Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 372 ANEXOS - RESOLUCIÓN Nº 4.122 /SSGECP/12 ANEXO 1. Denominación del Proyecto: Tecnicatura Superior en Diseño de Juegos y Ludotecas o con orientación en Diseño de Juegos. Juguetes con orientación en 2. Información Institucional: 1.1-Nombre de la Institución: Instituto de Formación Superior Yuguets A-1431 1.2-Breve reseña Histórica: El Instituto de Formación Superior Yuguets fue autorizado a matricular provisoriamente alumnos en primer año con el Plan: Formación de Técnico y Diseñador en Juegos y Juguetes (RSE, 1303/03 experimental), para el ciclo lectivo 2003 y en las condiciones previstas en el Regimen de Incorporaciones de Institutos Privados a la Enseñanza Oficial (Decreto 371/64). En el año 2006 el Instituto Privado de Formación Superior Yuguets fue incorporado a la Enseñanza Oficial con la característica A-1431 Desde su inicio se observó que cursaron, egresaron y cursan alumnos con formación docente de todos los niveles, también variedad de profesionales como abogados, contadores, arquitectos, filósofos, psicólogos, psicopedagogos, diseñadores, artistas plásticos, actores, escenógrafos, músicos, ingenieros, diseñadores industriales y gráficos entre otros. Muy pocos alumnos jóvenes y varios adultos con solo estudios . secundarios Es característico (hasta la fecha) que la mayoria de los docentes egresen con el titulo de Ludotecario (título intermedio) y sin embargo los que tienen otras especialidades completan el Plan obteniendo los dos títulos. 1.3-Niveles de enseñanza: Educación Superior. Actualmente en el Nivel de Educación Superior desarrolla la carrera de Técnico y Diseñador en Juegos y Juguetes, cuyo Título Intermedio es Ludotecario, según RSE.Nº 1303/03. IF-2012-02743657- -DGCLEI 1 Página 1 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 373 3. Identificación de los responsables directos de la aplicación del proyecto: Instituto de Formación Yuguets A-1431. Equipo Directivo y Docentes. 4. Justificación de la necesidad y oportunidad de la propuesta formativa: la lo Los juegos son una parte primordial de nuestra cultura. La posmodernidad y Globalización interrumpieron la actividad lúdica y la transmisión generacional del Juego y del juguete. El exceso de tecnología y la inseguridad quitaron los encuentros en el barrio. En los espacios y tiempos escolares no contemplaron la importancia del juego y fueron desvalorizando. Hace falta un cambio de paradigmas para revindicar la real importancia de jugar y su trascendencia en la dinámica evolutiva del niño/a porque estimula el desarrollo de sus facultades sensoriales. Motrices e imaginativas. A través de la historia en nuestra sociedad el juego ha sufrido variantes que han repercutido en su dimensión educativa trascendental. En la industria se priorizó el trabajo y se vio al juego como pérdida de tiempo, lo cual aún en parte esta vigente. Es necesario favorecer la innovación, el desarrollo, la investigación lúdica. Es necesario mejorar la imagen social del juego y el juguete a través de la defensa de sus amplios potenciales, tanto desde las perspectivas pedagógicas como sociológicas, terapéuticas, preventivas. Es necesario formar profesionales capaces de asumir la responsabilidad de trabajo para que los niños/as tengan buenos juguetes más allá de los intereses comerciales de los fabricantes e importadores de juegos y la publicidad masiva sin un control de calidad conciente y real, en todos los juguetes. Es necesario formar profesionales idóneos, de modo que no se de un uso indiscrimina do de los juegos y juguetes sin control ni capacitación específica.. Es necesario desde el punto de vista de la dimensión colectiva ver que los juguetes IF-2012-02743657- -DGCLEI 2 Página 2 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 374 reproducen en miniatura el entorno y el mundo de los adultos; son uno de los medios a través de los cuales se transmiten al niño/a los valores simbólicos, las normas y las creaciones de la sociedad en la que viven. Es necesario favorecer que los profesionales conozcan la variedad y la creatividad de su oferta, fundada en una fecunda simbiosis, entre lo tradicional y la innovación, la artesanía y la producción industrial. Es necesario profesionales con vocación específica para la investigación y búsqueda de nuevas propuestas de modo que se integre la tradición y las nuevas aportaciones tecnocientificas para dar una respuesta integradora que responda a los nuevos deseos y necesidades del homo luden. 5.Marco teórico general que fundamenta la propuesta: El juego es un derecho natural del ser humano, es el camino natural del ser para un desarrollo mas saludable. El juego es una vía para superar el determinismo del medio ambiente o de los impulsos instintivos. Ambas fuerzas tienden a modelar al ser humano, pero el juego puede ayudarlo a ser él mismo, puede descubrirse y descubrir a los demás. El juego es un encuentro social, es otra dimensión de la biodiversidad. El juego es también democracia participativa, donde el protagonismo de cada uno se conjuga con las expectativas de los otros. El juego es aprender a descubrir el mundo físico que nos rodea, al intentar comprender el intrincado sistema tecnológico que encamina las comunicaciones, al intentar ubicarnos en el complejo sistema social en que vivimos; es una vía de crecimiento personal. En el juego se refleja el acervo cultural del grupo humano que nos introduce a la cultura, él nos identifica y nos confirma en el universo cada día mas difuso o inmenso. El juego se ennoblece con la expresión creativa. El juego es alegría. <Número Sade/Especial a asignar> 3 Página 3 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 375 El juego nos reúne y cuando el juego se interrumpe nos subdividen por edades, o por clases socioeconómicas o por racionalidad, el juego nos integra en las dimensiones de la comunidad cultural. Por el juego participamos en los festejos de la comunidad, alli donde se integran las generaciones y se proyectan horizontes. La sociedad continua avanzando, la naturaleza del niño/a es afín con el impulso lúdico junto con el juego se valorizaron objetos útiles para jugar: los juguetes; sin embargo, como impregnados de caracteres de la modernidad, el objeto parece sustituir al sujeto, así el niño/a debe adaptarse a la estrategia del juguete y a la propuesta del adulto. Pero acercándonos a la naturaleza del ser humano, el niño/a vemos que experimenta satisfacción y alegría cuando él ejerce su protagonismo, cuando es el actor y autor del juego, protagonismo significa que el niño/a pueda ensayar su expresión y descubra elementos nuevos, que hagan aprendizajes con alegría, protagonismo quiere decir crear juegos, de modo que podamos compartir este mundo en el que vivimos incluso mejorarlo social y ecológicamente, protagonismo es recrear o modificar las reglas de los juegos para adecuarlos a problemáticas actuales. Investigar, diseñar, construir juegos y juguetes como elementos estimulantes del juego, hacen a una preparación muy especial, en función de los objetivos y del conocimiento a quien va dirigido. La vida moderna amplió las expectativas de cada uno. Sin embargo hubieron niños/ as y jóvenes que se quedaron por el camino, sin hogar, sin escolaridad. En Europa y en Latinoamérica surgieron varios proyectos de propuestas educativas y/o espacios lúdicos, para dar respuesta a varias necesidades y como mejora de calidad de vida. En estos espacios necesitamos diseños de juguetes innovadores, que faciliten el juego y el descubrimiento de valores. En la posmodernidad el dominio de técnicas artesanales e industriales conjuntamente <Número Sade/Especial a asignar> 4 Página 4 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 376 con la tecnología digital generan la necesidad de diseñar buenos juegos y juguetes con control de calidad. A la vez también genera la necesidad de diseñar ludotecas y/o espacios lúdicos con nuevas propuestas educativas y con encuadres innovadores. Diseñar juegos requiere de una formación especifica es necesario formar profesionales idóneos: Diseñadores especializados. como expertos en el arte de jugar, con niños/as, jóvenes y adultos; conocedores de respuestas adecuadas según necesidades individuales y/o grupales, de integración social, cultural y con permanente estímulo al crecimiento del ser humano como persona. 6. Bibliografía específica: Stevens C. (2010)-Manualidades con papel-Editorial La Isla- Argentina. Verlap A. (2004)- Juguetes de Madera-Editorial Imaginador- Argentina. Turner Y. (2001)- Juegos creativos- Editorial Médica Panamericana-Argentina. Ronzoni H. (2010)- Casa de Muñecas- Ediciones Susaeta-Madrid-España. Ling D. (2006)- Todo Juegos- Editorial Blume-Barcelona-España. Glenn J. y Dentón C. (2006)- Atlas Ilustrado de los Juegos del Mundo en FamiliaEditorial Plaza-Madrid-España. Herman P. (1995)-Le libre D´Or Des Juuets en Bois-Editorial Glénat-Francia. Pujol Soley J.(2008)-Juguem-Jugamt-Editorial Gráficas París- Cataluña-España. Garón D.(2000)-Método Esar-Editores AIJU-Alicante-España. Sanguineti J y Otros (2007)-Introducción a la Ética-Editorial Mediarte-Argentina. Savater F. (2000)-Ética para Amador-Editorial Ariel-Barcelona-España. Delval J.(2002)-El desarrollo Humano-Editorial Siglo Veintiuno-Argentina. Movaghan J. (2006)- Antropología Social Cultural-Editorial Océano-México. Navieras D. (2005)- Juegos Sociales- Editorial Stadium-Argentina. Steiner R. (2007)- Coloquios Pedagógicos- Editorial Antroposófica- Argentina. AIJU- (2001)- Guía de Juegos y Juguetes- Editores AIJU- España. Auciello F. (2001)- Juegos, Jugadores y Juguetes- Editorial Alción-Argentina. Auciello F (2009)- El Juego- Editorial Alción- Argentina. Grumflel F(1978)-Juegos de todo el Mundo-UNICEF España-Editorial Editan-Madrid Marin I. (2008)-El Joc com eina educativa-Editorial Parre Torre-Barcelona- España. Cierp A. (2001) Perspectiva Aplicada- Editorial Leru- México. Peñalva S.y otros (2005)-Diseño-Teoría y Reflexión Editorial Kliezkowski-Argentina. Planas Bartrina R.