LOS VIDEO JUEGOS Hace mucho tiempo los videojuegos no existían la tecnología fue avanzando. de acuerdo con ESA entertainment software association el jugador promedio a disfrutado durante 12 años , los jugadores adultos llevan jugando 14 años y los hombre promedian 16 años de juego mientras que las mujeres promedian 12 años ,en el 2013 el 49% por ciento de los hogares estadounidense tiene consola de juego ,la edad promedio en el 2013 es de 30 años, el 47 % de los jugadores son mujeres , 42 % de los jugadores piensan que los videojuegos de consola y de computadora son un mejor gatos que DVDs , música o ir al cine . Son sociales los jugadores ? El 62 % juega con otras personas ya sea en personas o en línea . Existen clasificaciones en los juegos y lo combina con la edad apropiada E : Para todo publico T : para adolecentes M : para adultos Como las películas los juegos tienen géneros y subgéneros son : Aventura , acción , juegos de rol , juegos casuales , disparos , estrategia , juegos a mundo abierto en lugares de lineales , deportes y carreras . Cada genero ofrece su propia mezclas de entretenimiento interactivo y cada uno es extremada mente exitoso a su manera . En la ultima década los videojuegos pasaron de ser una empresa de 6 mil millones anuales a mas e 24 mil millones anuales sobrepasando al cine y a la música. En conclusión los videojuegos llegaron para quedarse. HISTORIA Pero donde comenzó todo esto. El debate del siglo es quien es el padre de los videojuego algunos creen que fue Nolan Bushnell el creador de ATARI , otros creen que es Ralph Baer el creador de PONG y el creador de la primera consola , otro creen que es Shigru Miyamoto el creador de NINTENDO , otro dicen que fue MIT los chicos que crearon spacewar John Carmack . Algunos dicen que empezó en el instituto de tecnología de Massachusetts en 1962 en la PDP 1 la primera computadora que utilizo una pantalla visual. Steve Russell creo un juego llamado spacewar para la PDP 1 este juego fue creado para desarrollar la capacidades de una computadora en 1962 que trataron de eliminarlo por que la gente se ponían a jugarlo y pensaron que perdían su tiempo. Agregar un párrafo que explique brevemente qué es la guerra fría. Otros dicen que los videojuegos nacieron con la tecnología de la guerra fría (1947-1991), cuando se creo el Robot industrial llamado Unimates y fue fabricado por una compañía de Connecticut (EE.UU.) para realizar trabajos de montaje en cadena. Sin embargo, la invención de estos autómatas se remonta a 1954, cuando apareció el brazo artificial multiarticulado o manipulador de George Devol, que se podía programar para realizar tareas específicas. Otro invento fuere el Satélite de comunicaciones: gracias al lanzamiento del Telstar, que transmitió sobre el Atlántico, desde Estados Unidos a Europa, se realizaron las primeras llamadas telefónicas satelitales, que conectaban a localidades ubicadas fuera de la ruta telefónica, las cuales dierón una avance a los Estados Unidos en dicha época. Pero regresando un poco ATARI ocupo parte de esta tecnología y se dieron cuenta que los videojuegos mas exitosos eran los mas fáciles de aprender pero imposibles de dominar. La expresión videojuego tiene que ver con la expresión RGB R :rojo , G : verde , B : azul rasterizada . Un mapa de bit se corresponde bit por bit a una imagen mostrada en un monitor un mapa de bit esta caracterizado por la anchura y la altura de pixeles por el numero de bits o una profundidad de color que determina el numero de colores . Mas bits mejor se ven los juegos pero hace falta mas memoria y no era algo abundante en los primeros días de los videojuegos, con el tiempo y según avanzaba la tecnología 8 bits se convirtieron en 16 después en 32,64,128 y así sucesivamente. Con cada salto en los gráficos y la fidelidad de imagen, la historia de los video juegos también progreso, las limitaciones de tecnología impulsaron el arte y viceversa. En la misma época en el año de 1964 otro importante avance en la tecnología de la guerra fría fue el Procesador de texto: de la empresa IBM que combinó una máquina de escribir eléctrica con otra que almacenaba texto electrónicamente en una cinta magnética, a medida que se mecanografiaba. Cuando se volvía a pasar la cinta, la máquina imprimía automáticamente el texto completo. Y en 1965 se inventan las Cámaras de video portátiles: las primeras las fabricó Sony en Japón, y solo servían para grabaciones blanco y negro. Y en 1970 un gran avance tecnológico el Disquete: que fueron creados los discos magnéticos portátiles para guardar información de naturaleza informática. Pronto se convirtieron en el medio más utilizado para almacenar información y en 1971 el Microprocesadores: el primero fue el Intel 4004, de la compañía del mismo nombre. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU), el cerebro de los actuales computadores personales. Pero en 1972 justo cuando aparecen los Videojuegos, que consistían en una máquina electrónica para jugar al tenis, desarrollado por el ingeniero estadounidense Nolan Bushnell, quien después fundó la empresa Atari. Nixon visita China por primera vez, y el 30 de marzo: Vietnam del Norte invade Vietnam del Sur, aunque son rápidamente expulsados gracias a un importante apoyo aéreo estadounidense, pero lo más relevante es que mientras que en EEUU aparecen los videojuegos el 26 de mayo de ese año se esta firmando el acuerdo SALT I que comienza con una nueva etapa en la Guerra Fría conocida como Détente. En 1976 se lanzaron las primeras casetes de uso doméstico. En 1977, los japoneses lanzaron "Invasores del espacio", que fue el primer aparato recreativo controlado por microchips. Todo esto se da mientas el mundo se encuentra en la guerra fría. Los juegos evolucionaron y las personas que se dedicaban a ellos crearon su propio arte y fue la maquina Magnavox, que se llamaba Odyssey que se podía jugar en todos los tv, te daba 11 juegos para toda la familia en ( 1972 ). ( 1973) se inventa el Teléfono celular: el 3 de abril, Martin Cooper, gerente general de la división de sistemas de Motorola, realizó la primera llamada desde un teléfono celular. Sin embargo, recién en 1983 salió al mercado el primer sistema celular, el DynaTAC. La empresa ATARI lanza el 2600 juego de aventura aprovechando la creación de Televisión por cable: mediante la fibra óptica, Bell Telephone realizó la primera transmisión de señales de televisión y el Computador personal: aunque el término corresponde al IBM PC, lanzado al mercado en 1981, el primer computador personal fue comercializado en 1977 por la Tandy Corporation, que le incorporó teclado y monitor a los computadores de escritorio que existían desde 1974, además del Disco compacto (CD): inventado por el holandés Joop Sinjou. En 1980, las empresas Sony y Phillips lo lanzaron al mercado, proporcionando al mundo el sonido digital. (1981) Se genera otro invento muy importante para los video jugos Cámara fotográfica digital: sustituyeron la película tradicional por un sistema de sensores optoelectrónicos que permiten registrar la imagen sin necesidad de carrete. Las imágenes pueden ser traspasadas a un soporte informático como el disquete, CDROM, impresora, o a Internet. En este año Ronald Reagan se convierte en presidente de los Estados Unidos. ( 1982 ) Mientras Atari lanza su consola 5200 super sistema. Argentina invade la posesión británica de las Islas Malvinas dando inicio a la Guerra de las Malvinas y España se incorpora a la OTAN. En tanto Israel invade Líbano y termina los enfrentamientos con las tropas sirias apostadas en territorio libanés. 1982 que la industria de los videojuegos comenzó a pensar que era invesible y solos pocas industria sacaban buenos juegos y por cada buen juego sacaban 100 malos y la calidad de los juegos descendió considerablemente en 1983 llego la gota que derramo el vaso ATARI hizo un acuerdo cun universal estudio para elaborar un juego de la película E.T. el extraterrestre en 1982 se lanzo el juego con muy mala calidad las consecuencias fueron legendarias y en 1983 la confianza de los consumidores de derrumbo y nuestra querida ATARI cayo junto con otras compañías en asenso. (1984) Se inventa el Mouse: la empresa Apple lanzó un computador personal denominado Macintosh, que fue el primero en usar una herramienta nueva para controlar el computador, el mouse o ratón, indispensable para las futuras formas de juego. . ( 1985 ) Phillips desarrolló un disco, similar al de música, que puede acumular mil veces más información que un disquete convencional y ofrece mayor rapidez de acceso y nintendo aprovecha el sistema de entretenimiento. Windows 1.1: la empresa Microsoft, de Bill Gates, presentó la primera versión de este software, que con el tiempo se convirtió en el sistema operativo usado por la mayor parte de los computadores personales del planeta. ( 1985 ) llega Mario bros nintendo probo que a la gente le gustaba jugar como personaje en vez de una figura anónima . súper Mario fue un existo rotundo y es el personaje mas famoso de todos en 1987 la industria se revitalizo ( 1989 ) game boy. George H. W. Bush se convierte en Presidente de los Estados Unidos. Las tropas vietnamitas se retiran de Camboya. Cae el Muro de Berlín. Y lo mas importante Tras la Cumbre de Malta, George H. W. Bush y Mijaíl Gorbachov anuncia una nueva era de paz, comenzando el inicio del fin de la Guerra Fría En la década de los 90 los juegos dieron otro paso revolucionario la historia es aquí donde se subió el estándar de calidad en los videojuegos . Un videojuego debe tener una historia , ser creativo , ser lógico , imaginación , conflictos y tiene que ser interactivos la diferencia es que este es interactivo . En un videojuego la recompensa no es el final sino todos los retos que pasaste para llegar al final . La finalidad actual de un videojuego es poder generar la sensación de tu