IES CANARIAS CABRERA PINTO PROGRAMACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE DIBUJO 2015 -2016 ÍNDICE A PROFESORES DEL DEPARTAMENTO. 1.1Sobre los libros de texto 1.2Aprendizajes imprescindibles para la ESO y para el Bachillerato 1.3Orientaciones para la metodología y la evaluación 1.4Criterios de calificación 1.5Material escolar 1.6Alumnos con asignaturas pendientes 1.7Pruebas extraordinarias 1.8 Actividades extraescolares y complementarias 1.10 Programaciones didácticas con secuencias en cada curso A PROFESORES DEL DEPARTAMENTO. El Departamento de dibujo está formado por doña Raquel Gómez González y don José María Mesa Martín, ambos con destino definitivo en este centro. 1.1.1 Educación Secundaria Obligatoria. Currículo de Plástica y Audiovisual 1.1.2 Primer curso de Educación plástica y Audiovisual. Criterios de evaluación. 1.1.3 Tercer curso de Educación plástica y Audiovisual. Criterios de evaluación. 1.1.4 Cuarto curso de Educación plástica y Visual. Contenidos. evaluación. Educación Contenidos. Contenidos. Criterios de 1.1.1 Educación secundaria obligatoria. Programaciones de aula de EPV 1º, 3º y 4º de la ESO y 3º ESO de Diversificación. 1.1.2 Primer curso. Sesiones de trabajo (2 horas semanales). Primer trimestre. Segundo trimestre. Tercer trimestre. 1.1.3 Tercer curso. Sesiones de trabajo (2 horas semanales). Primer trimestre. Segundo trimestre. Tercer trimestre. 1.1.4 Cuarto curso. Sesiones de trabajo (3 horas semanales). Primer trimestre. Segundo trimestre. Tercer trimestre. 1.1.1 Educación secundaria postobligatoria. Currícula de Dibujo Técnico I y Dibujo Técnico II. 1.1.2 Primer curso DTI. Contenidos. Criterios de Evaluación. 1.1.3 Segundo curso DTII. Contenidos. Criterios de Evaluación. 1.1.1 Educación secundaria postobligatoria. Programaciones de aula. 1.1.2 Primer curso DTI. Sesiones de trabajo (3 horas semanales). Primer trimestre. Segundo trimestre. Tercer trimestre. 1.1.3 Segundo curso DTII. Sesiones de trabajo (4 horas semanales). Primer trimestre. Segundo trimestre. Tercer trimestre. 1.1 Sobre los libros de texto y cuadernos de trabajo Se recuerda que los cuadernos de trabajo de la editorial CASALS para 1º y 3º de la ESO, asi como el de la editorial donostiarra en 4º de la ESO, serán entre otras, las pautas alrededor de las cuales se articularán las programaciones de aula, completadas con Proyectos de trabajo globalizadores en cada uno de los trimestres. ENSEÑANZA SECUNDARIA AUDIOVISUAL CUADERNOS DE TRABAJO ASIGNATURA: EDUCACIÓN PLÁSTICA y 1º DE LA ESO…….. “PLÁSTICA,, visual y Audiovisual” NIVEL I (C.NÚÑEZ, JM Padrol, M Romagosa)…….Editorial CASALS. 3º DE LA ESO……..“PLÁSTICA,, visual y Audiovisual” NIVEL I (C.NÚÑEZ, JM Padrol, M Romagosa)…….Editorial CASALS. 4º DE LA ESO……..”EDUCACIÓN PLÁSTICA 4 ESO( Amancio Panadiego Gómez y José de Domingo Acinas…….Editorial DONOSTIARRA,S.A 1.1 Aprendizajes imprescindibles para la ESO y para el Bachillerato Se acuerda fijar como aprendizajes imprescindibles en la asignatura de Educación Plástica y Audiovisual de la ESO los siguientes: 1º curso: Construcciones y operaciones con polígonos. Utilización del color. 3º y 4º cursos: Construcciones y operaciones básicas con polígonos y círculos. Representación en alzado y planta de volúmenes sencillos (cubo, prisma, pirámide, cilindro y cono). Utilización del color. Se acuerda fijar como aprendizajes imprescindibles en la asignatura de Dibujo Técnico de Bachillerato los siguientes: 1º curso: Geometría y dibujo Técnico, Sistemas de Representación, y Normalización 2º curso: Punto, recta, plano en el espacio. Intersecciones recta-plano y plano-plano. Distancias, abatimientos y giros. Verdaderas magnitudes. Secciones de cubo, prisma y pirámide por planos proyectantes. Perspectiva isométrica y cónica. Croquización y normas aplicadas a la acotación de objetos. 1.1 Orientaciones para la metodología y la evaluación Objetivos Los señalados por el currículo canario de forma prescriptiva y general para la EPV en la ESO. Se hará especial incidencia dentro de los mencionados objetivos. en los siguientes aspectos: 1. Sensibilizar al alumnado ante los lenguajes plásticos y visuales, desarrollando al mismo tiempo las destrezas y habilidades perceptivas, creativas y manipulativas. 2. Desarrollar la autonomía personal, la reflexión y la autoestima, desde el crecimiento interior y el compromiso personal y grupal. 3. Utilizar los códigos lingüísticos, controlando los procesos de planificación, diseño y realización de diversos proyectos desde un lenguaje secuencial, empleando la fotografía digital, el “storyboard” , la infografía y el video doméstico. 4. Desarrollar la comunicación y la expresión oral y escrita, utilizando como estrategia la elaboración del guión para cada proyecto secuencial, su lectura en público y los debates e intervenciones en clase sobe los temas transversales implicados en el proyecto. 5. Fortalecer la coherencia personal, la capacidad volitiva y de decisión por medio del ejercicio de la responsabilidad ante los compromisos adquiridos en los proyectos de aula. 6 Experimentar desde los mencionados proyectos, procedimientos y técnicas novedosas, incluyendo las nuevas tecnologías de la imagen. Adaptaciones curriculares Este departamento consciente de la necesidad de adaptar los contenidos y niveles de exigencia a la realidad diversa del alumnado tanto en sus aspectos psicosociales como psicopedagógicos, acuerda, por unanimidad, establecer o confirmar los criterios llevados a la práctica por la inmensa mayoría del profesorado de dibujo durante muchísimos años. Las adaptaciones tienen sentido cuando de los contenidos curriculares se infieren niveles de exigencia no adecuados a determinados alumnos en las aulas, bien sea por las especiales características de éstos: personales, físicas, psíquicas, familiares, retraso escolar debido a causas diversas, etc. O cuando dichos contenidos curriculares y las exigencias derivadas de ellos sean irrenunciables para alcanzar un nivel que cualifique para pasar de nivel. Nosotros, como profesores de dibujo hemos realizado SIEMPRE las llamadas adaptaciones curriculares a la diversidad desde mucho antes de que se empleara dicho vocablo, porque es inherente a nuestras materias en la ESO la adaptación a las capacidades y destrezas de cada alumno, porque atendemos especialmente a su capacidad expresiva y su desarrollo personal y porque la atención por nuestra parte es obligadamente personalizada. De tal manera, que un mismo ejercicio aún teniendo como objetivo global algo muy concreto, tiene múltiples posibilidades de realización e interpretación, y por lo tanto no queda más remedio que contemplar a sus autores como personas individualizadas, con sus vivencias y capacidades concretas y es a partir de ahí desde donde evaluamos al alumno. La evaluación inicial nos da una idea desde donde parte el alumno en determinados aspectos y desde donde podemos marcar un nivel de exigencia, que la mayoría de las veces no tiene demasiada relación con el “bien-mal hecho” y sí la tiene con “lo hice-no lo hice”. El esfuerzo, la capacidad de trabajo, el hábito en la realización de las tareas, el interés... estos son factores sobre los cuales incidimos especialmente. En un segundo nivel, potenciamos los aspectos de realización, exactitud, limpieza, precisión, agudeza visual, visión espacial... etc Así pues ninguna adaptación curricular (alteración de objetivos, criterios de evaluación, contenidos y actividades) definida previamente por escrito nos parece adecuada por innecesaria. De siempre hemos tenido alumnos que responden a múltiples perfiles y siempre hemos resuelto “in situ” las adaptaciones curriculares alumno por alumno. En casos especiales como deficiencias graves, visuales, auditivas o motoras, se hace obligatorio el contacto con entidades e instituciones públicas especializadas con el fin de dar una solución ajustada a cada situación. Metodología La metodología empleada será activa y participativa, y mixta en sus planteamientos psicopedagógicos, incorporando en cada trimestre y en los grupos donde sea posible la “METODOLOGÍA DEL SENTIDO”, que consiste en ayudar al desarrollo y crecimiento personales utilizando los contenidos del currículo, los códigos de un lenguaje secuencial (por ejemplo, el cómic, fotografía, fotonovela o video) y un proyecto narrativo o de diseño desde el cual se adoptan y revisan compromisos personales y se practica la reflexión compartida sobre la propia vida individual y comunitaria. Se trabajarán los bloques de unidades didácticas, que figuran en el libro de texto “Educación Plástica y Audiovisual” de CASALS secuenciadas, sintetizando dichos contenidos en un PROYECTO de AULA en función de los centros de interés estables que en cada trimestre se especifican más adelante. En cada trimestre dicho Proyecto de Aula incluirá un tema de una revisión o evaluación individual y grupal al final del trimestre. Como forma de estimular la creatividad y la responsabilidad, el grupo clase podrá organizar y montar una exposición con los proyectos terminados. Orientaciones para la evaluación La evaluación se realizará a lo largo y al final del desarrollo de cada unidad didáctica. Se empleará la evaluación del profesor y la autoevaluación del propio alumno o alumna como definidoras de la evaluación de la unidad. Una condición necesaria, pero no suficiente, para obtener una evaluación global positiva, será la realización y entrega de todos los trabajos señalados. No se tomará como referencia evaluatoria exclusiva el “bien hecho-mal hecho”. Se partirá de la realidad de cada alumno y se le exigirá con arreglo a las posibilidades de desarrollo que sea capaz de alcanzar. En las primeras sesiones del curso, se realizará una serie de dinámicas y actividades (evaluación inicial de conocimientos previos y de expectativas, aspiraciones, etc del alumno y alumna) conducentes al conocimiento interno del propio grupo y la creación de un ambiente afectivo que posibilite la realización de los objetivos del curso. Los elementos empleados como instrumentos evaluadores y registro serán: la observación del profesor, la asistencia a clase, el cuaderno de clase, los trabajos de la carpeta de actividades y su realización en clase, los trabajos de casa, los controles en clase , los compromisos personales, En la evaluación alternativa los instrumentos que utilizaremos serán: actividades de refuerzo en aquellos casos necesarios. En cuanto a la evaluación inicial, optamos por un modelo cualitativo: Se trata de conseguir la información suficiente para desarrollar una programación contextualizada a las necesidades de la mayoría del aula y con verdadero sentido para cada alumno o alumna, teniendo en cuenta su estadio madurativo. Igualmente se pretende mostrar la dinámica del curso, haciendo que desde el primer día se expresen públicamente en clase ante sus compañeros, rompiendo inhibiciones y prejuicios. Nos servirá para trabajar la capacidad de expresarse lo más correctamente en público, remarcando lo fundamental de lo anecdótico, etc. Y, especialmente, se persigue crear las bases de un buen clima de conocimiento del grupo, afectivo y productivo. Se utilizarán estrategias basadas en el aprendizaje informal, enlazando las formas tradicionales de enseñanza con aquellas mediante las cuales aprenden los jóvenes en su medio cotidiano, a través de los medios que ofrece la imagen y las nuevas tecnologías digitales. Criterios de evaluación Los señalados por el currículo canario de forma prescriptiva y general para la EPV en la ESO. Se hará especial incidencia, dentro de los mencionados criterios, en los siguientes aspectos relativos a la sensibilización estética calidad y creatividad:: 1. Reconocer los distintos lenguajes plásticos y visuales en el entorno. 2. Valorar las cualidades estéticas de entornos, objetos e imágenes de la vida cotidiana, con especial incidencia en Canarias desde el crecimiento interior y el compromiso personal. 3. Utilizar procedimientos, herramientas, técnicas y materiales. 4. Desarrollar la creatividad personal y la autocrítica, aceptando las críticas y sugerencias de los demás. 5. Asimilar una concepción rigurosa de los trabajos bien hechos, planificados y diseñados en su caso con calidad artística y/o técnica. 6. Valorar y razonar el cumplimiento, o no, de los compromisos personales adoptados ante los demás y ante sí mismos. Se trata de que cada cual pueda dar respuesta ante los demás de las propias responsabilidades y tener medios para reconocerse en sus propios actos ayudándole a mejorar su autonomía y formación como persona. 1.1 Criterios de calificación Se acuerda fijar como criterios de calificación en la asignatura de Educación Plástica y Audiovisual de la ESO los siguientes: 1) Condición necesaria (pero no suficiente) para aprobar: la entrega de la totalidad de los trabajos encomendados en el plazo fijado. Los trabajos presentados fuera de plazo podrán presentarse hasta en la 2ª sesión de aula siguiente, siempre y cuando exista una razón justificada. Después de ese plazo no se recogerán los trabajos. 2) Cada trimestre, cada alumno o grupo de alumnos, presentará con orden, limpieza y gusto estético los trabajos y laminas pertinentes. 3) Los trabajos programados se realizarán en el aula y/o en casa. Para el cálculo de la nota trimestral el conjunto de todos los trabajos tendrán una puntuación máxima de 6 puntos. 4. Los exámenes, Pruebas periódicas y Proyecto de aula que se determinen tendrán una repercusión sobre la evaluación en un máximo de 3 puntos. 5. La buena actitud en relación con los demás, los trabajos, saber estar, puntualidad, etc. se puntuará en cada periodo evaluatorio con un máximo de 1 punto. 6. Para que las distintas evaluaciones resulten positivas el alumno deberá obtener como mínimo el 50% de los puntos asignados a cada uno de los apartados anteriores, a saber: Trabajos; Exámenes, Pruebas periódicas, Proyecto; Actitud. Cada acción negativa en relación con el comportamiento, pasividad en el aula, no tener material de trabajo en clase, etc. conllevará un negativo para el alumno, en caso de sumar cuatro negativos ello significará la pérdida del punto en la nota de actitud de la evaluación correspondiente. Se acuerda fijar como criterios de calificación en la asignatura de Dibujo Técnico de bachillerato los siguientes: Para aprobar la materia será condición necesaria aunque no suficiente la entrega de todos los trabajos encomendados en los plazos fijados. En el caso de retraso en la entrega se podrán recoger los trabajos en la 2ª sesión de clase siguiente, . Después de ese plazo no se recogerán los trabajos, siempre que exista una causa justificada, y su consiguiente documentación acreditativa. Estimándose una calificación de 0 puntos, a la hora de estipular la media. Para aprobar en cada evaluación trimestral y en la final se tendrán en cuenta los siguientes porcentajes: 1. Realización de trabajos y/o Proyectos Se puntuará la correcta realización y la buena presentación.......................................................Hasta un 40% 2. Realización de Pruebas y Exámenes Se puntuará la correcta realización y la buena presentación de pruebas y exámenes....................60% La calificación final del curso se ajustará a los criterios de evaluación continua. El Examen de la convocatoria contenidos mínimos impartidos extraordinaria de Septiembre se ajustará a los 1. Realización de Trabajos, Proyectos, se puntuará la correcta realización, los plazos en las fechas de entrega y la buena presentación 1.1 Material escolar Se acordó establecer como material para la EPV de la ESO el siguiente: 1. Cuadernos de hojas en blanco sin ningún tipo de impresión 2. 1 lápiz 2HB o portaminas (opcional) 3. 1 goma blanca y afilador (tamaño grande) 4. compás y adaptador universal 5. 1 barra de pegamento Pritt (tamaño grande) 6. 1 tijera escolar 7. 1 caja de rotuladores. 8. 1 caja de creyones. 1 juego de reglas (tamaño mediano) que contenga: regla, escuadra, cartabón y semicírculo graduado.. 1. 2 rotuladores negros de punta normalizada. Medidas aproximadas: uno del 0,2 y 0,6. OBSERVACIONES El material no tiene por qué ser totalmente nuevo y en consecuencia si ya se tiene parte o la totalidad en casa es perfectamente válido. El profesor a principios de curso comprobará y anotará si cada alumno posee su material. Posteriormente, el alumno y según sus propias necesidades podrá optar por llevarse para su casa todo el material, o bien dejar todo o parte del mismo, dentro de algún estuche o carpeta, en los armarios que a tal efecto y con cerradura existen en el aula 1.1 Alumnos con asignaturas pendientes 1. Si el alumno, teniendo pendiente el área de EPV (tercer curso), no hubiera escogido la misma área en el curso actual (caso de 4º curso ): El jefe del Departamento, le hará llegar a través de su tutor o tutora, el plan a seguir para superar la asignatura 1. Realización de una serie de ejercicios a determinar por el departamento, a entregar al final de cada trimestre: ● Primer trimestre 18-12-2015. ● Segundo trimestre 18- 3-2016. ● Tercer trimestre 3-6-2016 . El Jefe del departamento estará dispuesto a realizar el acompañamiento y asesoramiento que necesite y sea demandado por el alumno. 2. Si la evaluación de las tres series de ejercicios resultare positiva, el alumno superará el área con la calificación más alta que hubiera obtenido en cualquiera de ellas. Los alumnos que estando matriculados en 4º de la ESO, tuvieran pendientes de aprobar la EPV de 3º y no hubieran cogido en el curso actual el área de EPV, para poder superar dicha asignatura pendiente deberán realizar igualmente los ejercicios trimestrales de forma similar a los ya expuestos. A la entrega de los mismos en el departamento de dibujo, cada alumno tendrá una entrevista con el profesor o profesora que los calificará: 2. Si el alumno, teniendo pendiente el área de EPV (tercer curso), sí hubiera escogido la misma área en el curso actual: Si la 1ª evaluación de 4º resultara positiva, ello significará la superación total del área pendiente (tercer curso). 3. Si el alumno, estando en 2º curso tiene pendiente el área de EPV (primer curso: El jefe del Departamento, le hará llegar a través de su tutor o tutora, el plan a seguir para superar la asignatura, y que en síntesis es el siguiente: 1. Realización de una serie de ejercicios a determinar por el departamento, a entregar al final de cada trimestre. Todo el profesorado del departamento estará dispuesto a realizar el acompañamiento y asesoramiento que necesite y sea demandado por el alumno. 2. Si la evaluación de las tres series de ejercicios resultare positiva, el alumno superará el área con la calificación más alta que hubiera obtenido en cualquiera de ellas. Pruebas extraordinarias 1. En las fechas acordadas o determinadas previamente por la consejería y/o el centro educativo, se realizarán las pertinentes pruebas extraordinarias para cada nivel del área de EPV y de bachillerato. 2. En el caso de bachillerato, las pruebas podrán contemplar los contenidos de toda la asignatura, calificándose con notas del 1 al 10. 3. En el caso de la ESO, el departamento se atendrá a lo siguiente: Una prueba contemplándose los contenidos mínimos de la materia La calificación será global y será superada el área si se alcanza un cinco. Las pruebas extraordinarias de Septiembre están dirigidas a los alumnos de la ESO que no hubieran aprovechado las oportunidades de aprobar por evaluación continua, bien sea por escaso rendimiento en el aula, por comportamientos y actitudes insuficientes o bien porque encontrándose en un curso donde no ha disfrutado de la continuidad del área y tampoco ha presentado los trabajos requeridos por el departamento para aprobar. Los criterios para la elaboración de las pruebas extraordinarias se adaptarán a los siguientes condicionantes: 1. Los aprendizajes imprescindibles para cada curso, los cuales se ajustan a los currículos vigentes de Educación Plástica y publicados en el BOE y en el BOC. 2. Igualmente los criterios de evaluación se ajustan a los estipulados para todo el Estado y para la comunidad canaria, así como a los priorizados en las programaciones didácticas del departamento. Para evitar indefiniciones o ambigüedades en la justa corrección de las pruebas, el departamento ha estipulado unos criterios de corrección y calificación precisas y comunes para cualquiera de las pruebas, que por niveles puedan celebrarse. Criterios de calificación para todos los cursos La prueba será calificada de 1 a 10 puntos, desglosados de la siguiente manera: 1. Orden y claridad y limpieza en la presentación de los trabajos......1,00 puntos 2. Solución precisa y correcta de los trabajos planteados……………5,00 puntos 3. Calidad de los diseños. Funcionalidad, estética, originalidad……..4.00 puntos TOTAL …………………………………………………………………...10.00 puntos Para superar la prueba se debe obtener un mínimo de 5 puntos obtenidos como media de los apartados 1, 2 y 3 anteriores. 1.1 Actividades extraescolares y complementarias. Las actividades extraescolares del departamento se plantearan de forma abierta y contemplando la oferta que nos pueda hacer la administración y las distintas instituciones organismos u empresas ,tanto de carácter local, insular, como regional, así como sumándonos a otras iniciativas interdepartamentales, en que el aprovechamiento pueda ser común para los distintos Departamentos. (Visitas a exposiciones, excursiones, charlas , conferencias, talleres etc.) ACTIVIDADES NIVELES PRIMER TRIMESTRE Trabajos DeESO campo Bachillerato Visita aESO Exposiciones Bachillerato SEGUNDO TRIMESTRE Trabajos DeESO campo Bachillerato Visita aESO Exposiciones Bachillerato TERCER TRIMESTRE Trabajos DeESO campo Bachillerato Visita aESO Exposiciones Bachillerato 1.1 DURACIÓN FECHAS APROX LUGARES ySesión de aula Sin determinar Instituto entorno ySesión de aula Sin determinar Instituto entorno y su y su y Sin determinar Instituto entorno ySesión de aula Sin determinar Instituto entorno y su y su y y su y su Sin determinar Instituto entorno ySesión de aula Sin determinar Instituto entorno Programaciones didácticas secuenciadas por cursos Quedan desarrolladas a continuación: IES CANARIAS CABRERA PINTO DEPARTAMENTO DE DIBUJOROGRAMACIÓN DE EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISU Introducción Del conocimiento que las personas tengan de los diversos lenguajes o modos de expresión dependerá su capacidad de comunicación. La Educación Plástica y Visual deberá ser entendida como un lenguaje universal y carente de fronteras, siendo un vehículo ideal para comprender y transmitir la cultura, la técnica y las ideas. Por lo tanto, la finalidad de esta materia será desarrollar en el alumnado capacidades perceptivas, expresivas y estéticas a partir del conocimiento teórico y práctico de los lenguajes visuales para interpretar la realidad inmersa en un mundo de imágenes y objetos que se perciben a través de los sentidos, sobre todo, el visual y el táctil. Asimismo, se busca potenciar en el alumnado el desarrollo de la imaginación, de la creatividad y de la inteligencia emocional; favorecer su razonamiento crítico ante la realidad plástica, visual y social; dotarlo de las destrezas necesarias para usar los elementos plásticos como recursos expresivos; y, por último, capacitarlo para que disfrute del entorno natural, social y cultural. Por ello, el currículo aporta los conocimientos, habilidades, estrategias, técnicas y actitudes que la juventud podrá necesitar para adaptarse a los cambios que se producen en la sociedad actual. En la etapa de Educación Primaria los contenidos artísticos se organizan de forma globalizada integrando los lenguajes plástico, musical y corporal como expresiones artísticas de representación de ideas y sentimientos. Tales lenguajes se articulan en torno a dos ejes: la percepción y la expresión. El primero incluye aspectos relacionados con el desarrollo de capacidades de reconocimiento sensorial, visual, auditivo y corporal. El segundo se refiere a la expresión de ideas y sentimientos. Se trata de que el alumnado vaya descubriendo las posibilidades expresivas y se estimule su capacidad creativa. En la etapa de Educación Secundaria Obligatoria la Educación Plástica y Visual se constituye en una materia con estructura propia. Se atiende así a las características del alumnado de unas determinadas edades, enriqueciendo de manera plenamente diferenciada su capacidad de expresión artística mediante el desarrollo de los niveles en que se fundamenta la materia, contribuyendo, además, a reforzar las competencias básicas iniciadas en la etapa anterior. La Educación Plástica y Visual refuerza en el alumnado, independientemente de la ramificación profesional escogida en el futuro, su capacidad creativa, el análisis crítico de las imágenes habituales del mundo cotidiano y la capacidad de valorar las manifestaciones artísticas del patrimonio cultural, disfrutarlas y continuar aprendiendo a lo largo de la vida. En un mundo de imágenes visuales es necesario capacitar a los individuos para apreciar, analizar, expresar y criticar la información visual que reciben. El lenguaje plástico-visual necesita, como cualquier otro lenguaje, de dos niveles de comunicación relacionados entre sí: saber ver para comprender y saber hacer para expresarse, con la finalidad de comunicarse, producir y crear, así como de conocer mejor la realidad y a uno mismo para transformarla y transformarse; en definitiva, para humanizar la realidad y a la propia persona como su eje central. Saber ver para comprender implica la necesidad de educar en la percepción, supone ser capaz de evaluar la información visual recibida basándose en una comprensión estética que favorezca las conclusiones personales de aceptación o rechazo según la propia escala de valores y, por otro lado, poder emocionarse a través de la inmediatez de la percepción sensorial para analizar después la realidad, tanto natural como social, de manera objetiva, razonada y critica. El alumnado profundiza en la percepción analizando el entorno natural y cultural, sintetizando los elementos constitutivos en un proceso creativo personal. Los contenidos del bloque I, «Observación», del bloque IV, «Entorno audiovisual y multimedia», y del VI, «Lectura y valoración de los referentes artísticos», contribuyen a desarrollar esta dimensión de la materia. Saber hacer para expresarse necesita del saber anterior y pretende que el alumnado desarrolle una actitud de indagación, producción y creación. Ha de ser capaz de realizar representaciones objetivas y subjetivas mediante unos conocimientos imprescindibles, tanto conceptuales como procedimentales, que le permitan expresarse y desplegar el propio potencial creativo. El alumnado irá adquiriendo ciertas habilidades en el uso de los distintos medios expresivos o destrezas del lenguaje. Por ello, en los cursos de 1.º a 3.º, los bloques de contenido mantienen una estructuración clara de la sintaxis de los lenguajes visuales. Para obtener y desarrollar tales capacidades se establecen los contenidos del bloque II, «Descripción objetiva de las formas», del bloque III, «Experimentación y descubrimiento», del bloque IV, «Entorno audiovisual y multimedia», y, por último, del bloque V, «Expresión y creación». La inclusión del bloque II pretende iniciar al alumnado en el uso de los sistemas de representación, los principios básicos de la normalización y su interpretación; este bloque se impartirá en el tercer curso de la etapa. El cuarto curso, de carácter opcional, se concibe de forma más especializada y agrupa también los contenidos en bloques, pero con una estructura diferente. Se toma como punto de partida el bloque I, «Procesos comunes de la creación artística». Se desarrollan en contenidos diferenciados algunos de los principales procesos de creación, es decir, «La expresión plástica y visual» en el bloque III; «Las artes gráficas y el diseño», en el IV; «La imagen y sonido» en el bloque V; y, para concluir, la «Descripción objetiva de formas», perteneciente al bloque II. La inclusión de contenidos canarios en la materia de Plástica y Visual se hace patente en los objetivos al potenciar en el alumnado capacidades de aprecio a los valores culturales y estéticos presentes en el patrimonio cultural de las Islas; asimismo, al estimular sus capacidades estéticas mediante el análisis crítico de las principales obras, tanto clásicas como de vanguardia, del mundo artístico, en general, y del canario, en particular. Estas capacidades tienen su debida presencia y tratamiento en los contenidos y criterios de evaluación. La organización de los contenidos en bloques diferenciados tiene como finalidad definir con mayor claridad los aprendizajes teórico-prácticos, que deberán abordarse y presentarse de forma coherente. Esta manera de estructurarlos no supone dar prioridad a unos sobre otros, ni la exigencia de partir preferentemente de alguno de ellos. La vinculación entre los contenidos de todos los bloques es estrecha. Los conceptos, procedimientos y actitudes se presentan integrados en los distintos bloques, si bien sería procedente dar prioridad a unos u otros según su nivel de complejidad y el objetivo prefijado, enfatizando, en la medida de lo posible, el enfoque lúdico, experimental y creativo. Las estrategias metodológicas potenciarán la puesta en práctica de las capacidades y conocimientos planteados mediante el desarrollo de actividades, trabajos y proyectos estrechamente vinculados con las inquietudes manifestadas por el alumnado y, en especial, con sus vivencias cotidianas. Tales vivencias podrán partir de la realidad cercana, tanto de su medio físico como de imágenes y hechos plásticos, en la que vive inmerso el alumnado y donde se encuentran los objetos de los distintos diseños y las imágenes transmitidas por los diversos medios: cine, televisión, imagen digital, etc. La Educación Plástica y Visual tiene como objetivo fundamental el desarrollo de la capacidad de reflexionar y analizar la publicidad como instrumento de la sociedad de consumo que afecta de manera significativa al alumnado al que se dirige este currículo. La naturaleza de la materia permite establecer una serie de ideas centrales que proporcionan continuidad en el tratamiento de los contenidos a lo largo de toda la etapa, de forma que el alumnado pueda relacionar y progresar, retomando cada nuevo proceso allí donde se quedó anteriormente, alcanzando mayores niveles de complejidad. De este modo, se propone, en los cursos primero a tercero, para el bloque I, «Observación», el reconocimiento (saber ver) y trabajos de lectura de imágenes visuales del entorno; para el bloque II, «Descripción objetiva de formas», se sugiere construcciones diversas de formas tridimensionales utilizando los sistemas convencionales proyectivos aplicados a soportes bidimensionales; para el bloque III, «Experimentación y descubrimiento», se podría plantear la realización de proyectos basados en los procesos creativos de la actualidad; para el bloque IV, «Entorno audiovisual y multimedia», se podría recomendar la puesta en práctica de narrativas visuales, utilizando para ello los lenguajes visuales presentes en su entorno socio-cultural; para el bloque V, «Expresión y creación», (saber hacer) sería oportuno programar la elaboración de proyectos artísticos actuales (contemporáneos); por ejemplo, la realización de un cartel turístico utilizando referentes del patrimonio canario, con inclusión de imágenes representativas del entorno natural y cultural de las Islas, y resaltando temas concretos de pintura, literatura, música, folclore (danzas, vestuarios...), gastronomía, etc.; por último, para el bloque VI, «Lectura y valoración de los referentes artísticos», cabría proponer como ilustración la proyección de películas y cortos de autores canarios y, posteriormente, el desarrollo de diferentes metodologías de interpretación de las representaciones visuales. De igual forma, se recomienda, en cuarto curso, para el desarrollo del bloque I, «Procesos comunes a la creación artística», la realización de trabajos creativos utilizando las tecnologías de la información como fuentes de documentación; para el bloque II, «Descripción objetiva de las formas», la representación de figuras tridimensionales de menor a mayor complejidad aplicando los principios básicos de los sistemas de representación y de normalización; para el bloque III, «Expresión plástica y visual», la elaboración de proyectos que desarrollen la sintaxis de los lenguajes visuales del diseño, aplicando en cada caso la técnica y el material adecuado para alcanzar los fines propuestos; para el bloque IV, «Artes gráficas y diseño», se sugiere el diseño de objetos relacionados con la moda, el mobiliario o la industria; para finalizar, en el bloque V, «Imagen y sonido», se podría plantear la realización de un guión como propuesta inicial para la elaboración de un video de animación, a partir de la creación de un personaje realizado con diversos materiales. Por otra parte, resultará muy conveniente poner a disposición de los alumnos y alumnas programas informáticos tan necesarios para su preparación e incorporación al mundo laboral o para la realización de estudios posteriores (ciclos formativos, carreras universitarias, etc.). La utilización de las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza ha propiciado un alto rendimiento del alumnado debido al interés y la motivación que plantea su uso; por tal motivo, se considera un recurso de singular valor para esta materia. Los criterios de evaluación son los indicadores para verificar el nivel logrado por cada estudiante en las diferentes competencias básicas, el grado de consecución de las capacidades expresadas en los objetivos y el uso que hace de los contenidos fundamentales de la materia. Estas formulaciones adoptan un carácter flexible que el profesorado deberá adaptar a las características del alumnado, sin olvidar que cuando éste se expresa de forma gráfico-plástica muestra su sensibilidad y su creatividad, y de ahí que haya que resaltar, primero, los aciertos y, posteriormente, los errores, de manera que no caiga en el desánimo ni en la apatía hacia la materia. Las explicaciones que acompañan a los criterios proporcionan orientaciones que concretan los enunciados. En definitiva, el currículo posibilita que el aprendizaje de la producción, diseño y creación de imágenes, objetos o hechos a través de códigos visuales, artísticos y técnicos pueda concretarse en propuestas diversas de descripción y representación gráfico-plástica, de expresión subjetiva, de composición visual, de transferencia de lenguajes, o de transformación de imágenes. Favorece también su puesta en práctica tanto con medios gráfico-plásticos tradicionales y actuales, como a través de tecnologías digitales que abran vías de experimentación de nuevas formas de expresión y de creación. Asimismo, es importante que el alumnado conozca las vías de acceso a Internet, valorando las ventajas y los inconvenientes de su utilización para que pueda hacer un uso racional y controlado de esta herramienta. Contribución de la materia a la adquisición de las competencias básicas La integración de las competencias básicas en el presente currículo permite identificar los aprendizajes imprescindibles y posibilita la realización de propuestas concretas sobre las enseñanzas, que se consideran esenciales. La Educación Plástica y Visual contribuye, especialmente, a adquirir la competencia artística y cultural. En esta etapa se pone el énfasis en ampliar el conocimiento de los diferentes códigos artísticos y en la utilización de las técnicas y los recursos que les son propios. El alumnado aprende a mirar, ver, observar y percibir, y a partir del conocimiento del lenguaje visual, a apreciar los valores estéticos y culturales de las producciones artísticas. Por otra parte, se contribuye a esta competencia cuando se experimenta e investiga con diversidad de técnicas plásticas y visuales y se es capaz de expresarse a través de la imagen. Dicha competencia supone conocer, comprender, apreciar y valorar críticamente diferentes manifestaciones artísticas y culturales, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute y considerarlas como parte del patrimonio de los pueblos. Asimismo, implica fomentar la expresión gráfica, aplicando el uso correcto de las técnicas artísticas, desarrollando la cultura visual y la creatividad. De igual modo, se pretende facilitar al alumnado información acerca de las tendencias artísticas actuales, aportando también conocimientos sobre los diferentes periodos culturales y artísticos desde cada una de las distintas manifestaciones: arquitectura, escultura, pintura, etc. Mediante el análisis de algunas obras relevantes del arte contemporáneo en Canarias, el alumnado podrá reforzar el poder comunicativo y expresivo del lenguaje visual. Para ello, será necesario conocer el vocabulario específico y utilizar las herramientas y soportes con las que poder transmitir adecuadamente las ideas. De idéntica forma se plantea la realización de trabajos dirigidos a la educación de la comunicación visual, fomentando la realización de actividades sobre visualización, a partir de proyectos basados en procesos creativos, por medio de la descripción y la narración del entorno que lo rodea. Esta materia ayuda a la adquisición de la autonomía e iniciativa personal dado que todos los procesos de creación suponen convertir una idea en una obra. A tal efecto se trabajarán estrategias de planificación, de previsión de recursos, de anticipación y evaluación de resultados. En definitiva, sitúa al alumnado ante un proceso que lo obliga a tomar decisiones de manera autónoma. Todo este proceso, junto con el desarrollo del espíritu creativo, la experimentación, la investigación y la autocrítica fomentan la iniciativa y autonomía personal. La competencia en comunicación lingüística se verá incrementada en esta materia a través del estudio de los distintos tipos de lenguaje, el verbal, el gestual, el musical y el lenguaje plástico. Su estudio en los contenidos se centrará en este último, cuyo poder de transmisión es indiscutible al no conocer barreras idiomáticas, siendo accesible a toda la población a la que va dirigida la información, independientemente de su ubicación geográfica, idioma, grupo social y cultural. Asimismo, esta competencia se desarrollará cuando el alumnado describa el proceso de trabajo, cuando argumente las soluciones dadas, o cuando realice valoraciones de una obra artística. Verbalizar los nuevos conceptos aprendidos, manejar el vocabulario propio de la materia, formular preguntas acerca de las técnicas y los recursos que le son propios, así como la lectura de textos e imágenes posibilitará que los alumnos y alumnas adquieran una mejor compresión de los diferentes códigos artísticos. Es una competencia ampliamente desarrollada en los lenguajes visuales mediante el uso de pictogramas, logotipos, anagramas y marcas. Toda forma de comunicación posee unos procedimientos comunes y, como tal, la Educación Plástica y Visual permite hacer uso de unos recursos específicos para expresar ideas, sentimientos y emociones, a la vez que posibilita integrar el lenguaje plástico y visual con otros lenguajes y, con ello, enriquecer la comunicación. La Educación Plástica y Visual supone un buen medio para desarrollar y mejorar la competencia social y ciudadana. En aquella medida en que la creación artística suponga un trabajo en equipo, se promoverán actitudes de respeto, tolerancia, cooperación, flexibilidad y se contribuirá a la adquisición de habilidades sociales. Asimismo, el trabajo con herramientas propias del lenguaje visual que induce al pensamiento creativo y a la expresión de emociones, vivencias e ideas, podrá proporcionar experiencias directamente vinculadas con la diversidad de respuestas ante un mismo estímulo y la aceptación de las diferencias. A la competencia para aprender a aprender se contribuye en la medida en que se favorece la reflexión sobre los procesos y la experimentación creativa, puesto que implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos, y también la aceptación de los propios errores como instrumento de mejora. En el currículo adquieren importancia los contenidos relativos al entorno audiovisual y multimedia, desarrollando la competencia en el tratamiento de la información. En la sociedad actual, el uso de recursos tecnológicos específicos es el método básico y generalizado en la creación y difusión de imágenes. Por tal motivo, se establece como objetivo propio de la materia el aprendizaje de las nuevas técnicas para la interpretación de la información, en especial la transformación de lenguajes no verbales (gráfico, audiovisual, etc.) y el manejo de los recursos técnicos adecuados para comunicarlos a públicos diversos por medio de soportes y formatos diferentes, colaborando de esta forma a mejorar la competencia digital. El uso combinado de las herramientas propias de la materia y de las tecnologías podrán aumentar los recursos para que el alumnado se exprese y comunique la creación de sus producciones artísticas. Se trata de motivarlo para que desarrolle tareas con sentido que, según la edad y competencia, irá realizando de manera progresiva a medida que vaya adquiriendo conocimientos más complejos. La realización de trabajos relacionados con artistas canarios, cuyas creaciones hagan uso de los recursos tecnológicos, le podrá proporcionar un conocimiento más cercano del arte. También, la materia en su variedad de manifestaciones colabora a la adquisición de la competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico utilizando procedimientos relacionados con el método científico como la observación, la experimentación, el descubrimiento, la reflexión y el análisis posterior. Asimismo, introduce valores de sostenibilidad y reciclaje en cuanto al empleo de materiales para la creación de obras propias, análisis de obras ajenas y conservación del patrimonio cultural, en general, y del canario, en particular. Esta competencia refuerza en el alumnado la comprensión de la realidad formal del entorno que lo rodea, aportando un mayor conocimiento y respeto de la naturaleza y reforzando la capacidad de interpretar el mundo físico mediante representaciones bidimensionales del entorno. Por último, una de las finalidades de la materia es enseñar al alumnado a desenvolverse con comodidad a través del lenguaje simbólico, así como profundizar en el conocimiento de aspectos espaciales de la realidad, por medio de la geometría plana, la perspectiva y la representación objetiva de las formas. Tales capacidades podrán contribuir a que los alumnos y alumnas adquieran la competencia matemática ya que permitirá abordar la puesta en funcionamiento del proceso creativo con la utilización de las proporciones, dimensiones, relaciones y equilibrio de las formas de manera adecuada, y comprender el mecanismo de creación de una obra artística. La Educación Plástica y Visual tiene un papel importante en el logro de las competencias básicas y en la adquisición de conocimientos y destrezas imprescindibles en el desarrollo de la enseñanza de las distintas materias. Objetivos La enseñanza de la Educación Plástica y Visual en esta etapa tendrá como objetivo el desarrollo de las siguientes competencias específicas: 1 1. Observar, percibir, comprender e interpretar de forma crítica las imágenes del entorno natural y cultural, con especial atención al canario, siendo sensible a las cualidades plásticas, estéticas y funcionales, transmitiéndolas de forma verbal y escrita. 2 2. Apreciar los valores culturales y estéticos, identificando, interpretando y apreciando sus contenidos y entenderlos como parte de la diversidad del patrimonio cultural, sobre todo del canario, contribuyendo a su respeto, conservación y mejora, reforzando la capacidad de conocer e interpretar el mundo físico. 3 3. Comprender las relaciones del lenguaje plástico y visual con otros lenguajes y elegir la fórmula expresiva más adecuada en función de las necesidades de comunicación. 