UNIVERSIDAD DEL SAGRADO CORAZÓN PRONTUARIO TÍTULO: Introducción a Modelado y Animación Tridimensional CODIFICACIÓN: ADT 201 PRERREQUISITOS: CRÉDITOS: Tres (3) créditos, un (1) semestre; horas (45); horas de laboratorio (30) DESCRIPCIÓN El curso de Introducción a Modelado y Animación 3D busca familiarizar al estudiante con el programa o aplicación de diseño y movimiento tridimensional mas avanzado del mercado. Además, se cubren los procesos básicos de Modelado, Textura, Iluminación, uso de Cámara, y Animación. Uno de los objetivos de este curso es introducir el estudio de formas, y desarrollar un ojo técnico para la animación tridimensional. Este curso, además de las 45 horas contacto, requiere un mínimo de 30 horas de laboratorio. JUSTIFICACIÓN Esta experiencia de aprendizaje le permite al estudiante familiarizarse con los procesos y técnicas típicas del desarrollo de formas y movimiento tridimensional usando las herramientas que usan los profesionales del campo de la animación tridimensional. Por medio de ejercicios, trabajos en grupo, videos, y criticas, este curso tiene como meta crear una base de excelencia para la calidad del trabajo esperado, y del desarrollo de relaciones humanas en ambiente de trabajo en equipo, típicas de las producciones animadas modernas. COMPETENCIAS Competencias transversales 1. Trabajo en equipo (nivel I) 2. Cuestionamiento Crítico (nivel I) 3. Comunicación verbal en Español e Inglés (nivel I) 4. Sentido Ético (nivel I) Competencias profesionales 1. Manejo de producción de proyecto creativo 2. Presentación y defensa de diseño Competencias específicas Al finalizar el curso el estudiante estará capacitado para: 1. Entender la interface del programa principal 2. Planificar el desarrollo de proyectos 3. Implementar diseños y conceptos al desarrollo de objetos 4. Entendimiento de técnicas básicas de Modelado 3D 5. Entendimiento de técnicas básicas para la aplicación de Materiales y Texturas a Modelos 3D 6. Desarrollar e iluminar escenas tridimensionales 7. Planificar secuencias animadas 8. Dominar procesos de animación por evento (“Keyframing”) 9. Afinar la calidad de la animación usando curvas de movimiento “F-Curves” 10. Uso adecuado de cámara virtual 11. Uso de Técnicas básicas de Renderizado “Rendering” 12. Demostrar responsabilidad y compromiso en los trabajos de grupo. 13. Desarrollar un portafolio donde evidencie su dominio de las competencias y procesos del curso. CONTENIDO I. II. Interface del programa Autodesk Maya A. Navegación B. Herramientas “Tools” C. Cámaras Modelado y Texturizado Básico A. Construcción de un objeto 1. Planificación 2. Modelado via Polígonos 3. Superficies Subdivididas (Sub-D Surfaces) 4. Limpieza de Geometría B. Texturizado 1. Definición de superficies en un modelo 2. Materiales y sus propiedades 3. Métodos de aplicación de texturas III. Construcción de Escena A. Espacio tridimensional, escalas, y unidades B. Camara Virtual C. Iluminación D. Renderizado “Rendering” IV. Animación A. Perspectiva Histórica B. Métodos de Animación Tridimensional 1. Animación por Evento “Keyframing” 2. Edición de Curvas de Movimiento (“F-Curves”) 3. Animación física y simulación C. Ejercicio de Animación V. Laboratorio de Producción Animada A. Creación de Grupos de Producción B. Desarrollo de Idea y Presentación C. Producción VI. Evaluación A. Presentaciones y críticas individuales B. Presentación y crítica de trabajo en grupo METODOLOGÍA Conferencias Ejercicios Aprendizaje cooperativo Seminarios Demostraciones Audiovisuales EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE Asistencia y participación Trabajo Individual Trabajo de Grupo Presentación / Evaluación Final Total AVALÚO DEL APRENDIZAJE Cuestionamiento Crítico Comunicación Verbal 15% 30% 35% 20% 100% BIBLIOGRAFÍA Derakhshani, D. (2014). Introducing Autodesk Maya 2015. Autodesk Oficial Press Vaughan, W. (2012). Digital Modeling. Berkeley, Ca., New Riders Watkins, A. (2012). Getting Started in 3D with Maya: Create a Project from Start to Finish - Model, Texture, Rig, Animate, and Render in Maya. Waltham, Ma., Focal Press RECURSOS ELECTRÓNICOS SERIE DE VIDEOS TUTORIALES DE AUTODESK http://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started#?sort=score 1. Interface Overview 2. Navigating the Maya Interface and Workspace 3. Manipulating Objects 4. Parenting and Grouping Objects 3D Buzz Recursos Audiovisuales de desarrollo 3D y otros http://www.3Dbuzz.com ACOMODO RAZONABLE Todo estudiante que necesite servicios auxiliares o asistencia especial deberá solicitarlo al Decanato Asociado de Asuntos Estudiantiles al inicio del curso o tan pronto como adquiera conocimiento de los mismos, pero no más tarde de la tercera semana de clases. HONRADEZ ACADÉMICA, FRAUDE Y PLAGIO Todo estudiante que falte a la política de honradez, fraude y plagio se expone a las siguientes sanciones: recibirá nota de cero en la evaluación y/o repetición del trabajo en el curso, nota de F (*) en el curso: suspensión o expulsión según se establece en el documento de Política de Honestidad Académica, número: DAEE 205-001 con fecha de efectividad de agosto 2005. Derechos Reservados USC Abril 2015