas y materiales. 6. Materiales Conocimiento y del origen y obtención de algunos materiales (metales, plásticos, textiles...) Selección y análisis de materiales y componentes ideando y aplicando pruebas comparativas de productos y funciones , por ejemplo, dureza, maleabilidad, fragilidad... y analizar cualidades físicas y estéticas. Selección y utilización de material de reciclaje o de desehecho para la construcción de estructuras y modelos o componentes, reconociendo algunas propiedades y cualidades físicas y estéticas. Conocimiento de normas de seguridad en el manejo de materiales como pinturas, disolventes, adhesivos... Selección y uso de materiales componentes y elementos de unión de forma semi- permanente y o permanente de diversas formas. 7. Tecnología y sociedad Conocimiento y evolución de algunos objetos de su entorno Comparación de objetos, máquinas y sistemas de momentos históricos diferentes Confrontación y argumentación de ideas con las de los otros Realización de tareas, diseños y proyectos de forma cooperativa, planeando lo que se debe hacer, estableciendo pasos a seguir incluyendo algunas fases de desarrollo. Valoración sobre salud y seguridad como diseñadores, productores y consumidores de productos tecnológicos. Valoración por la responsabilidad, cumplimiento de las normas establecidas, limpieza y organización del aula Respeto y valoración por el trabajo e ideas de los demás y del trabajo realizado en colaboración con otros. 9.1.3. EJES ARTICULADORES DE CONTENIDOS PARA LOS GRADOS SEXTO, SEPTIMO Y OCTAVO DE LA EDUCACIÓN BÁSICA. 1. Control y Energía Conocimiento y aplicación de diversos tipos de energía en artefactos tecnológicos de su entorno. (concepto de entrada, proceso y salida y la importancia de control en los diferentes sistemas.) Estudio y comprensión de artefactos de un ambiente determinado Conocimiento y aplicación de fuentes de energía en proyectos y diseños sencillos Identificación de la función funcionamiento y estructura objetos y sistemas tecnológicos. Conocimiento y aplicación de leyes y principios científicos con relación a la energía (ley de ohm, ley de kirchoff....) Conocimiento y aplicación de operadores y componentes básicos eléctricos y electrónicos de detección y control de la energía eléctrica Conocimiento y utilización de instrumentos de medición en electricidad y electrónica (amperímetro, multímetro, osciloscopio...) Utilización de símbolos, diagramas y vocabulario apropiado para describir operadores, procesos y componentes eléctricos y electrónicos. 2. Control y Movimiento Conocimiento y aplicación de distintos operadores que transmiten y transforman el movimiento teniendo en cuenta los conceptos de entrada, proceso y salida y la importancia de control y retroalimentación para obtener el funcionamiento deseado. Selección, combinación y montaje de distintos operadores básicos, realizando cálculos numéricos, que permitan realizar y controlar diferentes movimientos. Identificación y representación simbólica de operadores que transmiten y transforman el movimiento y procesos. Comprobación de leyes y principios en la regulación de la velocidad, transmisión, y transformación del movimiento. Conocimiento y análisis de la función, funcionamiento y estructura de algunos artefactos de un ambiente determinado Conocimiento de las normas de seguridad en la operación y manejo de algunas máquinas 3. Informática Conocimiento y uso de software que permita montar gráficos e imágenes utilizando equipos especializados como escanner, plotter, sistemas CAD o CADM Conocimiento y uso de la informática y otros equipos (programas de control y simulación) para producir diferentes clases de movimiento Manejo de información a través de gráficos sencillos, tablas, diagramas, bases de datos para buscar e interpretar información sobre productos, diseños, costos... Conocimiento básico para comunicación por redes. Conocimiento y aplicación de técnicas simples de acabado usando el computador y otros equipos Búsqueda y utilización de información en diferentes fuentes (libros, CD´s, revistas, objetos, personas, instituciones especializadas...) 4. Organización y Gestión Investigación y evaluación de un margen amplio de productos teniendo en cuenta su función, funcionamiento, y estructura, como son usados y como pueden ser mejorados. Comunicación y representación de ideas y objetos utilizando los medios de representación gráfica, escritos, orales o informáticos (planos, acotación, escalas, formatos, perspectivas...) Análisis de sistemas y objetos (anatómico, funcional, técnico, económico, social y estético) Diseño y planeación de ideas y proyectos (planeación, secuencia de operaciones, delegación de tareas y responsabilidades...) Búsqueda, selección y utilización de información para analizar objetos y desarrollar proyectos. Búsqueda, selección y utilización de materiales y recursos (herramientas, materiales, equipos...) Conocimiento básico sobre la organización y gestión de una empresa Elaboración de documentos de comunicación dentro de una empresas realizando simulaciones dentro del aula Elaboración de documentos y memorias de trabajo. Elaboración de hojas de procesos para secuenciar operaciones Evaluación y reflexión de procesos y resultados obtenidos del proyecto y trabajo de aula. 5. Construcción y Montaje Identificación y manejo de herramientas básicas Utilización de instrumentos de medida básicos dentro del aula Construcción de estructuras que soporten cargas con una función específica y con acabados sofisticados Conocimiento de las normas de seguridad básicas en el aula. Elaboración de hojas de proceso y secuencialización de fabricación. Efectúa reparaciones de objetos sencillos de su entorno Ensamblar, unir, combinar materiales y componentes Realización y experimenta de diferentes técnicas para dar forma a productos y objetos. Conocimiento y utilización de técnicas variadas de acabado. Conocimiento de elementos de unión y adhesivos para su utilización adecuada Valorar las consecuencias derivadas del mal uso de las herramientas y materiales. 6. Materiales Conocimiento y del origen y obtención de algunos materiales (metales, plásticos, textiles...) Selección y análisis de materiales y componentes ideando y aplicando pruebas comparativas de productos y funciones , por ejemplo, dureza, maleabilidad, fragilidad... y analizar cualidades físicas y estéticas. Selección y utilización de material de reciclaje o de desehecho para la construcción de estructuras y modelos o componentes, reconociendo algunas propiedades y cualidades físicas y estéticas. Conocimiento de normas de seguridad en el manejo de materiales como pinturas, disolventes, adhesivos... Selección y uso de materiales componentes y elementos de unión de forma semi- permanente y o permanente de diversas formas. 7. Tecnología y sociedad Conocimiento y evolución de algunos objetos de su entorno Comparación de objetos, máquinas y sistemas de momentos históricos diferentes Confrontación y argumentación de ideas con las de los otros Realización de tareas, diseños y proyectos de forma cooperativa, planeando lo que se debe hacer, estableciendo pasos a seguir incluyendo algunas fases de desarrollo. Valoración sobre salud y seguridad como diseñadores, productores y consumidores de productos tecnológicos. Valoración por la responsabilidad, cumplimiento de las normas establecidas, limpieza y organización del aula Respeto y valoración por el trabajo e ideas de los demás y del trabajo realizado en colaboración con otros. 9.2. EJES CONCEPTUALES: Teniendo en cuenta los contenidos, componentes y ejes articuladores del area de tecnología e informática, es preciso establecer en el presente plan de estudios los ejes conceptúales que se abordaran como constante en todos los grados, dichos ejes son: Diseño y materiales. Energía y control. Estructuras y movimiento. Comunicación y manejo de información. Así es necesario establecer su respectiva continuidad definiendo sus respectivos contenidos para cada uno de los grados desde preescolar a grado undécimo. Por lo tanto se propone la siguiente estructura temática: ESTRUCTURA CURRICULAR PREESCO. PRIMERO Colores (primarios y secundarios) Forma Función Materiales (generales). Forma y función de las cosas de nuestro entorno. Manipulación de materiales para construir prototipos simples. Transformaciones de la materia prima. Clasificación de materiales Clasificación de herramientas Energía Eólica La Base de una estructura en equilibrio. Movimiento sobre Ruedas Y Ejes. El boceto. Dibujo a mano alzada. Función y cuidado del computador. Energía hidráulica Estructuras naturales y artificiales. La Distribución de peso en una estructura en equilibrio Esquema corporal y peso Representación gráfica básica. Medición de longitudes. Medición de ángulos Ubicación espacial. Proceso de encendido y apagado del computador. Procesos de transformación de materiales. Propiedades de los materiales. Elaboración de prototipos simples. Fuentes de energía Energías renovables Energías no renovables. Energía Potencial y Cinética Dominio de escuadras Horizontalidad. Verticalidad. Paralelismo. Perpendicularidad. Uso y manejo del teclado y Mouse Etapas de desarrollo tecnológico. Elaboración de maquetas que explican fenómenos tecnológicos. Solución a problemas simples. Energías fósiles. La madera El carbón El petróleo El gas natural conocimiento y Identificación y valoración de conocimiento de impactos positivos y fuentes de energía de negativos de la acuerdo a su tecnología en las obtención. personas y en la Identificación de la sociedad. función (para qué La incidencia en la sirve) y calidad de vida y su funcionamiento (cómo influencia en los funciona) de algunos valores y culturas artefactos de un vigentes. ambiente Estudio de la determinado. evolución de Utilización de artefactos. vocabulario apropiado Historia y evolución para describir de la tecnología operadores, procesos Estudio de la y componentes biografía de eléctricos. inventores y diseñadores. Clasificación y tipos de estructuras. Esfuerzos que soportan las estructuras. Formas de construir estructuras Palancas y Ubicación espacial Manteniendo el equilibrio. Estabilizar una estructura Elementos que generan movimiento. Elementos que transforman movimiento. Maquinas simples (palancas, poleas, manivelas). Los Puentes: La mejor forma, el arco Construcción de estructuras que soporten cargas con una función específica y con acabados sofisticados Explorando las palancas Estudio y análisis de Operadores tecnológicos; Estudio y análisis operadores de transmisión y transformación de movimiento TERCERO SEGUNDO COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACION CUARTO Energía y sus transformaciones. Energía lumínica Energía térmica Energía acústica ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO QUINTO ENERGIA Y CONTROL Fuentes de energía. ( El sol como principal fuente de energía). SEXTO DISEÑO Y MATERIALES Colores (primarios) Forma Función Materiales. Estructuras simples. (El entorno y sus estructuras. Formas.) Rompecabezas y móviles. Estructuras simples. Construcción de formas geométricas con volumen Aplicación de diversos materiales Representación gráfica básica. (Línea y formas geométricas básicas). El computador Representación gráfica básica. (Línea y formas geométricas básicas). Descripción de acciones simples. Partes del computador Medición Trazado de formatos. Manejo de compás. Componentes del computador Función de los accesorios del computador. Creación de textos en Word Pad. Teoría y normas del dibujo técnico Dibujo a mano alzada Caligrafía técnica. Medición. Manejo de escuadras. Historia del computador. Hardware. Software. Introducción a Windows. Accesorios. SEPTIMO OCTAVO NOVENO Identificación de la función (para qué sirve) y funcionamiento (cómo funciona) de algunos artefactos de un ambiente determinado Identificación y manejo de herramientas básicas Conocimiento y del origen y obtención de algunos materiales (metales, plásticos, textiles...) Selección y análisis de materiales y componentes ideando y aplicando pruebas comparativas de productos, funciones, propiedades y cualidades estéticas. Elaboración de hojas de proceso y secuencialización de fabricación. Realización y experimentación de diferentes técnicas para dar forma a productos y objetos. Conocimiento y utilización de técnicas variadas de acabado. Ensamblar, unir, combinar materiales y componentes Selección y utilización de material de reciclaje o de deshecho para la construcción de modelos, reconociendo algunas propiedades y cualidades físicas y estéticas. Investigación y