Batallas Fantásticas: The 9th Age Legiones Demoníacas (Daemon Legions) Reglas del Ejército Versión 0.11.1 Beta ES3 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Tabla de Contenido Legiones Demoníacas ............................. 1 Heraldo de la Pestilencia.......................................... 14 Heraldo de la Ira .......................................................... 14 Tabla de Contenido.................................. 2 Básicas ............................................................... 15 Reglas del Ejército Demoníaco ........... 3 Restricciones de las Marcas Demoníacas 3 Bonos a ejércitos Monoteístas..................... 3 Horrores .......................................................................... 15 Sirenas .............................................................................. 15 Apuntadores .................................................................. 15 Carniceros....................................................................... 16 Reglas Especiales del Ejército ............. 4 Especiales ......................................................... 17 Incineradores ................................................................ 17 Sierpes Voladoras ....................................................... 17 Furias ................................................................................ 17 Sirenas Montadas ........................................................ 18 Carro de Sirenas ........................................................... 18 Diablos Desgarradores ............................................. 18 Bestias Pestilentes ...................................................... 19 Plántula Plagosa ........................................................... 19 Mastines Infernales .................................................... 20 Caballería Aplastadora.............................................. 20 Marcas Demoníacas ......................................... 4 Inestabilidad Demoníaca ............................... 4 Esquivo ................................................................. 4 Rastro de Mucosidad....................................... 4 Reglas Especiales Comunes ................. 5 Sobrenatural....................................................... 5 Inestabilidad Demoníaca ............................... 5 Focos .............................................................. 6 Singulares ......................................................... 21 Marca del Cambio .......................................................... 6 Marca de la Lujuria ........................................................ 6 Marca de la Ira ................................................................. 6 Marca de la Pestilencia ................................................ 6 Moscas de Plaga ........................................................... 21 Carro Flameante .......................................................... 21 Santuario de la Tentación ........................................ 22 Carro Carnal................................................................... 22 Carro Sangriento ......................................................... 23 Altar del Sacrificio ....................................................... 23 Máquina Demonio ....................................................... 24 Armería......................................................... 7 Espada de Sangre ........................................................... 7 Hoja Infernal..................................................................... 7 Garra de Púas ................................................................... 7 Saetas de Fuego............................................................... 7 Monturas ........................................................... 25 Disco del Cambio ......................................................... 25 Carro Flameante .......................................................... 25 Carro de Sirenas ........................................................... 26 Corcel de Lujuria ......................................................... 26 Palanquín Pestilente .................................................. 26 Mosca Pútrida ............................................................... 27 Aplastador ...................................................................... 27 Objetos Demoníacos................................ 8 Armas Demoníacas .......................................... 8 Talismanes Demoníacos ................................ 8 O. Encantados Demoníacos .......................... 9 O. Arcanos Demoníacos .............................. 10 Senda del Cambio .......................................... 28 Senda de la Enfermedad ............................. 29 Senda de la Lujuria ........................................ 30 Lista de Ejército ..................................... 11 Comandantes .................................................. 11 Tejedor del Cambio .................................................... 11 Príncipe de la Lujuria ................................................ 11 Padre de la Pestilencia .............................................. 11 Azote de la Ira ............................................................... 12 Príncipe Demonio ....................................................... 12 Tabla de Referencia Rápida .............. 31 Registro de Cambios............................. 32 Héroes ................................................................ 13 Heraldo del Cambio .................................................... 13 Heraldo de la Lujuria ................................................. 13 2 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Reglas del Ejército Demoníaco Restricciones de las Marcas Demoníacas (Mark Restrictions) Además de las restricciones normales, las unidades con marcas de las Legiones Demoníacas que no sean la marca Caos Verdadero están sujetas a las siguientes reglas adicionales. ________________________________________________________________________________________________________________________________ Límite Duplicado (en Banda de Guerra) (en Gran Ejército) Básicas máx. 2 máx. 1 máx. 4 Especiales máx. 2 máx. 1 máx. 4 Singulares máx. 1 máx. 1 máx. 2 _________________________________________________________________________________________________________________________________ Estas restricciones no se aplican para las unidades que compartan la misma Marca de la Legión Demoníaca que el General. Los ejércitos liderados por un General con la marca Desatado no están sujetos a esta restricciones. Bonos a ejércitos Monoteístas Si todas las miniaturas del ejército comparten la misma Marca de la Legión Demoníaca, aplica los siguientes bonos: 1 Todas las unidades Básicas y Heraldos ganan su Foco Menor gratis. 2 Todos los Portaestandartes de Batalla con Marca (Ira) añaden +1 a los intentos de canalización en la Fase de Magia del Oponente. Los estandartes con la Marca (Ira) cuentan como Aprendiz Hechicero a efectos de dispersar hechizos. 3 Varias unidades Especiales y Singulares pueden mejorarse con el Foco Menor de su Marca. 