Selección y Adaptación de una Plataforma Virtual de E

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2º Congresso Internacional de Gestão da Tecnologia e Sistemas de Informação
2º Contecsi – Congresso Internacional de Gestão da Tecnologia e Sistemas de Informação /
Internacional Conference on Information Systems and Technology Management
01-03 de Junho de 2005 São Paulo/SP Brasil
Selección y Adaptación de una Plataforma Virtual de E-Learning como Herramienta de
apoyo a la Enseñanza–Aprendizaje en los Liceos Municipales de Temuco
Ruth Novoa Troquian (Universidad de La Frontera - Temuco - Chile) - [email protected]
Francisco Javier Ulloa Huaquín (Universidad de La Frontera - Temuco - Chile)
Patricia Galindo Matus (Universidad de La Frontera - Temuco - Chile)
El presente trabajo trata acerca de la selección y adaptación de un ambiente e-learning
para apoyar las actividades de enseñanza – aprendizaje en los liceos municipales de la
cuidad de Temuco, Chile. El documento presenta una investigación acerca de los
ambientes virtuales de aprendizaje, para así cumplir con el objetivo de seleccionar un
ambiente e-learning que se acerque a los requerimientos necesarios de los liceos
municipales, y realizar una adaptación de la plataforma seleccionada, obteniendo de esta
forma una herramienta robusta que permita la incorporación gradual de sistemas de elearning más complejos para el apoyo al proceso de enseñanza – aprendizaje.
Palabras claves: educación con tecnología y sistemas de información
1. Introducción
Se puede decir con certeza que un mundo diferente está tomando forma en este nuevo
milenio. Los avances tecnológicos que están produciendo las llamadas tecnologías de la
información y las comunicaciones (TICs), llevan implícitas consecuencias que van
mucho más allá de la mera evolución tecnológica. Estos avances tecnológicos están
provocando diariamente cambios drásticos en la forma de hacer las cosas, en los
sistemas de intercambio de información y en la forma de vida, afectando a las personas
en todas sus actividades.
Sobre esto Marcelo Vera [Mver2002] nos señala “en las
últimas tres décadas la tecnología ha revolucionado el mundo entero, el comportamiento
humano ha cambiado, lo que hace un tiempo era tradicional y duró por años, hoy por
hoy el cambio es mucho más rápido y todas las nuevas tecnologías están afectando a las
comunidades a diario”.
La educación no ha quedado al margen de esta ola de cambios y ha tenido que adaptarse
al vertiginoso ritmo de avance; ahora se obliga a enfrentar la educación desde una
perspectiva distinta a la aplicada tradicionalmente, son importantes distintos aspectos
como inmediatez, actualizaciones periódicas de información o flexibilidad entre otras,
Cabrera [Mcab2001] señala “La aparición de Internet impactará en educación.
Ocasionará profundos cambios en los métodos de enseñanza - aprendizaje y en los
objetivos educativos. Le produce un gran golpe a la educación memorística”.
Con nuevos cambios surgen nuevas formas de aprendizaje, y con nuevas formas de
aprendizaje surgen nuevas técnicas de enseñanza; es aquí donde nacen algunos
conceptos como el E-learning y el B-learning.
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La educación presencial fortalece el nivel de formación, pero se necesita apoyar en las
diversas herramientas disponibles con el fin de asegurar una calidad cada vez mayor,
debido a esto el presente trabajo expone cómo el E-learning modifica la forma y el
concepto de educación, a través de la selección y adaptación de una plataforma virtual
como apoyo a la enseñanza en los liceos municipales de Temuco.
1.1 Nivel Actual del Problema
Los avances en tecnología, que han cambiado la manera en que los jóvenes se
comunican, también afectan y son un factor en su desarrollo y formación. Hoy se critica
nuestra educación, no sólo por los bajos resultados académicos, sino también por la
pérdida de valores que muestra el alumnado. Esto resulta contradictorio cuando tenemos
un aumento en los medios didácticos, sobre todo con los computadores, programas
diseñados para distintas disciplinas y el acceso a diversos contenidos en Internet. Este
bombardeo de tecnología se puede transformar en nuestro peor enemigo si no sabemos
utilizarla, o peor aún, si no queremos que sea parte de nuestras vidas. Pero tener en el
colegio una sala de computación conectada a Internet no convierte a una institución
educativa en un colegio tecnológico o moderno.
