BASES DEL CAMPEONATO Pokémon

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BASES DEL CAMPEONATO
Pokémon
Inscripción: La inscripción se realizará tanto de manera presencial como online.
La inscripción online se podrá realizar hasta el 25 de Junio incluido mandando un
correo con los siguientes datos a: ​
[email protected]
-Nombre completo y ‘’hoja de registro’’ del participante.
Los jugadores que deseen inscribirse de forma presencial podrán hacerlo el
viernes 26 de Junio por la tarde antes de las 16:30.
Duración:
La competición comenzará el viernes 26 a las 16:30 y durará el día entero.
Premios
1º- ​
xxxxxxxx 2º- xxxxxxxx 3º- xxxxxxxx
Formato de competición y reglamento:
-Todos los jugadores están sujetos a respetar y seguir esta normativa.
-Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el
transcurso de la competición.
-Tener una consola Nintendo de la familia 3DS (es decir, una 3DS, una 3DS XL,
una 2DS, o bien una New 3DS). Os conviene también traer la consola cargada y
tener un cargador a mano por si se os acaba la batería.
-​
Tener el juego Pokémon Rubí Omega o bien el Pokémon Zafiro Alfa (puede ser
un cartucho original o bien un backup en una tarjeta flash compatible).
-​
Podéis registrar el equipo Pokémon que utilizaréis en el torneo de forma online
rellenando la ‘’hoja de registro’’ hasta el 25 de Junio incluido enviando un correo
a [email protected] o de forma presencial tanto el viernes 26 de Junio
hasta las 16:30.
-Los jugadores tienen prohibido el uso de cualquier dispositivo externo durante
las partidas.
-Se pueden observar las partidas de los otros participantes siempre que no afecte
a la partida.
-El formato de juego está sujeto a un reglamento específico, redactado
a continuación de la normativa.
Normativa:
La normativa es extensa, y la repartiremos en los siguientes apartados:
Requisitos para los equipos Pokémon:
-Deberéis llevar Pokémon que sean todos diferentes (que tengan todos diferente
número en la PokéDex).
-​
Los Objetos que lleven los Pokémon también tendrán que ser todos diferentes.
-​
No podréis llevar Pokémon que tengan como mote el nombre de una especie
Pokémon distinta a la suya propia, ni pueden tener motes que resulten ofensivos
o de mal gusto. Dos Pokémon del mismo equipo tampoco pueden tener el mismo
mote.
-​
Tampoco podréis modificar vuestro equipo Pokémon de ningún modo durante el
torneo.
-​
Algunos Pokémon no están permitidos; a continuación, os explicaremos qué
Pokémon no podéis llevar.
-​
Además, sólo podréis equipar a vuestros Pokémon con Objetos que se puedan
obtener actualmente de forma legítima.
1. Creación del equipo
Los jugadores son responsables de asegurarse de que su equipo cumple con las
restricciones establecidas por el formato del torneo y por este documento. Las
siguientes reglas y restricciones corresponden al “formato Estándar”.
Preparación de la Caja de Combate
El equipo de cada jugador debe colocarse en la Caja de Combate y permanecer
en ella sin modificarse desde que comienza hasta que finaliza el evento.
Los equipos deben tener un mínimo de 4 Pokémon.
Motes
El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo mote.
El equipo de un jugador no puede contener un Pokémon que tenga como mote el
nombre de otro
(por ejemplo, un Unfezant que se llame “Pidove”).
Los jugadores deben evitar el uso de palabras o frases obscenas u ofensivas a la
hora de dar un nombre a su Entrenador o a sus Pokémon.
Objetos
Cada Pokémon puede llevar un objeto, pero este mismo objeto no puede llevarlo
ningún otro Pokémon del equipo.
Los jugadores solo pueden usar objetos que hayan salido oficialmente vía
Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon
Global Link o un evento o promoción oficial.
∙ El objeto Rocío Bondad no está permitido.
Pokémon
El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo número
de la Pokédex.
Los Pokémon solo pueden usar movimientos que se hayan aprendido a través del
transcurso normal del juego o se hayan obtenido en un evento o promoción
oficial Pokémon.
Los Pokémon pueden tener habilidades ocultas.
Los Pokémon pueden megaevolucionar y usar la Regresión Primigenia.
Los Pokémon deben tener el pentágono azul en su pantalla de datos.
Los Pokémon por encima del Nivel 50 están permitidos, pero se ajustarán
automáticamente a Nivel 50 durante el transcurso de los combates.
Los Pokémon por debajo del Nivel 50 están permitidos, pero no se ajustarán
automáticamente a Nivel 50 durante el transcurso de los combates.
