Guía elemental para usar el Packet Tracer

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Mapas Conceptuales para la enseñanza de Redes de Computadoras
Guía elemental para usar el Packet Tracer
Colocar Dispositivos en el Escenario
1. Sitúe el mouse en el panel de dispositivos y seleccione el dispositivo
que desea. Aparecerá un símbolo de prohibición en el icono del
dispositivo seleccionado y el cursor tomará la forma de una cruz.
2. Mueva el cursor hasta el escenario y haga clic en la ubicación que
desee situar el dispositivo. En el ejemplo siguiente se han colocado dos
switch genéricos, varias computadoras y un punto de acceso. Los
equipos del mismo tipo tienen características que los distinguen entre
sí y que deben tomarse en cuenta cuando se hacen diseños más
reales. En el ejemplo que se presenta se han usado equipos genéricos
porque tienen una gran variedad de interfaces ya definidas (en los
demás modelos es preciso cambiarlas).
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Establecer las conexiones
Para establecer las conexiones es preciso conocer los canales físicos
disponibles en la herramienta:
 Automatically Chose Selection type (Selección automática).
 Console (Cable de consola).
 Copper Straight-Through (Cobre recto).
 Copper Cross Over (Cobre cruzado).
 Fiber (Fibra óptica).
 Phone (Cable telefónico).
 Coaxial (Cable Coaxial).
 Serial DCE (Cable serial DCE)1.
 Serial DTE (Cable Serial DTE)2.
Cuando pruebe los distintos medios se percatará que no se puede usar
cualquiera en las conexiones entre equipos.
Ahora se procede a hacer las conexiones.
a. Sitúe el mouse en connections, elija la conexión apropiada y una los
equipos que se enlazan de forma directa. Una vez que haya elegido el tipo
de conexión, el puntero del mouse se transforma en un conector unido a un
cable.
b. Ponga el puntero sobre uno de los dos equipos terminales que desea
conectar oprima el botón izquierdo del mouse sobre él y escoja la interfaz
adecuada.
1 DCE. Data Communications Equipment
2
DTE. Data Terminal Equipment
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i.
Aunque el orden no es importante, primero lo haremos de las PC a los
switch (usaremos Copper Straight-Through). Cuando oprima el botón
izquierdo del mouse sobre la PC, tendrá dos alternativas de conexión,
RS 232 y FastEthernet, escoja la última.
ii. Ahora arrastre el mouse hasta el switch y oprima el botón izquierdo
sobre él. Ponga orden en lo que hace, las conexiones deben estar
ordenadas de izquierda a derecha en los puertos del switch para que
sea más fácil localizar las fallas.
El resultado parcial del trabajo se muestra a continuación. Si todo ha ido
bien los enlaces deben estar señalizados como puntos en un color verde
claro, lo que denota que hay conexión entre los equipos, si los puntos
están en rojo es que hay algún problema. Sea paciente el enlace no se
cambia a verde inmediatamente.
iii.
La siguiente conexión se hará entre los switch (usaremos Copper
Cross Over).
iv. Después se conecta el switch de la derecha con el punto de acceso
(usaremos Copper Straight-Through).
El resultado parcial del trabajo se muestra a continuación.
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v.
Llegado este momento solo nos queda la PC-5 fuera de la red. El
medio con que se enlaza esa computadora a la red no es un medio
tangible y por tanto no podemos poner ningún enlace físico entre la PC5 y el punto de acceso, solo necesitamos que ella detecte que existe
una conexión inalámbrica para que se asocie a ella. Proceda de la
forma siguiente.
1. Oprima el botón izquierdo del mouse sobre la PC-5, verá algo
como lo siguiente (las flechas se han puesto para señalar lo que
hay que hacer).
2. Apagar
3. Quitar
1. Agregar
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2. “Apague” la computadora oprimiendo (con el mouse) el botón rojo.
3. Ahora “quitaremos” la tarjeta de red. Ponga el mouse sobre el
puerto de la tarjeta de red y arrástrelo hasta la sección etiquetada
como Modules.
4. Procedemos a “poner” una tarjeta de red inalámbrica. Escoja, de
la sección Modules, la tarjeta Linksys-WMP300N y arrástrela
hasta el lugar que ocupaba la tarjeta anterior, “Encienda” la
computadora y compruebe los resultados.
Deben leer las características de cada uno de los medios de conexión para
saber dónde se pueden usar.
Nuestra pequeña red está ahora físicamente conectada pero aún sus
componentes no se pueden comunicar porque necesitan algo que los una
desde el punto de vista lógico, ese algo, son los protocolos que hemos
estudiado.
Configuración de la red
Nuestra red es la 10.12.14.0/24 y las direcciones IP se asignarán en forma
estática.
c. Oprima el botón izquierdo del mouse sobre una de las computadoras y
cámbiese a la pestaña Config. Le daremos nombres apropiados a
nuestros equipos, se numerarán de izquierda a derecha comenzado por
el 1 y antecedido por una parte del nombre del departamento en que
están.
i. Los equipos enlazados al switch de la izquierda pertenecen a la
Coordinación de Informática, por eso se denominan Info-1,…,
Info-N.
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ii. Los equipos enlazados al switch de la derecha pertenecen al
departamento de Matemáticas y se nombrarán Mate-1,…,
Mate-N.
iii. Use las pestaña Desktop para establecer las direcciones IP de
las máquinas, los equipos de Informática tendrán un rango de
direcciones desde la 10.12.14.2 hasta la 10.12.14.39 (aunque
no exista esa cantidad de equipos, se dejan números IP para
futuras ampliaciones). Los equipos de Matemática se
numerarán desde la IP 10.12.14.42 hasta la 10.12.14.59.
Configure primero las computadoras de la Coordinación de
Informática y nombre también los de forma apropiada. Una vez
que haya configurado todas las máquinas de ese switch
compruebe que existe enlace entre ellas usando el comando
ping, que podrá usar desde la opción Command prompt de la
pestaña Desktop de cada PC.
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iv. Por último configure las máquinas del departamento de
Matemáticas, observe que cada vez que ponga una
computadora inalámbrica en ese departamento tendrá que
asignarle la dirección IP de forma manual ya que no existe un
servidor DHCP en esta configuración.
El trabajo terminado queda de la forma siguiente.
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