LOS VIDEO JUEGOS Hace mucho tiempo los videojuegos no

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LOS VIDEO JUEGOS
Hace mucho tiempo los videojuegos no existían la tecnología fue avanzando.
de acuerdo con ESA entertainment software association el jugador promedio a
disfrutado durante 12 años , los jugadores adultos llevan jugando 14 años y los
hombre promedian 16 años de juego mientras que las mujeres promedian 12 años
,en el 2013 el 49% por ciento de los hogares estadounidense tiene consola de
juego ,la edad promedio en el 2013 es de 30 años, el 47 % de los jugadores son
mujeres , 42 % de los jugadores piensan que los videojuegos de consola y de
computadora son un mejor gatos que DVDs , música o ir al cine .
Son sociales los jugadores ?
El 62 % juega con otras personas ya sea en personas o en línea .
Existen clasificaciones en los juegos y lo combina con la edad apropiada
 E : Para todo publico
 T : para adolecentes
 M : para adultos
Como las películas los juegos tienen géneros y subgéneros son :
Aventura , acción , juegos de rol , juegos casuales , disparos , estrategia , juegos a
mundo abierto en lugares de lineales , deportes y carreras .
Cada genero ofrece su propia mezclas de entretenimiento interactivo y cada uno
es extremada mente exitoso a su manera .
En la ultima década los videojuegos pasaron de ser una empresa de 6 mil millones
anuales a mas e 24 mil millones anuales sobrepasando al cine y a la música. En
conclusión los videojuegos llegaron para quedarse.
HISTORIA
Pero donde comenzó todo esto. El debate del siglo es quien es el padre de los
videojuego algunos creen que fue Nolan Bushnell el creador de ATARI , otros
creen que es Ralph Baer el creador de PONG y el creador de la primera consola ,
otro creen que es Shigru Miyamoto el creador de NINTENDO , otro dicen que fue
MIT los chicos que crearon spacewar John Carmack .
Algunos dicen que empezó en el instituto de tecnología de Massachusetts en 1962
en la PDP 1 la primera computadora que utilizo una pantalla visual. Steve Russell
creo un juego llamado spacewar para la PDP 1 este juego fue creado para
desarrollar la capacidades de una computadora en 1962 que trataron de eliminarlo
por que la gente se ponían a jugarlo y pensaron que perdían su tiempo.
Agregar un párrafo que explique brevemente qué es la guerra fría.
Otros dicen que los videojuegos nacieron con la tecnología de la guerra
fría (1947-1991), cuando se creo el Robot industrial llamado Unimates y fue
fabricado por una compañía de Connecticut (EE.UU.) para realizar trabajos de
montaje en cadena. Sin embargo, la invención de estos autómatas se remonta a
1954, cuando apareció el brazo artificial multiarticulado o manipulador de George
Devol, que se podía programar para realizar tareas específicas.
Otro invento fuere el Satélite de comunicaciones: gracias al lanzamiento
del Telstar, que transmitió sobre el Atlántico, desde Estados Unidos a Europa, se
realizaron las primeras llamadas telefónicas satelitales, que conectaban a
localidades ubicadas fuera de la ruta telefónica, las cuales dierón una avance a los
Estados Unidos en dicha época.
Pero regresando un poco ATARI ocupo parte de esta tecnología y se dieron
cuenta que los videojuegos mas exitosos eran los mas fáciles de aprender pero
imposibles de dominar.
La expresión videojuego tiene que ver con la expresión RGB R :rojo , G : verde ,
B : azul rasterizada .
Un mapa de bit se corresponde bit por bit a una imagen mostrada en un monitor
un mapa de bit esta caracterizado por la anchura y la altura de pixeles por el
numero de bits o una profundidad de color que determina el numero de colores .
Mas bits mejor se ven los juegos pero hace falta mas memoria y no era algo
abundante en los primeros días de los videojuegos, con el tiempo y según
avanzaba la tecnología 8 bits se convirtieron en 16 después en 32,64,128 y así
sucesivamente. Con cada salto en los gráficos y la fidelidad de imagen, la historia
de los video juegos también progreso, las limitaciones de tecnología impulsaron el
arte y viceversa.
En la misma época en el año de 1964 otro importante avance en la tecnología de
la guerra fría fue el Procesador de texto: de la empresa IBM que combinó una
máquina de escribir eléctrica con otra que almacenaba texto electrónicamente en
una cinta magnética, a medida que se mecanografiaba. Cuando se volvía a pasar
la cinta, la máquina imprimía automáticamente el texto completo.
Y en 1965 se inventan las Cámaras de video portátiles: las primeras las fabricó
Sony en Japón, y solo servían para grabaciones blanco y negro.
Y en 1970 un gran avance tecnológico el Disquete: que fueron creados los discos
magnéticos portátiles para guardar información de naturaleza informática. Pronto
se convirtieron en el medio más utilizado para almacenar información y en
1971 el Microprocesadores: el primero fue el Intel 4004, de la compañía del mismo
nombre. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU), el cerebro de los
actuales computadores personales.