4 4. Expresarse con creatividad, mediante el uso de las herramientas del lenguaje plástico y visual actual y saber relacionarlas con otros ámbitos de conocimiento. 5 5. Utilizar el lenguaje plástico para representar emociones y sentimientos, vivencias e ideas, contribuyendo a la comunicación, a la reflexión crítica y al respeto entre las personas. 6 6. Utilizar las diversas técnicas plásticas y visuales y las tecnologías de la información y la comunicación para aplicarlas a diferentes interpretaciones visuales en las propias creaciones. 7 7. Representar cuerpos y espacios simples mediante el uso de la perspectiva, las proporciones y la representación de las cualidades de las superficies y el detalle de manera que sean eficaces para la comunicación. 8 8. Planificar de forma individual y cooperativa el proceso de realización de un objeto partiendo de unos objetivos prefijados, reflexionar sobre él y revisar y valorar, al final de cada fase, el estado de su consecución. 9 9. Relacionarse con otras personas participando en actividades de grupo con flexibilidad y responsabilidad, favoreciendo el diálogo intercultural, la colaboración, la libertad de expresión, la práctica de experiencias artísticas compartidas y la comunicación. 10 10. Apreciar la creatividad en la expresión de ideas, experiencias o sentimientos a través de diferentes medios artísticos, como la música, la literatura y las artes visuales y escénicas del patrimonio cultural universal y, en particular, de la Comunidad Autónoma de Canarias. Cursos primero a tercero Contenidos I. Observación 1 1. La percepción y la visualización: la construcción cultural de la mirada. 2 2. Interés por la observación sistemática: observación, descubrimiento y experimentación, haciendo hincapié en las manifestaciones artísticas más representativas de la Comunidad Autónoma de Canarias desde los aborígenes hasta el arte contemporáneo. 3 3. La imagen real y la imagen simbólica. 4 4. Explotación de los posibles significados de una imagen según su contexto expresivo y referencial, y descripción de los diferentes modos de expresión. 5 5. Valoración de la imagen como medio de expresión, creación y comunicación. 6 6. El lenguaje y la comunicación visual: finalidad informativa, comunicativa, expresiva y estética. 7 7. Experimentación y exploración de los elementos que estructuran formas e imágenes (forma, color, textura, dimensión, etc.). II. Descripción objetiva de las formas 1 1. Representación de formas planas básicas: triángulos, cuadriláteros y sistema general de construcción de polígonos regulares. 2 2. Representación de formas volumétricas básicas: cubo, tetraedro, prisma, pirámide, cono, cilindro y esfera. 3 3. Utilización básica de los sistemas de representación, proyección y vistas. Perspectiva caballera e isométrica. 4 4. Análisis, lectura y valoraciones de las formas básicas del entorno natural y cultural canario desde la arquitectura tradicional hasta nuestros días. III. Experimentación y descubrimiento 1 1. Análisis, representación y construcción de elementos formales en el plano y en el espacio que requieran del dibujo técnico o instrumental y de la geometría en sus diferentes vertientes: proyecciones, vistas y perspectiva. 2 2. Utilización de las bases de los sistemas convencionales proyectivos, con fines descriptivos y expresivos. 3 3. Sensibilización ante las variaciones visuales producidas por cambios luminosos. 4 4. Construcción de formas tridimensionales en función de una idea u objetivo con diversidad de materiales. 5 5. Descubrimiento y representación objetiva y subjetiva de las formas (posición, situación, ritmos, claroscuro, imaginación, fantasía, etc.). 6 6. Realización de proyectos utilizando los elementos propios del lenguaje visual como elementos de descripción y expresión, teniendo en cuenta conceptos de equilibrio, proporción y ritmo. 7 7. Interés por la búsqueda de nuevas soluciones. IV. Entorno audiovisual y multimedia 1 1. Identificación, análisis y valoración del lenguaje visual y plástico en prensa, publicidad y televisión, y elaboración de mensajes propios. 2 2. Análisis y experimentación de las técnicas propias de la fotografía, el vídeo y el cine para producir mensajes visuales. 3 3. Experimentación y utilización de programas informáticos disponibles para la búsqueda y creación de mensajes publicitarios. 4 4. Actitud crítica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad y rechazo de los elementos de la misma que suponen discriminación sexual, social o racial. 5 5. Reconocimiento y valoración del papel de la imagen en nuestro tiempo y su aplicación simbólica en los proyectos visuales. 6 6. Elaboración de guiones mediante imágenes para transmitir mensajes simbólicos o reales. V. Expresión y creación 1 1. Experimentación y utilización de técnicas en función de las intenciones expresivas y descriptivas. 2 2. Realización de proyectos creativos mostrando iniciativa personal e imaginación. 3 3. Realización de apuntes, esbozos y esquemas en todo el proceso de creación (desde la idea inicial hasta la elaboración de imágenes), facilitando la autorreflexión, autoevaluación y evaluación. 4 4. Elaboración de propuestas creativas sobre temas elegidos de forma consensuada. 5 5. Análisis, lectura y valoración de manifestaciones gráficas en la prensa, en folletos de propaganda, en la publicidad, etc. 6 6. Creación colectiva de producciones plásticas (periódicos escolares, carteles publicitarios, informativos, turísticos, etc.). 7 7. Responsabilidad en el desarrollo de la obra o de la actividad propia (individual y colectiva). 8 8. Importancia del uso correcto del lenguaje plástico-visual tanto en la expresión como en la producción. VI. Lectura y valoración de los referentes artísticos 1 1. Lectura y análisis de imágenes, a través de los elementos visuales, conceptuales y relacionales, estableciendo los mensajes y funciones del patrimonio cultural canario, detectando las similitudes y diferencias respecto a otras sociedades y culturas. 2 2. Diferenciación de los distintos estilos y tendencias de las artes visuales valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural. 3 3. Realización de esquemas visuales y síntesis sobre contemporáneas para subrayar los valores más significativos. algunas obras 4 4. Aceptación y respeto hacia las obras de los demás. 5 5. Determinación de los valores plásticos y estéticos que destacan en una obra determinada (factores personales, sociales, plásticos, simbólicos, etc.). Criterios de evaluación 1 1. Identificar los elementos configurativos esenciales de objetos y/o aspectos de la realidad tales como variaciones cromáticas, orientación espacial, textura y configuraciones estructurales. Con este criterio se comprueba si el alumnado es capaz de identificar las cualidades que determinan su valor físico, funcional o estético y de transmitir por medio de recursos plásticos las proporciones y las relaciones de forma, color, ritmo y textura, presentes en la realidad para interpretarla objetiva o subjetivamente. 2. Representar objetos e ideas de forma bi o tridimensional con la aplicación de técnicas gráficas y plásticas para conseguir resultados concretos dependiendo de las intenciones en cuanto a los elementos visuales (luz, sombra, textura) y su relación. Este criterio permite conocer si el alumnado es capaz de tomar decisiones conociendo los objetivos y las dificultades, proponer diferentes opciones y valorar la mejor solución. 3. Reconocer y diferenciar los procesos, técnicas, estrategias y materiales en las imágenes del entorno audiovisual y multimedia, mostrando actitudes solidarias. Mediante este criterio se pretende saber si el alumnado es capaz de utilizar y analizar los medios tecnológicos como instrumentos de expresión visual exponiendo una actitud crítica frente a las manifestaciones insolidarias, sexistas y discriminatorias. 4. Participar y elaborar proyectos de creación visual en grupo, como producciones videográficas o plásticas, aplicando las habilidades propias del lenguaje visual y plástico. Este criterio permite conocer si el alumnado manifiesta actitudes de respeto, tolerancia, flexibilidad e interés, mostrando una actitud crítica frente a las manifestaciones insolidarias, sexistas y discriminatorias y favoreciendo, de esta manera, la competencia social. 5. Realizar obras plásticas siguiendo el proceso de creación y demostrando capacidad de iniciativa, creatividad e imaginación. Mediante este criterio se pretende comprobar si el alumnado es capaz de tomar conciencia de las necesidades en función de los objetivos y de valorar, críticamente, su producción aceptando los propios errores como instrumento de mejora. 6. Elegir y disponer de los materiales adecuados para elaborar imágenes o proyectos de acuerdo con unos objetivos prefijados y a la autoevaluación continua del proceso de realización. Con este criterio se comprueba si el alumnado es capaz de utilizar estrategias compositivas adecuadas y realizar un buen uso de las técnicas para elaborar sus propias creaciones. 7. Diferenciar los distintos estilos y tendencias de las artes visuales a través del tiempo y atendiendo la diversidad cultural, e incluyendo muestras relevantes de Canarias. Este criterio pretende evaluar si el alumnado es capaz de diferenciar las formas e imágenes que propone el campo del arte en distintos períodos, y si muestra interés por su estudio, análisis e interpretación de algunos estilos y tendencias presentes en la cultura canaria. PRIMER CURSO DE EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL Proyecto Proyecto curricular Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I · ESO 1. COMPETENCIAS CLAVE Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología Competencias sociales y cívicas Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor Comunicación lingüística Competencia digital Conciencia y expresiones culturales La competencia en conciencia y expresiones culturales implica conocer, comprender, apreciar y valorar con espíritu crítico, con una actitud abierta y respetuosa, las diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute personal, y considerarlas como parte de la riqueza y el patrimonio de los pueblos. Esta competencia incorpora también un componente expresivo que se refiere a la propia capacidad estética y creadora, y al dominio de las capacidades relacionadas con los diferentes códigos artísticos y culturales, para poder usarlas como medio de comunicación y expresión personal. Implica igualmente manifestar interés por la participación en la vida cultural y por contribuir a la conservación del patrimonio cultural y artístico, tanto de la propia comunidad como de otras comunidades. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar estos ámbitos: El conocimiento, el estudio y la comprensión tanto de los distintos estilos y géneros artísticos como de las principales obras y producciones del patrimonio cultural y artístico en distintos períodos históricos, sus características y sus relaciones con la sociedad en la que se crean, así como los rasgos de las obras de arte producidas. Esto se conseguirá mediante el contacto con las obras de arte. Este conocimiento también se vincula con la creación de la identidad cultural como ciudadano de un país o miembro de un grupo. El aprendizaje de las técnicas y los recursos de los diferentes lenguajes artísticos y formas de expresión cultural, así como de la integración de distintos lenguajes. El desarrollo de la capacidad e intención de expresarse y comunicar ideas, experiencias y emociones propias, partiendo de la identificación del potencial artístico personal (aptitud/talento). Asimismo, también se pretende el desarrollo de la capacidad de percibir, comprender y enriquecerse con las producciones del mundo del arte y de la cultura. La potenciación de la iniciativa, la creatividad y la imaginación propias de cada individuo de cara a la expresión de las propias ideas y sentimientos. Es decir, es la capacidad de imaginar y realizar producciones que supongan recreación, innovación y transformación. Implica el fomento de habilidades que permitan reelaborar ideas y sentimientos propios y ajenos, y exige desarrollar el autoconocimiento y la autoestima, así como la capacidad de resolución de problemas y la asunción de riesgos. El interés, aprecio, respeto, disfrute y valoración crítica de las obras artísticas y culturales que se producen en la sociedad, con un espíritu abierto, positivo y solidario. La promoción de la participación en la vida y las actividades culturales de la sociedad en la que se vive, a lo largo de toda la vida. Esto lleva implícitos comportamientos que favorecen la convivencia social. El desarrollo de la capacidad de esfuerzo, constancia y disciplina como requisitos necesarios para crear cualquier producción artística de calidad, así como habilidades de cooperación que permitan elaborar trabajos colectivos. Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología a La competencia matemática implica la capacidad de aplicar el razonamiento matemático y sus herramientas para describir, interpretar y predecir distintos fenómenos en su contexto. Para el adecuado desarrollo de la competencia matemática, hay que abordar cuatro áreas relativas a los números, el álgebra, la geometría y la estadística, las cuales se interrelacionan de formas diversas: La cantidad. Esta noción incorpora la cuantificación de los atributos de los objetos, las relaciones, las situaciones y las entidades del mundo, interpretando distintas representaciones de todas ellas y juzgando interpretaciones y argumentos. Participar en la cuantificación del mundo supone comprender las mediciones, los cálculos, las magnitudes, las unidades, los indicadores, el tamaño relativo y las tendencias y patrones numéricos. El espacio y la forma. Incluyen una amplia gama de fenómenos de nuestro mundo visual y físico: patrones, propiedades de los objetos, posiciones, direcciones y sus representaciones; descodificación y codificación de información visual, así como navegación e interacción dinámica con formas reales o con representaciones. El cambio y las relaciones. El mundo despliega multitud de relaciones temporales y permanentes entre los objetos y las circunstancias, en las cuales los cambios se producen dentro de sistemas de objetos interrelacionados. Tener más conocimientos sobre el cambio y las relaciones supone comprender los tipos fundamentales de cambio y saber cuándo tienen lugar, a fin de utilizar modelos matemáticos adecuados para describirlos y predecirlos. La incertidumbre y los datos. Son un fenómeno central del análisis matemático presente en distintos momentos del proceso de resolución de problemas, en el que resultan básicas la presentación y la interpretación de datos. b Las competencias básicas en ciencia y tecnología proporcionan un acercamiento al mundo físico y a la interacción responsable con él desde acciones ―tanto individuales como colectivas― orientadas a conservar y mejorar el medio natural, decisivas para proteger y mantener la calidad de vida y el progreso de los pueblos. Estas competencias contribuyen al desarrollo del pensamiento científico, pues incluyen la aplicación de los métodos propios de la racionalidad científica y las destrezas tecnológicas; estos métodos conducen a adquirir conocimientos, contrastar ideas y aplicar los descubrimientos al bienestar social. Las competencias en ciencia y tecnología capacitan a ciudadanos responsables y respetuosos para desarrollar juicios críticos sobre los hechos científicos y tecnológicos que se suceden a lo largo de los tiempos, pasados y actuales. Estas competencias han de habilitar para identificar, plantear y resolver situaciones de la vida cotidiana ―personal y social―, de forma análoga a como se actúa frente a los retos y problemas propios de las actividades científicas y tecnológicas. Los ámbitos que se deben abordar para adquirir las competencias en ciencia y tecnología son: Sistemas físicos, asociados al comportamiento de las sustancias en el ámbito fisicoquímico. Sistemas biológicos, propios de los seres vivos, que están dotados de una complejidad orgánica que hay que conocer para preservarlos y evitar su deterioro. Sistemas de la Tierra y del espacio, desde la perspectiva geológica y cosmogónica. Sistemas tecnológicos, derivados, básicamente, de la aplicación de los saberes científicos a los usos cotidianos de instrumentos, máquinas y herramientas, y al desarrollo de nuevas tecnologías asociadas a las revoluciones industriales, que han ido mejorando la situación de los pueblos. Al complementar los sistemas de referencia enumerados y promover acciones transversales a todos ellos, la adquisición de las competencias en ciencia y tecnología requiere, de manera esencial, la formación y práctica en los siguientes dominios: Investigación científica, como recurso y procedimiento para conseguir los conocimientos científicos y tecnológicos logrados a lo largo de la historia. Comunicación de la ciencia, para transmitir adecuadamente los conocimientos, hallazgos y procesos. Comunicación lingüística Esta competencia es el resultado de la acción comunicativa dentro de prácticas sociales determinadas, en las cuales el individuo actúa con otros interlocutores y a través de textos en un gran número de modalidades, formatos y soportes. Representa una vía de conocimiento y contacto con la diversidad cultural, que implica un factor de enriquecimiento para la propia competencia y que adquiere una particular relevancia en el caso de las lenguas extranjeras. Por tanto, un enfoque intercultural en la enseñanza y el aprendizaje de las lenguas supone una importante contribución al desarrollo de la competencia en comunicación lingüística del alumnado. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar el análisis y la consideración de los distintos aspectos que intervienen en ella, debido a su complejidad. Para ello, se deben atender los cinco componentes que la constituyen y las dimensiones en las que se concreta: El componente lingüístico comprende diversas dimensiones: léxica, gramatical, semántica, fonológica, ortográfica y ortoépica, entendiendo esta como la articulación correcta del sonido a partir de la representación gráfica de la lengua. El componente pragmático-discursivo contempla tres dimensiones: sociolingüística (vinculada a la producción y recepción adecuadas de mensajes en diferentes contextos sociales), pragmática (que incluye las microfunciones comunicativas y los esquemas de interacción) y discursiva (abarca las macrofunciones textuales y las cuestiones relacionadas con los géneros discursivos). El componente sociocultural incluye dos dimensiones: la que se refiere al conocimiento del mundo y la dimensión intercultural. El componente estratégico permite al individuo superar las dificultades y resolver los problemas que surgen en el acto comunicativo. Incluye, por un lado, destrezas y estrategias comunicativas para la lectura, la escritura, el habla, la escucha y la conversación; por otro, destrezas vinculadas al tratamiento de la información, la lectura multimodal y la producción de textos electrónicos en diferentes formatos. Asimismo, también forman parte de este componente las estrategias generales de carácter cognitivo, metacognitivo y socioafectivo que el individuo utiliza para comunicarse eficazmente y que son fundamentales en el aprendizaje de las lenguas extranjeras. El componente personal que interviene en la interacción comunicativa se articula en tres dimensiones: actitud, motivación y rasgos de la personalidad. Competencia digital La competencia digital es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación, para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, el empleo, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, y la inclusión y participación en la sociedad. Esta competencia supone, además de una adecuación a los cambios que introducen las nuevas tecnologías en la alfabetización, la lectura y la escritura, un nuevo conjunto de habilidades, actitudes y conocimientos necesarios en la actualidad para ser apto en un entorno digital. Un adecuado desarrollo de la competencia digital implica abordar varios ámbitos: La información. Supone comprender cómo se gestiona esta y de qué modo se pone a disposición de los usuarios, así como conocer y manejar diferentes motores de búsqueda y bases de datos, sabiendo elegir aquellos que mejor respondan a las propias necesidades informativas. El análisis y la interpretación de la información que se obtiene, el cotejo y la evaluación del contenido de los medios de comunicación, en función de su validez, fiabilidad y adecuación entre las fuentes, tanto en línea como fuera de línea. La transformación de la información en conocimiento, seleccionando apropiadamente diferentes opciones de almacenamiento. La comunicación. Supone tomar conciencia de los diferentes medios de comunicación digital y de varios paquetes de software de comunicación y su funcionamiento, sus beneficios y carencias en función del contexto y de los destinatarios. Al mismo tiempo, implica saber qué recursos se pueden compartir públicamente y cuál es su valor. Es decir, se trata de conocer de qué manera las tecnologías y los medios de comunicación pueden permitir diferentes formas de participación y colaboración para crear contenidos que generen un beneficio común. Eso supone conocer cuestiones éticas como la identidad digital y las normas de interacción digital. La creación de contenidos. Implica saber que los contenidos digitales se pueden realizar en diversos formatos (texto, audio, video, imágenes), así como identificar los programas o aplicaciones que mejor se adaptan al contenido que se desea crear. Supone también una contribución al conocimiento de dominio público (wikis, foros públicos, revistas), teniendo en cuenta las normativas sobre los derechos de autor y las licencias de uso y publicación de la información. La seguridad. Se trata de saber cuáles son los distintos riesgos que se asocian al uso de las tecnologías y los recursos en línea, así como las estrategias actuales para evitarlos. Esto supone identificar comportamientos adecuados en el ámbito digital para proteger la información ―propia y de otras personas―, así como conocer los aspectos adictivos de las tecnologías. La resolución de problemas. Esta dimensión conlleva conocer la composición de los dispositivos digitales, sus potencialidades y sus limitaciones para conseguir metas personales, así como saber dónde buscar ayuda para resolver problemas teóricos y técnicos. Esto implica una combinación heterogénea y bien equilibrada de las tecnologías digitales y no digitales básicas en esta área de conocimiento. Aprender a aprender La competencia de aprender a aprender es fundamental para el aprendizaje permanente que se da a lo largo de la vida y que tiene lugar en distintos contextos formales, no formales e informales. Esta competencia se caracteriza por la habilidad para iniciar y organizar el aprendizaje, y para persistir en él. Esto exige, en primer lugar, tener capacidad para motivarse por aprender. Tal motivación depende de que se generen curiosidad y necesidad de aprender, de que el estudiante se sienta protagonista del proceso y el resultado de su aprendizaje y, finalmente, de que llegue a alcanzar las metas de aprendizaje que se ha propuesto y, con ello, se produzca en él una percepción de eficacia. Todo lo anterior contribuye a motivarlo para abordar futuras tareas de aprendizaje. En segundo lugar, en cuanto a la organización y gestión del aprendizaje, la competencia de aprender a aprender requiere conocer y controlar los propios procesos de aprendizaje para ajustarlos a los tiempos y las demandas de las tareas y actividades que conducen este. La competencia de aprender a aprender desemboca en un aprendizaje cada vez más eficaz y autónomo. Por otra parte, para el adecuado desarrollo del sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor, resulta necesario abordar estos aspectos: El conocimiento que el estudiante tiene acerca de lo que sabe y desconoce, de lo que es capaz de aprender, de lo que le interesa, etc. El conocimiento de la disciplina en la que se localiza la tarea de aprendizaje, así como el saber del contenido concreto y de las demandas de la propia tarea. El conocimiento de las distintas estrategias posibles para afrontar la tarea. Estrategias de planificación, en las que se refleja la meta de aprendizaje que se persigue, así como el plan de acción cuya aplicación se tiene prevista para alcanzarla. Estrategias de supervisión, desde las que el estudiante va examinando la adecuación de las acciones que está desarrollando y la aproximación a la meta. Estrategias de evaluación, con las cuales se analiza tanto el resultado como el proceso que se ha llevado a cabo. La motivación y la confianza son cruciales para adquirir esta competencia. Ambas se potencian planteando metas realistas a corto, medio y largo plazo. Si se alcanzan esas metas, aumentan la percepción de eficacia y la confianza, y con ello se elevan los objetivos de aprendizaje de forma progresiva. Las personas deben ser capaces de apoyarse en experiencias vitales y de aprendizaje previas, a fin de usar y aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en otros contextos, como los de la vida privada y profesional, la educación y la formación. Competencias sociales y cívicas Las competencias sociales y cívicas implican la habilidad y la capacidad para utilizar los conocimientos y las actitudes sobre la sociedad ―entendida desde diferentes perspectivas, en su concepción dinámica, cambiante y compleja―, y para interpretar fenómenos y problemas sociales en contextos cada vez más diversificados. También incluyen la capacidad de elaborar respuestas, tomar decisiones y resolver conflictos, así como interactuar con otras personas y grupos conforme a unas normas basadas en el respeto mutuo y en convicciones democráticas. Además, incluyen acciones más cercanas e inmediatas respecto al individuo como parte de una implicación cívica y social. a La competencia social se relaciona con el bienestar personal y colectivo. Exige entender el modo en el que las personas se pueden procurar un estado óptimo de salud física y mental, tanto para ellas mismas como para sus familias y su entorno social próximo; también implica saber cómo un estilo de vida saludable puede contribuir a ello. b La competencia cívica se basa en el conocimiento crítico de los conceptos de democracia, justicia, igualdad, ciudadanía y derechos civiles, así como de su formulación en la Constitución española, la Carta de los Derechos Fundamentales de la Unión Europea y declaraciones internacionales, y de su aplicación por parte de diversas instituciones a escala local, regional, nacional, europea e internacional. Esto incluye conocer los acontecimientos contemporáneos, así como los hechos más destacados y las principales tendencias en las historias nacional, europea y mundial. Engloba, también, la comprensión de los procesos sociales y culturales de carácter migratorio que implican la existencia de minorías culturales y sociedades híbridas en el mundo globalizado. Por tanto, para el adecuado desarrollo de estas competencias, es necesario comprender y entender las experiencias colectivas, la organización y el funcionamiento del pasado y el presente de las sociedades, la realidad social del mundo en el que se vive, sus conflictos y las motivaciones de estos, los elementos que son comunes y los que son diferentes. También es preciso conocer los espacios y territorios en que se desarrolla la vida de los grupos humanos, y sus logros y problemas, para comprometerse personal y colectivamente en su mejora, participando, así, de forma activa, eficaz y constructiva en la vida social y profesional. Del mismo modo, estas competencias incorporan formas de comportamiento individual que capacitan a las personas para convivir en una sociedad cada vez más plural, dinámica, cambiante y compleja para relacionarse con los demás. También las capacitan para cooperar, comprometerse y hacer frente a conflictos, así como para tomar perspectiva, desarrollar la percepción del individuo respecto a su capacidad para influir en lo social y elaborar argumentaciones basadas en evidencias. Adquirir estas competencias supone ser capaz de ponerse en el lugar del otro, aceptar las diferencias, ser tolerante y respetar los valores, las creencias, las culturas, y la historia personal y colectiva de los demás. Es decir, se trata de aunar lo individual y lo social, lo privado y lo público en pos de soluciones constructivas de los conflictos y problemas de la sociedad democrática. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor La competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor implica la capacidad de transformar las ideas en actos. Eso significa adquirir conciencia de la situación en la que hay que intervenir o que se debe resolver, y saber elegir, planificar y gestionar las destrezas, habilidades, actitudes y conocimientos necesarios con criterio propio, a fin de alcanzar el objetivo previsto. Esta competencia está presente en los ámbitos personal, social, escolar y laboral en que se desenvuelven las personas, y les permite el desarrollo de sus actividades y el aprovechamiento de nuevas oportunidades. Constituye, igualmente, el cimiento de otras capacidades y conocimientos más específicos, e incluye la conciencia de los valores éticos relacionados. La adquisición de esta competencia es determinante para formar futuros ciudadanos emprendedores; de este modo, se contribuye a la cultura del emprendimiento. En este sentido, su formación debe incluir destrezas y conocimientos relacionados con las oportunidades de carrera y el mundo del trabajo, la educación económica y financiera, el conocimiento de la organización y los procesos empresariales. Igualmente, supone el desarrollo de actitudes que conlleven un cambio de mentalidad que favorezca la iniciativa emprendedora, y la capacidad de pensar de forma creativa, de gestionar el riesgo y de manejar la incertidumbre. Estas habilidades resultan muy importantes para favorecer el nacimiento de emprendedores sociales, como los denominados intraemprendedores (emprendedores que trabajan dentro de empresas u organizaciones que no son suyas), así como de futuros empresarios. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar estos aspectos: La capacidad creadora y de innovación: creatividad e imaginación, autoconocimiento y autoestima, autonomía e independencia, interés y esfuerzo, espíritu emprendedor, iniciativa e innovación. La capacidad proactiva para gestionar proyectos: capacidad de análisis; planificación, organización, gestión y toma de decisiones; resolución de problemas; habilidad para trabajar individualmente y de manera colaborativa dentro de un equipo; sentido de la responsabilidad; evaluación y autoevaluación. La capacidad de asunción y gestión de riesgos, y el manejo de la incertidumbre: comprensión y asunción de riesgos; capacidad para gestionar el riesgo y manejar la incertidumbre. Las cualidades de liderazgo, de trabajo individual y en equipo: capacidad de liderazgo y delegación, capacidad para trabajar individualmente y en equipo, capacidad de representación y negociación. El sentido crítico y de la responsabilidad: sentido y pensamiento crítico, sentido de la responsabilidad. 2. CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES BLOQUE 1. Expresión plástica Contenidos 1. Los elementos configuradores de la imagen: el punto, la línea, el plano y el claroscuro. 2. El Color: colores primarios, secundarios sus mezclas, gamas de colores cálidos y fríos 3. Las texturas: textura visual y textura táctil. - Técnicas para la creación de texturas. 4. Realización de un proceso creativo personal siguiendo las distintas fases: idea inicial, bocetos, pruebas, ejecución defin 5. Evaluación y análisis de procesos creativos. 6. El collage distintos procedimientos: corte, rasgado, plegado, figuras tridimensionales. 7. Procedimientos y técnicas: secas y húmedas y mixtas, utilización y conservación de los materiales, trabajo con materiales reciclados Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Identificar los elementos configuradores de la imagen. 1.1. Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el plano analizando imágenes y producciones grafico plásticas propias y ajenas. 2. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea. 2.1. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elementos orgánic objetos y en composiciones artísticas, empleándolos como inspiración en crea 2.2. Experimenta con el punto, la línea y el plano con el concepto de ritmo, ap espontánea. 2.3. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y sus posibilida distintos grados de dureza, distintas posiciones del lápiz de grafico o de color presión ejercida en la aplicación, en composiciones a mano alzada, estructurad libres y espontáneas. 3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros). 3.1. Realiza composiciones que transmiten emociones básicas (calma, violenc alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos gráficos en cada caso (claro texturas, colores…). 4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas. 4.1. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y ráficamente, el esque obras de arte y obras propias, atendiendo a los conceptos de equilibrio, propor 4.2. Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas según las propuest 4.3. Realiza composiciones modulares con diferentes procedimientos gráficodiseño textil, ornamental, arquitectónico o decorativo. 4.4. Representa objetos aislados y agrupados del natural o del entorno inmedia relación con sus características formales y en relación con su entorno. 5. Experimentar con los colores primarios y secundarios. 5.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios estudiando la síntesi colores complementarios. 6. Identificar y diferenciar las propiedades del color luz y el color 6.1. Realiza modificaciones del color y sus propiedades empleando técnicas p del color luz, aplicando las TIC, para expresar sensaciones en composiciones 6.2. Representa con claroscuro la sensación espacial de composiciones volum pigmento. 6.3. Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gráficas para ex medio del uso del color. 7. Diferenciar las texturas naturales, artificiales, táctiles y visuales y valorar su capacidad expresiva. 7.1. Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante las técnicas de fro composiciones abstractas o figurativas. 8. Conocer y aplicar los métodos creativos gráfico- plásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño. 8.1. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos, mediante pro ajustándose a los objetivos finales. 8.2. Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de diseño gráfico, sus múltiples aplicaciones. 9. Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas. 9.1. Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso creativo propio y hasta la ejecución definitiva. 10. Dibujar con distintos niveles de iconicidad de la imagen. 10.1. Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad de la imagen g apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y miméticos. 11. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas graficoplásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color. El collage. 11.1. Utiliza con propiedad las técnicas grafico plásticas conocidas aplicándol objetivo de la actividad. 11.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro en composicio mediante la aplicación del lápiz de forma continua en superficies homogéneas 11.3. Experimenta con las témperas aplicando la técnica de diferentes formas distintos grados de humedad, estampaciones…) valorando las posibilidades ex opacidad y la creación de texturas visuales cromáticas. 11.4. Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgándolo o doblándolo táctiles para elaborar composiciones, collages y figuras tridimensionales. 11.5. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativas y las compon ilustrativas, decorativas o comunicativas. 11.6. Aprovecha materiales reciclados para elaborar obras de forma responsab aprovechando las cualidades graficoplásticas. 11.7. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto orden y estado es necesario para llevar a cabo las actividades. BLOQUE 2. Comunicación audiovisual Contenidos 1. Elementos de la comunicación visual: emisor, receptor, mensaje, código. 2. Significación de las imágenes: significante-significado: símbolos e iconos. - Iconicidad 3. Elementos de la imagen y su significación. encuadre, formato y composición 4. El Proceso de elaboración del mensaje audiovisual de la imagen fija a la imagen en movimiento. 5. Realización de un proyecto de animación. Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción de imágenes. 1.1. Analiza las causas por las que se produce una ilusión óptica aplicando cono perceptivos. 2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones ópticas y aplicar estas leyes en la elaboración de obras propias. 2.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las distintas leyes d 2.2. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gestalt. 3. Identificar significante y significado en un signo visual. 3.1. Distingue significante y significado en un signo visual. 4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno comunicativo. 4.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas. 4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de imágenes. 4.3. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándose en un mismo t 5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según su relación significante-significado: símbolos e iconos. 5.1. Distingue símbolos de iconos. 5.2. Diseña símbolos e iconos. 6. Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo de la misma. 6.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, clasificando y desc misma. 6.2. Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identificando los elem narrativos y las herramientas visuales utilizadas, sacando conclusiones e interpr 7. Analizar y realizar fotografías comprendiendo y aplicando los fundamentos de la misma. 7.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotografía. 7.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vista aplicando dife 8. Analizar y realizar cómics aplicando los recursos de manera apropiada. 8.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y cartelas, globos, onomatopeyas. 9. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades expresivas. 9.1. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos. 10. Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de comunicación. 10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de co 11. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación. 11.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distintos actos de co 11.2. Distingue la función o funciones que predominan en diferentes mensajes v 12. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones. 12.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con distintas funcio lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada las distintas fases del proce storyboard, realización…). Valora de manera crítica los resultados. 13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales apreciando los distintos estilos y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural. 13.1. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes publicitarios visuale 14. Identificar y emplear recursos visuales como las figuras retóricas en el lenguaje publicitario. 14.1. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuales como las figu 15. Apreciar el lenguaje del cine analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra. 15.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándola en su contexto cinematográfica en relación con el mensaje. 16. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo. 16.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o proyecto, empl recursos digitales de manera adecuada BLOQUE 3. Dibujo técnico Contenidos 1. Útiles para el dibujo técnico: empleo de la escuadra y cartabón, representación de ángulos con el juego de escuadras. 2. Operaciones con segmentos: trazar un segmento igual a otro, suma y resta de segmentos. 3. Trazado de perpendiculares y paralelas con escuadra y cartabón 4. Trazado de perpendiculares y paralelas con compás 5. Ángulos. - Clasificación, operaciones con ángulos. - Suma, resta, divisiones, 6. Proporcionalidad: división de un segmento mediante el Teorema de Thales. 7. Lugares geométricos definición y trazados mediatriz, bisectriz, circunferencia, esfera, rectas paralelas, planos paralelos 8. Resolución de trazados con rectas y curvas. 9. Los triángulos: clasificación y trazados.: el baricentro, el incentro o el circuncentro. 10. Los cuadriláteros: clasificación, trazados. 11. Los Polígonos: tipos de polígonos, concepto de polígono regular. 12. La proporción: teorema de Thales. Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Comprender y emplear los conceptos espaciales del punto, la línea y el plano. 1.1. Traza las rectas que pasan por cada par de puntos, usando la regla, resalta e 2. Analizar cómo se puede definir una recta con dos puntos y un plano con tres puntos no alineados o con dos rectas secantes. 2.1. Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, sobre modelos reales, estudi no, y explicando cuál es, en caso afirmativo. 3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón, habiendo repasado previamente estos conceptos. 3.1. Traza rectas paralelas, transversales y perpendiculares a otra dada, que pase utilizando escuadra y cartabón con suficiente precisión. 4. Conocer con fluidez los conceptos de circunferencia, círculo y arco. 4.1. Construye una circunferencia lobulada de seis elementos, utilizando el com 5. Utilizar el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta herramienta. 5.1. Divide la circunferencia en seis partes iguales, usando el compás, y dibuja regular y el triángulo equilátero que se posibilita. 6. Comprender el concepto de ángulo y bisectriz y la clasificación de ángulos agudos, rectos y obtusos. 6.1. Identifica los ángulos de 30º, 45º, 60º y 90º en la escuadra y en el cartabón. 7. Estudiar la suma y resta de ángulos y comprender la forma de medirlos. 7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos con regla y compás. 8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de construcción. 8.1. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, con regla y compás. 9. Diferenciar claramente entre recta y segmento tomando medidas de segmentos con la regla o utilizando el compás. 9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midiendo con la regla o utilizand 10. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón. 10.1. Traza la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También uti cartabón. 11. Estudiar las aplicaciones del teorema de Thales. 11.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicando el teorema de Thales. 11.2. Escala un polígono aplicando el teorema de Thales. 12. Conocer lugares geométricos y definirlos. 12.1. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplos más comunes de lugares bisectriz, circunferencia, esfera, rectas paralelas, planos paralelos,…). 13. Comprender la clasificación de los triángulos en función de sus lados y de sus ángulos. 13.1. Clasifica cualquier triángulo, observando sus lados y sus ángulos. 14. Construir triángulos conociendo tres de sus datos (lados o ángulos). 14.1. Construye un triángulo conociendo dos lados y un ángulo, o dos ángulos y utilizando correctamente las herramientas. 15. Analizar las propiedades de los puntos y rectas característicos de un triángulo. 15.1. Determina el baricentro, el incentro o el circuncentro de cualquier triángu previamente las medianas, bisectrices o mediatrices correspondientes. 