(1992)- Cómo elegir los Juguetes- Editorial Pax- México. Brites de Vila G. (2004)- Inteligencias Múltiples- Editorial bonum- Argentina. Moscovich I (2007)- El Gran libro de los juegos para la Mente- Editorial Juegos de Mente- Argentina. Huizinga J (1990)- Homo Ludens -Editorial Alianza- Madrid- España. IF-2012-02743657- -DGCLEI 5 Página 5 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 377 Garcia Torres A. (2008)- Dibujar con el lado derecho del Cerebro- Editorial AlianzaEspaña. Browker J. (2000)- religiones del Mundo- Editorial Ateneo-Argentina. Nilip N. (2000)- Mitos y Leyendas- Editorial Ateneo- Argentina. Medrano Nieves A. (2005)-El gran libro de los juegos de mesa- Editorial AndrómedaArgentina. Garcia Torres M. (2010)- Juguetes con Material descartable-Editorial AlianzaEspañaErgis M y Agular Ibáñez M:J.(2007)-Manual del Tutor-Editor ETIS-BsAs-ArgentinaAnder-Egg E. y Aguilar Ibáñez M.J. (2002)- Cómo elaborar un Proyecto- Editorial LUMEN/HVMANITAS- Argentina. Sloane P. (2002) Pensamiento Lateral- Ediciones Zugarto- Madrid- España. Gamboa s. (2006) Juegos Diferentes- Editorial Bonum- Argentina. Tomris Tangaz A.(2006)- Diseño de Interiores- Editorial Acanto-Barcelona-EspañaChing F.y Binggeli C. (2011)- Diseño de Interiores-Editorial GG. Barcelona- EspañaBardier T. (2011)- Escuelas de Tiempo Completo- Editores Grupo Magro- UruguayBreinholst W.-(1998)- ¡Hola, aquí estoy! - Emecé Editores- Argentina. Lafeuille A. (2000)- Cómo hacer tus propios juegos- Editorial Bouret- Paris- Francia. D’Adderio H. (2003)- Dibujo Artístico- editor D’Adderio H. argentina. Parramón J. (2008)-El gran libro de la pintura-Parramón Ediciones-BarcelonaEspañaNormativas consultadas: * Normativa Nacional: (Res.47/CFE) *Resolución 2569/MEGC/08 *Resolución 2792/MEGC/10 *Resolución 6437/MEGC/11 7. Propuesta del Plan de estudios y Estructura curricular: a) Denominación del Plan de estudios: Tecnicatura Superior en Diseño de juegos y juguetes con orientación en Ludotecas o con orientación en Diseño de Juegos. b) Títulos que otorga: Ludotecario o Diseñador de juegos y juguetes c) Características generales: c.l- Nivel: Educación Superior c.2-Modalidad: Presencial. IF-2012-02743657- -DGCLEI 6 Página 6 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 378 c.3-Familia Profesional: Diseño c.4-Figura Profesional: Ludotecario Diseñador de Juegos d) Duración total de la Carrera: d.1-Carga horaria total en horas reloj: 1600 d.2-Carga horaria total en horas cátedra: 2400 d.3-en años de estudio: 2 años y medio (5 cuatrimestres)e) Condiciones de ingreso: Título de Nivel Medio o equivalente. f) Perfil del egresado: El egresado de la carrera Tecnicatura Superior en Diseño de juegos y juguetes con orientación en Diseño de Juegos habrá logrado: Conocer los fundamentos teórico-prácticos que sustentan actividades lúdicas con juegos, juguetes y materiales de libre expresión. Conocer el origen de los juegos, a través del tiempo y sus distintos usos sociales. Conocer los valores éticos que sustentan proyectos y programas con juegos. Actuar con idoneidad al motivar, capacitar, coordinar y orientar personas, grupos e instituciones al implementar actividades con juguetes como alternativa para favorecer la educación y salud psicofísica. Conocer los avances tecnológicos y científicos para aplicarlos, con un encuadre integrador, en proyectos que incluyan propuestas lúdicas. Saber investigar e integrar los resultados a la constante innovación de alternativas con juegos y juguetes, que favorezcan la creatividad y el desarrollo del real potencial de cada persona en todo ámbito Conocer como apoyar el derecho de niño/a a jugar y recrearse propiciando su bienestar como Persona, sin distinción cultural, socioeconómica o física. Saber abordar como Diseñador investigaciones a modo de integrar lo tradicional y la innovación, la artesania y la producción industrial, conjuntamente con las nuevas aportaciones tecnocientificas. IF-2012-02743657- -DGCLEI 7 Página 7 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 379 El egresado de la carrera Tecnicatura Superior en Diseño de juegos y juguetes con orientación en Ludotecas habrá logrado: Conocer los fundamentos teórico-prácticos que sustentan actividades lúdicas con juegos, juguetes y materiales de libre expresión, música, danza, entre otras. Conocer el origen de los juegos, a través del tiempo y sus distintos usos sociales. Conocer los valores éticos que sustentan proyectos y programas con juegos. Actuar con idoneidad al motivar, capacitar, coordinar y orientar personas, grupos e instituciones al implementar actividades con juguetes como alternativa para favorecer la educación y salud psicofísica. Conocer los avances tecnológicos y científicos para aplicarlos, con un encuadre integrador, en proyectos que incluyan propuestas lúdicas. Saber investigar e integrar los resultados a la constante innovación de alternativas con juegos y juguetes, que favorezcan la creatividad y el desarrollo del real potencial de cada persona en todo ámbito Conocer como apoyar el derecho de niño/a a jugar y recrearse propiciando su bienestar como Persona, sin distinción cultural, socioeconómica o física. Saber como Ludotecario, que las ludotecas y lugares recreativos deben evolucionar y facilitar un espacio sociocultural, un espacio educativo y de expresión lúdica en comunidad suscitando la creatividad y la comprensión en valores humanos. Conocer, saber apoyar y facilitar el jugar en todo ámbito posible. g) Alcances del título-Incumbencias profesionales: El Diseñador de Juegos será competente: • para realizar propuestas pedagógicas y creativas con actividades lúdicas para toda edad, distintos objetivos y diferentes ámbitos, • para crear espacios de especificidad no planteada en la responsabilidad idónea del uso, asesoramiento, investigación, diseño, control de calidad e implementación adecuada del juego, juegos y juguetes • para la planificación, investigación, asesoramiento, ejecución, evaluación de programas y proyectos lúdicos - creativos a nivel individual, grupal, empresarial. El Ludotecario será competente:. • para realizar propuestas pedagógicas y creativas con actividades lúdicas para toda edad, distintos objetivos y diferentes ámbitos, • para crear espacios de especificidad no planteada en la responsabilidad idónea del uso, asesoramiento, investigación, control de calidad, e implementación adecuada del juego, juegos y juguetes IF-2012-02743657- -DGCLEI 8 Página 8 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 380 • para la planificación, investigación, asesoramiento, ejecución, evaluación de programas y proyectos lúdicos - creativos a nivel individual, grupal, empresarial. h) Finalidades y objetivos: h.1-Finalidad general de la formación que propone el poyecto: Concientizar la necesidad de formar profesionales idóneos que puedan, por su sólida formación lúdica, tecnológica y humana diseñar con responsabilidad juegos y juguete que respondan a las necesidades e inquietudes de los niños/as y jóvenes de este siglo y de las necesidades regionales. Concientizar acerca de la necesidad de formar Profesionales idóneos, a través de los cuales se revindique la importancia del juego para una mejor calidad de vida y un crecimiento mas saludable, para consolidar una cultura de paz, en cada persona, familia, comunidad. h.2-Objetivos: el proyecto ofrece: A los Alumnos. Conocer que el Proyecto esta orientado hacia una formación permanente e integral del Diseñador de juegos y Ludotecario donde las temáticas centrales están en referencia al juego, a expresión creativa, a la afirmación de identidades. Conocer que su formación le permite desempeñar sus actividades en distintos ámbitos públicos y privados y en todos los niveles sociales. Abordando incluso diversas problemáticas regionales y/o institucionales, facilitando la innovación o creatividad. Conocer que el niño/a puede ser orientado a buscar nuevos horizontes de joven, de futuro adulto pero él es la infancia, él es propiamente el presente y el futuro. Conocer que el proyecto le permite realizar producciones industriales y/o artesanales de amplio alcance, con diversas actividades y propuestas educativas, recreativas, creativas como proyectos sustentables. A la Comunidad local: Brindar a la Comunidad local juegos y juguetes y ludotecas como estímulo social de expresión ludo-creativas para niños/as, jòvenes y adultos. IF-2012-02743657- -DGCLEI 9 Página 9 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 381 Jugar con buenos juegos será estimular el proceso de estructuras afectivocognitivas del niño/a, socializar al joven y mantener el espíritu de realización del adulto. Brindar Profesionales capacitados para investigar, seleccionar, crear y hacer un buen control de calidad. Brindar profesionales capacitados para diseñar juguetes que estimulen lo sociocultural, que favorezcan la educación, la expresión lúdica, la alegría en comunidad suscitando la creatividad y la comprensión de valores humanos. Conocer y realizar proyectos que se relacionen con la región donde se diseñen para enriquecer a los niños/as, jóvenes, adultos y favorecer creativamente los valores comunitarios. Al Sistema Educativo: Formar Profesionales que puedan hacer aportes de su especialidad, en la educación Formal y no formal. Ofrecer profesionales que puedan considerar una especificidad metodológica que le permita accionar con la heterogeneidad. . Conocer como asesorar acerca de la inclusión del juego en la educación. Saber incorporar el diseño de juguetes en el ámbito escolar, según las características de la población y de los objetivos que se hayan seleccionado para su implementación. Saber Diseñar juegos específicos para los patios; respetando que el recreo es el espacio libre de los alumnos, por lo tanto serán estímulos y jugará el que desee jugar. Saber diseñar juegos y juguetes educativos, de ingenio, estrategia, materiales didácticos y una ludoteca (para todos los niveles educativos ) i) Organizadores curriculares: i.1- Áreas: Área de Formación General: Finalidad del área: Espacio curricular para abordar los saberes que posibiliten la