Un problema evidente en las instituciones educativas municipales, es que muchos
profesores aún desconocen el alcance de estos medios tecnológicos así como también su
correcta utilización en la práctica docente.
Es urgente que los colegios y sus profesores se actualicen en la utilización de estas
nuevas herramientas y de cómo se pueden aplicar dentro de su área, ya que están
perdiendo la oportunidad de entrar al campo de la educación globalizada, cuando ésto
ya es un hecho. Por lo tanto se pretende adaptar una plataforma virtual que apoye el
desempeño docente mientras construye una nueva forma de comunicación entre el
profesor y los alumnos.
2.
Metodología
Tras analizar los resultados de los distintos estudios de factibilidad: organizacional,
económico, técnico, operacional y legal se concluyó que el proyecto era realizable y se
procedió a planificar las tareas que harían posible dicha realización.
.
Una vez que se adquirió un suficiente conocimiento sobre el tema, se procedió a
seleccionar los posibles ambientes virtuales de e-learning. Para realizar esta búsqueda y
posterior selección se establecieron ciertos criterios, visualizando algunos factores como
la funcionalidad, costos y plataforma tecnológica, entre otros.
Los ambientes que fueron evaluados técnica y funcionalmente con el objetivo de llegar
a una selección final fueron los siguientes:
- Atutor
- Claroline
- Learnloop
- Moodle
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Estos ambientes son Open Source y se distribuyen bajo licencia GNU/GPL, permitiendo
libre acceso a través de Internet.
Junto a las plataformas se puede encontrar la
documentación, el código fuente y además nuevas distribuciones de actualización.
Como lo señala Jaramillo [Ojar2002]: “en el proceso de seleccionar una plataforma que
sea eficiente, no muy costosa y que permita avanzar hacia la construcción de una propia
plataforma sólida y estable, se consideran varias plataformas, que tienen una misma
base tecnológica.
Las diferencias están en los valores agregados que ofrecen”.
La plataforma tecnológica utilizada para realizar las pruebas a los ambientes es la
conocida como LAMP, que es sinónimo de Linux + Apache + MySql + Php/Perl/Pitón.
Este es el nombre con el cual se conoce el núcleo de desarrollos Open Source.
Esta tecnología posee variadas ventajas y características que la hacen altamente
confiable. Sobre esto Fernández [Jfer2002] afirma: “algunas de las características
destacables de esta plataforma son que proporcionan servicios de red robustos, aún en
situaciones de sobrecarga, buena gestión de la memoria, permitiendo miles de procesos
simultáneos con buen tiempo de respuesta”.
Tabla 1 : Comparación de ambientes e-learning
Parámetros de
Comparación
Ingreso al Sistema como
Administrador de Curso
Ingreso al Sistema como
Usuario de Curso
Selección de Contenidos
por Administrador de Curso
Ingreso por Curso ó
Asignatura
Selección de Contenidos
por otros Usuarios del
Curso
Transferencia de Archivos
Test en Línea
Mantención de áreas
públicas
Identificación del Alumno
en forma Individual
Conexiones a otros Web
(Páginas de profesores)
Interacción: Foro de
Debate (asíncrono)
Interacción: Chat
(síncrono)
ATutor
Claroline
Learnloop
Moodle
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
No
No
No
Si
No
No
No
No
Si
No
Si
Si
No
Si
Si
Si
Si
Si
No
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
Si
No
Si
Como se mencionó anteriormente los cuatro ambientes evaluados están soportados bajo
la licencia GNU/GPL.
Esta licencia corresponde al código libre, abierto, con
acceso a modificaciones y cambios. Cada cambio realizado o nuevas actualizaciones de
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estos ambientes también estarán cubiertos por la misma licencia y no se podrá
comercializar ningún proyecto que contenga parte o la totalidad de estos códigos fuente.
En conclusión, tras realizar la comparación de ambientes se seleccionó la plataforma
virtual Moodle.
