Hardware - ies "poeta claudio rodríguez"

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I.E.S Poeta Claudio Rodríguez
Informática 4º ESO
Hardware
1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
Primera generación (1946-1955)
Segunda generación (1955-1964)
Tercera generación (1964-1970)
Cuarta generación (1970-1980)
Quinta generación (a partir de 1981)
2.
EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Fase de entrada
Fase de proceso.
Fase de salida.
3.
EL SISTEMA BINARIO Y HEXADECIMAL
4. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
Hardware
Software
Placa base, chipset y microprocesador
El microprocesador
Memoria
La memoria RAM
Módulos de memoria RAM
Memoria caché
Memoria Virtual
Memoria ROM-BIOS
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5.
Informática 4º ESO
CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Conectores específicos

Puertos de comunicación

Tarjetas de expansión
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA
7.
•
•
•
•
8.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Discos magnéticos
Discos ópticos
Discos magnético-ópticos
Dispositivos de almacenamiento basados en memoria FLASH
NORMATIVA LEGAL DEL SECTOR INFORMÁTICO
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1.
Informática 4º ESO
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
El primer instrumento que se utilizó para facilitar las operaciones de cálculo fue el ábaco,
inventado por los chinos y utilizado por los romanos en el siglo IV A.C. Su principal
utilización fue facilitar los cálculos de las operaciones comerciales que se realizaban en la
época. En el año 1645 Blaise Pascal construyó una máquina automática para realizar sumas
y restas de números. El sistema estaba compuesto por un conjunto de ruedas dentadas que
al girar permitían obtener el resultado de la operación. Más tarde, en 1675, el barón Von
Leibniz, utilizando el mismo sistema que Pascal, construyó una máquina que era capaz de
realizar las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división.
El primer precedente de los ordenadores apareció en 1837, cuando Charles Babbage
inició los esquemas de una máquina controlada por relojes. Sin embargo, esta máquina
nunca llegó a construirse debido a que era demasiado compleja para la tecnología de
aquella época. La primera máquina se que se construyó capaz de realizar cálculos fue
creada por el doctor Herman Hollerith. Para su funcionamiento utilizaba impulsos eléctricos y
el movimiento de ruedas mecánicas; por tanto, era de tipo electromecánico. Las máquinas
electromecánicas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construcción del MARK-I en la
universidad de Harvard por Howard II. Aiken en 1944.
A partir de este momento la evolución de los ordenadores se divide en generaciones.
Cada una de ellas se distingue por el tipo de componentes utilizados para construir los
ordenadores y la forma de realizar el tratamiento de la información.
Primera generación (1946-1955)
En este periodo los ordenadores se construyeron a base de válvulas de vacío y relés
electromagnéticos. La forma de procesar la información era secuencial, hasta que no
terminaba un proceso no podía empezar el siguiente. Los datos se introducían mediante
tarjetas perforadas.
Al comienzo de esta época se construyó el primer ordenador electrónico de uso
general, el ENIAC. Este ordenador utilizaba aproximadamente 19.000 válvulas de vacío y
1.500 relés, ocupaba una gran habitación y tan sólo era capaz de trabajar con veinte
números de diez dígitos.
Segunda generación (1955-1964)
Las válvulas de vacío se sustituyen por un nuevo invento, el transistor. Los
transistores son mucho más pequeños, desprenden menos calor y se averían menos que la
antiguas válvulas de vacío, lo que hace que los ordenadores vayan reduciendo su tamaño y
haciéndose cada vez más fiables. A finales de este periodo se construyó el ordenador
UNIVAC 1100.
Tercera generación (1964-1970)
En esta etapa comienzan a utilizarse los circuitos integrados. Estos circuitos están
formados por miles de transistores conectados entre sí e insertados en un solo chip. Con
esta nueva tecnología los ordenadores reducen aún más su tamaño y aumentan su
velocidad de cálculo. Estos ordenadores ya permiten ejecutar varios programas a la vez.
Además, comienza a estandarizarse la utilización de los lenguajes de programación para
crear software, como el Fortran, el Basic y el Pascal.
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Cuarta generación (1970-1980)
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integración que hacen posible reducir
aún más el tamaño de los ordenadores.
En este periodo la empresa Intel desarrolla su primer microprocesador Aparecen
nuevos entornos y lenguajes de programación, como el C y el Prolog.
Quinta generación (a partir de 1981)
En 1981 IBM construyó el primer ordenador personal a partir del cual se revolucionó
el mercado informático. La utilización de circuitos con mayor nivel de integración, la bajada
de los precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la difusión del
ordenador.
El uso masivo de ordenadores en la empresa y en los hogares genera la necesidad
de comunicarlos, provocando la aparición de las redes, bien de ámbito local o bien de
ámbito mundial, como Internet.
2. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
La palabra informática es de origen francés. Apareció en el año 1962 a partir de la
unión de dos términos: información y automática. El concepto de informática se puede
definir como el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. En los
países de habla inglesa no se utiliza la palabra informática sino el término Computer
Science, cuya traducción es Ciencia de las computadoras.