participación activa, reflexiva y crítica en los distintos ámbitos de la vida laboral y sociocultural. IF-2012-02743657- -DGCLEI 10 Página 10 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 382 Objetivos: Brindar una formación general que desarrolle una actitud ética ante el continuo Cambio tecnológico y social. Horas Catedras DOCENTE Duracion Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES Area de Formación General Ética y Deontología M C Profesional Psicología Evolutiva y M C del Aprendizaje Psicología Social M C Religiones Comparadas M C Totales Parciales Carga Horaria total: Horas Cátedra: 240 HORAS ALUMNO Horas Clase Sem. TrA.T r C. 3 3 3 3 TrA. 48 3 3 3 3 Pract. Tecn. Prof. (Porcentaje: 10%) Hs. Cat. Anual 96 48 48 48 240 (*) Tipo de unidad curricular: “Materia” (M). “Taller” (T). “Práctica” (P). “Proyecto Integrador” (PI). (**) Duración “anual” (A). “cuatrimestral” (C). Área de Formación de Fundamento: Finalidad del Área: espacio curricular destinado al tratamiento de los contenidos y las problemáticas fundamentales del cambio técnico profesional de la carrera y de las competencias de los títulos que otorga. Objetivos: Brindar fundamentos que sustenten el desarrollo de las potencialidades lúdicas, creativas, emocionales, educativas, cognitivas, sociales, del ser humano, a través de IF-2012-02743657- -DGCLEI 11 Página 11 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 383 los juegos y juguetes. Horas Cátedras DOCENTE Duración Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES Área de Formación de Fundamento Filosofía del Juego M C Historia del Arte M C Diversidad Social M C Comunicación Cultural M C Videojuegos I M C Videojuegos II M C Lenguaje visual M C Dibujo Técnico T C Metodología Proyectos M C Totales Parciales Carga horaria total: Hs Cátedra 480 - HORAS ALUMNO Horas Clase Sem. 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Hs Reloj: TrA.T r C. Pract. Tecn. Prof. TrA 48 (Porcentaje: 20%) Hs. Cat. Anual 48 48 48 96 48 48 48 48 48 480 (*) Tipo de unidad curricular: “Materia (M), “Taller” (T), “Práctica” (P), “Proyecto Integrador (PI) (**) Duración: “anual” (A), “cuatrimestral” (C) Área de Formación Específica: Finalidad del área: espacio curricular para la construcción de los saberes necesarios para realizar el trabajo técnico profesional y desarrollar las habilidades, funciones y tareas específicas en el perfil del egresado. Objetivos: Brindar contenidos, técnicas, métodos, recursos para diseñar proyectos lúdicos con juegos, juguetes y el uso correcto de los mismos; saber coordinar proyectos IF-2012-02743657- -DGCLEI 12 Página 12 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 384 específicos en distintos ámbitos, para todas las edades, atentos a las ventajas del juego por si mismo y como herramienta pedagógica para la atención de la diversidad y necesidades especiales. Investigar la importancia de la educación con juegos, juguetes y/o elementos que permitan jugar desde la gestación hasta adultos mayores. PARA LA ORIENTACIÓN DISEÑO DE JUEGOS Horas DOCENTE Duracion Catedras Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES HORAS ALUMNO Horas Clase Sem. Área de Formación Específica. Culturas Lúdicas I M Culturas Lúdicas II M Culturas Lúdicas III M Juegos I T C C C C 3 3 3 4 3 3 3 4 Juegos II T C 4 4 Juegos III T C 3 3 Juegos IV T C 3 3 Juegos Étnicos Juegos del Mundo I Juegos del Mundo II Arte Argentino Diseño Diseño de Juguetes M S S S M T C C C C C C 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 4 Diseño Digital Proyecto Integrador M M C 5 5 5 5 Final C TrA.T r C. Pract. Tecn. Prof. TrA 60 TrA 50 Tr.A 40 TrA 40 TrA 108 TrA 70 Totales Parciales Hs. Cat. Anual 48 48 48 124 114 88 88 48 48 48 48 48 172 80 150 1200 IF-2012-02743657- -DGCLEI 13 Página 13 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Carga Horaria total: : Horas Cátedra: 1200 Nº 385 (Porcentaje 50 % ) (*) tipo de unidad curricular: “Materia” (M), “Taller” (T), “Práctica” (P), “Proyecto Integrador” (PI). (**) duración: “anual” (A), “cuatrimestral” (C) PARA LA ORIENTACIÓN EN LUDOTECAS Horas DOCENTE Duracion Catedras Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES HORAS ALUMNO Horas Clase Sem. Área de Formación Específica. Culturas Lúdicas I M Culturas Lúdicas II M Culturas Lúdicas III M Juegos I T C C C C 3 3 3 4 3 3 3 4 Juegos II T C 4 4 Juegos III T C 3 3 Juegos IV T C 3 3 Juegos Étnicos Juegos del Mundo I Juegos del Mundo II Arte Argentino Diseño Juegos V M S S S M T C C C C C C 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 M C 3 3 M C 5 Artes Plásticas Proyecto Integrador final TrA.T r C. Pract. Tecn. Prof. TrA 60 TrA 50 Tr.A 40 TrA 40 TrA 88 TrA 68 TrA 70 Hs. Cat. Anual 48 48 48 124 114 88 88 48 48 48 48 48 136 116 150 IF-2012-02743657- -DGCLEI 14 Página 14 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Totales Parciales Carga Horaria total: : Hs. Cátedra: 1200 - Hs Reloj: Nº 386 1200 (Porcentaje 50 % ) (*) tipo de unidad curricular: “Materia” (M), “Taller” (T), “Práctica” (P), “Proyecto Integrador” (PI). (**) duración: “anual” (A), “cuatrimestral” (C) Área de Práctica Profesionalizante: Finalidad del Área: espacios destinados a la construcción de la práctica profesional y La reflexión sobre la misma. Para el desarrollo de experiencias formativas Sistemáticas en entornos productivos y/o de servicios. Objetivos: Lograr idoneidad profesional con prácticas y experiencias formativas específicas. PARA LA ORIENTACIÓN DISEÑO DE JUEGOS Área de la Práctica Profesionalizante Construcción de P C Juguetes I Juegos de la P C antiguedad Creación y apertura de P C Ludotecas Juegos P C Contemporáneos Circo Escuela P C Arte y técnica P C Horas Catedras DOCENTE Duracion Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES HORAS ALUMNO Horas Clase Sem. TrA.T r C. Pract. Tecn. Prof. Hs. Cat. Anual 60 60 40 40 80 80 40 40 60 80 60 80 IF-2012-02743657- -DGCLEI 15 Página 15 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Pasantias especificas P Nº 387 C 120 Totales Parciales Carga Horaria total: en horas cátedra :480 120 480 (Porcentaje 20 %) PARA LA ORIENTACIÓN EN LUDOTECAS Horas Catedras DOCENTE Duracion Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES HORAS ALUMNO Horas Clase Sem. Área de la Práctica Profesionalizante Construcción de P C Juguetes I Juegos de la P C antiguedad Creación y apertura de P C Ludotecas Juegos P C Contemporáneos Circo Escuela P C Juego y Salud P C Reparación de P C Juguetes Pasantías específicas Totales Parciales Carga Horaria total: en Hs.Cátedra :480 - Hs Reloj: TrA.T r C. Pract. Tecn. Prof. Hs. Cat. Anual 60 60 40 40 80 80 40 40 60 40 40 60 40 40 120 120 480 (Porcentaje 20 %) j.l.m) Secuencia de implementación: Criterios para implementar los códigos de los espacios curriculares a, b, c, d,. a. Año del plan de estudios en que se dicta cada espacio curricular: 1- primer año 2- segundo año 3- tercer año IF-2012-02743657- -DGCLEI 16 Página 16 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 388 b. Identificación de cuatrimestre: 0- anual 1- primer cuatrimestre. 2- cuatrimestre. c. Área o campo de formación: l- de la formación general 2-de la formación de fundamento 3-de la formación específica 4-de la práctica profesionalizante. d. Número de orden en cada espacio curricular aparece en la secuencia de implementación y en la descripción de los espacios curriculares. Horas DOCENTE Duracion Código Catedras Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES HORAS ALUMNO Hora s Clas e Sem . TrA .Tr C (**). Prac t. Tecn . Prof. Hs. Cat. Anu al PRIMER AÑO Primer cuatrimestre 1.1.2.1 Filosofía del Juego M C 3 3 48 1.1.3.2 Juegos I T C 4 4 1.1.3.3 Construcción juguetes I P C 1-1-2.4 Diversidad social M C 3 3 48 1.1.3.5 Juegos Étnicos S C 3 3 48 1.1.1.6 Religiones Comparadas M C 3 3 48 Tr.a. 60 124 60 60 IF-2012-02743657- -DGCLEI 17 Página 17 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 1.1.2.7 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Lenguaje visual M C 3 Nº 389 3 48 Carga Horaria total del cuatrimestre 424 Código Horas DOCENTE Duracion Catedras Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES HORAS ALUMNO Hora s Clas e Sem . TrA .Tr C (**). Prac t. Tecn . Prof. Hs. Cat. Anu al PRIMER AÑO Segundo cuatrimestre: 1.2.3.8 Culturas Lúdicas I M C 3 3 48 1.2.2.9 1.2.3.10 Psicología Evolutiva del Aprendizaje Juegos II y M C 3 3 48 T C 4 4 1.2.3.11 Juegos del Mundo I S C 3 3 1.2.3.12 Juegos de la antigüedad P C 1.2.2.13 Dibujo Técnico T C 3 3 48 1.2.1.14 Videojuegos I M C 3 3 48 1.2.3.15 Metodología de Proyecto M C 3 3 48 Carga Horaria total del cuatrimestre 114 48 40 HsReloj: Hora s Dura cion Tipo de ESPACIOS CURRICULARES Tr.A. 50 - Hs. Cátedra 40 470 HORAS ALUMNO IF-2012-02743657- -DGCLEI 18 Página 18 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Código Hora s Clas e Sem . Nº 390 TrA .Tr C (**). Prac t. Tecn . Prof. Hs. Cat. Anu al SEGUNDO AÑO Primer cuatrimestre 2.1.3.16 Culturas Lúdicas II M C 3 3 2.1.3.17 Juegos III T C 3 3 2.1.3.18 C 2.1.3.19 Creación y apertura de P Ludotecas Juegos del Mundo II S 2.1.3.20 Juegos Contemporáneos P C 2.1.2.21 Psicología Social M C 3 3 48 2.1.1.22 Videojuego II M C 3 3 48 2.1.2.23 Historia del Arte M C 3 3 48 Carga 476 Horaria TA 40 88 80 3 80 48 40 del Horas DOCENTE Duración Código 3 total Cátedras Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES C 48 40 cuatrimestre HORAS ALUMNO Hora s Clas e Sem . TrA .Tr C (**). Prac t. Tecn . Prof. Hs. Cat. Anu al SEGUNDO AÑO Segundo cuatrimestre IF-2012-02743657- -DGCLEI 19 Página 19 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 391 2.2.3.24 Culturas Lúdicas III M C 3 3 48 2.2.3.25 Arte argentino M C 3 3 48 2.2.3.26 Juegos IV T C 3 3 2.2.3.27 Circo Escuela P C 2.2.2.28 Comunicación Cultural M C 3 3 2.2.3.29 Diseño T C 3 3 3 3 2.2.1.30 Etica y Deontologia M C Profesional Carga Horaria total del cuatrimestre Hs Reloj: Cátedras Primer cuatrimestre Horas DOCENTE Duración Código Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES Tr 40 A Tr. 48 A 88 60 60 96 48 Tr.A 48 - Hs Cátedra 96 484 HORAS ALUMNO Hora s Clas e Sem . TrA .Tr C (**). Prac t. Tecn . Prof. Hs. Cat. Anu al TERCER AÑO ORIENTACIÓN DISEÑO DE JUEGOS 3.1.3.31 Diseño de Juguetes T C 3.1.3.32 Arte y Técnica P C 3.1.3.33 Diseño Digital M C 5 5 3.1.3.34 Proyecto Final Integrador M C 5 5 3.1.335 Pasantías específicas. P C Carga Horaria total del cuatrimestre: Hs Reloj: 4 4 Tr.A 108 172 80 80 80 Tr.A 70 150 120 - Hs Cátedra 120 602 IF-2012-02743657- -DGCLEI 20 Página 20 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Horas DOCENTE Duración Código Cátedras Tipo de unidad carric. (*) ESPACIOS CURRICULARES Nº 392 HORAS ALUMNO Hora s Clas e Sem . TrA .Tr C (**). Prac t. Tecn . Prof. Hs. Cat. Anu al TERCER AÑO Primer cuatrimestre ORIENTACIÓN LUDOTECAS 3.1.3.31 Juegos V T C 3.1.3.32 Juego y Salud P C 3.1.3.33 Artes Plásticas M C 3.1.3.34 Reparación de Juguetes P C 3.1.3.35 Proyecto Final Integrador M C 3.1.336 Pasantías específicas. P C Carga Horaria Total del Cuatrimestre: 3 3 3 3 Tr.A 88 136 40 TrA 68 116 40 5 5 Hs. Reloj: Tr.A 70 40 40 150 120 Hs. Cátedra: 120 602 Resumen carga horaria total final de la carrera ORIENTACIÓN DISEÑO JUEGOS: Años Horas: ler. Año Primer cuatrimestre Segundo cuatrimestre 424 horas cátedra 442 horas cátedra 2do Año Primer cuatrimestre Segundo cuatrimestre Primer cuatrimestre 448 horas cátedra 484 horas cátedra 602 horas cátedra 3er Año Total * En Horas Reloj: 1600 *en Horas Cátedra: 2400 IF-2012-02743657- -DGCLEI 21 Página 21 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 393 Resumen carga horaria total final de la carrera ORIENTACIÓN EN LUDOTECAS: Años Horas: ler. Año Primer cuatrimestre Segundo cuatrimestre 424 horas cátedra 442 horas cátedra 2do Año Primer cuatrimestre Segundo cuatrimestre Primer cuatrimestre 448 horas cátedra 484 horas cátedra 602 horas cátedra 3er Año Total * En Horas Reloj: 1600 *en Horas Cátedra: 2400 k) Descripción de los espacios curriculares del Plan de estudios: 1.1.2.1 Filosofía del juego (3hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer nociones básicas de la filosofía como ciencia y sabiduría. Un abordaje filosófico sobre el juego. Contenidos mínimos: Introducción a la Filosofía. La Filosofía como ciencia. Rasgos de la Filosofía. La Filosofía y su vivencia. Origen. Conceptos. División. Métodos filosóficos. La Filosofía y las Ciencias experimentales. La actitud filosófica, El trabajo y el ocio. Fundamentos y teorías sobre el juego y los juguetes. Plataforma filosófica básica. Doctrina integral del hombre. Tarea de la Filosofía. 1.1.3.2 Juegos I (4 hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer y experimentar las posibilidades técnicas del dibujo, la pintura, masas varias, y las cualidades de los diferentes materiales. Contenidos mínimos: Construcción del espacio pictórico desde lo mas simple hasta lo mas complejo. Elementos plásticos para la realización de una imagen. La figura humana. IF-2012-02743657- -DGCLEI 22 Página 22 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 394 Proporción. Uso compositivo del espacio. Técnicas elementales del dibujo, la plástica, el modelado, el movimiento y la música. Actividades de libre expresión. Materiales y técnicas milenarias y actuales no tóxicas. Pinturas y recursos no tóxicos adecuados para la construcción de juguetes. Construcción del espacio pictórico desde lo mas simple hasta lo mas complejo. Títeres y marionetas. Historia. Bocetos y construcción. Características y variedades Manejo de los títeres y marionetas. Control de calidad. (TA): Cada alumno deberá consultar en pinturerías comunes y artísticas la variedad de pinturas y productos no tóxicos, diversas marcas, muestrarios de colores, folletos, diferencias, semejanzas, distintas calidades, precios y características. Deberá presentar un informe. En conjunto se observará en clase los productos mas convenientes por calidad, y rendimiento y la adecuación según los juegos que se deseen realizar. 1.1.3.3 Construcción de Juguetes I (P) Objetivos: que el alumno logre Conocer y saber usar técnicas específicas para la construcción de juguetes. Saber realizar libretos y desarrollar una función con los personajes creados. Contenidos mínimos: Bocetos y construcción de títeres y marionetas. Manejo. Retablos. Iluminación . Escenografías Realización de libretos. Ensayos. .. Implementación de la práctica: Los alumnos deben realizar una función con títeres y marionetas en el teatro del Instituto , utilizando los elementos necesarios para la puesta en escena. La función será ante alumnos de cursos superiores. Los profesores evaluaran a los alumnos en forma grupal e individual. (muñecos realizados – libreto-manejo -estenografías y actuación individual e integración como equipo 1.1.2.4 Diversidad Social (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer conceptos básicos y particularidades de la diversidad y su atención. IF-2012-02743657- -DGCLEI 23 Página 23 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 395 Contenidos mínimos: Concepto de diversidad. Rol de la cultura y del entorno social en la formación de la personalidad. Diferentes sectores sociales. La dignidad humana. Respeto por las diferencias individuales, culturales, sociales, religiosas, étnicas. El problema de la discriminación. Los derechos del niño/a y del adolescente. Los derechos humanos. La atención e integración por el juego y arte de niños /as y adolescentes en situación de riesgo, vulnerabilidad. Ritmos y capacidades diferentes. Actividades lúdicas específicas y adecuadas para el descubrimiento de valores, la no violencia, y un mejor rendimiento educativo. Propuestas lúdicas para niños/as y jóvenes institucionalizados propuestas y actividades lúdicas para adultos mayores. Recursos y juegos adaptados para la recreación de personas con necesidades especiales temporarias o permanentes.Aprendizaje del lenguaje de señas y sistema Braile. Propuestas lúdicas para todas las personas sin distinción alguna. 1.1.3.5 Juegos Étnicos (S) (3hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer el origen de juegos de distintos países, su trayectoria en el tiempo y aprenderá a jugarlos. Contenidos mínimos: Juegos orientales (coreanos-chinos-japoneses). Juegos escandinavos (hnefatalftablu). Juegos africanos (siembras). Juegos europeos. Culturas precolombinas. Etnología Americana y de Argentina. (Panorama organológico de las culturas actuales). Juguetes utilizados o creados por los aborígenes en distintas épocas. Significados y rol de los juegos y juguetes. Conclusiones. Se aprenderá a jugarlos. a jugarlos. 1.1.1.6 Religiones Comparadas: (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Descubrir las claves que subyacen a diversos fenómenos religiosos. Comprender la esencia, el origen y la evolución de distintas religiones desde la Prehistoria. Observar su influencia o consecuencia en el origen de juguetes, danzas y deportes. Contenidos mínimos; IF-2012-02743657- -DGCLEI 24 Página 24 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 la Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 396 Origen y evolución del pensamiento desde la mediación religiosa del hombre de Prehistoria hasta ver la filosofía de distintas religiones. Diferencias y semejanzas en su credo, normas, visión antropológica, escatología. Los fenómenos religiosos. liturgias, ritos, leyendas. El ecumenismo. El origen de juegos, juguetes y elementos deportivos en cada religión y su evolución en el tiempo. 1.1.2.7 Lenguaje visual (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Desarrollar, a través del conocimiento de los elementos formales de las artes plásticas. Criterios compositivos para la producción y el diseño. Contenidos mínimos: La composición en las artes plásticas. Elementos básicos del dibujo: punto y línea. Composición dinámica y estática. La Perspectiva: proporciones, mediciones, plano, modelado de la línea, movimiento y trama. . Percepción. Forma y color. Formas abstractas y figurativas. Color: paletas y mezclas Sustancias utilizadas antes del siglo XV. Aplicación en clase de la pintura al temple y otras técnicas usadas en la antigüedad y su evolución en los distintos siglos. La luz natural y artificial. La luz como generadora de espacio pictórico. Características propias de los lenguajes y disciplinas visuales. Propiedades ópticas de los materiales Construcción de personajes especiales para el Teatro de sombras, escenografía específica, composición, proporciones. Paradigmas de la creatividad. 1.2.3.8 Culturas Lúdicas I (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer el mundo lúdico clásico como fundamento de la modernidad y como recupero de lo antiguo. Contenidos mínimos: Concepto de Cultura y de Cultura Lúdica. Los diferente mundos lúdicos a través de las maneras de jugar en distintas épocas: Egipto-Grecia-Roma-Medieval. Juegos de la vida pública, de la privada, los juegos y las clases sociales. Los juegos y IF-2012-02743657- -DGCLEI 25 Página 25 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 397 los estados. Los juegos y la política. Los juegos y la educación. 