BASES DEL CAMPEONATO Pokémon Inscripción: La inscripción se realizará tanto de manera presencial como online. La inscripción online se podrá realizar hasta el 25 de Junio incluido mandando un correo con los siguientes datos a: [email protected] -Nombre completo y ‘’hoja de registro’’ del participante. Los jugadores que deseen inscribirse de forma presencial podrán hacerlo el viernes 26 de Junio por la tarde antes de las 16:30. Duración: La competición comenzará el viernes 26 a las 16:30 y durará el día entero. Premios 1º- xxxxxxxx 2º- xxxxxxxx 3º- xxxxxxxx Formato de competición y reglamento: -Todos los jugadores están sujetos a respetar y seguir esta normativa. -Los jugadores están obligados a mantener una actitud deportiva durante el transcurso de la competición. -Tener una consola Nintendo de la familia 3DS (es decir, una 3DS, una 3DS XL, una 2DS, o bien una New 3DS). Os conviene también traer la consola cargada y tener un cargador a mano por si se os acaba la batería. - Tener el juego Pokémon Rubí Omega o bien el Pokémon Zafiro Alfa (puede ser un cartucho original o bien un backup en una tarjeta flash compatible). - Podéis registrar el equipo Pokémon que utilizaréis en el torneo de forma online rellenando la ‘’hoja de registro’’ hasta el 25 de Junio incluido enviando un correo a [email protected] o de forma presencial tanto el viernes 26 de Junio hasta las 16:30. -Los jugadores tienen prohibido el uso de cualquier dispositivo externo durante las partidas. -Se pueden observar las partidas de los otros participantes siempre que no afecte a la partida. -El formato de juego está sujeto a un reglamento específico, redactado a continuación de la normativa. Normativa: La normativa es extensa, y la repartiremos en los siguientes apartados: Requisitos para los equipos Pokémon: -Deberéis llevar Pokémon que sean todos diferentes (que tengan todos diferente número en la PokéDex). - Los Objetos que lleven los Pokémon también tendrán que ser todos diferentes. - No podréis llevar Pokémon que tengan como mote el nombre de una especie Pokémon distinta a la suya propia, ni pueden tener motes que resulten ofensivos o de mal gusto. Dos Pokémon del mismo equipo tampoco pueden tener el mismo mote. - Tampoco podréis modificar vuestro equipo Pokémon de ningún modo durante el torneo. - Algunos Pokémon no están permitidos; a continuación, os explicaremos qué Pokémon no podéis llevar. - Además, sólo podréis equipar a vuestros Pokémon con Objetos que se puedan obtener actualmente de forma legítima. 1. Creación del equipo Los jugadores son responsables de asegurarse de que su equipo cumple con las restricciones establecidas por el formato del torneo y por este documento. Las siguientes reglas y restricciones corresponden al “formato Estándar”. Preparación de la Caja de Combate El equipo de cada jugador debe colocarse en la Caja de Combate y permanecer en ella sin modificarse desde que comienza hasta que finaliza el evento. Los equipos deben tener un mínimo de 4 Pokémon. Motes El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo mote. El equipo de un jugador no puede contener un Pokémon que tenga como mote el nombre de otro (por ejemplo, un Unfezant que se llame “Pidove”). Los jugadores deben evitar el uso de palabras o frases obscenas u ofensivas a la hora de dar un nombre a su Entrenador o a sus Pokémon. Objetos Cada Pokémon puede llevar un objeto, pero este mismo objeto no puede llevarlo ningún otro Pokémon del equipo. Los jugadores solo pueden usar objetos que hayan salido oficialmente vía Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Global Link o un evento o promoción oficial. ∙ El objeto Rocío Bondad no está permitido. Pokémon El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo número de la Pokédex. Los Pokémon solo pueden usar movimientos que se hayan aprendido a través del transcurso normal del juego o se hayan obtenido en un evento o promoción oficial Pokémon. Los Pokémon pueden tener habilidades ocultas. Los Pokémon pueden megaevolucionar y usar la Regresión Primigenia. Los Pokémon deben tener el pentágono azul en su pantalla de datos. Los Pokémon por encima del Nivel 50 están permitidos, pero se ajustarán automáticamente a Nivel 50 durante el transcurso de los combates. Los Pokémon por debajo del Nivel 50 están permitidos, pero no se ajustarán automáticamente a Nivel 50 durante el transcurso de los combates. Los jugadores podrán usar cualquier Pokémon comprendido entre los números del 1 al 720 de la Pokédex Nacional que se haya capturado en