Legiones Demoníacas

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Batallas Fantásticas: The 9th Age
Legiones
Demoníacas
(Daemon Legions)
Reglas del Ejército
Versión 0.11.1 Beta ES3
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Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Tabla de Contenido
Legiones Demoníacas ............................. 1
Heraldo de la Pestilencia.......................................... 14
Heraldo de la Ira .......................................................... 14
Tabla de Contenido.................................. 2
Básicas ............................................................... 15
Reglas del Ejército Demoníaco ........... 3
Restricciones de las Marcas Demoníacas 3
Bonos a ejércitos Monoteístas..................... 3
Horrores .......................................................................... 15
Sirenas .............................................................................. 15
Apuntadores .................................................................. 15
Carniceros....................................................................... 16
Reglas Especiales del Ejército ............. 4
Especiales ......................................................... 17
Incineradores ................................................................ 17
Sierpes Voladoras ....................................................... 17
Furias ................................................................................ 17
Sirenas Montadas ........................................................ 18
Carro de Sirenas ........................................................... 18
Diablos Desgarradores ............................................. 18
Bestias Pestilentes ...................................................... 19
Plántula Plagosa ........................................................... 19
Mastines Infernales .................................................... 20
Caballería Aplastadora.............................................. 20
Marcas Demoníacas ......................................... 4
Inestabilidad Demoníaca ............................... 4
Esquivo ................................................................. 4
Rastro de Mucosidad....................................... 4
Reglas Especiales Comunes ................. 5
Sobrenatural....................................................... 5
Inestabilidad Demoníaca ............................... 5
Focos .............................................................. 6
Singulares ......................................................... 21
Marca del Cambio .......................................................... 6
Marca de la Lujuria ........................................................ 6
Marca de la Ira ................................................................. 6
Marca de la Pestilencia ................................................ 6
Moscas de Plaga ........................................................... 21
Carro Flameante .......................................................... 21
Santuario de la Tentación ........................................ 22
Carro Carnal................................................................... 22
Carro Sangriento ......................................................... 23
Altar del Sacrificio ....................................................... 23
Máquina Demonio ....................................................... 24
Armería......................................................... 7
Espada de Sangre ........................................................... 7
Hoja Infernal..................................................................... 7
Garra de Púas ................................................................... 7
Saetas de Fuego............................................................... 7
Monturas ........................................................... 25
Disco del Cambio ......................................................... 25
Carro Flameante .......................................................... 25
Carro de Sirenas ........................................................... 26
Corcel de Lujuria ......................................................... 26
Palanquín Pestilente .................................................. 26
Mosca Pútrida ............................................................... 27
Aplastador ...................................................................... 27
Objetos Demoníacos................................ 8
Armas Demoníacas .......................................... 8
Talismanes Demoníacos ................................ 8
O. Encantados Demoníacos .......................... 9
O. Arcanos Demoníacos .............................. 10
Senda del Cambio .......................................... 28
Senda de la Enfermedad ............................. 29
Senda de la Lujuria ........................................ 30
Lista de Ejército ..................................... 11
Comandantes .................................................. 11
Tejedor del Cambio .................................................... 11
Príncipe de la Lujuria ................................................ 11
Padre de la Pestilencia .............................................. 11
Azote de la Ira ............................................................... 12
Príncipe Demonio ....................................................... 12
Tabla de Referencia Rápida .............. 31
Registro de Cambios............................. 32
Héroes ................................................................ 13
Heraldo del Cambio .................................................... 13
Heraldo de la Lujuria ................................................. 13
2
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Reglas del Ejército Demoníaco
Restricciones de las Marcas Demoníacas
(Mark Restrictions)
Además de las restricciones normales, las unidades con marcas de las Legiones Demoníacas que no sean la marca
Caos Verdadero están sujetas a las siguientes reglas adicionales.
________________________________________________________________________________________________________________________________
Límite Duplicado
(en Banda de Guerra)
(en Gran Ejército)
Básicas
máx. 2
máx. 1
máx. 4
Especiales
máx. 2
máx. 1
máx. 4
Singulares
máx. 1
máx. 1
máx. 2
_________________________________________________________________________________________________________________________________
Estas restricciones no se aplican para las unidades que compartan la misma Marca de la Legión Demoníaca que el
General. Los ejércitos liderados por un General con la marca Desatado no están sujetos a esta restricciones.
Bonos a ejércitos Monoteístas
Si todas las miniaturas del ejército comparten la misma Marca de la Legión Demoníaca, aplica los siguientes
bonos:
1
Todas las unidades Básicas y Heraldos ganan su Foco Menor gratis.
2
Todos los Portaestandartes de Batalla con Marca (Ira) añaden +1 a los intentos de canalización en la Fase
de Magia del Oponente. Los estandartes con la Marca (Ira) cuentan como Aprendiz Hechicero a efectos de
dispersar hechizos.
3
Varias unidades Especiales y Singulares pueden mejorarse con el Foco Menor de su Marca.
3
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Reglas Especiales del Ejército
Marcas Demoníacas
(Daemonic Marks)
Las miniaturas de un ejército de Legiones Demoníacas pueden llevar ciertas marcas impías que denotan su
alineación. Algunas miniaturas pueden escoger gratuitamente sus Marcas y otras miniaturas pueden llevar una
Marca por defecto. Todas las miniaturas de una unidad comparten la misma Marca y los Personajes sólo podrán
unirse a unidades que lleven su misma Marca. Las marcas de las Legiones Demoníacas confieren las siguientes
propiedades:
Caos Auténtico
Sin reglas adicionales.
Cambio
El portador puede elegir uno de los efectos siguientes: Ataques Flamígeros, Ataques Sagrados
o Fuego Infernal, efectos los cuales se aplican tanto en ataques cuerpo a cuerpo como en
disparo. El efecto debe elegirse al inicio de cada fase de combate y antes de disparar a una
unidad. Los ataques especiales como Golpetazos o Impactos por Carga no se ven afectados.
Los Personajes con la Marca (Cambio) que sean Hechiceros no obtienen la regla mencionada
sobre estas líneas, sino que suman un +1 a sus tiradas de lanzamiento de hechizos.
Lujuria
El portador obtiene Poder de Penetración (1) o mejora en un +1 el Poder de Penetración que
ya posea.
Pestilencia
Las unidades enemigas en contacto con peana con miniaturas con esta marca sufren un -1 a
la Habilidad de Armas cuando. Este penalizador aumenta a -2 si la unidad enemiga atacando
está en contacto con peana con 2 o más unidades con la Marca Demoníaca (Pestilencia). Este
efecto no puede dejar la Habilidad de Armas por debajo de 1.
Ira
El portador obtiene un +1 a la Fuerza en la primera ronda de combate. Los ataques
especiales como Golpetazos o Impactos por Carga no se ven afectados
Inestabilidad Demoníaca
(Daemonic Inestability)
Además de los efectos normales de la regla especial Inestabilidad Demoníaca, las unidades sólo pueden
beneficiarse de las reglas Ni un Paso Atrás y Presencia Inspiradora procedentes de una miniatura que tenga la
misma Marca de las Legiones Demoníacas que dicha unidad, o por miniaturas con la Marca de las Legiones
Demoníacas (Desatado)
Esquivo
(Elusive)
Las unidades con esta regla pueden declarar Huir como reacción a la carga, aun siendo Inmunes a Psicología. Esta
habilidad no puede usarse si a la unidad con esta regla se le une un personaje sin dicha regla.