3 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Reglas Especiales del Ejército Marcas Demoníacas (Daemonic Marks) Las miniaturas de un ejército de Legiones Demoníacas pueden llevar ciertas marcas impías que denotan su alineación. Algunas miniaturas pueden escoger gratuitamente sus Marcas y otras miniaturas pueden llevar una Marca por defecto. Todas las miniaturas de una unidad comparten la misma Marca y los Personajes sólo podrán unirse a unidades que lleven su misma Marca. Las marcas de las Legiones Demoníacas confieren las siguientes propiedades: Caos Auténtico Sin reglas adicionales. Cambio El portador puede elegir uno de los efectos siguientes: Ataques Flamígeros, Ataques Sagrados o Fuego Infernal, efectos los cuales se aplican tanto en ataques cuerpo a cuerpo como en disparo. El efecto debe elegirse al inicio de cada fase de combate y antes de disparar a una unidad. Los ataques especiales como Golpetazos o Impactos por Carga no se ven afectados. Los Personajes con la Marca (Cambio) que sean Hechiceros no obtienen la regla mencionada sobre estas líneas, sino que suman un +1 a sus tiradas de lanzamiento de hechizos. Lujuria El portador obtiene Poder de Penetración (1) o mejora en un +1 el Poder de Penetración que ya posea. Pestilencia Las unidades enemigas en contacto con peana con miniaturas con esta marca sufren un -1 a la Habilidad de Armas cuando. Este penalizador aumenta a -2 si la unidad enemiga atacando está en contacto con peana con 2 o más unidades con la Marca Demoníaca (Pestilencia). Este efecto no puede dejar la Habilidad de Armas por debajo de 1. Ira El portador obtiene un +1 a la Fuerza en la primera ronda de combate. Los ataques especiales como Golpetazos o Impactos por Carga no se ven afectados Inestabilidad Demoníaca (Daemonic Inestability) Además de los efectos normales de la regla especial Inestabilidad Demoníaca, las unidades sólo pueden beneficiarse de las reglas Ni un Paso Atrás y Presencia Inspiradora procedentes de una miniatura que tenga la misma Marca de las Legiones Demoníacas que dicha unidad, o por miniaturas con la Marca de las Legiones Demoníacas (Desatado) Esquivo (Elusive) Las unidades con esta regla pueden declarar Huir como reacción a la carga, aun siendo Inmunes a Psicología. Esta habilidad no puede usarse si a la unidad con esta regla se le une un personaje sin dicha regla. Rastro de Mucosidad (Trail of Mucus) Las unidades enemigas no obtienen los bonos a la resolución del combate por atacar por flanco o retaguardia a una unidad con esta regla especial. 4 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Reglas Especiales Comunes Sobrenatural (Otherwordly) Las miniaturas con esta regla tienen Ataques Mágicos, Inmunes a Psicología y Salvación Especial (5+). Tan solo personajes con la regla Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa. Inestabilidad Demoníaca (Daemonic Inestability) Las unidades con esta regla nunca Huyen de un combate. En su lugar, tira 2D6 como es habitual para los chequeos de Desmoralización. Añade al resultado el diferencial de la resolución del combate y luego resta el Liderazgo de la unidad (i.e. 2D6+RC-Ld). Si el resultado es un número positivo, el chequeo se considera fallado y la unidad pierde dicho resultado en heridas. Estas heridas se distribuyen usando la regla Inestable, sin ningún tipo de salvación permitida. 5 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Focos Las unidades que llevan una Marca Demoníaca que no sea la de Caos Auténtico pueden recibir bonos adicionales denominados Focos. Los Personajes que se benefician de un Foco lo transmiten a la unidad a la que se hayan unido. Por lo tanto cada miniatura en una unidad comparte el mismo Foco en cada momento dado. La miniatura solo puede llevar Focos correspondientes a su propia Marca. Marca del Cambio Foco Menor Foco Supremo Previsor (-/15 pts) Vórtice de Poder (35 pts) (Far Seeing) (Power Vortex) La miniatura obtiene 6” adicionales de alcance en todos sus ataques de disparo que usen Habilidad de Proyectiles. La miniatura puede añadir +1 a la Fuerza a todos los hechizos de la Senda del Cambio que causen impactos con un valor de Fuerza. Marca de la Lujuria Foco Menor Foco Supremo Caricia Desgarradora (15 pts) Danza de la Muerte (35/40 pts) (Clawed Caress) (Dance of Death) La miniatura obtiene la regla Poder de Penetración (1), acumulativo con otros valores de Poder de Penetración. La miniatura obtiene la regla Reflejos Relámpago. Marca de la Ira Foco Menor Foco Supremo Embestida (10/15 pts) Furia Eterna (30/40 pts) (Onslaught) (Eternal Fury) La miniatura obtiene la regla Carga Devastadora. La miniatura obtiene la regla Odio . Marca de la Pestilencia Foco Menor Foco Supremo Contaminación (10/15 pts) Putrefacción Hinchada (45/40 pts) (Contamination) (Bloated Putrefaction) Cada Herida no salvada hecha con la regla Ataques Envenandos por esta miniatura cuenta como 2 a la hora de calcular la resolución del combate. La miniatura obtiene Regeneración (4+). 6 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Armería Espada de Sangre (Blood Swords) Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano. Las miniaturas con esta arma obtienen la regla Golpe Letal. Hoja Infernal (Hell Blades) Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano. Las miniaturas con esta arma siempre impactan con Fuerza 5 en combate. Este valor de Fuerza no se puede modificar de ninguna forma. Garra de Púas (Barbed Claws) Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano. Las miniaturas con esta arma obtienen un +1 al Herir en combate. Saetas de Fuego (Firebolts) Arma de disparo. Alcance 24”, Fuerza 3, Disparo Rápido. Una unidad con al menos 3 filas completas pueden disparar con Fuerza 4 y alcance 18”, el cual no puede incrementarse de ningún modo. Una unidad con al menos 4 filas completas pueden disparar con Fuerza 5 y alcance 12”, el cual no puede incrementarse de ningún modo. 7 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Objetos Demoníacos Los ejércitos de Legiones Demoníacas poseen su propia versión de los Objetos Mágicos, denominados Objetos Demoníacos. Estos siguen las mismas reglas básicas que los Objetos Mágicos con la excepción de que los objetos restringidos para los portadores de algunas marcas pueden repetirse en el ejército. Como excepción, los Estandartes Mágicos deben tomarse de la reserva de Estandartes Mágicos comunes del Reglamento. Cualquier otro objeto mágico en un ejército de Legiones Demoníacas debe seleccionarse de la lista siguiente: Buscacorazones Armas Demoníacas Espada Eterna (Heart Seeker) Tipo: Arma de Mano. El portador puede repetir los ‘1’ al impactar en combate cuerpo a cuerpo. 50/35pts (Eternal Sword) Tipo: Arma de Mano. El portador suma un +1 Habilidad de Armas, +1 Iniciativa, +1Fuerza y +1 Ataque en combate cuerpo a cuerpo. Filo Mortal Hoja del Dolor 40/30pts Tridente del Tormento 50/25pts Talismanes Demoníacos Manto de la Ira 50pts (Mantle of Wrath) Solo Ira El portador obtiene Defensa innata (5+). Además, todas las armas mágicas que lleven los enemigos en contacto con peana cuentan como si fueran armas mundanas no-mágicas, de su mismo tipo. 40/25pts Aura Nauseabunda (Lash of Lust) Solo Lujuria Tipo: Arma de Disparo. Alcance 15", Fuerza del portador, Disparo Rápido, Disparos Múltiples (2D6). Varita Etérea 15pts (Trident of Torment) Tipo: Arma de Mano. El portador suma un +1 Habilidad de Armas, +1 Iniciativa y Poder de Penetración (1) en combates cuerpo a cuerpo. (Soul Drinker) Tipo: Arma de Mano. Cuando el portador haya causado 6 o más heridas no salvadas con esta arma (excluyendo las heridas causadas por Armas de Aliento), el portador obtiene un Arma de Aliento (Fuerza 4). El uso de esta Arma de Aliento restablece el cómputo de heridas, y el proceso puede volver a iniciarse. Cada Arma de Aliento obtenida cuenta por separado, por lo que puede usarse más de una vez por batalla. Azote de la Lujuria 20pts (Blades of Grief) Tipo: Arma de Mano. El portador obtiene las reglas Ataques Sagrados y Miedo. (Mortal Blade) Tipo: Arma de Mano. Los ataques hechos con esta arma tienen la regla Heridas Múltiples (2). Bebealmas 20/10pts 50pts (Nauseating Aura) Solo Pestilencia Las unidades enemigas en contacto con peana con el portador tendrán Iniciativa 1 en la fase de Combate. 