el juego, se haya transferido de un juego Pokémon anterior o se haya recibido en un evento o distribución oficial. Los siguientes Pokémon están prohibidos: Los equipos no pueden tener más de dos de los siguientes Pokémon en la Caja de Combate: 2. Partidas de juego Formato de Combate Doble Cada jugador selecciona cuatro Pokémon de su equipo de la Caja de Combate para combatir. Al comienzo de la partida, los jugadores envían a los dos primeros Pokémon de sus equipos, con lo que habrá un total de cuatro Pokémon en el terreno de juego. El juego continúa hasta que un jugador debilita a los cuatro Pokémon de su rival o se alcanza el límite de tiempo del juego. Torneos no fijados Un torneo no fijado es un torneo en el que la Caja de Combate no queda bloqueada de forma electrónica. Los jugadores deben entregar una hoja con la composición de su equipo al comienzo del torneo que incluya los Pokémon, objetos y movimientos tal y como aparecen en su Caja de Combate. Límites de tiempo no fijados En los torneos no fijados se seguirán los siguientes límites de tiempo: Dictaminados por el juego Ver el equipo: 90 segundos Dictaminados por el organizador o juez Límite de tiempo de turno: 45 segundos Límite de tiempo de juego: 20 minutos Los jugadores pueden tomar notas en cualquier momento durante un turno. Los jugadores pueden usar en cada turno el máximo de tiempo dictaminado por el organizador o juez. Resolución de combates Ganará el jugador que deje debilitado al último Pokémon de su oponente. Si el Pokémon de ambos jugadores se debilita durante el último turno de un combate, el jugador cuyo Pokémon se debilite después ganará el combate. Finalización del tiempo límite Si transcurre el tiempo límite antes de que un jugador haya podido dejar debilitado al último Pokémon de su rival, se determinará el ganador según los criterios expuestos a continuación. El juego realizará automáticamente los siguientes cálculos en torneos fijados. En torneos no fijados, el organizador o juez debe realizar los siguientes cálculos después de que se haya anunciado que se ha alcanzado el tiempo límite y se ha determinado el resultado del turno. -Pokémon restantes Si a un jugador le quedan más Pokémon que a su oponente, ganará el combate. Si a ambos jugadores les queda el mismo número de Pokémon, el resultado del combate se determinará según el porcentaje medio de PS restantes, tal como se describe a continuación. -Porcentaje medio de PS restantes Si, usando la siguiente fórmula, el equipo de un jugador tiene un porcentaje medio de PS restantes más alto, ese jugador ganará el combate. o (PS actuales de Pokémon restantes)/(PS máximos de los cuatro Pokémon traídos al combate) Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo porcentaje medio de PS restantes, el resultado del combate se determinará según el total de PS restantes, tal como se describe a continuación. -Total de PS restantes Ganará el jugador cuyo equipo tenga un total de PS restantes más alto. Si los equipos de ambos jugadores tienen el mismo total de PS restantes, el resultado será un empate. Desempate Combate de mejor de tres Se deben seguir los siguientes criterios, en este orden, para determinar el resultado de un enfrentamiento que no está resuelto después de haber terminado un combate dado. Después de que se cumple uno de los criterios, no se debe seguir con los siguientes criterios. 1.er combate: Se procederá a un 2.º combate. 2.º combate: Si el ganador del 2.º combate también ganó el 1.er combate, ese jugador ganará ese enfrentamiento. Si el ganador del 2.º combate no ganó el 1.er combate, o cualquiera de los dos juegos terminó en empate, se procederá a un 3.er combate. 3.er combate: El ganador del 3.er combate ganará el enfrentamiento si no se produjo un empate. Si hubo un empate en un combate, se continuará jugando hasta que un jugador tenga más victorias que su rival. Si hubo un empate en dos combates, el jugador que ganó el otro combate ganará el enfrentamiento. Si los tres combates terminaron en empate, se continuará jugando hasta que un jugador gane un combate. 