1.2.2.9 Psicología Evolutiva y del Aprendizaje (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer conceptos básicos de la Psicología y la especificidad de la Psicología Evolutiva y del Aprendizaje para ser aplicados a proyectos con juegos y juguetes. Contenidos mínimos: La Psicología como ciencia. Estructura de la personalidad. Carácter. Temperamento Conducta. Diferentes campos de la Psicología. La especificidad de la Psicología Evolutiva y del aprendizaje. Actividades lúdicas de y para los niños/as, jóvenes y adultos. Características del desarrollo normal y anormal. Diversidad individual y grupal. La inteligencia y las inteligencias múltiples. Hemisferios cerebrales, área. De la creatividad y lo lúdico. El juego en el hombre y en el animal. Importancia de l las mascotas (animales-muñecos). Estadios de las Dimensiones psicológicas y pedagógicas de los juguetes, según el Método ESAR. Análisis de los juegos y juguetes a través del ESAR. 1.2.3.10 Juegos II (T) (4 hs) Objetivos: que el alumno logre: Saber construir juegos y juguetes con distintos materiales Conocer la variedad actual de juegos y juguetes Contenidos mínimos: Construcción de juguetes: distintos materiales. Herramientas , insumos varios. Maderas más nobles para la construcción de juguetes: Maderas de forestación. Visitas acordadas a talleres jugueteros de madera. Registro individual de la misma. El juego artesanal. Croquis. Despiece de juguetes. Realización del plano. Escalas. Construcción de juguetes de madera. Control de calidad. Distintas telas. Diseño de moldes. Construcción de juguetes varios. Distintos alambres, construcción de juegos de ingenio y estrategia. Pinzas adecuadas. El juguete industrial, visitas programadas a empresas jugueteras y a la Cámara Argentina del Juguete. Registro y conclusiones individuales. Coloquio grupal de las Visitas realizadas. a (TA): Se realizaran visitas a fabricantes de juguetes de madera y de tela. También empresas jugueteras y se asistirá a la exposición de la Cámara del Juguete. En todos los casos se realizará un registro individual, se sacaran fotos, se recopilaran folletos. Serán acompañados por profesores. Evaluación de las conclusiones individuales. IF-2012-02743657- -DGCLEI 26 Página 26 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 1.2.3.11 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 398 Juegos del Mundo I (S) (3 hs) Objetivos: que el alumno logre: Investigar y conocer juegos y juguetes en el tiempo y espacio. Contenidos mínimos: El juego y sus diferentes profundidades. Análisis de probabilidades. La matemática en los juegos. Cálculos de probabilidades. Análisis de los materiales de un juego. Los grandes juegos del mundo, abordaje acerca de su trayectoria y permanencia. Se realizará una línea de tiempo con los juegos investigados. 1.2.3.12 Juegos de la antigüedad (P) Objetivos que el alumno logre Conocer los materiales más adecuados para construir juegos antiguos de calidad. Aprender y enseñar a jugarlos. Contenidos mínimos: Bocetos y construcción de juguetes y juegos antiguos, clásicos y medioevales con distintos materiales con previa selección y justificación del material elegido. Implementación de la práctica: los alumnos construirán juegos de la antigüedad Usando distintas técnicas y materiales adecuados, aprenderán a jugarlos en el Instituto y enseñaran a jugarlos en ámbitos seleccionados. Evaluación individual. 1.2.2.13 Dibujo Técnico ( 3 hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer los elementos de comunicación gráfica, para el desarrollo de la idea y la transmisión de una respuesta. . Contenidos mínimos Formas de representación. El lenguaje visual y el lenguaje gráfico. Proceso de Observación y comprensión. Perspectivas. Sistema de representación Diédrica (Monge). Escalas. Bocetos. Despieces. Planos. Dibujos y cortes de objetos y de juegos., moldes y plantillas. La construcción de juguetes y sus planos 1.2.1.14 Videojuegos I (3 hs) Objetivos: que el alumno logre IF-2012-02743657- -DGCLEI 27 Página 27 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 399 Adquirir conocimientos mínimos e indispensables acerca de los videojuegos y su Clasificación. Contenidos mínimos: La industria del videojuego. Historia. Análisis. Los géneros y tipos de videojuegos. Tipologías de jugadores. Etapas de producción. Plataformas y mercados. Videojuegos de antaño. 1.2.3.15 Metodología de Proyectos (3hs) . Objetivos: que el alumno logre Saber elaborar un Proyecto y diseñar Proyectos con distintas necesidades , distintas propuestas y distintos objetivos. Contenidos mínimos: Precisiones conceptuales y operativas en torno a la elaboración y diseño de proyectos diferencia entre plan, programa, proyecto, actividades y tareas. Esquema general para elaborar un proyecto: denominación- naturaleza. Actividades y tareas específicas. Métodos y técnicas a usar. Plazos. Recursos. Cálculos – costos. Estructura organizativa y de gestión. Evaluación. Factores externos condicionantes. Elaboración de Proyectos, para distintas propuestas, distintas necesidades y diferentes objetivos 2.1.3.16 Culturas Lúdicas II (3hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer costumbres y características de los distintos mundos lúdicos en el tiempo. Contenidos mínimos: Juegos y juguetes que surgieron en la modernidad.Diferencias con los propios del Clasicismo. Historia del juguete artesanal y del juguete industrial. Movimiento . de los juguetes desde Oriente a Occidente. Causas e incidencias. 2.1.3.17 Juegos III (3hs) Objetivos: que el alumno logre Abordar los conocimientos básicos y específicos acerca de las ludotecas y de los Ludotecarios. IF-2012-02743657- -DGCLEI 28 Página 28 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 400 Contenidos mínimos: Las ludotecas. Origen. Definiciones. Características. Finalidades. Clasificación según Objetivos y ámbitos de implementación. Marco teórico, normativo, relacional y de seguimiento. Importancia de la creatividad. Rol, funciones y formación integral del Ludotecario. Historia de ludotecas de diferentes países. Características y objetivos. Las ludotecas Latinoamericanas. Las Juegotecas y ludotecas Argentinas. (TA) Investigación por equipos, acerca de la existencia, ubicación, características y modalidades de Ludotecas Europeas y Latinoamericanas. Registro de la información. Evaluación de lo realizado. Intercambio en clase de lo obtenido. Conclusiones. 2.1.3.18 Creación y apertura de Ludotecas (P) Objetivos que el alumno logre : Saber diseñar el proyecto de una ludoteca y la implementación de la misma. Contenidos mínimos Las ludotecas. Clasificación según objetivos. Modalidad y ubicación. Diseño de una Ludoteca específica fija. Implementación de la Práctica: los alumnos tendrán que elegir un ámbito de los lugares propuestos por el Instituto. Podrán formar equipos de hasta cinco integrantes Deben visitar el lugar, observar características y edades de los beneficiarios. Clarificar con la Institución la necesidad y los objetivos por los que desean abrir una Ludoteca específica y fija. Cada equipo debe elaborar y presentar un Proyecto completo para la creación de la misma. Deberán desarrollar y registrar paso a paso (incluyendo fotos y/o filmación ) todo lo que realicen para la implementación y apertura de la ludoteca. Las actividades de esta práctica intensiva será supervisada por tres profesores. Cada equipo presentará un dossier con lo registrado. Habrá una evaluación de los grupos y una calificación individual 2.1.3.19 Juegos del Mundo II (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Aplicar técnicas y métodos de investigación en una temática específica. Contenidos mínimos: IF-2012-02743657- -DGCLEI 29 Página 29 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 401 Los grandes juegos del Mundo: Juegos de la edad Moderna y contemporánea. Investigación individual. Análisis específico de los juegos, características y Profundización. Diseño de una línea de tiempo con los juegos investigados. Exposición grupal. 2.1.3.20 Juegos Contemporáneos (P) Objetivos que el alumno logre Conocer los grandes juegos del mundo y pueda aprender a construirlos y jugarlos ´ Contenidos mínimos: Materiales adecuados para la construcción de juegos modernos y contemporáneos., Bocetos y construcciones. Según la elección de cada alumno. Implementación de la Práctica: los alumnos deberán construir juegos de la edad contemporánea. Aprenderán a jugarlos en el Instituto y enseñarán a jugarlos en ´ Ámbitos establecidos para el desarrollo de la Práctica 2.1.3.21: Psicología Social (3hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer los procesos de la vida grupal, aplicar técnicas grupales, creativas y específicas. Contenidos mínimos: La Psicología Social. Definición. Estructura y dinámica del grupo. Grupos humanos Clasificación. Grupos de pertenencia. Técnicas grupales. Interacción, Métodos de Pensamiento creativo. Bloqueos cognoscitivos, emocionales y culturales. La Creatividad como proceso. Diagnósticos grupales e individuales con juegos y técnicas Lúdicas. 2.1.1.22 Videojuegos II ( 3 hs) Objetivos: que el alumno logre Investigar acerca de los videojuegos y su inclusión en distintos ámbitos. Contenidos mínimos: El videojuego en la escuela. El videojuego en el aula. El videojuego educativo y su problemática. Valores y capacidades que pueden incentivar los videojuegos . Abbandonware y piratería . Interacción y participación. El videojuego en las ludotecas. Rol del ludotecario. Introducción al diseño de videojuegos. Guión y balance. Documentos de diseños. Ética y moral de los videojuegos. Videojuegos IF-2012-02743657- -DGCLEI 30 Página 30 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 402 actuales. 2.1.2.23 Historia del Arte (3hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer y valorar las diferentes manifestaciones plásticas a través de un recorrido desde el arte de la antigüedad hasta las manifestaciones del siglo XXI. Contenidos mínimos: Historia de la representación a través de las artes plásticas. El arte desde sus orígenes, El arte dentro de la antigüedad, el arte medieval, características. el Renacimiento. El arte Barroco. El estilo Rococo. Romanticismo. Neoclasicismo. Simbolismo. Las Vanguardias históricas del siglo XX. Futurismo, abstracción, neodadaismo, hiperrealismo; arte óptico y cinético. El arte Pop en Estados Unidos. 2.2.3.24 Culturas Lúdicas III (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer los juegos y juguetes de nuestra cultura. Contenidos mínimos: Análisis folklórico del fenómeno lúdico. Los primeros juegos y juguetes del Buenos Aires Colonial. La primera casa de Juegos. Juegos y juguetes de la vida pública y privada de la colonia. Abordaje lúdico y características de los juegos y juguetes coloniales. Trayectoria de los mismos hasta la Argentina actual. 