eres parte del videojuego y que la toma de tu decisiones afecta el resultado del juego . Para generar un videojuego debes sincronizar varias cosas arte, escritura ,música, fondos y tecnología un videojuego es algo muy difícil de hacer interviene muchas personas . ( 1991 ) super nintendo llega super mario world.. ( 1992 ) mortal kombat . ( 1993 ) atari jaguar ( 1994 ) ESRB fundo las clasificaciones de juegos ( 1995 ) sony play station en este se podía reproducir música y llega el juego tom raider y con el aparece el mundo 3d ( 1996 ) nintedo 64 se consolido el 3d con mario bros ( 2000) Play Station 2 llega god of war craf y grand theft auto Xbox unio los juegos de computadora con los jugos de consola (2001 ) Xbox y gamecube llega halo (2005 ) Xbox 360 , sony psp , llega call of duty (2006 ) wii y ps3 se comenzó a pensar que los videojuegos era una forma de arte es la culminación de toda arte y expresión de toda la humanidad . las personas que intervienen en forma muy genérica compositor de música , escritor , artista de dibujos ,artista técnico , diseñador de niveles es el mejor ejemplo de arte y ciencias unidas ( 2012 ) wiiu se empieza a jugar por medio de la nube significa que podremos jugar en cualquier lugar y en cualquier momento con rapidez y calidad increíbles. (2013) Xbox one ps4 pero volveremos a otro aspecto importante de la historia al año la crisis fue en 1983 cuando en las jugueterías casi de regalaban las consolas fue la primera lección que aprendieron los creadores de videojuegos “ el jugador es inteligente y no puedes engañarlo. Esta actividad también a generado redes sociales que en la actualidad suelen ser muy importante antes solo jugabas con tu vecino y ahora puedes jugar con cualquier persona de mundo utilizando la PDP 1 nació una sociedad global que juega y se conecta en línea pero que ha producido comunidades prosperas y hasta matrimonios a creado comunidades que a generado amistades etc. que muchas personas opina que los videojuegos solo generan violencia pero también se genera mucha otras cosas que les cuesta socializar y hacer amigos , gente enferma le ayuda a no estar aislados etc. Los video juegos nos permiten aprender a maneja el fracaso , a resolver problemas y reflexionar sobre un asunto y esto lo podemos llevar a nuestra propia vida u ejemplo de ello puede ser un simulador de vuelo o de conducir y nos permite hacer cosas que en la vida real se puede y también las que no Antes a los jugadores de video juegos se les catalogaba como nerds ahora son toda una moda se ha llegado hacer hasta juegos en un estadio repleto de jugadores en apoyo a esta actividad. Donde se maneja mucho dinero convirtiéndose en una fuente económica El futuro en los videojuegos es toda una ????? ya que la tecnología y las capacidades del ser humano no tienen limites una alternativa o una posibilidad es la realidad virtual El futuro de los videojuegos es esta ligado al futuro de la tecnología de muchas maneras se cuenta con un ritmo de inversión mas rápido que probablemente cualquier medio anterior se cree que en los próximos 30 o cuarenta años no podrás separar la fantasía de la realidad y podrás vivir el sueño que siempre quisiste vivir La meta es que sea lomas parecido a la vida real lo que se busca en la industria es realizar las fantasías de la gente y entretenerlos. Historia de los videojuegos El origen de los videojuegos va a la par del origen de las computadoras. En 1940 se creo la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) creada y diseñada por Alan Touring con el fin de resolver el código ENIGMA de los nazis. Su procedimiento consistía en resolver una gran cantidad de problemas numéricos de manera rápida. Aparecieron en esa computadora juegos de ajedeerez, la máquina debía lcular todas las posibles jugadas y competir contra un humano. Este fue diseñado por un compañero de Touring Claude Shanon. Se desarrollaron también programas para jugar damas y gato. La primera consola doméstica de la historia fue hecha por Ralph Baer en la década de los 70 por Ralph Baer. Se llamó Magnavox Odissey. La idea de un juego doméstico se debió a la extensión de la presencia de televisiones en los hogares occidentales por el boom económico posterior a la Segunda Guerra mundial. Sus juego eran 28, simples como e ping pong. Otros videojuegos se crearon como el tenis, el cual fue posible gracias al desarrollo de osciloscopio y del transistot, este último modifica una señal de entrada en una señal de slida y el primero convierte esas eñal en una imagen visual. En el tecnológico de Masachussets un grupo de estudiantes desarrolló el juego Spacewar gracias a que contaban con un PDP, es decir, un procesador de datos. Este fue el primer juego computarizado de la historia de 1962. El juego no fue popularizado pues necesitaba del procesador que entonces costaba 120,000 dólares. Agregar cómo nace NINTENDO http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos