Programación Orientada a Objetos - Departamento de Lenguajes y

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Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos (periodo sin docencia)
Datos Generales de la Asignatura
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
E.T.S.I. Informática y de Telecomunicaciones
Curso Académico: periodo sin docencia
Titulación: Ingeniería en Informática
Créditos teóricos: 6
Créditos prácticos: 3
Curso: 3º
Profesorado
Nuria Medina Medina
María del Mar Abad Grau
Régimen de tutorías
http://lsi.ugr.es/lsi/nmedina
http://lsi.ugr.es/lsi/mabad
OBJETIVOS
El principal objetivo de la asignatura es que los alumnos comprendan el paradigma
orientado a objetos y sean capaces de aplicarlo independientemente de la sintaxis concreta
de cada lenguaje de programación.
De forma más detallada los objetivos son:
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Entender el concepto de clase como unidad de programación y el de objeto como
unidad de ejecución.
Conocer las ventajas del polimorfismo y la ligadura dinámica y ser capaz de
aplicarlas.
Comprender el mecanismo de la herencia y los beneficios que éste proporciona a nivel
de diseño e implementación.
Entender el concepto de interfaz en Java y como su uso mejora el diseño y la
reutilización del software.
Conocer las diferencias ente un lenguaje orientado a objetos puro y un lenguaje
orientado a objetos mixto.
Aprender la sintaxis de los lenguajes de programación Smalltalk y Java.
Ser consciente de que aplicar patrones de diseño puede mejorar la calidad del software
desarrollado.
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Programación Orientada a Objetos
MATERIAL
Material de teoría, material adicional y el guión de prácticas puede ser encontrado en la
página web de la asignatura: http://lsi.ugr.es/~pdo
Además, es interesante consultar la siguiente bibliografía:
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Budd, T. (1994) Introducción a la programación orientada a objetos. Addison-Wesley
Iberoamericana.
Arnold, K. et al. (2001) El lenguaje de programación JAVA. Addison-Wesley.
Goldberg, A. and Robson, D. (1989) Smalltalk-80. The languaje. Addison-Wesley.
Froufe (1999) Java 2: manual de usuario y tutorial. Ra-Ma.
Duran, F. et al. (2007) Programación orientada a objetos con JAVA. Thomson.
Lewis, S. (1995) The Art and Science of Smalltak. Prentice-Hall.
Chamond Liu. (1996) Smalltalk Objects and Design. Manning Publications.
Ingalls, D. (1981) Design Principles Behind Smalltalk. Learning Research Group
Xerox Palo Alto Research Center BYTE Magazine.
Goldberg, A. (1983) Smalltalk-80: The Interactive Programming Environment
(Addison-Wesley series in computer science.
Krasner, G. (1983) Smalltalk-80: Bits of History, Words of Advice (AddisonWesley series in computer science.
Taivalsaari, A. (1996) Classes vs. Prototypes - Some Philosophical and Historical
Observations. Journal of Object-Oriented Programming.
Goldberd, A. (1983) Smalltalk-80: The Language and its Implementation.
Gamma, E.; Helm, R.; Johnson, R. and Vlissides, J. (The Gang of Four Design
Patterns) (1994) Elements of Reusable Object-Oriented Software. Software
Development.
Alpert, S.; Brown, K. and Woolf, B. (1998) The Design Patterns Smalltalk
Companion Export Find Similar. The Design Patterns Smalltalk Companion.
Web con más libros: http://stephane.ducasse.free.fr/FreeBooks.html
TEMARIO
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Tema 1
– Concepto de Programación y Diseño Dirigido a Objetos
– Conceptos Básicos de los Lenguajes Dirigidos a Objetos
Tema 2
– Objetos y Mensajes
– Objetos y Mensajes en Smalltalk
– Objetos y Mensajes en Java
Tema 3
– Clasificación de los Objetos
– Clases en Smalltalk
– Clases en Java
Tema 4
– Polimorfismo
– TAD y clases
Tema 5
– Concepto de herencia
– Herencia en Smalltalk
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Programación Orientada a Objetos
–
Herencia en Java
EVALUACIÓN GLOBAL
Para superar la asignatura será imprescindible superar por separado teoría y prácticas.
En la calificación definitiva intervendrán:
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Teoría: 60%
Prácticas: 40%
EVALUACIÓN DE TEORÍA
Se realizará un examen al final sobre todo el material mencionado arriba. El examen
contendrá cuestiones breves, cuestiones tipo test y ejercicios. La nota máxima del examen
será de 10 puntos.
PRÁCTICAS Y EVALUACIÓN DE LAS PRÁCTICAS
Las prácticas de la asignatura se realizarán individualmente utilizando los lenguajes
dirigidos a objetos Smalltalk y Java. Cada una de las prácticas se acompaña de un
cuestionario orientativo para guiar su realización. La nota máxima de las prácticas será de
10 puntos.
Para aprobar las prácticas es imprescindible:
1. Realizar todas y cada una de las prácticas.
3. Entregar y defender las prácticas el día del examen final.
En la calificación de las prácticas se tendrán en cuenta los siguientes criterios:
1. Cada práctica tiene un peso en la calificación. Por bajo que sea este peso, se exigirá
la presentación de TODAS las prácticas para aprobarlas.
2. Para APROBAR una práctica se exigirá que funcione correctamente.
3. La nota de cada práctica dependerá de su calidad.
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