evaluación de un margen amplio de productos teniendo en cuenta su función, funcionamiento, y estructura, como son usados y como pueden ser mejorados. Análisis de sistemas y objetos (anatómico, funcional, técnico, económico, social y estético) Conocimiento básico sobre la organización y gestión de una empresa Selección y uso de materiales componentes y elementos de unión de forma semipermanente y o permanente de diversas formas. Energías hidroeléctricas. Conocimiento y aplicación de diversos tipos de energía en artefactos tecnológicos de su entorno. (concepto de entrada, proceso y salida y la importancia de control en los diferentes sistemas.) Conocimiento y aplicación de fuentes de energía en proyectos y diseños sencillos. Detección y control de la energía eléctrica Fuerza y estabilidad Movimiento dentro de las estructuras Palancas y Amplificación de movimiento Ruedas, ejes y desplazamiento motorizados Construcción y montaje de operadores mecánicos básicos, como ruedas, ejes, elementos articulados que permitan realizar y controlar diferentes movimientos. Comprobación de leyes y principios en transmisión, y transformación del movimiento. Trazado de ángulos. Tangentes. Empalmes. Dibujo de polígonos. Construcciones geométricas. Funciones del teclado. Procesadores de texto. Descripción de ventanas. Formato de documentos. Inserción de tablas, imágenes. Conocimiento y análisis para comprobación de leyes y principios científicos de la energía eléctrica. Conocimiento y aplicación de operadores y componentes básicos eléctricos y electrónicos. Detección y control de la energía eléctrica. Operadores eléctricos básicos (la pila, conductores eléctricos, interruptores y bombillos Conocimiento y análisis de la función, funcionamiento y estructura de algunos artefactos de un ambiente determinado Conocimiento y aplicación de distintos operadores que transmiten y transforman el movimiento. Conocimiento de distintos operadores mecánicos que transmiten y transforman el movimiento Ruedas, ejes y desplazamientos motorizados. Energías renovables Foto celdas Utilización de símbolos, diagramas y vocabulario apropiado para describir operadores, procesos y componentes eléctricos y electrónicos. Conocimiento de instrumentos de medición en electricidad y electrónica. Conocimiento y aplicación de operadores y componentes básicos eléctricos de detección y control de la energía eléctrica. Fuerzas y cargas Comparación de objetos, máquinas y sistemas de momentos históricos diferentes Identificación y representación simbólica de operadores que transmiten y transforman el movimiento y procesos. Exploración de diversas formas para generar y transmitir y controlar movimiento usando operadores sencillos mecánicos e hidráulicos. Poleas & Desplazamiento Motorizados Poleas & Mecanismos gráficos Perspectiva isométrica. Perspectiva oblicua. Dibujo de circunferencias perspectiva. Construcción de sólidos. Presentaciones. Diseño de diapositivas. Efectos de animación. Efectos de transición. Multimedia. en Proyecciones ortogonales. Desarrollo de vistas. Complemento de vistas a perspectiva y viceversa. Construcción de sólidos a partir de vistas. Animación de proyectos en Micro mundos Pro. Definición de desplazamientos y movimientos. Inclusión de videos, música imágenes, imágenes figuras y sonidos. Inducción a la programación. Aplicaciones de animación automática. DECIMO ONCE Planeación de ideas y proyectos (planeación, secuencia de operaciones, delegación de tareas y responsabilidades... ) Análisis de objetos, materiales, herramientas para desarrollar proyectos. Conocimiento de normas de seguridad en el manejo de materiales. Elaboración de documentos y memorias de trabajo. Realización de tareas, diseños y proyectos de forma cooperativa, planeando lo que se debe hacer, estableciendo pasos a seguir incluyendo algunas fases de desarrollo. Valoración por la responsabilidad, cumplimiento de las normas establecidas, limpieza y organización del aula. Estudio y análisis Materiales, sus propiedades, herramientas y recursos. Aspectos del diseño (definición de un problema práctico, desarrollo de ideas y propuestas, restricción de especificaciones, etc.) Energías inagotables Transformación de Energía Cinética a Energía Eléctrica Conocimiento y aplicación de circuitos eléctricos básicos (conexión serie, paralelo, mixto...) Introducción a la Robótica Selección, combinación y montaje de distintos operadores básicos. Cálculos numéricos para realizar y controlar diferentes movimientos. Comprobación de leyes y principios en la regulación de la velocidad, transmisión, y transformación del movimiento. Engranajes y dirección de giro Engranajes & Mecanismos Seguridad Industrial Robótica Control de un Robot Programación de tareas múltiples Estudio y análisis operadores eléctricos. Estudio y análisis operadores electrónicos Estudio y análisis operadores hidráulicos Estudio y análisis operadores neumáticos Estudio y análisis de Estructuras Efectos encadenados y transformación de movimiento Aplicación en un mecanismo de estructuras, ruedas, ejes, palancas, volantes, poleas, engranajes, bielas, levas, manivelas, etc. Alfabeto de líneas. Normatividad en acotados. Dimensionamiento. Cortes. Secciones. Hojas de cálculo. Descripción de ventanas. Formulas y funciones. Aplicación de matemáticas estadística. Adición y manejo de gráficos. Dibujo mecánico. Tornillos. Tuercas y roscas. Pernos. Piñones. Generalidades del Internet. Búsqueda de información. Correo electrónico. Diseño de páginas Web. Carreras de obstáculos Internet. y por REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ANDRADE LONDOÑO, E.;1994. El Papel de la Educación en Tecnología en el Desarrollo Nacional de los Países del Tercer Mundo . CIUP, Universidad Pedagógica Nacional. Bogotá Alonso, A.(1996), "Ortega y Gasset, pionero de la filosofía de la tecnología" y Ayestarán,I.(1996), "Modernismo reaccionario y técnica: Heidegger frente a Nietzsche y Jünger", Para comprender ciencia, tecnología y sociedad, Editorial Verbo Divino. Moreno Heladio (2006), “Plan de estudios en tecnología” Carlos Julio Romero (1999), “propuesta para el área de tecnología e informática” Ministerio de educación Nacional, “PET 21” CICLO I Ciclo del personalismo y pensamiento proposicional Grados Preescolar, 1° y 2° Función dominante Toma de conciencia y afirmación de la construcción del Yo Período narcisista. Búsqueda de aceptación y admiración de los otros Edad de la gracia en las habilidades expresivas y motrices Orientación Hacia sí mismo Actitud dominante La emocionalidad. Edad de la representación Referentes de desarrollo Estimulación y exploración Ejes de formación La pregunta como base para el desarrollo del pensamiento lógico y el pensamiento lingüístico PREESCOLAR COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS DIMENSIÓN: Cognitiva-tecnología NIVEL: Nocional GRADO: Preescolar PERÍODO: Primero PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Desarrollar y afianzar en las niñas y niños los valores, la relación con los otros y su relación con su entorno cultural PROPÓSITOS REFERENTES TEMÁTICOS AFECTIVO: • Apreciará la utilidad de diferentes herramientas y materiales dentro de su salón COGNITIVO: • Identificará y manejará herramientas y materiales Herramientas y materiales Usos y cuidados Manejo sostenible AFECTIVO: • Realizará diferentes actividades en donde utilice herramientas y materiales del salón • Explicará las características de las herramientas y atiende normas de seguridad EXPRESIVO: • DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN • Hace buen uso de las herramientas y materiales del salón de clase • • Uso adecuado de las herramientas Manejo adecuado de materiales • Realizar actividades manuales, creativas y artísticas para expresar diferentes ideas, utilizando variedad de herramientas y materiales Realizará trabajos manuales con diferentes materiales y herramientas COGNITIVO: diferentes EXPRESIVO: • • • • ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES Representación grafica libre donde se evidencie el manejo de Elementos de su entorno. (Tempera, colbon, colores, etc.) COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS DIMENSIÓN: Cognitiva-tecnología NIVEL: Nocional GRADO: Preescolar PERÍODO: Segundo PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Desarrollar y afianzar en las niñas y niños los valores, la relación con los otros y su relación con su entorno cultural PROPÓSITOS REFERENTES TEMÁTICOS AFECTIVO: • Se motivará por conocer las estructuras simples COGNITIVO: • Reconocerán las características básicas y necesarias para hacer una estructura ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: • Estructuras y ensambles o Estructuras simples o Construcción de figuras en volumen o Aplicación de diversos materiales • Incentivar a los estudiantes por la importancia de las estructuras a través de la presentación de imágenes. (láminas, afiches) DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN • Disfruta diseñando y construyendo elaboraciones para el proyecto • Elaboración de estructuras y ensambles bajo el tema del proyecto Manejo de diferentes materiales de construcción Construcción de figuras en volumen COGNITIVO • Reconocerán los elementos conforman la elaboración de estructura que una • EXPRESIVO: • Elaborará estructuras simples con materiales de desecho EXPRESIVO: • Experimentará la construcción de algunas estructuras simples y dará solución a las dificultades que se le presenten en su elaboración • • Explica los pasos en la realización de sus elaboraciones COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS DIMENSIÓN: Cognitiva-tecnología NIVEL: Nocional GRADO: Preescolar PERÍODO: Tercero PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Desarrollar y afianzar en las niñas y niños los valores, la relación con los otros y su relación con su entorno cultural PROPÓSITOS AFECTIVO: • Animar el interés por conocer a cerca de la energía eólica COGNITIVO: • Reconoce lo que es energía eólica REFERENTES TEMÁTICOS • La energía eólica y su aplicación, jugando con el viento ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: • Utiliza la energía para divertirse • Incentivar al estudiante por explorar el uso de la energía COGNITIVO • DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN Reconocer la energía eólica • • • EXPRESIVO: • Experimentará el uso de las energías teniendo en cuenta elementos de su entorno. EXPRESIVO: • Expresa ideas coherentes acerca de la energía del viento y como puede mover objetos • Explora y experimenta sobre la energía eólica Realiza juguetes que usan la energía eólica Construye instrumentos musicales de viento Formula hipótesis frente al funcionamiento de los ringletes y cometas COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS DIMENSIÓN: Cognitiva-tecnología NIVEL: Nocional GRADO: Preescolar PERÍODO: Cuarto PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Desarrollar y afianzar en las niñas y niños los valores, la relación con los otros y su relación con su entorno cultural PROPÓSITOS AFECTIVO: • Se interesará por conocer el computador como una herramienta de trabajo REFERENTES TEMÁTICOS • • • TIC`s Partes y uso del computador Juegos en el computador ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: • DESEMPEÑOS DE COMPRENSIÓN • Se relaciona con el computador a través de diferentes programas • Utiliza el computador para acercarse a los temas del proyecto • Dibuja y reconoce cada una de las partes del computador expresando su uso Participa con agrado en actividades que utilizan TIC´s COGNITIVO: • Reconocerá las principales partes del computador, uso y cuidados COGNITIVO EXPRESIVO: • Nombra cada una de las partes del computador y algunas de sus aplicaciones EXPRESIVO: • • • Identificará cada una de las partes principales del computador Reconoce algunos juegos en el computador Diálogos acerca de los usos del computador y sus programas PRIMERO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: PRIMERO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES PROPÓSITO GENERAL ANUAL: expresará las características de materiales de su entorno con la construcción de estructuras simples e identificará la energía, clases, y aplicaciones; y nombraran las diferentes partes del computador. PROPOSITOS AFECTIVO: Apreciará el gusto por la exploración de los diferentes objetos teniendo en cuenta sus características. (color, forma) REFERENTES TEMATICOS -Colores(primarios y secundarios) -Formas -Tamaños - Textura-grosor -Materiales ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Incentivar al estudiante por el uso adecuado de los materiales fomentando su creatividad. COGNITIVO: Identificará y manejará las diferentes Características de los objetos teniendo en cuenta colores, formas y funciones COGNITIVO Explicará las características de objetos que se encuentran a su alrededor. EXPRESIVO: Realizara modelados con plastilina teniendo en cuenta forma, colores y función. EXPRESIVO: Representación grafica libre donde se evidencie el manejo de elementos de su entorno.