El tratamiento automático de la información, también llamado procesamiento de
datos, se puede dividir en tres fases:
Fase de entrada. Los datos son introducidos en el ordenador por el usuario. Generalmente
para esta fase se utiliza el teclado del ordenador, aunque pueden utilizarse otros elementos
de entrada.
Fase de proceso. Una vez que los datos se han introducido en el ordenador éste comienza
su tratamiento y realiza los cálculos y las operaciones necesarias para obtener los
resultados. Estas operaciones y cálculos que se ejecutan están establecidas en los
programas. Un programa es un conjunto de órdenes que indican al ordenador qué acciones
hay que realizar sobre los datos para obtener los resultados que desea el usuario.
Fase de salida. Una vez procesados los datos, hay que mostrar los resultados al usuario.
Los datos pueden obtenerse en papel, por medio de una impresora, o simplemente ser
mostrados en la pantalla del ordenador para que el usuario los pueda consultar.
3. EL SISTEMA BINARIO
Las señales digitales son la base de la comunicación entre ordenadores. Para
codificar las señales digitales se utiliza un sistema denominado binario (el 0 y el 1 donde el 0
es ausencia de corriente).
El sistema binario es el equivalente de los ordenadores a nuestro sistema de
numeración. Nuestros diez dígitos (base diez o decimal) se convierten en dos (base dos o
binario).
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Con un único símbolo del sistema decimal podemos expresar 10 valores distintos (0
al 9), con un símbolo en binario solo dos (0 y 1), La cantidad mínima de información que
podemos representar con el sistema binario se denomina BIT, de Binary Digit (dígito binario)
es la unidad básica de la informática.
Binario:
Con el sistema binario podemos representar cualquier número. Por ejemplo, el número 35
en binario es 100011 (para pasar a binario dividimos sucesivamente por 2. El último cociente
será el bit de mayor peso, y los restos completan el número binario). Para facilitar el manejo
de la información representada con el sistema binario se agrupan las cadenas de bits en
grupos. La asociación más importante es la que engloba 8 bits denominada octeto o byte.
Byte: Agrupación de 8 bits que se trata como una única unidad de información. Cuando se
agrupan en 4 se denomina NIBBLE (sin utilidad práctica).
Los ordenadores aprovechan las asociaciones de bits para realizar sus operaciones
(por ejemplo, cuando tiene que trasvasar información por sus circuitos internos, mueve un
determinado número de bits simultáneamente)
PALABRA: Número de bits que un ordenador puede procesar en una única operación.
Hexadecimal:
Con el sistema hexadecimal podemos representar cualquier número. Por ejemplo, el número
35 en binario es 00100011 y en hexadecimal 23 (para pasar de binario a hexadecimal
agrupamos en palabras de 4 bit y sustituimos por los dígitos de 0 a 9 y letras de A a F)
Operaciones en binario:
Suma en decimal:
12 + 7 = 19
Suma en sistema binario:
1100 + 0111 = 10011
Misma suma en hexadecimal:
C + 7 = 13
4. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
Los ordenadores son máquinas y, como tales, están construidos por elementos físicos;
sin embargo, estos componentes no constituyen por sí mismos un ordenador, si no que
necesitan una serie de instrucciones que lo hagan funcionar. Denominamos:
•
Hardware: El equipo físico que compone el sistema se
conoce con la palabra inglesa “hardware”, que en
castellano se puede traducir como “soporte físico”. Es el
conjunto de dispositivos electrónicos y electromecánicos,
circuitos, cables... que componen el ordenador. Son entes
palpables, que podemos tocar.
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Informática 4º ESO
Software: Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de órdenes
que indiquen qué es lo que queremos que haga. Estas órdenes se le suministran por
medio de programas. El software o “soporte lógico” está compuesto por todos aquellos
programas necesarios para que el ordenador trabaje. El software dirige de forma
adecuada a los elementos físicos o hardware.
El software y el hardware evolucionan rápidamente; la evolución del hardware esta
orientado a conseguir máquinas, cada vez más rápidas y que sean capaces de procesar y
almacenar más cantidad de información. La evolución del software esta orientada al
desarrollo de nuevas aplicaciones o programas que aprovechen mejor el hardware
disponible.
Se podría decir que el hardware de un ordenador está constituido, básicamente, por la
Unidad central del Proceso (Central Process Unit= CPU) que se encarga de procesar los
datos; la memoria, que almacena la información que se esta procesando y los resultados;
los periféricos de entrada o salida, que permiten el intercambio de datos o información con
el exterior, y los dispositivos de almacenamiento (de entrada y salida), que guardan la
información de forma permanente.
Todos los dispositivos deben estar interconectados para que la información fluya de unos
a otros según sea necesario; esa es la misión de los buses, auténticos canales por los que
circula la información.