40/15pts Grilletes de la Realidad (Aether Wand) Solo Cambio Tipo: Arma de Mano. Cada vez que el portador lance o disperse con éxito un hechizo, tira 1D6. Con un 5+, el portador gana un contador. Al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo el portador puede retirar un contador para ganar +1 Ataque y +1 a la Fuerza por cada contador retirado, hasta el final de la fase. 35pts (Shackles of Reality) El portador obtiene Regeneración (4+). Ataduras Maravillosas 35pts (Blissful Bindings) Solo Lujuria Las miniaturas enemigas en contacto con peana con el portador dividen a la mitad su Habilidad de Armas e Iniciativa (redondeado hacia arriba). 8 Legiones Demoníacas Collar de Latón 35pts Token de los Dioses Oscuros 25pts (Brass Collar) Solo Ira El portador obtiene la regla Resistencia a la Magia (3). Velo de Sombras Versión 0.11.1 Beta ES3 (Token of the Dark Gods) En función de la marca que tenga: Ira Un solo uso. En vez de realizar una tirada de dispersión, puedes usar la Baratija. El Hechicero que lanza el hechizo no podrá lanzar el mismo hechizo en su siguiente turno de juego. Cambio Hechizo Vinculado, nivel de Energía 3. Rayo del Cambio (Cambio). Lujuria Hechizo Vinculado, nivel de Energía 3. Frenesí Histérico (Lujuria). Pestilencia Hechizo Vinculado, nivel de Energía 3. Aliento de Corrupción (Pestilencia). 35pts (Blazing Wings) El portador y su unidad obtienen las reglas Objetivo Difícil y Resistencia a la Magia (1). Gema Portal 20pts (Portal Gem) Todas las unidades amigas en un radio de 6” del portador sufrirán una herida menos debido a los chequeos de Inestabilidad Demoníaca. El Ojo del Tejedor 10pts Orbe Negro (Weaver’s Eye) Un solo uso. El portador puede repetir una salvación especial fallida. 25pts (Black Orb) Los hechizos de la Senda de la Luz lanzados por los hechiceros enemigos sufren un -2 a sus tiradas de lanzamiento. O. Encantados Demoníacos Alas Llameantes (Blazing Wings) Obtiene Volar (8). 35pts Elixir de Almas Solo Heraldo del Cambio Chasquido Grácil 35pts (Fickle Charm) Solo Cambio El portador puede repetir una tirada de un solo D6, 2 veces durante la partida. Esta repetición puede ser de cualquier dado de un dado de Magia, efectos de un hechizo, para herir, para impactar, salvaciones, distancias de carga, distancias de persecución, o uno de los dados de un chequeo de Liderazgo. Corona Infernal 25pts (Hellish Crown) El portador obtiene +1 al Liderazgo. Cuerno de la Condenación 15pts (Elixir of Souls) Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier Turno de Jugador. El portador obtiene +2 al Movimiento. 25pts (Horn of Damnation) Las unidades en contacto con peana con el portador deben repetir los chequeos de Liderazgo exitosos. 9 Legiones Demoníacas Bastón Atrapalmas O. Arcanos Demoníacos Espejo del Cambio 30pts (Soul-Bound Staff) El portador contará siempre como si hubiera usado un dado menos al sufrir una Disfunción. 40pts (Mirror of Change) Solo Cambio Al inicio de su propia fase de magia, el portador puede elegir cualquier hechicero enemigo dentro de su línea de visión y dentro de un radio de 30”. Durante la duración de esa fase de magia, el hechicero amigo puede lanzar los hechizos del hechicero enemigo, en vez de sus propios hechizos. Esto no puede llevar al portador a conocer más hechizos de los que normalmente podría conocer (determina aleatoriamente los hechizos si el hechicero objetivo conoce más hechizos). No pueden usarse hechizos que creen nuevas unidades o levanten miniaturas, ignora estos tipos de hechizos (incluso al hacer la determinación aleatoria). Séptimo Sello Versión 0.11.1 Beta ES3 Pergaminos del 8º Pacto 25pts (Scrolls of the Eighth Pact) Solo Cambio El portador puede usar cualquiera de las Sendas de Magia de Batalla, excepto de la Senda de la Luz. Imán de Hechiceros 25pts (Sorcerers Lodestone) Un solo uso. Inmediatamente después de realizar una tirada de lanzamiento de hechizo o de dispersión, el portador puede incrementar la tirada sumando +1D6. Este dado no sigue las restricciones al límite de dados de energía. 35pts Calavera de Cacophrax (Seventh Seal) Un solo uso. En vez de realizar una tirada de dispersión, puedes usar este objeto. El hechizo es dispersado automáticamente. (Skull of Cacophrax El portador conoce un hechizo adicional. 10 25pts Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Lista de Ejército Comandantes Tejedor del Cambio 490pts (Weaver of Change) miniatura individual M 8 HA HP 6 6 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 6 6 6 5 9 Monstruo 50x50mm Alineamiento: Opciones: Marca (Cambio) Puede convertirse en Maestro Hechicero Nivel 4 .................................... 35 Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100 Puede elegir el Foco Supremo.............................................. sin límite de pts. Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca pts Reglas especiales: Volar (8) Magia: Maestro Hechicero Nivel 3. Usa hechizos de la Senda del Cambio o de la Alquimia Príncipe de la Lujuria 410pts (Prince of Lust) miniatura individual M 10 HA HP 9 6 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 6 6 10 6 9 Monstruo 50x50mm Alineamiento: Opciones: Marca (Lujuria) Puede convertirse en: Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 25 Maestro Hechicero Nivel 3 ................................................................... 95 Maestro Hechicero Nivel 4 .................................................................130 Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100 Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts. Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas especiales: Zancada Veloz Magia: Aprendiz Hechicero Nivel 1. Usa hechizos de la Senda de la Lujuria o de las Sombras pts Padre de la Pestilencia 455pts (Father of Pestilence) miniatura individual M 6 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 7 7 4 5 9 Monstruo 50x50mm Alineamiento: Opciones: Marca (Pestilencia) Puede convertirse en Hechicero: Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 25 Maestro Hechicero Nivel 3 ................................................................... 95 Maestro Hechicero Nivel 4 .................................................................130 Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100 Puede armarse con Flagelo ................................................................................ 10 Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts. Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas especiales: Ataques Envenenados Magia: Aprendiz Hechicero Nivel 1. Usa hechizos de la Senda de la Enfermedad o pts 11 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 de la Muerte Azote de la Ira 420pts (Scourge of Wrath) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 8 10 10 6 6 6 9 7 9 Monstruo 50x50mm Alineamiento: Opciones: Marca (Ira) Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100 Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts. Armadura: pts Armadura Pesada Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas especiales: Volar (8), Resistencia a la Magia (2) Príncipe Demonio 250pts (Daemon Prince) miniatura individual M 8 HA HP 9 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 4 8 5 9 Monstruo 50x50mm Alineamiento: Opciones: Marca (Caos Auténtico) Puede sustituir la marca Caos Auténtico con Marca del Cambio ............................................................................ 