L1IS104

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PROGRAMAS DE ESTUDIO
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Algoritmos y estructuras de datos
CICLO ESCOLAR: Tercer cuatrimestre
CLAVE DE LA ASIGNATURA:
L1IS104
OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA:
Al finalizar el curso el alumno será capaz de:

Diseñar algoritmos utilizando estructuras estáticas y dinámicas de datos y
programación modular por medio de lenguajes declarativos que proporcionen los
conocimientos y habilidades necesarios para la optimización de tiempos de ejecución
y respuesta en sistemas con grandes cantidades de información
TEMAS Y SUBTEMAS
1. Métodos de ordenación y búsqueda
1.1 Ordenación
1.1.1 Burbuja
1.1.2 Baraja
1.1.3 Selección
1.1.4 Shell
1.1.5 Inserción
1.2 Búsqueda
1.2.1 Secuencial
1.2.2 Binaria
2. Estructuras de datos estáticas
2.1 Pilas
2.1.1 Operaciones básicas sobre pilas: push y pop
2.1.2 Implementación de la pila mediante arreglos unidimensionales
2.1.3 Ejemplos de aplicación
2.2 Colas
2.2.1 Operaciones básicas sobre colas
2.2.2 Implementación de una cola mediante arreglos unidimensionales
2.2.3 Ejemplos de aplicación
2.3 Otras listas y su implementación estática
2.3.1 Listas enlazadas
2.3.2 Listas doblemente enlazadas
3. Introducción a las estructuras dinámicas
3.1 Definición
3.1.1 Nodo
3.1.2 Apuntador
3.1.3 Simbología
3.2 Operaciones básicas
3.2.1 Declaración
3.2.2 Inicialización del apuntador
3.2.3 Solicitud de memoria para un nodo
3.2.4 Liberación del espacio utilizado por un nodo
3.3 Comparación entre las estructuras estáticas y dinámicas
4. Estructura de datos dinámicas
4.1 Pilas
4.1.1 Creación
4.1.2 Operación push
4.1.3 Operación pop
4.1.4 Aplicación
4.2 Colas
4.2.1 Creación
4.2.2 Inserción de un nodo
4.2.3 Borrado de un nodo
4.2.4 Aplicación
4.3 Listas
4.3.1 Creación
4.3.2 Inserción de un nodo
4.3.3 Borrado de un nodo
4.3.4 Recorrido
4.3.5 Aplicaciones
4.4 Otras listas
4.4.1 Listas circulares
4.4.2 Listas doblemente encadenadas
4.4.3 Listas circulares doblemente encadenadas
5. Recursión
5.1 Definición
5.2 Diseño de algoritmos recursivos
5.3 Implementación de la recursión utilizando pilas
6. Árboles
6.1 Definición
6.2 Definición de árbol binario
6.3 Definición de árbol binario de búsqueda
6.4 Operaciones sobre árboles binarios de búsqueda
6.4.1 Creación
6.4.2 Adición de un nodo
6.4.3 Búsqueda de un nodo
6.4.4 Recorrido del árbol
6.4.4.1 Preorder
6.4.4.2 Inorder
6.4.4.3 Postorder
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CON LA CONDUCCIÓN DEL DOCENTE:


Lluvia de ideas sobre las herramientas para el diseño de algoritmos y estructuras de
datos a revisar en el curso
Discusión de los resultados de las investigaciones documentales referentes a los
métodos y herramientas para el diseño de algoritmos y estructuras de datos
efectuados por los estudiantes
DE MANERA INDEPENDIENTE:




Investigación documental referente a los métodos de ordenación y búsqueda,
programación de estructuras de datos estáticos, programación dinámica, métodos de
estructuras de programación dinámicas, programación recursiva, programación
basada en árboles
Participación en los foros de discusión para exponer los resultados de las
investigaciones sobre herramientas y métodos para el diseño de algoritmos y
estructuras de datos
Prácticas referentes a las herramientas para el diseño de algoritmos y estructuras de
datos abordados en las investigaciones documentales
Solución de un problema mediante el desarrollo de un software de aplicación en el
área comercial con la implementación de las herramientas vistas en el curso
CRITERIOS Y PROCEDIMIENTOS DE EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN
Evaluación parcial
Entrega de actividades prescritas por el docente
Evidencias de desempeño


Reportes de investigación documental y de campo
Reportes de prácticas
Experiencias de aprendizaje colaborativo en línea

Participación
Instrumentos de evaluación

Rúbricas
50%
Evaluación final
Entrega del trabajo integrador
Evidencias de desempeño

Resolución de problemas
Instrumentos de evaluación

Rúbricas
50%
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