16. Conocer las propiedades geométricas y matemáticas de los triángulos rectángulos, aplicándolas con propiedad a la construcción de los mismos. 16.1. Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la hipotenusa y un cateto. 17. Conocer los diferentes tipos de cuadriláteros. 17.1. Clasifica correctamente cualquier cuadrilátero. 18. Ejecutar las construcciones más habituales de paralelogramos. 18.1. Construye cualquier paralelogramo conociendo dos lados consecutivos y 19. Clasificar los polígonos en función 19.1. Clasifica correctamente cualquier polígono de 3 a 5 lados, diferenciando c de sus lados, reconociendo los regulares y los irregulares. irregular. 20. Estudiar la construcción de los polígonos regulares inscritos en la circunferencia. 20.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, inscritos e 21. Estudiar la construcción de polígonos regulares conociendo el lado. 21.1. Construye correctamente polígonos regulares de hasta 5 lados, conociend 22. Comprender las condiciones de los centros y las rectas tangentes en los distintos casos de tangencia y enlaces. 22.1. Resuelve correctamente los casos de tangencia entre circunferencias, utili herramientas. 22.2. Resuelve correctamente los distintos casos de tangencia entre circunferen adecuadamente las herramientas. 23. Comprender la construcción del óvalo y del ovoide básicos, aplicando las propiedades de las tangencias entre circunferencias. 23.1. Construye correctamente un óvalo regular, conociendo el diámetro mayor 24. Analizar y estudiar las propiedades de las tangencias en los óvalos y los ovoides. 24.1. Construye varios tipos de óvalos y ovoides, según los diámetros conocido 25. Aplicar las condiciones de las tangencias y enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y 5 centros. 25.1. Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4 centros. 26. Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones aplicándolos al diseño de composiciones con módulos. 26.1. Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y simetrías de módulos. 27. Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos comprendiendo la utilidad de las acotaciones practicando sobre las tres vistas de objetos sencillos partiendo del análisis de sus vistas principales. 27.1. Dibuja correctamente las vistas principales de volúmenes frecuentes, iden proyecciones de sus vértices y sus aristas. 28. Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera aplicada a volúmenes elementales. 28.1. Construye la perspectiva caballera de prismas y cilindros simples, aplican coeficientes de reducción sencillos. 29. Comprender y practicar los procesos de construcción de perspectivas isométricas de volúmenes sencillos. 29.1. Realiza perspectivas isométricas de volúmenes sencillos, utilizando corre cartabón para el trazado de paralelas. IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 3. PROGRAMACIÓN POR UNIDADES Y TEMPORALIZACIÓN Unidad 1. La percepción de la forma Sesión Objetivos Distinguir la percepción práctica de la estética. Contenidos Percepción práctica y percepción estética. S1/S2 Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los aspectos que distinguen la percepción práctica de la estética. (Págs. 5-7 del libro del alumno). Adjudicación de un adjetivo para definir tres percepciones estéticas de artistas distintos sobre el mismo referente de la realidad. Dibujo de observación y memoria. (Lámina 3 de la carpeta). Percibir la forma y el tamaño de las cosas. S3/S4 Reconocer el color y la textura de las cosas. Forma y contorno. El estereotipo de las formas. La dimensión de las formas. Igualdad y semejanza. La percepción del tamaño. Lectura y comprensión de los aspectos que definen la forma y el tamaño de las cosas. (Págs. 8-9 del libro del alumno). El color y la textura. Los colores primarios. El estereotipo del color. La textura y su aplicación. Lectura y comprensión de los aspectos que definen el color y la textura de las cosas. (Págs. 10-11 del libro del alumno). Dibujo de memoria. Dibujo de observación. Ampliación del dibujo de observación. (Lámina 4 de la carpeta). Aplicación de colores y texturas a partir del frottage sobre un objeto para cambiar el valor expresivo. (Lámina 5 de la carpeta). S5/S6 Bloque. Criterios de evaluación. Estándares de aprendizaje. Competencias clave B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.7 B: 2, C: 6, E: 6.2 Competencias sociales y cívicas. B: 1, C: 4, E: 4.4 B: 1, C: 6, E: 6.2 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.7 B: 2, C: 4, E: 4.1, 4.2, 4.3 Competencia en conciencia y expresiones culturales. B: 1, C: 6, E: 4.4 B: 1, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 1, C: 7, E: 7.1 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.7 B: 2, C: 4, E: 4.2, 4.3 Competencia en conciencia y expresiones culturales. B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 Competencia en conciencia y expresiones culturales. S7/S8 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar a Robert Morris como creador de la antiforma. Experimentar la técnica del collage y el tratamiento de la textura en Resumen: La percepción de la forma. Los creadores: Robert Morris y la antiforma. Materiales y técnicas: El collage y la textura en la pintura. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 12-13 del libro del alumno). Identificación de Robert Morris como creador de la antiforma. Competencia de en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. IES Canarias Cabrera Pinto S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción) Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 pintura. Trabajar la expresividad del color con el ordenador. Tecnología digital: Trabajar la expresividad del color con el ordenador. Reconocimiento de técnicas pictóricas que proporcionan texturas. Aplicación de programas informáticos para cambiar el color y la textura de las imágenes. (Págs. 14-15 del libro del alumno). Realizar composiciones plásticas con el color y la textura como elementos fundamentales. Implicar la fotografía y la impresión en procesos de expresión plástica. Trabajar en equipo. El color y la textura. Relaciones entre colores. Valores expresivos. Las texturas visuales y las texturas táctiles. La toma fotográfica y la impresión de fotografías digitales. Realizar una composición plástica con el color y la textura como elemento principal expresivo. Trabajo en grupo y seguimiento de un proceso pautado de investigación plástica, elección entre alternativas y realización de la obra definitiva registrada fotográficamente. (Láminas 6 y 7 de la carpeta). B: 1, C: 11, E: 11.1 B: 1, C: 2, E: 2.2 B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 1, C: 4, E: 4.1, 4.2 B: 1, C: 6, E: 6.3 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 11, E: 11.7 B: 2, C: 7, E: 7.2 Competencia en conciencia y expresiones culturales. Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Elaboración de un test para diferenciar percepción práctica de percepción estética y reconocer las principales características del color y la textura. B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 Competencia para aprender a aprender. Lectura de imagen: el tamaño como elemento expresivo en el arte. Realización de una actividad TIC. (Pág. 16 del libro del alumno). Competencia digital. Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 Unidad II. La geometría de las formas Sesión Objetivos Conocer las formas geométricas básicas. S1/S2 Identificar las formas poligonales. Contenidos Actividades de aprendizaje Elementos geométricos básicos. Relaciones geométricas básicas. Construcción de perpendiculares con regla y compás. Construcción de paralelas con regla y compás. Ángulos: tipos. Operaciones con ángulos: traslado, suma, trazado o de bisectriz. División de un segmento en partes iguales a partir de un ángulo. Lectura y comprensión de los elementos y de las relaciones que se establecen en geometría. Comprensión de los métodos de construcción de líneas perpendiculares y paralelas. Comprensión de la relación que se establece entre líneas en la formación, el traslado y la suma de ángulos. También en la división de un segmento en partes iguales. (Págs. 17-19 del libro del alumno). Polígonos. Tipos. Elementos notables del triángulo. Construcciones de triángulos. Triángulos. Cuadriláteros. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los polígonos de tres y cuatro lados. (Págs. 20-21 del libro del alumno). Polígonos regulares. Método para construir cualquier polígono regular conociendo el lado. Construcción del pentágono. Polígonos estrellados. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los polígonos regulares y los métodos para construirlos. (Págs. 22-23 del libro del alumno). S3/S4 Operaciones gráficas con ángulos. Reconstrucción de la estructura geométrica de la escala. Deducción de la construcción básica que hay que aplicar en cada caso. (Lámina 8 de la carpeta). Trazado de elementos de un triángulo. Identificación de las figuras que componen los tangrams. Identificación de los polígonos que constituyen una figura de tangram. Dibujo de una figura elaborada con las siete piezas del tangram tradicional. (Lámina 9 de la carpeta). Bloque. Criterios de evaluación. Estándares de aprendizaje. Competencias clave B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 2, E: 2.1 B: 1, C: 11, E: 11.7 B: 3, C: 1, E:1.1 B: 3, C: 3, E: 3.1 B: 3, C: 6, E: 6.1 B: 3, C: 7, E: 7.1 B: 3, C: 8, E: 8.1 B: 3, C: 9, E: 9.1 B: 3, C: 10, E: 10.1 B: 3, C: 11, E: 11.1 B: 3, C: 12, E: 12.1 Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología. B: 1, C: 11, E: 11.7 B: 3, C: 1, E: 1.1 B: 3, C: 3 E: 3.1 B: 3, C: 6, E: 6.1 B: 3, C: 8, E: 8.1 B: 3, C: 9, E: 9.1 B: 3, C: 10, E: 10.1 B: 3, C: 12, E: 12.1 B: 3, C: 13, E: 13.1 B: 3, C: 14, E: 14.1 B: 3, C: 15, E: 15.1 B: 3, C: 16, E: 16.1 B: 3, C: 17, E: 17.1 B: 3, C: 18, E: 18.1 B: 3, C: 19, E: 19.1 Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología. B: 1, C: 11, E: 11.7 B: 3, C: 2, E: 1.1 B: 3, C: 3, E: 3.1 B: 3, C: 5, E: 5.1 B: 3, C: 6, E: 6.1 B: 3, C: 8, E: 8.1 Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología. S5/S6 Identificar los polígonos regulares. Trazado de un pentágono regular. Trazado geométrico de una llanta de coche. IES Canarias Cabrera Pinto S7/S8 S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 Redes poligonales. Dibujo con lápiz de grafito de una llanta de coche. (Lámina 10 de la carpeta). B: 3, C: 9, E: 9.1 B: 3, C: 10, E: 10.1 B: 3, C: 11, E: 11.1, 11.2 B: 3, C: 12, E: 12.1 B: 3, C: 19, E: 19.1 B: 3, C: 20, E: 20.1 B: 3, C: 21, E: 21.1 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar a Vassily Kandinsky como uno de los creadores del arte abstracto. Saber usar la escuadra y el cartabón. Realizar dibujos geométricos con el ordenador. La geometría de las formas. Vassily Kandinsky y el arte abstracto. El juego de escuadras. Dibujo geométrico en ordenador. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 24-25 del libro del alumno). B: 3, C: 3, E: 3.1 B: 3, C: 6, E: 6.1 Realizar composiciones plásticas que produzcan sensaciones y expresividad prefijada. La composión gráfico-plástica. Relaciones compositivas de equilibrio, balance, ritmo, proporción,…. y los valores expresivos que producen. El esquema compositivo lineal. Técnicas gráfico-plásticas de dibujo y pintura. Realización de una composición plástica con valores expresivos prefijados: estático / dinámico. Empleo de un esquema compositivo a base de verticales, horizontales y oblicuas. Seguimiento de un proceso pautado de investigación plástica: bocetos previos, elección entre alternativas y realización de la obra definitiva con una técnica adecuada. (Láminas 11 y 12 de la carpeta). B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 2, E: 2.2 B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 1, C: 4, E: 4.1, 4.2 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 11, E: 11.7 Competencia en conciencia y expresiones culturales. Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Elaboración de un test para identificar las aplicaciones de elementos y formas geométricas. B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 3, C: 1, E: 1.1 B: 3, C: 6, E: 6.1 B: 3, C: 15, E: 15.1 B: 3, C: 26, E: 26.1 Competencia para aprender a aprender. Identificación de Vassily Kandinsky como uno de los creadores del arte abstracto. Trazado de paralelas y perpendiculares con escuadra y cartabón. Aplicación de programas informáticos para realizar dibujos geométricos. (Págs. 26-27 del libro del alumno). Lectura de imagen: mosaico árabe y su geometría. Realización de una actividad TIC. (Pág. 28 del libro del alumno). Competencia en conciencia y expresiones culturales. Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Competencia para el tratamiento de la información y competencia digital. Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 Unidad III. Curvas y transformaciones geométricas Sesión S1/S2 S3/S4 Objetivos Contenidos Actividades de aprendizaje Ampliar conocimientos sobre la circunferencia y conocer el método para su división en partes iguales. Aplicar la división regular a composiciones artísticas. La circunferencia. División regular de la circunferencia en partes iguales. La circunferencia en el arte y el diseño. Lectura y comprensión de los conceptos que definen la circunferencia, el círculo y sus elementos notables. (Págs. 30-31 del libro del alumno). Conocer las condiciones fundamentales de las tangencias. Conocer las principales curvas técnicas. Condiciones fundamentales de las tangencias. Enlaces de rectas y curvas. Construcción de curvas técnicas. Lectura y comprensión de los conceptos que defi nen las tangencias y las curvas técnicas. (Págs. 32-33 del libro del alumno). Dibujo de una composición geométrica basada en circunferencias concéntricas y de un rosetón decorativo. (Lámina 13 de la carpeta). Ejercicios de trazado de tangencias, enlaces y curvas técnicas. (Lámina 14 de la carpeta). S5/S6 Conocer y saber realizar las transformaciones geométricas en el plano. Identificar y valorar su uso en el arte y el diseño. Las transformaciones geométricas en el plano: - Traslación. - Giro. - Simetría axial. - Simetría central. Las transformaciones geométricas en el arte y el diseño. Lectura y comprensión de los conceptos que definen las transformaciones geométricas y su aplicación en el arte y el diseño. (Págs. 34-35 del libro del alumno). Las formas curvas y las transformaciones geométricas. M. C. Escher y sus metamorfosis, transformaciones y ciclos. El compás y las plantillas de curvas. Dibujo de composiciones Visualización de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 36-37 del libro del alumno). Bloque. Criterios de evaluación. Estándares de aprendizaje. Competencias clave B: 3, C: 4, E: 4.1 B: 3, C: 5, E: 5.1 B: 3, C: 11, E: 11.1 B: 3, C: 12, E: 12.1 B: 3, C: 20, E: 20.1 Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología. B: 3, C: 12, E: 12.1 B: 3, C: 20, E: 20.1 B: 3, C: 21, E: 21.1, B: 22, C: 22, E: 22.2 B: 3, C: 23, E: 23.1 B: 3, C: 24, E: 24.1 B: 3, C: 25, E: 25.1 Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología. B: 3, C: 26, E: 26.1 Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología. B: 1, C: 4, E: 4.3 B: 3, C: 12, E: 12.1 B: 3, C: 20, E: 20.1 B: 3, C: 22, E: 22.1 B: 3, C: 23, E: 23.1 B: 3, C: 24, E: 24.1 B: 3, C: 25, E: 25.1 B: 3, C: 26, E: 26.1 Competencia para aprender a aprender. Competencia en conciencia y expresiones culturales. Ejercicios de realización de transformaciones geométricas de formas sencillas. (Lámina 15 de la carpeta). S7/S8 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Conocer la fi gura de M. C. Escher y sus metamorfosis, transformaciones y ciclos. Saber utilizar el compás y las plantillas de curvas. Realizar transformaciones Identificación de M. C. Escher como un creador de dibujos de metamorfosis y transformaciones gráficas. Uso del compás y las plantillas de curvas. Aplicación de los programas informáticos a las composiciones modulares y la creación de mosaicos. (Págs. 38-39 del libro del alumno). Competencia en conciencia y expresiones culturales. Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. IES Canarias Cabrera Pinto S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO geométricas y composiciones modulares con el ordenador. modulares con el ordenador. Aplicar las transformaciones geométricas en la creación de mosaicos con medios digitales. Creación de módulos y composiciones modulares con el ordenador. Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Curso: 2015/2016 Competencia digital. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Ejercicios de familiarización con el programa de diseño Inkscape. Realización de transformaciones con herramientas digitales. Creación de mosaicos. (Láminas 16 y 17 de la carpeta). B: 1, C: 4, E: 4.3 B: 1, C: 6, E: 6.1, 6.3 B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 Realización de un test para identificar las formas curvas y las transformaciones geométricas. B: 2, C: 6, E: 6.1 B: 2, C: 23, E: 23.1 B: 3, C: 4, E: 4.1 B: 3, C: 22, E: 22.1 B: 3, C: 23, E: 23.1 B: 3, C: 26, E: 26.1 Lectura de imagen: mosaico romano en Arlés. Realización de una actividad TIC. (Pág. 40 del libro del alumno). Competencia matemática. Tratamiento de la información y competencia digital. B: 3, C: 26, E: 26.1 Competencia para aprender a aprender. IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 Unidad IV. La representación de la realidad Sesión Objetivos Identificar los conceptos de luz y sombra. S1/S2 Contenidos Efectos de iluminación. Tipos básicos de iluminación. Las direcciones de la luz. Cómo se representa el claroscuro. Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los aspectos que definen las luces y las sombras. (Págs. 41-43 del libro del alumno). Bloque. Criterios de evaluación. Estándares de aprendizaje. Competencias clave B: 1, C: 2, E: 2.3 B: 1, C: 6, E: 6.2 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.7 Competencia en conciencia y expresiones culturales. B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.7 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 7, E: 7.1 Competencia en conciencia y expresiones culturales. B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.7 B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 3, C: 1, E: 1.1 B: 3, C: ,3 E: 3.1 Competencia en conciencia y expresiones culturales. B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 6, E: 6.1 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 2, C: 13, E: 13.1 Competencia para aprender a aprender. Sombreado con punteado o rayado de un dibujo. Identificación de los efectos de luz en una fotografía. (Lámina 20 de la carpeta). Distinguir los distintos tipos de encuadre. S3/S4 La selección del motivo y del formato. El formato de las imágenes. Situar el motivo en el formato. La escala de planos. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los distintos tipos de encuadre. (Págs. 44-45 del libro del alumno). Identificación de los encuadres en la escala de planos de distintos fotogramas. Dibujo de un plano de detalle. (Lámina 21 de la carpeta). Conocer los fundamentos básicos de la perspectiva cónica. La perspectiva cónica. Tipo de perspectiva cónica. Claves para dibujar la perspectiva cónica. S5/S6 Lectura y comprensión de los aspectos que definen los fundamentos básicos de la perspectiva cónica. (Págs. 46 y 47 libro del alumno). Análisis de dos obras en relación con la ubicación de los puntos de fuga y línea de horizonte. Compleción de una imagen utilizando la perspectiva cónica. (Lámina 22 de la carpeta). S7/S8 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar a Chuck Close como uno de los creadores del hiperrealismo. La representación de la realidad. Chuck Close y el hiperrealismo. La utilización del visor. Programas de retoque fotográfico. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 48 y 49 del libro del alumno). Competencia en conciencia y IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Saber utilizar el visor. Utilizar programas de retoque fotográfico. S9/S10 Sesión en casa (autoevalua-ción Curso: 2015/2016 Identificación de Chuck Close como uno de los creadores del hiperrealismo. Encuadre de imágenes utilizando un visor. Aplicación de programas de retoque fotográfico. (Págs. 50 y 51 del libro del alumno). expresiones culturales. Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Competencia digital. Practicar la técnica del claroscuro. Saber ampliar proporcionalmente una imagen. Aplicar las técnicas gráfico-plásticas secas. La representación de los efectos de luz y sombra. El claroscuro. La ampliación proporcional de una imagen. Dibujo de una imagen modifi cando el punto de luz y las sombras. Ampliación de una imagen en cuadrícula. Coloración de la imagen final. (Láminas 23 y 24 de la carpeta). B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 2, E: 2.3 B: 1, C: 4, E: 4.2 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.7 Conciencia y expresiones culturales. Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Realización de un test para identificar las sombras, el tipo de iluminación, el encuadre, los planos y los componentes de la perspectiva cónica. B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 1, C: 8, E: 8.2 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 13, E: 13.1 Competencia para aprender a aprender. Lectura de imagen: Lección de piano, de Johannes Vermeer. Realización de una actividad TIC. (Pág. 52 del libro del alumno). Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 Unidad V. Representación con imágenes Sesión Objetivos Identificar la iconicidad de las imágenes. S1/S2 Contenidos Las imágenes como representación. El grado de iconicidad de las imágenes. Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los aspectos que definen la representación de las imágenes. (Págs. 53 a 55 del libro del alumno). Comparación de la imagen de un envase con el contenido real para establecer el grado de iconicidad. Dibujo con referente con dos grados de iconicidad diferente en relación con el modelo. (Lámina 25 de la carpeta). Distinguir la imagen objetiva de la imagen subjetiva. Representación objetiva y subjetiva. S3/S4 Lectura y comprensión de los aspectos que definen los distintos tipos de encuadre. (Págs. 56 y 57 del libro del alumno). Aplicación de variaciones cromáticas sobre el mismo dibujo para conseguir una imagen subjetiva. (Lámina 26 de la carpeta). Conocer las distintas funciones de las imágenes y entender su uso. S5/S6 Comunicación con imágenes. Las funciones de las imágenes. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los fundamentos básicos de la perspectiva cónica. (Págs. 58 y 59 del libro del alumno). Establecimiento de la función de las imágenes de muestra. Creación de una imagen con una función determinada. (Lámina 27 de la carpeta). Bloque. Criterios de evaluación. Estándares de aprendizaje. Competencias clave B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.7 B: 2, C: 4, E: 4.1, 4.2, 4.3 B: 2, C: 7, E: 7.2 B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 13, E: 13.1 Competencia en comunicación lingüística. B: 1, C: 5, E: 5.1 B: 1, C: 8, E: 8.2 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.3, 11.7 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 13, E: 13.1 Competencia en comunicación lingüística. B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.7 B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 11, E: 11.2 B: 2, C: 13, E: 13.1 Competencia en comunicación lingüística. B: 1, C: 8, E: 8.2 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2 B: 2, C: 4, E: 4.1, 4.2 B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 11, E: 11.2 B: 2, C: 13, E: 13.1 Competencia para aprender a aprender. S7/S8 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar el origen del impresionismo en la fotografía. Identificar las técnicas pictóricas secas y húmedas. Conocer los estereogramas y Representación con imágenes. La fotografía y el impresionismo. Las cualidades gráfico-plásticas. Estereogramas o imágenes en 3D. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 60 y 61 del libro del alumno). Identificación del origen del impresionismo en la fotografía. Reconocimiento de técnicas secas y húmedas. Identificación de los distintos tipos de estereogramas. (Págs. 62 y 63 del libro del alumno). Competencia en conciencia y expresiones culturales. Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 sus tipos. Competencia digital. S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción Diseñar un proyecto para un conjunto escultórico de carácter burlesco. Aplicar las técnicas gráfico-plásticas secas y húmedas. La representación objetiva y la subjetiva. Las funciones de las imágenes. Elaboración de un estudio para el diseño de un conjunto de fi guras que constituyen una falla. Dibujo final. (Láminas 28 y 29 de la carpeta). B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 1, C: 4, E: 4.2 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.3, 11.7 B: 2, C: 4, E: 4.3 B: 2, C: 12, E:12.1 Competencia en comunicación lingüística. Conciencia y expresiones culturales. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Realización de un test para identificar el grado de iconicidad de las imágenes y las funciones. Lectura de imagen: litografías de Pablo Picasso. Realización de una actividad TIC. (Pág. 64 del libro del alumno). B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 2, C: 4, E: 4.1, 4.2 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 11, E:11.2 Competencia para aprender a aprender. IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 Unidad VI. Imagen y comunicación visual Sesión Objetivos Identificar los componentes del mensaje visual. Contenidos El mensaje visual. Significante. Significado. S1/S2 Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los aspectos que definen los componentes del mensaje visual: el significante y el significado. (Págs. 65 a 67 del libro del alumno). Bloque. Criterios de evaluación. Estándares de aprendizaje. Competencias clave B: 2, C: 3, E: 3.1 B: 2, C: 5, E: 5.1 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 10, E: 10.1 Competencia en comunicación lingüística. B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2, B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.7 B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 13, E: 13.11 B: 2, C: 14, E: 14.1 Competencia en comunicación lingüística. B: 1, C: 8, E: 8.2 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.7 B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 11, E: 11.2 B: 2, C: 14, E: 14.1 Competencia en comunicación lingüística. Identificación de los componentes de distintos mensajes visuales. (Lámina 32 de la carpeta). Conocer los recursos de la retórica visual. S3/S4 Discriminar los valores y los contravalores de la publicidad. S5/S6 ¿Qué es la retórica visual? Recursos de la retórica visual: la repetición, la comparación, la hipérbole, la sinécdoque, la personificación, la metáfora, el contrasentido o la paradoja. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los diversos recursos de la retórica visual. (Págs. 68 y 69 del libro del alumno). La influencia de la publicidad. El mundo del arte en la publicidad. La publicidad y el género. Publicidad comercial y gente joven. Publicidad, educación y solidaridad. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los valores y los contravalores de la publicidad. (Págs. 70 y 71 del libro del alumno). Creación de un personaje a partir del recurso de la personificación. Creación de un eslogan y del anuncio publicitario. (Lámina 33 de la carpeta). Creación de una campaña publicitaria para concienciar del ahorro de agua. (Lámina 34 de la carpeta). IES Canarias Cabrera Pinto Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Imagen y comunicación visual. El arte pop. La serigrafía. Ilusiones ópticas. Identificar a Andy Warhol como uno de los creadores del arte pop. S7/S8 Identificación de Andy Warhol como uno de los creadores del arte pop. Conocimiento del método de impresión de la serigrafía. Identificación de la función de las ilusiones ópticas en publicidad. Págs. 74 y 75 del libro del alumno). Conocer el método de impresión de la serigrafía. Identificar la función de las ilusiones ópticas en publicidad. S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 72 y 73 del libro del alumno). B: 1, C: 11, E: 11.7 B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 3, E: 3.1 B: 2, C: 5, E: 5.1 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 13, E: 13.1 B: 2, C: 14, E: 14.1 Curso: 2015/2016 Competencia para aprender a aprender. Competencia en conciencia y expresiones culturales. Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Competencia digital. Crear un mensaje de denuncia para una campaña publicitaria. Imagen y comunicación visual. La retórica visual. La influencia de la publicidad. Diseño de un mensaje publicitario para una campaña de denuncia del bullying. (Láminas 35 y 36 de la carpeta). B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2 B: 1, C: 11, E: 11.3, 11.7 B: 2, C: 7, E: 7.2 B: 2, C: 12, E: 12.1 B: 2, C: 14, E: 14.1 Competencia en comunicación lingüística. Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Realización de un test para identificar los recursos de la retórica visual y los valores y contravalores de la publicidad. Lectura de imagen: campaña publicitaria. B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 11, E: 11.2 B: 2, C: 13, E: 13.1 B: 2, C: 14, E: 14.1 Competencia para aprender a aprender. Realización de una actividad TIC. (Pág. 76 del libro del alumno). Conciencia y expresiones culturales. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. IES Canarias Cabrera Pinto Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO Curso: 2015/2016 Unidad VII. La imagen tecnológica y secuenciada Sesión S1/S2 S3/S4 Objetivos Conocer el origen y las herramientas del arte fotográfico. Conocer el origen y las herramientas del cine y la televisión. Contenidos Actividades de aprendizaje La fotografía y la cámara oscura. La cámara fotográfica. La fotografía digital. El tratamiento informático de la imagen fotográfica. Lectura y comprensión de los aspectos que definen el arte fotográfico. (Págs. 77-79 del libro del alumno). La imagen en movimiento. La invención del cine. La aparición de la televisión. Lectura y comprensión de los aspectos que definen la cinematografía y la televisión. (Págs. 80 y 81 de libro del alumno). Bloque. Criterios de evaluación. Estándares de aprendizaje. Competencias clave B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 7, E: 7.1 Competencia cultural y artística. Competencia digital. B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 7, E: 7.2 B: 2, C: 9, E: 9.1 B: 2, C: 16, E: 16.1 Competencia en comunicación lingüística. B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 11, E: 11.1 B: 2, C: 8, E: 8.1 B: 2, C: 9, E: 9.1 B: 2, C: 7, E: 7.1 Competencia en comunicación lingüística. B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 1, E: 11.1, 11.2 B: 2, C: 13, E: 13.1 Competencia para aprender a aprender. Aplicación de filtros para distorsionar imágenes mediante el programa informático Gimp. (Lámina 37 de la carpeta). Elaboración de una narración con imágenes. (Lámina 38 de la carpeta). Conocer los fundamentos del lenguaje del cómic. S5/S6 S7/S8 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar el videoarte como una manifestación estética. Conocer las diferentes modalidades de cine de animación. Entender el funcionamiento y uso de la técnica del croma. Lenguajes secuenciados. Signos propios del cómic. Los elementos fonéticos. El montaje. La infografía y el cómic. Lectura y comprensión de los aspectos que definen el lenguaje del cómic. (Págs. 82 y 83 libro del alumno). La imagen tecnológica y secuenciada. El videoarte. El cine de animación. El croma. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 84 y 85 del libro del alumno). Diversos ejercicios de aplicación de elementos propios del lenguaje del cómic. (Lámina 39 de la carpeta). Competencia en conciencia y expresiones culturales. Identificación del videoarte como una manifestación estética. Discriminación de los diferentes modelos de cine de animación. Reconocimiento de las posibilidades y usos de la técnica del croma. (Págs. 86 y 87 del libro del alumno). Competencia en sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Competencia digital. S9/S10 Practicar las funciones básicas de un programa El mundo de la infografía. Los programas infográficos. Realizar una animación corta mediante el programa Pivot Stickfigure. Animator. (Lámina 40 de la carpeta). B: 2, C: 9, E: 9.1 B: 2, C: 12, E: 12.1 Competencia digital. IES Canarias Cabrera Pinto Sesión en casa (autoevalua ción Programación · Educación Plástica, Visual y Audiovisual-I· 1ºESO informático de animación. Narración mediante secuencias de imágenes. Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Curso: 2015/2016 B: 2, C: 16, E: 16.1 Elaboración de un test para identificar el origen y el lenguaje del cine, de la televisión y del cómic y el funcionamiento de las cámaras fotográficas. Lectura de imagen: cámara fotográfi ca. Realización de una actividad TIC. (Pág. 88 del libro del alumno). curricular Plástica, Visual y Audiovisual ESO ESO . 7. Construcción de un juego móvil.ºeso SES1º eso secuencia eo ormáticos y nu TERCER CURSO DE EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL B: 2, C: 9, E: 9.1 B: 2, C: 13, E: 13.1 B: 2, C: 16, E: 16.1 Competencia para aprender a aprender. Proyecto curricular Educación Plástica, Visual y Audiovisual-II ESO 1 COMPETENCIAS CLAVE Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología Competencias sociales y cívicas Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor Comunicación lingüística Competencia digital Conciencia y expresiones culturales La competencia en conciencia y expresiones culturales implica conocer, comprender, apreciar y valorar con espíritu crítico, con una actitud abierta y respetuosa, las diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute personal, y considerarlas como parte de la riqueza y el patrimonio de los pueblos. Esta competencia incorpora también un componente expresivo que se refiere a la propia capacidad estética y creadora, y al dominio de las capacidades relacionadas con los diferentes códigos artísticos y culturales, para poder usarlas como medio de comunicación y expresión personal. Implica igualmente manifestar interés por la participación en la vida cultural y por contribuir a la conservación del patrimonio cultural y artístico, tanto de la propia comunidad como de otras comunidades. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar estos ámbitos: 2. El conocimiento, el estudio y la comprensión tanto de los distintos estilos y géneros artísticos como de las principales obras y producciones del patrimonio cultural y artístico en distintos períodos históricos, sus características y sus relaciones con la sociedad en la que se crean, así como los rasgos de las obras de arte producidas. Esto se conseguirá mediante el contacto con las obras de arte. Este conocimiento también se vincula con la creación de la identidad cultural como ciudadano de un país o miembro de un grupo. 3. El aprendizaje de las técnicas y los recursos de los diferentes lenguajes artísticos y formas de expresión cultural, así como de la integración de distintos lenguajes. 4. El desarrollo de la capacidad e intención de expresarse y comunicar ideas, experiencias y emociones propias, partiendo de la identificación del potencial artístico personal (aptitud/talento). Asimismo, también se pretende el desarrollo de la capacidad de percibir, comprender y enriquecerse con las producciones del mundo del arte y de la cultura. 5. La potenciación de la iniciativa, la creatividad y la imaginación propias de cada individuo de cara a la expresión de las propias ideas y sentimientos. Es decir, es la capacidad de imaginar y realizar producciones que supongan recreación, innovación y transformación. Implica el fomento de habilidades que permitan reelaborar ideas y sentimientos propios y ajenos, y exige desarrollar el autoconocimiento y la autoestima, así como la capacidad de resolución de problemas y la asunción de riesgos. 6. El interés, aprecio, respeto, disfrute y valoración crítica de las obras artísticas y culturales que se producen en la sociedad, con un espíritu abierto, positivo y solidario. 7. La promoción de la participación en la vida y las actividades culturales de la sociedad en la que se vive, a lo largo de toda la vida. Esto lleva implícitos comportamientos que favorecen la convivencia social. 8. El desarrollo de la capacidad de esfuerzo, constancia y disciplina como requisitos necesarios para crear cualquier producción artística de calidad, así como habilidades de cooperación que permitan elaborar trabajos colectivos. Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología a La competencia matemática implica la capacidad de aplicar el razonamiento matemático y sus herramientas para describir, interpretar y predecir distintos fenómenos en su contexto. Para el adecuado desarrollo de la competencia matemática, hay que abordar cuatro áreas relativas a los números, el álgebra, la geometría y la estadística, las cuales se interrelacionan de formas diversas: La cantidad. Esta noción incorpora la cuantificación de los atributos de los objetos, las relaciones, las situaciones y las entidades del mundo, interpretando distintas representaciones de todas ellas y juzgando interpretaciones y argumentos. Participar en la cuantificación del mundo supone comprender las mediciones, los cálculos, las magnitudes, las unidades, los indicadores, el tamaño relativo y las tendencias y patrones numéricos. El espacio y la forma. Incluyen una amplia gama de fenómenos de nuestro mundo visual y físico: patrones, propiedades de los objetos, posiciones, direcciones y sus representaciones; descodificación y codificación de información visual, así como navegación e interacción dinámica con formas reales o con representaciones. El cambio y las relaciones. El mundo despliega multitud de relaciones temporales y permanentes entre los objetos y las circunstancias, en las cuales los cambios se producen dentro de sistemas de objetos interrelacionados. Tener más conocimientos sobre el cambio y las relaciones supone comprender los tipos fundamentales de cambio y saber cuándo tienen lugar, a fin de utilizar modelos matemáticos adecuados para describirlos y predecirlos. La incertidumbre y los datos. Son un fenómeno central del análisis matemático presente en distintos momentos del proceso de resolución de problemas, en el que resultan básicas la presentación y la interpretación de datos. b Las competencias básicas en ciencia y tecnología proporcionan un acercamiento al mundo físico y a la interacción responsable con él desde acciones ―tanto individuales como colectivas― orientadas a conservar y mejorar el medio natural, decisivas para proteger y mantener la calidad de vida y el progreso de los pueblos. Estas competencias contribuyen al desarrollo del pensamiento científico, pues incluyen la aplicación de los métodos propios de la racionalidad científica y las destrezas tecnológicas; estos métodos conducen a adquirir conocimientos, contrastar ideas y aplicar los descubrimientos al bienestar social. Las competencias en ciencia y tecnología capacitan a ciudadanos responsables y respetuosos para desarrollar juicios críticos sobre los hechos científicos y tecnológicos que se suceden a lo largo de los tiempos, pasados y actuales. Estas competencias han de habilitar para identificar, plantear y resolver situaciones de la vida cotidiana ―personal y social―, de forma análoga a como se actúa frente a los retos y problemas propios de las actividades científicas y tecnológicas. Los ámbitos que se deben abordar para adquirir las competencias en ciencia y tecnología son: Sistemas físicos, asociados al comportamiento de las sustancias en el ámbito fisicoquímico. Sistemas biológicos, propios de los seres vivos, que están dotados de una complejidad orgánica que hay que conocer para preservarlos y evitar su deterioro. Sistemas de la Tierra y del espacio, desde la perspectiva geológica y cosmogónica. Sistemas tecnológicos, derivados, básicamente, de la aplicación de los saberes científicos a los usos cotidianos de instrumentos, máquinas y herramientas, y al desarrollo de nuevas tecnologías asociadas a las revoluciones industriales, que han ido mejorando la situación de los pueblos. Al complementar los sistemas de referencia enumerados y promover acciones transversales a todos ellos, la adquisición de las competencias en ciencia y tecnología requiere, de manera esencial, la formación y práctica en los siguientes dominios: Investigación científica, como recurso y procedimiento para conseguir los conocimientos científicos y tecnológicos logrados a lo largo de la historia. Comunicación de la ciencia, para transmitir adecuadamente los conocimientos, hallazgos y procesos. Comunicación lingüística Esta competencia es el resultado de la acción comunicativa dentro de prácticas sociales determinadas, en las cuales el individuo actúa con otros interlocutores y a través de textos en un gran número de modalidades, formatos y soportes. Representa una vía de conocimiento y contacto con la diversidad cultural, que implica un factor de enriquecimiento para la propia competencia y que adquiere una particular relevancia en el caso de las lenguas extranjeras. Por tanto, un enfoque intercultural en la enseñanza y el aprendizaje de las lenguas supone una importante contribución al desarrollo de la competencia en comunicación lingüística del alumnado. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar el análisis y la consideración de los distintos aspectos que intervienen en ella, debido a su complejidad. Para ello, se deben atender los cinco componentes que la constituyen y las dimensiones en las que se concreta: El componente lingüístico comprende diversas dimensiones: léxica, gramatical, semántica, fonológica, ortográfica y ortoépica, entendiendo esta como la articulación correcta del sonido a partir de la representación gráfica de la lengua. El componente pragmático-discursivo contempla tres dimensiones: sociolingüística (vinculada a la producción y recepción adecuadas de mensajes en diferentes contextos sociales), pragmática (que incluye las microfunciones comunicativas y los esquemas de interacción) y discursiva (abarca las macrofunciones textuales y las cuestiones relacionadas con los géneros discursivos). El componente sociocultural incluye dos dimensiones: la que se refiere al conocimiento del mundo y la dimensión intercultural. El componente estratégico permite al individuo superar las dificultades y resolver los problemas que surgen en el acto comunicativo. Incluye, por un lado, destrezas y estrategias comunicativas para la lectura, la escritura, el habla, la escucha y la conversación; por otro, destrezas vinculadas al tratamiento de la información, la lectura multimodal y la producción de textos electrónicos en diferentes formatos. Asimismo, también forman parte de este componente las estrategias generales de carácter cognitivo, metacognitivo y socioafectivo que el individuo utiliza para comunicarse eficazmente y que son fundamentales en el aprendizaje de las lenguas extranjeras. El componente personal que interviene en la interacción comunicativa se articula en tres dimensiones: actitud, motivación y rasgos de la personalidad. Competencia digital La competencia digital es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación, para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, el empleo, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, y la inclusión y participación en la sociedad. Esta competencia supone, además de una adecuación a los cambios que introducen las nuevas tecnologías en la alfabetización, la lectura y la escritura, un nuevo conjunto de habilidades, actitudes y conocimientos necesarios en la actualidad para ser apto en un entorno digital. Un adecuado desarrollo de la competencia digital implica abordar varios ámbitos: La información. Supone comprender cómo se gestiona esta y de qué modo se pone a disposición de los usuarios, así como conocer y manejar diferentes motores de búsqueda y bases de datos, sabiendo elegir aquellos que mejor respondan a las propias necesidades informativas. El análisis y la interpretación de la información que se obtiene, el cotejo y la evaluación del contenido de los medios de comunicación, en función de su validez, fiabilidad y adecuación entre las fuentes, tanto en línea como fuera de línea. La transformación de la información en conocimiento, seleccionando apropiadamente diferentes opciones de almacenamiento. La comunicación. Supone tomar conciencia de los diferentes medios de comunicación digital y de varios paquetes de software de comunicación y su funcionamiento, sus beneficios y carencias en función del contexto y de los destinatarios. Al mismo tiempo, implica saber qué recursos se pueden compartir públicamente y cuál es su valor. Es decir, se trata de conocer de qué manera las tecnologías y los medios de comunicación pueden permitir diferentes formas de participación y colaboración para crear contenidos que generen un beneficio común. Eso supone conocer cuestiones éticas como la identidad digital y las normas de interacción digital. La creación de contenidos. Implica saber que los contenidos digitales se pueden realizar en diversos formatos (texto, audio, video, imágenes), así como identificar los programas o aplicaciones que mejor se adaptan al contenido que se desea crear. Supone también una contribución al conocimiento de dominio público (wikis, foros públicos, revistas), teniendo en cuenta las normativas sobre los derechos de autor y las licencias de uso y publicación de la información. La seguridad. Se trata de saber cuáles son los distintos riesgos que se asocian al uso de las tecnologías y los recursos en línea, así como las estrategias actuales para evitarlos. Esto supone identificar comportamientos adecuados en el ámbito digital para proteger la información ―propia y de otras personas―, así como conocer los aspectos adictivos de las tecnologías. La resolución de problemas. Esta dimensión conlleva conocer la composición de los dispositivos digitales, sus potencialidades y sus limitaciones para conseguir metas personales, así como saber dónde buscar ayuda para resolver problemas teóricos y técnicos. Esto implica una combinación heterogénea y bien equilibrada de las tecnologías digitales y no digitales básicas en esta área de conocimiento. Aprender a aprender La competencia de aprender a aprender es fundamental para el aprendizaje permanente que se da a lo largo de la vida y que tiene lugar en distintos contextos formales, no formales e informales. Esta competencia se caracteriza por la habilidad para iniciar y organizar el aprendizaje, y para persistir en él. Esto exige, en primer lugar, tener capacidad para motivarse por aprender. Tal motivación depende de que se generen curiosidad y necesidad de aprender, de que el estudiante se sienta protagonista del proceso y el resultado de su aprendizaje y, finalmente, de que llegue a alcanzar las metas de aprendizaje que se ha propuesto y, con ello, se produzca en él una percepción de eficacia. Todo lo anterior contribuye a motivarlo para abordar futuras tareas de aprendizaje. En segundo lugar, en cuanto a la organización y gestión del aprendizaje, la competencia de aprender a aprender requiere conocer y controlar los propios procesos de aprendizaje para ajustarlos a los tiempos y las demandas de las tareas y actividades que conducen este. La competencia de aprender a aprender desemboca en un aprendizaje cada vez más eficaz y autónomo. Por otra parte, para el adecuado desarrollo del sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor, resulta necesario abordar estos aspectos: El conocimiento que el estudiante tiene acerca de lo que sabe y desconoce, de lo que es capaz de aprender, de lo que le interesa, etc. El conocimiento de la disciplina en la que se localiza la tarea de aprendizaje, así como el saber del contenido concreto y de las demandas de la propia tarea. El conocimiento de las distintas estrategias posibles para afrontar la tarea. Estrategias de planificación, en las que se refleja la meta de aprendizaje que se persigue, así como el plan de acción cuya aplicación se tiene prevista para alcanzarla. Estrategias de supervisión, desde las que el estudiante va examinando la adecuación de las acciones que está desarrollando y la aproximación a la meta. Estrategias de evaluación, con las cuales se analiza tanto el resultado como el proceso que se ha llevado a cabo. La motivación y la confianza son cruciales para adquirir esta competencia. Ambas se potencian planteando metas realistas a corto, medio y largo plazo. Si se alcanzan esas metas, aumentan la percepción de eficacia y la confianza, y con ello se elevan los objetivos de aprendizaje de forma progresiva. Las personas deben ser capaces de apoyarse en experiencias vitales y de aprendizaje previas, a fin de usar y aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en otros contextos, como los de la vida privada y profesional, la educación y la formación. Competencias sociales y cívicas Las competencias sociales y cívicas implican la habilidad y la capacidad para utilizar los conocimientos y las actitudes sobre la sociedad ―entendida desde diferentes perspectivas, en su concepción dinámica, cambiante y compleja―, y para interpretar fenómenos y problemas sociales en contextos cada vez más diversificados. También incluyen la capacidad de elaborar respuestas, tomar decisiones y resolver conflictos, así como interactuar con otras personas y grupos conforme a unas normas basadas en el respeto mutuo y en convicciones democráticas. Además, incluyen acciones más cercanas e inmediatas respecto al individuo como parte de una implicación cívica y social. a La competencia social se relaciona con el bienestar personal y colectivo. Exige entender el modo en el que las personas se pueden procurar un estado óptimo de salud física y mental, tanto para ellas mismas como para sus familias y su entorno social próximo; también implica saber cómo un estilo de vida saludable puede contribuir a ello. b La competencia cívica se basa en el conocimiento crítico de los conceptos de democracia, justicia, igualdad, ciudadanía y derechos civiles, así como de su formulación en la Constitución española, la Carta de los Derechos Fundamentales de la Unión Europea y declaraciones internacionales, y de su aplicación por parte de diversas instituciones a escala local, regional, nacional, europea e internacional. Esto incluye conocer los acontecimientos contemporáneos, así como los hechos más destacados y las principales tendencias en las historias nacional, europea y mundial. Engloba, también, la comprensión de los procesos sociales y culturales de carácter migratorio que implican la existencia de minorías culturales y sociedades híbridas en el mundo globalizado. Por tanto, para el adecuado desarrollo de estas competencias, es necesario comprender y entender las experiencias colectivas, la organización y el funcionamiento del pasado y el presente de las sociedades, la realidad social del mundo en el que se vive, sus conflictos y las motivaciones de estos, los elementos que son comunes y los que son diferentes. También es preciso conocer los espacios y territorios en que se desarrolla la vida de los grupos humanos, y sus logros y problemas, para comprometerse personal y colectivamente en su mejora, participando, así, de forma activa, eficaz y constructiva en la vida social y profesional. Del mismo modo, estas competencias incorporan formas de comportamiento individual que capacitan a las personas para convivir en una sociedad cada vez más plural, dinámica, cambiante y compleja para relacionarse con los demás. También las capacitan para cooperar, comprometerse y hacer frente a conflictos, así como para tomar perspectiva, desarrollar la percepción del individuo respecto a su capacidad para influir en lo social y elaborar argumentaciones basadas en evidencias. Adquirir estas competencias supone ser capaz de ponerse en el lugar del otro, aceptar las diferencias, ser tolerante y respetar los valores, las creencias, las culturas, y la historia personal y colectiva de los demás. Es decir, se trata de aunar lo individual y lo social, lo privado y lo público en pos de soluciones constructivas de los conflictos y problemas de la sociedad democrática. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor La competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor implica la capacidad de transformar las ideas en actos. Eso significa adquirir conciencia de la situación en la que hay que intervenir o que se debe resolver, y saber elegir, planificar y gestionar las destrezas, habilidades, actitudes y conocimientos necesarios con criterio propio, a fin de alcanzar el objetivo previsto. Esta competencia está presente en los ámbitos personal, social, escolar y laboral en que se desenvuelven las personas, y les permite el desarrollo de sus actividades y el aprovechamiento de nuevas oportunidades. Constituye, igualmente, el cimiento de otras capacidades y conocimientos más específicos, e incluye la conciencia de los valores éticos relacionados. La adquisición de esta competencia es determinante para formar futuros ciudadanos emprendedores; de este modo, se contribuye a la cultura del emprendimiento. En este sentido, su formación debe incluir destrezas y conocimientos relacionados con las oportunidades de carrera y el mundo del trabajo, la educación económica y financiera, el conocimiento de la organización y los procesos empresariales. Igualmente, supone el desarrollo de actitudes que conlleven un cambio de mentalidad que favorezca la iniciativa emprendedora, y la capacidad de pensar de forma creativa, de gestionar el riesgo y de manejar la incertidumbre. Estas habilidades resultan muy importantes para favorecer el nacimiento de emprendedores sociales, como los denominados intraemprendedores (emprendedores que trabajan dentro de empresas u organizaciones que no son suyas), así como de futuros empresarios. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar estos aspectos: La capacidad creadora y de innovación: creatividad e imaginación, autoconocimiento y autoestima, autonomía e independencia, interés y esfuerzo, espíritu emprendedor, iniciativa e innovación. La capacidad proactiva para gestionar proyectos: capacidad de análisis; planificación, organización, gestión y toma de decisiones; resolución de problemas; habilidad para trabajar individualmente y de manera colaborativa dentro de un equipo; sentido de la responsabilidad; evaluación y autoevaluación. La capacidad de asunción y gestión de riesgos, y el manejo de la incertidumbre: comprensión y asunción de riesgos; capacidad para gestionar el riesgo y manejar la incertidumbre. Las cualidades de liderazgo, de trabajo individual y en equipo: capacidad de liderazgo y delegación, capacidad para trabajar individualmente y en equipo, capacidad de representación y negociación. El sentido crítico y de la responsabilidad: sentido y pensamiento crítico, sentido de la responsabilidad. 2. CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES BLOQUE 1. Expresión plástica Contenidos 1. Elementos y recursos gráficos: distintos tipos de línea y el claroscuro. 2. La composición: equilibrio compositivo, proporción y ritmo. 3. Construcción estructuras modulares y aplicaciones al arte y el diseño. 4. El color: mezcla aditiva y sustractiva, colores complementarios. - Significado del color. - Tratamiento del color con herramientas digitales. 5. La textura los diferentes tipos de textura. 6. Métodos de creación en el diseño y en las artes visuales. 7. La Imagen visual como representación: niveles de iconicidad. 8. Procedimientos y técnicas: cualidades y posibilidades expresivas de las témperas, y técnicas mixtas. Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Identificar los elementos configuradores de la imagen. 1.1. Identifica y valora la importancia del punto, la línea y el pla y escrita imágenes y producciones grafico plásticas propias y aj 2. Experimentar con las variaciones formales del punto, el plano y la línea. 2.1. Analiza los ritmos lineales mediante la observación de elem en los objetos y en composiciones artísticas, empleándolos com grafico- plásticas. 2.2. Experimenta con el punto, la línea y el plano con el concep forma libre y espontánea. 2.3. Experimenta con el valor expresivo de la línea y el punto y aplicando distintos grados de dureza, distintas posiciones del lá (tumbado o vertical) y la presión ejercida en la aplicación, en co estructuradas geométricamente o más libres y espontáneas. 3. Expresar emociones utilizando distintos elementos configurativos y recursos gráficos: línea, puntos, colores, texturas, claroscuros). 3.1. Realiza composiciones que transmiten emociones básicas ( opresión, alegría, tristeza, etc.) utilizando distintos recursos grá líneas, puntos, texturas, colores…). 4. Identificar y aplicar los conceptos de equilibrio, proporción y ritmo en composiciones básicas. 4.1. Analiza, identifica y explica oralmente, por escrito y ráficam compositivo básico de obras de arte y obras propias, atendiendo proporción y ritmo. 4.2. Realiza composiciones básicas con diferentes técnicas segú por escrito. 4.3. Realiza composiciones modulares con diferentes procedimi aplicaciones al diseño textil, ornamental, arquitectónico o decor 4.4. Representa objetos aislados y agrupados del natural o del e proporcionándolos en relación con sus características formales 5. Experimentar con los colores primarios y secundarios. 5.1. Experimenta con los colores primarios y secundarios estudi sustractiva y los colores complementarios. 6. Identificar y diferenciar las propiedades del color 6.1. Realiza modificaciones del color y sus propiedades emplea luz y el color pigmento. pigmento y del color luz, aplicando las TIC, para expresar sensa sencillas. 6.2. Representa con claroscuro la sensación espacial de compos 6.3. Realiza composiciones abstractas con diferentes técnicas gr sensaciones por medio del uso del color. 7. Diferenciar las texturas naturales, artificiales, táctiles y visuales y valorar su capacidad expresiva. 7.1. Transcribe texturas táctiles a textural visuales mediante las utilizándolas en composiciones abstractas o figurativas. 8. Conocer y aplicar los métodos creativos gráficoplásticos aplicados a procesos de artes plásticas y diseño. 8.1. Crea composiciones aplicando procesos creativos sencillos escrito ajustándose a los objetivos finales. 8.2. Conoce y aplica métodos creativos para la elaboración de d producto, moda y sus múltiples aplicaciones. 9. Crear composiciones gráfico-plásticas personales y colectivas. 9.1. Reflexiona y evalúa oralmente y por escrito, el proceso cre idea inicial hasta la ejecución definitiva. 10. Dibujar con distintos niveles de iconicidad de la imagen. 10.1. Comprende y emplea los diferentes niveles de iconicidad elaborando bocetos, apuntes, dibujos esquemáticos, analíticos y 11. Conocer y aplicar las posibilidades expresivas de las técnicas graficoplásticas secas, húmedas y mixtas. La témpera, los lápices de grafito y de color. El collage. 11.1. Utiliza con propiedad las técnicas grafico plásticas conoci adecuada al objetivo de la actividad. 11.2. Utiliza el lápiz de grafito y de color, creando el claroscuro y abstractas mediante la aplicación del lápiz de forma continua degradadas. 11.3. Experimenta con las témperas aplicando la técnica de dife esponjas, goteos, distintos grados de humedad, estampaciones… expresivas según el grado de opacidad y la creación de texturas 11.4. Utiliza el papel como material, manipulándolo, rasgándolo visuales y táctiles para elaborar composiciones, collages y figur 11.5. Crea con el papel recortado formas abstractas y figurativa finalidades ilustrativas, decorativas o comunicativas. 11.6. Aprovecha materiales reciclados para elaborar obras de fo ambiente aprovechando las cualidades graficoplásticas. 11.7. Mantiene su espacio de trabajo y su material en perfecto o aula cuando es necesario para llevar a cabo las actividades. BLOQUE 2. Comunicación audiovisual Contenidos 1. La percepción visual: las leyes de la Gestalt. 2. El entorno comunicativo: iconicidad y abstracción. 3. El lenguaje del cómic. 4. La Retórica publicitaria. 5. Estructura narrativa cinematográfica. 6. Análisis de las imágenes: denotación y connotación. - Lectura objetiva y subjetiva de una imagen. Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Identificar los elementos y factores que intervienen en el proceso de percepción de imágenes. 1.1. Analiza las causas por las que se produce una ilusión óptica los procesos perceptivos. 2. Reconocer las leyes visuales de la Gestalt que posibilitan las ilusiones ópticas y aplicar estas leyes en la elaboración de obras propias. 2.1. Identifica y clasifica diferentes ilusiones ópticas según las d 2.2. Diseña ilusiones ópticas basándose en las leyes de la Gesta 3. Identificar significante y significado en un signo visual. 3.1. Distingue significante y significado en un signo visual. 4. Reconocer los diferentes grados de iconicidad en imágenes presentes en el entorno comunicativo. 4.1. Diferencia imágenes figurativas de abstractas. 4.2. Reconoce distintos grados de iconicidad en una serie de im 4.3. Crea imágenes con distintos grados de iconicidad basándos 5. Distinguir y crear distintos tipos de imágenes según su relación significante-significado: símbolos e iconos. 5.1. Distingue símbolos de iconos. 5.2. Diseña símbolos e iconos. 6. Describir, analizar e interpretar una imagen distinguiendo los aspectos denotativo y connotativo de la misma. 6.1. Realiza la lectura objetiva de una imagen identificando, cla elementos de la misma. 6.2. Analiza una imagen, mediante una lectura subjetiva, identif significación, narrativos y las herramientas visuales utilizadas, s interpretando su significado. 7. Analizar y realizar fotografías comprendiendo y aplicando los fundamentos de la misma. 7.1. Identifica distintos encuadres y puntos de vista en una fotog 7.2. Realiza fotografías con distintos encuadres y puntos de vist compositivas. 8. Analizar y realizar cómics aplicando los recursos de manera apropiada. 8.1. Diseña un cómic utilizando de manera adecuada viñetas y c cinéticas y onomatopeyas. 9. Conocer los fundamentos de la imagen en movimiento, explorar sus posibilidades expresivas. 9.1. Elabora una animación con medios digitales y/o analógicos 10. Diferenciar y analizar los distintos elementos que intervienen en un acto de comunicación. 10.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distin visual. 11. Reconocer las diferentes funciones de la comunicación. 11.1. Identifica y analiza los elementos que intervienen en distin audiovisual. 11.2. Distingue la función o funciones que predominan en difer audiovisuales. 12. Utilizar de manera adecuada los lenguajes visual y audiovisual con distintas funciones. 12.1. Diseña, en equipo, mensajes visuales y audiovisuales con diferentes lenguajes y códigos, siguiendo de manera ordenada l (guión técnico, storyboard, realización…). Valora de manera cr 13. Identificar y reconocer los diferentes lenguajes visuales apreciando los distintos estilos y tendencias, valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural. 13.1. Identifica los recursos visuales presentes en mensajes pub audiovisuales. 14. Identificar y emplear recursos visuales como las figuras retóricas en el lenguaje publicitario. 14.1. Diseña un mensaje publicitario utilizando recursos visuale 15. Apreciar el lenguaje del cine analizando obras de manera crítica, ubicándolas en su contexto histórico y sociocultural, reflexionando sobre la relación del lenguaje cinematográfico con el mensaje de la obra. 15.1. Reflexiona críticamente sobre una obra de cine, ubicándol la narrativa cinematográfica en relación con el mensaje. 16. Comprender los fundamentos del lenguaje multimedia, valorar las aportaciones de las tecnologías digitales y ser capaz de elaborar documentos mediante el mismo. 16.1. Elabora documentos multimedia para presentar un tema o recursos digitales de manera adecuada BLOQUE 3. Dibujo técnico Contenidos 1. Trazado de polígonos regulares inscritos en una circunferencia. 2. Trazado de polígonos regulares conociendo el lado. 3. Tangencias entre circunferencias y rectas, construcción de óvalos, ovoides y espirales. 4. Diseños aplicando giros y simetrías de módulos. 5. Sistemas de representación y sus aplicaciones. 6. Representación diédrica de las vistas de un volumen: alzado, planta y perfil. 7. Representación en perspectiva caballera de prismas y cilindros simples. - Coeficientes de reducción. 8. Representación en perspectiva isométrica de volúmenes sencillos. Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Comprender y emplear los conceptos espaciales del punto, la línea y el plano. 1.1. Traza las rectas que pasan por cada par de punto triángulo que se forma. 2. Analizar cómo se puede definir una recta con dos puntos y un plano con tres puntos no alineados o con dos rectas secantes. 2.1. Señala dos de las aristas de un paralelepípedo, s estudiando si definen un plano o no, y explicando cu 3. Construir distintos tipos de rectas, utilizando la escuadra y el cartabón, habiendo repasado previamente estos conceptos. 3.1. Traza rectas paralelas, transversales y perpendic por puntos definidos, utilizando escuadra y cartabón 4. Conocer con fluidez los conceptos de circunferencia, círculo y arco. 4.1. Construye una circunferencia lobulada de seis e compás. 5. Utilizar el compás, realizando ejercicios variados para familiarizarse con esta herramienta. 5.1. Divide la circunferencia en seis partes iguales, u la regla el hexágono regular y el triángulo equilátero 6. Comprender el concepto de ángulo y bisectriz y la clasificación de ángulos agudos, rectos y obtusos. 6.1. Identifica los ángulos de 30º, 45º, 60º y 90º en l 7. Estudiar la suma y resta de ángulos y comprender la forma de medirlos. 7.1. Suma o resta ángulos positivos o negativos con 8. Estudiar el concepto de bisectriz y su proceso de construcción. 8.1. Construye la bisectriz de un ángulo cualquiera, 9. Diferenciar claramente entre recta y segmento tomando medidas de segmentos con la regla o utilizando el compás. 9.1. Suma o resta segmentos, sobre una recta, midien compás. 10. Trazar la mediatriz de un segmento utilizando compás y regla. También utilizando regla, escuadra y cartabón. 10.1. Traza la mediatriz de un segmento utilizando c utilizando regla, escuadra y cartabón. 11. Estudiar las aplicaciones del teorema de Tales. 11.1. Divide un segmento en partes iguales, aplicand 11.2. Escala un polígono aplicando el teorema de Ta 12. Conocer lugares geométricos y definirlos. 12.1. Explica, verbalmente o por escrito, los ejemplo geométricos (mediatriz, bisectriz, circunferencia, esf paralelos,…). 13. Comprender la clasificación de los triángulos en función de sus lados y de sus ángulos. 13.1. Clasifica cualquier triángulo, observando sus l 14. Construir triángulos conociendo tres de sus datos (lados o ángulos). 14.1. Construye un triángulo conociendo dos lados y un lado, o sus tres lados, utilizando correctamente la 15. Analizar las propiedades de los puntos y rectas característicos de un triángulo. 15.1. Determina el baricentro, el incentro o el circun construyendo previamente las medianas, bisectrices correspondientes. 16. Conocer las propiedades geométricas y matemáticas de los triángulos rectángulos, aplicándolas con propiedad a la construcción de los mismos. 16.1. Dibuja un triángulo rectángulo conociendo la h 17. Conocer los diferentes tipos de cuadriláteros. 17.1. Clasifica correctamente cualquier cuadrilátero. 18. Ejecutar las construcciones más habituales de paralelogramos. 18.1. Construye cualquier paralelogramo conociendo diagonal. 19. Clasificar los polígonos en función de sus lados, reconociendo los regulares y los irregulares. 19.1. Clasifica correctamente cualquier polígono de claramente si es regular o irregular. 20. Estudiar la construcción de los polígonos regulares inscritos en la circunferencia. 20.1. Construye correctamente polígonos regulares d una circunferencia. 21. Estudiar la construcción de polígonos regulares conociendo el lado. 21.1. Construye correctamente polígonos regulares d lado. 22. Comprender las condiciones de los centros y las rectas tangentes en los distintos casos de tangencia y enlaces. 22.1. Resuelve correctamente los casos de tangencia utilizando adecuadamente las herramientas. 22.2. Resuelve correctamente los distintos casos de t y rectas, utilizando adecuadamente las herramientas 23. Comprender la construcción del óvalo y del ovoide básicos, aplicando las propiedades de las tangencias entre circunferencias. 23.1. Construye correctamente un óvalo regular, con 24. Analizar y estudiar las propiedades de las tangencias en los óvalos y los ovoides. 24.1. Construye varios tipos de óvalos y ovoides, se 25. Aplicar las condiciones de las tangencias y enlaces para construir espirales de 2, 3, 4 y 5 centros. 25.1. Construye correctamente espirales de 2, 3 y 4 c 26. Estudiar los conceptos de simetrías, giros y traslaciones aplicándolos al diseño de composiciones con módulos. 26.1. Ejecuta diseños aplicando repeticiones, giros y 27. Comprender el concepto de proyección aplicándolo al dibujo de las vistas de objetos comprendiendo la utilidad de las acotaciones practicando sobre las tres vistas de objetos sencillos partiendo del análisis de sus vistas principales. 27.1. Dibuja correctamente las vistas principales de identificando las tres proyecciones de sus vértices y 28. Comprender y practicar el procedimiento de la perspectiva caballera aplicada a volúmenes elementales. 28.1. Construye la perspectiva caballera de prismas correctamente coeficientes de reducción sencillos. 29. Comprender y practicar los procesos de construcción de perspectivas isométricas de volúmenes sencillos. 29.1. Realiza perspectivas isométricas de volúmenes correctamente la escuadra y el cartabón para el traza 3. PROGRAMACIÓN POR UNIDADES Y TEMPORALIZACIÓN Unidad 1. Percepción y lenguaje de las formas Sesión Objetivos Clasificar las formas. Contenidos La identificación de la realidad. S1/S2 Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los aspectos que definen las distintas formas de acuerdo con su origen, cómo se han construido, sus condiciones espaciales, el número de elementos que las forman, los elementos geométricos y conceptuales que contienen y las líneas que las definen. (Pág. 5 a 7 libro del alumno). Bloque. Criterios de evaluación. Está aprendizaje. B: 1, C: 2, E: 2.2, 2.3 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1 Dibujo de línea ininterrumpida a partir de un modelo fotográfico. Versión tridimensional con alambre del dibujo. (Lámina 3 de la carpeta). Percibir la forma de las cosas. La percepción visual de la forma. Las leyes de la Gestalt. Lectura y comprensión de los aspectos que definen la percepción visual de la forma. (Págs. 8-9 libro del alumno). B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 2, E: 2.1 S3/S4 Identificación y justificación de varias leyes de la Gestalt en imágenes. (Lámina 4 de la carpeta). Identificar la interrelación de las formas. Distanciamiento. Contacto. Superposición. Adición. Sustracción. Penetración. Intersección. Lectura y comprensión de los aspectos que definen la interrelación de las formas. (Págs. 10-11 libro del alumno). Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar las características más relevantes del movimiento surrealista. Conocer los mecanismos óptimos para la realización de un fotomontaje. Trabajar el fotomontaje con el ordenador. Resumen: Percepción y lenguaje de las formas. Surrealismo. El fotomontaje. El fotomontaje con ordenador. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 12-13 libro del alumno). Aplicar las leyes de la Gestalt en creaciones del alumno. Seguir los procesos adecuados en el proyecto gráfico-plástico. Aplicar de manera autónoma materiales y técnicas. Percepción visual. Las leyes de la Gestalt. Juegos de percepción visual. Imágenes bivalentes. Técnicas de dibujo y pintura. Realización de bocetos para la creación de una imagen bivalente. Elaboración de la versión definitiva de la idea u opción elegida. (Láminas 6 y 7 de la carpeta). B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 4, E: 4.4 B: 1, C: 6, E: 6.2 B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 11, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.7 B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 2, E: 2.1, 2.2 Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Respuesta a un test sobre tipología de formas y leyes perceptivas. B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 2, E: 2.1 S5/S6 S7/S8 S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción) Identificación de la interrelación de las formas de unos diseños dados y dibujo del esquema. (Lámina 5 de la carpeta). Identificación de las características más relevantes del movimiento surrealista. Reconocimiento de los mecanismos óptimos para la realización de un fotomontaje. Aplicación de programas informáticos para practicar la técnica del fotomontaje. (Págs. 14-15 libro del alumno). Lectura de imagen: Gala de las esferas, de S. Dalí. Realización de una actividad TIC. (Pág. 16 del libro del alumno). B: 1, C: 6, E: 6.3 B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.7 B: 2, C: 1, E: 1.1 B: 2, C: 13, E: 13.1 B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.7 B: 2, C: 5, E: 5.1, 5.2 B: 2, C: 6, E: 6.2 B: 2, C: 7, E: 7.1 B: 2, C: 13, E: 13.1 Unidad II. El color Sesión Objetivos Conocer las dimensiones del color. S1/S2 Identificar las sensaciones cromáticas. Contenidos La percepción del color. La mezcla sustractiva. El círculo cromático. Colores complementarios. Cualidades del color. Esquema del modelo de Munsell. Lectura y comprensión de las sensaciones que se establecen en la percepción del color. (Págs. 17 a 19 libro del alumno). Las cualidades de los colores. Lectura y comprensión de los aspectos que definen las cualidades de los colores. (Págs. 20-21 libro del alumno). S3/S4 Sesión en casa (autoevalua ción) Bloque. Criterios de evaluación. Estánda aprendizaje. B: 1, C: 4, E: 4.2 B: 1, C: 5, E: 5.1 B: 1, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.7 B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 1, C: 6, E: 6.1, 6.3 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 2, C: 6, E: 6.2 B: 2, C: 7, E: 7.1 B: 2, C: 12, E: 12.1 Significados del color. El color realista. El color como señal. El color como símbolo. Sensaciones del color. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los significados del color. (Págs. 22-23 libro del alumno). Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar la obra y el proceso creativo de Joan Miró. Conocer el origen y uso de los pigmentos. Utilizar un programa de gráficos vectoriales. El color. Joan Miró. Los pigmentos. Inkscape. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 24-25 libro del alumno). Comprender el potencial expresivo del color en las artes plásticas. Seguir los procesos adecuados en el proyecto gráfico-plástico. Aplicar de manera autónoma materiales y técnicas. La expresividad del color. Colores complementarios. Armonía y contraste. Técnicas de pintura El «fauvismo». Características del movimiento y obras y artistas representativos. Realización de bocetos de pinturas de bodegón en estilo próximo al «fauvismo». Elaboración de la versión definitiva de la idea u opción elegida. (Láminas 11 y 12 de la carpeta). B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 1, C: 4, E: 4.2 B: 1, C: 5, E: 5.1 B: 1, C: 6, E: 6.1 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.3, 11.7 Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Respuesta a un test sobre fenomenología del color, teoría del color y sus usos en la comunicación visual. B: 1, C: 5, E: 5.1 B: 1, C: 6, E: 6.1 S5/S6 S9/S10 Mezcla controlada de colores para encontrar nuevos matices. (Lámina 8 de la carpeta). Fotografía de elementos cotidianos organizados a partir de una gama de colores proporcionada. (Lámina 9 de la carpeta). Identificar los aspectos comunicativos del color. S7/S8 Actividades de aprendizaje Manipulación de palabras y colores para conseguir un resultado expresivo. (Lámina 10 de la carpeta). B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 1, C: 4, E: 4.2 B: 1, C: 5, E: 5.1 B: 1, C: 6, E: 6.1, 6.3 B: 1, C: 8, E: 8.2 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.3, 11.7 B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 3, E: 3.1 B: 2, C: 6, E: 6.2 B: 2, C: 13, E: 13.1 Identificación de Joan Miró como uno de los creadores del surrealismo. Identificación de los diversos orígenes y usos de los pigmentos. Aplicación de un programa de gráficos vectoriales. (Págs. 26-27 libro del alumno). Lectura de imagen: El caballito azul, de Franz Marc. Realización de una actividad TIC. (Pág. 28 del libro del alumno). Unidad III. La composición artística Sesión Objetivos Identificar la estructura de la composición. Contenidos La composición. La estructura compositiva. Equilibrio de la composición. La regla de los tercios. S1/S2 Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los aspectos que definen los distintos tipos decomposición. (Págs. 29 a 31 libro del alumno). S3/S4 Identificar la composición tridimensional. S5/S6 El módulo. Las redes modulares. La creación de módulos. El módulo generador de composiciones artísticas. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los módulos y las redes modulares. (Págs. 32- 33 libro del alumno). El arte de la escultura. Principales concepciones de la escultura. Nuevas formas tridimensionales. Lectura y comprensión de los aspectos que definen la composición tridimensional. (Págs. 34- 35 libro del alumno). Diseño de un mosaico basado en los principios nazaríes. (Lámina 14 de la carpeta). Construcción de una composición tridimensional a partir de una hoja en blanco. (Lámina 15 de la carpeta). S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción) B: 1, C: 4, E: 4.1, 4.2 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 Selección de tres fragmentos de una obra de Pieter Brueghel que cumplan las estructuras compositivas de equilibrio, compensación de masas y regla de los tercios. (Lámina 13 de la carpeta). Reconocer la composición modular. S7/S8 Bloque. Criterios de evaluación. Estándares de B: 1, C: 2, E: 2.1 B: 1, C: 4, E: 4.3 B: 1, C: 6, E: 6.3 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.3 B: 3, C: 16, E: 16.1 B: 3, C: 26, E: 26.1 B: 1, C: 2, E: 2.2 B: 1, C: 4, E: 4.2, 4.3 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.5 B: 1, C: 11, E: 11.6, 11.7 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar los principios básicos del land art. Saber utilizar materiales y técnicas tridimensionales. Conocer el sistema CADCAM. La composición artística. Land art. Materiales y técnicas tridimensionales. El sistema CAD-CAM. El AutoCAD. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 36- 37 libro del alumno). Seguir los procesos adecuados a la hora de proyectar volúmenes. Aplicar de manera autónoma materiales y técnicas. La obra tridimensional. Referentes artísticos en la construcción escultórica por planos. Técnicas de construcción y ensamblaje en cartulina. Proyecto de una escultura por planos. Realización de los bocetos y proceso de maduración de la idea. Construcción de la versión definitiva de la opción elegida. (Láminas 16 y 17 de la carpeta). B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 4, E: 4.2, 4.3 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 11, E: 11.4, 11.5, 11.7 Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Respuesta a un test para identificar las técnicas compositivas. B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 8, E: 8.2 Identificación del land art y de sus características. Reconocimiento de los materiales y técnicas que permiten crear formas tridimensionales. Aplicación de programas informáticos para realizar dibujos con volumen. (Págs. 38-39 libro del alumno). Lectura de imagen: Flamenco, de Alexander Calder. Realización de una actividad TIC. (Pág. 40 del libro del alumno). B: 1, C: 1, E: 1.1 B: 1, C: 2, E: 2.1, 2.2, 2.3 B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 1, C: 8, E: 8.2 B: 1, C: 9, E: 9.1 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2, 11.3, 11.7 Unidad IV. Cuando el arte nos habla Sesión Objetivos Identificar la expresividad de la composición. Contenidos Valores expresivos de la estructura compositiva. Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los aspectos que definen la expresividad de la composición. (Págs. 41 a 43 libro del alumno). S1/S2 Bloque. Criterios de evaluación. Estándare aprendizaje. B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 11, E: 11.2 B: 2, C: 13, E: 13.1 Identificación de distintos tipos de expresividad en doce carteles de cine. (Lámina 19 de la carpeta). Distinguir los planteamientos compositivos del arte. Distribución de los elementos en la obra artística. Sección áurea. Lectura y comprensión de los aspectos que definen los planteamientos compositivos del arte. (Págs. 44-45 libro del alumno). B: 1, C: 4, E: 4.1, 4.2 B: 1, C: 11, E: 11.1 S3/S4 Dibujo de una red armónica de una obra proporcionada. Elaboración de una red armónica. (Lámina 20 de la carpeta). Conocer la simbolización en el arte. El arte en su contexto cultural. Los significados simbólicos. Significado simbólico de una vanitas. Simbolismo en el arte actual. El uso informativo de los símbolos. Lectura y comprensión de los aspectos que definen la simbolización en el arte. (Págs. 46-47 libro del alumno). Cuando el arte nos habla. Descripción de la obra. Interpretación de la obra. Obras del Museo del Prado en Google Earth. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 48-49 libro del alumno). Practicar estrategias compositivas y expresivas. Género artístico. Composición y expresión. Técnicas secas y húmedas. Análisis de un retrato. Elaboración de un autorretrato. (Láminas 22 y 23 de la carpeta). B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 1, C: 11, E: 11.1 B: 2, C: 3, E: 3.1 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Compleción de un test para identificar el valor expresivo, la estructura, el significado y el valor simbólico de una composición. B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 2, C: 3, E: 3.1 B: 2, C: 5, E: 5.1 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 S5/S6 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. S7/S8 Saber interpretar una obra de arte. Utilizar programas de navegación virtual. S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción) Análisis de los símbolos de la obra Guernica, de Pablo Picasso. (Lámina 21 de la carpeta). B: 2, C: 3, E: 3.1 B: 2, C: 5, E: 5.1 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 B: 2, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 11, E: 11.2 B: 1, C: 4, E: 4.1 B: 2, C: 3, E: 3.1 B: 2, C: 6, E: 6.1, 6.2 Análisis de los elementos que describen una obra de arte. El tema de la obra de arte. Los valores expresivos y los significados de la obra de arte. Visita virtual al Museo del Prado mediante la aplicación del Google Earth. (Págs. 50-51 libro del alumno). Lectura de imagen: Las espigadoras, de Jean-François Millet. Realización de una actividad TIC. (Pág. 52 del libro del alumno). Unidad V. El sistema diédrico Sesión S1/S2 Objetivos Contenidos Conocer los elementos que definen las formas tridimensionales y los cuerpos geométricos. Identificar los fundamentos del sistema diédrico. Los cuerpos geométricos. Tipos. Fundamentos del sistema diédrico. Distinguir los planos técnicos. El sistema diédrico europeo y americano. Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los elementos que definen los cuerpos geométricos y los fundamentos del sistema diédrico. (Págs. 53 a 55 libro del alumno). Bloque. Criterios de evaluación. Estándare aprendizaje. B: 3, C: 3, E: 3.1 B: 3, C: 6, E: 6.1 B: 3, C: 27, E: 27.1 Compleción de vistas diédricas de unos modelos proporcionados. (Lámina 25 de la carpeta). S3/S4 Lectura y comprensión de los aspectos que distinguen los distintos planos técnicos. (Págs. 56-57 libro del alumno). B: 3, C: 3, E: 3.1 B: 3, C: 6, E: 6.1 B: 3, C: 11, E: 11.1 B: 3, C: 27, E: 27.1 Identificación de dos vistas correspondientes a unos objetos representados en los sistemas europeo y americano. Cálculo de la escala de un plano. (Lámina 26 de la carpeta). Conocer la normalización industrial. S5/S6 La acotación. El croquis acotado. Cortes y secciones Lectura y comprensión de los aspectos que definen la normalización industrial. (Págs. 58-59 libro del alumno). B: 3, C: 27, E: 27.1 Realización de los croquis de dos objetos. (Lámina 27 de la carpeta). S7/S8 S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción) Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Conocer a Gaspar Monge y su sistema de proyección de cuerpos. Saber utilizar el escalímetro. Conocer un programa vectorial. El sistema diédrico. Gaspar Monge. El escalímetro. El QCAD. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 60-61 libro del alumno). B: 3, C: 27, E: 27.1 Realizar el plano industrial de una pieza. Familiarizarse con el programa QCAD. El sistema diédrico. Herramientas básicas del programa QCAD. Croquis acotado de una pieza. Traslado del croquis al programa QCAD. Impresión del plano industrial de una pieza. (Láminas 28 y 29 de la carpeta). B: 3, C: 27, E: 27.1 Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Compleción de un test para identificar los fundamentos, las vistas y los planos del sistema diédrico. Lectura de imagen: sección vertical de una pieza. Realización de una actividad TIC. (Pág. 64 del libro del alumno). B: 3, C: 27, E: 27.1 Identificación de la aportación de Gaspar Monge a los sistemas de proyección. Función y uso del escalímetro. Conocimiento y uso de las aplicaciones que ofrece el programa QCAD. (Págs. 62-63 libro del alumno). Unidad VI. El dibujo en perspectiva Sesión Objetivos Contenidos Actividades de aprendizaje Bloque. Criterios de evaluación. Estándare aprendizaje. Identificar las perspectivas axonométricas. El sistema axonométrico. Dibujo de un cuerpo geométrico en perspectiva axonométrica. Trazado de una circunferencia en perspectiva axonométrica. Lectura y comprensión de los aspectos que definen las perspectivas axonométricas. (Págs. 65 a 67 libro del alumno). Compleción de perspectivas isométrica, caballera y militar. (Lámina 31 de la carpeta). B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2 B: 3, C: 3, E: 3.1 B: 3, C: 28, E: 28.1 B: 3, C: 29, E: 29.1 Conocer la perspectiva cónica. El sistema cónico. Dibujo en perspectiva cónica frontal. Lectura y comprensión de los aspectos que definen la perspectiva cónica. (Págs. 68-69 libro del alumno). B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2 B: 3, C: 3, E: 3.1 S1/S2 S3/S4 Trazado de una perspectiva a partir de una planta. (Lámina 32 de la carpeta). Conocer la ambientación de las perspectivas. S5/S6 Los efectos de luz y sombra. Ambientar con vegetación y gente. Lectura y comprensión de los aspectos que discriminan la ambientación de las perspectivas. (Págs. 70 -71 libro del alumno). Trazado de sombras de cuerpos proporcionados. (Lámina 33 de la carpeta). S7/S8 S9/S10 Sesión en casa (autoeval uación) Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 72 -73 libro del alumno). B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2 B: 3, C: 3, E: 3.1 B: 3, C: 14, E: 14.1 B: 3, C: 28, E: 28.1 B: 3, C: 29, E: 29.1 Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar a Masaccio como el primer creador de la perspectiva científica. Conocer el uso del perspectógrafo. Utilizar un programa de creación de imágenes en tres dimensiones. El dibujo en perspectiva. Masaccio. El perspectógrafo. SketchUp. B: 1, C: 8, E: 8.2 Familiarizarse con el programa de diseño tridimensional Google SketchUp. Realizar el diseño tridimensional de un espacio público. Herramientas básicas del programa Google SketchUp. El sistema diédrico. El dibujo en perspectiva. La ambientación de las perspectivas. Aproximación a las herramientas que ofrece el programa Google SketchUp. Diseño de un parque público con las herramientas del programaGoogle SketchUp e interpretación de estas. (Láminas 34 y 35 de la carpeta). B: 1, C: 8, E: 8.2 B: 1, C: 11, E: 11.1, 11.2 B: 2, C: 16, E: 16.1 B: 3, C: 27, E: 27.1 Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Letura de imagen. Actividad TIC. Compleción de un test para identificar los fundamentos de los distintos tipos de perspectivas. B: 1, C: 8, E: 8.2 Identificación de Masaccio como el primer creador de la perspectiva científica desarrollada por Brunelleschi. Conocimiento del uso del perspectógrafo. Uso y funciones del programa de creación de imágenes tridimensionales SketchUp. (Págs. 74-75 libro del alumno). Lectura de imagen: La boda de la Virgen, de Raffaello Sanzio. Realización de una actividad TIC. (Pág. 76 del libro del alumno). Unidad VII. Las imágenes digitales Sesión Objetivos Identificar píxeles, vectores y colores. Contenidos Imagen analógica e imagen digital. Tipos de imágenes digitales. La definición del color. Actividades de aprendizaje Lectura y comprensión de los aspectos que definen los píxeles, vectores y colores. (Págs. 77 a 79 libro del alumno). S1/S2 Bloque. Criterios de evaluación. Estándare aprendizaje. B: 1, C: 4, E: 4.2 B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 16, E: 16.1 Vectorización de una imagen fotográfica con el programa Inkscape. (Lámina 36 de la carpeta). Conocer la imagen fija. Obtención de imágenes digitales fijas. Los archivos digitales. Creación y tratamiento de imágenes de mapas de bits. Creación y tratamiento de imágenes vectoriales. Diseño asistido por ordenador (CAD). Lectura y comprensión de los aspectos que definen las imágenes fijas. (Págs. 80-81 libro del alumno). Lenguaje audiovisual y tecnología digital. La creación de mensajes audiovisuales. El equipo básico de producción audiovisual. Formatos de archivos de vídeo digital. Códecs de compresión. La animación con ordenador. Proceso de creación de un personaje de animación en 3D. Lectura y comprensión de los aspectos que definen las imágenes en movimiento. (Págs. 82-83 libro del alumno). Repasar los conceptos trabajados en la unidad y relacionarlos entre sí. Identificar el Art Futura como un festival de creatividad digital. Conocer el uso del escáner como una herramienta para crear imágenes. Conocer el software libre y el gratuito. Las imágenes digitales. Arte Futura. El escáner, una herramienta por crear imágenes. Descargar de la red un software libre o gratuito. Visualización y relación de los conceptos estudiados en la unidad. (Págs. 84-85 libro del alumno). Crear imágenes digitales fijas y en movimiento. Utilizar programas digitales de creación, composición y retoque fotográfico. Las imágenes digitales. Creación y tratamiento de bitmaps e imágenes vectoriales. La animación con ordenador. Vectorización y manipulación de una imagen fotográfica con el programa Inkscape. Creación de una animación con el programa Gimp. (Láminas 39 y 40 de la carpeta). B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 1, C: 10, E: 10.1 B: 2, C: 7, E: 7.2 B: 2, C: 9, E: 9.1 B: 2, C: 16, E: 16.1 Realizar una autoevaluación de los conocimientos adquiridos. Test de autoevaluación. Lectura de imagen. Actividad TIC. Compleción de un test para identificar los distintos tipos de imágenes y archivos digitales. B: 1, C: 8, E: 8.2 B: 2, C: 7, E: 7.1 S3/S4 Conocer las imágenes en movimiento. S5/S6 S7/S8 S9/S10 Sesión en casa (autoevalua ción) Integración de dos imágenes en una con el programa Gimp de retoque fotográfico. (Lámina 37 de la carpeta). B: 1, C: 4, E: 4.2 B: 1, C: 8, E: 8.1 B: 2, C: 9, E: 9.1 B: 2, C: 16, E: 16.1 Creación de una animación con el programa Gimp. (Lámina 38 de la carpeta). B: 1, C: 8, E: 8.2 Conocimiento del festival Art Futura como muestra de creatividad digital. Uso y función del escáner como herramienta de creación de imágenes. Reconocimiento de las posibilidades y usos de los softwares libres y gratuitos. (Págs. 86-87 libro del alumno). Lectura de imagen: Fotograma de la película Los mundos de Coraline, de Henry Selick. Realización de una actividad TIC. (Pág. 88 del libro del alumno). . 7. Construc B: 1, C: 4, E: 4.2 B: 1, C: 8, E: 8.1, 8.2 B: 2, C: 7, E: 7.1 B: 2, C: 16, E: 16.1 CUARTO CURSO DE EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL Contenidos I. Procesos comunes a la creación artística 1 Fases del proceso creativo: motivación, búsqueda de documentación (estudio, análisis y reflexión), respuesta (fase central del proceso creativo) y comunicación de los resultados obtenidos. 2 Realización y seguimiento del proceso creativo, en grupo, sobre temas de actualidad: croquis, guión, propuestas y evaluación colectiva del proceso y del resultado final. 3 Elaboración de una obra creativa haciendo uso de las tecnologías de la información y de la comunicación, y mostrando iniciativa, creatividad e imaginación. 4 Interés por la búsqueda de información y constancia en el trabajo. 5 Autoexigencia en la superación de las creaciones propias. II. Descripción objetiva de formas 1 Técnicas de expresión grafico-plásticas: descripción objetiva de las formas. 2 Forma plana y forma volumétrica: la línea y el plano. La forma natural y la forma artificial. Relación entre forma y proporción. Relación entre forma y textura. 3 Principios básicos de la normalización. 4 Sistemas de representación: proyecciones, vistas, sistema isométrico y perspectiva cónica. 5 Reconocimiento y lectura de representaciones bidimensionales de obras arquitectónicas y urbanismo y de objetos y artefactos técnicos. 6 Análisis, lectura y valoración de algunas obras arquitectónicas y de diseño urbano actuales del patrimonio de Canarias. III. Expresión plástica y visual 1 Técnicas de expresión grafico-plástica: dibujo artístico, volumen y pintura. 2 Realización de proyectos haciendo uso de técnicas diversas, como grabado, reprografía, etc., experimentando, a su vez, con diferentes tipos de materiales. 3 Valoración y adecuación de los recursos, soportes y herramientas utilizados en los diferentes periodos artísticos del patrimonio canario para lograr una propuesta creativa en la cerámica, en la pintura y en la escultura. 4 Interés por la búsqueda de materiales, soportes, técnicas y herramientas para conseguir un resultado concreto. IV. Artes gráficas y el diseño 1 Principios básicos del diseño, fabricación industrial y en serie. 2 Técnicas de expresión grafico-plásticas aplicadas al diseño. 3 El diseño en los lenguajes visuales: la moda, el interiorismo, el mobiliario urbano, el diseño industrial, etc. 4 Los valores funcionales y estéticos en las artes aplicadas: fundamentos del diseño. 5 Análisis y realización de propuestas de diseño aplicándolas al mobiliario más próximo, mediante la elaboración de proyectos y utilizando elementos del entorno urbano. 6 Reconocimiento y lectura de imágenes del entorno del diseño y la publicidad, incluyendo el análisis del diseño aplicado a la industria de la moda en Canarias y, en particular, a los diseños realizados en torno al carnaval (escenografía, iluminación, indumentaria, etc.). V. Imagen y sonido 1 Técnicas de expresión grafico-plásticas aplicadas a la animación e interactividad. 2 Uso de técnicas de animación diversas, con incorporación de medios acústicos para la realización de proyectos. 3 Valoración de diferentes proyecciones cinematográficas y su adecuación al lenguaje plástico y visual. Aplicación de la imagen animada en forma multimedia. 4 Realización de vídeos de contenido creativo, basados en temas de actualidad. 5 Análisis de propuestas cinematográficas realizadas en la Comunidad Autónoma de Canarias: relación con el entorno, guión, ambientación, etc. Criterios de evaluación 1 Tomar decisiones especificando los objetivos y las dificultades, proponiendo diversas opciones y evaluar cual es la mejor opción. Este criterio pretende constatar si el alumnado es capaz de plantearse una meta y si ha adquirido las habilidades suficientes para ser autónomo, responsable y creativo en el trabajo. 1 Utilizar los recursos informáticos, las tecnologías de la información y la comunicación en el campo de la imagen fotográfica, el diseño gráfico, el dibujo asistido por ordenador y la edición videográfica. Con este criterio se propone verificar la capacidad del alumnado para utilizar diversidad de herramientas de la cultura actual relacionadas con las nuevas tecnologías de la información y comunicación y emplearlas en sus propias creaciones. 1 Realizar proyectos plásticos que conlleven una colaboración y organización de forma cooperativa. Se pretende mediante este criterio comprobar si el alumnado realiza de manera activa los proyectos participando de forma cooperativa, utilizando los recursos y las estrategias adquiridas y adecuadas al lenguaje visual. 1 Crear y realizar obras plásticas experimentando y utilizando diversidad de técnicas de expresión gráfico-plástica (dibujo artístico, volumen, pintura, grabado, etc.). Con este criterio se intenta evaluar si el alumnado conoce y ha aprendido a usar distintos tipos de soportes y técnicas bidimensionales (materiales pigmentarios y gráficos) y las tridimensionales (materiales de deshecho y moldeables). 1 Utilizar el lenguaje propio de las formas visuales del diseño y publicidad para realizar sus propios proyectos. Este criterio pretende verificar si el alumnado distingue en los objetos bien diseñados todos sus valores funcionales unidos a los estéticos, como son las proporciones, texturas, formas, colores, etc. 1 Distinguir y elaborar obras multimedia y producciones videográficas, utilizando las técnicas adecuadas al medio. Con este criterio se pretende evaluar si el alumnado es capaz de reconocer los procesos, las técnicas y los materiales utilizados en los lenguajes específicos fotográficos, del cine y del vídeo (encuadres, punto de vista, trucajes, etc.). 1 Describir de manera objetiva las formas, aplicando sistemas de representación y de normalización. Mediante este criterio se pretende constatar si el alumnado es capaz de representar, sobre un soporte bidimensional, la realidad tal como la ve, utilizando representaciones que no requieran operaciones de trazado complicado. Se evaluará la corrección en el trazado geométrico de los elementos utilizados, su apropiada relación entre distancia y tamaño y su posición en el espacio. 1 Reconocer y leer imágenes, obras y objetos del entorno visual como obras de arte, diseño, multimedia, etc. Este criterio pretende comprobar si el alumnado es capaz de tener una actitud crítica, respeto y aprecio hacia las manifestaciones plásticas y visuales de su entorno, superando inhibiciones y prejuicios de todo tipo. 1 Conocer, respetar y cuidar las manifestaciones plásticas y visuales más significativas de la Comunidad Autónoma de Canarias, en general, y de su entorno cercano, en particular. Este criterio trata de evaluar en el alumnado su capacidad de investigación y estudio de la realidad cultural canaria y su identificación con ella: respeto, cuidado y mantenimiento del patrimonio histórico-artístico, urbanístico y arquitectónico, para contribuir al desarrollo de una sociedad integrada e integradora de sus miembros. UNIDAD 1 PERCEPCION Y COMUNICACIÓN VISUAL. LA IMAGEN. 1 2Objetivos Adquirir conceptos básicos acerca de los lenguaajes visuales así com sobre la importancia de la educación visual en la formación de las personas, mediante un lenguaje más rápido que las palabras que se basa en formas, simbolos y colores. Entender y asumir los diferentes objetivos con que operan los lenguajes visuales de nuestra cultura en sus vertientes de comunicación, información y expresión, mediante imágenes y formas plásticas. Adquirir conceptos básicos sobre la imagen como medio de comunicación. Comprender y expresar ideas por medio de mensajes visuales respetando los valores y normas democráticas. Aprender y descubrir y difernciar elementos del mundo del lenguaje visual, como contraste entre la forma y el fondo sobre el que se sitúa, olos contrastes que surgen ente la imgen y la realidad. Diseñar logotipos o marcas, señales, etc., en función de unos fines u objetos determinados. Analizar , comprender e interpretar de forma crítica imágene de la televisión prensa, revistas ... fomentar y desarrollar actitudes críticas ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad y rechazo de los elementos de la misma que suponen discriminación sexual o racial. 3Contenidos Percepción visual Efectos visuales e ilusiones ópticas Figuras imposibles Imagen representativa e imagen simbólica Imagen representativa Imagen simbólica. Lectura de imágenes Significante y significado de una imagen El reto de traducir lo “visible en lo decible” Proceso de análisis de una imagen Ejemplo de análisis de imágenes. Interacción entre los lenguajes plásticos, musical, verba y gestual. El dibujo técnico en la comunicación visual. Ámbito de uso del dibujo técnico. Criterios de evaluación Análizar las informaciones visuales presentes en la realidad próxima. Identificar diversos lenguajes visuales. Percepción y representación de ambientes e imágenes en el entorno natural y artificial. Observaciar selectivamente diferentes entornos de la vida humana en lo referente a elementos y formas visuales que los definen y caracterizan. Diferenciar mediante ejemplos los conceptos de forma y fondo, y su importancia en el lenguaje visual. Análisis de imágenes ambiguas y formas y figuras imposibles. Utilizar creativamente los lenguajes visuales para expresar ideas y representar ambientes del entorno. Competencias Competencia artística y cultural. Competencia social y ciudadana. Competencia en comunicación lingüística Competencia en tratamiento de la información y competencia digital Actividades, 1 2 3 Percepción visual y efectos visuales. Percepción visual, figuras ambivalentes , juegos ópticos. Figuras imposibles e ilusiones ópticas en el arte y en el diseño gráfico 4 Analisis de imagenes, significante y significado de los mensajes visuales. ambitos de aplicación del dibujo técnico.- UNIDAD 2. MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE MASAS Objetivos Adquirir conceptos básicos acerca de los lenguajes visuales así como la importancia de la educación visual en la formación de personas, mediante un lenguaje más ràpido que las palabras que se formas, símbolos y colores. Entender y asumir los diferentes objetivos que operen los lenguajes visuales de nuestra cultura en sus vertientes de comunicación, información y expresión, mediante imágenes y formas plásticas. Adquirir conocimientos fundamentales para identificar el lenguaje visual-plástico en prensa, publicidad y televisión. Comprender y expresar ideas por medio de mensajes visuales respetando los valores y las normas democráticas. Aprender a utilizar y analizar los medios tecnólogicos e informáticos como instrumentos de expresión visual y desarrollar actitudes críticas frente a los medios de comunicación, y buscar información en prensa, libros, revistas e internet referida a los lenguajes plästicos. ´Fomentar y desarrollar actitudes críticas frente a las necesidades de consumo creadas por la publicidad y rechazo de los elementos de la misma que suponen discriminación sexual, social o racial. Seleccionar las tecnicas y procedimientos sencillos más adecuados en realizaciones gráfico-plásticas de acuerdo a finalidad expresiva. Contenidos MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE MASAS La imagen digital Concepto de imagen digital Tipos de imágenes digitales. La imagen fija La fotografía digital. La imagen secuencial El cómic La imagen en movimiento El cine La televisión Criterios de evaluacion Experimentar y utilizar recursos informáticos y nuevas tecnólogias para la busquedad y creación de imágenes plásticas. Experimentar y utilizar técnicas para la creación artística en función de las intenciones expresivas y descriptivas. Representar ideas (en función de unos objetivos ) usando el lenguaje visual y plástico y mostrar iniciativa, creatividad e imaginación. Competencias Competencia cultural y artística. Competencia social y ciudadana Competencia autonomía e iniciativa personal. Competencia comunicación linguistica Competencia tratamiento de la información y competencia digital. Actividades Imagenes digitales. Percepción visual. figuras ambivalentes.juegos ópticos. Expresiones y gestos en personajes de cómics. Análisis y diseño de comics. Las imagenes fijas, secuencia de imagenes en comics. Tipos de planos en cómics, fotografía, video y cine. UNIDAD 3. LA LINEA. TEXTURA Y COLOR Objetivos Aportar al alumnado los conceptos de elementos que conforman el alfabeto visual como la línea, textura y colores. Captar y apreciar configuraciones lineales en la obra gráfica de diseñadores y artístas historicos y contemporaneos y distinguir secuencias ritmicas en la naturaleza y en los objetos del entorno mediante la asociación de elementos lineales. Observar la variedad de texturas visuales que presentan las diversas superficies y objetos del entorno próximo, así como las que aprecían en las imgenes de los medios de comunicación. Valorar las cualidades artísticas ( táctiles y expresivas) de las textura. Elaborar con técnicas de la expresión plástica texturas materiales o de la expresión plástica o geométricas aplicando ideas propias y creativas Comprender los principios básicos del comportamiento y valor expresivo, de los diferentes colores en el diseño y en la obra plástica, apreciando sus valores comunicativos y expresivos. Comprender, apreciar, distinguir y aplicar la psicología, funciones, simbología y significado de los diferentes colores en el diseño y en la obra plástica, apreciando sus valores comunicativos y expresivos.´ Contenidos LA LINEA. LA TEXTURA . EL COLOR La línea Ambitos de aplicación y uso de la línea. Valor expresivo de la línea en la expresión plástica. La linea como element0 estructurador de la forma. Bocetos. La textura Textura táctil Textura visual o gráfica Tramas y plantillas. El color. Color denotativo Color connotativo Color esquemátivo Criterios de evaluacion Utilización de la línea como definidora de perfiles y siluetas. Realizar composiciones con diferentes técnicas, mediante lineas,rectas y curvas, utilizando diferntes técnicas. Estudiar e imitar téxturas e imagenes de la naturaleza, cortezas,rocas, plantas, etc, con diferntes efectos gráficos: degradados, rayados... Realizar y diseñar texturas através de procedimientos manuales o informáticos. Utilizar adecuadamente los colores. Estudiar el color desde los puntos de vista: color denotativo, color connotativo y color esquemático. Competencias Competencia cultural y comunicación y artistica Comunicación linguistica. Competencia aprender a aprender Competencia tratamiento de la información y digital Actividades Trazado lineales para definir rostros y expresiones. Bosquejo y encajado de formas utilitarias:automoviles. Texturas visuales con ritmos gráficos- lineales. Color denotativo y color connotativo. SImbolismo del color. UNIDAD 4. ANALISIS Y REPRESENTACIÓN DE FORMAS. Objetivos Identificar destacar las cualidades de estos objetos y aspectos del entorno en atención a su forma, composición, materiales, etc. Trabajar la definición y visualización gráfica de formas mediante el contorno lineal y las siluetas distinguiendo la forma y el fondo utilizando diferentes recursos gfáficos como el dibujo de huecos o vacios, las siluetas en blanco y negro, el perfil del horizonte, etc. Estudio de aspectos de geometría oculta en estructura de las formas naturales. Trabajo y desarrollo de la imaginación creativa mediante el diseño y realización de diferentes composiciones imitando a la naturaleza o de creación propia, mediante los diferentes elementos y técnicas. Contenidos ANÁLISIS Y REPRESENTACIÓN DE FORMAS. Estructura de la forma Cualidades que caracterizan a la forma Estructura de las formas naturales Estructura geómetrica de las formas naturales Representación de formas. Criterios de evaluación Estudiar e imitar las texturas de imágenes de la naturaleza, cortezas, rocas, conchas, plantas, etc. con diferentes efectos gráficos. Utilizar la línea como definidora de perfiles y siluetas . Diferenciar el tipo de representación y grado de iconocidad de imágenes. Investigar y representar la geometría oculta de formas naturales. Competencias Competencia cultural y artistica Competencia delconocimiento e interacción con el mundo físico Competencia aprender a aprender Competencia linguistica Competencia información y digital Competencia matemática Actividades Analisis de formas en el dibujo de animales. Dibujo de formas animales: ärboles. Aplicación de trazados geométricos al análisis de formas. UNIDAD 5. PROPORCIONALIDAD. REPRESENTACIÓN TECNICA DE FORMAS PLANAS. FORMAS MODULARES BIDIMENSIONALES. Objetivos Diseñar formas dimensionales en función de una idea u objetivo utilizando diversos materiales. Analizar, representar y diseñar conjuntos o elementos formales básicos, en particular en el ámbito de los objetos y útiles del entorno inmediato. Descubrir y diferenciar elementos estructurales de formas e imágenes, como la dirección o los trazados geométricos básicos. Conocimiento y aaplicación de ciertos trazados geométricos en diseños ornamentales tecnicos. Aprender la tecnica de trazado de ciertas construcciones geométricas ( triángulos, cuadriláteros, pligonos regulares y curvas técnicas )y su aplicación en el diseño. Identificar módulos y agrupaciones modulares en la naturaleza y en objetos e imágenes del entorno, estudiando y analizando las secuencias generadoras de las mismas. Diseñar y reparoducir modelos propios y originados a partir de módulos sencillos con formas geomátricas. Estudiar la importancia del diseño basado en estructuras y redes modulares en área como decoración, fabricación mecánica y objetos utilitarios. Contenidos PROPORCIONALIDAD. REPRESENTACIÓN TÉCNICA DE FORMAS PLANAS. FORMAS MODULARES BIDIMENSIONALES. Proporción Proporcionalidad entre segmentos. Escalas. Figuras semejantes El canon y la proporción de la figura humana La proporción de la figura humana. Representación técnica de formas planas. Enlaces o uniones de líneas. Polígonos estrellados Curvas técnicas. Módulos y redes modulares. El módulo Redes modulares. Composiciones modulares. Criterios de evaluación Analizar gráficamente formas geométricas del entorno y valorar su organización interna. Representar formas. Las formas del plano. Formas poligonales y artísticas. Emplear figuras geométricas para la configuración de formas compuestas. Construir figuras proporcionales de diferentes formas compuestas. Construir figuras proporcionales de diferentes formas y tamaños. Analizar y construir formas ornamentales y funcionales en as que intervengan poligonos regulares y curvas técnicas y diseñar motivos decorativos o formas utilitarias mediante trazados geométricos. Diseñar a partir de formas geométricas planas núcleos o módulos de tipo decorativo (ornamental o de tipo funcional, engarzando diferentes redes o ritmos). Diseñar y organizar espacialmente formas estableciendo relaciones flexibles y ritmos dinámicos mediante, simetrías, etc., utilizando además programas informáticos. Competencias Competencia cultural y artística Competencia conocimiento e interacción con el mundo físico. Competencia aprender a aprender Competencia linguistica Competencia tratamiento de la información y competencia digital Competencia matemática Actividades Proporcionalidad. tangencias. escalas. Construcción de figuras semejantes. El canón y la proporción de la figura humana. Tangencias y escalas. Polígonos estrellados y composiciones geométricas. Motivos decorativos. Curvas técnicas. Modulos y redes modulares. (i) Módulos y redes modulares (ii). UNIDAD 6 .- LA COMPOSICIÓN Objetivos Describir gráficamente objetos y aspectos del entorno inmediato identificando elementos configuradores y expresivos mediante recursos de composición. Identificar y destacar las cualidades de estos objetos y aspectos del entorno atención a su forma, composiciòn, dimensiones, materiales,etc. Captar y apreciar configuraciones lineales en la obra gráfica de diseñadores, artístas históricos y contempóraneos y detectar y distinguir secuencias ritmicas en la naturaleza y en los objetos e imágenes del entorno, mediante la asociación de elementos lineales. Trabajar la definición y visualización gráfica de formas mediante el contorno linealy las siluetas,distinguiendo la forma y el fondo utilizando diferentes recursos gráficos como el dibujo de huecos o vacios, las siluetas en blanco y negro, el perfil del horizonte,etc. Estudio, conocimiento y aplicación de los diferntes aspectos y valores visuales que forman parte de una composición o imgen como el encuadre, centro de interés, simetría, ritmo visual, etc. Distinguir ritmos estáticos y dinámicos en obra y manifestaciones plásticas. Conocer y aplicar las leyes de la composición en trabajos individuales o colectivos..Realizar estudios y analisis de obras de arte, arquitectura, pintura, escultura y otros. Contenidos LA COMPOSICIÓN Elementos que intervienen en la composición Formato. Plano básico. Encajado Encuadre Centro de interés visual Peso visual y equilibrio Equilibrio simétrico Equilibrio asimétrico Forma y fondo Simetría Simetría axial Simetría radial Movimiento Esquemas compositivos Criterios de composición Aire Ritmo Regla de los tercios Contraste Análisis de la composición en obras de arte. Criterios de evaluacion Utilizar la línea como instrumento definidor de perfiles y siluetas de objetos y formas naturales y artificiales. Realizar composiciones gráficas mediante lineas rectas y curvas, utilizando tecnicas de lápiz, plumilla.. Realizar composiciones con diferntes técnicas, atendiendo a los conceptos de equilibrio, ritmo, proporción, simetría,etc. Representar personalmente ideas (en función de unos objetivos), usando el lenguaje visual y plásticoy mostrando iniciativa, creatividad e imaginación. Diferenciar distintos estilos y tendencias artísticas valorando, respetando y disfrutando del patrimonio histórico y cultural. Creación colectiva de producciones plásticas. Esquematizar la estructura compositiva de diferntes imágenes, cuadros, esculturas. Realizar, individual y colectivamente, composiciones teniendo en cuenta las leyes compositivas. Competencias Competencia cultural y artistica Competencia aprender a prender Competencia linguistica Competencia tratamiento de la información y digital Actividades Elementos de composición Imágenes simétricas en fotografía, decoración y publicidad. Trazado de figuras simétricas (simetría axial). Ejercicios de ritmos compositivosngráficos. El movimiento en la composición. Análisis de una obra artística. UNIDAD 7 ESPACIO Y VOLUMEN.POLIEDROS. ESTRUCTURAS MODULARES TRIDIMENSIONALES. MODULOS Y Objetivos Percibir la tridimension de un volumen o cuerpo. Desarrollar la imaginación para através de la vista y del tacto. representar la realidad en tres dimensiones Representar un volumen en un soporte bidimensional. Analizar y comparar las relaciones de proximidad y lejanía de una representación gráfico-plástica. Dibujar y desarrollar los poliedros regulares convexos. Diseñar módulos tridimensionales par efectuara estructuras y composiciones. Aplicar diseños de estructuras tridimensioneales en arquitectura la escultura, diseño y Contenidos ESPACIO Y VOLUMEN. POLIEDROS. MODULARES TRIDIMENSIONALES. MÓDULOS Y ESTRUCTURAS Espacio y volumen Percepción espacial Representación espacial Representaciónes volumétricas Representaciones en soportes planos Relaciones de proximidad y lejanía. Indicadores de profundidad. Poliedros Poliedros regulares convexos Poliedros arquimedianianos Los poliedros en la naturaleza, la tecnología y el arte. Módulos y estructuras modulares tridimensionales Módulos tridimensionales Estructuras y composiciones modulares tridimensionales Aplicaciones en escultura, arquitectura y diseño. Criterios de evaluacion Utilizar los sistemas convencionales proyectivos, con fines descrptivos y expresivos.Concepción espacial.Formas tridimensionales básicas. Del plano a la realidad. Representación geométrica del volumen. Construir formas tridimensionales en función de una idea u objetivo,con diversidad de materiales. Representar un volumen en un soporte plano (bidimensional ), por medio de técnicas de dibujo, pintura, fotografía y de la infografía. Organizar un espacio según los criterios de organización. Utliizar programas informáticos. Diseñar módulos estructuras ycomposiciones tridimensionales, aplicadas a la escultura, arquitecturay diseño. Dibujar poliedros y sus desarrollos. Competencias Competencia cultural y artística Competencia aprender a prender Competencia linguistica Competencia tratamiento de la informacíon digital. Competencia matemática Actividades Análisis de una escultura. .Relaciones de profundidad o lejanía en formas planas. Redes modulares tridimensionales. UNIDAD 8 SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN. Objetivos Representar o visualizar un conjunto de objetos considerando su tamaño relativo, en función de su situación, y utilizando relaciones espaciales de superposición para sugerir la ilusión tridimensional en el plano. Conocer el principio básico de visibilidad entre figuras y fondos o figuras entre sí por superposición o contuidad, atendiendo a su diferencia de valor tonal. Saber realizar esquemas o apuntes “a mano alzada en perspectiva central u oblicua a partir de la observación directa de formas o aspectos parciales sencillos, de diseño, urbano o industrial, desde diferentes puntos de vista. Aprender los recursos gráficos básicos para dibujar mediante su delineado en perspectiva frontal y oblicua conjuntos sencillos de formas geométricas. Entender y aprender, tanto en el dibujo, como en la pintura, así como en los medios de comunicación, a comprender y a utilizar la perspectiva, dado que nos facilita los efectos visuales necesarios para poder plasmar formas tridimensionales u objetos reales en soportes bidimensionales. Reconocer el sistema diédrico de representación como recurso descriptivo más adecuado en el diseño industrial y arquitectónico sabiendo utilizarlo en la visualización y representación de objetos sencillos. Conocer los fundamentos del sistema Europeo de representación de cuerpos, norma UNE 1030, con la denominación de cada una de las proyecciones y su situación en el plano y los principios de Normalización. Percibir y entender la diferencia entre la representación a base de proyecciones diédricas y la necesidad de describir graficámente mediante perspectivas determinando objetos para su mejor comprensión. Realizar con soltura los trazados de formas geométricas más habituales en la descripción de objetos,como polígonos y circulos, arcos, etc. en los sistemas de perspectiva caballera e isométrica. Contenidos SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN Sistema diédrico. Normalización Representación y alfabeto del punto Representación tipos de rectas Representación tipos de planos. Vistas necesarias de un objeto. Sistema europeo de representación Normalización. Sistema axonométrico ortogonal. Perspectiva isométrica Perspectiva isométrica de formas planas Perspectiva isométrica de formas tridimensionales Sistema axonométrico oblicuo. Perspectiva caballera Perspectiva caballera de formas planas Perspectiva caballera de formas tridimensionales. Sistema cónico. Perspectiva cónica Perspectiva cónica frontal o central Perspectiva cónica oblicua o de dos opuntos de fuga Perspectiva libre. Criterios de evaluacion Utilizar los sistemas proyectivos con fines descriptivos y expresivos. Concepción espacial. Formas tridimensionales básicas. Construir figuras del plano a la realidad. Representar geométricamente el volumen Construir formas tridimensionales en función de una idea u objeto, con diversidad de materiales. Visualizar diferentes formas y objetos par definir sus elementos Realizar perspectivas dde figuras volumétricas de diferentes formas Realizar ejercicios de paso de proyecciones diédricas a volumen. Realizar ejercicios diversos sobre trama y cuadriculas orientadoras. Construir volumenes, obtener formas derivadas y realizar secciones. Utilizar programas informáticos y de diseñoCompetencias Competencia cultural y artistica Competenciaaprender a aprender Competencia linguistica Competencia matematica Competencia tratamiento de la información y competencia digital. Actividades Representación de puntos y rectas. sistema diedrico Representación de rectas y planos.sistema diédrico. Representación de sólidos. sistema diédrico. Representación de sólidos. sistema diédrico. . Normalización, cortes y acotación. . Normalización, cortes y acotación.- Perspectiva caballera e isométrica. - Perspectiva isométrica y caballera. .- Perspectiva cónica central. .- Perspectiva cónica oblicua. - Perspectiva cónica oblicua. UNIDAD 9 PROCEDIMIENTOS Y TECNICAS UTILIZADAS EN LOS LENGUAJES VISUALES. Objetivos Saber realizar esquemas o apuntes “a mano alzada” en perspectiva central u oblicua a partir de la observación directa de formas o aspectos parciales sencillos, de diseño urbano o industrial, desde diferentes puntos de vista. Aprender los recursos gráficos básicos para dibujar delineadamente en perspectiva frontal y oblicua conjuntos sencillos de formas geométricas. Entender y aprender, tanto en el dibujo, como en la pintura, así como en los medios de comunicación, a comprender y a utilizar la perspectiva, dado que nos facilita los efectos visuales necesarios para poder plasmar formas tridimensionales u objetos reales en soportes bidimensionales. Distinguir y entender la problemática que supone la representación de la tridimensionalidad en soportes planos, valorando las ventajas e inconvenientes de las diferentes formas de representación real en tres dimensiones, mediante maquetas, modelos, etc. Reconocer el sistema diédrico de representación como el recurso descriptivo más adecuado en el diseño industrial y arquitectónico, sabiendo utilizarlo en la visualización y representación de objetos sencillos. Conocer los fundamentos del Sistema Europeo de representación de cuerpos, norma UNE.1032, con la denominación de cada una de las proyecciones y su situación en el plano. Contenidos Sistemas diédrico.Normalización Representación y alfabeto de lpunto Representación de tipos de rectas. Representación del planoVistas necesarias de un objeto. Sistema Europeo de representación . Normalización. Sistema Axonométrico ortogonal. Perspectiva Isométrica Perspectiva isométrica de formas planas. Perspectiva isométrica de formas tridimensionales. Sistema axonométrico oblicuo. Perspectiva caballera. Perspectiva caballera de formas planas. Perspectiva caballera de formas tridimensionales. Sistema cónico. Perspectiva cónica ´Perspectiva cónica frontal o central. Perspectiva cónica oblicua o de dos puntos de fuga. Perspectiva libre. Criterios de evaluación Percibir y entender la diferencia entre la representación a base de proyecciones diédricas y la necesidad de describir gráficamente mediante perspectivas determinados objetos para su mejor comprensión. Representar mediante formas geométricas simples la "sensación" de volumen en soportes planos utilizando las diferentes clases de perspectiva. Conocer y elegir el sistema de perspectiva más adecuado para una representación concreta. Realizar con soltura los trazados de formas geométricas más habituales en la descripción de objetos, como polígonos y círculos, arcos, etc. en los sistemas de perspectiva caballera e isométrica. Actividades .Técnica de lápiz. dibujo de un rostro encajado y acabado. .Composiciones., simetría ritmo y color. Técnica de color y pintura. Interpretación de un paisaje con técnicas de color y pintura. .Textura naturales mediante técnicas de color. -Retoque y manipulado de fotografías. UNIDAD 10 FUNDAMENTOS Y APLICACIONES DEL DISEÑO. EL DISEÑO GRÁFICO. Objetivos Percibir e interpretar las imágene y formas del entorno siendo sensible a sus cualidades plásticasl, estéticas y funcionales . Comprender las relaciones del lenguaje plástico con otros lenguajes, eligiendo las fórmulas mas expresivas y adecuadas en función de sus necesidades de comuncicación. Apreciar las posibilidades expresivas que ofrece la investigación con diversas técnicas plásticas y visuales. Planificar individual o conjuntamente las fases del proceso de realización de una obra, analizar sus componentes para adecuarlos a los objetivos que se pretende . Conocer los fundamentos del Diseño de objetos como actividad creadora e investigadora valorando la función social y la actividad economica que desempeña el diseño y la fabricación de objetos utilitario, máquinass, estructuras y espacos habitables. Saber reconocer los elementos característícos y definidores de las diferentes áreas y familias de diseño, adquiriendo conocimientos para describir y valorar objetiva y subjetivamente una realización o producto de Diseño material Contenidos FUNDAMENTOS Y APLICACIONES DEL DISEÑO. DISEÑO GRÁFICO Fundamentos del diseño Forma y función en el diseño Componentes del diseño relacionado con su función y su apariencia. Ámbitos de aplicación y función del diseño El diseño gráfico Ambitos de aplicación del diseño gráfico Funciones del diseño gráfico Fases del proceso de realización de un diseño gráfico Tipografía Identidad visual corporativa Diseño de embalajes (packaging) Diseño editorial Diseño publicitario. Criterios de evaluacion Observar y anlizar los objetos de nuestro entorno en su vertiente de funcionalidad y utilidad. Descomponer y croquizar diferntes objetos en formas geométricas analizando las relaciones proporcionales de las diferentes partes. Estudiar el proceso general de un proyecto de Diseño de tipo industrial y arquitectonico. Interpretar formas reales analizando su configuración abstracta material.suprimiendo los detalles innecesarios para su representación- y Identificar y clasificar diferntes objetos, herramientas, etc.. en función de la familia o rama del Diseño. Realizar planos sencillos de diferentes diseños : cartel, reorganización del espacio habitable, electrodomesticos, etc. Competencias Competencia cultural y artística Compatencia social y ciudadana Competencia autonomía e iniciativa Competencia aprender a aprender Competencia linguistica Competencia tratamiento de la información y competencia digital Actividades Diseño gráfico, tramas decorativas Trazado de un simbolo mediante figuras geométricas. Estudio y diseño de logotipos comerciales. UNIDAD 11. DISEÑO DE OBJETOS Y DE ESPACIOS. EL PROCESO DEL DISEÑO Objetivos Conocer las fases para la realización de un diseño.Estudiar el proceso general de un proyecto de Diseño de tipo industrial y arquitectonico. Interpretar formas reales analizando su configuración abstracta material.suprimiendo los detalles innecesarios para su representacion y Identificar y clasificar diferentes objetos, herramientas, etc. en funciónde la familia o rama del Diseño. Interpretar planos sencillos de diferentes diseños : cartel, reorganización del espacio habitable, electrodomesticos, etc. Contenidos Diseño de objetos Diseño de moda Diseño industrial Diseño de espacios Diseño arquitectonico Diseño urbanístico Diseño de jardinería Diseño de muebles. Diseño y proceso de creación: las fases de una obra. Realizar un proyecto de diseño según su proceso general. Criterios de evaluación Utilizar el lenguaje propio de las formas visuales del diseño y publicidad para realizar sus propios proyectos. Realizar todas las tareas necesarias para la planificación tanto los elementos, como los procesos para construir determinados productos. Competencias Cultural y artística Social y ciudada na Autonomiae iniciativa personal Aprender a aprender Linguistica tratamiento de la información y competencia digital conocimiento e interacción con el mundo físico Actividades Diseño de un motivo para estampar en pañuelos, toallas o telas. Diseños de moda femenina. Diseños de objetos utilitarios, menaje de cocina. Perspectiva y diseño de un juguete de madera. Diseño arquitectónico. Diseño de muebles y sillas. 4º ESO SECUENCIA DE CONTENIDOS Y ACTIVIDADES PROGRAMACIONES DE AULA DE 4º EDUCACIÓN PLÁSTICA Y VISUAL PRIMER TRIMESTRE UNIDAD 4 SESIÓN Nº 1 ACTIVIDAD 1- Análisis de formas en el dibujo de animales SESIÓN Nº 2 ACTIVIDAD 2.- Dibujo de formas naturales, arbóles SESIÓN Nº 3 ACTIVIDAD 3.- Aplicación de trazados geométricos al analisis de la forma. UNIDAD 5 SESIÓN Nº 4 Actividad Proporcionalidad. tangencias. Escalas. SESION Nº 5 Actividad Proporcionalidad. tangencias. Escalas. SESIÓN Nº 6 Actividad Proporcionalidad. tangencias. Escalas. SESIÓN Nº 7 Actividad Proporcionalidad. tangencias. Escalas. SESIÓN Nº 8 Actividad Construcción de figuras semejantes. SESIÓN Nº 9 Actividad Construcción de figuras semejantes. SESIÓN Nº 10 Actividad SESIÓN Nº 11 Actividad - El canón y la proporción de la figura humana. SESIÓN Nº 12 Actividad - El canón y la proporción de la figura humana. Construcción de figuras semejantes SESIÓN Nº 13 Actividad 5.- El canón y la proporción de la figura humana SESIÓN Nº 9 Actividad 6.- El canón y la proporción de la figura humana SESIÓN Nº 10 Actividad Tangencias y escalas SESIÓN Nº 11 Actividad Tangencias y escalas SESIÓN Nº 12 Actividad Tangencias y escalas SESIÓN Nº 13 Actividad Tangencias y escalas SESIÓN Nº 14 Actividad Polígonos estrellados y composiciones geométricas. SESIÓN Nº 15 Actividad Polígonos estrellados y composiciiones geométricas SESIÓN Nº 16 Actividad Polígonos estrellados y composiciones geométricas SESIÓN Nº 17 Actividad Motivos decorativos SESIÓN Nº 18 Actividad Motivos decorativos SESIÓN Nº 19 Actividad Motivos decorativos SESIÓN Nº 20 Actividad Curvas técnicas SESIÓN Nº 21 Actividad Curvas técnicas SESIÓN Nº 22 Actividad Curvas técnicas SESIÓN Nº 23 Actividad Módulos y redes modulares SESIÓN Nº 24 Actividad Módulos y redes modulares SESIÓN Nº 25 Actividad Módulos y redes modulares SESIÓN Nº 26 Actividad Módulos y redes modulares SESIÓN Nº 27 Actividad Módulos y redes modulares SESIÓN Nº28 Actividad Módulos y redes modulares SESIÓN Nº 27 Nº 28, Nº29, Nº 30 4ºESO · · · · · · · · · TAREA TAREA Competencias que se desarrollan Criterios de evaluación. Contenidos Contextos Recursos Producto final Actividades en que se divide Objetivos de la materia seleccionados Descripción de la tarea Indicadores e instrumentos de evaluación TÍTULO: DESCUBRIENDO LAS VIDRIERAS CRITERIOS DE EVALUACIÓN, BÁSICAS CRITERIOS DE EVALUACIÓN CONTENIDOS COMPETENCIAS BÁSICAS CONTENIDOS, COMPETENCIAS 1.Analizar los elementos representativos y simbólicos de una imagen. 2. Buscar distintas variables compositivas en un determinado campo visual, teniendo en cuenta los conceptos de encuadre y equilibrio entre todos los elementos constitutivos. 3. Describir, mediante los distintos sistemas de representación, formas tridimensionales elementales. 4. Realizar un proyecto, seleccionando entre los distintos lenguajes gráficos, plásticos y visuales, y los distintos procedimientos y técnicas, los más adecuados a las necesidades de expresión. 5. Saber manejar los distintos materiales e instrumentos adecuados a los diversos proyectos y técnicas gráfico-plásticas y tecnográficos. 6. Valorar la capacidad de conocer, respetar y cuidar las manifestaciones plásticas y visuales propias de la Comunidad Canaria, en general, y de su entorno, en particular. CONTENIDOS 1 .Fases del proceso creativo: motivación, búsqueda de documentación (estudio, análisis y reflexión), respuesta (fase central del proceso creativo) y comunicación de los resultados obtenidos. 2. Realización y seguimiento del proceso creativo, en grupo, sobre temas de actualidad: croquis, guión, propuestas y evaluación colectiva del proceso y del resultado final. 3. Elaboración de una obra creativa haciendo uso de las tecnologías de la información y de la comunicación, y mostrando iniciativa, creatividad e imaginación. 4. Interés por la búsqueda de información y constancia en el trabajo. 5. Autoexigencia en la superación de las creaciones propias. 6. Técnicas de expresión grafico-plásticas: descripción objetiva de las formas. 7. Forma plana y forma volumétrica: la línea y el plano. La forma natural y la forma artificial. Relación entre forma y proporción. Relación entre forma y textura. 8. Principios básicos de la normalización. 9. Sistemas de representación: proyecciones, vistas, sistema isométrico y perspectiva cónica. 10. Reconocimiento y lectura de representaciones bidimensionales de obras arquitectónicas y urbanismo y de objetos y artefactos técnicos. 11. Análisis, lectura y valoración de algunas obras arquitectónicas y de diseño urbano actuales del patrimonio de Canarias. 12. Técnicas de expresión grafico-plástica: dibujo artístico y pintura. 13. Interés por la búsqueda de materiales, soportes, técnicas y herramientas para conseguir un resultado concreto. COMPETENCIAS 1. Competencia matemática. 2. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico. 3. Competencia social y ciudadana. 4. Competencia cultural y artística. 5. Competencia para aprender a aprender. 6. Autonomía e iniciativa personal. 7. Tratamiento de la información y competencia digital CONTEXTOS Decorativo, público y funcional. RECURSOS Recursos informáticos, como medio de búsqueda de imágenes, del aula medusa del centro. Puesta en escena de un Power point, en clase, de las distintitas imágenes de vidrieras reales. Teoría del color, como recurso creativo. Utilización de la utensilios de trabajo (escuadra, cartabón y compás), para la realización de los distintos elementos que componen la imagen ü ü ü ü PRODUCTO FINAL Realización de la imagen de una vidriera, para una iglesia o similar elegida, una “imagen inicial”, desde internet. Se utilizaran, para su composición, los elementos geométricos impartidos en las unidades de clase, teniendo en cuenta la buena presentación y limpieza en su acabado final, con la utilización del color. El resultado final de la composición, se cambiará por la “imagen inicial” de la vidriera de nuestro entorno, con ayuda de una fotografía realizada posteriormente, una vez concluida la obra. Por medio de procesos informáticos como el photoshop, cambiaremos la imagen inicial, por la realizada obteniendo el producto final. ACTIVIDADES EN LA QUE SE DIVIDE Exposición fotográfica, en el aula, de Power Point, de lo que son las vidrieras, con ejemplos de algunas, localizadas en iglesias o similares, siendo en su gran mayoría canarias. § Búsqueda individualizada, en el aula medusa, de distintas vidrieras de otros lugares, donde aparezcan las vidrieras. § Cada alumno o alumna debe seleccionar la vidriera que le interese, ubicada en un edificio determinado, para la realización del cambio del diseño interno, utilizando los elementos geométricos, para dicho diseño. § Cada alumno o alumna elaborará diez bocetos, a mano alzada y a lápiz, del diseño interno de la misma, ajustándose al formato externo de la vidriera elegida. § Elección del boceto final, entre la profesora y el alumno. § Realización del diseño interior de la vidriera, en una lámina formato Din A 3, con utensilios de dibujo técnico, necesarios y obligatorios para su realización. § Una vez terminado el diseño, cada alumno o alumna repasará con estilógrafo, el contorno del diseño. § Para el resultado final, cada alumno o alumna, terminará la composición por medio del color, teniendo en cuenta las zonas de luz y sombra. § Se realizará una foto del trabajo terminado, para utilizar con Photoshop. § Una vez terminado el diseño, se hará el cambio del mismo, en la vidriera elegida, por medio del programa Photoshop. § § Exposición, en clase, individual de cada alumno o alumna de los trabajos finales realizados. DESCRIPCIÓN DE LA TAREA Comprensión global Realizar la composición artística de una vidriera, tomando como ejemplos, imágenes sacadas de nuestro entorno cultural y artístico. Elegir la vidriera que más guste y rediseñarla, a partir de los trazados geométricos estudiados. Obtención de información Investigación de las distintas vidrieras en Canarias Búsqueda de imágenes en internet. (Aula medusa) Elaboración de la composición Búsqueda de la imagen final por medio de bocetos a mano alzada. Realización de diez bocetos Elección del color adecuado Una vez elegida la composición final, realizarla con trazados geométricos estudiados. Repasar con estilógrafo la composición. Colorear con los colores seleccionados Realizar fotografía sobre el trabajo final. Hacer el cambio de la imagen elegida, por el diseño realizado, con photoshop. Exposición y defensa oral de la obra final. INDICADORES E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN. INDICADORES INSTRUMENTOS COMPETENCIAS BÁSICAS Búsqueda en internet· La capacidad de1 Tratamiento de la de las diferentes imágenesbúsqueda de información deinformación y competencia elegidas: registro de laimágenes, y la correctadigital. capacidad de síntesis elección. 2 Autonomía e iniciativa personal. 3 Competencia social y ciudadana 4 Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico. ü Realización de· Competencia Se valorará todo el5 bocetos. matemática. proceso que lleva desde la ü Utilización del color idea original y primer6 Competencia cultural y artística. contacto hasta la entrega o Arte Final, proceso que se verá a través de bocetos, apuntes, anotaciones y todo el material que el alumno haya manipulado para la realización del trabajo. ü Autonomía e El ajuste de los· En el trabajo7 bocetos al trabajo realizado,individual, la creatividadiniciativa personal. Aprender a aprender la correcta utilización de loscomo figura fundamental, la8 trazados geométricos. autonomía, el interés, la aceptación de uno mismo, la organización.... Competencia cultural ü La correcta utilización· La limpieza, el orden,9 de los instrumentos dela claridad, la composición,y artística dibujo técnico. La forma y estética de la ü La correcta utilizaciónpresentación de los trabajos cuidando los detalles y del color. analizándolos con la ü La composición. creatividad propia del alumno. ü Expresión oral y10 Competencia en Exposición y defensa· oral del trabajo final en clase conocimiento de lo realizadocomunicación lingüística. y corrección en común y debate final ü RÚBRICAS INSUFICIENTE SUFICIENTE NOTABLE SOBRESALIENTE Busqueda en internet de las Carece de relación Imagen y tema es Enfocada y con Enfocada y bien deorientada apreciado.algo a su diferentes imágenesentre el tema y lapoco imagen, no se planeamiento. Algo difícil de objetivo. Es fácil de elegidas registro de Relativamente fácilinterpretar. la capacidad deaprecia su enfoque.interpretar Difícil de interpretar de interpretar. síntesis. Realización bocetos de Son escasos los Algunos aspectos El diseño captura yRealza la imagen detalles quede la imagen sonrealza poco lamediante la capturan y realzan laúnicos, pero variosimagen, ya queinclusión de varios imagen, no refleja elelementos estánincluye muy pocosdetalles que tema central copiados deldetalles que reflejanprecisamente material consultadoel tema central reflejan o de otra fuente. Es poco creativa Utilización color del La elección de El uso general de mensaje fuerte y El uso de color es colores para varios color está bien, perocoherente. La coordinado en toda de los elementos en no es ni tan fuerte nielección de color es la imagen parecela imagen y escoordinado comoapropiada para el inapropiada, no hayapropiado para lospodría ser. Setema y los objetos combinación y éstoselementos y elrealizó un intentorepresentados están llegan a ser o muytema. por coordinar losexagerados a claros o bien, muy colores propósito fuertes. Al dibujo le faltan El dibujo es El dibujo tiene muy El uso general de Ajuste de los casi todos losexpresivo y depocos detalles en sucolor está bien, pero bocetos y dibujos al detalles de formas,alguna maneraforma, color yno es ni tan fuerte ni trabajo realizado, lacolor y sombreado.detallado en sussombreado. coordinado como correcta utilizaciónNo queda claro quéformas, colores yEn general espodría ser. Se realizó de los trazadosse intentaba con elsombreado. preciso. Fueun intento por geométricos. dibujo. En completamentecopiado, impreso ocoordinar los color. Es difícil deoriginal pero estádelineado por lo que reconocer la imagenhecho con algo deno es original y no es muy preciso destreza . realizó un intento por coordinar los color Composición La imagen es una La mayoría de los Algunos aspectos Exacta de los copia de un materialelementos de lade la imagen sondiseños vistos en el consultado oimagen únicos, peroúnicos, pero variosmaterial consultado encontrado de otraun elemento ha sidoelementos estáno encontrado en fuente (80% o máscopiado del materialcopiados delotras fuentes. de los elementosconsultado omaterial consultadoRefleja un fueron copiados). encontrado en otraso de otra fuente. excepcional grado de Carece defuentes. Es poco creativa creatividad creatividad Refleja cierto grado de creatividad Exposición yExpone y defiendeExpone y defiendeExpone y defiendeExpone y defiende defensa del trabajocon ciertacon sencillez . con claridad. con mucha claridad final en clase dificultad. SEGUNDA EVALUACIÓN UNIDAD 1 PERCEPCIÓN Y COMUNICACIÓN VISUAL. LA IMAGEN SESIÓN Nº 1 Actividad 31 .Percepción visual y efectos visuales.percepción visual, SESION Nº 2 Actividad 32 Figuras ambivalentes , juegos ópticos. SESIÓN Nº 3 Actividad 33 Figuras imposibles e ilusiones ópticas en el arte y en el diseño gráfico SESIÓN Nº 4 actividad 34 Analisis de imagenes, significante y significado de los mensajes visuales. SESIÓN Nº5 Actividad 35 Ambitos de aplicación del dibujo técnico . UNIDAD 2 MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE MASAS SESIÓN Nº6 . SESIÓN Nº7 Actividad 36.- Imagenes digitales SESIÓN Nº8 Actividad 39- Expresiones y gestos en personajes de comics SESIÓN Nº9 Actividad 40- Análisis y diseño de cómics. Actividad 37.- Percepción visual figuras ambivalentes. .juegos ópticos. SESIÓN Nº10 Actividad 41.-Las imagenes fijas, secuencia de imagenes en comics. SESIÓN Nº11 Actividad 42-Tipos de planos en cómics, fotografía, video y cine. UNIDAD 3 LA LÍNEA. LA TEXTURA Y EL COLOR. SESIÓN Nº 12 Actividad 43.-trazado lineales para definir rostros y expresiones. SESIÓN Nº13 Actividad 44- Bosquejo y encajado de formas utilitarias:automoviles. SESIÓN Nº14 Actividad 45 - Texturas visuales con ritmos gráficos- lineales. SESIÓN Nº15 Actividad 46- Color denotativo y color connotativo. SESIÓN Nº16 Actividad 47- Simbolismo del color. UNIDAD 6 LA COMPOSICIÓN SESIÓN Nº 17 Actividad 48 Elementos de composición SESIÓN Nº 18 Actividad 49 Imágenes simétricas en fotografía, decoración y SESIÓN Nº 19 publicidad. Actividad 50 Trazado de figuras simétricas (simetría axial). SESIÓN Nº 20 Actividad 51 Ejercicios de ritmos compositivos gráficos. SESIÓN Nº 21 Actividad 52 El movimiento en la composición. SESIÓN Nº 22 Actividad. 53 Análisis de una obra artística. UNIDAD 7 ESPACIO Y VOLUMEN. POLIEDROS MÓDULOS Y ESTRUCTURAS MODULARES TRIDIMENSIONALES. SESIÓN Nº 23 Actividad 54.- Análisis de una escultura. SESIÓN Nº 24 Actividad 55- Relaciones de profundidad o lejanía en formas planas. SESIÓN Nº 25 Actividad 56.- Redes modulares tridimensionales. TAREA TERCER TRIMESTRE UNIDAD 8 SESIÓN Nº 1 SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN SESIÓN Nº 3 Actividad 57,- Representación de puntos y rectas. sistema diédrico Actividad 58- Representación de rectas y planos.sistema diédrico. Actividad 59.- Representación de sólidos. sistema diédrico. SESIÓN Nº 4 Actividad 60.- Representación de sólidos. sistema diédrico. SESIÓN Nº 5 Actividad 61.- Normalización, cortes y acotación. SESIÓN Nº 6 Actividad 62- Normalización, cortes y acotación- SESIÓN Nº 7 Actividad 63.- Perspectiva caballera e isométrica. SESIÓN Nº 8 Actividad 64.- Perspectiva isométrica y caballera. SESIÓN Nº 9 Actividad 65- Perspectiva cónica central. SESIÓN Nº 10 . SESIÓN Nº 11 Actividad 66.- Perspectiva cónica oblicua SESIÓN Nº 2 Actividad 67.- Perspectiva cónica oblicua. UNIDAD 9 PROCEDIMIENTOS Y TÉCNICAS UTILIZADOS EN LOS LENGUAJES VISUALES. SESIÓN Nº 12 Actividad 68.-Técnica de lápiz. dibujo de un rostro encajado y acabado. SESIÓN Nº 13 Actividad 69.- Composiciones., simetría ritmo y color. SESIÓN Nº 14 Actividad 70- Técnica de color y pintura. SESIÓN Nº 15 Actividad 71- Interpretación de un paisaje con técnicas de color y pintura. SESIÓN Nº 16 Actividad 72- Textura naturales mediante técnicas de color. SESIÓN Nº 17 Actividad 73- Retoque y manipulado de fotografías. UNIDAD 10 FUNDAMENTOS Y APLICACIONES DEL DISEÑO SESIÓN Nº 18 Actividad 74 .- DIseño gráfico, tramas decorativas SESIÓN Nº 19 Actividad 75.-Trazado de un simbolo mediante figuras geométricas. SESIÓN Nº 20 Actividad 76.- Estudio y diseño de logotipos comerciales. UNIDAD 11 DISEÑO DE OBJETOS Y DE ESPACIO. EL PROCESO DE CREACIÓN. SESIÓN Nº 21 Actividad 77.-Diseño de un motivo para estampar en pañuelos, toallas o telas. SESIÓN Nº 22 Actividad 78.- De moda femenina. SESIÓN Nº 23 Actividad. 79.- Diseños seños de objetos utilitarios, menaje de cocina SESIÓN Nº 24 Actividad 80.- perspectiva y diseño de un juguete de madera. SESIÓN Nº 25 Actividad 81- Diseño arquitectónico SESIÓN Nº 26 Actividad 82- Diseño de muebles y sillas. SESIÓN Nº 27. Nº 28, Nº 29, Nº 30 TÍTULO: LA REPRESENTACIÓN INTERPRETACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN, BÁSICAS CRITERIOS DE EVALUACIÓN CONTENIDOS COMPETENCIAS BÁSICAS DEL ENTORNO CONTENIDOS, COMO COMPETENCIAS CRITERIOS DE EVALUACIÓN 1 Tomar decisiones especificando los objetivos y las dificultades, proponiendo diversas opciones evaluar cual es la mejor opción. 2 Utilizar los recursos informáticos, tecnologías de la información y la comunicación en el campo de la imagen fotográfica, el diseño gráfico, el dibujo asistido por ordenador y la edición videográfica. 3 Realizar proyectos plásticos que conlleven una colaboración y organización de forma cooperativa. 4 Crear y realizar obras plásticas experimentando y utilizando diversidad de técnicas de expresión gráfico-plástica ( dibujo artístico, volumen, pintura, grabado, etc.). 5 Utilizar el lenguaje propio de las formas visuales del diseño y publicidad para utilizar sus propios proyectos. 6 Distinguir y elaborar obras multimedia y producciones videográficas, utilizando las técnicas adecuadas al medio. 7 Describir de manera objetiva las formas, aplicando sistemas de representación y de normalización. 8 Reconocer y leer imágenes, obras y objetos del entorno visual como obras de arte, diseño, multimedia,etc. 9 Conocer, respetar y cuidar las manisfestaciones plásticas y visuales más significativas de la Comunidad Autónoma de Canarias, en general, y de su entorno cercano, en particular. CONTENIDOS 1 Fases del proceso creativo: motivación, busqueda de documentación ( estudio,análisis y reflexión ), respuesta (fase central del proceso creativo ) y comunicación de los resultados obtenidos. 2 Realización y seguimiento del proceso creativo, en grupo, sobre temas de actualidad : croquis, guión, propuestas y evaluación colectiva del proceso y del resultado final. 3 Interés por la búsqueda de información y constancia en el trabajo. 4 Forma plana y forma volumétrica: la línea y el plano. La forma natural y la forma artificial. Relación ente forma y proporción. Relación entre forma y textura. 5 Análisis, lectura y valoración de algunas obras arquitectonicas y de diseño urbano actuales del patrimonio de Canarias. COMPETENCIAS 1. Competencia matemática. 2. Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico. 3. Competencia social y ciudadana. 4. Competencia cultural y artística. 5. Competencia para aprender a aprender. 6. Autonomía e iniciativa personal. 7. Tratamiento de la información y competencia digital CONTEXTOS Decorativo, público y funcional. RECURSOS Recursos informáticos, como medio de búsqueda de imágenes, del aula medusa del centro. Diapositivas de las calles. Teoría del color, como recurso creativo. Utilización de los utensilios de trabajo (escuadra, cartabón y compás), para la realización de los distintos elementos que componen la imagen. Hojas para dibujar A3, fotocopias. ü Material de apoyo para ilustrar la noción de “conceptos “ en relación con el entorno. ü Fotografías de tres objetos que tengan relación entre ellos. ü Un story board. ü ü ü ü PRODUCTO FINAL Presentación en un portafolio donde figura la ordenación cronologica reproducida dia a dia del proyecto. Agrupado por actividades. ACTIVIDADES EN LA QUE SE DIVIDE Actividades para toda la clase 1lOrdenar imágenes del entorno por grados de complejidad. 2lEstablecer criterios para valorar las representaciones del entorno. 3lAprender a interpretar imágenes del entorno. Actividades en grupo 1lTener apuntes del natural. 2lBuscar aspectos que rellenen agresiones del entorno. 3lRealizar un panel para las representaciones del entorno. Actividades individuales. Realizar 3 fotos de tres elementos del entorno que tengan relación entre ellos. Buscar y ordenar ilustraciones en las que aparezcan diferentes representaciones del entorno. Realizar un plan en el que se señale el itinerario entre el TRANVIA Y EL INSTITUTO. Exponer ante la clase el resultado de las representaciones del entorno. Ordenar la información recogida a lo largo del proyecto mediante un índice y story board § DESCRIPCIÓN DE LA TAREA Comprensión global Interpretación el entorno a partir de concepto como ritmo, líneas, intersecciones, naturaleza, barrera física, punto de fuga ( perspectiva ) masa, expansión, desquilibrio y equilibrio, simetría y asimetría, movimiento estático y dinámico, transparencia, lleno, vacio, tonalidades, colores, volumenes. Obtención de información Detectar los elementos relacionados en el entorno mediante la fotografia de tres objetos que tengan alguna relación entre ellos. Elaboración de la composición Recuperar todos los materiales ( dibujos, textos, fotocopias...) utilizados y establecer en grupos para el portafolio que les permita recapitular todo el proyecto. Exposición y defensa oral de la obra final. INDICADORES E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN. INDICADORES INSTRUMENTOS COMPETENCIAS BÁSICAS Busqueda de· La capacidad de1 Tratamiento de la estrategias de descripción,búsqueda de información deinformación y competencia atribución y representación. imágenes, y la correctadigital. elección. 2 Autonomía e iniciativa personal. ü Realización deSe valorará todo el proceso 3 Competencia social y bocetos realizado. ciudadana ü Utilización del 4 Competencia en el colores. En el trabajo individual seconocimiento y la interacción ü valorará la creatividad comocon el mundo físico. ü Ajuste de los bocetosfigura fundamental, la al trabajo realizado, autonomía, el interés, la aceptación de uno mismo, la organización... 5 Competencia · Se valorará todo elmatemática. proceso que lleva desde la idea 6 Competencia cultural ü la correcta utilizaciónoriginal y primer contacto hasta lay artística. de los intrumentos del dibujoentrega o Arte Final, proceso que se verá a través de bocetos, técnico en los trazadosapuntes, anotaciones y todo el geométricos. material que el alumno haya ü La composición. manipulado para la realización del ü trabajo. Autonomía e El ajuste de los· En el trabajo7 bocetos al trabajo realizado,individual, la creatividadiniciativa personal. Aprender a aprender la correcta utilización de loscomo figura fundamental, la8 trazados geométricos. autonomía, el interés, la aceptación de uno mismo, la organización.... ü ü La correcta utilización de· La limpieza, el orden, la9 los instrumentos de dibujo técnico. claridad, la composición, La formay y estética de la presentación de los ü La correcta utilización del trabajos cuidando los detalles y color. analizándolos con la creatividad ü La composición. propia del alumno. Competencia cultural artística · defensa· Expresión oral y10 Competencia en Exposición y oral del trabajo final en clase conocimiento de lo realizadocomunicación lingüística. y corrección en común y debate final ü . 7. Construc EDUCACIÓN SECUNDARIA POSTOBLIGATORIA DIBUJO TÉCNICO I Y II PRIMER CURSO Introducción El dibujo técnico se ha mostrado en la cultura universal como un medio de expresión y comunicación indispensable, tanto para el desarrollo de procesos de investigación científica sobre las formas que constituyen cualquier enunciado visual, como para la comprensión gráfica de bocetos, proyectos tecnológicos y artísticos, cuyo último fin sea la creación y fabricación de un producto. Esta disciplina, como medio de expresión no verbal, potencia la capacidad de observación analítica, sintética y espacial, y es indispensable para formalizar o visualizar lo que se está diseñando, desde los preliminares del diseño o el proyecto artístico hasta la última fase de su desarrollo. Al mismo tiempo, como medio de expresión y comunicación demanda del que se expresa el conocimiento de convencionalismos recogidos en las normas que se establecen nacional e internacionalmente para el dibujo técnico, garantizando así su objetividad y fiabilidad. Gracias a la función comunicativa del dibujo técnico podemos expresar el mundo de las formas, y transmitir, interpretar y comprender ideas o proyectos de manera objetiva y unívoca. Su interacción en el campo de la «señalética» es fundamental y manifiesta para la orientación, la información visual y los campos del diseño gráfico y espacial. Sirve, además, para formalizar o visualizar lo que se está diseñando o descubriendo, y contribuye a proporcionar posibles soluciones, desde una primera concreción hasta la última fase del desarrollo donde se presentan los resultados en planos definitivamente acabados. La materia debe sensibilizar al alumnado en este aspecto. En consecuencia, el dibujo técnico se hace imprescindible como medio de comunicación en cualquier proceso de investigación o proyecto tecnológico y productivo que se sirva de los aspectos representativos de las ideas y de las formas para visualizar y definir lo que se está diseñando, creando o produciendo. El dibujo técnico no sólo ayuda en la concreción visual, sino también contribuye a comunicar las ideas en cualquier momento de su desarrollo, lo que resulta uno de los aspectos más relevantes de la comunicación. El dibujo, en fase de boceto previo, es un instrumento óptimo para implementar, mediante la comunicación y confrontación de opiniones, trabajos de investigación o propuestas de diseño de todo tipo. Esta función de comunicación favorece las fases de creación así como la posterior difusión e información sobre el objeto en situación de proyecto o de fabricación, convirtiéndolo en un instrumento insustituible para el desarrollo de la actividad científica y tecnológica. Ésta requiere que la comunicación sea objetiva, de interpretación unívoca y capaz de permitir un diálogo fluido entre proyectista, fabricante y usuario. Es, en definitiva, el dibujo técnico un medio de comunicación con el que el investigador o el creador transmite ideas o proyectos a los demás. De este modo, en la materia de Dibujo Técnico se encuentran definidas las funciones instrumentales de análisis, investigación, expresión y comunicación en torno a los aspectos visuales de las ideas y de las formas. El desarrollo de capacidades vinculadas a estas funciones constituye el núcleo de las finalidades formativas que en el Bachillerato pueden alcanzarse con esta materia. Dibujo Técnico se halla directamente conectado con la de Educación Plástica y Visual de la Educación Secundaria Obligatoria, etapa en la que ya se considera esta disciplina, en estado incipiente, pero apta para definir sus características singulares tales como la objetividad y el rigor en la representación. En esta materia, el campo de acción queda desde el principio perfectamente delimitado por el diseño y la función de las formas que se representan. Por tal hecho se gana en profundización y especialidad para enlazar, de forma adecuada, con estudios superiores, bien sean profesionales o universitarios, y en especial, los relacionados con la arquitectura, el arte o cualquier ingeniería. Asimismo, la disciplina está relacionada con el resto de las materias de la modalidad de Artes y con Matemáticas, Física, Tecnología…, lo que puede favorecer el aprendizaje y la creación y desarrollo de proyectos interdisciplinares. Esta materia es de modalidad del Bachillerato y, por tanto, su finalidad es proporcionar una formación de carácter especifico vinculándola a la modalidad elegida, tanto de Artes como de Ciencias y Tecnología. Está orientada a un ámbito de conocimiento amplio, a un desarrollo de competencias específicas, y a que se prepare al alumnado para una variedad de estudios superiores, que le permitan la inserción en un determinado campo laboral. Debido a la amplitud de sus contenidos se aborda en dos cursos. En el primer curso se adquirirán el dominio instrumental que está supeditado al desarrollo tanto de habilidades en el manejo de materiales técnicos, como de habilidades de cálculo y dominio espacial; mientras tanto, en el segundo curso se profundizará en los conceptos, los cuales se aplicarán en la búsqueda de soluciones técnicas más usuales, por lo que se requiere de los conocimientos de Dibujo técnico I. Considerando las finalidades educativas anteriormente expuestas, los contenidos para esta materia se articulan en tres bloques de contenidos, comunes a los dos cursos, que no constituyen unidades didácticas separadas, ni secuenciadas en el orden en que se presentan, y un bloque propio del primer curso, que no tiene continuidad en segundo. El bloque I, «Trazados geométricos», hace referencia a la geometría métrica aplicada, que se necesita para la representación objetiva de las formas. El bloque II, «Sistemas de representación», se ocupa de la geometría descriptiva, para representar sobre un soporte bidimensional formas y cuerpos volumétricos situados en el espacio. El bloque III, «Normalización», se refiere a la simplificación y universalización de los dibujos, así como a las técnicas gráficas que enriquecen la comunicación de las representaciones y mejoran sus aspectos semióticos. Por ultimo, El bloque IV, «Arte y dibujo técnico», proporciona al alumnado el conocimiento y la evolución del dibujo técnico a lo largo de la historia y la importancia del uso de las herramientas tecnológicas en la elaboración de los planos técnicos. Este último bloque aparece exclusivamente en el primer curso. Capítulo especial dentro de esta materia debe ser la mención a las nuevas tecnologías y, más en concreto, a la utilización de programas de diseño asistido por ordenador, porque no se puede obviar la evolución que ha experimentado la ejecución de planos técnicos y el desarrollo tecnológico actual y su repercusión en el mundo de la imagen y de la comunicación. Los programas informáticos dedicados al diseño gráfico y espacial, a la animación, al proceso de la imagen, proliferan y unen fronteras, aportan nuevos modos del tratamiento de la actividad investigadora y del proceso creativo en todas sus fases, las técnicas gráficas en general, gracias al desarrollo de la informática y de los programas específicos de dibujo. Por tanto, es necesario incluirlo en el currículo no solo como un contenido en sí mismo sino como una herramienta más que ayude a desarrollar otros contenidos de la materia, sirviéndole al mismo tiempo al alumnado como estimulo, complemento en su formación y para la adquisición de una visión más completa de la materia de Dibujo Técnico. Dada la especificidad del segundo curso del Bachillerato, así como su mayor complejidad y extensión de contenidos, sería recomendable abordar el manejo de las herramientas informáticas principalmente en el primer curso, es decir, en la materia de Dibujo Técnico I, aunque se seguirán utilizando en el segundo curso. Desde el punto de vista metodológico, y como principio general, habría que resaltar que la metodología educativa en el Bachillerato ha de facilitar el trabajo autónomo del alumnado, potenciar las técnicas de indagación e investigación y las aplicaciones y transferencias de lo aprendido a la vida real. Se debe atender a la consecución del equilibrio entre procedimientos (saber hacer) y la dimensión teórica conceptual (saber). Es el modelo metodológico de indagación, de investigación, desde el cual el alumnado desarrolla la capacidad de utilizar fuentes de información para poder desarrollar hipótesis con las que extraer conclusiones las cuales quedan expresadas en actividades de la materia que requieren la aplicación de los conceptos a través de proyectos concretos. En estos últimos se han considerado los aspectos tanto técnicos, en el primer curso, como creativos, en el segundo, en el que ya se han consolidado y dinamizado las destrezas necesarias para afrontar proyectos individualizados de mayor complejidad plástica y técnica. Atendiendo a este principio general, la metodología deberá ir encaminada, por tanto, a capacitar al alumnado para el conocimiento del lenguaje gráfico en sus dos vertientes de leer e interpretar y de expresar ideas tecnológicas o científicas. Que el alumno o alumna a través de los distintos sistemas de representación pueda comunicar una idea y a su vez pueda entender la comunicada por otras personas. Con el fin de otorgar funcionalidad al aprendizaje y potenciar el pensamiento y las actitudes racionales en el alumnado, es necesario relacionar los conocimientos que se imparten dentro del aula con la realidad exterior en la que viven, sus intereses y expectativas para que de esta manera den sentido a lo que se les proponga y sientan la necesidad de ampliar sus conocimientos. De esta forma se dará significado a todos los materiales que progresivamente se presentarán al alumnado, comenzando con los procedimientos y conceptos más simples para ir ganando en complejidad. Así las capacidades se van adquiriendo paulatinamente a lo largo de todo el proceso Los criterios de evaluación de la materia reflejan esta orientación metodológica. El enfoque pedagógico del método de investigación atiende a la didáctica propia de los aspectos de procedimiento, facilitando el trabajo autónomo y estimulando el trabajo en grupo a través de proyectos de aplicación Los criterios se organizan atendiendo al incremento en el desarrollo del pensamiento abstracto-formal y atendiendo al mayor grado de complejidad y de profundización en la resolución de problemas. Los criterios de evaluación tratarán de evaluar la capacidad que tiene el alumnado para resolver problemas de apariencia real en los que tenga que aplicar los distintos conocimientos del Dibujo Técnico, ya sea en la construcción de trazados geométricos, o en la elaboración de planos técnicos. Se comprobará si el alumnado desarrolla las habilidades y destrezas en el manejo de los instrumentos de dibujo, y ofrece distintos tratamientos y aplica diferentes recursos gráficos. Se pretende constatar la visión espacial del alumnado y la capacidad que posee en la representación de las formas; se comprobará si es capaz de la utilizar el sistema más idóneo para la comunicación de un proyecto y se verificará en qué medida el alumnado aplica las normas establecidas en dibujo técnico. Objetivos La enseñanza de la materia de Dibujo Técnico en el Bachillerato tendrá como finalidad el desarrollo de las siguientes capacidades: 1 1. Utilizar adecuadamente y con cierta destreza los instrumentos y terminología específicos del dibujo técnico. 2 2. Valorar la importancia que tiene el correcto acabado y presentación del dibujo en lo referido a la diferenciación de los distintos trazos que lo configuran, su exactitud y la limpieza y cuidado del soporte. 3 3. Considerar el dibujo técnico como un lenguaje objetivo y universal, valorando la necesidad de conocer su sintaxis para poder expresar y comprender la información. 4 4. Conocer y comprender los principales fundamentos de la geometría métrica aplicada para resolver problemas de configuración de formas en el plano. 5 5. Comprender y emplear los sistemas de representación para resolver problemas geométricos en el espacio o representar figuras tridimensionales en el plano. 6 6. Valorar la universalidad de la normalización en el dibujo técnico y aplicar la principales normas UNE e ISO referidas a la obtención, posición y acotación de las vistas de un cuerpo. 7 7. Emplear el croquis y la perspectiva a mano alzada como medio de expresión gráfica, y conseguir la destreza y la rapidez necesarias. 8 8. Planificar y reflexionar, de forma individual y colectiva, sobre el proceso de realización de cualquier construcción geométrica, relacionándose con otras personas en las actividades colectivas con flexibilidad y responsabilidad. 9 9. Integrar los conocimientos de dibujo técnico dentro de los procesos tecnológicos y en aplicaciones de la vida cotidiana, revisando y valorando el estado de consecución del proyecto o actividad, siempre que sea necesario. 10 10. Descubrir y valorar el patrimonio natural, cultural y artístico de Canarias a través del dibujo técnico. 11 11. Interesarse por las nuevas tecnologías y los programas de diseño, disfrutando con su utilización y valorando sus posibilidades en la realización de planos técnicos. Contenidos I. Trazados geométricos 11. Trazados fundamentales en el plano. Trazado de paralelas y perpendiculares. Operaciones básicas con segmentos. 2 2. Trazado de polígonos regulares. Triángulos, cuadriláteros, polígonos regulares inscritos y circunscritos, polígonos estrellados. 3 3. Proporcionalidad y semejanza. Conceptos fundamentales, Teorema de Tales y sus aplicaciones prácticas. Escalas. Construcción y manejo de escalas gráficas. Realización de dibujos a mano alzada de objetos industriales, artísticos o arquitectónicos del patrimonio natural, cultural y artístico de Canarias. 4 4. Transformaciones geométricas. Conceptos y tipos, traslaciones, giros, simetrías y homotecias. 5 5. Trazado de tangencias. Análisis de las posiciones relativas entre rectas y circunferencias, entre dos circunferencias. Aplicaciones prácticas. Definición y trazado de óvalos, ovoides y volutas, espirales y hélices. II. Sistemas de representación 1 1. Fundamentos y finalidad de los distintos sistemas de representación: características diferenciales. 2 2. El sistema diédrico. Fundamentos del sistema. Representación del punto, recta y plano: sus relaciones y transformaciones más usuales. 3 3. El sistema de planos acotados. Fundamentos del sistema. La resolución de cubiertas. 4 4. Los sistemas axonométricos: fundamentos de los sistemas. Proyecciones de los ejes. Isometría y perspectiva caballera. Representación de sólidos en las distintas perspectivas. III. Normalización 1 1. Introducción al concepto de normalización. Funcionalidad y estética de la descripción y la representación objetiva. Ámbitos de aplicación. Principales normas relativas al dibujo técnico. Las normas fundamentales UNE, ISO. 2 2. Tipología de acabados y de presentación. Importancia del croquis en el dibujo técnico. Normas y proceso en la realización de un croquis. Realización de croquis acotados, de planos técnicos y de proyectos sencillos. 3 3. Utilización de técnicas manuales, reprográficas e infográficas propias del dibujo técnico. La croquización. El boceto y su gestación creativa. IV. Arte y Dibujo Técnico 1 1. Introducción al dibujo técnico. Características y finalidad del dibujo técnico. Manejo y cuidado de los instrumentos y materiales que se utilizan habitualmente. 2 2. Arte y dibujo técnico. Los principales hitos históricos del dibujo técnico. La geometría en el arte. La estética del dibujo técnico. 3 3. El dibujo técnico y las nuevas tecnologías: programas informáticos de diseño asistido por ordenador. Criterios de evaluación 1 1. Resolver problemas de geometría plana, valorando el método y el razonamiento utilizado en las construcciones, así como su acabado y presentación. Con la aplicación de este criterio se pretende evaluar si el alumnado ha entendido los trazados geométricos fundamentales en el plano y su aplicación práctica en la construcción de triángulos, cuadriláteros y polígonos, en general, y en la construcción de figuras semejantes y sus transformaciones geométricas, logrando un buen nivel en la calidad del acabado y en su presentación. Para ello se plantearán problemas de apariencia real, en los que tenga que aplicar, de forma razonada, los distintos trazados geométricos aprendidos. 2. Utilizar y realizar escalas gráficas para la interpretación de planos y elaboración de dibujos técnicos. Mediante este criterio se quiere comprobar en qué medida el alumnado ha comprendido el fundamento de las escalas, no sólo como concepto abstractomatemático, sino como resultado de su aplicación a las distintas situaciones que pueden darse en la vida cotidiana, tanto para interpretar las medidas en un plano técnico, mapa, diagrama, como para elaborar dibujos tomados de la realidad. También se comprobará si el alumnado comprende y utiliza las relaciones de tamaño entre la realidad que tiene que representar y el objeto representado. 3. Diseñar y/o reproducir formas planas no excesivamente complejas, y resolver problemas de tangencias entre rectas y circunferencias. Se evaluará con este criterio si el alumnado aplica de forma práctica los conocimientos técnicos de los casos de tangencias estudiados de forma aislada y aplicados a objetos reales y fácilmente reconocibles. Se valorará, en especial, el análisis, el proceso seguido para su resolución, la precisión en la obtención de los puntos de tangencia y la justificación de los pasos que se han seguido. 4. Elaborar y participar activamente en proyectos de construcción geométrica cooperativos, aplicando las estrategias propias, adecuadas al lenguaje del dibujo técnico. Este criterio se propone constatar si el alumnado manifiesta actitudes de respeto, tolerancia, flexibilidad e interés hacia el dibujo técnico, favoreciendo de esta manera la competencia social para trabajar en equipo. Para ello se tendrá en cuenta si el alumnado es capaz de planificar y organizar la realización de un proyecto geométrico, cooperando de manera activa en su desarrollo, aportando ideas o sugerencias orientadas a mejorar su desarrollo y si realiza, de manera responsable, las tareas tanto individuales como colectivas. 5. Emplear el sistema de planos acotados, bien para resolver problemas de intersecciones, bien para obtener perfiles de un terreno a partir de sus curvas de nivel. A través de este criterio se evaluará el nivel de conocimiento que tiene el alumnado del sistema de planos acotados para utilizarlos en la resolución de problemas de intersecciones de faldones de cubierta de igual o distinta pendiente con casos prácticos. La utilización de escalas permitirá igualmente conocer el nivel de integración de los conocimientos que se van adquiriendo por parte del alumnado. 6. Utilizar el sistema diédrico para representar figuras planas y volúmenes sencillos, así como las relaciones espaciales entre punto, recta y plano. Se busca conocer con este criterio el nivel de abstracción adquirido por el estudiante y, por tanto, del conocimiento del sistema diédrico para poder representar en el plano elementos situados en el espacio, relaciones de pertenencia de un punto a un plano, posiciones de paralelismo y perpendicularidad entre recta y plano o distancias entre estos elementos. Se quiere comprobar, además, si el alumnado es capaz de manejar el sistema diédrico, resolviendo ejercicios de obtención de vistas de objetos sencillos de uso cotidiano. 7. Realizar perspectivas axonométricas (isométricas y/o caballeras) de cuerpos u objetos definidos por sus vistas principales y viceversa, ejecutadas a mano alzada y/o delineadas. Se pretende con este criterio conocer si el alumnado entiende las finalidades prácticas que persiguen los distintos sistemas de representación, el nivel desarrollado para comprender el espacio, así como la capacidad de relacionar entre sí los sistemas de representación diédrico y axonométrico estudiados. Igualmente, se pretende valorar las habilidades y destrezas adquiridas en el manejo de los instrumentos de dibujo y en el trazado a mano alzada que posee el alumnado. 8. Definir y representar piezas artísticas, elementos industriales y de construcción, que sean sencillos, valorando la correcta aplicación de las normas referidas a vistas, acotación y simplificaciones indicadas en la representación. La principal intención de este criterio es evaluar en qué medida el alumnado es capaz de expresar gráficamente un producto o un objeto con la información necesaria para su posible fabricación o realización, aplicando las normas exigidas en el dibujo técnico; del mismo modo se determinará si ha entendido la finalidad que persigue la representación de las formas, desde la comprensión de quien lo utiliza hasta la de quien lo lee o interpreta. 9. Realizar las actividades y los trabajos de dibujo técnico utilizando los diferentes procedimientos y recursos gráficos, de forma que estos sean claros, limpios y respondan al objetivo para los que han sido realizados. Es la finalidad del presente criterio evaluar la capacidad que tiene el alumnado para utilizar los instrumentos de dibujo técnico, dar distintos tratamientos y aplicar diferentes recursos gráficos o informáticos, en función del tipo de dibujo que se ha de realizar y de sus objetivos. Este criterio no deberá ser un criterio aislado, sino que deberá integrarse en el resto de los criterios de evaluación en la medida que les afecte. 10. Utilizar las aplicaciones informáticas, diseño asistido por ordenador, como un instrumento de dibujo técnico. Se propone este criterio evaluar en qué proporción el alumnado utiliza las técnicas informáticas, si conoce las posibilidades de la informática para la elaboración de planos técnicos y en qué medida diferencia el dibujo con ordenador del dibujo técnico tradicional. 