(tempera, colbon, colores) DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Manipula, observa y descubre características físicas del material concreto tales como color, tamaño, altura, peso, dureza y textura COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: PRIMERO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGIA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL Identifica la energía y sus transformaciones, expresará las características de materiales de su entorno con la construcción de estructuras simples y nombraran las diferentes partes del computador. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: La energía y su aplicación Animar el interés por conocer a cerca - Energía eólica de la energía y sus transformaciones y clases existentes: lumínica, térmica y acústica AFECTIVO: Explora y experimenta sobre las Incentivar al estudiante por clases de energía y sus indagar y explorar el uso de la transformaciones energía y sus transformaciones COGNITIVO: Reconoce lo que es energía y las clases de energía que existen. COGNITIVO Establece los tipos de energía y su transformación EXPRESIVO: Experimentará el uso de las energías teniendo en cuenta elementos de su entorno. EXPRESIVO: Realiza carteleras plasmando las clases de energía y sus transformaciones. (el sol, calor, sonido) COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: PRIMERO PERÍODO: TERCERO EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Disfruta elaborando estructuras simples con materiales de desecho, aprovechando las estructuras naturales y artificiales con formas de las figuras geométricas con volumen que se encuentran a su alrededor, y logren identificar la aplicación dada a cualquier material utilizado. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS AFECTIVO: -Estructuras simples, naturales y Se motivará por conocer las artificiales estructuras simples y las que se -Construcción de formas encuentran en su entorno. geométricas con volumen Aplicación de diversos materiales -figuras que se mueven COGNITIVO: Identificará lo que es una estructura basándose en la que se encuentra en su contexto.( estructuras naturales y artificiales) EXPRESIVO: Elaborará estructuras simples con materiales de desecho, teniendo en cuenta las figuras geométricas con volumen. ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Incentivar a los estudiantes por la importancia de las estructuras a través de la presentación de imágenes. (láminas, afiches) COGNITIVO Reconocerán los elementos que conforman la elaboración de una estructura EXPRESIVO: Experimentará la construcción de algunas estructuras simples y dará solución a las dificultades que se le presenten en su elaboración DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Construye estructuras simples explorando, observando y comparando características de sus materiales. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: PRIMERO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Identifica las principales partes del computador, uso y cuidados dentro del laboratorio de informática. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: - Partes y uso del computador Se interesará por conocer la historia -Representación grafica, líneas, del computador formas geométricas -descripción de las acciones simples AFECTIVO: Disfrutará conociendo la historia Dibujando reconocerá cada una del computador por medio de una de las partes principales del lectura. computador expresando su uso COGNITIVO: Reconocerá las principales partes del computador, uso y cuidados COGNITIVO Identificará cada una de las partes principales del computador EXPRESIVO: Dibuja cada una de las partes del computador escribiendo el nombre de alguna de sus partes EXPRESIVO: Dibujará el computador nombrando cada una de sus partes principales SEGUNDO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEGUNDO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Reconocerá la energía eolica, hará uso de los diferentes materiales de su entorno según forma y función, reconocerá las características de una estructura, e identificará la función y el cuidado del computador. PROPOSITOS AFECTIVO: Apreciará la forma y función de los elementos y materiales que se encuentran en su entorno. COGNITIVO: Identificará la función según sus características y utilidad de los materiales que se encuentran en el contexto EXPRESIVO: Experimentará la utilización de los diferentes materiales mediante la realización trabajos manuales. REFERENTES TEMATICOS - ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Hace uso adecuado de los Forma y función de las Estimular el reconocimiento y uso materiales y herramientas en de los diferentes materiales de su busca de un producto cosas de nuestro entorno. -Manipulación de entorno materiales para construir prototipos simples COGNITIVO Reconocerá la función que tienen los materiales de su contexto. EXPRESIVO: Construye modelados, collage, plagados…. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEGUNDO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGIA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: hará uso de los diferentes materiales de su entorno según forma y función, Reconocerá la energía y las características de una estructura, e identificará la función y el cuidado del computador. PROPOSITOS AFECTIVO: Despertara el interés por descubrir la existencia de la energía y sus transformaciones REFERENTES TEMATICOS - La energía y transformaciones ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Discrimina las características de sus Se motivará por explorar la los artefactos donde se puede energía y sus transformaciones. apreciar la energía . COGNITIVO: Descubrirá que es la energía y cita ejemplos donde esta se encuentra. COGNITIVO Define que es la energía y expresa por medio de ejemplos su funcionalidad. EXPRESIVO: Realizará un prototipo de la energía . ( molino de viento) EXPRESIVO: Experimentará mediante un proceso como es la elaboración de un molino de viento COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEGUNDO PERÍODO: TERCER EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTOS. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Construye estructuras simples con movimiento tales como la que se encuentran en su entorno como el parque donde existen ruedas y ejes, y reconozcan su utilidad y función PROPOSITOS AFECTIVO: Valorará la importancia del movimiento en una estructura de su entorno. (parque-balancín). COGNITIVO: Reconocerá los elementos que dan movimiento en una estructura. EXPRESIVO: Construirá estructuras simples con movimiento. (figuras del parque). REFERENTES TEMATICOS - Figuras que se mueven Represento el movimiento Dibujando el parque movimiento sobre ruedas y ejes ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: .Incentivar a que los estudiantes reconozcan en la estructura el valor del movimiento en una visita al parque Expresa los procesos del movimiento en una estructura (polea, rueda, eje), reconociendo su utilidad y función COGNITIVO Reconoce operadores que transmiten y transforman el movimiento. (ruedas y ejes) EXPRESIVO: Montajes de una estructura simple con operadores básicos como ruedas, ejes, elementos articulados que permitan realizar y controlar diferentes movimientos COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEGUNDO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Identifica las principales partes del computador, su uso adecuado y cuidados que se deben tener en cuenta a la hora de manipularlos o de trabajar en la sala de informática PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS AFECTIVO: Valora el buen uso de cada una de las -Partes principales del partes del computador computador - uso y cuidados del computador -mediciones -dibujo a mano alzada a computador ( programa paint) COGNITIVO: Explicará y le dará buen uso a las partes de las partes del computador EXPRESIVO: Elaborará dibujos a mano alzada y textos escritos, llevando una secuencia de instrucciones ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Explora, describe y ejecuta Incentivar al estudiante a que actividades utilizando el explore las partes que conforma computador el computador en una visita a la sala de informática COGNITIVO Identifica las principales partes del computador, su uso y cuidados mediante la invención de un juego de roles EXPRESIVO: Interactúa con el computador al elaborar dibujos a mano alzada y textos, donde intervenga cada una de las partes del computador CICLO II Estadio del pensamiento conceptual Grados 3°, 4° y 5° Función dominante La conquista y el conocimiento del mundo exterior Orientación Mezcla de lo objetivo con lo subjetivo. Hace agrupaciones y clasifica en categorias Actitud dominante Interés por la ciencia Referentes de desarrollo Descubrimiento, experimentación e indagación Competencia explicativa-predictiva Ejes de formación Ciencia y tecnología, acercamiento a sus principios TERCERO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: TERCERO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: clasificara las diferentes clases de estructuras e Identificara la transformación de materias primas, y explorará el uso adecuado del proceso de encendido y apagado del computador. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: -Transformación de la materia Apreciará la transformación de la prima materia con su clasificación y manejo -Clasificación de materiales adecuado de las herramientas a -Clasificación de utilizadas. herramientas AFECTIVO: Impulsar a los estudiantes la importancia del uso de la materia y su beneficio con la transformación. COGNITIVO: Identificará la transformación de la materia prima, clasificando los materiales. (el árbol en madera) COGNITIVO Reconocerá los procesos de la transformación de los materiales. EXPRESIVO: Diseñará frisos en donde plasmen la transformación de la materia.( agua, árbol, leche, cuero…) EXPRESIVO: Elaborarán experiencias en clase transformando algunos materiales de su contexto.(lechekumis, fruta-jugo). DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Construye estructuras simples y las compara con su medio ambiente teniendo en cuenta la clasificación de energías, materiales y herramientas COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: TERCERO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGIA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL Identificara la energía hidráulica, la transformación de materias primas, clasificara las diferentes clases de estructuras y explorará el uso adecuado del proceso de encendido y apagado del computador. PROPOSITOS AFECTIVO: Apreciarás la importancia de las energía y su clasificación para el beneficio del hombre en los procesos tecnológicos. REFERENTES TEMATICOS Clases de energía. -energía lumínica -energía térmica -energía hidráulica ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Identifica la influencia del uso de Dinamizar en los estudiantes a la las diferentes clases de energía búsqueda de la existencia de la en la vida del hombre energía y sus clases COGNITIVO: Identificarás las clases de energía y su aplicabilidad según su utilidad. COGNITIVO Reconocerá la energía y su utilidad en los diferentes contextos. EXPRESIVO: Demostrará la aplicación de la energía en diferentes medios. EXPRESIVO: Expresará a través de artefactos las clases de energía COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: TERCERO PERÍODO: TERCER EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL Identificará la importancia y función de los procesos básicos de una estructura, como lo son la forma, el movimiento, peso, equilibrio y esquema corporal de la misma. PROPOSITOS AFECTIVO: Aprecia la mecanismos estructura. importancia de básicos de REFERENTES TEMATICOS los una COGNITIVO: Identificará los procesos de los operadores dinámicos de una estructura EXPRESIVO: Fortalece los mecanismos básicos de una estructura en la elaboración de una estructura simple. (columpio) - Dibujando estructuras estructuras naturales artificiales. La distribución de peso Esquema corporal Ejes y ruedas ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Querrá