Luego de la selección se desarrollaron actividades tales como:
- Adaptación del ambiente e-learning seleccionado a las características propias de
los liceos municipales.
- Utilizar y probar el prototipo de ambiente e-learning ya adaptado
experimentalmente en un grupo de profesores y alumnos.
3.-
Tipos de Usuarios
Se necesitó conocer y definir los distintos tipos de usuarios que soportaría el sistema.
Estos usuarios poseerían distintos privilegios y acceso al sistema. Según la estructura de
los liceos municipales estos corresponderán a tres tipos:
-
Alumno o usuario anónimo.
Administrador del curso o profesor.
Administrador del sistema.
La diferencia que existe entre cada uno de los usuarios son los privilegios de crear,
modificar o eliminar algún componente que esté definido para el curso seleccionado.
3.1 Privilegios de Usuario
Para el alumno o usuario anónimo del sistema se le asignan privilegios de sólo lectura,
eso quiere decir que podrá ver todo lo que esté disponible para revisar contenidos,
recursos personales y transferencia de archivos disponibles para los cursos en que esté
registrado.
Los privilegios del administrador del curso o en cada caso profesor del curso,
corresponden a agregar nuevos recursos a los cursos que le han sido asignados, tales
como foros, apuntes, grupos, o archivos para apoyar el desempeño en la sala de clases.
El administrador del sistema es además el administrador de todos los cursos que estén
registrados en la plataforma e-learning.
Posee todos los privilegios de crear, borrar
y actualizar, tiene acceso a supervisar los contenidos de los cursos y restringirlos si es
necesario. Este es el único usuario que puede crear los cursos y adicionar usuarios de
cualquier tipo.
3.2
Asignar Usuarios al Sistema
La asignación de usuarios es responsabilidad del administrador del sistema.
Cada
usuario que utiliza el ambiente ha sido ingresado al sistema previamente, cargando su
perfil a la base de datos que maneja el ambiente o plataforma e-learning.
3.3
Asignar Cursos al Sistema
La asignación de cursos es tarea del administrador del sistema. Cada
curso
es
ingresado previamente al sistema, cargando las características y grupos de alumnos
autorizados a la base de datos que maneja el sistema.
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3.4
Traducción del Ambiente
Todos los ambientes evaluados fueron probados en idioma inglés.
El
ambiente
seleccionado Moodle posee la opción en el momento de la instalación de seleccionar el
lenguaje, por lo tanto la tarea de traducción a español del ambiente no ocasiona grandes
dificultades y puede ser realizada por la persona que instale el ambiente sin necesidad
de tener algún privilegio.
El ambiente entrega la opción de traducirlo una vez instalado, para esto se debe tener
acceso como administrador del sistema.
3.5
Cambio de Interfaz del Ambiente
En esta etapa se desarrollaron tareas para la adaptación de la interfaz del sistema, estas
tareas fueron:
- Definir el concepto visual y estilo.
- Adaptar los elementos estructurales de cada pantalla, es decir, fondos, ventanas,
imágenes, iconos, etc.
El estilo en este caso se caracteriza en mantener básicamente la forma original,
destacando y modificando los aspectos más importantes de la plataforma para
familiarizarla con el entorno de liceo donde se pretende implementar.
El resultado de estas tareas es el prototipo de plataforma e-learning. Después de su
creación se le aplicarán pruebas de funcionalidad y usabilidad.
4.-
Plataforma E-Learning Moodle
Como se señala en el sitio oficial de Moodle [Info2004], “Moodle es un paquete de
software para la producción de cursos basados en Internet. Es un proyecto diseñado para
dar soporte a un marco de trabajo constructivista en la educación”.
El proyecto Moodle funciona alrededor del sitio Web Moodle.org, donde se encuentra el
punto central para la información, discusión, documentación y colaboración entre los
usuarios de la plataforma. Además se encuentran disponibles las últimas versiones
junto a sus respectivos códigos fuente. Algunas características del ambiente son:
-
Ambiente: Web
Licencia: GNU/GPL
Compañía: Moodle Partners
Idioma Original: Inglés
Sistema Operativo: Independiente
Lenguaje de Programación: PHP
Base de Datos: Independiente, de preferencia MySql
Tópicos: Educación
El ambiente es dirigido por un usuario administrador definido durante la instalación. El
ambiente da soporte a diversas actividades como foros, test, Chat, calendarios, correo
electrónico, entre otros.