Pero en 1972 justo cuando aparecen los Videojuegos, que consistían en una
máquina electrónica para jugar al tenis, desarrollado por el ingeniero
estadounidense Nolan Bushnell, quien después fundó la empresa Atari. Nixon
visita China por primera vez, y el 30 de marzo: Vietnam del Norte invade Vietnam
del Sur, aunque son rápidamente expulsados gracias a un importante apoyo aéreo
estadounidense, pero lo más relevante es que mientras que en EEUU aparecen
los videojuegos el 26 de mayo de ese año se esta firmando el acuerdo SALT I que
comienza con una nueva etapa en la Guerra Fría conocida como Détente.
En 1976 se lanzaron las primeras casetes de uso doméstico. En 1977, los
japoneses lanzaron "Invasores del espacio", que fue el primer aparato recreativo
controlado por microchips. Todo esto se da mientas el mundo se encuentra en la
guerra fría.
Los juegos evolucionaron y las personas que se dedicaban a ellos crearon
su propio arte y fue la maquina Magnavox, que se llamaba Odyssey que se podía
jugar en todos los tv, te daba 11 juegos para toda la familia en ( 1972 ).
( 1973) se inventa el Teléfono celular: el 3 de abril, Martin Cooper, gerente general
de la división de sistemas de Motorola, realizó la primera llamada desde un
teléfono celular. Sin embargo, recién en 1983 salió al mercado el primer sistema
celular, el DynaTAC.
La empresa ATARI lanza el 2600 juego de aventura aprovechando la creación de
Televisión por cable: mediante la fibra óptica, Bell Telephone realizó la primera
transmisión de señales de televisión y el Computador personal: aunque el término
corresponde al IBM PC, lanzado al mercado en 1981, el primer computador
personal fue comercializado en 1977 por la Tandy Corporation, que le incorporó
teclado y monitor a los computadores de escritorio que existían desde 1974,
además del Disco compacto (CD): inventado por el holandés Joop Sinjou. En
1980, las empresas Sony y Phillips lo lanzaron al mercado, proporcionando al
mundo el sonido digital.
(1981) Se genera otro invento muy importante para los video jugos Cámara
fotográfica digital: sustituyeron la película tradicional por un sistema de sensores
optoelectrónicos que permiten registrar la imagen sin necesidad de carrete. Las
imágenes pueden ser traspasadas a un soporte informático como el disquete, CDROM, impresora, o a Internet. En este año Ronald Reagan se convierte en
presidente de los Estados Unidos.
( 1982 ) Mientras Atari lanza su consola 5200 super sistema. Argentina invade la
posesión británica de las Islas Malvinas dando inicio a la Guerra de las Malvinas y
España se incorpora a la OTAN. En tanto Israel invade Líbano y termina los
enfrentamientos con las tropas sirias apostadas en territorio libanés.
1982 que la industria de los videojuegos comenzó a pensar que era invesible y
solos pocas industria sacaban buenos juegos y por cada buen juego sacaban 100
malos y la calidad de los juegos descendió considerablemente en 1983 llego la
gota que derramo el vaso ATARI hizo un acuerdo cun universal estudio para
elaborar un juego de la película E.T. el extraterrestre en 1982 se lanzo el juego
con muy mala calidad las consecuencias fueron legendarias y en 1983 la
confianza de los consumidores de derrumbo y nuestra querida ATARI cayo junto
con otras compañías en asenso.
(1984) Se inventa el Mouse: la empresa Apple lanzó un computador personal
denominado Macintosh, que fue el primero en usar una herramienta nueva para
controlar el computador, el mouse o ratón, indispensable para las futuras formas
de juego.
.
( 1985 ) Phillips desarrolló un disco, similar al de música, que puede acumular mil
veces más información que un disquete convencional y ofrece mayor rapidez de
acceso y nintendo aprovecha el sistema de entretenimiento.
Windows 1.1: la empresa Microsoft, de Bill Gates, presentó la primera versión de
este software, que con el tiempo se convirtió en el sistema operativo usado por la
mayor parte de los computadores personales del planeta.
( 1985 ) llega Mario bros nintendo probo que a la gente le gustaba jugar como
personaje en vez de una figura anónima .
súper Mario fue un existo rotundo y es el personaje mas famoso de todos
en 1987 la industria se revitalizo
( 1989 ) game boy. George H. W. Bush se convierte en Presidente de los Estados
Unidos. Las tropas vietnamitas se retiran de Camboya. Cae el Muro de Berlín. Y lo
mas importante Tras la Cumbre de Malta, George H. W. Bush y Mijaíl Gorbachov
anuncia una nueva era de paz, comenzando el inicio del fin de la Guerra Fría
En la década de los 90 los juegos dieron otro paso revolucionario la historia es
aquí donde se subió el estándar de calidad en los videojuegos . Un videojuego
debe tener una historia , ser creativo , ser lógico , imaginación , conflictos y tiene
que ser interactivos la diferencia es que este es interactivo . En un videojuego la
recompensa no es el final sino todos los retos que pasaste para llegar al final . La
finalidad actual de un videojuego es poder generar la sensación de tu eres parte
del videojuego y que la toma de tu decisiones afecta el resultado del juego .