Los jugadores podrán usar cualquier Pokémon comprendido entre los números
del 1 al 720 de la Pokédex Nacional que se haya capturado en el juego, se haya
transferido de un juego Pokémon anterior o se haya recibido en un evento o
distribución oficial.
Los siguientes Pokémon están prohibidos:
Los equipos no pueden tener más de dos de los siguientes Pokémon en la Caja de
Combate:
2. Partidas de juego
Formato de Combate Doble
Cada jugador selecciona cuatro Pokémon de su equipo de la Caja de Combate
para combatir. Al comienzo de la partida, los jugadores envían a los dos primeros
Pokémon de sus equipos, con lo que habrá un total de cuatro Pokémon en el
terreno de juego. El juego continúa hasta que un jugador debilita a los cuatro
Pokémon de su rival o se alcanza el límite de tiempo del juego.
Torneos no fijados
Un torneo no fijado es un torneo en el que la Caja de Combate no queda
bloqueada de forma electrónica.
Los jugadores deben entregar una hoja con la composición de su equipo al
comienzo del torneo que incluya los Pokémon, objetos y movimientos tal y como
aparecen en su Caja de Combate.
Límites de tiempo no fijados
En los torneos no fijados se seguirán los siguientes límites de tiempo:
Dictaminados por el juego
Ver el equipo: 90 segundos
Dictaminados por el organizador o juez
Límite de tiempo de turno: 45 segundos
Límite de tiempo de juego: 20 minutos
Los jugadores pueden tomar notas en cualquier momento durante un turno.
Los jugadores pueden usar en cada turno el máximo de tiempo dictaminado por
el organizador o juez.
Resolución de combates
Ganará el jugador que deje debilitado al último Pokémon de su oponente.
Si el Pokémon de ambos jugadores se debilita durante el último turno de un
combate, el jugador cuyo Pokémon se debilite después ganará el combate.
Finalización del tiempo límite
Si transcurre el tiempo límite antes de que un jugador haya podido dejar
debilitado al último Pokémon de su rival, se determinará el ganador según los
criterios expuestos a continuación. El juego realizará automáticamente los
siguientes cálculos en torneos fijados. En torneos no fijados, el organizador o juez
debe realizar los siguientes cálculos después de que se haya anunciado que se ha
alcanzado el tiempo límite y se ha determinado el resultado del turno.
-Pokémon restantes
Si a un jugador le quedan más Pokémon que a su oponente, ganará el combate.
Si a ambos jugadores les queda el mismo número de Pokémon, el resultado del
combate se determinará según el porcentaje medio de PS restantes, tal como se
describe a continuación.
-Porcentaje medio de PS restantes
Si, usando la siguiente fórmula, el equipo de un jugador tiene un porcentaje medio
de PS restantes más alto, ese jugador ganará el combate.
o (PS actuales de Pokémon restantes)/(PS máximos de los cuatro Pokémon
traídos al combate)
Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo porcentaje medio de PS
restantes, el resultado del combate se determinará según el total de PS restantes,
tal como se describe a continuación.
-Total de PS restantes
Ganará el jugador cuyo equipo tenga un total de PS restantes más alto.
Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo total de PS restantes, el
resultado será un empate.
Desempate
Combate de mejor de tres
Se deben seguir los siguientes criterios, en este orden, para determinar el
resultado de un enfrentamiento que no está resuelto después de haber terminado
un combate dado. Después de que se cumple uno de los criterios, no se debe
seguir con los siguientes criterios.
1.er combate:
Se procederá a un 2.º combate.
2.º combate:
Si el ganador del 2.º combate también ganó el 1.er combate, ese jugador ganará
ese enfrentamiento. Si el ganador del 2.º combate no ganó el 1.er combate, o
cualquiera de los dos juegos terminó en empate, se procederá a un 3.er combate.
3.er combate:
El ganador del 3.er combate ganará el enfrentamiento si no se produjo un empate.
Si hubo un empate en un combate, se continuará jugando
hasta que un jugador tenga más victorias que su rival. Si hubo un empate en dos
combates, el jugador que ganó el otro combate ganará el enfrentamiento. Si los
tres combates terminaron en empate, se continuará jugando hasta que un jugador
gane un combate.
3. Pokémon ilegales
Pokémon manipulados de forma ilegal
El uso de dispositivos externos, como pueda ser una aplicación móvil, para
modificar o crear objetos o Pokémon en la Caja de Combate de un jugador está
expresamente prohibido. Si se descubre que algún jugador tiene Pokémon u
objetos que han sido alterados, dicho jugador será descalificado de la
competición, independientemente de que esos Pokémon u objetos pertenezcan a
ese jugador o hayan sido obtenidos por intercambio.