2.2.3.25 Arte Argentino (S) (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer, comprender y valorar las diferentes manifestaciones plásticas a través de un recorrido desde fines del siglo XIX hasta el desarrollo del arte contemporáneo en nuestro país. Contenidos Mínimos: Los conceptos de Neoclásico, Romántico y Realismo recorren la obra de los pintores y escultores activos en Buenos Aires. Siglo XX, primera década escenario de una profunda renovación artística. Impresionismo y realismo social. Artistas de los años 20. Arte de los años 30 y 40, desarrollo arte abstracto, surge arte concreto. Arte cinético. IF-2012-02743657- -DGCLEI 31 Página 31 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 403 2.2.3.26 Juegos IV (3hs) Objetivos: que el alumno logre Saber organizar espacios lúdicos en distintos ámbitos específicos para enriquecer saberes y actuar con alegría e idoneidad. Contenidos mínimos: El rol del juego en ámbitos de educación formal y no formal. El juego como herramienta pedagógica. La motivación y su importancia. Importancia del juego y deportes para el descubrimiento de valores. Diseño de juegos para patios de escuelas primarias y secundarias. Implementación . de una juegoteca móvil. Características. 2.2.3.27 Circo escuela (P) Objetivos que el alumno logre Conocer juegos de habilidad, destreza e ingenio aplicables en ámbitos con características particulares y humorísticas Contenidos mínimos: El circo. Historia. Magia y creatividad en el circo. Técnicas y recursos para realizar malabares con distintos elementos. El payaso y sus roles. El payaso en la antigüedad y los bufones de las cortes. Esbozos del payaso moderno. Vestimentas, maquillajes. El clown. Aprendizaje de artes circenses. La comedia del arte. Aplicación en ámbitos Establecidos. Modalidad e implementación de la Práctica: los alumnos deberán caracterizarse y actuar como un personaje circense que elija. Escribirán un guión y supervisados por. dos profesores idóneos en la temática realizarán un espectáculo humorístico en el teatro del Instituto el día de la Exposición de Juegos y Juguetes de fin de año ante alumnos, familiares y visitantes. La evaluación será grupal e individual. 2.2.2.28 Comunicación Cultural ( 3hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer medios gráficos y radiales. Rol e importancia de la publicidad. Contenidos mínimos: IF-2012-02743657- -DGCLEI 32 Página 32 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 404 Elementos básicos del proceso de comunicación. La tecnología y la publicidad.Medios gráficos. La nueva Ley de medios. Importancia de la comunicación. Historia de la radio. Cómo organizar un programa de radio. (TA): los alumnos organizarán un programa radial y concurrirán a una radio(visita . ya programada) donde desarrollaran un programa con una temática lúdica y realizaran la puesta al aire. Evaluación grupal e individual por el profesor que estará presente. 2.2.3.29 Diseño (3hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer y aplicar el diseño en espacios indicados, con objetivos lúdicos. Contenidos mínimos: El diseño. Historia. Definición. La función de diseñar, mediación entre necesidad y objetivos, entre producciones y consumo. La utilidad. Posibilidades tecnológicas y económicas. Costos. La diversidad en la infraestructura lúdica y según los espacios disponibles y las características de los posibles concurrentes. Diseño (plano general y planos de los sectores) de una ludoteca comunitaria (todas las edades)incluyéndo el fondo lúdico a cada sector y el diseño de interiores que corresponda.. . Importancia de la creatividad y la innovación. Los paradigmas. 2.2.1.30 Ética y Deontología Profesional (3 hs) Objetivos: que el alumno logre Favorecer la reflexión sobre distintos criterios éticos acerca de los expertos en juegos y juguetes y ludotecas. Contenidos mínimos: La ética, Ética y moral. Ética material y formal. La axiología. Dimensiones Axiológicas. La deontología. Objeto de estudio. La deontología profesional ante lo Lúdico. La Ética del Ludotecario y del Diseñador de Juegos y Juguetes; valores y actitudes como expertos en juegos y juguetes. Rol del Ludotecario y del Diseñador. (TA)Investigación en bibliotecas y en el INTI acerca de la ética y deontología del Ludotecario y de diseñador de Juegos y Juguetes. Con el material registrado registrado por los alumnos y la bibliografía del Instituto se redacta y completa cada cuatrimestre una integración individual y grupal acerca del rol. Valores, actitudes y normas del IF-2012-02743657- -DGCLEI 33 Página 33 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 405 experto en juegos y juguetes. Exposiciones en clase, intercambio y conclusiones del grupo. ORIENTACIÓN DISEÑO JUEGOS 3.1.3.31 Diseño de Juguetes (4hs) Objetivos: que el alumno logre Conocer la integración de las artes con la tecnología para obtener diseños innovadores de juguetes Contenidos mínimos: Bauhaus: historia, objetivos, técnicas y principios fundamentales. Importancia de la geometría descriptiva y de las artes. Diseños atractivos para el mercado. Control de calidad y graduación por edades. Adaptaciones para necesidades especiales (temporarias) y para capacidades diferentes. Registro Intelectual: trámites para registrar un juego o juguete o una creación. (TA) realizar un mínimo de cinco bocetos de juguetes innovadores para distintas edades y uno para capacidades diferentes; con presupuestos y descripción de los materiales mas adecuados para realizarlos, según edades y características del destinatario. Fundamentar por escrito las propuestas. Evaluación individual. Registrar los juguetes realizados en Registro Intelectual 3.1.3.32 Arte y Técnica (P) Objetivos: que el alumno logre Practicar la integración de distintos materiales en la construcción de juguetes no Convencionales y convencionales.. Contenidos mínimos: Construcciones con materiales de metal y madera, esculturas y talla. Montajes de materiales varios. Grabado en metales y maderas, Juegos y juguetes de ingenio. Ballet mecánico. expuestos por los alumnos en negocios didácticos ya establecidos. Evaluación individual de lo realizado. 3.1.3.33 Diseño Digital (5hs) Objetivos: que el alumno logre: Aprender a usar programas digitales específicos para diseñar juguetes en dos y tres dimensiones. IF-2012-02743657- -DGCLEI 34 Página 34 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 406 Abordar una síntesis humanística que focalice en la creatividad y el arte. Contenidos mínimos: Historia del Diseño Digital. Programas específicos de diseño gráfico, industrial y de interiores. Diseño Digital en dos dimensiones: boceto, croquis, despiece de juguetes. Diseño de planos. Escalas. Principales comandos del programa autocard. Construcciones y representaciones de objetos en tres dimensiones. Proyectar piezas de Matriceria para la construcción, con distintos materiales, de juegos y juguetes. Hacer ploteos. Diseño de Packaging. Historia. Variedad, diversos materiales e importancia de su uso y presentación final 3.1.3.34 Proyecto Final Integrador (5 hs) Finalidad: el trabajo integrador busca que el alumno profundice y articule los Conocimientos y las competencias adquiridas durante toda la carrera, elaborando Conclusiones personales relacionadas con las incumbencias profesionales del Técnico Superior en Diseño de Juegos y Juguetes Objetivos generales: que el alumno logre Desarrollar e integrar los conocimientos adquiridos y la formación lograda a lo largo de la carrera. Poner en juego la creatividad, la iniciativa, la eficiencia, la responsabilidad en la selección y argumentación pertinente de las ideas. Utilizar eficaz y eficientemente metodologías y criterios profesionales para la organización de un proyecto de Investigación y su defensa. Contenidos mínimos: Los contenidos curriculares de esta asignatura es una investigación con las características propias de una tesina (investigación cuatrimestral). Los temas a Investigar será consensuado entre profesores y alumnos en el inicio del quinto cuatrimestre. Se realizarán observaciones, entrevistas y encuestas, análisis de los datos, la profundización del marco teórico y se elaborarán conclusiones del proceso bajo el seguimiento de los profesores que corresponda. La aprobación y acreditación del proyecto de investigación constará de la presencia de un informe final con las conclusiones, tendrá un examen final donde el alumno ante un tribunal hará su defensa. 3.1.3.35 Pasantías específicas (P) Objetivos: que el alumno logre Afianzar conocimientos adquiridos y el rol en ámbito laboral IF-2012-02743657- -DGCLEI 35 Página 35 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 407 Contenidos mínimos: Rol de Ludotecario/a: actitudes y valores en sus funciones realizará proyectos acordes a las necesidades del ámbito asignado para la pasantita. Sabrá desempeñarse en sus acciones con la Ética e idoneidad que le compete como Profesional especializado. La implementación de la Práctica: Los alumnos asistirán durante el cuatrimestre o si lo desea por un año lectivo en forma rotativa un mes en cada Institución para afianzar y adquirir más experiencia. Las pasantías se realizaran en ámbitos seleccionados por el Instituto ( Colegios-, Centros de salud- Fundaciones- Cámara del Juguete. Empresas jugueteras.Bibliotecas con ludoteca-Centro Yuguets Argentina, entre otros). ORIENTACIÓN EN LUDOTECAS 3.1.3.31 Juegos V (3 hs) Objetivos: que el alumno logre: Investigar y conocer Fiestas folklóricas y Populares Argentinas. Saber las características de Títeres para adultos y de Muñecos gigantes como espectáculo para toda la familia. Contenidos mínimos Fiestas Folklóricas y Populares en Argentina. Juegos asociados y variantes de las mismas. Características folklóricas de los juegos y ubicación de las fiestas Populares. Muñecos gigantes: los Ninot de España. Características según regiones, provincias y/o festivales Materiales específicos para su construcción, Vestimenta. Manejo . Significado de la quema de muñecos. Títeres para adultos: historia del teatro de títeres Bunraku. Diferentes artes escénicas Componentes y géneros del teatro Japonés. Historias y relatos cómicos y dramáticos . Vestimenta. Escenografías. Manejo. (TA) Los alumnos (equipos de dos integrantes), deberán investigar acerca de las fiestas Folklóricas de Argentina y las variantes de los juegos; de las Fiestas Populares su su historia regional y/o provincial y características...Se presentará un registro ilustrado de lo investigado. Intercambio grupal: evaluación de cada equipo. IF-2012-02743657- -DGCLEI 36 Página 36 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 408 3.1.3.32 Juego y Salud (P) Objetivos que el alumno logre: Saber organizar espacios lúdicos y coordinar las actividades según características y necesidades en ámbitos específicos. Contenidos mínimos Actividades específicas. diseño y construcción de juguetes con materiales adecuados para centros de Salud y Hospitales (sector pediatría). El juego y la salud: el juego como fuente de placer y alegría; la salud a través del arte y el humor. La ludoteca hospitalaria. Características. Objetivos. Necesidad y su implementación. Los alumnos visitarán hospitales (visitas ya Modalidad de la Práctica. programadas) y desarrollaran actividades organizadas (funciones con muñecos y títeres infantiles actividades circenses- juegos y entretenimientos varios). Se donarán los juegos realizados para incorporarlos a la ludoteca ya existente. Cada niño recibirá un juguete realizado con la técnica origami. Los alumnos estarán acompañados por un . profesor. Evaluación grupal e individual. 