Rastro de Mucosidad
(Trail of Mucus)
Las unidades enemigas no obtienen los bonos a la resolución del combate por atacar por flanco o retaguardia a
una unidad con esta regla especial.
4
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Reglas Especiales Comunes
Sobrenatural
(Otherwordly)
Las miniaturas con esta regla tienen Ataques Mágicos, Inmunes a Psicología y Salvación Especial (5+). Tan solo
personajes con la regla Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa.
Inestabilidad Demoníaca
(Daemonic Inestability)
Las unidades con esta regla nunca Huyen de un combate. En su lugar, tira 2D6 como es habitual para los chequeos
de Desmoralización. Añade al resultado el diferencial de la resolución del combate y luego resta el Liderazgo de la
unidad (i.e. 2D6+RC-Ld). Si el resultado es un número positivo, el chequeo se considera fallado y la unidad pierde
dicho resultado en heridas. Estas heridas se distribuyen usando la regla Inestable, sin ningún tipo de salvación
permitida.
5
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Focos
Las unidades que llevan una Marca Demoníaca que no sea la de Caos Auténtico pueden recibir bonos adicionales
denominados Focos. Los Personajes que se benefician de un Foco lo transmiten a la unidad a la que se hayan
unido. Por lo tanto cada miniatura en una unidad comparte el mismo Foco en cada momento dado. La miniatura
solo puede llevar Focos correspondientes a su propia Marca.
Marca del Cambio
Foco Menor
Foco Supremo
Previsor (-/15 pts)
Vórtice de Poder (35 pts)
(Far Seeing)
(Power Vortex)
La miniatura obtiene 6” adicionales de alcance en
todos sus ataques de disparo que usen Habilidad de
Proyectiles.
La miniatura puede añadir +1 a la Fuerza a todos los
hechizos de la Senda del Cambio que causen impactos
con un valor de Fuerza.
Marca de la Lujuria
Foco Menor
Foco Supremo
Caricia Desgarradora (15 pts)
Danza de la Muerte (35/40 pts)
(Clawed Caress)
(Dance of Death)
La miniatura obtiene la regla Poder de Penetración
(1), acumulativo con otros valores de Poder de
Penetración.
La miniatura obtiene la regla Reflejos Relámpago.
Marca de la Ira
Foco Menor
Foco Supremo
Embestida (10/15 pts)
Furia Eterna (30/40 pts)
(Onslaught)
(Eternal Fury)
La miniatura obtiene la regla Carga Devastadora.
La miniatura obtiene la regla Odio .
Marca de la Pestilencia
Foco Menor
Foco Supremo
Contaminación (10/15 pts)
Putrefacción Hinchada (45/40 pts)
(Contamination)
(Bloated Putrefaction)
Cada Herida no salvada hecha con la regla Ataques
Envenandos por esta miniatura cuenta como 2 a la
hora de calcular la resolución del combate.
La miniatura obtiene Regeneración (4+).
6
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Armería
Espada de Sangre
(Blood Swords)
Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano. Las miniaturas con esta arma obtienen la regla Golpe
Letal.
Hoja Infernal
(Hell Blades)
Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano. Las miniaturas con esta arma siempre impactan con
Fuerza 5 en combate. Este valor de Fuerza no se puede modificar de ninguna forma.
Garra de Púas
(Barbed Claws)
Arma de combate cuerpo a cuerpo. Tipo: Arma de Mano. Las miniaturas con esta arma obtienen un +1 al Herir en
combate.
Saetas de Fuego
(Firebolts)
Arma de disparo. Alcance 24”, Fuerza 3, Disparo Rápido.
Una unidad con al menos 3 filas completas pueden disparar con Fuerza 4 y alcance 18”, el cual no puede
incrementarse de ningún modo.
Una unidad con al menos 4 filas completas pueden disparar con Fuerza 5 y alcance 12”, el cual no puede
incrementarse de ningún modo.
7
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Objetos Demoníacos
Los ejércitos de Legiones Demoníacas poseen su propia versión de los Objetos Mágicos, denominados Objetos
Demoníacos. Estos siguen las mismas reglas básicas que los Objetos Mágicos con la excepción de que los objetos
restringidos para los portadores de algunas marcas pueden repetirse en el ejército. Como excepción, los
Estandartes Mágicos deben tomarse de la reserva de Estandartes Mágicos comunes del Reglamento. Cualquier
otro objeto mágico en un ejército de Legiones Demoníacas debe seleccionarse de la lista siguiente:
Buscacorazones
Armas Demoníacas
Espada Eterna
(Heart Seeker)
Tipo: Arma de Mano. El portador puede repetir los
‘1’ al impactar en combate cuerpo a cuerpo.
50/35pts
(Eternal Sword)
Tipo: Arma de Mano. El portador suma un +1
Habilidad de Armas, +1 Iniciativa, +1Fuerza y +1
Ataque en combate cuerpo a cuerpo.
Filo Mortal
Hoja del Dolor
40/30pts
Tridente del Tormento
50/25pts
Talismanes Demoníacos
Manto de la Ira
50pts
(Mantle of Wrath)
Solo Ira
El portador obtiene Defensa innata (5+). Además,
todas las armas mágicas que lleven los enemigos en
contacto con peana cuentan como si fueran armas
mundanas no-mágicas, de su mismo tipo.
40/25pts
Aura Nauseabunda
(Lash of Lust)
Solo Lujuria
Tipo: Arma de Disparo. Alcance 15", Fuerza del
portador, Disparo Rápido, Disparos Múltiples (2D6).
Varita Etérea
15pts
(Trident of Torment)
Tipo: Arma de Mano. El portador suma un +1
Habilidad de Armas, +1 Iniciativa y Poder de
Penetración (1) en combates cuerpo a cuerpo.
(Soul Drinker)
Tipo: Arma de Mano. Cuando el portador haya
causado 6 o más heridas no salvadas con esta arma
(excluyendo las heridas causadas por Armas de
Aliento), el portador obtiene un Arma de Aliento
(Fuerza 4). El uso de esta Arma de Aliento
restablece el cómputo de heridas, y el proceso
puede volver a iniciarse. Cada Arma de Aliento
obtenida cuenta por separado, por lo que puede
usarse más de una vez por batalla.
Azote de la Lujuria
20pts
(Blades of Grief)
Tipo: Arma de Mano. El portador obtiene las reglas
Ataques Sagrados y Miedo.
(Mortal Blade)
Tipo: Arma de Mano. Los ataques hechos con esta
arma tienen la regla Heridas Múltiples (2).
Bebealmas
20/10pts
50pts
(Nauseating Aura)
Solo Pestilencia
Las unidades enemigas en contacto con peana con el
portador tendrán Iniciativa 1 en la fase de Combate.
40/15pts
Grilletes de la Realidad
(Aether Wand)
Solo Cambio
Tipo: Arma de Mano. Cada vez que el portador lance
o disperse con éxito un hechizo, tira 1D6. Con un 5+,
el portador gana un contador. Al inicio de cualquier
fase de combate cuerpo a cuerpo el portador puede
retirar un contador para ganar +1 Ataque y +1 a la
Fuerza por cada contador retirado, hasta el final de
la fase.
