Concepto, Experiencia e Identidad en lo comercial

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Concepto, Experiencia e Identidad
en lo comercial - Parte II
“El Diseño Emocional en el Espacio Comercial”
Prof. Jorge E. Camacho M. D.I. MSc
Diseñador Industrial
Magíster en Educación: Énfasis en Cognición y Creatividad
Especialista en Iluminación y Exhibición de Producto (Milán-Italia)
Especialista en Iluminación pública y privada Universidad Nacional
Consultor en Iluminación, Diseño Comercial y Exhibición de Producto
Gerente LIKKE Design Ltda
1
Algunos casos de estudio relacionados con
Escenografías y Exhibición Comercial
2
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
Rem Koolhaas y Herzog & de Meuron: “Works in Progress”, un reto entre el
diseño tradicional de Prada y las nuevas tendencias del mercadeo de hoy.
Conceptos encontrados entre la industria de la moda y la interpretación de
la “New Economy”: el significado de una economía virtual en un ciclo
3
productivo fundamentado en lo efímero
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
El laboratorio de “Works in Progress” presenta modelos escenográficos,
muestras de materiales para Prada. Un observatorio de tendencias que les
permite proponer y estructurar ideas basadas en las aspiraciones y deseos
de los clientes Prada
4
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
Camerino Electrónico: se pueden probar las prendas de colección, viéndose
reflejados en una pantalla de plasma.
Un sensor lee la tarjeta de “prueba de habito” que provee toda la
información sobre las variantes y medidas disponibles del mismo “hábito”
5
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for MArchitecture –
Rem Koolhaas
“Piel estructural”: propuesta para la fachada de Tokio en vidrio templado
abombado y acero para disminuir la luz natural y generar efectos ópticos
que reducen el exceso de la arquitectura del concreto
6
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
Una prueba de los hábitos de consumo se ha concebido en un “camerino
electrónico” con paredes de vidrio transparente u opaco comandados por
el mismo usuario
7
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
La transformación de la antigua tienda Guggenheim requirió de una
pared traslúcida de policarbonato para cubrir el antiguo muro.
8
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
Un mural pintado a lo largo de toda la tienda permite cambios
rápidos del entorno.
9
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
“El síndrome del almirante” una acumulación de lo evidente, que
excluye la sorpresa y el misterio.
Rem Koolhaas: “… Prada puede ser grande aunque esté en
espacios pequeños, Nike solo lo será en espacios Grandes…”
10
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
Los probadores principales pueden ser vistos desde unos
colchones cubiertos por Technogel en donde los visitantes se
sientan a ver como la gente se prueba ropa.
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 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
Los „espejos mágicos’: una pantalla de plasma integrada en la
superficie del espejo permite verse por delante y por detrás,
incluso permite congelar la imagen y revisar los detalles.
12
 Prada Epicenter
Nueva York, Estados Unidos
OMA Office for Metropolitan
Architecture – Rem Koolhaas
El piso fue trabajado en maderas claras, mármol blanco y mármol
negro para referenciar a la misma tienda en Milán.
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Respaldo a la identidad: Los avisos enfatizan la marca de reconocimiento
mundial, los displays acentúan la forma de lenteja de los dulces y una
gran “m” se descuelga del techo
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y
Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
El concepto de “M&M‟s World®” en las
tiendas, explota los derechos de “vida,
libertad, y la búsqueda de chocolate”
15
 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y
Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Una “pared de chocolate” impacta sobre el fondo con 72 dispensadores de
tubos y más de un millón de dulces para que las personas hagan sus
propias combinaciones “Make a Mix”
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y
Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Grandes tuberías translucidas permiten ver los pequeños productos
dosificados de acuerdo al gusto del cliente. La escenografía imita una
gran fabrica de dulces con sonidos alusivos a la industria
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y
Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Los personajes rinden homenaje a películas y artistas relacionadas con la
ciudad de Nueva York: King Kong, Marilyn Monroe, la Estatua de la Libertad,
etc. Las columnas interiores revestidas con telas iluminadas interiormente
cambian de color en sincronía con la escenografía circundante
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y
Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
El analista de color del estado de animo,
en forma de ducha, “escanea” el estado
anímico de los clientes y les dice su
correspondiente “color M&M” y los baña
con una luz tipo “confetti” cambiando la
apariencia de los clientes.
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
La exigencia visual de ciudades culturalmente distintas requirió un fuerte
análisis de la tienda desde la parte funcional (señalización e identificación)
y estética (M&M‟s World®), para generar la perfecta coherencia con la
publicidad impresa y de televisión (color y humor)
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Chute Gerdeman (Director creativo): “Las tiendas M&M’s World® son
mas una experiencia de ‘descubrimiento’ minorista, que promueve que las
personas miren alrededor, en lugar de una tienda con diferentes áreas”
Mucha diversión y diseños sorprendentes … una experiencia!!!
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
El concepto general es “expresión moderna” para una tienda del
año 2006. Los criterios de diseño se basaron en el color, la forma y
la escala aplicado a personajes dimensionales, murales, mobiliario,
afiches y avisos convencionales de m&m.
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y
Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
En vitrinas circulares se ubican, en una escala diferente, los iconos
mas representativos de la marca, los personajes, que pueden
verse a través de una gran lupa saludando a quien los observa. 23
 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
LED‟s cambiantes en ciclo continuo en el techo que iluminan una
serie de alerones redondeados en acrílico esmerilado.
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Los muebles de la exhibición realizados en fibra de vidrio con
formas de chocolates y colores brillantes representan la marca.