3.1.3.33 Artes Plásticas (3 hs) Objetivos que el alumno logre: Conocer técnicas de artes plásticas que puedan ser usadas en la construcción de juguetes, juegos, escenografías, retablos, otros.. . Contenidos mínimos: Tallado en maderas de distintos tipos (gubias, soldadores calientes, sopletes-otros) Grabados. Distintas técnicas: madera (xilografía), piedras (litografía), chapas de zinc (agua fuerte). Esténciles, marmolasdos, estarcido, sello. Serigrafía:pintura sobre madera, lienzos. Crear objetos de arte. Modelado: distintos materiales. Distintas texturas visuales. Pinturas: distintas técnicas (con pincel-espátula-sopletes-otros). (TA) Los alumnos en equipos (de hasta tres integrantes) deberán profundizar información, en bibliotecas-comercios y talleres (seleccionados por el Instituto), de las técnicas abordadas, realizarán un registro , y deberá construir cada alumno un juguete usando una técnica a elección. Evaluación grupal e individual 3.1.3.34 Reparación de Juguetes (P) IF-2012-02743657- -DGCLEI 37 Página 37 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 409 Objetivos: que el alumno logre: Usar, elegir y adaptar técnicas adecuadas para reparar juegos y juguetes Contenidos mínimos: La reparación de juguetes: técnicas y recursos varios. Herramientas necesarias e Insumos. Reparación concreta de juguetes de madera, tela y otros materiales. Juguetes antiguos y de colección: técnicas específicas para su restauración. Inplementación de la práctica: los alumnos usarán las técnicas que correspondan Para reparar juguetes que el Instituto les proporcionará. Una vez reparados serán donados a un Comedor Comunitario (seleccionado previamente). Los juguetes serán clasificados según el método ESAR y se entregarán cada uno en una bolsa plástica transparente que se pueda colgar para armar una mini ludoteca, que posibilite un espacio para que los niños/as puedan jugar. 3.1.3.35 Proyecto Final Integrador: Finalidad: el trabajo integrador busca que el alumno profundice y articule los conocimientos y las competencias adquiridas durante toda la carrera, elaborando Conclusiones personales relacionadas con las incumbencias profesionales del técnico superior en Ludotecas. Objetivos generales: que el alumno logre: Desarrollar e integrar los conocimientos adquiridos y la formación lograda a lo largo de la carrera, Poner en juego la creatividad, la iniciativa, la eficacia, la responsabilidad en la selección y argumentación pertinente de las ideas. Utilizar eficaz y eficientemente metodologías y criterios profesionales para la Organización de un proyecto de Investigación y su defensa. Contenidos mínimos: Los contenidos curriculares de esta asignatura es una investigación con las características propias de una tesina (investigación cuatrimestral), Los temas a investigar serán consensuados entre los profesores y los alumnos en el inicio del quinto cuatrimestre. Se realizarán observaciones, entrevistas, encuestas, análisis de los datos, la profundización del marco teórico y se elaboraran conclusiones del proceso bajo el asesoramiento de los profesores que corresponda, La aprobación y acreditación del proyecto de investigación constará de la presencia de un informe final con las conclusiones, tendrá un examen final dónde el alumno ante un tribunal hará su defensa. 3.1.3.36 Pasantitas específicas (P) IF-2012-02743657- -DGCLEI 38 Página 38 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 410 Objetivos: que el alumno logre Afianzar conocimientos adquiridos y el rol en ámbito laboral Contenidos mínimos: Rol de Ludotecario/a: actitudes y valores en sus funciones realizará proyectos acordes a las necesidades del ámbito asignado para la pasantita. Sabrá desempeñarse en sus acciones con la Ética e idoneidad que le compete como Profesional especializado. La implementación de la Práctica: Los alumnos asistirán durante el cuatrimestre o si lo desea por un año lectivo en forma rotativa un mes en cada Institución para afianzar y adquirir más experiencia. Las pasantías se realizaran en ámbitos seleccionados por el Instituto ( Colegios-, Centros de salud- Fundaciones- Cámara del Juguete. Empresas jugueteras.Bibliotecas con ludoteca-Centro Yuguets Argentina, entre otros). n) Régimen de correlatividades: Para poder rendir examen de: Deberá tener aprobado: Culturas Lúdicas II Culturas Lúdicas I Culturas Lúdicas III Culturas Lúdicas II Videojuegos II Videojuego I Proyecto Final Integrador Todas las asignaturas o) Régimen de evaluación: o.1. Régimen de Asistencia: La asistencia para las asignaturas con examen final se regirá por las normativas IF-2012-02743657- -DGCLEI 39 Página 39 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 411 Vigentes en la disposición 377/96 “Reglamento Orgánico de los Institutos de Nivel Superior. Incorporados a la enseñanza Oficial (DGEGP)” – Título III Capítulo 2.o.2. Régimen de Evaluación y Promoción: Las asignaturas con examen final se ajustará a las normativas establecidas en la Disposición 377/96 “Reglamento Orgánico de los Institutos de Nivel Superior Incorporados a la Enseñanza Oficial (DGEGP)” – Título IV –Capítulo 2. o.3. Regimenes Especiales: a) Talleres: Objetivos: Brindar espacios que permitan conocer y aplicar técnicas y métodos para lograr producciones y/o actividades especificas adecuadas a las temáticas del taller. Los talleres serán Teórico-prácticos con investigación de temáticas especificas, aplicación de técnicas y métodos. Los alumnos tendrán dos evaluaciones de carácter integrador. Los trabajos prácticos individuales y grupales serán producciones y/o actividades específicas adecuadas a las temáticas de los talleres. El alumno será evaluado por los profesores de cada asignatura. .Los talleres se aprueban por Promoción Directa. Listado de asignaturas: (T) Juegos I (Taller) Juegos II (Taller) Juegos III (Taller) Juegos IV (Taller) Juegos V (Taller) Diseño de juguetes (Taller) b) Seminarios: Objetivos: Investigar y aplicar técnicas específicas según la temática del seminario, con el fin de realizar un trabajo final integrador de saberes obtenidos. En los seminarios se aplicaran conocimientos y habilidades adquiridas, se buscaran Soluciones a necesidades detectadas y/o planteadas y se realizará investigación. El Profesor facilitará información que permita la investigación y la aplicación de Temáticas de los seminarios. Los alumnos tendrán dos evaluaciones parciales y Deberán presentar un trabajo final y realizar prácticas y/o actividades específicas. Los seminarios se aprobaran con examen final a cargo de los profesores de la Asignatura. IF-2012-02743657- -DGCLEI 40 Página 40 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 412 Listado de Asignaturas: (S) Juegos Étnicos (seminario) Juegos del Mundo I (seminario) Juegos del Mundo II (Seminario) c) Prácticas Profesionalizantes: Objetivos: Brindar espacios adecuados para observaciones, actividades y Prácticas específicas. Las Prácticas se realizarán en y fuera del Instituto. Se profundizaran en las mismas conocimientos en su aplicación. Se registraran las horas de práctica; el seguimiento estará a cargo del profesor que corresponda y del registro responsable del lugar de las prácticas. Las prácticas se aprobarán por Promoción Directa cuya nota no podrá ser menor de siete. Varias actividades de las prácticas se realizarán los fines de semana, por el tiempo que las mismas requieran, Listado de asignaturas: (P) Construcción de juguetes I (PP) Juegos de la antigüedad. (PP) Creación y apertura de Ludotecas. (PP) Juegos contemporáneos (PP) Circo escuela. (PP) Arte y técnica (PP) Juego y Salud (PP) Reparación de Juguetes (PP) Pasantías específicas) (PP) 8 ) Antecedentes académicos: a) del Director o Coordinador Académico del Proyecto: Rosana Batrina Planas Estudios realizados: Maestra Normal Nacional (colegio Mixto Dr. E. Costa de Campana. Psicopedagoga: Universidad de Salvador Profesora de Enseñanza Secundaria, Normal y Especial en Psicopedagogía. (USAL Lic. y Prof en Psicología (USAL) Investigadora (Univ. Blas Pascal) Catequista (Pastoral San Martin) Postgrado: Constructivismo y Educación (Fac.Latinoamericana de C. Sociales) IF-2012-02743657- -DGCLEI 41 Página 41 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 413 Postgrado: Materiales Didácticos (Flacso) Postgrado: El Juego como herramienta Educativa. (Universidad de BarcelonaEspaña) Seminarios: Diagnóstico y tratamientos educativos. Psicoterapia y tratamiento específico integral de niños con disfunción cerebral y Síndrome Cemedete (Centro Médico de Barcelona-España). Seminario: Planeamiento, recreación, ocio y tiempo libre. (Usal) -Seminario: Arte y Cultura aborigen y sus derechos. (Univ. Popular) Congresos nacionales e internaciones (asistente y/o expositora más de 20 años) Investigaciones privadas, varias temáticas y en especial el Rol del juego en la Educación y en el Desarrollo humano (desde 1982)) Experiencia Profesional: 48 años en docencia (inicial-primaria-secundaria-universitaria-terciaria) (por elección: esc. Rurales – Isleñas – insertas en Bº de emergencia- y Zonas urbanas) Asesora Psp. en la Dirección de Ps. Pcia Bs.As. Asesora en el Centro de Orientaciones Educativas Pcia Bs. As. Premio a la Investigación Distrital. Presentación en las regiones V-IV-VI-II Pcia. Bs.As Coordinadora de escuelas medias- Investigación y orientación “Primaria y Secundaria” nombrada por OPET- Ministerio de Educación. Capacitadota para docentes a nivel distritos. Prof. Asesora en la Cátedra de Proyectual facultad de arquitectura (UBA).para el diseño y construcción de juegos y juguetes, con donación a colegios, comedores, etc.