3. Pokémon ilegales Pokémon manipulados de forma ilegal El uso de dispositivos externos, como pueda ser una aplicación móvil, para modificar o crear objetos o Pokémon en la Caja de Combate de un jugador está expresamente prohibido. Si se descubre que algún jugador tiene Pokémon u objetos que han sido alterados, dicho jugador será descalificado de la competición, independientemente de que esos Pokémon u objetos pertenezcan a ese jugador o hayan sido obtenidos por intercambio. Control electrónico de piratería En cualquier momento, se puede realizar un control electrónico de piratería en la Caja de Combate de un jugador para comprobar que no tiene Pokémon manipulados de forma ilegal. Si no puedes conectarte a internet debido a un error del dispositivo o estás en la lista negra para funcionalidades del juego en línea, no podrás participar en el evento. Control manual de piratería Se puede realizar un control manual de piratería en la Caja de Combate de un jugador por parte del organizador o juez para comprobar si hay modificaciones ilícitas conocidas, tal como se expone en el apéndice más abajo. Solo pueden recibir penalizaciones aquellas modificaciones ilícitas que aparecen en el apéndice del control manual de piratería o son descubiertas por medio de un control electrónico de piratería. Cómo denunciar las sospechas de modificaciones ilícitas Las sospechas de manipulaciones ilícitas deben denunciarse al departamento de Juego Organizado Pokémon, por medio del servicio de atención al cliente, en pokemon.es/asistencia. 5. Apéndice del control manual de piratería Este apéndice incluye manipulaciones ilícitas que, en la actualidad, no son comprobadas por el control electrónico de piratería. Caso 1. Muy grave, nivel 2. Cualquiera de los Pokémon listados a continuación (con el pentágono azul) que tenga la habilidad oculta mencionada: Dialga: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza modesta) Palkia: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza miedosa) Giratina: Telepatía (a no ser que esté en una Gloria Ball con naturaleza audaz) Tornadus: Competitivo Thundurus: Competitivo Landorus: Potencia Bruta Caso 2. Muy grave, nivel 2. Cualquier Pokémon legendario o singular (con el pentágono azul) que tenga Poder Oculto como movimiento de tipo Lucha. Caso 3. Muy grave, nivel 1. Cualquiera de estos Pokémon (con el pentágono azul) que también sea variocolor: Articuno Zapdos Moltres Kyogre Groudon Rayquaza (a no ser que esté en una Gloria Ball) Xerneas (a no ser que esté en una Gloria Ball) Yveltal (a no ser que esté en una Gloria Ball) Zygarde Caso 4. Muy grave, nivel 1. Cualquier Pokémon que tenga "Origen: Pareja de la Guardería" en su pantalla de datos y que esté en una Master Ball o en una Gloria Ball. Caso 5. Muy grave, nivel 1. Cualquiera de los Pokémon listados a continuación (con el pentágono azul) que tenga el siguiente nivel real: Dragonite por debajo de Nivel 55 Bisharp por debajo de Nivel 52 Por debajo de Nivel 50 si intercambiado en Ciudad Fractal Braviary por debajo de Nivel 54 Por debajo de Nivel 45 si se obtuvo mientras se usaba Ultravuelo Mandibuzz por debajo de Nivel 54 Hydreigon por debajo de Nivel 64 Por debajo de Nivel 59 si se obtuvo en Calle Victoria Volcarona por debajo de Nivel 59 Goodra por debajo de Nivel 55 Normativa de penalizaciones Tipos de penalizaciones Aviso Advertencia verbal para informar al jugador de que ha hecho algo mal. Advertencia Debe informarse a Juego Organizado Pokémon por parte del juez a cargo o del organizador del torneo del evento en que ocurrió. Partida perdida Partida perdida para la partida en curso (o la partida que siga inmediatamente en aquellas de mejor de tres). Si la penalización se da entre rondas, dicha penalización será aplicada a la siguiente partida del jugador. Descalificación Los jugadores que reciban esta penalización serán eliminados del torneo y no tendrán derecho a recibir ningún premio. Error de juego Leve Sujetar o mover tu consola de tal manera que resulte en que se congele el juego y se pueda arreglar, pero ocasionando un retraso en el juego. Intentar ver la pantalla de tu rival para obtener ventaja. 1.ª vez: Aviso 2.ª vez: Advertencia 3.ª vez: Partida perdida para la partida en curso (o siguiente partida en mejor de tres) Grave Sacar la tarjeta de juego en mitad de la partida. Que se quede sin batería la consola. Sujetar o mover tu consola de tal manera que resulte en que se congele el juego y no se pueda arreglar. 1.ª vez: Partida perdida para la partida en curso Muy grave Pokémon u objeto que no coincide con la lista del equipo. Penalización recomendada 1.ª vez: Quitar el Pokémon u objeto incorrecto del equipo y aplicar una partida perdida. Usar también si aplica a los casos 3, 4 o 5 del apéndice del control manual de piratería. 2.