20 con Lujuria, Pestilencia o Ira………………………………………..gratis. Puede convertirse en: Aprendiz Hechicero Nivel 1 ................................................................. 40 Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 65 Maestro Hechicero Nivel 3 .................................................................135 Maestro Hechicero Nivel 4 .................................................................170 Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100 Puede tener Volar (8) ............................................................................................ 40 Puede tener Ataques Envenenados (Solo Pestilencia) ......................... 10 Puede equipar una Coraza de Placas ............................................................. 25 Armadura: Armadura Pesada Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas especiales: Tozudo Magia: Si se mejora a Hechicero, elige la Senda en función de la Marca. Un Príncipe con Marca (Ira) no puede ser mejorado a Hechicero: pts Marca (Cambio) usa la Senda del Cambio o de la Alquimia Marca (Lujuria) usa la Senda de la Lujuria o de las Sombras Marca (Pestilencia) usa la Senda de la Enfermedad o de la Muerte Marca (Desatado) usa la Senda de la Alquimia, Muerte, Fuego, Cielos o Sombras 12 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Héroes Heraldo del Cambio 100pts (Herald of Change) miniatura individual M 4 HA HP 3 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 3 2 8 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: Marca (Cambio) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25 Puede escoger Objetos Demoníacos................................................... hasta 50 Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts. Puede utilizar una Montura: Disco del Cambio ....................................................................................... 20 Carro Flameante ........................................................................................ 85 Arma: Llamaradas del Cambio Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Magia: Aprendiz Hechicero Nivel 1. Usa hechizos de la Senda del Cambio o de la Alquimia pts Heraldo de la Lujuria 95pts (Herald of Lust) miniatura individual M 6 Alineamiento: HA HP 7 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 2 7 4 8 Infantería 25x25mm Opciones: pts Marca (Lujuria) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede convertirse en: Reglas Especiales Demoníacas: Aprendiz Hechicero Nivel 1 ................................................................. 40 Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 65 Reglas Especiales: Puede escoger Objetos Demoníacos................................................... hasta 50 Distracción Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts. Magia: Si se mejora a Hechicero, usa hechizos de Puede armarse con una Arma: Garra de Púas................................................................................................. 5 la Senda de la Lujuria o de las Sombras Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Puede utilizar una Montura (una sola opción); Corcel de Lujuria ....................................................................................... 25 Carro de la Lujuria .................................................................................... 70 13 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Heraldo de la Pestilencia 95pts (Herald of Pestilence) miniatura individual M 4 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 2 4 3 8 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: pts Marca (Pestilencia) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede convertirse en: Reglas Especiales Demoníacas: Aprendiz Hechicero Nivel 1 ................................................................. 40 Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 65 Reglas Especiales: Puede escoger Objetos Demoníacos................................................... hasta 50 Ataques Envenenados Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts. Magia: Si se mejora a Hechicero, usa hechizos de Puede armarse con una Arma: Flagelo............................................................................................................... 5 la Senda de la Enfermedad o de la Alabarda ........................................................................................................... 8 Muerte Puede utilizar una Montura (una sola opción): Palanquín de Pestilencia........................................................................ 40 Mosca Pútrida ............................................................................................. 50 Heraldo de la Ira 95pts (Herald of Wrath) miniatura individual M 5 HA HP 7 2 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 2 6 3 8 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: Marca (Ira) Puede convertirse en Portaestandarte de Batalla ................................... 25 Puede escoger Objetos Demoníacos................................................... hasta 50 Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts. Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 20 Puede montar un Aplastador…………...………………………………………….40 Arma: Espada de Sangre Armadura: Armadura Ligera, Defensa Innata (6+) pts Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (1) 14 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Básicas Horrores 70pts (Horrors) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 7pts/miniatura M 4 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 7 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: Marca (Cambio) Pueden equiparse con Saetas de Fuego .................................... 3/miniatura Si el General tiene Marca (Cambio): Pueden llevar un Foco Menor……………………………..1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 70 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 - puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 *Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie. Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Magia: Cónclave Mágico (Marca del Cambio: Fuego Azul, Fuego Rosa) pts Sirenas 90pts (Sirens) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 9pts/miniatura M 6 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 7 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: Marca (Lujuria) Pueden adquirir Arma de Mano Adicional .............................. 1/miniatura Si el General tiene Marca (Lujuria): Pueden llevar un Foco Menor……………………………..1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 - puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca pts Apuntadores 120pts (Tallymen) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 12pts/miniatura M 4 HA HP 3 3 F 4 R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 1 2 1 7 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: Marca (Pestilencia) Pueden elegir una de las siguientes (una sola opción): Rastro de Mucosidad ........................................................... 1/miniatura Distracción ............................................................................... 