Estructura de datos estática: Arreglos

Anuncio
Módulo 2: Estructura los Datos Orientados a Objetos
pag. 1
Estructura de datos mediante la implementación de programas
Identifica las estructuras de datos estáticas para resolver problemas aplicando
un lenguaje de programación
Identifica las estructuras de datos estáticas para aplicarlas en un lenguaje de
programación y dar solución a problemas reales
Las estructuras de datos determinan la conexión lógica entre los datos y afectan el
procesamiento físico de los datos. Una estructura de datos es una clase de datos que
se puede caracterizar por su organización y operaciones definidas sobre ella. Algunas
veces a estas estructuras se les llama tipos de datos.
Una estructura de datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por
su organización y las operaciones que se definen en ella. Las estructuras de datos son
muy importantes en los sistemas de computadora. Los tipos de datos más frecuentes
utilizados en los diferentes lenguajes de programación son:
1. Datos simples
 Estándar
 Entero (integer)
 Real
 Caracter (char)
 Lógico (bolean)

Definido por el programador
 Subrango
 Enumerativo
Los tipos de datos simples o primitivos significan que no están compuestos de otras
estructuras de datos; los más frecuentes y utilizados por casi todos los lenguajes son:
enteros, reales y carácter (char). Los tipos de datos compuestos están construidos
basados en tipos de datos primitivos; el ejemplo más representativo es la cadena
(string) de caracteres.
2. Datos estructurados
 Internas
 Estáticas
 Arreglos
 Matrices
 Dinámicas
 Lineales (listas, pilas y colas)
 No lineales (árboles y grafos)
 Externas
 Bases de datos
 Archivos
M.I. Bertha Evelia Torres Torres
Carrera: Técnico en programador de software
Módulo 2: Estructura los Datos Orientados a Objetos
pag. 2
Los tipos de datos simples pueden ser organizados en diferentes estructuras de datos:
estáticas y dinámicas. Las estructuras de datos estáticas son aquellas en las que el
tamaño ocupado en memoria se define antes de que el programa se ejecute y no
puede modificarse dicho tamaño durante la ejecución del programa. Estas estructuras
están implementadas en casi todos los lenguajes: array (vectores y matrices), registros,
archivos y cadenas.
Las estructuras de datos dinámicas no tienen las limitaciones o restricciones en el
tamaño de memoria ocupada que son propias de las estructuras estáticas. Mediante el
uso de un tipo de datos específico, denominado puntero, es posible construir
estructuras de datos dinámicas que son soportadas por la mayoría de los lenguajes, y
en aquellos que sí tienen estas características ofrecen soluciones eficaces y efectivas
en la solución de problemas complejos. Las estructuras dinámicas por excelencia son
las listas -enlazadas, pilas, colas-, árboles- binarios, árbol-b, de búsqueda binaria- y
grafos.
Una característica importante que diferencia
a los tipos de datos es la siguiente: los tipos
de datos simples tienen como característica
común que cada variable representa a un
elemento; los tipos de datos estructurados
tienen como característica común que un
identificador (nombre) puede representar
múltiples datos individuales, pudiendo cada
uno
de
éstos
ser
referenciado
independientemente.
Se caracteriza por el hecho de que con un nombre se hace referencia a un grupo de
casillas de memoria. Es decir un dato estructurado tiene varios componentes.
Estructura de datos estática: Arreglos
Los arreglos son una colección de variables del mismo tipo que se referencian
utilizando un nombre común. Un arreglo consta de posiciones de memoria contigua. La
dirección más baja corresponde al primer elemento y la más alta al último. Un arreglo
puede tener una o varias dimensiones. Para acceder a un elemento en particular de un
arreglo se usa un índice.
El formato para declarar un arreglo unidimensional es:
tipo nombre_arr [ tamaño ]
El formato para declarar un arreglo con más de una dimensión es:
tipo nombre_arr [ tam1 ][ tam2 ] ... [ tamN];
M.I. Bertha Evelia Torres Torres
Carrera: Técnico en programador de software
Módulo 2: Estructura los Datos Orientados a Objetos
pag. 3
Estructura de datos estática: Matrices
Una matriz es un vector de vectores o un también llamado array bidimensional. La
manera de declarar una matriz es C++ es similar a un vector (es una estructura de
datos que permite agrupar elementos del mismo tipo y almacenarlos en un solo bloque
de memoria juntos, uno después de otro):
El formato para declarar una matriz unidimensional es:
Tipo_dato nombre_matriz[rows][cols];
Estructura de datos dinámicas: Lineales (Listas, pilas y colas) y no lineales
(árboles y grafos)





Listas abiertas: cada elemento sólo dispone de un puntero, que apuntará al
siguiente elemento de la lista o valdrá NULL si es el último elemento.
Pilas: son un tipo especial de lista, conocidas como listas LIFO (Last In, First
Out: el último en entrar es el primero en salir). Los elementos se "amontonan" o
apilan, de modo que sólo el elemento que está encima de la pila puede ser leído,
y sólo pueden añadirse elementos encima de la pila.
Colas: otro tipo de listas, conocidas como listas FIFO (First In, First Out: El
primero en entrar es el primero en salir). Los elementos se almacenan en fila,
pero sólo pueden añadirse por un extremo y leerse por el otro.
Árboles: cada elemento dispone de dos o más punteros, pero las referencias
nunca son a elementos anteriores, de modo que la estructura se ramifica y crece
igual que un árbol.
Grafos: es el siguiente nivel de complejidad, podemos considerar estas
estructuras como árboles no jerarquizados.
M.I. Bertha Evelia Torres Torres
Carrera: Técnico en programador de software
Descargar