descubrir la utilidad de los mecanismos de y una estructura a través de la explotación y manipulación de una estructura de su entorno. (la bicicleta, carretilla, carros) COGNITIVO Establece la secuencia de los procesos en estructuras o artefactos al elaborar un prototipo simple EXPRESIVO: Comprobación de los principios básicos en la transmisión y transformación del movimiento en la realización de una estructura , presentada en una cartelera DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Explica en una cartelera los elementos que transmiten y transforman movimientos en una estructura COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: TERCERO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN. PROPÓSITO GENERAL ANUAL Disfruta el conocer y aplicar diferentes herramientas del computador que le permiten elaborar representaciones graficas y textuales. PROPOSITOS AFECTIVO: Se divertirá al utilizar el computador para crear dibujos de libre expresión y manejo de la creatividad COGNITIVO: Explica la función de cada una de las herramientas que utilizo para realizar su representación grafica por medio del computador EXPRESIVO: Elaborará textos y representaciones graficas utilizando el computador REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: -Escribiendo textos utilizando Querrá utilizar el computador el computador como herramienta para disfrutar la -representación grafica básica expresión grafica y textual en un -ubicación espacial trabajo realizado en el laboratorio de informática COGNITIVO Identifica por medio de un escrito las herramientas del computador con las que puede elaborar representaciones graficas y textuales EXPRESIVO: Construye textos en Word, power point, y dibujos en Paint según su creatividad e imaginación DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Elabora un dibujo y un grafico utilizando el computador, en donde expliques cada una de las herramientas que utilizaste para elaborarlo CUARTO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: CUARTO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Reconocerá las fuentes de energía, los procesos de transformación de la materia con sus propiedades, diseñando y elaborando estructuras simples, y usando como herramienta el computador para la elaboración de representaciones graficas básicas PROPOSITOS AFECTIVO: Valorará la importancia que tiene los materiales de su entorno. COGNITIVO: .Reconocerá características y funcionamiento de los elementos y materiales que se encuentra en su contexto EXPRESIVO: Realizará cuadros comparativos clasificando los procesos de transformación de materiales según sus características y elementos de su entorno. REFERENTES TEMATICOS Procesos de transformación de materiales -Propiedad de los materiales -Elaboración de prototipos simples ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: . Apreciara y respetara los materiales según sus características y funcionalidad. Explora, observa, investiga y comprueba las características de los materiales en material concreto. . COGNITIVO Identificara la utilidad de cada uno de los materiales y sus respectivas transformaciones. EXPRESIVO: Elabora algún artefacto simple utilizando materiales de su entorno. (Trabajo manual) COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: CUARTO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGIA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Reconocerá ,los procesos de transformación de la materia con sus propiedades, diseñando y elaborando estructuras simples, las fuentes de energía y usando como herramienta el computador para la elaboración de representaciones graficas básicas. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS AFECTIVO: Incentivar en los estudiantes el gusto por conocer las fuentes de energías. -Fuentes de energía -Energía renovables -Energía no renovable -Energía potencial y cinética ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Motivar al estudiante para que Analiza, descubre y plantea indague sobre las diferentes diversas situaciones donde se fuentes de energía evidencien las fuentes de energia. COGNITIVO: Reconocer las diferentes fuentes de energía: renovable, no renovable, potencial y cinética. . COGNITIVO Aprenderá a diferenciar las diferentes clases de energía. EXPRESIVO: Representa en una fuentes de energía. EXPRESIVO: Expresará de manera oral y escrita las fuentes de energía de su contexto, formulando ejemplos cartelera las DESEMPEÑOS DE COMPRENSION COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: CUARTO PERÍODO: TERCERO EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Identificar las características principales de la dinámica en una estructura simple. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Apreciará la importancia de la -dinámica de una estructura dinámica de las estructuras. -Ruedas dentadas (transmisión del movimiento) Esfuerzos que soportan las estructuras AFECTIVO: Valorará la dinámica en la Describe y ejecuta la dinámica de función por medio de la una estructura mediante la exploración y observación de elaboración de un prototipo una estructura simple. COGNITIVO: Experimentará con las instrucciones en el orden lógico la elaboración de una estructura simple y dinámica COGNITIVO Reconoce y describe de manera oral y escrita los elementos y las características especificas de la dinámica de una estructura EXPRESIVO: Construye un sube y baja para experimentar las nociones de equilibrio y desequilibrio en una estructura. EXPRESIVO: Experimentará la dinámica de una estructura simple. (el trompo, la rueda, la perinola) COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: CUARTO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y MANEJO DE INFORMACIÓN. PROPÓSITO GENERAL ANUAL : Identifica y Manipula las herramientas básicas de los programas: Word, power point, paint e Internet donde identifica la importancia del uso del computador en otros trabajos. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS AFECTIVO: Apreciara la importancia del uso del computador en diferentes trabajos -programas del computador Word power point paint COGNITIVO: Internet Manejara las herramientas básicas de -uso del computador en diferentes los programas: Word, power point, trabajos paint e Internet donde identificaran la importancia del uso del computador en otros trabajos EXPRESIVO: Realizará gráficos y expresiones textuales utilizando las herramientas principales de los programas Word, power point, paint e Internet ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Valora la importancia del uso del computador en la elaboración trabajos del diario vivir COGNITIVO Manipula las herramientas básicas de los programas: Word, power point, paint e Internet donde identifica la importancia del uso del computador en otros trabajos en la sala de informática EXPRESIVO: Elabora gráficos y expresiones textuales utilizando las herramientas principales de los programas Word, power point, paint e Internet DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Describe y elabora un grafico y un texto utilizando las herramientas principales de los programas Word, power point, paint e Internet e identifica la importancia del uso del computador en otros trabajos QUINTO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: QUINTO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Reconoce y hace uso adecuado de los materiales y herramientas en busca de un producto al elaborar estructuras simples , e identificará las diferentes fuentes de energía, participa y desarrolla habilidades comunicativas en el manejo de información con el computador. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Apreciara la función del equilibrio en las estructuras y las fuerzas externas que las afectan AFECTIVO: -Elaboración de maquetas que Motivar al estudiante a la explican fenómenos observación, análisis y descripción tecnológicos de estructuras en el entorno. -solución a problemas simples COGNITIVO: COGNITIVO Analizará los esfuerzos característicos y Ejemplificación de esfuerzos que propios de diversas estructuras así afectan las estructuras tendiendo a como las cargas que soportan mover estas. EXPRESIVO: Producir informes escritos que explican y describen el proceso de construcción de estructuras así como las fuerzas que lo afectan externamente DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Valora y hace uso adecuado en la tecnología en diversos mecanismos necesarios en la vida del hombre actual EXPRESIVO: Brindar al estudiante experiencias enriquecedoras que evidencien los elementos incidentes en estructuras así como las cargas que lo afectan. . COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: QUINTO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGIA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Reconoce las diferentes fuentes de energía, participa y hace uso adecuado de los materiales y herramientas en busca de un producto al elaborar estructuras simples y desarrolla habilidades comunicativas en el manejo de información con el computador. PROPOSITOS AFECTIVO: Valorará la importancia de los recursos naturales como fuente de energía combustible para el desarrollo del proceso tecnológico COGNITIVO: Conocerá los ejemplos de recursos naturales que actúan como fuentes de energía EXPRESIVO: Aplicará fuentes de energía combustible para la elaboración de modelos REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION -Otras clases de energía -la madera -El carbón -El petróleo -El gas natural AFECTIVO: Despertar el interés en los estudiantes sobre los recursos naturales que son útiles como fuentes de energía Identificará las principales características de los recursos naturales, obtención, transformación y aplicación para la elaboración de estructuras simples. COGNITIVO Demostrar a los estudiantes la importancia y características de cada uno de los recursos que sirven como fuentes de energía EXPRESIVO: Ejemplificar a los estudiantes la aplicación de los recursos naturales en diferentes contextos para transformar energía COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: QUINTO PERÍODO: TERCER EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTOS. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Se divierte construyendo estructuras con movimiento, identificando a la vez los tipos de estructuras que se encuentran a su alrededor y el movimiento que cada uno de ellos efectúa PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Se interesará por conocer los elementos o materiales que conforman una estructura partiendo del proceso tecnológico de cada una de sus etapas -Construyendo estructuras -tipos de estructuras (simples, dinámicas y estáticas) -tipos de movimiento (vaivén o alternativos, aleatorios, circulares y de equilibrio) AFECTIVO: Apreciara la conformación de una estructura teniendo como basa los elementos que la constituyen al desarmar y armar una estructura de su entorno. COGNITIVO Identifica en las estructuras los tipos de movimientos según sus elementos que la constituyen y los define por medio de un dibujo EXPRESIVO: Elabora estructuras teniendo en cuenta los tipos de movimientos (el reloj, un péndulo, etc.) Reconocer los tipos de movimientos de las estructuras valorando su uso adecuado en la tecnología en diversos mecanismos necesarios en la vida del hombre actual. COGNITIVO: Evidencia el conocimiento de una estructura como la conformación de un todo con elementos articulados entre si EXPRESIVO: Elabora estructuras de su entorno evidenciando su dinámica y función COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: QUINTO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y MANEJO DE LA INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL Desarrolla diagramas de flujo con temas de interés y crea su propio correo electrónico donde reconocerá la importancia del buen uso del Internet PROPOSITOS AFECTIVO: Valorará la importancia adecuado del Internet del uso REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES -Internet ( correo electrónico) -diagramas de flujos -conocer la hoja de calculo AFECTIVO: Crea su correo electrónico por el Valora y cuestiona la importancia cual enviara mensajes a sus del uso adecuado del Internet en compañeros una exposición COGNITIVO: Desarrollará diagramas de flujo con temas de interés conociendo paso a paso para lograr un buen envió del correo COGNITIVO Desarrolla diagramas de flujo y sobre temas de interés y los envía a compañeros y profesor a través del correo electrónico EXPRESIVO: elaborará su propio correo electrónico para enviar correos a sus amigos