Placa base, chipset y microprocesador
Al abrir un ordenador, lo primero que llama la atención es una amplia placa, denominada
placa base o placa madre, que actúa como una plataforma; a ella se conectan,
directamente o a través de ranuras de expansión (spots), todos los demás componentes:
teclado, monitor, impresora, ratón, escáner, etc.
En las ranuras de expansión se introducen otras placas menores, denominadas tarjetas
de expansión, que permiten conectar distintos periféricos exteriores al ordenador, como,
por ejemplo, la tarjeta de video, la tarjeta de sonido, etc.
Los buses son los canales por los que circula toda la información del ordenador, por lo
que están presentes tanto en la placa base como en todos los dispositivos conectados al
ordenador.
Un bus esta constituido por un elevado
número de líneas metálicas, cada una de
las cuales transmite diferente información:
algunas transmiten los comandos de
control, otras transportan las direcciones
en las que deben leerse o escribirse los
datos y por el resto, simplemente, circulan
los datos. El número de estas mismas
depende de la arquitectura del ordenador
(8,16, 32, 64 líneas), que corresponde a
la cantidad de bits que pueden
transferirse a la vez (ancho de bus).
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Chipset
El chipset es un conjunto de
chips situado en la placa base. Es un
elemento fundamental en el ordenador, ya
que se encarga de tareas tan importantes
como la gestión de los periféricos externos a
través de los puertos de comunicación y de
las ranuras de expansión, así como del
control de la transferencia de datos entre el
microprocesador y la memoria. Tan
importante es el chipset de una placa base
que la calidad de esta depende, en gran
medida, del modelo de chipset que lleve
integrado; además, el chipset también
determina el tipo de microprocesador que
podrá pincharse en la placa.
Actividades:
1.- Existen varios tipos de placas base, siendo las más comunes Baby AT, ATX y LPX. Busca
información sobre ellas y anota en un documento de Word sus principales características
2.- ¿Para que sirve el programa BIOS SETUP de un ordenador? ¿Dónde crees que se guardan los datos
de dicho programa?.

El microprocesador
Entre todos los chips que tiene un ordenador, el microprocesador o CPU
es, sin duda alguna, el más importante; habitualmente se dice que es el auténtico cerebro
del ordenador, ya que es el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento
de datos, además de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador.
Para que la CPU pueda procesar un dato, debe conocer tanto las
instrucciones del proceso (se las proporciona el programa que se esté utilizando) como el
propio dato. Además dicha información debe estar disponible en la memoria; el resultado de
procesar el dato es enviado, por la CPU, a la memoria RAM, desde donde podrá distribuirse
a los restantes dispositivos del ordenador.
De lo expuesto anteriormente se deduce que
la CPU no ejecuta programas ni procesa datos desde los
dispositivos de almacenamiento, si no que solo puede hacerlo
desde la memoria RAM, motivo por los que previamente ha de
cargarlos en memoria.
Una CPU se compone de varias partes, que
podrían resumirse en la unidad de control, encargada de dirigir
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todas las operaciones con las instrucciones dadas por los programas, y la unidad aritmeticológica, que realiza todas las operaciones , tanto las aritméticas como las lógicas.
Una característica muy importante de los microprocesadores es su bus, ya
que determina el número de bits que podrá transmitir simultáneamente; en la actualidad, el
ancho del bus de los microprocesadores es de 64 bits. De forma general, la cantidad de
memoria máxima que puede direccionar el microprocesador será de 2n bytes, siendo n el
número de líneas del bus de direcciones.
Actividades:
3.- Investiga qué microprocesadores se están utilizando actualmente, en los ordenadores personales de
sobremesa y en los portátiles, y cuáles son sus velocidades de proceso.
4.- Existe una práctica, algo arriesgada, que consiste en aumentar la velocidad de proceso del
microprocesador, denominada overclocking ; averigua como se consigue e indica cuales son los
riesgos que se corren al realizar dicha acción.
Memoria
La memoria es un componente esencial en los ordenadores. Aunque, habitualmente,
se asocia la memoria del ordenador con la memoria principal (RAM) esto no es correcto.
En un ordenador hay varias memorias, de diferentes tipos y con distintas funciones:
memoria RAM, memoria caché, memoria ROM, etc.., y, además, hay que tener en cuenta
que prácticamente todos los dispositivos del ordenador llevan incorporada una memoria
propia: las impresoras, las tarjetas de video, el propio microprocesador, el disco duro…

La memoria RAM
La memoria RAM es un componente imprescindible para el ordenador. Su función
consiste en tener preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda
procesarlos, y en almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por
la CPU.
La memoria RAM (Random Access Memory) es una memoria de acceso aleatorio (la
información no se distribuye en ella de forma secuencial), en la que se puede leer y escribir
información; además, es volátil, por lo que se pierde su contenido al apagar el ordenador.