3/miniatura Si el General tiene Marca (Pestilencia) Pueden llevar un Foco Menor……………………………..1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 - puede llevar un Estandarte Mágico Veterano*………….hasta 25 Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Ataques Envenenados pts 15 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Carniceros 120pts (Slaughterers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 12pts/miniatura M 5 HA HP 5 2 F 4 R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 1 4 1 7 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: Marca (Ira) Pueden tener Defensa Innata (5+) ............................................... 2/miniatura Pueden sustituir su Espada de Sangre por Hoja Infernal ........................................................................... 1/miniatura Si el General tiene Marca (Ira): Pueden llevar un Foco Menor……………………………..1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 - puede llevar un Estandarte Mágico Veterano*………….hasta 25 Arma: Espada de Sangre Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (1) pts 16 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Especiales Incineradores 150pts (Igniters) 4 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 43pts/miniatura M 6 HA HP 3 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 2 4 2 7 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: Marca (Cambio) Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas)……... 6/miniatura Arma: Tormenta de Fuego pts Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Hostigadores Tormenta de Fuego Arma de Proyectiles. Alcance 18”, Fuerza 4, Disparo Rápido, Disparos Múltiples (1D6) Sierpes Voladoras 130pts (Sky Serpents) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 43pts/miniatura M 1 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 4 3 7 Bestia de Guerra 40x40mm Alineamiento: Marca (Cambio) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Volar (9), Hostigadores Cercenar Una unidad de Sierpes Voladoras puede infligir un Ataque Especial por turno. Designa una unidad enemiga la cual las Sierpes hayan sobrevolado en su subfase de resto de movimientos. La unidad sufre 1D3 impactos de Fuerza 4 por cada Sierpe Voladora de la unidad. Furias 70pts (Furies) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 10pts/miniatura M 4 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 4 1 7 Infantería 25x25mm Alineamiento: Opciones: Marca (Caos Auténtico) Pueden sustituir la marca Caos Auténtico Con otra Marca Demoníaca .............................................. 2/miniatura Reglas Especiales Demoníacas: pts Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Volar (10), Hostigadores 17 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Sirenas Montadas 85pts (Mounted Sirens) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld 3 1 5 2 7 3 1 5 1 7 Cazadora 6 5 4 3 Corcel de Lujuria 10 3 - 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Alineamiento: Opciones: Marca (Lujuria) Pueden tener una de las siguientes: Garra de Púas.......................................................................... 2/miniatura Elusivo (Regla Especial Demoníaca) ............................................................ 10 Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas)……... 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25 Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Caballería Rápida, Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria) pts Carro de Sirenas 95pts (Siren Chariot) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - - Cazadora (2) - 5 4 3 - - 5 2 7 3 - 3 - - 5 1 7 Corcel de Lujuria (2) 10 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Alineamiento: Opciones: Marca (Lujuria) Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas)……...………….….5 pts Arma: Garra de Púas (Solo Cazadora) Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Cuchillas, Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria) Diablos Desgarradores 100pts (Clawed Fiends) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 50pts/miniatura M 10 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 5 3 7 Bestia Monstruosa 40x40mm Alineamiento: Opciones: Marca (Lujuria) Pueden armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional ................................................... 5/miniatura Garra de Púas ......................................................................... 8/miniatura Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas)……..4/miniatura Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: pts Miedo 18 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Bestias Pestilentes 140pts (Pestilent Beasts) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 70pts/miniatura M 6 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 5 4 2 4 7 Bestia Monstruosa 40x40mm Alineamiento: Opciones: Marca (Pestilencia) Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….5/miniatura pts Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Miedo, Ataques Envenenados, Regeneración (4+), Rastro de Mucosidad Plántula Plagosa 70pts (Plaguelings) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 8 más a 30pts/miniatura M 5 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 2 2 5 3 5 7 Enjambre 40x40mm Alineamiento: Opciones: Marca (Pestilencia) Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).…....3/miniatura pts Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Exploradores, Ataques Envenenados Explosión Babosa En combate cuerpo a cuerpo, después de que se hayan realizado todos los ataques, elige una unidad que haya infligido una herida a una miniatura del Enjambre Pestilente. Esa unidad sufre 1D3 impactos por cada miniatura de Enjambre Pestilente retirada del juego durante esa fase de combate. Estos impactos tienen la regla especial Ataques Tóxicos 19 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Mastines Infernales 130pts (Hellhounds) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 23pts/miniatura M 8 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 4 2 7 Bestia de Guerra 25x50mm Alineamiento: Opciones: Marca (Ira) Pueden tener Acechantes .................................................................................... 20 Pueden tener Defensa Innata (4+) ............................................... 6/miniatura Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).…....3/miniatura Armadura: Defensa Innata (6+) pts Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (3) Caballería Aplastadora 170pts (Crusher Cavalry) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 60pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Portador Condenador 5 5 2 4 3 1 4 2 7 Juggernaut de Ira 7 5 - 5 4 3 2 3 7 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 50x75mm Alineamiento: Opciones: Marca (Ira) Pueden tener Defensa Innata (4+)............................................ 15/miniatura Pueden sustituir su Espada de Sangre por: Hoja Infernal ........................................................................... 5/miniatura Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).…....5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Arma: Espada de Sangre (Solo Portador Condenador) Armadura: Protección de la Montura (6+), Defensa Innata (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: pts Resistencia a la Magia (1), Miedo 20 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Singulares Moscas de Plaga 185pts (Blight Flies) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 65pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld 4 1 2 1 7 5 3 2 3 - Portador 4 3 4 4 Mosca Pútrida 1 4 - 5 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 50x75mm Alineamiento: Opciones: Marca (Pestilencia) Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).…....5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25 Armadura: Protección de la Montura (6+). Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: pts Miedo, Ataques Envenenados, Volar (6), Esquivo. Carro Flameante 135pts (Blazing Chariot) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 4 4 4 - - - Incinerador Exaltado (1) - 4 4 4 - - 4 3 7 Sierpe Voladora(2) 1 3 - 4 - - 4 3 7 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Alineamiento: Opciones: Marca (Cambio) Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................10 pts Armadura: Protección de la Montura (6+) Arma: Tormenta de Fuego Abrasador Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Volar (9) Tormenta de Fuego Abrasador Esta arma puede dispararse de dos formas A. Como un Lanzavirotes perfil: Alcance 36”, Fuerza 4+1D3*, Heridas Múltiples (1D3), Poder de Penetración (6) B. Como un Cañón de Salvas perfil: Alcance 30”, Fuerza 2+1D3*, Disparos Múltiples (6) * Tira una vez por fase de disparo (después de haber repartido los impactos) y aplica esa Fuerza para todos los disparos. 21 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Santuario de la Tentación 210pts (Shrine of Temptation) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 8 - - - Tentadora (1) - 5 5 3 - - 5 4 7 Cazadora (3) - 5 4 3 - - 5 2 7 3 - 3 - - 5 1 7 Corcel de Lujuria (4) 10 Tipo de Tropa Peana Carro 100x150mm Alineamiento: Opciones: Marca (Lujuria) La Tentadora puede tener un Azote de la Lujuria .................................... 20 Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................15 Arma: pts Garra de Púas (Solo Tentadora y Cazadora) Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Impactos por Carga (2D6), Cuchillas, Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria) Aura de Éxtasis Todas las miniaturas amigas con la Marca (Lujuria) involucradas en el mismo combate cuerpo a cuerpo con la miniatura con esta regla (incluyendo a ella misma), obtienen la regla Reflejos Relámpago Carro Carnal 110pts (Carnal Chariot) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 4 4 4 - - - Oráculo (1) - 5 4 3 - - 5 4 7 Sirena Montada (2) - 5 4 3 - - 5 2 7 3 - 3 - - 5 1 7 Corcel de Lujuria (2) 10 Tipo de Tropa Peana Carro 100x50mm Alineamiento: Opciones: Marca (Lujuria) Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................10 pts Arma: Garra de Púas (Solo Oráculo y Cazadora) Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Cuchillas, Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria) Segaalmas Los impactos por carga obtienen Poder de Penetración (6). La Oráculo obtiene +1 Ataque por cada herida no salvada causada por los impactos por carga. Estos ataques se pierden al final de la fase 22 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Carro Sangriento 165pts (Blood Chariot) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 5 4 - - - Derramador (2) - 5 3 4 - - 4 1 7 Juggernaut (1) 7 5 - 5 - - 2 3 7 Alineamiento: Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Opciones: Marca (Ira) pts Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................10 Arma: Debe elegir una de las siguientes Armas de Artillería: Espada de Sangre (Solo Derramador), Infierno Incinerador (Gratis) Es un lanzallamas con perfil: Alcance 8”, Fuerza 5, Heridas Múltiples (1D3), Ataques Flamígeros Además la miniatura obtiene la regla especial Igneonato. Cañón Abrasador (Gratis; sólo puede tomarse si el General del ejército lleva la Marca de la Ira) Es un cañón (1D6) con perfil: Alcance 48”, Fuerza 10, Poder de Penetración (2), Heridas Múltiples (Artillería), Ataques Flamígeros. Armadura: Protección de la Montura (6+), Defensa Innata (4+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (1), Cuchillas 195pts Altar del Sacrificio (Altar of Slaughter) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Altar Sangriento - - - 5 6 4 - - - Condenador (1) - 5 3 4 - - 4 2 7 Derramador (2) - 5 3 4 - - 4 1 7 Juggernaut (1) 7 5 - 5 - - 2 3 7 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Alineamiento: Opciones: Marca (Ira) Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................15 pts Arma: Espada de Sangre (Solo Condenador y Derramador) Armadura: Protección de la Montura (6+), Defensa Innata (4+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Resistencia a la Magia (2), Cuchillas, Festín de Sangre Festín de Sangre Al final del paso de Iniciativa en el que la miniatura con esta regla especial cause su primera herida no salvada durante la batalla, todas las unidades con Marca (Ira) en un radio de 12” obtendrán la regla Furia Asesina 23 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Máquina Demonio 220pts (Daemon Engine) miniatura individual M 8 HA HP 3 4 F 6 R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 7 6 3 4 7 Monstruo 150x100mm Alineamiento: Opciones: Marca (Caos Auténtico) Puede sustituir la marca Caos Auténtico Con otra Marca Demoníaca .................................................................. 10 Puede tener Ataques Envenenados (Solo Pestilencia)............................. 5 Puede armarse con Arma de Mano Adicional ............................................ 10 Puede sustituir su Cosechador Infernal por una de las siguientes: Aliento Infernal .......................................................................................... 40 Bombardero Infernal .............................................................................. 40 Virote Infernal ............................................................................................ 35 Arma: Salva Disforme (ver debajo) Armadura: Defensa Innata (4+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: pts Ataque Aplastador Debe llevar una de las siguientes Armas de Artillería: Cosechador Infernal (gratis) Es un Cañón de Salvas con perfil: Alcance 12”, Fuerza 4, Poder de Penetración (3), Disparos Múltiples (2D6). Aliento Infernal (40 pts) Es un Lanzallamas con perfil: Alcance 8”, Fuerza 5, Ataques Flamígeros, Ignora el modificador de -1 en la Tabla de Problemas. Bombardero Infernal (40 pts) Es una Catapulta con perfil: Alcance 12-60”, Fuerza 3[9], [Heridas Múltiples (Artillería)]. Virote Infernal (35 pts) Es un Lanzavirotes con perfil: Alcance 48”, Fuerza 6, Poder de Penetración (6), Heridas Múltiples (1D3). 24 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Monturas Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de sus respectivas entradas Disco del Cambio (Disc of Change) M 1 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 1 4 3 7 Bestia de Guerra 50x50mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Alineamiento: Marca (Cambio) Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural Reglas Especiales: Volar (9) Carro Flameante (Blazing Chariot) M Carro HA HP - - - 4 4 4 - - - Sierpe Voladora(2) 1 3 - 4 - - 4 3 7 Alineamiento: Marca (Cambio) Armadura: Protección de la Montura (6+) Arma: Llamas del Cambio Exaltadas (ver descripción Carro Flameante en unidades singulares) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Volar (9) 25 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Carro de Sirenas (Siren Chariot) M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Carro - - - 5 4 4 - - - Cazadora (1) - 5 4 3 - - 5 2 7 3 - 3 - - 5 1 7 Carro 50x100mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 7 Bestia de Guerra 25x50mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 3 6 7 Infantería 50x50mm Corcel de Lujuria (2) 10 Alineamiento: Marca (Lujuria) Armadura: Protección de la Montura (6+) Arma: Garra de Púas (Solo Cazadora) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Reorganización Libre, Cuchillas, Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria). Corcel de Lujuria (Steed of Lust) M 10 HA HP 3 - Alineamiento: Marca (Lujuria) Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural Reglas Especiales: Caballería Rápida, Ataques Envenenados, Elusivo Palanquín Pestilente (Pestilent Palanquin) M 4 HA HP 3 3 Alineamiento: Marca (Pestilencia) Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural Reglas Especiales: Ataques Envenenados 26 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Mosca Pútrida (Blight Fly) M 1 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 3 2 3 7 Bestia Monstruosa 50x75mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 2 3 7 Bestia Monstruosa 50x75mm Alineamiento: Marca (Pestilencia) Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca Reglas Especiales: Miedo, Ataques Envenenados, Volar (6), Esquivo Aplastador (Crusher) M 7 HA HP 5 - Alineamiento: Marca (Ira) Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Demoníacas: Sobrenatural Reglas Especiales: Miedo 27 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Senda del Cambio (Path of Change) Nombre A Duración Efecto Lanzador Universal El ejército obtiene un Contador de Vientos. Cuando se lancen hechizos (no vinculados) de la Senda del Cambio, cada ‘1’ natural en la tirada de dados de energía puede repetirse, retirando un Contador de Viento por cada ‘1’ a repetir. 4+ [8+] {12+} Alcance 24” [Alcance 48”] {Alcance 48}” Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 1D6 {1D6+1} impactos de Fuerza 1D6 {1D6+1} con la regla especial Fuego Infernal. 6+ Alcance 24” Maldición Dura un Turno La unidad objetivo no puede beneficiarse de las reglas Presencia Inspiradora y Ni un Paso Atrás. 6+ [11+] Lanzador [Alcance 24” Enfocado Potenciación] Dura un Turno El objetivo obtiene Ataque de Aliento (Fuerza 1D3+2, Fuego Infernal). 7+ Alcance 24” Maldición Proyectil Daño La unidad objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 1D6+4 con Heridas Múltiples (1D3), Poder de Instantáneo Penetración (6) y Fuego Infernal, que penetra filas como un Lanzavirotes. 7+ Alcance 18” Maldición Directo Daño Enfocado Lanzador y objetivo tiran 1D6 y suman su Nivel de Magia. Si el objetivo obtiene un resultado mayor, Instantáneo nada ocurre. De lo contrario, el objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetración (6), y pierde un Nivel de Magia (si tuviera). Vientos de Cambio (Winds of Change) 0 Fuego Azul 1 Reino de Confusión 2 Fuego Rosa 3 Ola de Transformación 4 Valor de Hechizo (Blue Fire) (Reign of Confusion) (Pink Fire) (Wave of Transformation) Secretos Robados (Secrets Stolen) 5 Traición Inevitable 6 Portal Infernal (Inevitable Betrayal) (Eternal Gateway) 9+ 15+ Tipo Alcance 24” Alcance 24” Maldición Directo Daño Dura un Turno Cuando el objetivo realice un ataque de disparo o ataque cuerpo a cuerpo, todos los resultados de 1 natural al impactar se descartan y éste sufrirá inmediatamente un impacto por cada uno descartado con la misma fuerza y reglas especiales que tuvieran. Las bajas causadas de esta forma contarán tanto para chequeos de pánico como para la resolución de combate. Las unidades de una miniatura no se ven afectadas por este hechizo. El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 2D6 con la regla especial Fuego Infernal. Si la tirada para Instantáneo determinar la Fuerza es 11 o 12, considéralo Fuerza 10 y los impactos hieren automáticamente. 28 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Senda de la Enfermedad (Path of Disease) Nombre A Bendición Necrótica 0 Miasma Pestilente 1 2 3 4 5 6 Valor de Hechizo (Necrotic Blessing) (Pestilent Miasma) Aliento de Corrupción (Breath of Corruption) Toque Putrefacto (Putrefying Touch) Abundancia Carnosa (Mass of Flesh) Infestación Impoluta 4+ [9+] 6+ [9+] 6+ [9+] 9+ [12+] 10+ (Cleansing Infestation) Maldición Leprosa (Leprotic Curse) Viento Fétido (Foetid Wind) 11+ [14+] 14+ Tipo Duración Efecto Alcance 12” Potenciación Enfocado Dura un Turno El objetivo obtiene +1 a la Resistencia. Una miniatura sólo puede verse afectada por este hechizo una vez por fase de magia Alcance 18” Potenciación Dura un Turno Las unidades enemigas en contacto peana con peana con el objetivo tienen un -1[-1D3] a la HA e Iniciativa (hasta un mínimo de 1) Instantáneo El objetivo puede realizar de inmediato un Ataque de Aliento con la regla especial Tóxico Dura un Turno La unidad obtiene Ataques Envenenados Los ataques que ya tuvieran Ataques Envenenados herirán automáticamente con una tirada para impactar un punto menor de lo habitual (i.e. 6+ se convierte en 5+, y un 5+ se convierte en 4+). Dura un Turno El objetivo obtiene Regeneración (5+). Si la miniatura ya tenía la regla Regeneración, mejora en +1 dicha regla,, hasta un máximo de 3+ Lanzador [Alcance 12” Enfocado Potenciación] Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación Alcance 12” [Alcance 24”] Potenciación Alcance 18” Maldición Proyectil Daño Alcance 18” [Alcance 36”] Universal Vórtice (Alcance 6”, Plantilla 3”) Terreno El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. Acto seguido, el objetivo debe superar un Chequeo de Resistencia. Si lo pasa, no ocurre nada, si lo falla, Instantáneo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 más. Repite estos chequeos de Resistencia hasta superarlo o hasta que la unidad sea destruida Dura un Turno El objetivo aumenta o disminuye (declara cuál al elegir objetivo) su Resistencia en 1D3 (hasta un mínimo de 1) Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1 Instantáneo impacto con las reglas especiales Tóxico y Heridas Múltiples (10) 29 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Senda de la Lujuria (Path of Lust) Nombre A Masoquismo (Masochism) 0 Azote Maldito 1 Encanto Hipnótico 2 (Wicked Lash) (Mesmeric Allure) Vals Irresistible (Irresistible Waltz) 3 Histeria Frenética 4 Desilusiones Espeluznantes 5 6 (Frenzied Hysteria) (Lurid Desilusions) Siega Mental (Mind Reaping) Cacofonía Ensordecedora (Deafening Cacophony) Valor de Hechizo Tipo Duración Efecto Atributo Alcance 12” Potenciación Enfocado Dura un Turno El objetivo obtiene +1 Ataque y +3 Iniciativa, o aumenta su valor de Poder de Penetración en +1. Elige cual al lanzar el hechizo. Cada miniatura solo puede verse afectado por cada efecto una vez. 6+ Alcance 24” Terreno Directo Plantilla de Línea Instantáneo Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren 1 impacto de Fuerza 4 con Poder de Penetración (3). 5+ [10+] Alcance 24” [Alcance 36”] Maldición Dura un Turno El objetivo golpea con Iniciativa 0 [y obtiene la regla especial Movimiento Aleatorio (1D6)]. 7+ [11+] Alcance 12” [Alcance 24”] Enfocado Maldición Directo Daño El objetivo debe pasar un Chequeo de Liderazgo usando 1D6 adicional (normalmente 3D6). Si supera el chequeo, no pasará nada. Si lo falla, Instantáneo sufrirá 1 herida con Poder de Penetración (6) y deberá realizar otro chequeo de Liderazgo con las mismas reglas. Sigue chequeando hasta superar el chequeo o hasta que la unidad sea destruida. 