PROGRAMA DE ASIGNATURA

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PROGRAMA DE ASIGNATURA
Titulación
Curso académico
F.INGENIERÍA – MÁSTER UNIVERSITARIO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA
Titulo de la asignatura
51343
Temporalidad
Investigación, desarrollo e innovación tecnológica
Tipo
OBLIGATORIO
2016/17
Semestre 2
Idioma
Créditos UD
Créditos ECTS
Grupo/Idioma
SPA
4
4
01/Castellano
Profesor
Polo Gil, Carlos
JUSTIFICACIÓN
La innovación es un elemento clave no solo para cualquier compañía de éxito, sino también en el lanzamiento de
cualquier nuevo negocio. Aunque las habilidades para predecir las oportunidades de mejora o creación de productos
y/o servicios pueden estar entre las habilidades de cualquier profesional, por lo general esta tarea radica en los
hombros de los ingenieros de investigación y desarrollo o en aquellos profesionales con vocación emprendedora.
Debido al profundo conocimiento de las tecnologías de producto de la compañía, los ingenieros generan nuevas
ideas que aumentan las oportunidades de negocio, o crean nuevas compañías con alto valor añadido.
El espíritu emprendedor o intra-emprendedor, abre la posibilidad de llevar convertir estas ideas innovadoras en
nuevos productos de éxito reales, por medio de la profunda evaluación de los aspectos multidisciplinares que
rodean la nueva idea, mucho antes de convertirse en un producto o servicio acabado y real, y muy probablemente
una nueva empresa.
En este Máster de Ingeniería informática y más concretamente en esta asignatura se trabajan las competencias
necesarias como son: la dirección de proyectos de investigación, desarrollo e innovación en empresas y centros
tecnológicos, así como la aplicación empresarial de las mismas (interna o externamente).
PRERREQUISITOS
Ninguno
RESULTADO DE APRENDIZAJE EN TÉRMINOS DE COMPETENCIAS GENÉRICAS Y ESPECÍFICAS
COMPETENCIA GENÉRICA CG2. Comunicación escrita. Relacionarse eficazmente con otras personas a través de
la expresión clara de lo que se piensa y/o siente, mediante la escritura y los apoyos gráficos. Nivel de dominio: 3.
Resultar convincente mediante la comunicación escrita, demostrando un estilo propio en la organización y expresión
del contenido de escritos largos y complejos.
COMPETENCIA GENÉRICA CG12. Capacidad para la dirección general, dirección técnica y dirección de proyectos
de investigación, desarrollo e innovación, en empresas y centros tecnológicos, en el ámbito de la Ingeniería
Informática.
COMPETENCIA GENÉRICA CG16. Capacidad para aplicar los principios de la economía y de la gestión de
recursos humanos y proyectos, así como la legislación, regulación y normalización de la informática.
COMPETENCIA ESPECÍFICA CE1. Dirigir y gestionar proyectos de investigación, desarrollo e innovación, en
empresas y centros tecnológicos.
COMPETENCIA ESPECÍFICA CE2. Establecer un orden lógico y aplicado al mercado del proceso innovador,
destilando las ideas en oportunidades de negocio mediante la aplicación de diferentes metodologías de gestión de la
innovación.
COMPETENCIA ESPECÍFICA CE3. Transformar ideas y oportunidades de negocio en iniciativas empresariales que
permitan consolidar las innovaciones en realidades empresariales.
CONTENIDOS
TEMA 1. GESTIÓN DE LA I+D. El desarrollo tecnológico y su transferencia. Marco de la I+D. Estructura de ciencia,
tecnología e innovación. Niveles local, regional, nacional y transnacional. Oferta, dirección y ejecución de proyectos
de investigación. Instrumentos y herramientas.
TEMA 2. EL PROCESO INNOVADOR. Introducción y Kick Off inspirador. La teoría de la innovación en la coyuntura
económica actual. La creación destructiva (el cambio es lo normal) de Peter Druker. El proceso de generación de
ideas y desarrollo de productos. La gestión de la innovación. La gestión del proceso innovador. La protección de la
innovación. La gestión del personal en una organización innovadora.
TEMA 3. EL PROCESO EMPRENDEDOR. Introducción al pensamiento emprendedor. Evaluación de
oportunidades: De la idea a la oportunidad. Creación de modelos de negocio y taller de Business Model Canvas.
Definición de la proposición de valor. El plan de negocio. La comunicación de ideas complejas y el pitch. Marketing,
ventas y competitividad en procesos emprendedores. El equipo emprendedor. Gestionando un negocio que crece.
Finanzas para emprendedores y fundraising. La importancia del capital eficiente. Presentaciones de planes de
negocio.
ESTRATEGIA DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE
Actividades dentro del aula:
+ Exposición del profesor para contextualizar y comprender en detalle la gestión del I+D+i, el desarrollo de
proyectos innovadores, y la transformación de los mismos en oportunidades de negocio y por último empresas
reales. Además se incluirán presentaciones de algunos empresarios de diferentes sectores tecnológicos y/o
modelos de negocio innovadores.
+ Análisis y resolución de problemas, estudios de casos, ensayos sobre cada una de las situaciones expuestas.