La memoria RAM se asemeja a un panel constituido por un conjunto de casillas,
denominadas posiciones de memoria, en las que se almacenan los datos. El
microprocesador debe saber exactamente la posición en memoria de cada dato, por lo que
las posiciones están identificadas por un número denominado dirección de memoria. Cada
posición de memoria almacena un byte, lo que hace pensar en la gran cantidad de
posiciones que serán necesarias para poder almacenar instrucciones y datos; por otra parte,
tanto las aplicaciones como algunos de los nuevos sistemas operativos requieren una gran
cantidad de memoria, siendo necesario disponer de, como mínimo, 1GB.

Módulos de memoria RAM
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Desde hace ya tiempo, es muy fácil ampliar la cantidad de memoria RAM de un ordenador,
basta con comprar módulos de memoria y conectarlos en los correspondientes zócalos de la
placa madre.
Los módulos de memoria se clasifican según su tipo de conector:
o Módulos SIMM: estos módulos, ya en desuso tenían 30 ó 72 contactos, su
capacidad de almacenaje era baja (1, 4, 8…, 64MB), y su tiempo de acceso
era muy elevado respecto a los actuales.
o Módulos DIMM: estos módulos son más alargados, cuentan con 168 contactos
y dos ranuras para guiar su colocación. Su capacidad es elevada (128 MB, 256
MB…).
o Módulos DDR: Estos módulos son los
utilizados actualmente, tienen 184 contactos
y una única ranura de colocación. Su
capacidad es elevada (256 MB, 512 MB, 1
GB…).
o Módulos RIMM: Estos módulos tienen el
mismo número de contactos que los módulos
DIMM, pero son específicos para las
memorias Rambus RAM.

Memoria caché
La memoria caché es un tipo de memoria RAM mucho más rápida que la convencional.
Como cualquier memoria RAM, su misión es almacenar información, pero, en este caso, la
memoria caché dispondrá de las instrucciones o los datos que acaba de utilizar, o vaya a
utilizar, el microprocesador. Esta memoria esta situada entre el microprocesador y la
memoria RAM, para agilizar la transferencia de información entre ellos.
Existen dos tipos de memoria caché: la denominada caché externa o de segundo nivel (L2),
situada en la placa base y descrita anteriormente, y la caché interna o de primer nivel (L1)
que está situada en el interior del micro y es aún más cara que la externa, motivo por el que
la cantidad es menor.

Memoria Virtual
Todos los sistemas operativos utilizan parte del disco duro para simular
memoria RAM y aumentar así la memoria total del ordenador. A esta memoria se la conoce,
genéricamente, como memoria virtual, aunque, dependiendo del sistema operativo, se la
puede denominar Con otro nombre; por ejemplo, la memoria de intercambio swap en linux.
Lógicamente, la memoria virtual es mucho más lenta que la memoria RAM (puesto que está
en un disco duro), por lo que interesa que el sistema la utilice poco. Si la cantidad de
memoria RAM del ordenador es elevada, el sistema operativo utilizará poco la memoria
virtual.

Memoria ROM-BIOS
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Este tipo de memoria, denominada ROM (Read Only Memory), es solo de lectura, es decir,
no puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante, que no
desaparece al desconectar el ordenador.
La BIOS (Basic Input Output System) es imprescindible para la puesta en funcionamiento del
ordenador, ya que contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del equipo, además
de datos técnicos de los componentes más elementales conectados en el sistema.
Cuando se arranca un ordenador, la BIOS chequea, en este orden, los siguientes
componentes; la CPU, el bus de sistema para comprobar que todos los periféricos funcionan
correctamente, el reloj del sistema, la memoria RAM, el teclado y las unidades de disco. La
información obtenida se compara con la almacenada en la memoria CMOS, detectando
cualquier cambio en los componentes o configuración del sistema. Si el resultado del
chequeo es correcto, comenzará a cargarse el sistema operativo; en caso contrario, el
sistema emitirá un pitido e informará del problema.
Actividades:
5.- En algunas ocasiones, al agotarse la batería o pila interna de un ordenador, este se desconfigura.
Intenta explicar este hecho.
6.- Accede a sitios web especializados para averiguar cuáles son las actuales velocidades de los
microprocesadores, los buses y la memoria RAM.
5. CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Muchos de los dispositivos del ordenador (sobre todo los internos) se conectan a la placa
base mediante los conectores internos específicos. La mayoría de los dispositivos externos,
al estar fuera de la CPU, deben conectarse a través de conectores externos o puertos que,
habitualmente, están situados en la parte posterior del ordenador.

Conectores específicos
Hay algunos dispositivos del ordenador, como, por ejemplo, el teclado y el ratón, que se
conectan al ordenador a través de unos conectores específicos, que están implementados
en la placa base. Como ambos conectores son similares, suelen estar identificados
mediante algún símbolo gráfico o color. Actualmente, se dispone de teclados y ratones
inalámbricos que no necesitan cables para conectarse al ordenador, ya que transmiten la
información por infrarrojos (IR). También se han popularizado los teclados y ratones con
conexión al puerto USB.

