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Conceptos Básicos Tratamiento de Imágenes
IMÁGEN
La Imágen real es una señal que se digitaliza en forma de matriz, el estudio del tratamiento de
imágenes ayudan al análisis y a la toma de decisiones en diferentes áreas que requieran
supervisión.
FORMATOS DE LA IMAGEN
Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con
una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más utilizados en la actualidad son:
BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar
imágenes que se desean manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del
archivo que contiene la imagen.
Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya
que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos
Unidos)
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la
mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del
archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90
% del original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad
si se define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con
máxima calidad y sin compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresión.
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo
no es recomendable para archivar originales.
Conceptos Básicos Tratamiento de Imágenes
TIF-TIFF
TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
Almacena imágenes de una calidad excelente.
Utiliza
iliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para
p
la red)
Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el
GIF.
Debido a su reciente aparición sólo es
es soportado en navegadores modernos como IE 4 o
superior.
CARACTERÍSTICAS DE LAS IMÁGENES DIGITALES
Definición y descripción
cripción de un píxel
La parte más pequeña de la pantalla del monitor es un punto cuadrado o rectangular que recibe
el nombre de píxel. La palabra píxel surge de la combinación de dos palabras inglesas comunes,
picture (imagen) y element (elemento). Un píxel se describe de forma más correcta como una
unidad lógica, y no física, ya que el tamaño físico de un píxel individual lo determina el
fabricante del monitor. El tamaño de un píxel se mide en milímetros (mm).
El color específico de un píxel es una combinación
combinación de tres componentes del espectro de colores:
rojo, verde y azul. Se asignan hasta tres bytes de datos para especificar el color de un píxel
individual, con un byte para cada color. Un sistema de presentación de colores verdaderos, o de
colores de 24 bits,
its, utiliza los tres bytes a 24 bits por píxel, permitiendo así la visualización de
más de 16 millones de colores diferentes. Sin embargo, la mayoría de los sistemas de
presentación de colores utilizan únicamente ocho bits por píxel, lo que proporciona ha
hasta 256
colores distintos.
La calidad de un sistema de presentación depende de su resolución o de cuántos píxeles pueda
mostrar el monitor, y de cuántos bits se utilizan para representar cada píxel. Los equipos
basados en VGA pueden mostrar hasta 640 x 480
480 píxeles, o alrededor de 300.000 píxeles. Los
equipos basados en SVGA pueden mostrar hasta 1024 x 768 píxeles, o alrededor de 800.000
píxeles.
Conceptos Básicos Tratamiento de Imágenes
Profundidad del Pixel
Este dato define el número de colores que puede mostrarse en cada pixel.
Una imagen de un bit puede visualizar blanco o negro. Con 8 bits podemos visualizar 256
colores. Una profundidad de 8 bits por color, o sea de 24 bits totales (Rojo-Verde-Azul) nos
permite representar 16.8 millones de colores, que son algunos más de los que puede apreciar el
ojo
humano.
Las cámaras más modernas permiten trabajar con 12 bits de profundidad por color, 36 en total,
lo cual redunda en una mejora de los resultados. Además, si la cámara nos permite guardar el
archivo ROW o archivo bruto de lo que ella "ve" antes de tratarla, dispondremos de en una
mayor latitud de exposición, . con este sistema podemos realizar correcciones posteriores en la
exposición o en el balance de color de hasta 3 puntos sin pérdida apreciable de calidad.
Parece que la mejor opción sería trabajar siempre con profundidades altas, pero el tamaño que
ocupan estos archivos hace que sea mejor optar con aquella profundidad que aporte suficiente
información para los fines que la destinamos. Una imagen de 20 x 30 cm a 300 ppp ocupa 24
Megas, mientras que en escala de grises únicamente 8.
Resolución
Indica el número de pixeles que contiene la imagen. Así una cámara que tenga una resolución
de 1024 x 768 quiere decir que tiene 1024 pixeles de ancho por 768 de altura. Evidentemente
cuanta mayor resolución tenga una imagen más información contendrá y será mucho más
detallada. Sin embargo no hemos de olvidar que la calidad de las lentes determinará la
capacidad del equipo para hacer distinciones entre diferencias sutiles de color y determinará el
contraste de la imagen tomada. Podemos calcular fácilmente el tamaño máximo imprimible con
calidad dividiendo la resolución por 100. Para la cámara anterior sería de 10 x 7 cm.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Bit
Un Bit es el acrónimo de Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas de
generación que permiten construir todos los números válidos y el sistema binario, en
matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).
Pues bien un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo
digital, o en la teoría de la información.
1 bit = unidad mínima de almacenamiento, sistema binario (0 ó 1).
1 byte (B) = 8 bit
1 kB = 1024 byte
1 MB = 1024 kB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
1 PB = 1024 TB
1 EB = 1024 PB
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CÍRCULO CROMÁTICO
El círculo cromático es una representación visual de los colores primarios, rojo, amarillo y azul, y
su combinación para crear todos los demás colores visibles. Ayuda a las personas a comprender
las relaciones entre los colores para el arte y la planificación del diseño, por ejemplo las
combinaciones de colores. Recuerde que el negro y el blanco no aparecen en el círculo. El efecto
del negro y el blanco en relación al espacio de color se trata en la página de CARACTERÍSTICAS
DEL COLOR y se denomina "valor".
ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO
El espectro electromagnético (o simplemente espectro) es el rango de todas las radiaciones
electromagnéricas posibles. El espectro de un objeto es la distribución característica de la
radiación
electromagnética
de
ese
objeto.
El espectro electromagnético se extiende desde las bajas frecuencias usadas para la radio
moderna (extremo de la onda larga) hasta los rayos gamma (extremo de la onda corta), que
cubren longitudes de onda de entre miles de kilómetros y la fracción del tamaño de un átomo.
Se piensa que el límite de la longitud de onda corta está en las cercanías de la longitud Planck,
mientras que el límite de la longitud de onda larga es el tamaño del universo mismo, aunque en
principio el espectro sea infinito y continuo.
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COMANDOS MATLAB: Leer y escribir imágenes
Leer una imágen.
imread(nombrefichero)
im = imread(‘foto.tif’);
Escribir (guardar) una imágen
imwrite(var, nombrefichero)
imwrite(im,‘foto.tif’);
Visualizar un Imágen
imshow(imagen_var);
Ver los valores de cada uno de los pixeles en la imagen:
figure; imshow(imagen_var);pixval on;
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