8+ Alcance 24” Universal Permanece en Juego La unidad objetivo obtiene Furia Asesina. Si ya la tenía gana +1 Ataque hasta que pierda la Furia Asesina. Al final de cada fase de magia del lanzador, el objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 3. 8+ [12+] Alcance 24” [Alcance 12” Aura] Maldición Dura un Turno Cuando la unidad tenga que hacer un chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional y descarta el dado con el menor resultado. 9+ 13+ Alcance 24” Maldición Proyectil Daño La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con Poder de Penetración (1) Tras resolver los impactos, la unidad debe superar Instantáneo un Chequeo de Liderazgo (sin posibilidad de repetirlo por ninguna razón) o sufrir 1D6 impactos adicionales. Continua chequeando hasta superar el chequeo o hasta que la unidad sea destruida. Alcance 12” Maldición La unidad objetivo sufre 2D6 impactos que hieren con 4+ y con Poder de Penetración (6) Instantáneo/ Si sufre una o más heridas por estos impactos, la Dura un unidad objetivo golpeará con Iniciativa 0 y Turno obtendrá la regla especial Movimiento Aleatorio (1D6). 30 Legiones Demoníacas Versión 0.11.1 Beta ES3 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Enjambre Mo Monstruo Cr MG Carro Maquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo Mc BÁSICAS M HA HP F R H I Tejedor del Cambio 8 6 6 6 6 6 6 5 9 Mo Ca Horrores 4 3 3 3 3 1 3 1 7 In Ca Príncipe de la Lujuria 10 9 6 6 6 6 10 6 9 Mo Lu Sirenas 6 5 4 3 3 1 5 1 7 In Lu Padre de la Pestilencia 6 4 3 6 7 7 4 5 9 Mo Pe Apuntadores 4 3 3 4 4 1 2 1 7 In Pe Azote de la Ira 8 10 10 6 6 6 9 7 9 Mo Ir Carniceros 5 5 2 4 3 1 4 1 7 In Ir Príncipe Demonio 8 9 5 6 5 4 8 5 9 Mo De ESPECIALES M HA HP F R H I HÉROES M HA HP F R H I Incineradores 6 3 4 4 3 2 4 2 7 Heraldo del Cambio 4 3 4 3 3 2 3 2 8 In Sierpes Voladoras 1 3 - 4 4 2 4 3 7 BG Ca Heraldo de la Lujuria 6 7 5 4 3 2 7 4 8 In Lu Furias 4 3 - 4 3 1 4 1 7 Heraldo de Pestilencia 4 5 5 5 5 2 4 3 8 In Pe Sirenas Montadas 6 5 4 3 3 1 5 2 7 Heraldo de la Ira 5 7 2 5 4 2 6 3 8 In Ir - Corcel de Lujuria 10 3 MONTURAS M HA HP F R H I Disco del Cambio 1 3 - 4 4 1 4 3 7 BG Ca Carro Flameante - - - 4 4 4 - - Sierpe Voladora (2) 1 3 - 4 4 3 7 Carro de Sirenas - - - 5 4 4 - 5 4 3 - Sirena Montada (1) - - - A Ld Tipo Mc Ca - - - Sirena Montada (2) - Corcel de Lujuria (2) Cr Ca - - - 5 2 7 - - 5 1 7 Cr Lu - Corcel de Lujuria (2) 10 3 - 3 Corcel de Lujuria 10 3 - 3 3 1 5 1 7 BG Lu Palanquín Pestilente 4 3 3 3 3 3 3 6 7 Mosca Pútrida 1 4 3 5 5 3 2 3 Aplastador 7 5 - Carro de la Sirenas A Ld Tipo Mc In Pe - BM Pe 5 4 3 2 3 7 BM Ir Una miniatura puede elegir en cada fase si sus ataques (no especiales) se realizan con: - Ataques Flamígeros - Ataques Sagrados - Fuego Infernal Todas las miniaturas de la unidad deben elegir el mismo efecto. Un Hechicero con Marca (Cambio) no se beneficia de la regla anterior, sino que tiene un modificador de +1 al lanzar hechizos Lujuria Pestilencia Ira A Ld Tipo Mc - 3 3 1 5 1 7 - 5 4 4 - - - 5 4 3 - - Ca In De Ca Lu - - 5 2 7 - - 5 1 7 Cr Lu 10 3 - 3 Diablos Desgarradores 10 5 - 4 4 3 5 3 7 BM Lu Bestias Pestilentes 6 3 - 4 5 4 2 4 7 BM Pe Plántula Plagosa 5 3 3 2 2 5 3 5 7 En Pe Mastines Infernales 8 5 - 4 4 2 4 2 7 BG - Aplastador 7 5 SINGULARES M HA HP F R H I Moscas de Plaga 4 3 4 4 4 1 2 1 7 - Mosca Pútrida 1 4 - 5 5 3 2 3 - Carro Flameante - Incinerador Exaltado (1) - Sierpe Voladora (2) - - - 4 4 4 - - 4 4 4 1 3 - 5 4 3 2 3 7 - - - - 4 3 7 - - 4 3 7 - 4 - 5 4 8 - - Tentadora (1) - 5 5 3 - - 5 4 7 - Sirena Montada (3) - 5 4 3 - - 5 2 7 - - 5 1 7 10 3 - 3 - 4 4 4 - CM Ir - Cr Ca Cr Lu Carro Carnal - - - Oráculo (1) - 5 4 3 - - 5 4 7 - Sirena Montada (2) - 5 4 3 - - 5 2 7 Si la miniatura enemiga está en contacto con 2 o más unidades con esta Marca, su Habilidad de Armas se reduce en otro punto adicional al anterior (para un total de 2) - Corcel de Lujuria (2) - - 5 1 7 Carro Sangriento - - Una miniatura con esta Marca tiene un +1 a la Fuerza en la primera ronda de combate. Esto no afecta a los Ataques Especiales - Carnicero (2) - 5 3 4 - Aplastador (1) 7 5 - 5 Altar del Sacrificio - - - 5 6 4 - Condenador (1) - 5 3 4 3 3 4 2 7 - Carnicero (2) - 5 3 4 - Aplastador (1) 7 5 Máquina Demonio 8 3 4 6 7 6 3 4 7 Mo De 31 - 3 - 5 5 4 - 5 - - CM Pe Las miniaturas enemigas en contacto con miniaturas con Marca (Pestilencia) tienen un -1 a la Habilidad de Armas (hasta un mínimo de 1) cuando ataquen. 10 3 - Ir A Ld Tipo Mc Santuario de Tentación - - Corcel de Lujuria (4) La miniatura tiene +1 al Poder de Penetración (acumulativo con otras fuentes) In - Caballería Aplastadora 5 5 2 4 3 1 4 2 7 MARCAS DEMONÍACAS Cambio A Ld Tipo Mc - - - - - 4 1 7 - - 2 3 7 - - Cr Lu Cr Ir Cr Ir - - - 4 1 7 - - 2 3 7 Registro de Cambios v0.10.0 Menos bonos por listas Monoteístas y solo gratuitos para unidades Básicas y Heraldos, algunas otras unidades pueden pagar la mejora. Los Focos ahora cuestan para los Heraldos en ejércitos “Poli Marca”, más baratos en la mayoría de Grandes Demonios. Incremento de puntos del Foco “Vórtice de Poder”. Llamaradas del Cambio: Pierden Disparos Múltiples y la Fuerza aumentada no puede aumentarse en alcance. Reescritura/cambio en algunos objetos mágicos, uno eliminado (Mente Libre), uno nuevo (Velo de Sombras). Incremento del coste base de los Grandes Demonios, Heraldos más baratos en coste básico en puntos, pero deben pagar Foco para ejércitos “Poli Marca”. Unidad Básica acceso a Estandarte Mágico. Horrores: Incremento en puntos para unidades más grandes y con disparo. Sirenas: Incremento en puntos, el bono de +1A opcional sustituido por Armas de Mano Adicionales. Incineradores: Decremento de su atributo de Resistencia, aumento de su HA, aumento de puntos. Sierpes Voladoras: Decremento del atributo de movimiento de Volar, ataque especial de Cercenar, aumento de puntos. Carro de la Lujuria: Regla Elusivo eliminada, aumento de puntos. Portadores de la Condenación: Aumento de puntos, Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Hojas Infernales más baratas. Carro Flameante: Decremento del atributo de movimiento de Volar. Santuario de la Tentación: Aumento de puntos. Moscas de Plaga: Regla Borroso en lugar de Hostigadores. Carro Sangriento: Aumento del coste básico en puntos, cañón gratis con el General con la Marca (Ira). Montura Mosca de Plaga: Regla Borroso añadida. Sierpes voladoras tienen Volar (9) v0.11.0 Niveles de Magia Reescritura de los bonos por los Estandartes Monoteístas de Ira Coste en puntos de los Grandes Demonios Coste de la marca del Cambio para el Príncipe Demonio Bebealmas: nuevas reglas. El arma demoníaca Aliento Oscuro sustituida por Varita Etérea El arma Golpe Flamígero sustituida por el arma Buscacorazones Reescritura del arma Alcance Extendido (Espada Eterna) Reescritura del arma Trinidad Impía (Tridente del Tormento) Reescritura del talismán Aura Obstruida (Aura Nauseabunda) (solo funciona en cuerpo a cuerpo) Foco Menor para las Bestias Pestilentes: puntos Aplastadores: Puntos base, puntos de miniaturas adicionales, coste del Foco Menor Objetos Mágicos, Magia y Armería renombrados Borroso renombrado Ataques Sagrados renombrados Marca del Cambio (responde a nuevas reglas mágicas) Marca de la Pestilencia (error de tipografía procedente de las correcciones de pruebas) v0.11.1 Actualizada la tabla de referencia con los nuevos nombres. Movido el Velo de Sombras de Objetos Encantados Demoníacos a Talismanes Demoníacos.