Puertos de comunicación
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Algunos de los conectores existentes en el ordenador reciben el nombre de puertos de
comunicación, término que engloba a un conjunto de conectores genéricos que pueden
asumir diferentes dispositivos externos. Antiguamente, los puertos de comunicación los
proporcionaba una tarjeta de expansión conectada a la placa madre, pero, actualmente son
las propias placas base las que los proporcionan.
Existen distintos tipos de puertos, siendo los puertos
serie, paralelo, USB, Firewire e Infrarrojos los más
frecuentes.
 Puerto serie: Transfieren la información de forma
lenta, por lo que se utilizan para conectar el ratón
u otros dispositivos que no necesiten transferir
mucha información a la vez. La ventaja de estos
puertos es que permiten conectar dispositivos que
están alejados de la CPU. Lo habitual es que haya dos puertos serie, que se nombran
como COM1 y COM2.
 Puertos paralelo: transfieren más cantidad de información que un puerto serie (1 byte
en vez de un bit), motivo por el que se suelen utilizar para conectar dispositivos con
mayor transferencia de información, como por ejemplo, las impresoras. La diferencia
con respecto a los puertos serie es que disponen de un número superior de canales
internos destinados al bus de datos, aunque ello también genera un pequeño
inconveniente: los cables de conexión no pueden ser muy largos por las
interferencias que se crean entre dichos canales. Un ordenador suele tener un solo
puerto paralelo, nombrado como LPT1.
 Puertos USB: son puertos serie de gran velocidad de transferencia de información
que, además, permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena, uno tras otro. Otra
característica fundamental es que permiten conectar y desconectar dispositivos sin
necesidad de apagar el ordenador. Los puertos USB han evolucionado desde el USB
1.0, ó USB 1.1, hasta el USB 2. La diferencia principal es la tasa de transferencia de
información, pasando desde los 1,5 Mbps iniciales, por los 12 Mbps de los puertos
USB 1.1 hasta los 480 Mbps en los puertos USB 2.
 Puertos IEEE394, Firewire o i.Link : los puertos Firewire son un nuevo estándar con
una velocidad de transferencia similar a los puertos USB 2 (4 Mb); también se
caracteriza por permitir conectar y desconectar los dispositivos sin necesidad de
apagar el ordenador. Suelen utilizarse para transferir video, por ejemplo, desde una
videocámara digital.
 Puertos infrarrojos (IrDA): los puerto IrDA permiten conectar dispositivos sin
necesidad de hacerlo mediante ningún cable; su velocidad de transferencia es menor
que la de los puertos USB y Firewire, alcanzando 4 Mbps como máximo. Estos
puertos se suelen utilizar para intercambiar información con ordenadores de bolsillo,
PDA, teléfonos móviles, etc.

Tarjetas de expansión
Hay ciertos dispositivos externos que necesitan conectores especiales que la placa madre
no posee, por lo que deben ser proporcionados por las tarjetas de expansión. Este es el
caso del monitor, cuya conexión se realiza a través de un conector VGA, proporcionado por
una tarjeta específica denominada tarjeta de video o tarjeta gráfica.
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Por otra parte, existen ciertos dispositivos que son, físicamente, tarjetas de expansión, que
también pueden conectarse a las ranuras libres de las placa base; tal es el caso de la tarjeta
de sonido, del MODEM interno, de la tarjeta de red etc. Estas tarjetas proporcionan nuevos
conectores externos en los que conectar dispositivos específicos como altavoces, micrófono,
cable de línea telefónica, etc.
Para que los dispositivos conectados a una tarjeta de expansión puedan funcionar
correctamente, han de realizarse dos operaciones básicas:
 Conectar la tarjeta de expansión a un zócalo
(ranura de expansión) libre, que sea
compatible con la tarjeta.
 Configurar la propia tarjeta, acción que
consiste en proporcionar al sistema operativo
el conjunto de instrucciones, denominado
controlador o driver, necesario para que
pueda controlarla.
Dependiendo de la placa base, existirán varios tipos
de zócalos en los que conectar tarjetas de
expansión, siendo los más frecuentes:
 ISA. Es el zócalo más antiguo; es largo y
esta dividido en dos partes.
 PCI: Este zócalo es más corto que el ISA y
ofrece más rapidez de transferencia;
además, posibilita la tecnología Plug & Play.
Ya se dispone de variantes de estos zócalos
con más prestaciones, como los PCI-X y los PCI-Express.
 AGP. Este zócalo es específico para las tarjetas de video; ofrece velocidades muy
superiores a la de los zócalos anteriores.
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA SALIDA
Los dispositivos o periféricos de entrada permiten introducir información desde el exterior al
ordenador , mientras que los de salida permiten obtener los resultados de distintas maneras:
visibles en una pantalla, impresos en papel, transparencia o microfilme, etc
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Informática 4º ESO
Dispositivos de entrada
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Ratón. Este dispositivo permite transmitir información al ordenador de dos modos:
desplazándolo por una superficie para provocar el movimiento de su indicador en
la pantalla, y pulsando sus botones para realizar ciertas acciones en función de
dónde esté colocado el indicador.