11. Elaborar a mano alzada las vistas fundamentales o su perspectiva de cualquier objeto industrial, artístico o arquitectónico del patrimonio natural, cultural y artístico de Canarias. Este criterio pretende comprobar si el alumnado es capaz, analizando los elementos del patrimonio cultural canario, de realizar apuntes rápidos y croquis a mano alzada, si desarrolla la percepción visual, si utiliza los conceptos de proporcionalidad y de perspectiva. Proyecto curricular Dibujo técnico 1º Bachillerato COMPETENCIAS CLAVE Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología Conciencia y expresiones culturales Aprender a aprender Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor Competencias sociales y cívicas Comunicación lingüística Competencia digital Competencia matemática y competencias en ciencia y tecnología a La competencia matemática implica la capacidad de aplicar el razonamiento matemático y sus herramientas para describir, interpretar y predecir distintos fenómenos en su contexto. Para el adecuado desarrollo de la competencia matemática, hay que abordar cuatro áreas relativas a los números, el álgebra, la geometría y la estadística, las cuales se interrelacionan de formas diversas: La cantidad. Esta noción incorpora la cuantificación de los atributos de los objetos, las relaciones, las situaciones y las entidades del mundo, interpretando distintas representaciones de todas ellas y juzgando interpretaciones y argumentos. Participar en la cuantificación del mundo supone comprender las mediciones, los cálculos, las magnitudes, las unidades, los indicadores, el tamaño relativo y las tendencias y patrones numéricos. El espacio y la forma. Incluyen una amplia gama de fenómenos de nuestro mundo visual y físico: patrones, propiedades de los objetos, posiciones, direcciones y sus representaciones; descodificación y codificación de información visual, así como navegación e interacción dinámica con formas reales o con representaciones. El cambio y las relaciones. El mundo despliega multitud de relaciones temporales y permanentes entre los objetos y las circunstancias, en las cuales los cambios se producen dentro de sistemas de objetos interrelacionados. Tener más conocimientos sobre el cambio y las relaciones supone comprender los tipos fundamentales de cambio y saber cuándo tienen lugar, a fin de utilizar modelos matemáticos adecuados para describirlos y predecirlos. La incertidumbre y los datos. Son un fenómeno central del análisis matemático presente en distintos momentos del proceso de resolución de problemas, en el que resultan básicas la presentación y la interpretación de datos. b Las competencias básicas en ciencia y tecnología proporcionan un acercamiento al mundo físico y a la interacción responsable con él desde acciones ―tanto individuales como colectivas― orientadas a conservar y mejorar el medio natural, decisivas para proteger y mantener la calidad de vida y el progreso de los pueblos. Estas competencias contribuyen al desarrollo del pensamiento científico, pues incluyen la aplicación de los métodos propios de la racionalidad científica y las destrezas tecnológicas; estos métodos conducen a adquirir conocimientos, contrastar ideas y aplicar los descubrimientos al bienestar social. Las competencias en ciencia y tecnología capacitan a ciudadanos responsables y respetuosos para desarrollar juicios críticos sobre los hechos científicos y tecnológicos que se suceden a lo largo de los tiempos, pasados y actuales. Estas competencias han de habilitar para identificar, plantear y resolver situaciones de la vida cotidiana ―personal y social―, de forma análoga a como se actúa frente a los retos y problemas propios de las actividades científicas y tecnológicas. Los ámbitos que se deben abordar para adquirir las competencias en ciencia y tecnología son: Sistemas físicos, asociados al comportamiento de las sustancias en el ámbito fisicoquímico. Sistemas biológicos, propios de los seres vivos, que están dotados de una complejidad orgánica que hay que conocer para preservarlos y evitar su deterioro. Sistemas de la Tierra y del espacio, desde la perspectiva geológica y cosmogónica. Sistemas tecnológicos, derivados, básicamente, de la aplicación de los saberes científicos a los usos cotidianos de instrumentos, máquinas y herramientas, y al desarrollo de nuevas tecnologías asociadas a las revoluciones industriales, que han ido mejorando la situación de los pueblos. Al complementar los sistemas de referencia enumerados y promover acciones transversales a todos ellos, la adquisición de las competencias en ciencia y tecnología requiere, de manera esencial, la formación y práctica en los siguientes dominios: Investigación científica, como recurso y procedimiento para conseguir los conocimientos científicos y tecnológicos logrados a lo largo de la historia. Comunicación de la ciencia, para transmitir adecuadamente los conocimientos, hallazgos y procesos. Conciencia y expresiones culturales La competencia en conciencia y expresiones culturales implica conocer, comprender, apreciar y valorar con espíritu crítico, con una actitud abierta y respetuosa, las diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute personal, y considerarlas como parte de la riqueza y el patrimonio de los pueblos. Esta competencia incorpora también un componente expresivo que se refiere a la propia capacidad estética y creadora, y al dominio de las capacidades relacionadas con los diferentes códigos artísticos y culturales, para poder usarlas como medio de comunicación y expresión personal. Implica igualmente manifestar interés por la participación en la vida cultural y por contribuir a la conservación del patrimonio cultural y artístico, tanto de la propia comunidad como de otras comunidades. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar estos ámbitos: El conocimiento, el estudio y la comprensión tanto de los distintos estilos y géneros artísticos como de las principales obras y producciones del patrimonio cultural y artístico en distintos períodos históricos, sus características y sus relaciones con la sociedad en la que se crean, así como los rasgos de las obras de arte producidas. Esto se conseguirá mediante el contacto con las obras de arte. Este conocimiento también se vincula con la creación de la identidad cultural como ciudadano de un país o miembro de un grupo. El aprendizaje de las técnicas y los recursos de los diferentes lenguajes artísticos y formas de expresión cultural, así como de la integración de distintos lenguajes. El desarrollo de la capacidad e intención de expresarse y comunicar ideas, experiencias y emociones propias, partiendo de la identificación del potencial artístico personal (aptitud/talento). Asimismo, también se pretende el desarrollo de la capacidad de percibir, comprender y enriquecerse con las producciones del mundo del arte y de la cultura. La potenciación de la iniciativa, la creatividad y la imaginación propias de cada individuo de cara a la expresión de las propias ideas y sentimientos. Es decir, es la capacidad de imaginar y realizar producciones que supongan recreación, innovación y transformación. Implica el fomento de habilidades que permitan reelaborar ideas y sentimientos propios y ajenos, y exige desarrollar el autoconocimiento y la autoestima, así como la capacidad de resolución de problemas y la asunción de riesgos. El interés, aprecio, respeto, disfrute y valoración crítica de las obras artísticas y culturales que se producen en la sociedad, con un espíritu abierto, positivo y solidario. La promoción de la participación en la vida y las actividades culturales de la sociedad en la que se vive, a lo largo de toda la vida. Esto lleva implícitos comportamientos que favorecen la convivencia social. El desarrollo de la capacidad de esfuerzo, constancia y disciplina como requisitos necesarios para crear cualquier producción artística de calidad, así como habilidades de cooperación que permitan elaborar trabajos colectivos. Comunicación lingüística Esta competencia es el resultado de la acción comunicativa dentro de prácticas sociales determinadas, en las cuales el individuo actúa con otros interlocutores y a través de textos en un gran número de modalidades, formatos y soportes. Representa una vía de conocimiento y contacto con la diversidad cultural, que implica un factor de enriquecimiento para la propia competencia y que adquiere una particular relevancia en el caso de las lenguas extranjeras. Por tanto, un enfoque intercultural en la enseñanza y el aprendizaje de las lenguas supone una importante contribución al desarrollo de la competencia en comunicación lingüística del alumnado. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar el análisis y la consideración de los distintos aspectos que intervienen en ella, debido a su complejidad. Para ello, se deben atender los cinco componentes que la constituyen y las dimensiones en las que se concreta: El componente lingüístico comprende diversas dimensiones: léxica, gramatical, semántica, fonológica, ortográfica y ortoépica, entendiendo esta como la articulación correcta del sonido a partir de la representación gráfica de la lengua. El componente pragmático-discursivo contempla tres dimensiones: sociolingüística (vinculada a la producción y recepción adecuadas de mensajes en diferentes contextos sociales), pragmática (que incluye las microfunciones comunicativas y los esquemas de interacción) y discursiva (abarca las macrofunciones textuales y las cuestiones relacionadas con los géneros discursivos). El componente sociocultural incluye dos dimensiones: la que se refiere al conocimiento del mundo y la dimensión intercultural. El componente estratégico permite al individuo superar las dificultades y resolver los problemas que surgen en el acto comunicativo. Incluye, por un lado, destrezas y estrategias comunicativas para la lectura, la escritura, el habla, la escucha y la conversación; por otro, destrezas vinculadas al tratamiento de la información, la lectura multimodal y la producción de textos electrónicos en diferentes formatos. Asimismo, también forman parte de este componente las estrategias generales de carácter cognitivo, metacognitivo y socioafectivo que el individuo utiliza para comunicarse eficazmente y que son fundamentales en el aprendizaje de las lenguas extranjeras. El componente personal que interviene en la interacción comunicativa se articula en tres dimensiones: actitud, motivación y rasgos de la personalidad. Competencia digital La competencia digital es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación, para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, el empleo, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, y la inclusión y participación en la sociedad. Esta competencia supone, además de una adecuación a los cambios que introducen las nuevas tecnologías en la alfabetización, la lectura y la escritura, un nuevo conjunto de habilidades, actitudes y conocimientos necesarios en la actualidad para ser apto en un entorno digital. Un adecuado desarrollo de la competencia digital implica abordar varios ámbitos: La información. Supone comprender cómo se gestiona esta y de qué modo se pone a disposición de los usuarios, así como conocer y manejar diferentes motores de búsqueda y bases de datos, sabiendo elegir aquellos que mejor respondan a las propias necesidades informativas. El análisis y la interpretación de la información que se obtiene, el cotejo y la evaluación del contenido de los medios de comunicación, en función de su validez, fiabilidad y adecuación entre las fuentes, tanto en línea como fuera de línea. La transformación de la información en conocimiento, seleccionando apropiadamente diferentes opciones de almacenamiento. La comunicación. Supone tomar conciencia de los diferentes medios de comunicación digital y de varios paquetes de software de comunicación y su funcionamiento, sus beneficios y carencias en función del contexto y de los destinatarios. Al mismo tiempo, implica saber qué recursos se pueden compartir públicamente y cuál es su valor. Es decir, se trata de conocer de qué manera las tecnologías y los medios de comunicación pueden permitir diferentes formas de participación y colaboración para crear contenidos que generen un beneficio común. Eso supone conocer cuestiones éticas como la identidad digital y las normas de interacción digital. La creación de contenidos. Implica saber que los contenidos digitales se pueden realizar en diversos formatos (texto, audio, video, imágenes), así como identificar los programas o aplicaciones que mejor se adaptan al contenido que se desea crear. Supone también una contribución al conocimiento de dominio público (wikis, foros públicos, revistas), teniendo en cuenta las normativas sobre los derechos de autor y las licencias de uso y publicación de la información. La seguridad. Se trata de saber cuáles son los distintos riesgos que se asocian al uso de las tecnologías y los recursos en línea, así como las estrategias actuales para evitarlos. Esto supone identificar comportamientos adecuados en el ámbito digital para proteger la información ―propia y de otras personas―, así como conocer los aspectos adictivos de las tecnologías. La resolución de problemas. Esta dimensión conlleva conocer la composición de los dispositivos digitales, sus potencialidades y sus limitaciones para conseguir metas personales, así como saber dónde buscar ayuda para resolver problemas teóricos y técnicos. Esto implica una combinación heterogénea y bien equilibrada de las tecnologías digitales y no digitales básicas en esta área de conocimiento. Aprender a aprender La competencia de aprender a aprender es fundamental para el aprendizaje permanente que se da a lo largo de la vida y que tiene lugar en distintos contextos formales, no formales e informales. Esta competencia se caracteriza por la habilidad para iniciar y organizar el aprendizaje, y para persistir en él. Esto exige, en primer lugar, tener capacidad para motivarse por aprender. Tal motivación depende de que se generen curiosidad y necesidad de aprender, de que el estudiante se sienta protagonista del proceso y el resultado de su aprendizaje y, finalmente, de que llegue a alcanzar las metas de aprendizaje que se ha propuesto y, con ello, se produzca en él una percepción de eficacia. Todo lo anterior contribuye a motivarlo para abordar futuras tareas de aprendizaje. En segundo lugar, en cuanto a la organización y gestión del aprendizaje, la competencia de aprender a aprender requiere conocer y controlar los propios procesos de aprendizaje para ajustarlos a los tiempos y las demandas de las tareas y actividades que conducen este. La competencia de aprender a aprender desemboca en un aprendizaje cada vez más eficaz y autónomo. Por otra parte, para el adecuado desarrollo del sentido de la iniciativa y el espíritu emprendedor, resulta necesario abordar estos aspectos: El conocimiento que el estudiante tiene acerca de lo que sabe y desconoce, de lo que es capaz de aprender, de lo que le interesa, etc. El conocimiento de la disciplina en la que se localiza la tarea de aprendizaje, así como el saber del contenido concreto y de las demandas de la propia tarea. El conocimiento de las distintas estrategias posibles para afrontar la tarea. Estrategias de planificación, en las que se refleja la meta de aprendizaje que se persigue, así como el plan de acción cuya aplicación se tiene prevista para alcanzarla. Estrategias de supervisión, desde las que el estudiante va examinando la adecuación de las acciones que está desarrollando y la aproximación a la meta. Estrategias de evaluación, con las cuales se analiza tanto el resultado como el proceso que se ha llevado a cabo. La motivación y la confianza son cruciales para adquirir esta competencia. Ambas se potencian planteando metas realistas a corto, medio y largo plazo. Si se alcanzan esas metas, aumentan la percepción de eficacia y la confianza, y con ello se elevan los objetivos de aprendizaje de forma progresiva. Las personas deben ser capaces de apoyarse en experiencias vitales y de aprendizaje previas, a fin de usar y aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en otros contextos, como los de la vida privada y profesional, la educación y la formación. Competencias sociales y cívicas Las competencias sociales y cívicas implican la habilidad y la capacidad para utilizar los conocimientos y las actitudes sobre la sociedad ―entendida desde diferentes perspectivas, en su concepción dinámica, cambiante y compleja―, y para interpretar fenómenos y problemas sociales en contextos cada vez más diversificados. También incluyen la capacidad de elaborar respuestas, tomar decisiones y resolver conflictos, así como interactuar con otras personas y grupos conforme a unas normas basadas en el respeto mutuo y en convicciones democráticas. Además, incluyen acciones más cercanas e inmediatas respecto al individuo como parte de una implicación cívica y social. a La competencia social se relaciona con el bienestar personal y colectivo. Exige entender el modo en el que las personas se pueden procurar un estado óptimo de salud física y mental, tanto para ellas mismas como para sus familias y su entorno social próximo; también implica saber cómo un estilo de vida saludable puede contribuir a ello. b La competencia cívica se basa en el conocimiento crítico de los conceptos de democracia, justicia, igualdad, ciudadanía y derechos civiles, así como de su formulación en la Constitución española, la Carta de los Derechos Fundamentales de la Unión Europea y declaraciones internacionales, y de su aplicación por parte de diversas instituciones a escala local, regional, nacional, europea e internacional. Esto incluye conocer los acontecimientos contemporáneos, así como los hechos más destacados y las principales tendencias en las historias nacional, europea y mundial. Engloba, también, la comprensión de los procesos sociales y culturales de carácter migratorio que implican la existencia de minorías culturales y sociedades híbridas en el mundo globalizado. Por tanto, para el adecuado desarrollo de estas competencias, es necesario comprender y entender las experiencias colectivas, la organización y el funcionamiento del pasado y el presente de las sociedades, la realidad social del mundo en el que se vive, sus conflictos y las motivaciones de estos, los elementos que son comunes y los que son diferentes. También es preciso conocer los espacios y territorios en que se desarrolla la vida de los grupos humanos, y sus logros y problemas, para comprometerse personal y colectivamente en su mejora, participando, así, de forma activa, eficaz y constructiva en la vida social y profesional. Del mismo modo, estas competencias incorporan formas de comportamiento individual que capacitan a las personas para convivir en una sociedad cada vez más plural, dinámica, cambiante y compleja para relacionarse con los demás. También las capacitan para cooperar, comprometerse y hacer frente a conflictos, así como para tomar perspectiva, desarrollar la percepción del individuo respecto a su capacidad para influir en lo social y elaborar argumentaciones basadas en evidencias. Adquirir estas competencias supone ser capaz de ponerse en el lugar del otro, aceptar las diferencias, ser tolerante y respetar los valores, las creencias, las culturas, y la historia personal y colectiva de los demás. Es decir, se trata de aunar lo individual y lo social, lo privado y lo público en pos de soluciones constructivas de los conflictos y problemas de la sociedad democrática. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor La competencia de sentido de iniciativa y espíritu emprendedor implica la capacidad de transformar las ideas en actos. Eso significa adquirir conciencia de la situación en la que hay que intervenir o que se debe resolver, y saber elegir, planificar y gestionar las destrezas, habilidades, actitudes y conocimientos necesarios con criterio propio, a fin de alcanzar el objetivo previsto. Esta competencia está presente en los ámbitos personal, social, escolar y laboral en que se desenvuelven las personas, y les permite el desarrollo de sus actividades y el aprovechamiento de nuevas oportunidades. Constituye, igualmente, el cimiento de otras capacidades y conocimientos más específicos, e incluye la conciencia de los valores éticos relacionados. La adquisición de esta competencia es determinante para formar futuros ciudadanos emprendedores; de este modo, se contribuye a la cultura del emprendimiento. En este sentido, su formación debe incluir destrezas y conocimientos relacionados con las oportunidades de carrera y el mundo del trabajo, la educación económica y financiera, el conocimiento de la organización y los procesos empresariales. Igualmente, supone el desarrollo de actitudes que conlleven un cambio de mentalidad que favorezca la iniciativa emprendedora, y la capacidad de pensar de forma creativa, de gestionar el riesgo y de manejar la incertidumbre. Estas habilidades resultan muy importantes para favorecer el nacimiento de emprendedores sociales, como los denominados intraemprendedores (emprendedores que trabajan dentro de empresas u organizaciones que no son suyas), así como de futuros empresarios. Para el adecuado desarrollo de esta competencia, resulta necesario abordar estos aspectos: La capacidad creadora y de innovación: creatividad e imaginación, autoconocimiento y autoestima, autonomía e independencia, interés y esfuerzo, espíritu emprendedor, iniciativa e innovación. La capacidad proactiva para gestionar proyectos: capacidad de análisis; planificación, organización, gestión y toma de decisiones; resolución de problemas; habilidad para trabajar individualmente y de manera colaborativa dentro de un equipo; sentido de la responsabilidad; evaluación y autoevaluación. La capacidad de asunción y gestión de riesgos, y el manejo de la incertidumbre: comprensión y asunción de riesgos; capacidad para gestionar el riesgo y manejar la incertidumbre. Las cualidades de liderazgo, de trabajo individual y en equipo: capacidad de liderazgo y delegación, capacidad para trabajar individualmente y en equipo, capacidad de representación y negociación. El sentido crítico y de la responsabilidad: sentido y pensamiento crítico, sentido de la responsabilidad. 2. CONTENIDOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE EVALUABLES BLOQUE 1. Geometría y dibujo técnico Contenidos • Trazados geométricos. Instrumentos y materiales del dibujo técnico. • Reconocimiento de la geometría en la naturaleza. • Identificación de estructuras geométricas en el arte. • Valoración de la geometría como instrumento para el diseño gráfico, industrial y arquitectónico. • Trazados fundamentales en el plano. • Circunferencia y círculo. Operaciones con segmentos. Mediatriz. • Paralelismo y perpendicularidad. • Ángulos. • Determinación de lugares geométricos. Aplicaciones. • Elaboración de formas basadas en redes modulares. • Trazado de polígonos regulares. • Resolución gráfica de triángulos. • Determinación, propiedades y aplicaciones de sus puntos notables. • Resolución gráfica de cuadriláteros y polígonos. • Análisis y trazado de formas poligonales por triangulación, radiación e itinerario. • Representación de formas planas: trazado de formas proporcionales. Proporcionalidad y semejanza. • Construcción y utilización de escalas gráficas. • Transformaciones geométricas elementales. Giro, traslación, simetría, homotecia y afinidad. Identificación de invariantes. Aplicaciones. • Resolución de problemas básicos de tangencias y enlaces. Aplicaciones. • Construcción de curvas técnicas, óvalos, ovoides y espirales. • Aplicaciones de la geometría al diseño arquitectónico e industrial. • Geometría y nuevas tecnologías. • Aplicaciones de dibujo vectorial en 2D. Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Resolver problemas de configuración de formas poligonales sencillas en el plano con la ayuda de útiles convencionales de dibujo sobre tablero, aplicando los fundamentos de la geometría métrica de acuerdo con un esquema «paso a paso» y/o fi gura de análisis elaborada previamente. 1.1. Diseña, modifica o reproduce formas basadas en redes modulares cuadradas con la ayuda de la escuadra y el cartabón, utilizando recursos gráficos para destacar claramente el trazado principal elaborado de las líneas auxiliares utilizadas. 1.2. Determina con la ayuda de regla y compás los principales lugares geométricos de aplicación a los trazados fundamentales en el plano, comprobando gráficamente el cumplimiento de las condiciones establecidas. 1.3. Relaciona las líneas y puntos notables de triángulos, cuadriláteros y polígonos con sus propiedades, identificando sus aplicaciones. 1.4. Comprende las relaciones métricas de los ángulos de la circunferencia y el círculo, describiendo sus propiedades e identificando sus posibles aplicaciones. 1.5. Resuelve triángulos con la ayuda de regla y compás aplicando las propiedades de sus líneas y puntos notables y los principios geométricos elementales y justificando el procedimiento utilizado. 1.6. Diseña, modifica o reproduce cuadriláteros y polígonos analizando las relaciones métricas esenciales y resolviendo su trazado por triangulación, radiación, itinerario o relaciones de semejanza. 1.7. Reproduce figuras proporcionales determinando la razón idónea para el espacio de dibujo disponible, construyendo la escala gráfica correspondiente en función de la apreciación establecida y utilizándola con la precisión requerida. 1.8. Comprende las características de las transformaciones geométricas elementales (giro, traslación, simetría, homotecia y afinidad), identificando sus invariantes y aplicándolas para la resolución de problemas geométricos y para la representación de formas planas. 2. Dibujar curvas técnicas y figuras planas compuestas por circunferencias y líneas rectas, aplicando los conceptos fundamentales de tangencias, resaltando la forma final determinada e indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos. 2.1. Identifica las relaciones existentes entre puntos de tangencia, centros y radios de circunferencias, analizando figuras compuestas por enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia. 2.2. Resuelve problemas básicos de tangencias con la ayuda de regla y compás aplicando con rigor y exactitud sus propiedades intrínsecas y utilizando recursos gráficos para destacar claramente el trazado principal elaborado de las líneas auxiliares empleadas. 2.3. Aplica los conocimientos de tangencias a la construcción de óvalos, ovoides y espirales, relacionando su forma con las principales aplicaciones en el diseño arquitectónico e industrial. 2.4. Diseña a partir de un boceto previo o reproduce a la escala conveniente figuras planas que contengan enlaces entre líneas rectas y arcos de circunferencia, indicando gráficamente la construcción auxiliar utilizada, los puntos de enlace y la relación entre sus elementos. BLOQUE 2. Sistemas de representación Contenidos • Fundamentos de los sistemas de representación. • Los sistemas de representación en el arte. • Evolución histórica de los sistemas de representación. • Los sistemas de representación y el dibujo técnico. Ámbitos de aplicación. • Ventajas e inconvenientes. Criterios de selección. • Clases de proyección. • Sistemas de representación y nuevas tecnologías. • Aplicaciones de dibujo vectorial en 3D. • Sistema diédrico. • Procedimientos para la obtención de las proyecciones diédricas. • Disposición normalizada. Reversibilidad del sistema. Número de proyecciones suficientes. • Representación e identificación de puntos, rectas y planos. • Posiciones en el espacio. Paralelismo y perpendicularidad. Pertenencia e intersección. • Proyecciones diédricas de sólidos y espacios sencillos. • Secciones planas. Determinación de su verdadera magnitud. • Sistema de planos acotados. Aplicaciones. • Sistema axonométrico. Fundamentos del sistema. • Disposición de los ejes y utilización de los coeficientes de reducción. • Sistema axonométrico ortogonal, perspectivas isométricas, dimétricas y trimétricas. • Sistema axonométrico oblicuo: perspectivas caballeras y militares. • Aplicación del óvalo isométrico como representación simplificada de formas circulares. • Sistema cónico: elementos del sistema. Plano del cuadro y cono visual. • Determinación del punto de vista y orientación de las caras principales. • Paralelismo. Puntos de fuga. Puntos métricos. • Representación simplificada de la circunferencia. • Representación de sólidos en los diferentes sistemas Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Relacionar los fundamentos y características de los sistemas de representación con sus posibles aplicaciones al dibujo técnico, seleccionando el sistema adecuado al objetivo previsto e identificando las ventajas y los inconvenientes en función de la información que se desee mostrar y de los recursos disponibles. 1.1. Identifica el sistema de representación empleado a partir del análisis de dibujos técnicos, ilustraciones o fotografías de objetos o espacios, determinando las características diferenciales y los elementos principales del sistema. 1.2. Establece el ámbito de aplicación de cada uno de los principales sistemas de representación, ilustrando sus ventajas e inconvenientes mediante el dibujo a mano alzada de un mismo cuerpo geométrico sencillo. 1.3. Selecciona el sistema de representación idóneo para la definición de un objeto o espacio, analizando la complejidad de su forma, la finalidad de la representación, la exactitud requerida y los recursos informáticos disponibles. 1.4. Comprende los fundamentos del sistema diédrico, describiendo los procedimientos de obtención de las proyecciones y su disposición normalizada. 2. Representar formas tridimensionales sencillas a partir de perspectivas, fotografías, piezas reales o espacios del entorno próximo, utilizando el sistema diédrico o, en su caso, el sistema de planos acotados, disponiendo de acuerdo con la norma las proyecciones suficientes para su definición e identificando sus elementos de manera inequívoca. 2.1. Diseña o reproduce formas tridimensionales sencillas, dibujando a mano alzada sus vistas principales en el sistema de proyección ortogonal establecido por la norma de aplicación, disponiendo las proyecciones suficientes para su definición e identificando sus elementos de manera inequívoca. 2.2. Visualiza en el espacio perspectivo formas tridimensionales sencillas definidas suficientemente por sus vistas principales, dibujando a mano alzada axonometrías convencionales (isometrías y caballeras). 2.3. Comprende el funcionamiento del sistema diédrico, relacionando sus elementos, convencionalismos y notaciones con las proyecciones necesarias para representar inequívocamente la posición de puntos, rectas y planos y resolviendo problemas de pertenencia, intersección y verdadera magnitud. 2.4. Determina secciones planas de objetos tridimensionales sencillos, visualizando intuitivamente su posición mediante perspectivas a mano alzada, dibujando sus proyecciones diédricas y obteniendo su verdadera magnitud. 2.5. Comprende el funcionamiento del sistema de planos acotados como una variante del sistema diédrico que permite rentabilizar los conocimientos adquiridos, ilustrando sus principales aplicaciones mediante la resolución de problemas sencillos de pertenencia e intersección y obteniendo perfiles de un terreno a partir de sus curvas de nivel. 3. Dibujar perspectivas de formas tridimensionales a partir de piezas reales o definidas por sus proyecciones ortogonales, seleccionando la axonometría adecuada al propósito de la representación, disponiendo la posición de los ejes en función de la importancia relativa de las caras que se deseen mostrar y utilizando, en su caso, los coeficientes de reducción determinados. 3.1. Realiza perspectivas isométricas de cuerpos definidos por sus vistas principales, con la ayuda de útiles de dibujo sobre tablero, representando las circunferencias situadas en caras paralelas a los planos coordenados como óvalos en lugar de elipses y simplificando su trazado. 4. Dibujar perspectivas cónicas de formas tridimensionales a partir de espacios del entorno o definidas por sus proyecciones ortogonales, valorando el método seleccionado y considerando la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final. 4.1. Comprende los fundamentos de la perspectiva cónica, clasificando su tipología en función de la orientación de las caras principales respecto al plano de cuadro y la repercusión de la posición del punto de vista sobre el resultado final y determinando el punto principal, la línea de horizonte, los puntos de fuga y sus puntos de medida. 3.2. Realiza perspectivas caballeras o planimétricas (militares) de cuerpos o espacios con circunferencias situadas en caras paralelas a uno solo de los planos coordenados, disponiendo su orientación para simplificar su trazado. 4.2. Dibuja con la ayuda de útiles de dibujo perspectivas cónicas centrales de cuerpos o espacios con circunferencias situadas en caras paralelas a uno solo de los planos coordenados, disponiendo su orientación para simplificar su trazado. 4.3. Representa formas sólidas o espaciales con arcos de circunferencia en caras horizontales o verticales, dibujando perspectivas cónicas oblicuas con la ayuda de útiles de dibujo y simplificando la construcción de las elipses perspectivas mediante el trazado de polígonos circunscritos, trazándolas a mano alzada o con la ayuda de plantillas de curvas. BLOQUE 3. Normalización Contenidos • Elementos de normalización. • El proyecto: necesidad y ámbito de aplicación de las normas. • Formatos. Doblado de planos. • Vistas. Líneas normalizadas. • Escalas. Acotación. • Cortes y secciones. • Aplicaciones de la normalización. • Dibujo industrial. • Dibujo arquitectónico. Criterios de evaluación Estándares de aprendizaje evaluables 1. Valorar la normalización como convencionalismo para la comunicación universal que permite simplificar los métodos de producción, asegurar la calidad de los productos, posibilitar su distribución y garantizar su utilización por el destinatario final. 1.1. Describe los objetivos y ámbitos de utilización de las normas UNE, EN e ISO, relacionando las específicas del dibujo técnico con su aplicación para la elección y doblado de formatos, para el empleo de escalas, para establecer el valor representativo de las líneas, para disponer las vistas y para la acotación. 2. Aplicar las normas nacionales, europeas e internacionales relacionadas con los principios generales de representación, formatos, escalas, acotación y métodos de proyección ortográficos y axonométricos, considerando el dibujo técnico como lenguaje universal, valorando la necesidad de conocer su sintaxis y utilizándolo de forma objetiva para la interpretación de planos técnicos y para la elaboración de bocetos, esquemas, croquis y planos. 2.1. Obtiene las dimensiones relevantes de cuerpos o espacios representados utilizando escalas normalizadas. 2.2. Representa piezas y elementos industriales o de construcción, aplicando las normas referidas a los principales métodos de proyección ortográficos, seleccionando las vistas imprescindibles para su definición, disponiéndolas adecuadamente y diferenciando el trazado de ejes, líneas vistas y ocultas. 2.3. Acota piezas industriales sencillas identificando las cotas necesarias para su correcta definición dimensional y disponiendo de acuerdo con la norma. 2.4. Acota espacios arquitectónicos sencillos identificando las cotas necesarias para su correcta definición dimensional y disponiendo de acuerdo con la norma. 2.5. Representa objetos con huecos mediante cortes y secciones, aplicando las normas básicas correspondientes. 3. PROGRAMACIÓN POR UNIDADES Y TEMPORALIZACIÓN Unidad 1. Construcciones geométricas fundamentales. de estándares de aprendizaje evaluables Objetivos Sesión S1/2 S3/4/5 S6 S7/8 S9/10 Conocer los elementos geométricos fundamentales; tipos de los mismos. Identificar y diferenciar las posiciones relativas entre elementos fundamentales. Reconocer el concepto de lugar geométrico. Conocer las propiedades de los lugares geométricos más usuales. Utilizar los lugares geométricos en el trazado de paralelas y perpendiculares. Utilizar las plantillas de dibujo para el trazado de paralelas y perpendiculares. Saber dividir, gráficamente, un segmento en partes iguales. Conocer los criterios de clasificación de ángulos. Identificar posiciones de ángulos iguales. S11/12 Realizar operaciones con ángulos. Realizar operaciones combinadas con segmentos. Actividades de aprendizaje Contenidos Bloque 1 Elementos fundamentales; punto, recta y plano. Elementos propios e impropios. Posiciones relativas. Concepto de lugar geométrico. Propiedades asociadas a cada lugar geométrico. Intersección de lugares geométricos. Mediatriz: Concepto; propiedades y trazado. Trazados de paralelas y perpendiculares con compás. Posiciones relativas de paralelismo y perpendicularidad. Teorema de Thales. Ángulos: Designación y clasificación. Criterios de igualdad de ángulos. Bisectriz: Concepto, propiedades y trazado. Propiedades que permiten el trazado de los ángulos más usuales con compás. Trazados gráficos para trasladar ángulos y segmentos. Nombrar y diferenciar correctamente elementos fundamentales. Realizar croquis perspectivos de posiciones relativas. Describir las propiedades de los lugares geométricos estudiados. Realizar el trazado de los lugares geométricos fundamentales. Trazar, con compás, perpendiculares a una recta con diferentes condiciones. Idem paralelas. Trazado de rectas paralelas a diferentes inclinaciones. Trazado de rectas perpendiculares en cualquier posición. División de un ángulo en partes. Trazado de ángulos utilizando el compás. Están dares 1.1 Diferenciar los di pos de elementos Usar correctamen nología al referirs mentos fundamen Conocer las prop vadas de cada un res geométricos. Saber resolver los paralelas y perpen mediante la utiliz compás. Conocer la posici plantillas de dibu trazado de parale diculares. 1.2 1.2 1.1 Denominar con p rentes ángulos y nes entre ellos. Saber realizar ope gráficas con ángu Saber realizar ope gráficas con segm 1.4 Realizar operaciones combinadas de suma, resta de ángulos. Idem con segmentos. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Criterios de ev 1.4 Unidad 2. Polígonos Objetivos Sesión 1. S1 2. 3. S2 4. 5. 6. S3/4/5 S6/7 Identificar los elementos a considerar en un polígono. Clasificar los polígonos atendiendo a criterios diversos. Clasificar un triángulo según sus lados o ángulos. Identificar las rectas y puntos notables de un triángulo. Conocer los criterios de igualdad y semejanza de triángulos. Construir triángulos a partir de los datos mínimos conocidos 7. 8. Clasificar los cuadriláteros según lados y ángulos. Construir cuadriláteros a partir de Actividades de aprendizaje Contenidos Elementos de los polígonos: lineales y angulares. Clasificación. Criterios de construcción. Propiedades y clasificación de los triángulos. Rectas y puntos notables de un triángulo. Propiedades. Igualdad y semejanza entre triángulos. Tipos de triángulos. Propiedades de rectas y puntos notables. Casuísticas más habituales de presentación de datos. Cuadriláteros: Elementos y clasificación. Propiedades. Casuísticas más habituales de pre- Designar y diferenciar los diferentes elementos de un polígono. Representar triángulos sencillos a partir de condiciones dadas. Están dares 1.3 1.3 Representar triángulos a partir de las condiciones dadas. Representar cuadriláteros a partir de las condiciones dadas. Criterios de ev Usar correctamen nología al referirs mentos de un pol Idem en relación polígonos. Conocer los elem triángulo y sus pr Interpretar los cri existencia de trián carlos a casos con 1.5 Interpretar los da tos y diseñar estra solución. 1.6 9. Interpretar l puestos y di trategias co datos mínimos conocidos. 9. S8/9 10. 11. S10/11 12. Conocer procedimientos particulares de construcción de polígonos. Utilizar procedimientos generales de construcción de polígonos. Conocer el trazado de polígonos estrellados. Aplicar los polígonos al diseño de módulos y redes. sentación de datos, en problemas de construcciones. Polígonos en general; construcciones particulares. Procedimientos generales de construcción de polígonos a partir del lado o del radio. Polígonos estrellados. Elementos y condiciones de existencia. Módulos y redes, bi y tridimensionales. solución. Representar polígonos en general a partir de las condiciones dadas. Trazar polígonos estrellados. Diseñar módulos y redes, de acuerdo a condiciones prefijadas. Interpretar los da tos y diseñar las e correctas de resol Conocer los elem diciones a cumpli lígono estrellado. Utilizar de forma principios de con polígonos. 1.6 1.6 1.1 *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Unidad 3. Igualdad, semejanza y proporcionalidad. Sesión S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 Objetivos 1. Obtener figuras iguales a una dada. 2. Conocer el concepto de transformación geométrica. 3. Diferenciar los tipos de transformaciones geométricas. 4. Conocer las características y diferencias de cada movimiento. 5. Conocer el concepto de homotecia. Diferenciar de los movimientos anteriores. 6. Aplicar la homotecia a la resolución de problemas sencillos. 7. Identificar las relaciones entre dos magnitudes dadas. 8. Diferenciar entre proporcionalidad directa e inversa. 9. Conocer los teoremas relacionados con el triángulo rectángulo. 10. Realizar aplicaciones prácticas de la proporcionalidad directa. 11. Conocer el concepto de semejanza. 12. Aplicar las condiciones mínimas de semejanza entre dos figuras. 13. Saber diferenciar la semejanza directa e inversa. 14. Reconocer la necesidad de utilización de escalas. 15. Utilizar la escala adecuada a las necesidades del dibujo a representar. Actividades de aprendizaje Contenidos Métodos de obtención de figuras iguales: Triangulación y radiación. Concepto y clasificación de las transformaciones geométricas. Transformaciones isométricas o movimientos. Concepto de Homotecia. Aplicación a tangencias y otros problemas geométricos. Conceptos de razón y proporción. Proporcionalidad directa e inversa: Conceptos y representaciones. Teoremas del cateto y de la altura Utilización de la proporcionalidad directa. Parte áurea de un segmento. Concepto de semejanza. Condiciones y propiedades. Figuras semejantes y homotéticas. Concepto de escala; tipos. Escalas normalizadas; aplicaciones. Construcción e escalas gráficas. El escalímetro. Aplicar los procedimientos para obtener formas iguales a una dada. Reconocer los datos mínimos que definen cada transformación isométrica. Aplicar diferentes movimientos a una forma inicial. Describir la relación de homotecia y las propiedades de la figura inicial que se mantienen en esta transformación. Describir las características de la proporcionalidad directa e inversa. Buscar ejemplos de ambos tipos de proporcionalidad. Buscar demostraciones del teorema de Pitágoras. Determinar elementos lineales de triángulos rectángulos. Determinar segmento medio, cuarto, tercero proporcional, entre segmentos dados. Idem la parte áurea de un segmento. Relacionar las condiciones mínimas de semejanza entre formas planas. Construcción de figuras semejantes a una dada. Pasar magnitudes reales a unidades el dibujo, a diferentes escales. Realizar, a la inversa, el proceso anterior. Construir escalas gráficas. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Están dares Criterios de ev 1.7 1.8 1.8 1.8 1.8 1.8 1.8 1.7 Identificar cada m las características nen. Mostrar precisión movimientos a pa figura inicial. Reconocer las co homotecia, frente transformaciones Saber identificar problemas media cias. Diferenciar los do proporcionalidad Conocer las prop proporcionalidad Definir correctam remas del triángu lo. Saber demostrar l anteriores. Utilizar la propor para determinar s proporcionales a Conocer la la par su construcción. Diferenciar seme motecia. Determinar la for te a una dada. Conocer el conce la. Aplicar la escala niente a cada caso Saber utilizar el e Unidad 4. La circunferencia. Tangencias y enlaces. Sesión Objetivos Contenidos Actividades de Están Criterios de ev aprendizaje S1 S2 1. Situar segmentos y arcos correspondientes a la circunferencia y al círculo. 2. Conocer las propiedades a aplicar en el trazado de circunferencias. 3. Rectificar arcos de circunferencia. 4. Conocer las posiciones relativas entre rectas y circunferencias. 5. Interpretar las propiedades derivadas de las posiciones de tangencia. S3/4/5 S6/7 S8/9/ 10 Elementos de la circunferencia y del círculo. Propiedades relacionadas con la circunferencia y su trazado. Rectificación. Posición relativa entre recta y circunferencia, y entre éstas. Propiedades de la posición de tangencia. Lugares geométricos relacionados con las tangencias. Agrupar los casos de tangencia, según los elementos intervinientes. Sistematizar los procesos de resolución de tangencias. Utilizar lugares geométricos para solucionar elementos tangentes. Casuísticas particulares de resolución de enlaces. Describir las propiedades de elementos de la circunferencia. Obtener la rectificación de arcos y circunferencias. Describir las posiciones relativas y sus propiedades. Croquizar trazados que justifiquen los lugares geométricos relacionados con la tangencia. 6. Resolver con precisión problemas Realizar ejercicios combinade tangencias entre rectas y circundos de tangencias, con condiferencias. ciones particulares. 