Control electrónico de piratería
En cualquier momento, se puede realizar un control electrónico de piratería en la
Caja de Combate de un jugador para comprobar que no tiene Pokémon
manipulados de forma ilegal.
Si no puedes conectarte a internet debido a un error del dispositivo o estás en la
lista negra para funcionalidades del juego en línea, no podrás participar en el
evento.
Control manual de piratería
Se puede realizar un control manual de piratería en la Caja de Combate de un
jugador por parte del organizador o juez para comprobar si hay modificaciones
ilícitas conocidas, tal como se expone en el apéndice más abajo. Solo pueden
recibir penalizaciones aquellas modificaciones ilícitas que aparecen en el apéndice
del control manual de piratería o son descubiertas por medio de un control
electrónico de piratería.
Cómo denunciar las sospechas de modificaciones ilícitas
Las sospechas de manipulaciones ilícitas deben denunciarse al departamento de
Juego Organizado Pokémon, por medio del servicio de atención al cliente, en
pokemon.es/asistencia.
5. Apéndice del control manual de piratería
Este apéndice incluye manipulaciones ilícitas que, en la actualidad, no son
comprobadas por el control electrónico de piratería.
Caso 1. Muy grave, nivel 2.
Cualquiera de los Pokémon listados a continuación (con el pentágono azul) que
tenga la habilidad oculta mencionada:
Dialga: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza modesta)
Palkia: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza miedosa)
Giratina: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza audaz)
Tornadus: Competitivo
Thundurus: Competitivo
Landorus: Potencia Bruta
Caso 2. Muy grave, nivel 2.
Cualquier Pokémon legendario o singular (con el pentágono azul) que tenga
Poder Oculto como movimiento de tipo Lucha.
Caso 3. Muy grave, nivel 1.
Cualquiera de estos Pokémon (con el pentágono azul) que también sea
variocolor:
Articuno
Zapdos
Moltres
Kyogre
Groudon
Rayquaza (a no ser que esté en una Gloria Ball)
Xerneas (a no ser que esté en una Gloria Ball)
Yveltal (a no ser que esté en una Gloria Ball)
Zygarde
Caso 4. Muy grave, nivel 1.
Cualquier Pokémon que tenga "Origen: Pareja de la Guardería" en su pantalla de
datos y que esté en una Master Ball o en una Gloria Ball.
Caso 5. Muy grave, nivel 1.
Cualquiera de los Pokémon listados a continuación (con el pentágono azul) que
tenga el siguiente nivel real:
Dragonite por debajo de Nivel 55
Bisharp por debajo de Nivel 52
Por debajo de Nivel 50 si intercambiado en Ciudad Fractal
Braviary por debajo de Nivel 54
Por debajo de Nivel 45 si se obtuvo mientras se usaba Ultravuelo
Mandibuzz por debajo de Nivel 54
Hydreigon por debajo de Nivel 64
Por debajo de Nivel 59 si se obtuvo en Calle Victoria
Volcarona por debajo de Nivel 59
Goodra por debajo de Nivel 55
Normativa de penalizaciones
Tipos de penalizaciones
Aviso
Advertencia verbal para informar al jugador de que ha hecho algo mal.
Advertencia
Debe informarse a Juego Organizado Pokémon por parte del juez a cargo o del
organizador del torneo del evento en que ocurrió.
Partida perdida
Partida perdida para la partida en curso (o la partida que siga inmediatamente en
aquellas de mejor de tres). Si la penalización se da entre rondas, dicha
penalización será aplicada a la siguiente partida del jugador.
Descalificación
Los jugadores que reciban esta penalización serán eliminados del torneo y no
tendrán derecho a recibir ningún premio.
Error de juego
Leve
Sujetar o mover tu consola de tal manera que resulte en que se congele el juego y
se pueda arreglar, pero ocasionando un retraso en el juego.
Intentar ver la pantalla de tu rival para obtener ventaja.
1.ª vez: Aviso
2.ª vez: Advertencia
3.ª vez: Partida perdida para la partida en curso (o siguiente partida en mejor de
tres)
Grave
Sacar la tarjeta de juego en mitad de la partida.
Que se quede sin batería la consola.
Sujetar o mover tu consola de tal manera que resulte en que se congele el juego y
no se pueda arreglar.
1.ª vez: Partida perdida para la partida en curso
Muy grave
Pokémon u objeto que no coincide con la lista del equipo.
Penalización recomendada
1.ª vez: Quitar el Pokémon u objeto incorrecto del equipo y aplicar una partida
perdida. Usar también si aplica a los casos 3, 4 o 5 del apéndice del control
manual de piratería.
2.ª vez: Si quedan menos de 4 Pokémon, aplicar una partida perdida y descalificar
al jugador del evento. Usar también si aplica a los casos 1 o 2 del apéndice del
control manual de piratería.