Teclado. Es el modo más frecuente de introducir información en el ordenador. Hay
gran variedad de teclados, con posibilidad de conectarlos a distintos puertos e
incluso con transmisión de datos por infrarrojos.
Lectores de códigos de barras . Los códigos de barra son un conjunto de líneas
verticales de color negro que tienen distintos grosores. Suelen utilizarse en
supermercados, almacenes, tiendas, etc., para identificar los productos. Un lector
de códigos de barras es un dispositivo capaz de leer e interpretar dicha secuencia
de barras, permitiendo al ordenador identificar el producto y obteniendo, así,
información acerca de él; por ejemplo su nombre y su precio.
Escáner. Es un dispositivo que permite introducir información desde documentos
de papel: imágenes, dibujos, fotografías…,e incluso caracteres, aunque para esto
último debe de disponer del sistema OCR (Optical Character Recognittion). La
calidad de un escáner se mide en ppp o dpi, unidad
que indica el número de
puntos que toma de cada pulgada (2,54 cm).
Joystick. El principal campo de aplicación de este dispositivo son los juegos;
introduce en el ordenador los movimientos efectuados sobre su palanca y algunas
órdenes mediante la pulsación de algún botón. También se utiliza como
mecanismo de desplazamiento en entornos tridimensionales.
Tabletas digitalizadoras. Estos tableros se utilizan para realizar dibujos y gráficos
con gran precisión; son frecuentes en aplicaciones de dibujo; sobre todo en
aquellas profesiones que necesiten realizar dibujos detallados: delineantes,
arquitectos, grafistas, diseñadores, etc.
Lectores de bandas magnéticas . La utilización de las bandas magnéticas está
cada día más extendida (tarjetas de crédito, tarjetas de identificación personal,
etc.). Los lectores de banda magnética son dispositivos capaces de leer la
información grabada en dicha banda.
Pantallas táctiles. Además de mostrar la información (dispositivo de salida), las
pantallas táctiles ofrecen la posibilidad de introducir información con sólo situar un
dedo en su superficie; por ejemplo, elegir una opción, ejecutar una orden, obtener
información, etc.
Tablet PC. Los tables PC constituyen la última evolución de los portátiles o de las
PDA, con tamaños intermedios entre ambos; suelen tener una pantalla de 10’’ que
sirve para introducir datos, de forma semejante a como lo hace en una PDA.
Cámaras digitales. Existen dispositivos que permiten introducir tanto imágenes
como vídeos en el ordenador. Entre ellos están las cámaras fotográficas digitales,
cuyas imágenes digitales pueden descargarse al ordenador para ser manipuladas
(efectos especiales, retoques fotográficos, impresión, etc.) y las cámaras digitales
de vídeo, que, además de ofrecer la posibilidad de transferir sus grabaciones
digitales al ordenador para que sean editadas, pueden ser utilizadas para
transmitir imágenes en tiempo real.
Micrófono. Este instrumento clásico puede ser también utilizado como dispositivo
de entrada, siempre y cuando se disponga de una tarjeta de sonido en el
ordenador. También permite, con el software especifico de reconocimiento de voz,
dictar el contenido de un documento o dar órdenes al ordenador.
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Dispositivos de salida

Monitores. Este dispositivo, imprescindible para el ordenador, permite visualizar
el resultado de la información procesada; pero, además el ordenador lo utiliza
para mostrar al usuario los mensajes y las opciones que le permitirán a este tomar
decisiones.
 Monitores convencionales (CTR) : su funcionamiento se basa en la
utilización de un tubo de rayos catódicos que envía, desde el fondo
hacia la pantalla, una corriente de electrones que al chocar con una
superficie de material fosforescente situada en la parte interior de la
pantalla, la ilumina, formándose las imágenes. Las imágenes están
constituidas por un número determinado de puntos, que reciben el
nombre de píxeles.
 Pantallas planas de cristal líquido (LCD): estos monitores,
evolucionaros de las pantallas de calculadoras y portátiles, utilizan
millones de celdas de cristal líquido que polarizan y permiten el paso
de determinados rayos, que componen la imagen en el monitor.
 Pantallas planas TFT: están constituidas por una matriz de millones
de puntos; cada punto es un transistor que actúa de forma
independiente, con su color, brillo, tono, etc., y el conjunto de todos
ellos forma una imagen de alta calidad.
 Monitores de plasma: se trata también de monitores planos,
habitualmente de grandes dimensiones, basados en la utilización de
un gas (plasma) que, en cada uno de los puntos (píxeles) de la
pantalla, adquiere el color, el brillo, etc., necesarios para conformar
la imagen.

Impresoras. Las impresoras permiten obtener la información impresa en distintos
soportes físicos; papel, transparencia, etc. Aunque tradicionalmente se
conectaban al ordenador a través de un puerto paralelo, cada vez es más
frecuente la conexión a través de otros puertos, sobre todo USB. También existen
impresoras con tecnología inalámbrica; por ejemplo bluetooth. La calidad de una
impresora se mide en ppp (paginas por minuto). En función de su tecnología, las
impresoras se clasifican en:
 Impresoras matriciales: estas impresoras ya en desuso, basaban la
impresión en el golpeo sobre una cinta impregnada de tinta que, al
tomar contacto con el papel, marcaba en él la información.