7. Resolver con precisión problemas de tangencias entre circun ferencias. 8. Utilizar las propiedades de Realizar ejercicios de enlaces tangencia, en la resolución de enlaentre elementos diversos. ces. 9. Identificar los problemas de Estrategias a seguir en la resolución Resolver ejercicios de tangentangencias y enlaces subyacentes de ejercicios combinados de tangencias y enlaces, relacionados en ejercicios combinados. cias y enlaces. con otros elementos geométri10. Aplicar la resolución más cos. idónea a tangencias y enlaces en problemas combinados. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. dares. 2.1 2.2 2.2 2.2 2.2 2.4 Nombrar con pre elementos de la c cia. Saber rectificar u cunferencia. Utilizar con preci piedades derivada ción de tangencia Seleccionar el lug co adecuado, en f condiciones de ta Determinar con p limpieza, elemen Situar correctame tos de tangencia e relacionados. Determinar con p limpieza, enlaces y circunferencias Determinar y rep forma precisa, tan enlaces. Unidad 5. Curvas geométricas. Actividades de aprendizaje Sesión Objetivos Contenidos Concepto de curvas geométricas. Características de las curvas técnicas cerradas. S1 1. Diferenciar y clasificar los distintos tipos de curvas geométricas. S4 3. Conocer los procedimientos de construcción de las curvas técnicas abiertas. Trazados del óvalo a partir de diferentes datos. Trazado del ovoide a partir de diferentes datos. Óvalo isométrico. Elementos de las curvas técnicas abiertas. Trazados de la espiral. S2/3 2. Conocer los procedimientos de construcción de las curvas técnicas cerradas. Trazados de volutas de centros diversos. La voluta jónica. S5 4. Conocer los procedimientos de construcción de diferentes volutas. Curvas alabeadas. Características. Hélices: cónicas y cilíndricas. S6 5. Conocer las características de las curvas alabeadas. 6. Conocer los procedimientos de construcción de diferentes hélices. Describir las características de las curvas técnicas cerradas. Justificar las propiedades del denominado óvalo óptimo. Representar óvalos a partir de los datos conocidos. Representar ovoides a partir de los datos conocidos. Están dares 2.3 2.3 2.3 Describir las propiedades de las curvas alabeadas. Croquizar en 3D alguna de las hélices estudiadas. Representar diferentes tipos de hélices. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Representar diferentes tipos de espirales. Representar diferentes tipos de volutas. Trazados de volutas con fines ornamentales. Criterios de ev 2.3 2.3 Diferenciar los tip geométricas. Conocer las carac las curvas técnica Interpretar los da tos y diseñar las e correctas de resol Conocer las carac propiedades de la nicas abiertas. Diferenciar los tr ferentes tipos de Conocer los elem tervienen en el tra lutas. Diferenciar los tr ferentes tipos de Conocer las carac las curvas alabead Diferenciar los tr ferentes tipos de Unidad 6. Los sistemas de representación. de estándares de aprendizaje evaluables Objetivos Sesión Bloque 2 Actividades de aprendizaje Contenidos S1 S2 S3/4 Reconocer la importancia de El paso de 3D a 2D. Describir los elementos de la la geometría proyectiva. geometría proyectiva. Elementos de la Geometría proyecti Conocer los elementos y fi Buscar ejemplos de cada uno va. guras de la geometría prode ellos. Concepto de proyección/sección. yectiva. Realizar croquis explicativos Tipos de proyección. Diferenciar los elementos y de cada sistema de proyec Variantes e invariantes proyectivos, sus características en cada ción. en cada uno de los sistemas. tipo de proyección. Justificar las características Características de un sistema de re Describir las características de de todo sistema de represenpresentación. cada sistema de representatación. ción. Clasificación y aplicaciones de los Diferenciar las características Buscar aplicaciones prácticas sistemas de representación. de cada sistema de represende cada uno de los sistemas. tación. Croquizar representaciones de Conocer las aplicaciones de un objeto sencillo en cada uno cada uno de los sistemas de de los sistemas. representación. Representar, en sistema aco Características del sistema acotado. Representar en sistema acotatado, los elementos fundado rectas y planos. Representación de punto, recta y plamentales. Determinar intersecciones de no. Realizar la graduación de rectas y planos. Graduación de rectas y tipos de plauna recta en sistema acotado. Determinar la intersección ennos. Encontrar, en sistema acotatre las vertientes de un tejado. Intersección de rectas y planos. do, la intersección de rectas o Determinar los perfiles, desPerfil, desmonte y terraplén de un teplanos. montes y terraplenes de un terreno. Concretar, gráficamente, los rreno. desmontes y terraplenes de un terreno. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Están dares Criterios de ev 1.1 1.2 1.3 2.5 Conocer los elem renciadores de la proyectiva. Entender y aplica de proyección/sec Razonar los invar yectivos de cada yección. Justificar las cara un sistema de rep Conocer las carac aplicaciones de c de representación Utilizar de forma dibujo a mano alz uno de los sistem Utilizar el sistem la representación planos, determina tersecciones. Aplicar el sistema intersección de ve la determinación desmontes y terra terreno. Unidad 7. Sistema diédrico. Objetivos Sesión S1/2/3 1. 2. 3. Conocer los fundamentos del sistema diédrico. Representar las proyecciones de los elementos fundamentales. Diferenciar las partes vistas y ocultas de una recta, en relación a Actividades de aprendizaje Contenidos Elementos del sistema diédrico. Notaciones a utilizar. Conceptos de cota y alejamiento relativos. Representación de punto, recta y plano. Trazas de la recta; partes vistas y Situar las trazas de la recta a partir de sus proyecciones. Estudiar la visibilidad de las proyecciones de una recta en su paso por los distintos cuadrantes. Están dares 1.4 2.1 Criterios de ev Utilizar de forma representación y del sistema diédri Realizar represen rectas de acuerdo rios establecidos. los planos de proyección. 4. S4 5. 6. S5/6 7. 8. S7/8 9. 10. 11. S9/10 12. 13. Conocer las rectas notables de un plano y sus características. Usar las rectas de máxima pendiente e inclinación para determinar las trazas de un plano. Conocer las condiciones mínimas de paralelismo entre elementos de igual tipo. Resolver cualquier cuestión de paralelismo entre rectas y planos. Utilizar los teoremas relacionados con la perpendicularidad. Conocer las condiciones mínimas de perpendicularidad entre elementos de igual tipo. Resolver cuestiones de perpendicularidad entre rectas y planos. Reconocer, conceptualmente, el elemento de intersección entre otros dos. Encontrar el elemento común a otros dos dados. Determinar la verdadera magnitud de una sección plana ocultas. Intersecciones con los planos bisectores. Representar las proyecciones de rectas y planos concretos. Rectas notables del plano. Plano dado por sus rectas de máxima pendiente o inclinación. Representar rectas notables de planos dados. Encontrar las trazas de un plano dado por alguna de las rectas de máxima pendiente o inclinación. Paralelismo entre rectas, entre planos y rectas y planos. 2.3 Trazados de rectas y planos paralelos. 2.3 Teoremas de la perpendicularidad. Perpendicularidad entre rectas, entre planos y rectas y planos. Intersección entre rectas. Intersección entre planos. Intersección recta plano. Secciones planas en verdadera magnitud Trazados de rectas y planos perpendiculares entre sí. Aplicar correctam diciones de perpe entre los element tos. Determinar con p ceptual, la interse elementos simple Seleccionar los el xiliares más adec tersección a deter Encontrar verdad tudes. 2.3 Describir el proceso de resolución de la intersección recta plano, y otras similares. Aplicarlo a proyecciones diédricas. Encontrar la verdadera magnitud de una sección 2.3 2.4 Completar las pro rectas con el estu bilidad. Utilizar horizonta les como rectas a cualquier plano. Determinar un pl conocemos algun tas de máxima pe clinación. Aplicar correctam diciones de parale los elementos pro *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Unidad 8. Sistemas axonométricos y perspectiva caballera. Objetivos Sesión 1. S1 2. 3. 4. S2 5. 6. 7. S3/4 8. 9. S5/6/7 /8 10. Actividades de aprendizaje Contenidos Conocer los fundamentos del sistema axonométrico y de perspectiva caballera. Establecer las similitudes y diferencias entre ambos. Diferenciar los tipos de axonometrías y caballeras diferentes. Justificar la necesidad de los coeficientes de reducción en las representaciones perspectivas. Construir escalas gráficas para cualquier coeficiente de reducción. Conocer y utilizar las ternas más usuales. Representar formas planas, sobre las caras del triedro de referencia. Idem, sobre planos cualesquiera. Representar formas tridimensionales en axonometría. Idem en los sistemas de perspectiva caballera. Fundamentos del sistema axonométrico. Elementos. Tipos de axonometrías. Fundamentos de un sistema de perspectiva caballera. Coeficientes de reducción y escalas gráficas; axonometría y caballera. Ternas más usuales y normalizadas. Perspectivas de formas planas, axonométricas y caballeras. Describir el proceso proyectivo de pasar desde el espacio al plano de proyección, en ambos sistemas. Definir y diferenciar cada uno de los sistemas axonométricos y de perspectiva caballera. Obtener las escalas axonométricas en diferentes sistemas de la misma. Justificar, mediante croquis, el efecto representativo de las diferentes ternas. Representar formas planas, en los sistemas axonométrico o de perspectiva caballera. Están dares Criterios de ev 2.2 3.1 3.1 Proceso de obtención de la perspectiva de un sólido; axonométrica y caballera. Construir, paso a paso, la perspectiva según la terna facilitada de la forma dada por sus proyecciones. 3.1 3.2 11. S9/10 Determinar, geométricamente, las sombras de un sólido. Encontrar la sección plana sobre un cuerpo en perspectiva. Determinación de sombras. Secciones planas de un sólido en perspectiva. Encontrar las direcciones de los rayos solares en cada caso. 12. Determinar sombras proyectadas. Determinar la sección plana solicitada. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. 2.4 Razonar el paso d dimensiones en lo axonométricos Idem en los sistem perspectiva cabal Encontrar la redu pondiente a la ter Elegir la terna má en función de la r ción buscada. Aplicar la reducc pondiente, según zada. Exactitud y limpi en la representaci Respetar la orient tuación de la figu Trazados exactos ciados. Dejar la to neas usadas. Utilizar las reduc rrespondientes a l Trazados exactos ciados, dejando la líneas usadas. Unidad 9. La perspectiva cónica. Objetivos Sesión 1. 2. S1 3. Identificar las similitudes entre percepción visual y fotografía. Conocer los fundamentos del sistema cónico. Identificar en interpretar los elementos de la perspectiva cónica. Actividades de aprendizaje Contenidos Percepción visual y fotografía; elementos. Fundamentos de la perspectiva cónica. Elementos a considerar. 4. Diferenciar los tipos de perspectiva cónica y sus fundamentos. S2 Tipos de perspectiva cónica. Variaciones y tipologías d ela perspectiva cónica. Descripción del proceso de formación de imágenes mediante el ojo humano. Descripción del proceso de formación de la imagen fotográfica. Descripción de los elementos y características de la percepción cónica. Formalización en croquis de sólidos en perspectiva cónica, variando las características de los elementos de la perspectiva. Representar formas planas en Perspectiva cónica frontal de formas Construcción, paso a paso, de perspectiva cónica frontal, indeplanas. perspectivas cónicas frontales pendientemente de su posición res- de diversas formas planas. Perspectiva cónica frontal de sólidos. pecto al plano del cuadro. Construcción, paso a paso, de 6. Representar sólidos diversos en perspectivas cónicas frontales cónica frontal, en diversas posiciode sólidos diversos. nes respecto al plano del cuadro. 7. Representar formas planas en Construcción de perspectivas cónicas Construcción, paso a paso, de perspectiva cónica oblicua, indeoblicuas de formas planas y de sóliperspectivas cónicas oblicuas pendientemente de su posición resdos. de diversas formas planas. pecto al plano del cuadro. Procedimientos de construcción de Construcción, paso a paso, de 8. Representar sólidos diversos en cónicas oblicuas. perspectivas cónicas oblicuas cónica oblicua, en diversas poside sólidos diversos. ciones respecto al plano del cuadro. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Están dares 4.1 S7/8/9 /10 Unidad 10. Normalización, vistas y cotas. de estándares de aprendizaje evaluables Sesión S1 S2/3 Objetivos 1. Justificar la necesidad de la normalización. 2. Conocer los organismos de normalización y sus ámbitos de aplicación. 3. Conocer los campos y normas aplicadas al dibujo técnico. 4. 1. Conocer los principios d distribución de vistas, según los sistemas europeo y americano. 2. Conocer las denominadas vistas especiales y auxiliares para completar la representación de cuerpos complejos. Reconocer la infl elementos de la p cónica en el resul misma. Aplicar los criteri sos de construcci frontales. Medir y trasladar bre segmentos en tal. 4.2 4.3 Construir cónicas por diversos proc Medir y trasladar bre segmentos rep en cónica oblicua Bloque 3 Actividades de aprendizaje Contenidos 4.2 4.3 Razonar el paso d dimensiones en lo de perspectiva có Reconocer las car de la visión mono 4.1 5. S3/4/5 /6 Criterios de ev Necesidad de la normalización. Clases de normas y organismos de normalización. Normalización aplicada al dibujo técnico: formatos, rotulación, acotación. Representación normalizada de cuerpos. Elección de vistas. Vistas especiales. Normativa a aplicar. Justificar la necesidad de la normalización. Relacionar campos que abarca la normalización. Buscar información respecto a diferentes organismos de normalización. Obtener las vistas necesarias para la correcta definición de cualquier objeto. Realizar vistas especiales, de detalle .. cuando sea necesario. Están dares Criterios de ev 1.1 2.1 Conocer los orga normalización. Valorar la import normalización. Obtener y situar l acuerdo a lo estab las normas. Elegir las vistas m das para la mejor de un objeto. 3. S4/5/6 S7 4. 5. 6. S8/9/ 10 7. Obtener vistas normalizadas sin líneas ocultas, mediante la utilización de cortes. Diferenciar los tipos de cortes según el recorrido del plano que los produce. Conocer y realizar la representación simplificada de roscas, interiores y exteriores. Diferenciar los sistemas de distribución de cotas. Acotar piezas e instalaciones diversas de acuerdo con los principios de acotación. Simplificaciones por cortes y secciones. Distribución de los planos de corte. Normativa a aplicar en estos casos. Representación de elementos roscados. Acotación. Elementos. Sistemas de distribución de cotes. Principios de acotación según normas. Eliminar líneas ocultas en las representaciones diédricas de cuerpos, mediante la utilización de cortes. 2.5 Efectuar representaciones normalizadas de roscas, interiores y exteriores. Acotar cualquier pieza, conjunto mecánico, o dibujo de construcción de acuerdo con las normas. 2.2 2.3 2.4 Efectuar los corte cuados para elimi ocultas en las rep de cuerpos. Efectuar la repres cortes de acuerdo mas. Cumplir las norm representaciones de conjuntos rosc Demostrar conoc los principios de de la distribución Evitar la acotació de lo indicado ex por las normas. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. I. El dibujo infográfico 2D. Órdenes básicas. Objetivos Sesión 1. S1 Conocer las características del dibujo infográfico. Diferenciar los programas vectoriales de los de mapa de bits. Conocer las principales características de la operatividad del programa. Distinguir las diferentes áreas en el entorno gráfico de AutoCAD. Conocer las formas de introducir órdenes o comandos. Conocer la forma de iniciar y finalizar un dibujo. Utilizar los diferentes procedimientos de introducir coordenadas por teclado. Conocer las posibilidades de referir puntos de entidades del dibujo. Conocer las diferentes maneras de seleccionar objetos en el área gráfica de AutoCAD. 10. Conocer las propiedades de los objetos de AutoCAD. 2. 3. 4. 5. S2 6. 7. S3 8. 9. S4 S5/6/7 S8/9/ 10 Actividades de aprendizaje Contenidos Características del dibujo infográfico. Entorno de trabajo en AutoCAD. Operatividad: visualización, bloques. Entorno gráfico de AutoCAD. Introducción de comandos. Crear y guardar un dibujo. Formatos. Introducción de coordenadas. Referencia a objetos. Selección de elementos. Propiedades de los objetos. Corrección de errores. Comparar dibujos realizados en programas vectoriales o d mapa de bits. Abrir alguno de los dibujos modelo de AutoCAD y familiarizarse con los diferentes zooms. Describir, gráficamente, la situación de las diferentes partes del área gráfica. Visualizar las diferentes barras de comandos. Abrir y guardar un dibujo nuevo. Recuperar el de una sesión anterior. Introducir coordenadas de puntos, según los diferentes sistemas. Utilizar los modos de referencia a objetos ya dibujados. Abrir alguno de los dibujos modelo de AutoCAD y familiarizarse con los diferentes modos de selección de entidades. Seleccionar entidades del dibujo y ver sus propiedades. 11. Utilizar las órdenes básicas de di Órdenes de dibujo básicas. Realizar las actividades resebujo para iniciarse en el dibujo inñadas en color sepia, pág. 256 fográfico. (libro el alumno). 12. Utilizar las órdenes básicas de edi- Órdenes de edición básicas. Realizar las actividades reseción para iniciarse en el dibujo inñadas en color sepia, pág.258 fográfico. y 260 (libro del alumno). *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. II. Trabajo con capas. Nuevas órdenes de dibujo y edición. Activ. Criterios de ev Mostrar interés p mientas informát das como instrum bujo. Seguir el orden d puesto. Familiarizarse co entorno de trabajo 1 Elegir el modo m introducción de c Conocer los mod bles de referir pu del dibujo. Diferenciar entre captura y ventana de entidades. Seguir un orden r creación de entid nimice las operac Seguir un orden r creación de entid nimice las operac Objetivos Sesión 1. S1 S2/3 S4/5 S6/7 Actividades de aprendizaje Contenidos Crear las capas necesarias y asignarles color, tipo de línea, etc. Controlar el estado de las capas del dibujo. 3. Conocer las órdenes de dibujo, reseñadas como más habituales Órdenes de dibujo más habituales. 4. Conocer las órdenes de edición, reseñadas como más habituales. Optimizar el proceso de resolución de dibujos. Conocer las órdenes de dibujo, reseñadas como complementarias. Órdenes de edición más habituales. Órdenes de dibujo complementarias. 2. 5. 6. Trabajo con capas: creación y control. 7. S8/9 S10 Crear capas con características diferenciadas según su función en el dibujo. Controlar su estado según necesidades del dibujo y de presentación. Utilizar las órdenes de dibujo explicadas, con las diferentes posibilidades de cada una. Realizar las actividades reseñadas en color sepia, pág. 267/8 (libro del alumno). Activ. 1 Utilizar las órdenes de dibujo explicadas, con las diferentes posibilidades de cada una. Realizar las actividades reseñadas en color sepia, pág. 270/1 (libro del alumno). Conocer las órdenes de edición, re- Órdenes de edición complementa señadas como complementarias. rias. 8. Optimizar el proceso de resolución de dibujos. 9. Crear bloques según las necesida Creación, inserción y modificación Crear bloques del propio dibudes del dibujo. de bloques. jo y del disco. 10. Gestionar la utilización de blo Utilizar bibliotecas de símbolos. Insertar bloques, propios o de ques, optimizando la realización bibliotecas externas. de nuevos dibujos. 11. Utilizar bibliotecas de símbolos específicas *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Criterios de ev Utilizar tipos de l res, etc. según la cada capa. Controlar el estad pas según las nec la creación del di Optimizar el proc zación de órdenes Resolver los dibu tos con total exac Optimizar el proc zación de órdenes Resolver los dibu tos con total exac Incorporar, como mún, los contenid riores unidades. Crear y utilizar lo buscando optimiz ción de dibujos. 2 III. Complementos al dibujo infográfico. Objetivos Sesión 1. S1/2 2. S8/9/ 10 Crear y utilizar los estilos de sombreado según necesidades. 4. Realizar los cambios en el entorno de AutoCAD que posibilitan el dibujo isométrico. Adaptar las órdenes conocidas de dibujo y edición al dibujo isométrico. Conocer los pasos previos a la impresión de un dibujo. Asignar grosores de línea en función de las características de las líneas del dibujo. Conocer los programas de geometría dinámica. 5. 6. S7 3. S3 S4/5/6 Conocer y usar las herramientas de acotación de AutoCAD. Personalizar las variables de acotación, según necesidades. Actividades de aprendizaje Contenidos Elementos de acotación. Personalización del estilo de acotación. Creación de cotas; tipos. Acotar dibujos industriales y de construcción. Creación y estilos de sombreado. Dibujo isométrico. Representación de círculos en isométrico. Proceso de impresión de los dibujos realizados. Crear estilos de acotación según las necesidades de los elementos a acotar. Realizar la acotación de las actividades de la unidad o de anteriores dibujos realizados. Incorporar sombreados o tramas a los dibujos que lo requieren: industriales o de construcción. Realizar la actividad reseñada en la pág. 296 del libro del alumno. Preparar el proceso previo a la impresión de un dibujo. 7. Realizar la impresión de algunos de los dibujos realizados en el curso. 8. Órdenes de dibujo y edición en un Realizar construcciones geoprograma de geometría dinámica. métricas usando un programa de geometría dinámica. *La numeración de los estándares de aprendizaje se corresponden con la del apartado 2 de este Proyecto curricular. Activ. Criterios de ev 1, 2, 3 4, 5 Resolver los dibu tos con total exac Incorporar, como mún, los contenid riores unidades. Preparar la parte impresión en cad acuerdo a los par puestos. Resolver cuestion cas utilizando un geometría dinámi 1, 2, 3 6, 7, 8 Acotar de acuerd mas UNE, dibujo y de construcción Adecuar el estilo a las necesidades a acotar. Adecuar el estilo do a las necesidad jo. SEGUNDO CURSO Contenidos I Trazados y polígonos. 1lTrazados en el plano. Arco capaz. Cuadrilátero inscriptible. 2lProporcionalidad y semejanza. Teoremas del cateto y de la altura. Figuras semejantes. 3lPotencia. Eje y centro radical. Sección áurea. 4lPolígonos. Rectas y puntos notables en el triángulo. Análisis y construcción de polígonos regulares. 5lUso de la escuadra, cartabón, compás para realizar ejercicios de trazados geométricos fundamentales y resolución del arco capaz y de cuadriláteros inscritos. 6lResolución de problemas de proporción y semejanza. 7lLa proporción a través de teoremas de cateto y altura. 8lLa potencia y eje radical como resolución de problemas de tangencias. 9lLa sección áurea en formatos y en espacio. 10lLa proporción en obras artesanales, artísticas, de diseño, industriales y arquitectónicas de Canarias. 11lTrazado y aplicación de polígonos fundamentales. 12lHallazgo de los puntos notables y su nomenclatura en el triángulo. 13lValoración del hábito de trabajo ordenado y pulcro en la ejecución del trabajo técnico. 14lInterés por los valores estéticos y funcionales de cualquier diseño, obra artística, artesanal, arquitectónica o de ingeniería presente en el patrimonio de la cultura canaria. 15lValoración de la capacidad espacial y la creatividad. II. Transformaciones geométricas y tangencias. 1lTransformaciones geométricas. Proyectividad y homografía. Homología y afinidad. Inversión. 2lTangencias. Tangencias, como aplicación de los conceptos de potencia e inversión. 3lRelación de formas planas a través de la homografía. 4lUso de los métodos operativos de homología y afinidad. Aplicación y propiedades. 5lRelación de transformaciones geométricas a través de ejercicios de inversión. 6lAplicación de problemas de tangencia a los distintos campos del diseño. 7lAplicación de potencia y eje radical a resolución de problemas de tangencias. 8lUtilización de las tecnologías de la información y la comunicación para su aplicación a los conocimientos adquiridos. 9lValoración del estudio de la geometría como instrumento de conocimiento para la representación de cuerpos. 10lImportancia de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para el desarrollo de conocimientos adquiridos. III. Curvas técnicas y cónicas. 1lCurvas técnicas: curvas cíclicas. Cicloide. Epicicloide. Hipocicloide. Envolvente de la circunferencia. 2lCurvas cónicas. Tangencias e intersecciones con una recta. Elipse. Hipérbola. Parábola. 3lConstrucción de curvas técnicas como aplicación a los diversos campos del diseño (industrial, arquitectónico...). 4lAplicación de las curvas cónicas a la resolución de problemas en los campos del arte, la arquitectura, ingeniería y diseño industrial. 5lTrazado de curvas técnicas para su posterior aplicación a los sistemas de representación. 6lInterés por el estudio de las curvas técnicas y cónicas para la solución de problemas de diversa índole. 7lImportancia de la observación y de la investigación de la naturaleza como fuente de conocimiento y de recursos (Biónica). IV. Sistemas de representación. 1lSistemas de representación. Fundamentos de proyección. Distintos sistemas de representación. 2lSistema diédrico. Métodos: abatimiento, giro y cambio de plano. Paralelismo y perpendicularidad. Intersecciones y distancias. Verdaderas magnitudes. Representación de superficies y de revolución. Representación de los poliedros regulares. Intersección con rectas y planos. Secciones y desarrollos. 3lSistema de planos acotados. Fundamentos y elementos del sistema. Pendiente e intervalo. Verdaderas magnitudes. Intersecciones. Representación de volúmenes. Planos topográficos y de cubiertas de edificios. 4lSistema axonométrico ortogonal. Escalas axonométricas. Verdaderas magnitudes. 5lRepresentación de figuras poliédricas y de revolución. Intersección con rectas y planos. Secciones. Relación del sistema axonométrico con el diédrico. 6lSistema axonométrico oblicuo: fundamentos del sistema. Coeficiente de reducción. Verdaderas magnitudes. Representación de figuras poliédricas y de revolución. Intersección con rectas y planos. Secciones. 7lSistema cónico de perspectiva lineal: fundamentos y elementos del sistema. Perspectiva central y oblicua. Representación de superficies poliédricas y de revolución. Intersección con recta y plano. Trazado de perspectivas de exteriores. 8lAplicación de los fundamentos geométricos del dibujo y del concepto de proyección así como de los sistemas de representación. 9lRepresentación bidimensional de volúmenes, utilizando el sistema diédrico. 10lAplicación de los conceptos aprendidos del sistema diédrico a ejercicios técnicos de resolución. 11lResolución de pendientes, tanto en cubiertas como en topografía. 12lRealización de cubiertas en la arquitectura canaria, así como de su topografía. 13lRepresentación de piezas mecánicas y de poliedros en perspectiva axonométrica ortogonal y oblicua. 14lRealización en perspectiva cónica de espacios exteriores e interiores de volúmenes y de elementos arquitectónicos del entorno, enfatizando en el patrimonio de la Comunidad Canaria. 15lValoración de la perspectiva como instrumento para el análisis y la investigación del espacio. 16lReconocimiento de la elección de la perspectiva adecuada para cada trabajo. 17lValoración de la riqueza del patrimonio arquitectónico de la comunidad canaria como fuente de conocimiento. V. Normalización y representación de conjuntos y detalles industriales y arquitectónicos. 1lVistas. Vistas, según la norma UNE 1032. 2lNormalización. Dibujo industrial. Acotación. Dibujo de arquitectura y construcción. Acotación. 3lEl Proyecto. Elementos que lo componen. 4lEl Proyecto industrial y arquitectónico. 5lToma de datos. Bocetos e ideas. Anteproyecto. Proyecto básico. Proyecto de ejecución. Proyecto de fabricación. Proyecto de investigación, etc. 6lAplicación de las nuevas tecnologías informáticas a la elaboración de proyectos. 7lAnálisis de la documentación y de cada una de las partes de un proyecto. 8lObservación de la vida, organización, esquemas de trabajo, etc., de diferentes estudios industriales, arquitectónicos y de diseño. 9lRealización de un pequeño proyecto, aplicando las normas tecnológicas. 10lUtilización de programas informáticos relacionados con proyectos. 11lAplicación de la normalización a trabajos relacionados con algún modelo de proyecto. 12lAnálisis esquemático de la gestión administrativa de un proyecto desde su nacimiento hasta su final. 13lValoración de los elementos que configura un proyecto artístico, industrial, arquitectónico, en el desarrollo de nuestra sociedad. 14lInterés y curiosidad por el estudio de posibles realizaciones de determinados proyectos para la mejora del hábitat, la funcionalidad, la estética, etc. 15lImportancia de la precisión en la distinción del tipo de proyecto elegido y su alcance. 16lCuriosidad e interés por cada una de las visitas a los diferentes estudios arquitectónicos e industriales, valorando y respetando el trabajo ejecutado en éstos, como ejemplo vivo de lo aprendido. Criterios de evaluación 1. Resolver problemas geométricos, valorando el método y el razonamiento de las construcciones, así como su acabado y presentación. Este criterio trata de comprobar si el alumnado, una vez alcanzado el conocimiento de geometría plana, resuelve problemas geométricos más complejos en la aplicación al dibujo industrial, artístico y arquitectónico. 1. Ejecutar dibujos técnicos a distinta escala, utilizando la escala gráfica establecida previamente y las escalas normalizadas. Este criterio pretende comprobar si el alumnado domina el concepto de escala, no sólo como concepto abstracto-matemático, sino como concepto fundamental en la aplicación, manipulación o interpretación de la realidad. Se valorará también la comprensión de lectura de planos técnicos, de mapas, diagramas y, en general, la lectura de medidas de información visual que se le proporcionen. 1. Aplicar el concepto de tangencia a la solución de problemas técnicos y al correcto acabado del dibujo en la resolución de enlaces y puntos de contacto. Este criterio determina la capacidad del alumnado para utilizar con fundamento la teoría básica sobre tangencia, siendo capaz de representar objetos concretos y lograr un nivel aceptable en la calidad del acabado y en la resolución de los enlaces. 1. Aplicar las curvas cónicas a la resolución de problemas técnicos en los que intervenga su definición, las tangencias, o las intersecciones con una recta. Este criterio valora la capacidad del alumnado para realizar gráficamente un dibujo en perspectiva cónica, tanto en su comprensión como en la destreza lograda en el uso de los instrumentos específicos para configurarla. 1. Trazar curvas técnicas a partir de su definición. Este criterio pretende comprobar la capacidad del alumnado para la resolución de problemas de aplicación de curvas técnicas (óvalo, ovoide, arcos, espiral, hélice, cicloides, epicicloides, hipocicloides, etc.). 1. Utilizar el sistema diédrico para la representación de formas poliédricas o de revolución. Hallar la verdadera forma y magnitud y obtener sus desarrollos y secciones. Este criterio trata de evaluar la capacidad del alumnado para resolver problemas de cálculo de magnitud y de obtención de desarrollos de poliedros y secciones aplicando los conceptos aprendidos del sistema diédrico (giros, abatimientos, cambios de plano, etc.). 1. Realizar la perspectiva de un objeto definido por sus vistas o secciones y viceversa, o de cualquier elemento industrial, artístico y arquitectónico del patrimonio cultural canario. Este criterio pretende evaluar la capacidad de los alumnos y las alumnas para la comprensión del espacio así como de análisis de la forma, enfatizando los valores formales de identidad canaria presentes en los objetos analizados, al tiempo que se valora el grado de comprensión alcanzado sobre la relación y correspondencia entre los diversos sistemas de representación estudiados. 1. Obtener la representación de piezas y elementos industriales o de construcción y valorar la correcta aplicación de las normas referidas a vistas, cortes, secciones, acotación y simplificación, indicadas en ellas. Este criterio trata de evaluar la capacidad para aplicar la normalización en los dibujos de precisión. Así mismo, se pretende comprobar si los alumnos y alumnas son capaces de manejar el sistema diédrico con finalidad utilitaria, resolviendo ejercicios de obtención de vistas de objetos sencillos o de uso cotidiano, incluyendo los cortes, secciones o roturas convenientes, así como colocar las cotas (medidas) necesarias para la comprensión del objeto representado. 9. Culminar los trabajos de Dibujo Técnico, utilizando los diferentes recursos gráficos, de forma que sean claros, limpios y respondan al objetivo para el que han sido realizados. Este criterio evalúa la capacidad del alumnado en cuanto al nivel de percepción espacial y precisión alcanzado y su capacidad para realizar e interpretar dibujos técnicos empleando los materiales específicos incluyendo las aportaciones que la informática ofrece a través de programas de diseño asistido por ordenador. 10. Saber realizar un proyecto tipo en el que esté presenten la toma de datos, presentación de posibles soluciones, realización de bocetos, presentación de los planos necesarios y la documentación que lo complemente. Se intenta saber si el alumnado ha comprendido los fundamentos de la asignatura y los ha aplicado al desarrollo de proyectos y planos, dándoles un orden y utilizando la normalización industrial. 11. Exponer con claridad el trabajo realizado sobre la gestión administrativa de un proyecto, sabiendo realizar de forma esquemática cada uno de los procesos seguidos. Se comprobará si el alumnado sabe realizar un esquema del proceso de gestión de un proyecto, desde que se genera hasta que se produce o construye, indicando los pasos intermedios, las entidades oficiales por las que pasa y los requisitos mínimos exigidos por cada organismo. 12. Manejar con seguridad el programa de dibujo asistido por ordenador, elegido en el curso, en la realización de planos y resolución de problemas geométricos. Se comprobará si el alumno es capaz de dibujar problemas sencillos de geometría plana, del espacio y planos acotados de la industria, la construcción o la arquitectura. 1º SECUENCIA DE CONTENIDOS Y ACTIVIDADES PROGRAMACIONES DE AULA DE 1º DIBUJO TÉCNICO Sesiones de Trabajo (Semanales de 4 horas) Primer trimestre SESIÓN Nº 1 Presentación miembros del grupo Listado de material necesario para el curso Relleno de la ficha de cada alumno y alumna Conocimientos previos de la materia. Evaluación inicial SESIÓN Nº 2 Conocimientos previos de la materia. Evaluación inicial y Repaso SESIÓN Nº 3 El dibujo, lenguaje universal. Dibujo y comunicación. La normalización en el dibujo Técnico. Normalización y croquización. Normas fundamentales UNE, ISO. Actividades Resolución de cuestiones. Realización de ejercicios: rotulación normalizada 1. de rotulación normaliza 2. Realización de ejercicios: Tipos de líneas. Realización de ejercicio: Manejo de plantillas 1. Manejo de plantillas 2. SESIÓN Nº 4 Dibujo y proporción. Dibujo a mano alzada. Apuntes al natural. La croquización. El boceto y su gestación Actividades Croquización a mano alzada diferentes objetos y elementos arquitectónicos del entorno. Croquización y obtención de vistas 1. Croquización y obtención de vistas 2. Croquización y obtención de vistas 3. Croquización y obtención de vistas 4. SESIÓN Nº 5 Geometría métrica y entorno. Trazados fundamentales en el plano Actividades Resolución de ejercicios: Perpendicularidad y paralelismo. Operaciones con segmentos 1. Operaciones con segmentos 2.Lugares geométricos. Ángulos 1. Ángulos 2. Triángulos 1. Triángulos 2. Triángulos 3I. Cuadriláteros 1. Cuadriláteros 2. Cuadrilátero 3I. . SESIONES Nº 6, Nº 7 Y Nº 8 Polígonos Resolución de ejercicios de polígonos regulares 1 Aplicación de polígonos regulares. SESIÓN Nº 9 Transformaciones geométricas. Actividades Resolución de ejercicios de aplicación de semejanza. Simetría, traslación, giro, rectificación de circunferencia, igualdad. Producto de transformaciones. SESIONES Nº 10 Y Nº 11 Tangencias Actividades Resolución de ejercicios de: Tangencias 1. Tangencias 2. Tangencias 3. Tangencias 4. Tangencias 5. Tangencias 6. SESIÓN Nº 12 EXAMEN Segundo trimestre SESIÓN Nº 13 Curvas técnicas. Definiciones y trazado, como aplicación de tangencias Actividades Representación de óvalo y ovoide. Espirales. SESIÓN Nº 14 Curvas cónicas. Definición y trazado Actividades Representación de curvas cónicas 1. Curvas cónicas 2 SESIÓN Nº 15 Módulos, proporcionalidad y semejanza Actividades Realización de ejercicio de módulos y estructuras modulares. Realización de ejercicio de proporcionalidad y semejanza.. SESIONES Nº 15 y Nº 16 El dibujo normalizado o convencional. Vistas Actividades Representación de: correspondencia entre vistas. Obtención de vistas 1. Obtención de vistas 2. Obtención de vistas 3. Obtención de vistas 4. Obtención de vistas 5. Obtención de vistas 6. SESIÓN Nº 17 Acotación. Cortes, secciones y roturas Actividades Representación de ejercicios de acotación de vistas. Representación de ejercicios de cortes, secciones y roturas. SESIONES Nº 18 Y 19 Escalas Actividades Resolución de ejercicios de escalas. SESIONES Nº 20, Nº 21, Nº 22 , Nº 23 Fundamentos de los sistemas de representación. Sistemas de representación . Fundamentos. Características fundamentales. Utilización óptima de los sistemas de representación Sistema diédrico: representación de punto, recta y plano. Relaciones y transformaciones más usuales. Actividades Resolución de ejercicios: El punto 1. El punto 2. La recta 1. La recta 2. La recta 3. El plano 1. El plano 2. El plano 3. El plano 4. El plano 5. El plano 6. SESIÓN Nº 24 EXAMEN Tercer trimestre SESIONES Nº25, Nº 26, Nº 27 , Nº 28, Sistemas de planos acotados: cubiertas, perfiles topográficos. Actividades Resolución de ejercicios: El punto. La recta. El plano. Resolución de una cubierta. Representación de un perfil topográfico, longitudinal y transversal.. SESIONES Nº 29, Nº 30, Nº 31 Sistema axonométrico: perspectiva caballera e isometría Actividades Perspectiva isométrica de figuras planas. Perspectiva isométrica de cuerpos sencillos. Perspectiva caballera de figuras planas. Perspectiva caballera de cuerpos sencillos. SESIÓN Nº 32,Nº 33, Nº 34 Sistema cónico. Elementos y métodos sencillos de representación Actividades Perspectiva cónica central de figuras planas. Perspectiva cónica central de cuerpos sencillos. Perspectiva cónica oblicua de figuras planas. (distintos métodos de resolución) Perspectiva cónica oblicua de cuerpos sencillos (distintos métodos de resolución ). . SESIÓN Nº 35 EXAMEN 2º SECUENCIA DE CONTENIDOS Y ACTIVIDADES PROGRAMACIONES DE AULA DE 2º DIBUJO TÉCNICO Sesiones de Trabajo (Semanales de 4 horas) Primer trimestre SESIÓN Nº 1 Presentación miembros del grupo Listado de material necesario para el curso Relleno de la ficha de cada alumno y alumna Conocimientos previos de la materia. Evaluación inicial SESIÓN Nº 2 Conocimientos previos de la materia. Evaluación inicial y Repaso SESIONES Nº 3, Nº 4, Nº 5, Nº 6 Y Nº 7 1. Croquización a mano alzada 2. Introducción a la perspectiva. 3. Elaboración gráfica de un proyecto de arquitectura. 4. Normalización en el Dibujo. 5. Secciones, Detalles y despieces. 4. Análisis de los volúmenes en perspectiva. 5. Módulo. Proporción. Acotación y Escalas gráficas. El dibujo, lenguaje universal. Dibujo y comunicación. La normalización en el dibujo Técnico. Normalización y croquización. Normas fundamentales UNE, ISO. Actividades 1. Valoración de luces y sombras en un volumen poliédrico. 2. Trabajo de síntesis geométrica de elementos de la naturaleza. 3. Perspectiva intuitiva de una botella utilizando un módulo para proporcionar. 4. Alzado, planta y sección longitudinal de la botella, modulando y acotando. 5. Croquizado de una puerta antigua de La Laguna, alzado, planta, secciones, detalles y despiece. Modulado y acotado según módulo elegido. 6. Perspectiva cónica de una calle de La Laguna. 7. Dibujo de detalles en el claustro del Instituto, modulado y acotado. Perspectiva axonométrica y vistas necesarias. 8. Perspectiva isométrica de un tramo de escalera del edificio nuevo del Instituto. 9. Realización de un pequeño proyecto sobre una habitación de la casa del alumno: Croquis de la habitación, planta con mobiliario y secciones longitudinal y transversal; con detalle de una ventana o puerta, acotado según módulo. Con escala gráfica. SESIONES Nº 8, Nº 9 Y Nº 10 1. Fundamentos del sistema Axonométrico, de proyección Ortogonal y Oblicua. 2. Normalización industrial. Su significado práctico. 3. El Proyecto Técnico. Elaboración gráfica de un Proyecto industrial.. Actividades 1. Perspectiva trimétrica de un poliedro. 2. Perspectiva isométrica de un cuerpo. 3. Perspectiva Caballera de un cuerpo. 4. Perspectiva Militar de un cuerpo. 5. Realización de un pequeño proyecto sobre el taburete del aula de dibujo: Croquis del mismo, con las vistas y secciones necesarias, detalles y despieces utilizando el módulo m=1 cm. Planos completos, delineados a lápiz, a escala normalizada. 6. Perspectiva isométrica del taburete con igual coeficiente de reducción en los tres ejes. 7. Visita a un estudio de arquitectura. 8. Visita guiada a una obra de ingeniería-arquitectura. SESIONES Nº 11, Nº 12, Nº 13, Y Nº 14 Módulos, proporcionalidad y semejanza Actividades Realización de ejercicio de módulos y estructuras modulares. Realización de ejercicio de proporcionalidad y semejanza.. SESIÓN Nº 15 (2 Horas) EXÁMENES Segundo trimestre SESIONES Nº 16, Nº 17, Nº 18 Y Nº 19 1. Repaso del Tema sobre Vistas. 2. Trazados y polígonos. 3. Geometría Proyectiva. 4. Tangencias. 5. Curvas técnicas. 6. Curvas cónicas Actividades 1. Resolución de múltiples ejercicios teórico-prácticos sobre vistas de objetos. (Nº sin determinar) 2. Realización de 2 trabajos sobre Homología y afinidad. 3. Realización de un trabajo sobre potencia y polaridad. 4. Realización de un trabajo sobre inversión. 5. Realización de dos trabajos de tangencias entre circunferencias. 6. Realización de dos trabajos de curvas cónicas, incluyendo también tangencias. 7. Realización de un trabajo de curvas técnicas. SESIONES Nº 20, Nº 21 Y Nº 22 1. Fundamentos y estudio del sistema de Planos Acotados. 2. Maquetismo. Actividades 1. Resolución de una cubierta con iguales pendientes en todos sus faldones. 2. Resolución de una cubierta con distintas pendientes en todos sus faldones. 3. Realización de una maqueta de vivienda con cubierta de varias aguas. 4. Representación de un perfil topográfico, longitudinal y transversal. 5. Resolución gráfica de un desmonte y un terraplén, en una determinada pendiente de un terreno urbanizable. 6. Realización de la maqueta de la explanación anterior, ubicando en ella la maqueta de la cubierta realizada anteriormente. SESIONES, Nº 23 Y Nº 24, Nº 25, Nº 26 1. Fundamentos y estudio del sistema Diédrico. Actividades 1. Realización de múltiples ejercicios teórico-prácticos sobre cada apartado del bloque temático. (Nº de trabajos sin determinar). 2. Realización de una maqueta ( a elegir entre varias opciones) de un ejercicio de volúmenes – secciones por planos-intersecciones de cuerpos entre sí- en el espacio SESION Nº 27 (2Horas) EXAMEN Tercer trimestre SESIONES Nº28, Nº 29 Y Nº 30 1. Fundamentos y estudio del sistema Diédrico (Continuación) SESIONES Nº 31, Nº 32 Y Nº 33 1. Repaso final. Actividades 1. Realización de un conjunto de pruebas seleccionadas de entre las que han salido en la Selectividad y la PAU en Canarias. (Nº indeterminado de pruebas). . SESION Nº 31 EXAMEN El Jefe del Departamento José Mª Mesa Martin