Formato de juego:
Sistema de eliminatoria simple:
Es la modalidad más sencilla: en cada ronda, los vencedores se clasifican para la
ronda siguiente y los jugadores derrotados quedan eliminados del torneo. Los
emparejamientos en cada ronda serán aleatorios, y se jugarán tantas de estas
rondas como sean necesarias hasta que quede un único jugador como vencedor
definitivo y campeón del torneo.
En cada ronda previa a los cuartos de final, los enfrentamientos serán a un único
combate, por lo que no hay segundas oportunidades para los jugadores
derrotados. A partir de cuartos de final, sin embargo, las rondas se disputarán al
mejor de 3, siendo el jugador que gane primero dos enfrentamientos (de un
máximo de tres, de ahí el nombre) el que se clasifique para la ronda siguiente.
Participantes:
➢ 32 participantes
Reglas de los combates:
Los combates del torneo se celebrarán dentro de unas condiciones concretas,
que son las siguientes:
-​
Vuestro equipo Pokémon tiene que estar guardado en la Caja Combate.
-​
Podéis tomar notas del desarrollo del combate durante una partida, pero los
organizadores y vuestro rival podremos revisarlas en cualquier momento.
-​
El combate se organizará a través del Player Search System. Las opciones que
deberéis seleccionar para el combate serán las siguientes:
Nº de Jugadores: ​
Dos​
. ● Tipo de Combate: ​
Combate Doble.
● Reglas de Combate: ​
Con Restricciones.
● Handicap: ​
Sin Handicap.
●
-Al terminar un combate, es recomendable que lo grabéis en la Cámara Lucha
para que los organizadores podamos revisarlo si surge algún problema.
Condiciones especiales de victoria y derrota:
A veces se dan situaciones que dificultan la resolución de un combate; estas reglas
son para esos casos especiales:
-Si no os presentáis a tiempo a jugar la ronda que os toca, perderéis la ronda
automáticamente. Si os presentáis tarde, pero hay un buen motivo para el
retraso, los organizadores decidiremos si dejaros jugar la ronda normalmente.
-Si la consola de un jugador se bloquea por un problema de conexión o algo
semejante, ese jugador pierde la partida en curso. Si los dos jugadores sufren este
problema simultáneamente, la partida queda anulada.
-Si huís de un combate, vuestro rival gana la partida.
-Autodestrucción, Explosión, Mismo Destino y Sacrificio: si un combate termina
porque vuestro último Pokémon usa uno de esos Movimientos, seréis declarados
derrotados automáticamente. Esta norma también se aplica en el caso de
Autodestrucción y Explosión si os queda un único Pokemon más aparte del que
utiliza el Movimiento y éste también resulta debilitado por dicho Movimiento.
-Derribo, Doble Filo, Ariete, Pájaro Osado, Sumisión, Placaje Électrico, Voltio
Cruel, Envite Ígneo, Mazazo, Testarazo, Combate y Vidasfera: si ambos jugadores
pierden su último Pokémon a causa del retroceso de uno de esos Movimientos (o
de ese objeto, en le caso de la Vidasfera), el jugador que realizó ese último
Movimiento es declarado ganador del combate.
-Si un efecto climático como Tormenta Arena o Granizo debilita a los últimos
Pokémon de ambos jugadores, el dueño del último Pokémon que se debilitó será
declarado ganador del combate.
-Si los últimos Pokémon de ambos jugadores quedan debilitados por efecto de
una Habilidad u Objeto equipado, gana el jugador cuyo Pokémon tenía esa
Habilidad o llevaba equipado ese Objeto.
La hoja de registro:
-Para inscribiros en el torneo, necesitaréis la hoja de registro , que será donde
apuntéis vuestro equipo Pokémon. Debéis rellenar todos los datos que se os
piden en esa hoja para poder participar y entregársela a los organizadores.
-Encontraréis un archivo adjunto a las bases en la página del Salón Manga de
Bilbao, que podréis imprimir y rellenar, y se repartirán de forma presencial en el
evento.
Información adicional:
Estas son las bases genéricas para nuestro torneo; no obstante, los organizadores
podremos realizar cambios a este reglamento para garantizar su buen
funcionamiento y que estos sean además lo más divertidos y deportivos posibles.
Los datos de carácter personal suministrados para la realización de la inscripción
en el concurso se tratarán confidencialmente de acuerdo a lo establecido en la
Ley Orgánica 15/1999 del 13 de diciembre. Estos datos no se guardarán tras la
finalización del evento.
Ante cualquier duda, sois libres de contactar con nosotros o el Salón Manga de Bilbao: Email: ​
[email protected]​
/​
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