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La adquisición de esta plataforma se realiza desde moodle.org, y es distribuido a través
de GNU/GPL. Existen versiones para Unix/Linux y Windows, en formato tgz y zip
respectivamente.
Una vez que son descomprimidos los archivos mencionados
quedan a disposición 20 carpetas donde se encuentran los módulos de código PHP como
así también las páginas html de la plataforma.
La plataforma necesita de una base de datos para almacenar las configuraciones y datos
de los diversos cursos y actividades programadas en ella. Moodle soporta un gran
número de bases de datos, siendo recomendada para dichos fines MySql. En
el
momento de la instalación Moodle configura automáticamente la base de datos, creando
las relaciones y tablas necesarias.
A continuación se presentarán algunas pantallas del ambiente virtual Moodle. Estas
pantallas son previas a las modificaciones del código fuente del sistema, se encuentran
en inglés que es el idioma habilitado por defecto al momento de la instalación.
Figura 2 : Página de Inicio Moodle
Esta es la primera página cargada al momento de ingresar a la plataforma. En esta
instancia aún no se han ingresado claves de acceso, lo que implica que la información
dispuesta es para uso y consulta de cualquier usuario.
Esta pantalla puede utilizarse para entregar alguna noticia o información que sea
necesario lean todos los usuarios del sistema, además permite la consulta de actividades
planificadas a través de un calendario.
La figura 3 muestra la página de inicio del sistema. Al momento de ingresar la clave de
acceso se compara la contraseña y el nombre de usuario con la información almacenada
en la base de datos; si los datos concuerdan se permite el ingreso al sistema con los
privilegios correspondientes, los cuales son previamente establecidos por el
administrador del sistema. La interfaz está compuesta por botones con las opciones de
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recordar contraseña, ingresar como invitado o crear una cuenta. En la zona superior
derecha se encuentra un combo box con opciones de selección de idioma.
Figura 3: Página de Ingreso al Sistema
4.1
Espacio de Trabajo del Administrador
En esta página se entregan todas las herramientas al administrador para que pueda crear
usuarios y cursos, configurar actividades, editar y crear foros, Chat, agregar archivos y
realizar tareas de mantención de la plataforma virtual. La figura 4 muestra el espacio de
trabajo del administrador.
Figura 4: Espacio de trabajo del Administrador
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5. Cambios en el Código Fuente
Cuando se habla de la adaptación del ambiente virtual Moodle a los requerimientos de
los liceos municipales de Temuco, se habla de realizar cambios a la interfaz para
satisfacer plenamente los nuevos requerimientos. Para llegar a este cambio se debe
realizar un seguimiento a los códigos fuente y cambiarlos para obtener los resultados
deseados.
Los principales cambios o modificaciones del sistema, hacen referencia a los permisos y
a la forma de acceso del sistema. Por una razón práctica los códigos no se tradujeron y
se dejaron en su idioma natural, el inglés.
5.1 edit.php
Este script permite editar la configuración de los cursos. Se encuentra en el directorio
Moodle\course\, puede ser accedido por el administrador del sistema o un creador de
cursos designado. Originalmente Moodle permitía el ingreso por defecto a cualquier
curso, por lo tanto una de las modificaciones fue permitir que en el momento de la
creación del curso se estipule el ingreso de alumnos invitados o no. Además se debió
agregar unas líneas a la página edit.html, la cual utiliza este script.
5.2. index.php
Este módulo se visualiza al ingresar al sistema, previo a la digitación de login y
contraseña. Se puede obtener información de los cursos que están creados, así como
la configuración del idioma y el calendario de actividades general (una vez ingresado
como usuario cada uno tiene su propia planificación).