35pts
(Shackles of Reality)
El portador obtiene Regeneración (4+).
Ataduras Maravillosas
35pts
(Blissful Bindings)
Solo Lujuria
Las miniaturas enemigas en contacto con peana con
el portador dividen a la mitad su Habilidad de
Armas e Iniciativa (redondeado hacia arriba).
8
Legiones Demoníacas
Collar de Latón
35pts
Token de los Dioses Oscuros 25pts
(Brass Collar)
Solo Ira
El portador obtiene la regla Resistencia a la Magia
(3).
Velo de Sombras
Versión 0.11.1 Beta ES3
(Token of the Dark Gods)
En función de la marca que tenga:
Ira
Un solo uso. En vez de realizar una
tirada de dispersión, puedes usar la
Baratija. El Hechicero que lanza el
hechizo no podrá lanzar el mismo
hechizo en su siguiente turno de
juego.
Cambio
Hechizo Vinculado, nivel de Energía
3. Rayo del Cambio (Cambio).
Lujuria
Hechizo Vinculado, nivel de Energía
3. Frenesí Histérico (Lujuria).
Pestilencia
Hechizo Vinculado, nivel de Energía
3. Aliento de Corrupción (Pestilencia).
35pts
(Blazing Wings)
El portador y su unidad obtienen las reglas Objetivo
Difícil y Resistencia a la Magia (1).
Gema Portal
20pts
(Portal Gem)
Todas las unidades amigas en un radio de 6” del
portador sufrirán una herida menos debido a los
chequeos de Inestabilidad Demoníaca.
El Ojo del Tejedor
10pts
Orbe Negro
(Weaver’s Eye)
Un solo uso. El portador puede repetir una salvación
especial fallida.
25pts
(Black Orb)
Los hechizos de la Senda de la Luz lanzados por los
hechiceros enemigos sufren un -2 a sus tiradas de
lanzamiento.
O. Encantados Demoníacos
Alas Llameantes
(Blazing Wings)
Obtiene Volar (8).
35pts
Elixir de Almas
Solo Heraldo del Cambio
Chasquido Grácil
35pts
(Fickle Charm)
Solo Cambio
El portador puede repetir una tirada de un solo D6,
2 veces durante la partida. Esta repetición puede ser
de cualquier dado de un dado de Magia, efectos de
un hechizo, para herir, para impactar, salvaciones,
distancias de carga, distancias de persecución, o uno
de los dados de un chequeo de Liderazgo.
Corona Infernal
25pts
(Hellish Crown)
El portador obtiene +1 al Liderazgo.
Cuerno de la Condenación
15pts
(Elixir of Souls)
Un solo uso. Puede activarse al inicio de cualquier
Turno de Jugador. El portador obtiene +2 al
Movimiento.
25pts
(Horn of Damnation)
Las unidades en contacto con peana con el portador
deben repetir los chequeos de Liderazgo exitosos.
9
Legiones Demoníacas
Bastón Atrapalmas
O. Arcanos Demoníacos
Espejo del Cambio
30pts
(Soul-Bound Staff)
El portador contará siempre como si hubiera usado
un dado menos al sufrir una Disfunción.
40pts
(Mirror of Change)
Solo Cambio
Al inicio de su propia fase de magia, el portador
puede elegir cualquier hechicero enemigo dentro de
su línea de visión y dentro de un radio de 30”.
Durante la duración de esa fase de magia, el
hechicero amigo puede lanzar los hechizos del
hechicero enemigo, en vez de sus propios hechizos.
Esto no puede llevar al portador a conocer más
hechizos de los que normalmente podría conocer
(determina aleatoriamente los hechizos si el
hechicero objetivo conoce más hechizos). No
pueden usarse hechizos que creen nuevas unidades
o levanten miniaturas, ignora estos tipos de
hechizos (incluso al hacer la determinación
aleatoria).
Séptimo Sello
Versión 0.11.1 Beta ES3
Pergaminos del 8º Pacto
25pts
(Scrolls of the Eighth Pact)
Solo Cambio
El portador puede usar cualquiera de las Sendas de
Magia de Batalla, excepto de la Senda de la Luz.
Imán de Hechiceros
25pts
(Sorcerers Lodestone)
Un solo uso. Inmediatamente después de realizar
una tirada de lanzamiento de hechizo o de
dispersión, el portador puede incrementar la tirada
sumando +1D6. Este dado no sigue las restricciones
al límite de dados de energía.
35pts
Calavera de Cacophrax
(Seventh Seal)
Un solo uso. En vez de realizar una tirada de
dispersión, puedes usar este objeto. El hechizo es
dispersado automáticamente.
(Skull of Cacophrax
El portador conoce un hechizo adicional.
10
25pts
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Lista de Ejército
Comandantes
Tejedor del Cambio
490pts
(Weaver of Change)
miniatura individual
M
8
HA HP
6
6
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
6
6
6
5
9
Monstruo
50x50mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Cambio)
Puede convertirse en Maestro Hechicero Nivel 4 .................................... 35
Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100
Puede elegir el Foco Supremo.............................................. sin límite de pts.
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
pts
Reglas especiales:
Volar (8)
Magia:
Maestro Hechicero Nivel 3. Usa
hechizos de la Senda del Cambio o de la
Alquimia
Príncipe de la Lujuria
410pts
(Prince of Lust)
miniatura individual
M
10
HA HP
9
6
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
6
6
10
6
9
Monstruo
50x50mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Lujuria)
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 25
Maestro Hechicero Nivel 3 ................................................................... 95
Maestro Hechicero Nivel 4 .................................................................130
Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100
Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts.
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas especiales:
Zancada Veloz
Magia:
Aprendiz Hechicero Nivel 1. Usa
hechizos de la Senda de la Lujuria o de
las Sombras
pts
Padre de la Pestilencia
455pts
(Father of Pestilence)
miniatura individual
M
6
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
7
7
4
5
9
Monstruo
50x50mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Pestilencia)
Puede convertirse en Hechicero:
Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 25
Maestro Hechicero Nivel 3 ................................................................... 95
Maestro Hechicero Nivel 4 .................................................................130
Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100
Puede armarse con Flagelo ................................................................................ 10
Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts.
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas especiales:
Ataques Envenenados
Magia:
Aprendiz Hechicero Nivel 1. Usa
hechizos de la Senda de la Enfermedad o
pts
11
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
de la Muerte
Azote de la Ira
420pts
(Scourge of Wrath)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
8
10 10
6
6
6
9
7
9
Monstruo
50x50mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Ira)
Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100
Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts.
Armadura:
pts
Armadura Pesada
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas especiales:
Volar (8), Resistencia a la Magia (2)
Príncipe Demonio
250pts
(Daemon Prince)
miniatura individual
M
8
HA HP
9
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
6
5
4
8
5
9
Monstruo
50x50mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Caos Auténtico)
Puede sustituir la marca Caos Auténtico
con Marca del Cambio ............................................................................ 20
con Lujuria, Pestilencia o Ira………………………………………..gratis.
Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero Nivel 1 ................................................................. 40
Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 65
Maestro Hechicero Nivel 3 .................................................................135
Maestro Hechicero Nivel 4 .................................................................170
Puede escoger Objetos Demoníacos................................................ hasta 100
Puede tener Volar (8) ............................................................................................ 40
Puede tener Ataques Envenenados (Solo Pestilencia) ......................... 10
Puede equipar una Coraza de Placas ............................................................. 25
Armadura:
Armadura Pesada
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas especiales:
Tozudo
Magia:
Si se mejora a Hechicero, elige la Senda
en función de la Marca. Un Príncipe con
Marca (Ira) no puede ser mejorado a
Hechicero:
pts
Marca (Cambio) usa la Senda del
Cambio o de la Alquimia
Marca (Lujuria) usa la Senda de la
Lujuria o de las Sombras
Marca (Pestilencia) usa la Senda de la
Enfermedad o de la Muerte
Marca (Desatado) usa la Senda de la
Alquimia, Muerte, Fuego, Cielos o
Sombras
12
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Héroes
Heraldo del Cambio
100pts
(Herald of Change)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
3
2
8
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Cambio)
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ............................ 25
Puede escoger Objetos Demoníacos................................................... hasta 50
Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts.
Puede utilizar una Montura:
Disco del Cambio ....................................................................................... 20
Carro Flameante ........................................................................................ 85
Arma:
Llamaradas del Cambio
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Magia:
Aprendiz Hechicero Nivel 1. Usa
hechizos de la Senda del Cambio o de la
Alquimia
pts
Heraldo de la Lujuria
95pts
(Herald of Lust)
miniatura individual
M
6
Alineamiento:
HA HP
7
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
2
7
4
8
Infantería
25x25mm
Opciones:
pts
Marca (Lujuria)
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede convertirse en:
Reglas Especiales Demoníacas:
Aprendiz Hechicero Nivel 1 ................................................................. 40
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 65
Reglas Especiales:
Puede
escoger Objetos Demoníacos................................................... hasta 50
Distracción
Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts.
Magia:
Si se mejora a Hechicero, usa hechizos de Puede armarse con una Arma:
Garra de Púas................................................................................................. 5
la Senda de la Lujuria o de las Sombras
Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5
Puede utilizar una Montura (una sola opción);
Corcel de Lujuria ....................................................................................... 25
Carro de la Lujuria .................................................................................... 70
13
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Heraldo de la Pestilencia
95pts
(Herald of Pestilence)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
2
4
3
8
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
pts
Marca (Pestilencia)
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede convertirse en:
Reglas Especiales Demoníacas:
Aprendiz Hechicero Nivel 1 ................................................................. 40
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Aprendiz Hechicero Nivel 2 ................................................................. 65
Reglas Especiales:
Puede escoger Objetos Demoníacos................................................... hasta 50
Ataques Envenenados
Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts.
Magia:
Si se mejora a Hechicero, usa hechizos de Puede armarse con una Arma:
Flagelo............................................................................................................... 5
la Senda de la Enfermedad o de la
Alabarda ........................................................................................................... 8
Muerte
Puede utilizar una Montura (una sola opción):
Palanquín de Pestilencia........................................................................ 40
Mosca Pútrida ............................................................................................. 50
Heraldo de la Ira
95pts
(Herald of Wrath)
miniatura individual
M
5
HA HP
7
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
2
6
3
8
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Ira)
Puede convertirse en Portaestandarte de Batalla ................................... 25
Puede escoger Objetos Demoníacos................................................... hasta 50
Puede elegir un único Foco (una sola opción)………… sin límite de pts.
Puede tener Defensa Innata (4+) ..................................................................... 20
Puede montar un Aplastador…………...………………………………………….40
Arma:
Espada de Sangre
Armadura:
Armadura Ligera, Defensa Innata (6+)
pts
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (1)
14
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Básicas
Horrores
70pts
(Horrors)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 7pts/miniatura
M
4
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
7
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Cambio)
Pueden equiparse con Saetas de Fuego .................................... 3/miniatura
Si el General tiene Marca (Cambio):
Pueden llevar un Foco Menor……………………………..1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 70
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
- puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
*Un Estandarte Mágico Veterano es Único en su Especie.
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Magia:
Cónclave Mágico (Marca del Cambio:
Fuego Azul, Fuego Rosa)
pts
Sirenas
90pts
(Sirens)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 9pts/miniatura
M
6
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
7
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Lujuria)
Pueden adquirir Arma de Mano Adicional .............................. 1/miniatura
Si el General tiene Marca (Lujuria):
Pueden llevar un Foco Menor……………………………..1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
- puede llevar un Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
pts
Apuntadores
120pts
(Tallymen)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 12pts/miniatura
M
4
HA HP
3
3
F
4
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
1
2
1
7
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Pestilencia)
Pueden elegir una de las siguientes (una sola opción):
Rastro de Mucosidad ........................................................... 1/miniatura
Distracción ............................................................................... 3/miniatura
Si el General tiene Marca (Pestilencia)
Pueden llevar un Foco Menor……………………………..1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
- puede llevar un Estandarte Mágico Veterano*………….hasta 25
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
pts
15
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Carniceros
120pts
(Slaughterers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 12pts/miniatura
M
5
HA HP
5
2
F
4
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
1
4
1
7
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Ira)
Pueden tener Defensa Innata (5+) ............................................... 2/miniatura
Pueden sustituir su Espada de Sangre por
Hoja Infernal ........................................................................... 1/miniatura
Si el General tiene Marca (Ira):
Pueden llevar un Foco Menor……………………………..1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
- puede llevar un Estandarte Mágico Veterano*………….hasta 25
Arma:
Espada de Sangre
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (1)
pts
16
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Especiales
Incineradores
150pts
(Igniters)
4 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 43pts/miniatura
M
6
HA HP
3
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
2
4
2
7
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Cambio)
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ....................................................................................................... 10
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas)……... 6/miniatura
Arma:
Tormenta de Fuego
pts
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Hostigadores
Tormenta de Fuego
Arma de Proyectiles. Alcance 18”, Fuerza 4, Disparo Rápido, Disparos Múltiples (1D6)
Sierpes Voladoras
130pts
(Sky Serpents)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 43pts/miniatura
M
1
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
4
3
7
Bestia de Guerra
40x40mm
Alineamiento:
Marca (Cambio)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Volar (9), Hostigadores
Cercenar
Una unidad de Sierpes Voladoras puede infligir un Ataque Especial por turno. Designa una unidad enemiga la
cual las Sierpes hayan sobrevolado en su subfase de resto de movimientos. La unidad sufre 1D3 impactos de
Fuerza 4 por cada Sierpe Voladora de la unidad.
Furias
70pts
(Furies)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 10pts/miniatura
M
4
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
4
1
7
Infantería
25x25mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Caos Auténtico)
Pueden sustituir la marca Caos Auténtico
Con otra Marca Demoníaca .............................................. 2/miniatura
Reglas Especiales Demoníacas:
pts
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Volar (10), Hostigadores
17
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Sirenas Montadas
85pts
(Mounted Sirens)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
3
1
5
2
7
3
1
5
1
7
Cazadora 6
5
4
3
Corcel de Lujuria 10
3
-
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Lujuria)
Pueden tener una de las siguientes:
Garra de Púas.......................................................................... 2/miniatura
Elusivo (Regla Especial Demoníaca) ............................................................ 10
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas)……... 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Caballería Rápida, Ataques Envenenados
(Solo Corcel de Lujuria)
pts
Carro de Sirenas
95pts
(Siren Chariot)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Cazadora (2)
-
5
4
3
-
-
5
2
7
3
-
3
-
-
5
1
7
Corcel de Lujuria (2) 10
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Lujuria)
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas)……...………….….5
pts
Arma:
Garra de Púas (Solo Cazadora)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Cuchillas, Ataques Envenenados (Solo
Corcel de Lujuria)
Diablos Desgarradores
100pts
(Clawed Fiends)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 50pts/miniatura
M
10
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
5
3
7
Bestia Monstruosa
40x40mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Lujuria)
Pueden armarse con una de las siguientes:
Arma de Mano Adicional ................................................... 5/miniatura
Garra de Púas ......................................................................... 8/miniatura
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas)……..4/miniatura
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
pts
Miedo
18
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Bestias Pestilentes
140pts
(Pestilent Beasts)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 70pts/miniatura
M
6
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
5
4
2
4
7
Bestia Monstruosa
40x40mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Pestilencia)
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….5/miniatura
pts
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Miedo, Ataques Envenenados,
Regeneración (4+), Rastro de Mucosidad
Plántula Plagosa
70pts
(Plaguelings)
2 miniaturas, puedes añadir hasta 8 más a 30pts/miniatura
M
5
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
2
2
5
3
5
7
Enjambre
40x40mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Pestilencia)
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).…....3/miniatura
pts
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Exploradores, Ataques Envenenados
Explosión Babosa
En combate cuerpo a cuerpo, después de que se hayan realizado todos los ataques, elige una unidad que haya
infligido una herida a una miniatura del Enjambre Pestilente. Esa unidad sufre 1D3 impactos por cada
miniatura de Enjambre Pestilente retirada del juego durante esa fase de combate. Estos impactos tienen la
regla especial Ataques Tóxicos
19
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Mastines Infernales
130pts
(Hellhounds)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 23pts/miniatura
M
8
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
4
2
7
Bestia de Guerra
25x50mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Ira)
Pueden tener Acechantes .................................................................................... 20
Pueden tener Defensa Innata (4+) ............................................... 6/miniatura
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).…....3/miniatura
Armadura:
Defensa Innata (6+)
pts
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (3)
Caballería Aplastadora
170pts
(Crusher Cavalry)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 60pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Portador Condenador 5
5
2
4
3
1
4
2
7
Juggernaut de Ira 7
5
-
5
4
3
2
3
7
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
50x75mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Ira)
Pueden tener Defensa Innata (4+)............................................ 15/miniatura
Pueden sustituir su Espada de Sangre por:
Hoja Infernal ........................................................................... 5/miniatura
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).…....5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50
Arma:
Espada de Sangre (Solo Portador Condenador)
Armadura:
Protección de la Montura (6+), Defensa
Innata (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
pts
Resistencia a la Magia (1), Miedo
20
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Singulares
Moscas de Plaga
185pts
(Blight Flies)
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 65pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
4
1
2
1
7
5
3
2
3
-
Portador 4
3
4
4
Mosca Pútrida 1
4
-
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
50x75mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Pestilencia)
Pueden llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).…....5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25
Armadura:
Protección de la Montura (6+).
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
pts
Miedo, Ataques Envenenados, Volar (6),
Esquivo.
Carro Flameante
135pts
(Blazing Chariot)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Incinerador Exaltado
(1)
-
4
4
4
-
-
4
3
7
Sierpe Voladora(2) 1
3
-
4
-
-
4
3
7
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Cambio)
Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................10
pts
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Arma:
Tormenta de Fuego Abrasador
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Volar (9)
Tormenta de Fuego Abrasador
Esta arma puede dispararse de dos formas
A. Como un Lanzavirotes perfil: Alcance 36”, Fuerza 4+1D3*, Heridas Múltiples (1D3), Poder de Penetración (6)
B. Como un Cañón de Salvas perfil: Alcance 30”, Fuerza 2+1D3*, Disparos Múltiples (6)
* Tira una vez por fase de disparo (después de haber repartido los impactos) y aplica esa Fuerza para todos los
disparos.
21
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Santuario de la Tentación
210pts
(Shrine of Temptation)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
8
-
-
-
Tentadora (1)
-
5
5
3
-
-
5
4
7
Cazadora (3)
-
5
4
3
-
-
5
2
7
3
-
3
-
-
5
1
7
Corcel de Lujuria (4) 10
Tipo de Tropa
Peana
Carro
100x150mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Lujuria)
La Tentadora puede tener un Azote de la Lujuria .................................... 20
Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................15
Arma:
pts
Garra de Púas (Solo Tentadora y Cazadora)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (2D6), Cuchillas,
Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria)
Aura de Éxtasis
Todas las miniaturas amigas con la Marca (Lujuria) involucradas en el mismo combate cuerpo a cuerpo con la
miniatura con esta regla (incluyendo a ella misma), obtienen la regla Reflejos Relámpago
Carro Carnal
110pts
(Carnal Chariot)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Oráculo (1)
-
5
4
3
-
-
5
4
7
Sirena Montada (2)
-
5
4
3
-
-
5
2
7
3
-
3
-
-
5
1
7
Corcel de Lujuria (2) 10
Tipo de Tropa
Peana
Carro
100x50mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Lujuria)
Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................10
pts
Arma:
Garra de Púas (Solo Oráculo y Cazadora)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Cuchillas, Ataques Envenenados (Solo
Corcel de Lujuria)
Segaalmas
Los impactos por carga obtienen Poder de Penetración (6). La Oráculo obtiene +1 Ataque por cada herida no
salvada causada por los impactos por carga. Estos ataques se pierden al final de la fase
22
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Carro Sangriento
165pts
(Blood Chariot)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
5
4
-
-
-
Derramador (2)
-
5
3
4
-
-
4
1
7
Juggernaut (1) 7
5
-
5
-
-
2
3
7
Alineamiento:
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Opciones:
Marca (Ira)
pts
Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................10
Arma:
Debe elegir una de las siguientes Armas de Artillería:
Espada de Sangre (Solo Derramador),
Infierno
Incinerador (Gratis)
Es un lanzallamas con perfil: Alcance 8”, Fuerza 5, Heridas Múltiples
(1D3), Ataques Flamígeros
Además la miniatura obtiene la regla especial Igneonato.
Cañón Abrasador (Gratis; sólo puede tomarse si el General del
ejército lleva la Marca de la Ira)
Es un cañón (1D6) con perfil: Alcance 48”, Fuerza 10, Poder de
Penetración (2), Heridas Múltiples (Artillería), Ataques Flamígeros.
Armadura:
Protección de la Montura (6+), Defensa
Innata (4+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (1), Cuchillas
195pts
Altar del Sacrificio
(Altar of Slaughter)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Altar Sangriento
-
-
-
5
6
4
-
-
-
Condenador (1)
-
5
3
4
-
-
4
2
7
Derramador (2)
-
5
3
4
-
-
4
1
7
Juggernaut (1) 7
5
-
5
-
-
2
3
7
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Ira)
Puede llevar un Foco Menor (sólo ejércitos Monoteístas).….......................15
pts
Arma:
Espada de Sangre (Solo Condenador y
Derramador)
Armadura:
Protección de la Montura (6+), Defensa
Innata (4+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (2), Cuchillas,
Festín de Sangre
Festín de Sangre
Al final del paso de Iniciativa en el que la miniatura con esta regla especial cause su primera herida no salvada
durante la batalla, todas las unidades con Marca (Ira) en un radio de 12” obtendrán la regla Furia Asesina
23
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Máquina Demonio
220pts
(Daemon Engine)
miniatura individual
M
8
HA HP
3
4
F
6
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
7
6
3
4
7
Monstruo
150x100mm
Alineamiento:
Opciones:
Marca (Caos Auténtico)
Puede sustituir la marca Caos Auténtico
Con otra Marca Demoníaca .................................................................. 10
Puede tener Ataques Envenenados (Solo Pestilencia)............................. 5
Puede armarse con Arma de Mano Adicional ............................................ 10
Puede sustituir su Cosechador Infernal por una de las siguientes:
Aliento Infernal .......................................................................................... 40
Bombardero Infernal .............................................................................. 40
Virote Infernal ............................................................................................ 35
Arma:
Salva Disforme (ver debajo)
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
pts
Ataque Aplastador
Debe llevar una de las siguientes Armas de Artillería:
Cosechador Infernal (gratis)
Es un Cañón de Salvas con perfil: Alcance 12”, Fuerza 4, Poder de Penetración (3), Disparos Múltiples (2D6).
Aliento Infernal (40 pts)
Es un Lanzallamas con perfil: Alcance 8”, Fuerza 5, Ataques Flamígeros, Ignora el modificador de -1 en la Tabla
de Problemas.
Bombardero Infernal (40 pts)
Es una Catapulta con perfil: Alcance 12-60”, Fuerza 3[9], [Heridas Múltiples (Artillería)].
Virote Infernal (35 pts)
Es un Lanzavirotes con perfil: Alcance 48”, Fuerza 6, Poder de Penetración (6), Heridas Múltiples (1D3).
24
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Monturas
Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de
sus respectivas entradas
Disco del Cambio
(Disc of Change)
M
1
HA HP
3
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
1
4
3
7
Bestia de Guerra
50x50mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Alineamiento:
Marca (Cambio)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Volar (9)
Carro Flameante
(Blazing Chariot)
M
Carro
HA HP
-
-
-
4
4
4
-
-
-
Sierpe Voladora(2) 1
3
-
4
-
-
4
3
7
Alineamiento:
Marca (Cambio)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Arma:
Llamas del Cambio Exaltadas (ver
descripción Carro Flameante en unidades
singulares)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Volar (9)
25
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Carro de Sirenas
(Siren Chariot)
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Cazadora (1)
-
5
4
3
-
-
5
2
7
3
-
3
-
-
5
1
7
Carro
50x100mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
7
Bestia de Guerra
25x50mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
3
6
7
Infantería
50x50mm
Corcel de Lujuria (2) 10
Alineamiento:
Marca (Lujuria)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Arma:
Garra de Púas (Solo Cazadora)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Reorganización Libre, Cuchillas, Ataques
Envenenados (Solo Corcel de Lujuria).
Corcel de Lujuria
(Steed of Lust)
M
10
HA HP
3
-
Alineamiento:
Marca (Lujuria)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Caballería Rápida, Ataques Envenenados,
Elusivo
Palanquín Pestilente
(Pestilent Palanquin)
M
4
HA HP
3
3
Alineamiento:
Marca (Pestilencia)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
26
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Mosca Pútrida
(Blight Fly)
M
1
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
3
2
3
7
Bestia Monstruosa
50x75mm
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
4
3
2
3
7
Bestia Monstruosa
50x75mm
Alineamiento:
Marca (Pestilencia)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural, Inestabilidad Demoníaca
Reglas Especiales:
Miedo, Ataques Envenenados, Volar (6),
Esquivo
Aplastador
(Crusher)
M
7
HA HP
5
-
Alineamiento:
Marca (Ira)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Demoníacas:
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Miedo
27
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Senda del Cambio
(Path of Change)
Nombre
A
Duración
Efecto
Lanzador
Universal
El ejército obtiene un Contador de Vientos. Cuando
se lancen hechizos (no vinculados) de la Senda del
Cambio, cada ‘1’ natural en la tirada de dados de
energía puede repetirse, retirando un Contador de
Viento por cada ‘1’ a repetir.
4+
[8+]
{12+}
Alcance 24”
[Alcance 48”]
{Alcance 48}”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 1D6 {1D6+1} impactos de Fuerza
1D6 {1D6+1} con la regla especial Fuego Infernal.
6+
Alcance 24”
Maldición
Dura un
Turno
La unidad objetivo no puede beneficiarse de las
reglas Presencia Inspiradora y Ni un Paso Atrás.
6+
[11+]
Lanzador
[Alcance 24”
Enfocado
Potenciación]
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Ataque de Aliento (Fuerza
1D3+2, Fuego Infernal).
7+
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
La unidad objetivo sufre 1 impacto de Fuerza
1D6+4 con Heridas Múltiples (1D3), Poder de
Instantáneo
Penetración (6) y Fuego Infernal, que penetra filas
como un Lanzavirotes.
7+
Alcance 18”
Maldición
Directo
Daño
Enfocado
Lanzador y objetivo tiran 1D6 y suman su Nivel de
Magia. Si el objetivo obtiene un resultado mayor,
Instantáneo nada ocurre. De lo contrario, el objetivo sufre 1
impacto de Fuerza 3 con Poder de Penetración (6), y
pierde un Nivel de Magia (si tuviera).
Vientos de Cambio
(Winds of Change)
0
Fuego Azul
1
Reino de Confusión
2
Fuego Rosa
3
Ola de
Transformación
4
Valor de
Hechizo
(Blue Fire)
(Reign of Confusion)
(Pink Fire)
(Wave of Transformation)
Secretos Robados
(Secrets Stolen)
5
Traición Inevitable
6
Portal Infernal
(Inevitable Betrayal)
(Eternal Gateway)
9+
15+
Tipo
Alcance 24”
Alcance 24”
Maldición
Directo
Daño
Dura un
Turno
Cuando el objetivo realice un ataque de disparo o
ataque cuerpo a cuerpo, todos los resultados de 1
natural al impactar se descartan y éste sufrirá
inmediatamente un impacto por cada uno
descartado con la misma fuerza y reglas especiales
que tuvieran. Las bajas causadas de esta forma
contarán tanto para chequeos de pánico como para
la resolución de combate. Las unidades de una
miniatura no se ven afectadas por este hechizo.
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 2D6 con
la regla especial Fuego Infernal. Si la tirada para
Instantáneo
determinar la Fuerza es 11 o 12, considéralo Fuerza
10 y los impactos hieren automáticamente.
28
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Senda de la Enfermedad
(Path of Disease)
Nombre
A
Bendición Necrótica
0
Miasma Pestilente
1
2
3
4
5
6
Valor de
Hechizo
(Necrotic Blessing)
(Pestilent Miasma)
Aliento de
Corrupción
(Breath of Corruption)
Toque Putrefacto
(Putrefying Touch)
Abundancia
Carnosa
(Mass of Flesh)
Infestación
Impoluta
4+
[9+]
6+
[9+]
6+
[9+]
9+
[12+]
10+
(Cleansing Infestation)
Maldición Leprosa
(Leprotic Curse)
Viento Fétido
(Foetid Wind)
11+
[14+]
14+
Tipo
Duración
Efecto
Alcance 12”
Potenciación
Enfocado
Dura un
Turno
El objetivo obtiene +1 a la Resistencia. Una
miniatura sólo puede verse afectada por este
hechizo una vez por fase de magia
Alcance 18”
Potenciación
Dura un
Turno
Las unidades enemigas en contacto peana con
peana con el objetivo tienen un -1[-1D3] a la HA e
Iniciativa (hasta un mínimo de 1)
Instantáneo
El objetivo puede realizar de inmediato un Ataque
de Aliento con la regla especial Tóxico
Dura un
Turno
La unidad obtiene Ataques Envenenados
Los ataques que ya tuvieran Ataques Envenenados
herirán automáticamente con una tirada para
impactar un punto menor de lo habitual (i.e. 6+ se
convierte en 5+, y un 5+ se convierte en 4+).
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Regeneración (5+). Si la
miniatura ya tenía la regla Regeneración, mejora en
+1 dicha regla,, hasta un máximo de 3+
Lanzador
[Alcance 12”
Enfocado
Potenciación]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
Alcance 18”
Maldición
Proyectil
Daño
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Universal
Vórtice
(Alcance 6”,
Plantilla 3”)
Terreno
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5. Acto
seguido, el objetivo debe superar un Chequeo de
Resistencia. Si lo pasa, no ocurre nada, si lo falla,
Instantáneo
sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 más. Repite estos
chequeos de Resistencia hasta superarlo o hasta
que la unidad sea destruida
Dura un
Turno
El objetivo aumenta o disminuye (declara cuál al
elegir objetivo) su Resistencia en 1D3 (hasta un
mínimo de 1)
Las miniaturas tocadas por la plantilla sufren 1
Instantáneo impacto con las reglas especiales Tóxico y Heridas
Múltiples (10)
29
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Senda de la Lujuria
(Path of Lust)
Nombre
A
Masoquismo
(Masochism)
0
Azote Maldito
1
Encanto Hipnótico
2
(Wicked Lash)
(Mesmeric Allure)
Vals Irresistible
(Irresistible Waltz)
3
Histeria Frenética
4
Desilusiones
Espeluznantes
5
6
(Frenzied Hysteria)
(Lurid Desilusions)
Siega Mental
(Mind Reaping)
Cacofonía
Ensordecedora
(Deafening Cacophony)
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
Atributo
Alcance 12”
Potenciación
Enfocado
Dura un
Turno
El objetivo obtiene +1 Ataque y +3 Iniciativa, o
aumenta su valor de Poder de Penetración en +1.
Elige cual al lanzar el hechizo. Cada miniatura solo
puede verse afectado por cada efecto una vez.
6+
Alcance 24”
Terreno
Directo
Plantilla de
Línea
Instantáneo
Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren 1
impacto de Fuerza 4 con Poder de Penetración (3).
5+
[10+]
Alcance 24”
[Alcance 36”]
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo golpea con Iniciativa 0 [y obtiene la
regla especial Movimiento Aleatorio (1D6)].
7+
[11+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Enfocado
Maldición
Directo
Daño
El objetivo debe pasar un Chequeo de Liderazgo
usando 1D6 adicional (normalmente 3D6). Si
supera el chequeo, no pasará nada. Si lo falla,
Instantáneo sufrirá 1 herida con Poder de Penetración (6) y
deberá realizar otro chequeo de Liderazgo con las
mismas reglas. Sigue chequeando hasta superar el
chequeo o hasta que la unidad sea destruida.
8+
Alcance 24”
Universal
Permanece
en Juego
La unidad objetivo obtiene Furia Asesina. Si ya la
tenía gana +1 Ataque hasta que pierda la Furia
Asesina.
Al final de cada fase de magia del lanzador, el
objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 3.
8+
[12+]
Alcance 24”
[Alcance 12”
Aura]
Maldición
Dura un
Turno
Cuando la unidad tenga que hacer un chequeo de
Liderazgo, tira 1D6 adicional y descarta el dado con
el menor resultado.
9+
13+
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4
con Poder de Penetración (1)
Tras resolver los impactos, la unidad debe superar
Instantáneo un Chequeo de Liderazgo (sin posibilidad de
repetirlo por ninguna razón) o sufrir 1D6 impactos
adicionales. Continua chequeando hasta superar el
chequeo o hasta que la unidad sea destruida.
Alcance 12”
Maldición
La unidad objetivo sufre 2D6 impactos que hieren
con 4+ y con Poder de Penetración (6)
Instantáneo/
Si sufre una o más heridas por estos impactos, la
Dura un
unidad objetivo golpeará con Iniciativa 0 y
Turno
obtendrá la regla especial Movimiento Aleatorio
(1D6).
30
Legiones Demoníacas
Versión 0.11.1 Beta ES3
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Maquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F R H I
A Ld Tipo Mc
BÁSICAS
M HA HP F R H I
Tejedor del Cambio
8 6 6 6 6 6 6 5 9 Mo Ca
Horrores
4 3 3 3 3 1 3 1 7
In
Ca
Príncipe de la Lujuria
10 9 6 6 6 6 10 6 9 Mo Lu
Sirenas
6 5 4 3 3 1 5 1 7
In
Lu
Padre de la Pestilencia
6 4 3 6 7 7 4 5 9 Mo Pe
Apuntadores
4 3 3 4 4 1 2 1 7
In
Pe
Azote de la Ira
8 10 10 6 6 6 9 7 9 Mo Ir
Carniceros
5 5 2 4 3 1 4 1 7
In
Ir
Príncipe Demonio
8 9 5 6 5 4 8 5 9 Mo De
ESPECIALES
M HA HP F R H I
HÉROES
M HA HP F R H I
Incineradores
6 3 4 4 3 2 4 2 7
Heraldo del Cambio
4 3 4 3 3 2 3 2 8
In
Sierpes Voladoras
1 3
-
4 4 2 4 3 7 BG Ca
Heraldo de la Lujuria
6 7 5 4 3 2 7 4 8
In Lu
Furias
4 3
-
4 3 1 4 1 7
Heraldo de Pestilencia
4 5 5 5 5 2 4 3 8
In
Pe
Sirenas Montadas
6 5 4 3 3 1 5 2 7
Heraldo de la Ira
5 7 2 5 4 2 6 3 8
In
Ir
- Corcel de Lujuria
10 3
MONTURAS
M HA HP F R H I
Disco del Cambio
1 3
-
4 4 1 4 3 7 BG Ca
Carro Flameante
-
-
-
4 4 4
-
- Sierpe Voladora (2)
1 3
-
4
4 3 7
Carro de Sirenas
-
-
-
5 4 4
-
5 4 3
- Sirena Montada (1)
-
-
-
A Ld Tipo Mc
Ca
-
-
- Sirena Montada (2)
- Corcel de Lujuria (2)
Cr Ca
-
-
-
5 2 7
-
-
5 1 7
Cr Lu
- Corcel de Lujuria (2)
10 3
-
3
Corcel de Lujuria
10 3
-
3 3 1 5 1 7 BG Lu
Palanquín Pestilente
4 3 3 3 3 3 3 6 7
Mosca Pútrida
1 4 3 5 5 3 2 3
Aplastador
7 5
-
Carro de la Sirenas
A Ld Tipo Mc
In
Pe
- BM Pe
5 4 3 2 3 7 BM Ir
Una miniatura puede elegir en cada fase si sus ataques (no
especiales) se realizan con:
- Ataques Flamígeros
- Ataques Sagrados
- Fuego Infernal
Todas las miniaturas de la unidad deben elegir el mismo
efecto.
Un Hechicero con Marca (Cambio) no se beneficia de la
regla anterior, sino que tiene un modificador de +1 al
lanzar hechizos
Lujuria
Pestilencia
Ira
A Ld Tipo Mc
-
3 3 1 5 1 7
-
5 4 4
-
-
-
5 4 3
-
-
Ca
In De
Ca Lu
-
-
5 2 7
-
-
5 1 7
Cr Lu
10 3
-
3
Diablos Desgarradores 10 5
-
4 4 3 5 3 7 BM Lu
Bestias Pestilentes
6 3
-
4 5 4 2 4 7 BM Pe
Plántula Plagosa
5 3 3 2 2 5 3 5 7 En Pe
Mastines Infernales
8 5
-
4 4 2 4 2 7 BG
- Aplastador
7 5
SINGULARES
M HA HP F R H I
Moscas de Plaga
4 3 4 4 4 1 2 1 7
- Mosca Pútrida
1 4
-
5 5 3 2 3
-
Carro Flameante
- Incinerador Exaltado
(1)
- Sierpe Voladora (2)
-
-
-
4 4 4
-
-
4 4 4
1 3
-
5 4 3 2 3 7
-
-
-
-
4 3 7
-
-
4 3 7
-
4
-
5 4 8
-
- Tentadora (1)
-
5 5 3
-
-
5 4 7
- Sirena Montada (3)
-
5 4 3
-
-
5 2 7
-
-
5 1 7
10 3
-
3
-
4 4 4
-
CM Ir
-
Cr Ca
Cr Lu
Carro Carnal
-
-
- Oráculo (1)
-
5 4 3
-
-
5 4 7
- Sirena Montada (2)
-
5 4 3
-
-
5 2 7
Si la miniatura enemiga está en contacto con 2 o más
unidades con esta Marca, su Habilidad de Armas se reduce
en otro punto adicional al anterior (para un total de 2)
- Corcel de Lujuria (2)
-
-
5 1 7
Carro Sangriento
-
-
Una miniatura con esta Marca tiene un +1 a la Fuerza en la
primera ronda de combate. Esto no afecta a los Ataques
Especiales
- Carnicero (2)
-
5 3 4
- Aplastador (1)
7 5
-
5
Altar del Sacrificio
-
-
-
5 6 4
- Condenador (1)
-
5 3 4 3 3 4 2 7
- Carnicero (2)
-
5 3 4
- Aplastador (1)
7 5
Máquina Demonio
8 3 4 6 7 6 3 4 7 Mo De
31
-
3
-
5 5 4
-
5
-
-
CM Pe
Las miniaturas enemigas en contacto con miniaturas con
Marca (Pestilencia) tienen un -1 a la Habilidad de Armas
(hasta un mínimo de 1) cuando ataquen.
10 3
-
Ir
A Ld Tipo Mc
Santuario de Tentación -
- Corcel de Lujuria (4)
La miniatura tiene +1 al Poder de Penetración
(acumulativo con otras fuentes)
In
-
Caballería Aplastadora 5 5 2 4 3 1 4 2 7
MARCAS DEMONÍACAS
Cambio
A Ld Tipo Mc
-
-
-
-
-
4 1 7
-
-
2 3 7
-
-
Cr Lu
Cr
Ir
Cr
Ir
-
-
-
4 1 7
-
-
2 3 7
Registro de Cambios
v0.10.0
Menos bonos por listas Monoteístas y solo gratuitos para unidades Básicas y Heraldos, algunas otras unidades
pueden pagar la mejora.
Los Focos ahora cuestan para los Heraldos en ejércitos “Poli Marca”, más baratos en la mayoría de Grandes
Demonios.
Incremento de puntos del Foco “Vórtice de Poder”.
Llamaradas del Cambio: Pierden Disparos Múltiples y la Fuerza aumentada no puede aumentarse en alcance.
Reescritura/cambio en algunos objetos mágicos, uno eliminado (Mente Libre), uno nuevo (Velo de Sombras).
Incremento del coste base de los Grandes Demonios, Heraldos más baratos en coste básico en puntos, pero
deben pagar Foco para ejércitos “Poli Marca”. Unidad Básica acceso a Estandarte Mágico.
Horrores: Incremento en puntos para unidades más grandes y con disparo.
Sirenas: Incremento en puntos, el bono de +1A opcional sustituido por Armas de Mano Adicionales.
Incineradores: Decremento de su atributo de Resistencia, aumento de su HA, aumento de puntos.
Sierpes Voladoras: Decremento del atributo de movimiento de Volar, ataque especial de Cercenar, aumento de
puntos.
Carro de la Lujuria: Regla Elusivo eliminada, aumento de puntos.
Portadores de la Condenación: Aumento de puntos, Estandarte Mágico de hasta 50 pts., Hojas Infernales más
baratas.
Carro Flameante: Decremento del atributo de movimiento de Volar.
Santuario de la Tentación: Aumento de puntos.
Moscas de Plaga: Regla Borroso en lugar de Hostigadores.
Carro Sangriento: Aumento del coste básico en puntos, cañón gratis con el General con la Marca (Ira).
Montura Mosca de Plaga: Regla Borroso añadida.
Sierpes voladoras tienen Volar (9)
v0.11.0
Niveles de Magia
Reescritura de los bonos por los Estandartes Monoteístas de Ira
Coste en puntos de los Grandes Demonios
Coste de la marca del Cambio para el Príncipe Demonio
Bebealmas: nuevas reglas.
El arma demoníaca Aliento Oscuro sustituida por Varita Etérea
El arma Golpe Flamígero sustituida por el arma Buscacorazones
Reescritura del arma Alcance Extendido (Espada Eterna)
Reescritura del arma Trinidad Impía (Tridente del Tormento)
Reescritura del talismán Aura Obstruida (Aura Nauseabunda) (solo funciona en cuerpo a cuerpo)
Foco Menor para las Bestias Pestilentes: puntos
Aplastadores: Puntos base, puntos de miniaturas adicionales, coste del Foco Menor
Objetos Mágicos, Magia y Armería renombrados
Borroso renombrado
Ataques Sagrados renombrados
Marca del Cambio (responde a nuevas reglas mágicas)
Marca de la Pestilencia (error de tipografía procedente de las correcciones de pruebas)
v0.11.1
Actualizada la tabla de referencia con los nuevos nombres.
Movido el Velo de Sombras de Objetos Encantados Demoníacos a Talismanes Demoníacos.
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