Control de procesos. Participantes v1.2

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INGENIERÍA INDUSTRIAL
GRUPO DE INVESTIGACIÓN LUDENS
CONTROL DE PROCESOS
BLANCO COSTOSO
RESUMEN
El juego pretende que cada equipo configure el montaje para el transporte de esferas que le será entregado, de
modo que garantice la precisión del proceso para transportar dichas esferas desde un punto inicial hasta un
punto final dados y bajo unas restricciones de modificación del sistema establecidas. El montaje entregado a
cada equipo se presenta en la siguiente figura.
Canicas
Punto C
Punto B
Punto A
(Partida)
Blanco
(Llegada)
Marcaciones A y B
(Inamovibles)
La canica se suelta en el punto A (partida) y hace su recorrido por la canaleta que se encuentra soportada por
bloques de color amarillo hasta el punto B en donde se conecta con la siguiente canaleta, la cual se encuentra
soportada en bloques de color verde; la canica continua su recorrido hasta abandonar la segunda canaleta y en
un movimiento parabólico se dirige hacia el blanco. El punto de contacto de la segunda canaleta con la mesa se
denomina C y podrá cambiarse de posición horizontal, pero NO vertical (no pueden adicionarse bloques para
incrementar la altura en este punto).
DESARROLLO DE LA LÚDICA
En el desarrollo de la lúdica se pretende que cada equipo configure el montaje de modo que logre insertar, en 5
lanzamientos consecutivos, las canicas en el blanco cumpliendo a cabalidad las reglas, e incurriendo en el
mínimo costo. Para ello, cada equipo deberá seguir el siguiente procedimiento:
Cada equipo analizará las variables que intervienen en el problema y tomará las decisiones que le
permita cumplir el objetivo de la mejor forma posible.
Inicialmente cada equipo cuenta con dos canicas, con las cuales podrá realizar lanzamientos
preliminares para tomar decisiones respecto a los requerimientos para ajustar el moentaje. En caso de
decidir modificar el montaje sin hacer lanzamientos previos, estas dos canicas podrán ser utilizadas
posteriormente sin ningún costo.
En cada pedido se puede solicitar la cantidad que se desee de bloques para incrementar la altura del
punto A (Amarillos), bloques para incrementar la altura del punto B (Verdes) y canicas para los
lanzamientos, para lo cual un miembro del equipo debe llevar el formato de pedido diligenciado a la
Tienda.
En la Tienda se le entregará el pedido y el miembro del equipo volverá a su mesa con las piezas
compradas.
Cada equipo lanzará y de no cumplirse el objetivo, decidirá su próximo pedido.
En el momento en que caiga la canica en el centro el equipo deberá gritar BLANCO y deberán realizarse
los cuatro lanzamientos adicionales, en los cuales la canica deberá caer en el blanco para que el equipo
haya cumplido el objetivo.
Operación de la tienda:
Cada 5 minutos la Tienda abrirá y aquellos equipos que lo deseen podrán hacer sus pedidos. Para cada
nuevo pedido que haga el equipo, el precio de cada pieza será el doble del valor pagado en el pedido
anterior:
PRECIO POR UNIDAD
PIEZA
PEDIDO 1
PEDIDO 2
PEDIDO 3
PEDIDO 4
1 Canica
5 pesos
10 pesos
20 pesos
40 pesos
1 Bloque Amarillo
3 pesos
6 pesos
12 pesos
24 pesos
1 Bloque Verde
3 pesos
6 pesos
12 pesos
24 pesos
PEDIDO 5
…
PEDIDO n
Durante el juego cada equipo deberá cumplir las siguientes reglas
Cada equipo tiene derecho a utilizar dos canicas sin ningún costo.
En caso de que la canica entre y se salga no se considera como lanzamiento exitoso. En cualquier caso
será considerado como punto final, el punto en el cual la canica se detenga.
No se puede tocar las canaletas en el momento de los lanzamientos.
La canica debe rodar libremente por las canaletas, no puede tener ningún tipo de impulso inicial.
Durante el lanzamiento, los bloques que modifican la inclinación deben estar en los lugares demarcados.
El blanco no se puede mover del lugar demarcado.
La mesa no se puede mover.
Únicamente se pueden utilizar bloques amarillos en el punto A y bloques verdes en el punto B.
En el momento en el que la canica se suelta en el punto A, ésta se pierde. Las canicas no pueden ser
reutilizadas.
Durante el lanzamiento las canaletas deben estar en contacto, y deberán estar soportadas en bloques
amarillos en el punto A y sobre bloques verdes en el punto B.
Se podrá agregar tanto en el punto A como en el punto B, cuantos bloques se consideren necesarios para
modificar su inclinación, el punto C se podrá mover horizontalmente.
Cuando las canicas caen en alguno de los círculos exteriores (no el círculo central) deben dejarse allí,
cuando caen fuera de los círculos deberá ponerse dentro de recipiente al lado.
En el momento en que caiga la canica en el centro el equipo deberá gritar BLANCO y algún miembro de
la comisión verificadora deberá estar presente en los siguientes 4 lanzamientos y deberá retirar la canica
insertada para que no entorpezca el siguiente lanzamiento.
¿QUIEN GANA EL JUEGO?
Al cabo de 30 minutos de iniciado el Juego se declarará ganador a aquel equipo que haya logrado el
objetivo con el menor costo, en caso de que ningún equipo logre el objetivo, se tendrán 10 minutos
más y una nueva apertura de la tienda y el ganador será aquel equipo que logre llegar 5 veces
consecutivas al círculo más cercano del punto central incurriendo en el menor costo. En caso de
existir empate en el cumplimiento del objetivo, el criterio de desempate será el tiempo tardado en
cumplirlo.
El costo final será contabilizado como el valor de los pedidos y un costo adicional por haber
comprado piezas y no haberlas utilizado (planeación incorrecta – Costo de inventario). Al final del
juego cada canica no utilizada tendrá un costo de 5 pesos y cada bloque no utilizado tendrá un valor
3 pesos.
HOJA DE PEDIDO:
PEDIDO
GRUPO ______
CANICAS
BLOQUES AMARILLOS BLOQUES VERDES
CANT.
CANT.
VALOR VALOR
UNIDAD TOTAL
VALOR VALOR
UNIDAD TOTAL
CANT.
VALOR VALOR
UNIDAD TOTAL
1
5
3
3
2
10
6
6
3
15
9
9
4
20
12
12
5
25
15
15
6
30
18
18
7
35
21
21
8
40
24
24
9
45
27
27
VALOR TOTAL
DEL PEDIDO
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