mas apreciados EXPRESIVO: Practica el uso de envio de mensajes a través del correo electrónico en la sala de informàtica CICLO III Ciclo contextual, de las posibilidades y la afirmación del Yo DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Grados 6°, 7° y 8° Función dominante Contradicción entre lo conocido y lo que desea conocer. Conflicto y ambivalencia afectivas Desequilibrios sociales Interacción con los pares Orientación Hacia el interior Actitud dominante Las actividades se orientan y se jerarquizan en relación con las tareas que la sociedad impone y los medios necesarios para realizarlas Referentes de desarrollo Planteamiento de problemas Ejes de formación Herramientas de análisis para el planteamiento de problemas científicos-técnicos y sociales SEXTO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEXTO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Considerará la tecnología como la satisfacción a las necesidades del hombre, optimizando su proceso comunicativo con el desarrollo de habilidades tanto en dibujo técnico como en la informática, y fortaleciendo su proceso de diseño y análisis de artefactos, sus movimientos, estructuras, materiales, propiedades, función, funcionamiento, etc, siendo evidente su interés y buena disposición a lo largo del proceso. PROPOSITOS AFECTIVO: Apreciará la importancia de la historia y evolución de la tecnología para mejorar la calidad de vida del ser humano. Valorará la importancia del dibujo técnico en los procesos de diseño, y su respectiva normatividad para hacerlo un idioma universal. REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Tecnología y sociedad. Impactos positivos y negativos de la tecnología en la sociedad. - Historia y evolución de la tecnología. - Tecnología y calidad de vida. - Tecnología, cultura y valores. - Evolución de artefactos. - Principales inventores y diseñadores. - Teoría y normas del dibujo técnico Dibujo a mano alzada Caligrafía técnica. Medición. Manejo de escuadras. AFECTIVO: Incentivar en el estudiante su interés por la creación y modificación de objetos, artefactos y medios que han mejorado la calidad de vida del ser humano. Argumenta la importancia de la tecnología, el diseño, los materiales y el funcionamiento que han determinado cambios a través del tiempo en objetos y artefactos con el fin de satisfacer las necesidades del hombre y mejorar su calidad de vida. - Sensibilizar al estudiante sobre las normas y utilidad del dibujo técnico como lenguaje universal y fundamental en el proceso de diseño. Potencia sus habilidades de representación grafica técnica por medio de ejercicios prácticos, manejo de instrumentos y aplicación de normas que evidencian su compromiso frente a la disciplina COGNITIVO: Conocerá las principales características de los artefactos y su respectiva evolución para suplir las necesidades del hombre. COGNITIVO: Presentar al estudiante comparaciones entre antes y después de la creación y evolución de diferentes artefactos, su diseño, funcionamiento y optimización de a través del tiempo. Hace uso de la normatividad, los instrumentos y las habilidades gráficas necesarias y comprendidas en la introducción al dibujo técnico. Instruir a los estudiantes sobre las técnicas y normas de representación fundamentales del dibujo técnico. EXPRESIVO: Realizará consultas y exposiciones acerca de diferentes artefactos que evidencian el avance tecnológico a través de la historia. EXPRESIVO: Asignar a los estudiantes temas de consulta sobre las causas, principios, evolución y tecnología que hicieron posible los instrumentos tecnológicos de la actualidad. Proponer a los estudiantes ejercicios de graficación prácticos para potenciar sus habilidades de representación. Demuestra sus habilidades de representación gráfica en planchas y planos. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEXTO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGÍA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Considerará la tecnología como la satisfacción a las necesidades del hombre, optimizando su proceso comunicativo con el desarrollo de habilidades tanto en dibujo técnico como en la informática, y fortaleciendo su proceso de diseño y análisis de artefactos, sus movimientos, estructuras, materiales, propiedades, función, funcionamiento, etc, siendo evidente su interés y buena disposición a lo largo del proceso. PROPOSITOS AFECTIVO: Valorará la importancia de la energía y su incidencia en el funcionamiento de los artefactos. REFERENTES TEMATICOS - ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Indagar en los estudiantes Energía. sobre las causas de funcionamiento de Fuentes de energía. diferentes artefactos. Obtención de energía. Función de artefactos. Funcionamiento de artefactos. DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Identificará las principales características de la energía de acuerdo a su fuente, obtención, transformación y aplicación para el funcionamiento de un artefacto determinado. COGNITIVO: Analizará el proceso de obtención y transformación de diferentes tipos de energía. EXPRESIVO: Ejemplificará la transformación de energía desde la su fuente hasta hacer posible el funcionamiento de artefactos. COGNITIVO: Presentar a los estudiantes las diferentes clases de energía, su respectiva fuente, obtención, características, utilidad y aplicación. EXPRESIVO: Formular a los estudiantes un problema que requiera ser solucionado en una maqueta aplicando las fuentes y transformación de la energía. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEXTO PERÍODO: TERCERO EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Argumentará determinará la importancia del proceso de diseño y el análisis de artefactos fundamentales para satisfacer las necesidades del hombre por medio de la tecnología. PROPOSITOS AFECTIVO: Demostrará interés en analizar y explicar la función de los diferentes elementos en las estructuras y mecanismos. COGNITIVO: Identificará las diferentes características de las estructuras y su clasificación, así como las operadores que hacen posible la transmisión y transformación de movimiento. EXPRESIVO: Aplicará conocimientos referentes a estructuras y operadores tecnológicos para diseñar y construir un juguete. REFERENTES TEMATICOS - Los Puentes. Los arcos. Cargas y esfuerzos. Palancas Operadores tecnológicos. Transmisión de movimiento Transformación de movimiento Manejo de procesadores de texto. ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Involucrar al estudiante Posee disposición para en el análisis de diferentes estructuras y mecanismos. estructuras y movimientos existentes Argumenta la utilización en su entorno. analizar de las estructuras y las maquinas simples para COGNITIVO: Explicar y ejemplificar un fin determinado. al estudiante las características y función que cumple cada Aplica conceptos de estructuras y componente dentro de un sistema mecanismos para diseñar y construir modelos. estructural o mecánico. EXPRESIVO: Proponer a los estudiantes que diseñen y construyan un juguete que cuente con movimiento haciendo uso de los conocimientos frente a estructuras y mecanismos. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEXTO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y GESTION DE INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Argumentar y determinar la importancia del proceso de diseño y el análisis de artefactos fundamentales para satisfacer las necesidades del hombre por medio de la tecnología. PROPOSITOS AFECTIVO: Reconoce la necesidad de mejorar sus capacidades de expresar información. COGNITIVO: Incursiona en el campo de la informática y el dibujo técnico, obedeciendo a las normas y teniendo en cuenta generalidades correspondientes. EXPRESIVO: Demuestra avances cognitivos en la elaboración de planos técnicos y uso adecuado del sistema operativo Windows. REFERENTES TEMATICOS - Historia del computador. - Hardware. - Software. - Introducción a Windows. - Accesorios. - El teclado - Procesador de textos. Introducción básica. Formato carácter y párrafo Ortografía y gramática. Producción de textos ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Involucrar al estudiante en la practica directa en ramas tales como la informática y el dibujo técnico, para favorecer su proceso comunicativo. COGNITIVO: Ofrecer los conceptos y generalidades referentes al dibujo técnico tales como normatividad, presentación y medición, así como los conocimientos básico referentes a función, componentes y uso de accesorio en el computador. EXPRESIVO: Diseñar actividades útiles para el proceso de introducción al dibujo técnico y al uso adecuado del computador por parte del estudiante. Posee interés en adquirir conocimientos para el uso adecuado del computador. Reconoce funciones y características de la arquitectura del computador y el sistema operativo. Evidencia habilidades en el almacenamiento de datos y uso de accesorios de WINDOWS. SÉPTIMO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEPTIMO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Incrementará su pensamiento tecnológico resultado de su buena disposición e interés, para hacer un análisis mas detallado de los artefactos de su entorno, apreciando las características de las materias primas, fuentes de energía, herramientas, transmisión y transformación de movimiento, procesos de diseño y manufactura requeridos para su funcionamiento, y el control de los mismos, perfeccionando además sus procesos comunicativos tanto de manera gráfica como con el uso de la informática. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Evidencia una disposición atenta y oportuna en el estudio de artefactos, materiales y herramientas. - Función y funcionamiento de los artefactos. - Herramientas, clasificación y función. - Origen y obtención de algunos materiales. - Funciones, propiedades, y cualidades estéticas de los materiales. - Trazado de ángulos. - Tangentes. - Empalmes. - Dibujo de polígonos. - Construcciones geométricas. AFECTIVO: Incrementar la capacidad de observación y análisis de los artefactos, su función, funcionamiento y materiales d los que esta hecho. Involucrar a los estudiantes en la aplicación de la geometría y su relación con el dibujo técnico en la representación de polígonos. Demuestra su valoración y conocimientos para clasificar las herramientas y materiales de acuerdo a su función y propiedades respectivamente. Demuestra su interés por el dibujo técnico cumpliendo con los instrumentos requeridos para su práctica. Evidencia su interés y disciplina al hacer uso adecuado de su tiempo en clase y sus instrumentos requeridos para practicar y solucionar problemas de tipo grafico referentes al dibujo geométrico. COGNITIVO: Establece características para clasificar herramientas y materiales, determinar sus propiedades, función y funcionamiento. Reconoce los procedimientos técnicos para manipular los instrumentos y representar geométricamente polígonos. EXPRESIVO: Realiza planchas y planos que demuestran el uso adecuado de instrumentos en clase, así como las técnicas correspondientes al dibujo geométrico. COGNITIVO: Formar a los estudiantes con conocimientos referentes a herramientas, materiales y artefactos. Propiciar a los estudiantes los métodos incidentes en la representación gráfica de cuerpos geométricos, haciendo uso de los instrumentos de medida y trazado. EXPRESIVO: Aumentar la ejemplificación y demostración de artefactos, así como el uso de herramientas y materiales en proyectos. Aplicar ejercicios prácticos referentes a dibujo de polígonos con cantidad diferente de lados. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEPTIMO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGIA Y CONTROL. . PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Incrementará su pensamiento tecnológico resultado de su buena disposición e interés, para hacer un análisis mas detallado de los artefactos de su entorno, apreciando las características de las materias primas, fuentes de energía, herramientas, transmisión y transformación de movimiento, procesos de diseño y manufactura requeridos para su funcionamiento, y el control de los mismos, perfeccionando además sus procesos comunicativos tanto de manera gráfica como con el uso de la informática. PROPOSITOS AFECTIVO: Valorará la utilidad de la energía, así como su clasificación de acuerdo a la fuente de la que proviene. - REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Provocar en el estudiante Tipos de energía. indagación por conocer los diferentes tipos Energías hidroeléctricas. Entrada, proceso y salida de la de energía que emplean los artefactos de nuestro entorno para su funcionamiento. energía. Detección y control de la energía eléctrica DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Demuestra su apropiación de conocimientos referentes a las fuentes de energía, procesos de obtención, transformación, y aprovechamiento por medio de construcciones que simulan dichos procesos y evidencian su interés y creatividad. COGNITIVO: Identificará el proceso de obtención, transformación y salida de la energía en algunos artefactos mecánicos y eléctricos. COGNITIVO: Evidenciar mediante cuadros comparativos y constantes ejemplos las diferencias entre las clases de energía, como pueden ser aprovechadas y la utilidad que pueden brindar. EXPRESIVO: Aplicará en proyectos sencillos la energía eléctrica y empleando además el control de esta misma. EXPRESIVO: Proponer a los estudiantes la simulación del proceso de obtención, transformación y utilidad de la energía hidroeléctrica en una maqueta explicativa. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEPTIMO PERÍODO: TERCERO. EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Incrementará su pensamiento tecnológico al hacer análisis detallados de artefactos determinando la fuente de energía para su funcionamiento, transformación y transmisión de movimientos y control de los mismos. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS AFECTIVO: Apreciará la - Fuerza y estabilidad importancia y función de los - Movimiento dentro de las componentes estructurales y estructuras mecánicos dentro de un sistema. - Palancas y Amplificación de movimiento COGNITIVO: Identifica las - Ruedas, ejes y desplazamiento principales características de los - motorizados operadores mecánicos y argumenta y montaje de el movimiento producido en - Construcción operadores mecánicos básicos, diferentes ejemplos con referencia a como ruedas, ejes, elementos estos. articulados que permitan realizar y EXPRESIVO: Hace uso de los controlar diferentes movimientos. conceptos adquiridos frente a estructuras y movimiento para - Comprobación de leyes y principios en transmisión, y transformación aplicar en sus diseños y del movimiento. construcciones efectos dinámicos. - Procesadores de texto y combinación de correspondencia ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Impulsar al estudiante a Demuestra Interés, cumplimiento y analizar a su alrededor las calidad en el análisis de estructuras estructuras y los posibles y mecanismos simples. movimientos que tienen estas. Establece las características y COGNITIVO: Explicar, ejemplificar, diferencia la funcionalidad de los establecer comparaciones entre los operadores mecánicos. diferentes operadores mecánicos y su respectiva relación con las Propone ideas de diseño y posterior fuerzas y estructuras. construcción para ejemplificar la transmisión de movimientos. EXPRESIVO: Formular a los estudiantes problemas que tengan como objetivo generar y transformar movimiento a través de operadores mecánicos, para aprovechar al máximo la energía. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: SEPTIMO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y GESTION DE INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Incrementará su pensamiento tecnológico al hacer análisis detallados de artefactos determinando la fuente de energía para su funcionamiento, transformación y transmisión de movimientos y control de los mismos. PROPOSITOS AFECTIVO: Aprecia los productos del dibujo técnico y los procesadores de texto como herramientas comunicativas. REFERENTES TEMATICOS - LOGO - Ángulos. Y ubicación espacial. - Figuras con ángulos de 90 grados. - Dibujo de polígonos con ángulos diferentes de 90 grados. - Construcciones geométricas. ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Aprovechar el agrado de los estudiantes por las disciplinas del dibujo y la informática para aplicarles actividades concernientes a la practica de las mismas. Demuestra cumplimiento en las normas establecidas para el buen uso de la sala de informática. Reconoce las características del editor de texto WORD y la función de sus respectivas herramientas. Expresa su creatividad, entendimiento y habilidad en la edición y formato de archivos de texto. COGNITIVO: Demuestra habilidades potenciadas en la práctica de programas procesadores texto y ejecución de planchas de dibujo geométrico. COGNITIVO: Ampliar el campo cognitivo y espacio de contacto directo con la experiencia para la enseñanza de generalidades de los procesadores de texto y el dibujo geométrico respectivamente. EXPRESIVO: Evidencia en informes escritos sus conocimientos referentes a procesadores de texto y en planchas sus conocimientos referentes a dibujo geométrico EXPRESIVO: Diseñar actividades de expresión que requieran la utilizaron tanto de procesadores de texto como de dibujo técnico para que el estudiante demuestre técnicas y conocimientos adquiridos. OCTAVO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: OCTAVO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Evidenciará disciplina, interés y compromiso frente al desarrollo de proyectos tecnológicos, teniendo en cuenta en el proceso la obtención, transformación y transmisión de energía, la aplicación de sistema mecánicos, el estudio detallado de materiales y los algoritmos pertinentes a un adecuado proceso de diseño, dando paso a propuestas como solución a situaciones problemicas y su respectiva construcción. PROPOSITOS AFECTIVO: Reconocerá la importancia de las propiedades de los materiales, su respectiva utilidad y aplicabilidad frecuente en diversos ejemplos. Evidenciará su interés y buena disposición para incluir la tercera dimensión en sus dibujos técnicos REFERENTES TEMATICOS - Elaboración de memorias, proceso y fabricación. - Técnicas para dar forma a productos y objetos. ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Se involucrara al estudiante en la utilización de nuevas técnicas como expresión de ideas para favorecer el proceso de diseño. Se brindara un espacio de constante práctica para potenciar en el estudiante habilidades de tipo grafico. Aprecia y domina las propiedades de los materiales, los procesos de manufactura, las técnicas de acabados y las etapas del proceso tecnológico por medio de proyectos COGNITIVO: Selecciona para sus proyectos los materiales indicados teniendo en cuenta sus propiedades, así como ejecuta efectivamente procesos de manufactura para su transformación. Utiliza diferentes técnicas de representación tridimensional para describir objetos, teniendo en cuenta normatividad y manejo adecuado de instrumentos. EXPRESIVO: Evidencia un adecuado proceso de diseño en sus proyectos, haciendo uso adecuado de propiedades, cualidades físicas y estéticas de los materiales, así como sus respectivas técnicas de fabricación. Presenta oportunamente planchas de calidad y aplicación de perspectivas, así como la construcción de sólidos a partir de planos. - Técnicas variadas de acabado. - Ensamble y unión combinación de materiales y componentes. - Ensamblar, unir, combinar materiales y componentes - Propiedades y cualidades físicas y estéticas de los materiales. - Perspectiva isométrica. - Perspectiva oblicua. - Dibujo de circunferencias en perspectiva. - Construcción de sólidos. COGNITIVO: Se establecerán diferencias entre las características y propiedades de los materiales, así como también se utilizarán diferentes técnicas de transformación de los mismos. Se instruirá al estudiante en los procesos técnicos para llevar a cabo el dibujo de sólidos volumétricos y la representación de las tres dimensiones. EXPRESIVO: Se brindará la asesoría y dirección precisa para construir en clase y llevando a cabo con los estudiantes la construcción de sus propios proyectos. Se implementarán ejercicios prácticos de aplicación de dibujo de sólidos en perspectivas y sus respectivas construcciones. simples y sus respectivas memorias escritas. Evidencia su buena disposición y cumplimiento en la entrega oportuna de productos técnicos que demuestran su conocimiento frente a las técnicas del dibujo tridimensional. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: OCTAVO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGÍA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Evidenciará disciplina, interés y compromiso frente al desarrollo de proyectos tecnológicos, teniendo en cuenta en el proceso la obtención, transformación y transmisión de energía, la aplicación de sistema mecánicos, el estudio detallado de materiales y los algoritmos pertinentes a un adecuado proceso de diseño, dando paso a propuestas como solución a situaciones problemicas y su respectiva construcción. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Evidencia interés frente a la teoría y práctica de la electricidad y su aplicación en proyectos. - - Análisis y comprobación de leyes eléctricas. - Aplicación de operadores y componentes básicos eléctricos y electrónicos. - Detección y control de la energía eléctrica. - Operadores eléctricos (la pila, conductores eléctricos, interruptores y bombillos Circuitos eléctricos, en serie, paralelos y mixtos. AFECTIVO: Se invitara al estudiante a analizar las diferentes características de los circuitos eléctricos y a identificar la aplicabilidad de cada uno de ellos dependiendo de la necesidad. Identifica la aplicabilidad y principales características de cada uno de los circuitos eléctricos, y emplea estos en el diseño y construcción de proyectos simples, para lo cual requiere interés y creatividad. COGNITIVO: Hace uso de los principios de la electricidad para manipular operadores eléctricos y generar diferentes efectos. COGNITIVO: Se explicara a los estudiantes mediante cuadros comparativos, ejemplificación y práctica las características respectivas y diferencias entre circuitos eléctricos. EXPRESIVO: Emplea en proyectos simples la electricidad como fuente de energía para evidenciar la transformación de dicha energía en energía lumínica, sonora y/o mecánica. EXPRESIVO: Se le propondrá a los estudiantes proyectos sencillos que requieran el uso de la energía eléctrica y de acuerdo al objetivo, la organización de los operadores eléctricos en circuitos, ya sean estos de tipo simple, compuesto o mixto. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: OCTAVO PERÍODO: TERCERO EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Desarrollará proyectos evidenciando el proceso de obtención, transformación y transmisión de energía, la aplicación de sistema mecánicos, el estudio detallado de materiales y l fases para el proceso de diseño. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Demuestra interés para analizar y comprender el funcionamiento de los artefactos de su contexto. - Función, funcionamiento y estructura de algunos artefactos. - Operadores que transmiten y transforman movimiento. - Desplazamientos motorizados. - Relaciones de velocidad. - Movimientos, sonidos y luces. The Incredible Machine AFECTIVO: Incrementar en el estudiante las experiencias para apreciar y comprender el funcionamiento de los artefactos. Evidencia interés para solucionar problemas que requieren la aplicación de estructuras y movimientos. Domina conocimientos de generación, transmisión y transformación de movimiento motorizados. Es creativo en la oferta de ideas que luego construye aplicando principios mecánicos y eléctricos. COGNITIVO: Reconoce las generalidades y principios del funcionamiento de los operadores mecánicos y sus controles eléctricos. COGNITIVO: Retroalimentar propuestas de diseño y aplicación de operadores de los estudiantes en sus proyectos, en pro del máximo provecho de energía material, y estructura para transmitir movimiento. EXPRESIVO: Emplea motores en sus proyectos, que unidos con otros operadores crean diferentes efectos de transmisión de movimientos. EXPRESIVO: Proponer a los estudiantes problemas que requieran la aplicación de operadores mecánicos, transformación de movimiento en forma tal de crear al final un efecto sonoro, lumínico, mecánico, etc. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: OCTAVO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y GESTION DE INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Desarrollará proyectos evidenciando el proceso de obtención, transformación y transmisión de energía, la aplicación de sistema mecánicos, el estudio detallado de materiales y l fases para el proceso de diseño. PROPOSITOS AFECTIVO: Demuestra interés, creatividad, originalidad y buen uso de los conocimientos adquiridos en la elaboración de planos técnicos y presentaciones. REFERENTES TEMATICOS - COGNITIVO: Potencia sus habilidades para dibujar en perspectiva y diseñar presentaciones animadas por medio de la practica constante. ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Proponer a los Perspectiva isométrica. estudiantes situaciones problemicas Perspectiva oblicua. Dibujo de circunferencias en que requieran para su solución el dominio de técnicas de perspectiva. representación grafica y manejo de Construcción de sólidos. información por medio de Presentaciones. presentaciones. Diseño de diapositivas. COGNITIVO: Explicar las diferentes Efectos de animación. técnicas para dibujar en perspectiva Efectos de transición. un sólido tridimensional y las Multimedia. múltiples formas de brindar animación a una presentación de diapositivas. DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Demuestra interés en diseñar y personalizar presentaciones como herramientas de exposición. Reconoce funciones y procedimientos para aprovechar herramientas ofrecidas por POWER POINT. Incluye en sus presentaciones efectos de animación, transición, multimedia, hipervínculos y botones. EXPRESIVO: Evidencia calidad, esmero y originalidad en los planos referentes a descripción detallada de objetos en tres dimensiones, así como en las presentaciones expuestas. EXPRESIVO: Proponer a los estudiantes consulta y exposición de diferentes temas para potenciar sus habilidades en el diseño de diapositivas, así como el dibujo detallado de sólidos en tres dimensiones. CICLO IV Estadio de las redes argumentativas Grados 9°, 10° y 11° Función dominante Descentración social, reconocimiento del otro Vida social y afectiva dirigida hacia el otro Orientación Social y cognitiva hacia afuera, hacia los otros y el mundo de la cultura Actitud dominante Comprensión de la trascendencia – ciclo proyectivo Referentes de desarrollo Investigación, sistematización y producción del saber Ejes de formación Diseño de estrategias y comunicación del saber NOVENO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: NOVENO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñara y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos con un nivel medio de dificultad en los que aplicará la elaboración de planos técnicos de construcción y montaje y su respectivo modelo funcional. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Apreciará y valorara los recursos gráficos y la aplicación de diversos materiales en el desarrollo de proyectos. Proyecciones ortogonales. Desarrollo de vistas. Complemento de vistas. - Construcción de sólidos a partir de vistas. - Materiales y propiedades de los materiales. Conceptos básicos de ergonomía. Conceptos básicos de antropometría. AFECTIVO: Motivar en los estudiantes el interés sobre las formas y normas de la representación gráfica, así como su respectivo análisis en planos, formas y figuras, por medio de exposiciones y creación de presentaciones. Analiza, describe y compara las diversas formas de representación gráfica y elabora documentos en los que se incluyen planos y procesos de desarrollo de sus propuestas de diseño. COGNITIVO: Conocerá el adecuado manejo de diversas normas, técnicas e instrumentos en el desarrollo de representaciones graficas. COGNITIVO: Demostrar la importancia de la representación gráfica en el desarrollo de proyectos de diseño y así como la aplicación de normas técnicas y rotulación. EXPRESIVO: Desarrollará propuestas de trabajo en las que aplicar diversos materiales en el montaje, construcción y diseño de proyectos. EXPRESIVO: Crear planos técnicos con normas y formatos cuyo propósito también sea la practica de ejercicios lineales y de trazos varios. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: NOVENO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGÍA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñara y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos con un nivel medio de dificultad en los que aplicará la elaboración de planos técnicos de construcción y montaje y su respectivo modelo funcional. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Apreciará la importancia de la energía y sus diversas fuentes. Energías renovables. Foto celdas. Utilización de símbolos. Diagramas y vocabulario técnico. Operadores eléctricos. Componentes eléctricos. Componentes electrónicos. - Instrumentos de medición en electricidad y electrónica. - Circuitos básicos. AFECTIVO: Incentivar en los estudiantes la curiosidad por la energía y sus diversas para enriquecer sus experiencias en la aplicación y montaje de circuitos eléctricos. COGNITIVO: conocerá y analizará la energía y la electricidad, además de sus diversos componentes y operadores. EXPRESIVO: Aplicará fuentes de energía renovables y no renovables e el desarrollo de proyectos. COGNITIVO: Ejemplificar a los estudiantes por medio de montajes la funcionalidad de los operadores eléctricos alternativos en la resolución de problemas de diseño y su respectiva creación de modelos. EXPRESIVO: Crear modelos funcionales que sean versátiles y aplicables a situaciones reales, sustentados con su respectivo trabajo de campo argumentación y sustentación. DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Conoce, analiza y describe de forma coherente las diversas fuentes de energía y sus múltiples aplicaciones y elaborará montajes descriptivos y funcionales que sustenta y argumenta con propiedad. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: NOVENO PERÍODO: TERCERO EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñara y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos con un nivel medio de dificultad en los que aplicará la elaboración de planos técnicos de construcción y montaje y su respectivo modelo funcional. PROPOSITOS AFECTIVOS: Apreciará y valorará la composición estructural de los elementos de su entorno y a su vez la adecuada aplicación de los operadores mecánicos en el mismo. REFERENTES TEMATICOS - Estructuras naturales y artificiales - Esfuerzos en estructuras (tracción, compresión, pandeo cizallamiento y flexión) - Inercia y dinámica - Operadores mecánicos (palancas, levas, manivelas, piñones rectos y poleas) - Reductores y multiplicadores de velocidad - Mecanismos motorizados The incredible machine ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Motivar a los estudiantes Define y aplica diseños estructurales que a realizar análisis estructurales, involucran operadores mecánicos. formales y funcionales de los Describe los procesos de transmisión de elementos de su entorno. movimiento entre distintos operadores. Desarrolla sus propuestas de diseño y construye modelos en los que aplica los conceptos de estructuras y mecanismos. COGNITIVOS: Analizará los diversos esfuerzos estructurales en distintos montajes que a su vez involucran operadores mecánicos. COGNITIVO: Explicar y ejemplificar al estudiante las características y función que cumple cada componente dentro de un sistema estructural o mecánico. EXPRESIVOS: Elaborará y argumentará diversos montajes estructurales en donde se evidencian variados procesos de transmisión de movimiento con operadores mecánicos. EXPRESIVO: Proponer a los estudiantes que diseñen y construyan un montaje funcional que cuente con movimiento haciendo uso de los conocimientos frente a estructuras y mecanismos. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: NOVENO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y GESTION DE INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñara y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos con un nivel medio de dificultad en los que aplicará la elaboración de planos técnicos de construcción y montaje y su respectivo modelo funcional. PROPOSITOS AFECTIVOS: Evidenciará y apreciará el adecuado manejo de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad), mediante la elaboración de productos gráficos y escritos. REFERENTES TEMATICOS - Historia del computador. Hardware. Software. Hojas de cálculo. Componentes básicos. Formulas básicas y funciones matemáticas. Construcción de facturas. ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVAS: Despertar en los Elabora e interpreta planos empleando la estudiantes el gusto por un adecuado simbología adecuada, ya sea en formatos convencionales o por medio de software manejo de las TICS. aplicativo. Hace un adecuado uso de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad). Elabora montajes multimediales en la construcción de presentaciones argumentativas. COGNITIVOS: Conocerá y describirá diversas operaciones y comandos en la aplicación de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad). COGNITIVAS: Demostrar a los estudiantes las diferencias existentes entre diversos medios y recursos empleados en el manejo de la información EXPRESIVOS: Elaborará documentos específicos en los que hace un adecuado uso de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad). EXPRESIVAS: Ejemplificar a los estudiantes los múltiples resultados que se obtienen con los diferentes elementos empleados en las TICS, para alcanzar propósitos de trascendencia. CICLO EDUCACIÓN MEDIA GRADOS DÉCIMO Y UNDÉCIMO DÉCIMO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS AFECTIVO: Apreciará y valorará la importancia de los recursos naturales como fuente de materia prima y a su vez las herramientas con las que trabaja. - AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: DECIMO - Análisis de objetos, materiales y herramientas. Herramientas manuales. Herramientas eléctricas. Proceso de diseño. Normas de seguridad. Alfabeto de líneas. Normatividad en acotados. Dimensionamiento. Cortes. Secciones. ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Motivar el interés en los estudiantes por llevar a cabo un adecuado proceso de diseño y análisis de objetos, además de hacer uso de los recursos gráficos como medio de transmisión de ideas. PERÍODO: PRIMERO DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Analiza, describe y argumenta con propiedad el proceso de diseño empleando en la elaboración de planos la normatividad de formato, rotulación y acotado correspondiente al dibujo técnico para facilitar procesos de manufactura y montaje en la construcción de proyectos funcionales que realiza con diversos materiales y herramientas. EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñará y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos un nivel medio-alto de dificultad, en los que aplicará un correcto manejo de los materiales y las herramientas de trabajo en la construcción y montaje de un modelo funcional. COGNITIVO: Hace uso del dibujo técnico obedeciendo a su normatividad y aplicabilidad para transmitir ideas y analizar el proceso de diseño aplicado al desarrollo de proyectos que involucren la transformación de materias primas por medio de herramientas varias. COGNITIVO: Conoce los algoritmos lógicos en el proceso de diseño y los aplica en la elaboración d documentos y planos técnicos teniendo en cuenta también algunos referentes históricos. EXPRESIVO: Dibujara técnicamente sus ideas teniendo en cuenta las normas pertinentes para la posterior descripción de modelos que posteriormente construirá de forma funcional teniendo en cuenta la aplicación de diversos materiales y la adecuada manipulación de diversas herramientas. EXPRESIVO: Crea modelos funcionales aplicables a situaciones reales complementando con sus respectivos trabajos de campo, documentaciones y planos que obedecen a un adecuado uso de normas, técnicas de graficación y acotado. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: DECIMO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGIA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñará y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos un nivel medio-alto de dificultad, en los que aplicará un correcto manejo de los materiales y las herramientas de trabajo en la construcción y montaje de un modelo funcional. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Apreciará la importancia de la energía y sus diversas fuentes. Energía Fuentes Transformación Aplicaciones Electricidad - Circuitos eléctricos (serie, paralelo y mixto) Cálculos matemáticos en circuitos. Ley de Ohm Introducción a la Robótica. AFECTIVO: Incentivar a los estudiantes la curiosidad por la energía y sus diversas formas, así como enriquecer sus experiencias con la aplicación y montaje de circuitos eléctricos. COGNITIVO: Conocerá y analizará la energía y la electricidad además de sus diversos componentes y aplicaciones. EXPRESIVO: Aplicará fuentes de energía renovables y no renovables en el desarrollo de proyectos. COGNITIVO: Ejemplificar a los estudiantes por medio de montajes el manejo de los elementos electrónicos en la elaboración de montajes de automatización y control. EXPRESIVO: Crear modelos funcionales y versátiles en diversos contextos y situaciones, evidenciando un adecuado proceso tecnológico por medio de un trabajo de campo referente a proceso, materiales y operadores y su correspondiente argumentación y sustentación. DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Conoce, analiza, describe y argumenta con propiedad proyectos de diseño que involucran circuitos eléctricos complejos con un propósito específico dentro de un contexto determinado. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: DECIMO PERÍODO: TERCERO EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñará y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos un nivel medio-alto de dificultad, en los que aplicará un correcto manejo de los materiales y las herramientas de trabajo en la construcción y montaje de un modelo funcional. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVOS: Apreciará y valorara la interrelación y aplicación de diversos operadores mecánicos en entornos cotidianos. - Estructuras simples y complejas Estructuras de armazón, laminares y entramadas. Esfuerzos en estructuras (tracción, compresión, pandeo cizallamiento y flexión) Forma y función estructural Inercia y dinámica Operadores mecánicos (palancas, levas, manivelas, piñones rectos y poleas) Reductores y multiplicadores de velocidad Mecanismos motorizados Principios de hidráulica y neumática Válvulas y conexiones. Un temario bastante amplio, Sugiero la implementación de blogs. AFECTIVO: Impulsar al estudiante a analizar a su alrededor las estructuras y los posibles movimientos que tienen estas. Analiza máquinas sencillas seleccionando y clasificando los diversos operadores mecánicos. Describe los procesos de transmisión dinámica entre distintos operadores y realiza cálculos numéricos en el control de diferentes movimientos. Desarrolla sus propuestas de diseño y construye modelos, teniendo en cuenta las etapas del proceso tecnológico, haciendo un adecuado uso de los recursos y materiales. COGNITIVOS: Identificará y conocerá el adecuado manejo y aplicación de los diversos operadores mecánicos y sus respectivas leyes y principios. COGNITIVO: Generar puntos comparativos entre los diferentes operadores mecánicos y diversos procesos dinámicos y su respectiva relación con las fuerzas y estructuras del entorno cotidiano. EXPRESIVOS: Desarrollará y argumentará propuestas de trabajo en las que aplicará diversos materiales en el montaje, construcción y diseño de proyectos que incluyan variados operadores mecánicos y estructurales. EXPRESIVO: Plantear a los estudiantes situaciones problémicas de diseño en las cuales se pretendan dar diferentes alternativas de solución, a través de operadores mecánicos, hidráulicos y neumáticos. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: DECIMO PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y GESTION DE INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñará y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos un nivel medio-alto de dificultad, en los que aplicará un correcto manejo de los materiales y las herramientas de trabajo en la construcción y montaje de un modelo funcional. PROPOSITOS AFECTIVOS: valorará el adecuado manejo de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad), desarrollando propuestas y productos gráficos y escritos. REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES - TICS AFECTIVAS: Despertar en los Los blogger, correo y foros. estudiantes el gusto por un adecuado Modificación de los blogger a manejo de las diversas aplicaciones través de HTML. de las TICS. - Etiquetas para texto, hiper enlaces e imágenes. DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Elabora trabajos en l os que hace un adecuado uso de la hojas de calculo en Excel y crea diversos formatos y tablas de presentación. Hace un adecuado uso de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad). Desarrolla con propiedad documentos y montajes multimediales en la construcción de presentaciones argumentativas. COGNITIVOS: Diferenciará y describirá diversas aplicaciones y operaciones de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad). COGNITIVAS: Demostrar a los estudiantes las diferencias existentes entre diversos medios y recursos empleados en el manejo de la información. EXPRESIVOS: Elaborará y argumentará documentos específicos en los que hace un adecuado uso de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad). EXPRESIVAS: Ejemplificar a los estudiantes los múltiples resultados que se obtienen con los diferentes elementos empleados en las TICS, para alcanzar propósitos de trascendencia. UNDÉCIMO COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: UNDECIMO PERÍODO: PRIMERO EJE TEMATICO: DISEÑO Y MATERIALES. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñará y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos con un nivel complejo y de alta dificultad, en los que aplicará diversas técnicas de diseño asociadas al adecuado manejo de materiales y herramientas en la construcción y montaje de un modelo funcional. PROPOSITOS AFECTIVO: Valorará los recursos y elementos gráficos y a su vez as fuentes de materia prima y herramientas con las que se trabaja. REFERENTES TEMATICOS - Análisis de objetos, materiales y herramientas. Proceso de diseño. Proceso tecnológico. Dibujo técnico. - Proyecciones ortogonales. - Perspectiva isométrica y oblicua. - Acotado. - Geometría descriptiva. - Dibujo mecánico. ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Incentivar en el estudiante e gusto por la representación gráfica de tipo técnica, el análisis de planos y elaboración de los mismos. DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Analiza, describe y argumenta con propiedad las diversas formas de representación grafica y el proceso de diseño aplicado a diversos proyectos que implican montajes funcionales y diversas técnicas de fabricación y herramientas asociadas. COGNITIVO: Conocerá el adecuado manejo de las normas de representación técnica de máquinas y analizará el proceso de diseño aplicado a los proyectos. COGNITIVO: Demostrar a los estudiantes la importancia de la representación gráfica y los algoritmos lógicos en el proceso de diseño. EXPRESIVO: Desarrollara propuestas de trabajo en las que aplicará diversos materiales en el montaje, construcción y elaboración de documentos referentes a su proyectos. EXPRESIVO: Crear modelos funcionales aplicables a situaciones reales cuyos diseños previamente hayan sido analizados por medio de planos técnicos y la documentación que evidencia su investigación. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: UNDECIMO PERÍODO: SEGUNDO EJE TEMATICO: ENERGÍA Y CONTROL. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñará y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos con un nivel complejo y de alta dificultad, en los que aplicará diversas técnicas de diseño asociadas al adecuado manejo de materiales y herramientas en la construcción y montaje de un modelo funcional. PROPOSITOS REFERENTES TEMATICOS ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES AFECTIVO: Valorará la importancia de la energía y sus aplicaciones eléctricas en la cotidianidad de la sociedad. Seguridad industrial. Operadores eléctricos y electrónicos. Foto celdas. Simbología técnica de circuitos. Resistencias. Robótica. AFECTIVO: Incentivar en los estudiantes el adecuado manejo por los operadores eléctricos y electrónicos. DESEMPEÑOS DE COMPRENSION Analiza, describe, elabora y argumenta de forma coherente y con propiedad, sistemas eléctricos que hacen parte de un proyecto funcional en un contexto determinado. COGNITIVO: Conocerá y analizara las diversas aplicaciones eléctricas y electrónicas presentes en diversos elementos de su cotidianidad. COGNITIVO: Explicar a los estudiantes el montaje de circuitos aplicando gran variedad de operadores eléctricos y electrónicos. EXPRESIVO: Desarrollará sistemas eléctricos y electrónicos dentro de una propuestas de trabajo el cual argumentará con propiedad EXPRESIVO: Construirá y argumentará e un proyecto funcional todos los sistemas de un elemento robotizado que cumpla con una función específica. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: ONCE PERÍODO: TERCERO EJE TEMATICO: ESTRUCTURAS Y MOVIMIENTO. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñará y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos con un nivel complejo y de alta dificultad, en los que aplicará diversas técnicas de diseño asociadas al adecuado manejo de materiales y herramientas en la construcción y montaje de un modelo funcional. PROPOSITOS AFECTIVOS: Apreciará y valorara la interrelación y aplicación de diversos operadores mecánicos en entornos cotidianos. REFERENTES TEMATICOS - COGNITIVOS: Identificará y conocerá el adecuado manejo y aplicación de los diversos operadores mecánicos. - Estructuras simples y complejas Estructuras de armazón, laminares y entramadas. Esfuerzos en estructuras (tracción, compresión, pandeo cizallamiento y flexión) Forma y función estructural Inercia y dinámica Operadores mecánicos (palancas, levas, manivelas, piñones rectos y poleas) Reductores y multiplicadores de velocidad Mecanismos motorizados Hidráulica y neumática Vlvulas y Electroválvulas ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVO: Motivar a los Describe los procesos de transmisión de estudiantes a realizar análisis movimiento entre distintos operadores estructurales, formales y funcionales mecánicos, hidráulicos y neumáticos. de los elementos de su entorno. Define y aplica diseños estructurales que involucran operadores mecánicos. COGNITIVO: Explicar y ejemplificar al estudiante las características y función que cumple cada componente dentro de un sistema estructural o mecánico. Desarrolla sus propuestas de diseño y construye modelos en los que aplica los conceptos de estructuras, mecanismos, hidráulica y neumática. EXPRESIVOS: Desarrollará y argumentará propuestas de trabajo en las que aplicará los principios y funciones de los operadores mecánicos y sus controles eléctricos. - Décimo y once tienen el mismo temario en el tercer periodo. Sugiero conceptos básicos de electricidad, con su respectiva matemática y Access EXPRESIVO: Plantear a los estudiantes situaciones problémicas de diseño en las cuales se pretendan dar diferentes alternativas de solución, a través de operadores mecánicos, hidráulicos y neumáticos. COLEGIO RAFAEL URIBE URIBE I.E.D. ESTRUCTURA GENERAL DEL ÁREA POR CICLOS, GRADOS Y PERIODOS AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: ONCE PERÍODO: CUARTO EJE TEMATICO: COMUNICACIÓN Y GESTION DE INFORMACION. PROPÓSITO GENERAL ANUAL: Diseñará y desarrollará adecuadamente diversas propuestas de proyectos con un nivel complejo y de alta dificultad, en los que aplicará diversas técnicas de diseño asociadas al adecuado manejo de materiales y herramientas en la construcción y montaje de un modelo funcional. PROPOSITOS AFECTIVOS: Evidenciará y apreciará el adecuado manejo de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad), mediante la elaboración de productos gráficos y escritos. REFERENTES TEMATICOS - COGNITIVOS: Conocerá y describirá diversas operaciones y comandos en la aplicación de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad). TICS Blogger. Hojas de Cálculo. Formulas y funciones matemáticas y lógicas. Facturas e inventarios ENSEÑANZAS Y ACTIVIDADES DESEMPEÑOS DE COMPRENSION AFECTIVAS: Despertar en los Hace un adecuado uso de las TICS estudiantes el gusto por un (Tecnologías de la información y adecuado manejo de las diversas comunicación en la sociedad). aplicaciones de las TICS. Elabora e interpreta planos empleando la simbología adecuada, ya sea en formatos convencionales o por medio de software aplicativo. COGNITIVAS: Demostrar a los estudiantes las diferencias existentes entre diversos medios Diseña y construye presentaciones web y recursos empleados en el haciendo uso adecuado de los recursos multimedia y software especifico como manejo de la información. Word, power point y joomla. EXPRESIVOS: Elaborará documentos específicos en los que hace un adecuado uso de las TICS (Tecnologías de la información y comunicación en la sociedad). EXPRESIVAS: Ejemplificar a los estudiantes los múltiples resultados que se obtienen con los diferentes elementos empleados en las TICS, para alcanzar propósitos de trascendencia. (telecomunicaciones)