Para generar un videojuego debes sincronizar varias cosas arte, escritura ,música,
fondos y tecnología un videojuego es algo muy difícil de hacer interviene muchas
personas .
( 1991 ) super nintendo llega super mario world..
( 1992 ) mortal kombat .
( 1993 ) atari jaguar
( 1994 ) ESRB fundo las clasificaciones de juegos
( 1995 ) sony play station en este se podía reproducir música y llega el juego tom
raider y con el aparece el mundo 3d
( 1996 ) nintedo 64 se consolido el 3d con mario bros
( 2000) Play Station 2 llega god of war craf y grand theft auto Xbox unio los juegos
de computadora con los jugos de consola
(2001 ) Xbox y gamecube llega halo
(2005 ) Xbox 360 , sony psp , llega call of duty
(2006 ) wii y ps3 se comenzó a pensar que los videojuegos era una forma de arte
es la culminación de toda arte y expresión de toda la humanidad .
las personas que intervienen en forma muy genérica compositor de música ,
escritor , artista de dibujos ,artista técnico , diseñador de niveles es el mejor
ejemplo de arte y ciencias unidas
( 2012 ) wiiu se empieza a jugar por medio de la nube significa que podremos
jugar en cualquier lugar y en cualquier momento con rapidez y calidad increíbles.
(2013) Xbox one ps4 pero volveremos a otro aspecto importante de la historia al
año
la crisis fue en 1983 cuando en las jugueterías casi de regalaban las consolas fue
la primera lección que aprendieron los creadores de videojuegos “ el jugador es
inteligente y no puedes engañarlo.
Esta actividad también a generado redes sociales que en la actualidad suelen ser
muy importante antes solo jugabas con tu vecino y ahora puedes jugar con
cualquier persona de mundo
utilizando la PDP 1 nació una sociedad global que juega y se conecta en línea
pero que ha producido comunidades prosperas y hasta matrimonios a creado
comunidades que a generado amistades etc. que muchas personas opina que los
videojuegos solo generan violencia pero también se genera mucha otras cosas
que les cuesta socializar y hacer amigos , gente enferma le ayuda a no estar
aislados etc.
Los video juegos nos permiten aprender a maneja el fracaso , a resolver
problemas y reflexionar sobre un asunto y esto lo podemos llevar a nuestra propia
vida u ejemplo de ello puede ser un simulador de vuelo o de conducir y nos
permite hacer cosas que en la vida real se puede y también las que no
Antes a los jugadores de video juegos se les catalogaba como nerds ahora son
toda una moda se ha llegado hacer hasta juegos en un estadio repleto de
jugadores en apoyo a esta actividad. Donde se maneja mucho dinero
convirtiéndose en una fuente económica
El futuro en los videojuegos es toda una ????? ya que la tecnología y las
capacidades del ser humano no tienen limites una alternativa o una posibilidad es
la realidad virtual
El futuro de los videojuegos es esta ligado al futuro de la tecnología de muchas
maneras se cuenta con un ritmo de inversión mas rápido que probablemente
cualquier medio anterior se cree que en los próximos 30 o cuarenta años no
podrás separar la fantasía de la realidad y podrás vivir el sueño que siempre
quisiste vivir
La meta es que sea lomas parecido a la vida real lo que se busca en la industria
es realizar las fantasías de la gente y entretenerlos.
Historia de los videojuegos
El origen de los videojuegos va a la par del origen de las computadoras. En 1940
se creo la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) creada y
diseñada por Alan Touring con el fin de resolver el código ENIGMA de los nazis. Su
procedimiento consistía en resolver una gran cantidad de problemas numéricos de manera
rápida. Aparecieron en esa computadora juegos de ajedeerez, la máquina debía lcular todas
las posibles jugadas y competir contra un humano. Este fue diseñado por un compañero de
Touring Claude Shanon. Se desarrollaron también programas para jugar damas y gato.
La primera consola doméstica de la historia fue hecha por Ralph Baer en la década de los 70
por Ralph Baer. Se llamó Magnavox Odissey. La idea de un juego doméstico se debió a la
extensión de la presencia de televisiones en los hogares occidentales por el boom económico
posterior a la Segunda Guerra mundial. Sus juego eran 28, simples como e ping pong.
Otros videojuegos se crearon como el tenis, el cual fue posible gracias al desarrollo de
osciloscopio y del transistot, este último modifica una señal de entrada en una señal de slida y
el primero convierte esas eñal en una imagen visual.
En el tecnológico de Masachussets un grupo de estudiantes desarrolló el juego Spacewar
gracias a que contaban con un PDP, es decir, un procesador de datos. Este fue el primer
juego computarizado de la historia de 1962. El juego no fue popularizado pues necesitaba del
procesador que entonces costaba 120,000 dólares.
Agregar cómo nace NINTENDO
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos
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