Se deben realizar dos modificaciones, una es agregar símbolos y etiquetas que
identifiquen la institución donde se implementará la plataforma, de manera de hacerla
mas “propia”. La otra consiste en poder visualizar el foro de novedades, para permitir
que cualquier usuario se entere de alguna noticia o novedad.
Es importante señalar que algunas de estas funciones a implementar son nativas de la
plataforma Moodle, es decir, se encuentran dentro de los scripts en forma de
comentarios, lo que implica realizar un seguimiento del código fuente para identificarlas
y habilitarlas.
Una vez realizados todos los cambios a la interfaz y los módulos de código, se procedió
a instalar la plataforma Moodle adaptada en el Liceo Gabriela Mistral de la ciudad de
Temuco, con el fin de realizar pruebas de funcionamiento en un contexto real e
identificar posibles nuevos requerimientos para el sistema.
6. Análisis de Resultados
Como se especificó anteriormente, a través de diversas metodologías se adaptó la
plataforma virtual, para cumplir los requerimientos de la organización en la cual se
implementó.
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En las organizaciones el tema de la comunicación es algo de gran importancia, debido a
esto la adaptación se enfocó a la interfaz y algunas funciones específicas, pensando
siempre en como se desarrollará la comunicación dentro de la organización.
Se necesitaba un equipo habilitado para cumplir el rol de servidor a la plataforma, a
continuación se especifican los requerimientos de hardware y software, necesarios para
cumplir con la instalación del sistema.
Requerimientos de Hardware para Clientes
- Computador con procesador de 100 MHz o superior
- 32 MB en memoria RAM
- 200 MB espacio libre en disco duro
- Acceso a Internet
- Monitor con resolución mínima de 800x600
Requerimientos de Software para Clientes
- Sistema Operativo Windows 95/98/Me/NT/2000/XP, Linux, Solaris, etc.
- Navegador (Browser) Internet Explorer 4.01, Netscape 4.0, Opera 5 o superior.
6.3
-
Requerimientos de Hardware para Servidor
Computador con procesador de 1 GHz o superior
256 MB en memoria RAM
20 GB espacio libre disco duro
Acceso a Internet
Monitor con resolución mínima de 800x600
Requerimientos de Software para Servidor
- Sistema Operativo Windows 2000/XP, Linux Red Hat 7.3 o superior
- PHP 4.05 o superior
- Base de Datos Mysql 4.0.2 o superior
- Servidor Apache 1.4.1 o superior
- Navegador (Browser) Internet Explorer 4.01, Netscape 4.0 o superior
6.2 Capacitación y Pruebas del Sistema
Como lo planteaban los objetivos y las actividades del plan de trabajo, una etapa de las
pruebas del sistema consideraba utilizar un grupo de trabajo real. Esto quiere decir que
un grupo seleccionado de alumnos con un profesor que utilizara el sistema en forma
experimental por una semana y se observaran los resultados obtenidos.
En primera instancia se dio a conocer la plataforma mediante una presentación a los
profesores en un horario en el que se encontrara presente la gran mayoría de ellos. Se
obtuvo una buena acogida y se planificó la capacitación, mientras se trabajaba en la
creación de cursos y asignación de usuarios con la persona designada como
administrador.
La capacitación abarcó los siguientes temas:
- Noticias: creación de foro de noticias y novedades, responder a tópicos
existentes.
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-
Asignación de Alumnos: alumnos ya existentes en el sistema debían ser
agregados a los cursos correspondientes.
Cursos: agregar actividades como encuestas, foros, talleres; crear salas de Chat y
subir recursos para consulta de los alumnos.
Para preparar la capacitación se trabajó en conjunto con el administrador del sistema en
la creación de cursos y usuarios, con motivo de tener un ambiente funcionando en
condiciones reales, además permitió interiorizarse de manera más profunda a la persona
designada como administrador.
7.
Proyecciones Futuras
Se piensa en posibles ampliaciones futuras debido a que el producto obtenido es un
prototipo de plataforma e-learning .Uno de las mejoras sería agregar un servidor de
correo a la plataforma, pero a través de un portal Web.
Esto quiere decir que se
podría tener un portal en Internet desde el cual acceder a la plataforma y a diversos
servicios, como bien podría ser un servicio de Webmail.
De esta forma podría existir una nueva forma de comunicación asincrónica entre el
profesor y los alumnos, y lo mejor todo desde un mismo lugar.
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8.-
Conclusiones
El principal resultado obtenido a partir del desarrollo de este proyecto, es un ambiente
virtual adaptado a las necesidades de los liceos municipales, en este caso de la ciudad de
Temuco.
Este producto fue reestructurado bajo la perspectiva de que cumpliera
con ciertas características propias de la organización.
Otro aspecto importante que se logró, es contar con una herramienta de apoyo a la labor
de enseñanza de los profesores y para el desarrollo de nuevas formas de aprendizaje por
parte de los alumnos.
Se logró demostrar que un proyecto de estas características es factible de llevar a cabo e
implementar en una institución pública como lo es un liceo, además mostró las ventajas
y oportunidades que presenta una herramienta de este tipo en el ámbito de la
comunicación dentro de la organización.
El sistema toma características propias del entorno organizacional donde está inmerso,
como es el caso de los distintos tipos de usuarios y los privilegios que cada uno tiene
para acceder y crear diversas actividades.
Las funcionalidades son múltiples y variadas, sin duda este ambiente adaptado satisface
las necesidades funcionales de los liceos municipales y a la vez constituye una de las
primeras iniciativas por constituir una plataforma propia para desarrollos futuros de
funcionalidades educativas que mejoren la comunicación e interacción de profesores y
alumnos.
En la selección de un ambiente para su posterior adaptación se siguieron diversos pasos
y actividades, se debió seleccionar ambientes que ofrecieran diversas funcionalidades,
acceder a los códigos fuente, se debió contar con un servidor para instalar los diversos
ambientes bajo diferentes plataformas (Windows y Linux), y así una vez instalados los
ambientes realizar las pruebas de funcionamiento.
Tras las pruebas se escogió la plataforma de e-learning que más se acercaba a los
requerimientos de un liceo, y esto hacía que se comenzara una nueva etapa, fijando
nuevos objetivos.
Entre los nuevos objetivos se encontraba el cambio de la interfaz del ambiente, agregar
logos, traducir mensajes de error o información, se debía comenzar a investigar cada
una de las partes que componía el sistema; ya sea en los módulos, funciones, las páginas
html que lo componen, la base de datos y la seguridad.
Todo esto con el objetivo de
transformar el ambiente seleccionado en un nuevo producto a la disposición de los
requerimientos de las organizaciones educativas.
Luego de la adaptación de la plataforma, se logró instalar y probar el sistema en un
contexto de funcionamiento real, el liceo Gabriela Mistral de Temuco. Se presentó el
sistema, se instaló y se logró capacitar a un funcionario de dicha organización para que
cumpla el rol de administrador del sistema.
El e-learning no reemplaza la educación tradicional pero sí podría potenciarla para
obtener cada vez mejores resultados.
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Por último se considera que los establecimientos educacionales de nivel secundario
cuentan con una herramienta de apoyo robusta, sólida y adaptada a sus necesidades, por
lo tanto se cuenta con un ambiente propicio para el proceso de enseñanza – aprendizaje,
o más bien para que el alumno cree su propio conocimiento.
Referencias Bibliográficas
[Jfer2002] José Fernández, Revista electrónica Educaterra, España 2002
Url: http://www.es.educaterra.com/mgp/hojas/articulos
[Mcab2001] Miguel Cabrera, “Educación y Desarrollo: El constructivismo, Piaget y
Vigotsky”, Universidad de la Habana, República de Cuba.
Url:http://www.pddpupr.org
[Mver2002] Marcelo Vera, Ph. D. Instituto Nacional de astrofísica, Óptica y
Electrónica, “Herramientas para la Educación a Distancia” Mayo – 2002.
Url: http://www.istec.org/events/ponencias/Herramientas%20E-Dist.pdf
[Ojar2002] Oscar Jaramillo, Comité de Nuevas Tecnologías y Universidad Virtual,
Banco de Archivos, Pontificia universidad Javeriana – Bogotá, 2002.
Url:http://www.puj.edu.co/univirtual/documentos/
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