 Impresoras térmicas: este tipo de impresoras basa su
funcionamiento en el teñido del papel mediante un proceso térmico;
suelen ser impresoras de color, de coste económico no muy alto. Se
emplea sobre todo para imprimir tiques.
 Impresoras láser: utilizan una tecnología similar a la de las
fotocopiadoras. Son bastante más rápidas y permiten obtener
resultados de alta calidad; cada vez son más frecuentes las
impresoras láser de color.
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 Impresoras de chorro de tinta : dada su buena relación calidad/precio
estas son las más utilizadas entre los usuarios de ordenadores
personales. Se trata de impresoras de color (inicialmente solo
imprimían en blanco y negro ), que obtienen la impresión por la
inyección de tinta líquida a través de cabezales. La evolución de
estas impresoras permite disponer de impresoras económicas con
una calidad muy alta, válidas para imprimir fotografías.
Actividades:
7.- Averigua cuál es el coste económico de una impresora láser color; ¿qué características técnicas
tienen?
8.- Las impresoras también disponen de memoria RAM ¿Sabrías identificar cuál es su misión?
9.- Es frecuente, sobre todo en ordenadores portátiles, disponer de una unidad combo. Explica con que
tipo de disco pueden trabajar estás unidades.
10.- Imagina que vas a comprar una regrabadora de CD y te encuentras con la siguiente información en
su caja: Regrabadora 40x12x48x. ¿Sabrías interpretar dicha información?
7. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
La CPU trabaja directamente con la memoria RAM, puesto que es con ella con la que realiza
el intercambio de información: toma los datos e instrucciones para ejecutarla y deja los
resultados. Puesto que esta memoria es volátil, su contenido desaparece al apagar el
ordenador. Por ello, es imprescindible disponer de un sistema de almacenamiento que
permita guardar la información de forma permanente y, asi, evitar su pérdida.
Los dispositivos de almacenamiento pueden considerarse dispositivos de entrada/salida.
Dependiendo de la tecnología que utilicen para grabar la información, los dispositivos se
clasifican en magnéticos (la información se graba por polarización de un material
magnético), ópticos, (utilizan tecnología óptica para grabar la información de forma digital),
magnético-ópticos (combinan ambas tecnologías) y memoria flash (utilizan chips de
memoria).
Discos magnéticos
Los discos magnéticos guardan la información en superficies (discos) de naturaleza
magnética. Antes de poder utilizar un disco magnético, este ha de ser preparado
(formateado) para que pueda recibir la información; esta operación divide el disco en pistas
y sectores en los que se almacenará la información.
El disco flexible, tan utilizado hasta la aparición de la memoria flash, era el soporte de
almacenamiento (magnético) que se utilizaba para transportar la información de un
ordenador a otro; este disco estaba provisto de una lámina protegida por una carcasa de
plástico. Los discos flexibles más utilizados eran los denominados discos de 3 ½ (nombre
que hacía referencia a su tamaño físico en pulgadas), aunque existían otros como los discos
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ZIP, con capacidad de 100, 250 o 759 MB, y los Superdisk LS-x, con capacidades de 120 ó
240 MB.
Hoy día, el representante más importante de los discos magnéticos es el disco duro,
también llamado disco fijo, ya que suele estar dentro del ordenador; sin embargo, esto ya
no es cierto del todo, puesto que son frecuentes también los discos duros extraíbles y los
discos duros externos.
Los discos duros están formados por un conjunto de discos apilados con un eje común;
entre ellos están situadas las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y
escribir en las dos caras de cada disco.
Al igual que en los discos flexibles, la información se almacena en cada una de las
superficies magnéticas de un disco; el número de discos y la composición del material
magnético determinan la capacidad del disco duro, que, día a día, aumenta
vertiginosamente, siendo habitual hablar de discos duros de 200, 400 ó 500 GB, e incluso de
1 TB.
Dependiendo de la tecnología utilizada para la transferencia de datos, los discos duros
pueden ser de varios tipos; en la actualidad, los más utilizados son discos IDE (EIDE); esta
tecnología permite conectar hasta cuatro discos con capacidades de Gigabytes. Dentro de
este tipo hay que hablar de subtipos que se diferencian, sobre todo, en la velocidad de
transferencia de datos: ATA, Ultra-ATA, Ultra DMA, Ultra DMA-66; el último en aparecer ha
sido el Serial-ATA.
Discos ópticos
La aparición de los discos ópticos (CD-ROM y DVD ), provocó una revolución en los
sistemas de almacenamiento, gracias a la enorme cantidad de información, de muy distinta
naturaleza, que pueden almacenar con un coste relativamente bajo. Todos estos discos
utilizan Tecnología óptica (láser).
