REFI UPN.2015; 3(2):35-41 Desarrollo de una Guía Turística 3D DESARROLLO DE UNA GUÍA TURÍSTICA 3D DEL CUARTO DE RESCATE UTILIZANDO 3DMAX Development of a guide tourist Rescue Room 3D using 3dMax. Cristhian Arana-Gallardo1, Carlos Chávez-Hinostroza2, Edwar Mejía-Vasquez3 1–3 Estudiantes. Ingeniería de Sistemas Computacionales. Universidad Privada del Norte. Cajamarca, Perú. Recibido abr. 2015; aceptado jul. 2015; versión final sep.2015. Autor de correspondencia: [email protected] ______________________________________________________________ Resumen El objetivo de este estudio es el desarrollo de una interfaz gráfica que represente restos arqueológicos en realidad virtual, como el cuarto de rescate del inca Atahualpa, que es una de las principales atracciones turísticas de la región Cajamarca. Esta interfaz se desarrollará en 3DMAX, que es una herramienta que permite el modelado, animación, simulación y renderización en 3D, y permitirá visualizar una de las atracciones turísticas más importantes de Cajamarca, que es la única construcción del imperio inca que queda en la ciudad. La representación permitirá visualizar las paredes donde se encuentra una marca roja horizontal que indica el punto hasta el cual se supone que el inca alzó la mano para marcar hasta dónde debía llegar el oro recaudado y algunas placas con frases y escritos correspondientes a cronistas del suceso. Se plantea la necesidad de generar una nueva forma de ver esta construcción inca en la ciudad de Cajamarca donde la población sea la más beneficiada con esta virtualización. Palabras Clave: Cuarto rescate, guía turístico, 3DMAX, interfaz gráfica, 3D. Abstract The objective of this study is the development of a graphical interface that represents archaeological remains in virtual reality, such as the rescue of the Atahualpa inca, which is one of the main tourist attractions in the region Cajamarca. This interface will be developed in 3DMAX, which is a tool that allows the modeling, animation, simulation and rendering in 3D, and will allow to view one of the most important tourist attractions of Cajamarca, which is the only construction of the inca empire that remains in the city. The representation will allow to view the walls where a red marking indicating the point up to which assumes that the inca raised his hand to mark down where had collected gold and some plaques with quotes and writings pertaining to chroniclers of the event. Raises the need to generate a new way of seeing this inca construction in the city of Cajamarca, where the population is the most benefited with this virtualization. Keywords: Rescue room, tour guide, 3DMAX, graphical interface, 3D. 35 REFI UPN.2015; 3(2):35-41 Desarrollo de una Guía Turística 3D I. INTRODUCCIÓN El proyecto tiene como finalidad el desarrollo de una guía turística 3D del cuarto de rescate del inca Atahualpa utilizando 3DMAX, esta interfaz gráfica interactiva asistida por computadora persigue fines educativos y de difusión en el sector turístico, empleando los conocimientos adquiridos en el curso de Computación Gráfica y Visual. En la actualidad los gráficos por computador se emplean en una gran variedad de aplicaciones, como interfaces gráficas de usuario, tipografía digital, paseos arquitectónicos virtuales, aplicaciones médicas y juegos de vídeo, entre otras. La computación gráfica comprende una gran variedad de técnicas que pueden ser agrupadas de acuerdo al número de dimensiones que se empleen en la representación del modelo geométrico a visualizar, en 2D y 3D (Palao, 2015). En este estudio solo se empleará la computación gráfica porque permite realizar la interpretación 3D en tiempo real, animación, captura de vídeo y creación de vídeo, edición de efectos especiales, edición de imagen y modelado, que permitirán elaborar una réplica exacta de esta construcción inca con la posibilidad de explorarlas como si el usuario estuviera caminando en dichos lugares. El cuarto del rescate es una edificación incaica ubicada en el centro histórico de la ciudad de Cajamarca, Perú. Sus dimensiones son 11,80 m de largo, 7,30 m de ancho y 3,1 m de alto. Este recinto es considerado por los historiadores peruanos el lugar donde mantuvieron prisionero al inca Atahualpa, quien pasó los últimos días de su vida recluido en él, entre el 16 de noviembre de 1532 y el 26 de julio de 1533, tras ser capturado por los conquistadores españoles; el inca ofreció llenar, hasta donde alcanzara su mano, un cuarto de oro y dos de plata a cambió de su liberación (Delgado, 2015). 