+ Presentaciones individuales y grupales de ejemplos de proyectos elaborados por los estudiantes.
Actividades fuera del aula:
+ Estudio personal del material recopilado durante las actividades realizadas en clase.
+ Resolución de los diferentes trabajos propuestos.
+ Trabajo personal en un proyecto que integre diferentes aspectos aprendidos durante las clases.
La dedicación requerida es de 100 horas, que se distribuyen mediante el siguiente esquema:
+ Trabajo dentro del aula: 40 horas
-
Exposición del profesor: 30 horas
-
Casos prácticos y otras actividades en aula: 10 horas
+ Trabajo fuera del aula: 60 horas
-
Estudio personal: 10 horas
-
Revisión de casos y ejercicios: 20 horas
-
Proyecto: 28 horas
-
Realización del examen: 2 horas
SISTEMA DE EVALUACIÓN
Se evaluarán las competencias genéricas y las específicas mediante tres instrumentos:
+ EVALUACIÓN CONTINUA: distintas entregas y revisiones periódicas de trabajos personales y/o revisión de
casos y/o pequeños componentes del proyecto. Realizadas individualmente y/o en grupos. De carácter
obligatorio. Si la evaluación de las mismas no permitiera superar la evaluación continua (sobre 4 puntos obtener
la mitad), deberán presentarse después esos componentes integrados en el proyecto final, permitiendo la
recuperación de un 50% de la nota (2 de los 4 puntos posibles).
+ PROYECTO: el proyecto consistirá en la maduración y/o aplicación innovadora de un proyecto / plan de negocio
elaborado a partir de algún prototipo o trabajo desarrollado en otras asignaturas del postgrado. Este proyecto
deberá contener un componente innovador y la maduración del producto / servicio obtenido del mismo hacia una
compañía mercantil real que potencialmente pudiera lanzarse al mercado será la materia evaluada en el ámbito
del proyecto (que no la ejecución técnica). Podrá ser realizado en grupos o de forma individual. Se contempla
una entrega final, obligatoria y evaluable, y una serie de entregas parciales y periódicas obligatorias en este
caso, que constituirán los diferentes hitos de la evaluación continua.
+ EXAMEN: un único examen, en la modalidad de defensa del proyecto con tribunal, donde se evaluarán tanto
contenidos teóricos de la asignatura, como prácticos. Será evaluado sobre 3 puntos.
El sistema de calificaciones es el siguiente, desde el punto de vista de las competencias genéricas y específicas:
+ COMPETENCIAS GENÉRICAS = 20%, a evaluar a través del trabajo en equipo dentro del proyecto y durante la
evaluación continua
-
CG2: Evaluación Continua = 2%, Proyecto = 2%, Examen = 1%
-
CG12: Evaluación Continua = 2%, Proyecto = 2%, Examen = 1%
-
CG16: Evaluación Continua = 4%, Proyecto = 4%, Examen = 2%
+ COMPETENCIAS ESPECÍFICAS = 80 %
-
CE1: Evaluación Continua = 8%, Proyecto = 8%, Examen = 2%
-
CE2: Evaluación Continua = 8%, Proyecto = 8%, Examen = 2%
-
CE3: Evaluación Continua = 16%, Proyecto = 16%, Examen = 4%
Desde el punto de vista de las actividades que se realizan, se detalla el instrumento y porcentaje de evaluación:
+ EVALUACIÓN CONTÍNUA = 30% (evaluación de competencias mediante casos y trabajos en clase)
+ EJECUCIÓN DEL PROYECTO = 50% (25% Evaluación Continua, 25% Proyecto)
+ PRESENTACIÓN PROYECTO (Individual o grupo) = 20% (30% Defensa ante tribunal)
La asignatura se superará si el sumatorio de las calificaciones de todas las actividades de evaluación es mayor o
igual a 5 puntos, sobre los 10 posibles.
DOCUMENTACIÓN
Todos los materiales para el correcto seguimiento de la asignatura se encuentran en la plataforma online de
aprendizaje: programa, bibliografía, transparencias, actividades propuestas, enlaces a páginas web y lecturas
recomendadas, etc. Así mismo, todos los anuncios y noticias relativos a la asignatura se publicarán por este medio.
Bibliografía complementaria:
+ P. TROTT, 2011. Innovation Management and New Product Development (5th Edition). Prentice Hall.
+ C. CHRISTENSEN, 2011. The Innovator's Dilemma: The Revolutionary Book That Will Change the Way You Do
Business. HarperBusiness.
+ P. DRUKER, 2006. Innovation and Entrepreneurship. HarperBusiness.
+ MANZANERA, 2010. Finanzas para emprendedores (2a Edición), Ed. Deusto.
+ E. RIES, 2011. The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically
Successful Businesses, Crown Business.
+ D. BERKERY, 2007. Raising Venture Capital for the Serious Entrepreneur, McGraw-Hill.
+ VENTURE HACKS Inc., 2008. Pitching Hacks: How to pitch startups to investors, VentureHacks.com.
+ POLO, 2016. Los canallas del cuarto cuadrante.
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