Discos magnético-ópticos
Estos discos utilizan una tecnología mixta: magnética y óptica. Su gran ventaja es que
permiten almacenar una gran cantidad de información mediante la técnica óptica, pero
además, los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética.
La superficie de un disco magnético-óptico esta constituida por una aleación de metal
cristalino sobre una superficie de aluminio (encargada de reflejar posteriormente el láser);
ambas están situadas entre dos capas de plásticos que las protegen.
A la hora de grabar o modificar información, el láser calienta una pequeña porción de
superficie de la aleación cristalina, liberando a los cristales lo suficiente para permitirles el
movimiento. El campo magnético es capaz de orientarlos para que cambien su posición y
poder así representar los dígitos (1 y 0) correspondientes a la nueva información.
La lectura de información se realiza del mismo modo que en un disco óptico; la orientación
de los cristales hace que el rayo de la luz se refleje o no en la dirección determinada para
que sea detectada por un sensor y pueda convertirse en información digital (0 y 1).
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Dispositivos de almacenamiento basados en memoria FLASH
Las memorias flash, inicialmente utilizada para almacenar los datos de la BIOS del
ordenador, se han popularizado y su uso se ha generalizado hasta el punto de que cada vez
son más los dispositivos de almacenamiento que utilizan esta tecnología.
Estos dispositivos, suelen comercializarse con distintos nombres, no solo son dispositivos
informáticos, sino que se ha extendido su utilización a otros dispositivos electrónicos, como
por ejemplo, las cámaras fotográficas o videos digitales. En los casos de los dispositivos
informáticos suelen conectarse al puerto USB, desde el cual obtienen la energía eléctrica
suficiente para su funcionamiento.
Las características más sobresalientes de estos dispositivos son su reducido tamaño y la no
necesidad de una pila o batería que suministre energía a la memoria para mantener la
grabación. Eso si, la vida de una memoria flash no es indefinida: se cifran entre 100.000 y
1.000.000 las veces que se podrá grabar información en ella.
Actividades:
11.- ¿Por qué es necesario dar formato a un disco magnético?¿En que consiste dicha información?
12.- Investiga, utilizando un buscador o la Wikipedia, el significado del fenómeno físico denominado
magnetorresistencia gigante y su relación con las cabezas lectoras de los discos duros portátiles y
los dispositivos tipo iPod. ¿Quiénes son los descubridores de este fenómeno físico?¿Qué les ha
reportado su descubrimiento?
8. NORMATIVA LEGAL DEL SECTOR INFORMÁTICO
La primera referencia a la propiedad informática que existe en la normativa legal en
nuestro país, se encuentra en el año 1983 en la Ley de Propiedad Intelectual. Esta ley se
encuentra falta de conceptos propios del campo de la informática, que se suple con la
aceptación por la normativa española y la aprobación por parte del Parlamento español, de
la Directiva del Consejo de la Comunidad Económica Europea del 14 de mayo de 1991, que
trata sobre la Protección Jurídica de Programas de Ordenador cuya base es la Ley de
Protección Intelectual.
Derechos y deberes
La nueva ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador se compone de
nueve artículos. Estos artículos aumentan las medidas para proteger los programas
informáticos. El principio fundamental de esta ley consiste en tratar los programas como
obras literarias.
Para que los programas estén protegidos dentro de la normativa tienen que ser
originales, considerándose como una creación intelectual de su autor Esta nueva
normativa protege, no la idea principal del programa (por ejemplo, un procesador de textos)
sino la forma y originalidad en la que se desarrolla la idea.
En esta normativa se establece que los derechos de explotación del programa en los
apartados de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación son
exclusivamente propiedad del autor estableciéndose un plazo de 50 años de duración del
derecho de explotación.
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La piratería informática
Todas las condiciones para la realización de un proyecto informático deben ser
recogidas dentro de un contrato. Este contrato, además de detallar las condiciones
fundamentales de todo tipo de contrato (fecha de entrega, condiciones económicas, etc.),
deberá reseñar el número de copias que se permite realizar al comprador Si no se indica
ninguna cantidad, el comprador estará autorizado a hacer una sola copia de los discos
originales. Esta copia podrá ser usada sólo en caso de deterioro de los originales,
considerándose como ¡legal cualquier otra copia, así como un incumplimiento del contrato o
licencia de uso infringiendo la normativa vigente.
La Ley de Protección Jurídica de Programas de Ordenador, establece tres tipos de
infractores:
-Aquellos que pongan en circulación una o más copias de un programa de ordenador
conociendo su naturaleza legítima.
-Aquellos que posean con fines comerciales y económicos una o mas copias de un
programa de ordenador careciendo de las correspondientes licencias.
-Aquellos que pongan en circulación o posean con fines comerciales y económicos cualquier
medio cuyo único uso sea facilitar la eliminación o neutralización de cualquier dispositivo
técnico utilizado para la protección de un programa de ordenador.
Cualquier derivación de los tres puntos anteriores infringe la normativa vigente y se
considera delito, conocido como piratería informática.
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