36 REFI UPN.2015; 3(2):35-41 Desarrollo de una Guía Turística 3D Figura 1. Cuarto de rescate del inca Atahualpa El objetivo principal es desarrollar una aplicación en 3D del cuarto del rescate, para ello se utilizará la herramienta 3DMAX para el modelado y animación, finalmente se pasará al modelo OPENGL para su simulación. II. MATERIALES Y MÉTODOS Se aplicó un estudio tipo investigación aplicada, llamada también “investigación práctica o empírica”, que se caracteriza porque busca la aplicación o utilización de los conocimientos adquiridos, a la vez que se adquieren otros, después de implementar y sistematizar la práctica basada en la investigación (Vera, 2015). La población estuvo conformada por todos los alumnos de la Universidad Privada del Norte (UPN), campus Cajamarca, que pueden acceder al producto desarrollado. Se utilizó el muestreo no probabilístico, para seleccionar a 3 alumnos del sétimo ciclo de la carrera de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la UPN, que viven en la localidad de Cajamarca. En cuanto a los materiales, se utilizó una cámara fotográfica que sirvió para la captura de imágenes y permitió luego un mejor diseño de la interfaz gráfica del “cuarto de rescate”. Mediante la observación se visualizó la estructura y arquitectura del lugar turístico. Y la revisión de bibliografía permitió conocer los trabajos ya realizados sobre temas relacionados a este proyecto. 37 REFI UPN.2015; 3(2):35-41 Desarrollo de una Guía Turística 3D El procedimiento para realizar el proyecto fue el siguiente: Diseño Formas Básicas Refinamiento Construcción de la interfaz 3D Pruebas Producción Figura.2. Fases de la construcción En la fase de formas básicas se definió las formas que se utilizaron en el desarrollo de la interfaz gráfica 3D. Con el refinamiento se mejoraron las formas antes definidas para obtener un mejor producto. Luego se realizó la simulación del diseño de la interfaz gráfica 3D del cuarto de rescate con el software programa 3DMAX. Posteriormente, se realizó la construcción de la interfaz gráfica 3D mediante el uso del software antes descrito y se pudo visualizar las formas, texturas y control de cámaras e iluminación. Finalmente, en la producción, después de comprobar la funcionalidad de la interfaz gráfica, se procedió a publicar la investigación desarrollada en el curso de Computación Gráfica de la UPN. III. RESULTADOS Y DISCUSIÓN Con el desarrollo de la interfaz gráfica 3D, diseño y la mejora de la de las formas definidas del “cuarto de rescate” se logró implementar la guía turística que permite conocer mejor a este centro turístico. 38 REFI UPN.2015; 3(2):35-41 Desarrollo de una Guía Turística 3D Figura 3: Fase de captura de imágenes para el desarrollo de la interfaz Figura 4. Diseño de la interfaz con el programa 3DMAX 39 REFI UPN.2015; 3(2):35-41 Desarrollo de una Guía Turística 3D Figura 5. Construcción de la interfaz para lograr la simulación Figura 6. Funcionalidad de la interfaz gráfica IV. CONCLUSIONES En base a las necesidades observadas se logró implementar una aplicación que permite conocer a los usuarios el centro arqueológico “cuarto de rescate”. Se logró implementar el modelado y animación el cuarto del rescate en 3DMAX. 40 REFI UPN.2015; 3(2):35-41 Desarrollo de una Guía Turística 3D Esta iniciativa permite la difusión de un centro arqueológico representativo de la ciudad de Cajamarca e impulsa a que se sigan implementando otros proyectos similares para la promoción y puesta en valor de los diferentes atractivos turísticos de la región. REFERENCIAS Delgado Garcia , J. C. (6 de abril de 2015). Lugares Turisticos de Cajamarca. Obtenido de Lugares Turisticos de Cajamarca: http://dientesdeni.blogspot.com/2015_04_01_archive.html Palao, A. (10 de Abril de 2015). Tutoriales de 3D Max en castellano. Obtenido de http://www.3dsmaxencastellano.com/ Vera, A. (1 de marzo de 2015). Principales tipos de Investigación. Recuperado el 12 de setiembre de 2014, de Principales tipos de Investigación: http://www.monografias.com/trabajos58/principales-tipos-investigacion/principalestipos-investigacion.shtml 41