ª vez: Si quedan menos de 4 Pokémon, aplicar una partida perdida y descalificar al jugador del evento. Usar también si aplica a los casos 1 o 2 del apéndice del control manual de piratería. Formato de juego: Sistema de eliminatoria simple: Es la modalidad más sencilla: en cada ronda, los vencedores se clasifican para la ronda siguiente y los jugadores derrotados quedan eliminados del torneo. Los emparejamientos en cada ronda serán aleatorios, y se jugarán tantas de estas rondas como sean necesarias hasta que quede un único jugador como vencedor definitivo y campeón del torneo. En cada ronda previa a los cuartos de final, los enfrentamientos serán a un único combate, por lo que no hay segundas oportunidades para los jugadores derrotados. A partir de cuartos de final, sin embargo, las rondas se disputarán al mejor de 3, siendo el jugador que gane primero dos enfrentamientos (de un máximo de tres, de ahí el nombre) el que se clasifique para la ronda siguiente. Participantes: ➢ 32 participantes Reglas de los combates: Los combates del torneo se celebrarán dentro de unas condiciones concretas, que son las siguientes: - Vuestro equipo Pokémon tiene que estar guardado en la Caja Combate. - Podéis tomar notas del desarrollo del combate durante una partida, pero los organizadores y vuestro rival podremos revisarlas en cualquier momento. - El combate se organizará a través del Player Search System. Las opciones que deberéis seleccionar para el combate serán las siguientes: Nº de Jugadores: Dos . ● Tipo de Combate: Combate Doble. ● Reglas de Combate: Con Restricciones. ● Handicap: Sin Handicap. ● -Al terminar un combate, es recomendable que lo grabéis en la Cámara Lucha para que los organizadores podamos revisarlo si surge algún problema. Condiciones especiales de victoria y derrota: A veces se dan situaciones que dificultan la resolución de un combate; estas reglas son para esos casos especiales: -Si no os presentáis a tiempo a jugar la ronda que os toca, perderéis la ronda automáticamente. Si os presentáis tarde, pero hay un buen motivo para el retraso, los organizadores decidiremos si dejaros jugar la ronda normalmente. -Si la consola de un jugador se bloquea por un problema de conexión o algo semejante, ese jugador pierde la partida en curso. Si los dos jugadores sufren este problema simultáneamente, la partida queda anulada. -Si huís de un combate, vuestro rival gana la partida. -Autodestrucción, Explosión, Mismo Destino y Sacrificio: si un combate termina porque vuestro último Pokémon usa uno de esos Movimientos, seréis declarados derrotados automáticamente. Esta norma también se aplica en el caso de Autodestrucción y Explosión si os queda un único Pokemon más aparte del que utiliza el Movimiento y éste también resulta debilitado por dicho Movimiento. -Derribo, Doble Filo, Ariete, Pájaro Osado, Sumisión, Placaje Électrico, Voltio Cruel, Envite Ígneo, Mazazo, Testarazo, Combate y Vidasfera: si ambos jugadores pierden su último Pokémon a causa del retroceso de uno de esos Movimientos (o de ese objeto, en le caso de la Vidasfera), el jugador que realizó ese último Movimiento es declarado ganador del combate. -Si un efecto climático como Tormenta Arena o Granizo debilita a los últimos Pokémon de ambos jugadores, el dueño del último Pokémon que se debilitó será declarado ganador del combate. -Si los últimos Pokémon de ambos jugadores quedan debilitados por efecto de una Habilidad u Objeto equipado, gana el jugador cuyo Pokémon tenía esa Habilidad o llevaba equipado ese Objeto. La hoja de registro: -Para inscribiros en el torneo, necesitaréis la hoja de registro , que será donde apuntéis vuestro equipo Pokémon. Debéis rellenar todos los datos que se os piden en esa hoja para poder participar y entregársela a los organizadores. -Encontraréis un archivo adjunto a las bases en la página del Salón Manga de Bilbao, que podréis imprimir y rellenar, y se repartirán de forma presencial en el evento. Información adicional: Estas son las bases genéricas para nuestro torneo; no obstante, los organizadores podremos realizar cambios a este reglamento para garantizar su buen funcionamiento y que estos sean además lo más divertidos y deportivos posibles. Los datos de carácter personal suministrados para la realización de la inscripción en el concurso se tratarán confidencialmente de acuerdo a lo establecido en la Ley Orgánica 15/1999 del 13 de diciembre. Estos datos no se guardarán tras la finalización del evento. Ante cualquier duda, sois libres de contactar con nosotros o el Salón Manga de Bilbao: Email: [email protected] / [email protected] Facebook https://www.facebook.com/SalondelMangadeBilbao Twitter https://twitter.com/SMangaBilbao