(se donaron a 172 esc y 20 comedores comunitarios. Se capacitó a doc. para la creación de ludotecas. Integrante por invitación a varios Congresos Internacionales de estudio e intercambio sobre T. Libre y Recreación en Pcia.-Cordoba. Invitación a ponencias y talleres lúdicos en los Congresos Nacionales Pedagógicos de Arte y Recreación en Pcia Mendoza. Invitación Univ. de Comahue para Seminario intensivo acerca del Juego en la Educación. Invitación a Jornadas Internacionales Educativas, de las Ciudades Educadoras, de Montevideo- Uruguay- Ponencia- Audiovisual y talleres lúdicos. Invitación para una capacitación lúdica a docentes, a nivel distrito en Santa fe capital Invitación a Capilla del Monte-Córdoba- para realizar un diagnóstico en varias escuelas e informar las causas del bajo rendimiento de la mayor parte de los alumnos. Servicios Pastorales y Solidarios: Miembro de la Pía Unión de Cooperadores Salesianos de San Juan Bosco, inscripción Realizada por el Rector mayor de la Soc. Salesiana. Otorgada en Turín (15/10/66. Integrante de ACUS (acción Comunitaria Usal) grupo interdisciplinario para investigar y trabajo de campo con propuestas sociales concretas (en Bº de emergencia) IF-2012-02743657- -DGCLEI 42 Página 42 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 414 Integrante en Asesoría Cultural Pastoral Familiar de varios Colegios. Presencia en Congresos y Jornadas de Consudec con ponencias y Stand de juegos (14añ Acciones solidarias en Bº de emergencia y en escuelas cadenciadas, etc. * Fundadora y Directora Académica del Centro Yuguets Argentina (Ong)-octubre 1996, Entidad especializada en Juego. Juegos y Juguetes (Áreas educación No Formal Formal y Cultura de Paz) Diseñadora de los Programas y Proyectos de la Entidad y coordinadora de sus actividades. en su Sede. A nivel Nacional e internacional concurre a Congresos y encuentros Internacionales con investigaciones e intercambio de experiencias y videos de las actividades de Yuguets. A nivel Nacional e Internacional (desde 1997). Organiza encuentros de intercambio de experiencias y de investigaciones específicas: Congresos, Jornadas, seminarios, Cursos. Dada la cantidad se cita como ejemplo: Año 2000: III Jornadas Educativas Internacionales “La recreación y el Juego”- Un derecho para todos- III Jornadas de investigación específica: Atención de la Diversidad I” (realizadas el 6-7 y 8 de octubre/2000) en el Salón Dorado de la Legislatura de la Ciudad de Buenos Aires y los Workshops en la Manzana de las Luces. /asistentes 427) Año 2002 II Congreso Internacional Lúdico: “Educando para la Paz”. V Jornadas Internacionales “La Recreación y el Juegos”- Un Derecho para todos- IV Jornadas de Investigación específica: Atención de la Diversidad II” (realizadas el 20-21-22 de setiembre /2002), con carpas y actividades lúdicas en todo el Jardín Japonés /asistentes 3200) Los eventos fueron y son auspiciados por UNESCO y declaradas de Interés por el Ministerio de Educación y Cultura, por el consejo Superior de educación, dirección general de escuelas, embajada de España, Francia, Brasil, Japón. Legislatura de la Ciudad A. de Bs.Aires. Ongs. Las publicaron diarios y el boletín CENOC El Centro Yuguets Argentina (ong) es Mensajero del Manifiesto 2000 de UNESCO y Rosa Planas Bartrina. firmó la carta del decenio en defensa de la Paz de los niños del mundo. Y redactó un Manifiesto de Yuguets para revindicar el Juego y su trascendencia como Propuesta de Paz el mismo. En el 2002 El Centro Yuguets puede desarrollar el programa Juegos y juguetes cuyo objetivo es revalorizar el juego formando Profesionales idóneos en el uso y en la aplicación adecuada del juego, juegos y juguetes en todo ámbito y para toda edad; también como proyecto sustentable y/o crecimiento personal. Su fundadora realiza las tramitaciones necesarias para incorporar enseñanza oficial, a través de la apertura de un Instituto de Juegos y Juguetes que recibe el nombre de Instituto Privado de Formación Superior Yuguets. También crea un proyecto con nuevas carreras Técnico IF-2012-02743657- -DGCLEI 43 Página 43 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 415 y Diseñador en Juegos y juguetes (titulo final) y el de Ludotecario (titulo intermedio) . en el 2003 se inicia el ciclo lectivo (con Sede en Bartolomé Mitre 1869 -1er. Piso /Casa de la educación Consudec) con educación formal autorizada y continua las tramitaciones y requisitos correspondientes, para obtener el reconocimiento oficial del Instituto, que es incorporado en el 2007 con la característica A-1431. También se realizan ajustes del Proyecto según las normativas de cada año. Se diseña actualmente un proyecto que se ajusta a las normativas vigentes, se incorporan contenidos y asignaturas, en busca de lograr un mayor nivel de excelencia acadé 9) Condiciones operativas: a) de la infraestructura edilicia: -Edificio escuela con habilitación correspondiente para el desarrollo de clases Nivel Terciario. -Aulas con pupitres y pizarrones con capacidad 20-25 alumnos. -espacios amplios y patios para práctica recreativas y exposiciones. -Salón Auditorio con capacidad 200 personas. -Oficina con Rectoria-Secretaria-Biblioteca (con materiales de lectura obligatoria. b) Equipamiento: -Dos televisores -dos videograbadoras -dos DVD -Dos retroproyectores -Un cañón proyector de audiovisuales. -una radiograbadora (casete y CD) -Oficina secretaria: - Te, dos líneas -Acceso a internet banda ancha. -Computadoras dos. -Biblioteca-hemeroteca y videoteca: armario. -Materiales varios, específicos para el desarrollo de la carrera y herramientas. -Materiales educativos y ludoteca móvil. c) Organización de los procesos administrativos: El Instituto esta incorporado a la Enseñanza Oficial y a la implementación del Plan Técnico Superior Ludotecario, deberá ajustar su función administrativa a todo lo Dispuesto por el Reglamento Orgánico de los Institutos Terciarios de Educación Superior (disposición Nª 377/DGEGP/96). *Cada alumno recibirá al momento de la matriculación un cuadernillo con toda la información relacionada a las condiciones de ingreso-horarios semanalesseguimientos-control de evaluaciones y prácticas- exámenes parcialescorrelatividades -recuperaciones.- Períodos de exámenes finales-promociones y titulaciones, etc. Se entregará también una Libreta para exámenes finales. . IF-2012-02743657- -DGCLEI 44 Página 44 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 416 10.Criterio para la evaluación del proyecto: 10.1. Cumplimiento de los objetivos del plan. 10.2. Dimensión alumnos: 10.2.1. Indicadores. * Número de alumnos al comenzar el curso. * Porcentaje de egresados en relación con los inscriptos en 1º año. * Porcentaje de egresados en el tiempo establecido en el plan con relación con los inscriptos en 1º año. * Porcentaje de alumnos que aprobaron cada asignatura en el año de la cursada. * Principales causas de deserción. * Principales causas de atraso en los estudios. 10.2.2 Fuentes de información: Documentación archivada en los legajos de los alumnos, registros, libro matriz, registros de entrevistas, actas de reuniones. 10.2.3 Instrumentos de evaluación: cuestionarios, escalas de valoración / ponderación listas de control / cotejo. 10.2.4 Técnicas de recolección de datos: observación, encuestas, entrevistas, triángulación. 10.3 Dimensiones docentes. 10.3.1. Indicadores * Porcentaje con título docente. * Porcentaje con titulo profesional de carreras afines. * Porcentaje de docentes que acredite antecedentes académicos. * Porcentaje de docentes que dan cumplimiento a acciones de perfeccionamiento, capacitación y/0 actualización. * Porcentaje de docentes que cumplimentan las acciones requeridas por la institución. 10.3.2. Fuentes de información: Documentación archivada en los legajos de los docentes, registros de entrevistas, actas de reuniones. 10.3.3 Instrumentos de evaluación: cuestionarios, escalas de valoración / ponderación listas de control / cotejo. 10.3.4. Técnicas de recolección de datos: encuestas, entrevistas. IF-2012-02743657- -DGCLEI 45 Página 45 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 417 10.4 dimensión egresados: 10.4.1. Indicadores en relación con las demandas del mercado laboral: * Porcentaje de egresados que se insertaron en el mercado laboral dentro de su especialidad. * Porcentaje de egresados que se insertaron en el mercado laboral en áreas afines * Porcentaje de egresados que se insertaron en el mercado laboral en tareas no vinculadas con la carrera. * Porcentaje de egresados que no se insertaron en el mercado laboral. 10.4.2. fuentes de información: fichas de seguimiento del desempeño en el campo laboral, registros de entrevistas a especialistas del área y empresarios de la zona. IF-2012-02743657- -DGCLEI 46 Página 46 de 46 Nº 4094 - 15/02/2013 Separata del Boletín Oficial de la Ciudad de Buenos Aires Nº 418 G O B I E R N O DE LA C I U D A D DE B U E N O S A I R E S 2012. Año del Bicentenario de la Creación de la Bandera Argentina Hoja Adicional de Firmas Anexo Número: IF-2012-02743657- -DGCLEI Buenos Aires, Jueves 13 de Diciembre de 2012 Referencia: 2333169/12 EX - S/ Aprobación Plan de Estudio.- El documento fue importado por el sistema GEDO con un total de 46 página/s. MARTIN ANDRES GALANTE GERENTE OPERATIVO DE ASUNTOS JURIDICOS D.G.COORD.LEGAL E INSTITUCIONAL (MEGC)