Pequeños puntos de luz sobre la pared del fondo cambian de
colores promoviendo un fondo dinámico
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y
Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Juegos, acceso a Internet, patrocinadores y efectos especiales hacen
parte del mundo M&M‟s para generar la identidad de sus clientes en un
espacio de dos pisos y un mezzanine frente a una gran fachada de cristal
permitiendo ver y ser visto desde la gran avenida
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Además de los productos principales (chocolates) también se venden
todo tipo de productos alusivos a la marca, incluyendo afiches, camisetas
y juguetes de felpa.
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
En coherencia con el contexto tecnológico de Times Square, en la
fachada se instalaron letreros electrónicos y audiovisuales que
incluye una videopantalla de LED para exteriores de 10x10 mts y
una caja LED de 15x18 mts.
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 Mars Nutrution – M&M‟s
Nueva York, Las Vegas y
Orlando, Estados Unidos
Chute Gerdeman Retail
Los personajes de M&M‟s representan sus personalidades
impulsivas. Son personajes obesos, esculpidos en fibra de vidrio
capturados en momentos dramáticos típicos de NYC y que
esperan ser descubiertos por los compradores.
29
 Ferrari Store
Maranello - Italia
Massimo Iosa
Posicionamiento de la marca como estrategia
comercial y creativa.
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 Ferrari Store
Maranello - Italia
Massimo Iosa
Evolución tecnológica y productos culturales.
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 Ferrari Store
Maranello - Italia
Massimo Iosa
Espacios con identidad en armonía coherente
con el producto.
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 BMW Showroom
Berlín, Alemania
Plajer & Franz Studio
Un showroom para el relanzamiento del Mini Cooper un
clásico de los 60‟s.
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 BMW Showroom
Berlín, Alemania
Plajer & Franz Studio
Un espacio compuesto por tres micro ambientes aislados
acústicamente y con luz graduable.
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 BMW Showroom
Berlín, Alemania
Plajer & Franz Studio
La selección de los materiales acentúan las cualidades físicas,
acústicas y visuales de los automóviles BMW
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 Issey Miyake
Nueva York, Estados Unidos
Gordon Kipping & Frank O‟Gehry
Pisos en madera y vidrio. Plataformas de exposición en acero
inoxidable sostenidas por ruedas giratorias ocultas.
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 Issey Miyake
Nueva York, Estados Unidos
Gordon Kipping & Frank O‟Gehry
Las transparencias permiten las conexiones espaciales y las
divisiones verticales producen sensaciones de seguridad.
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 Issey Miyake
Nueva York, Estados Unidos
Gordon Kipping & Frank O‟Gehry
El concepto: Un “tornado” que azota todo el espacio de la tienda
transformando todo a su paso.
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 Issey Miyake
Nueva York, Estados Unidos
Gordon Kipping & Frank O‟Gehry
Contrastes emocionales para productos segmentados. Un
exhibidor de producto y un museo de la marca.
39
 Calvin Klein
Paris, Francia
Jhon Pawson
Tienda de amplio surtido: Ropa de mujer (primer piso) y para hombre,
cosméticos, zapatos y una colección para el hogar (segundo piso).
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 Calvin Klein
Paris, Francia
Jhon Pawson
Cada línea de artículos se exhibe con su propia área definida e
impactante con diseño basado en la relación espacio-luz creando
entornos sutiles pero elegantes.
41
 Calvin Klein
Paris, Francia
Jhon Pawson
Paredes blancas, pisos revestidos en piedra de York y muebles a la
medida en madera de abeto Douglas y Caoba barnizada.
42
 Sony Tower Showroom
Osaka, Japón
Wonderwall Inc.
Ubicado en los pisos 3 y 4 se presenta como un espacio futurista
con carácter de innovación tecnológica.
43
 Sony Tower Showroom
Osaka, Japón
Wonderwall Inc.
Concepto: modernidad y ligereza. Lo consiguen con materiales
fríos e iluminación transparente sobre un escenario blanco.
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 Sony Tower Showroom
Osaka, Japón
Wonderwall Inc.
Simplicidad y rapidez fortalecen las ideas. Cristal, acero inoxidable,
placas de espejo. Texturas duras, transparentes, opacas y frías.
45
 Giogio Armani London
Londres, Reino Unido
Claudio Silvestrin Architects
Minimalismo trascendente con máxima elegancia utilizando
materiales naturales como piedra caliza y madera de ébano.
46
 Giogio Armani London
Londres, Reino Unido
Claudio Silvestrin Architects
El vestíbulo y las escaleras son el eje central del almacén con
superficies lineales y proporcionadas.
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 Giogio Armani London
Londres, Reino Unido
Claudio Silvestrin Architects
Utiliza agua como elemento simbólico para crear la magia de Armani
apoyada por elementos únicos, espirituales, arcaicos y sagrados.
48
 Giogio Armani Hong Kong
Hong Kong, China
Massimiliano y Doriana Fuksas
Juega con las nuevas ideas del territorio experimental inspirado en los
flujos culturales dentro de la tienda.
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 Giogio Armani Hong Kong
Hong Kong, China
Massimiliano y Doriana Fuksas
Busca la tensión entre la arquitectura rígida y permanente con la moda
efímera y divertida. Controvierte el reinado del minimalismo.
50
 Giogio Armani Hong Kong
Hong Kong, China
Massimiliano y Doriana Fuksas
Los diseños curvos y sinuosos dividen el espacio en tres áreas: interior,
exterior e interespacial. Incluye cafetería, floristería, libros y cosméticos.
51
 Giogio Armani Hong Kong
Hong Kong, China
Massimiliano y Doriana Fuksas
El visitante se convierte en el actor de la obra, se siente libre, se transforma
en el protagonista del espacio cambiante, variable e híbrido como la misma
ciudad: incesante.
52
 Christian Lacroix
Tokio, Japón
Caps Architects
Tienda diseñada como laberinto, donde la creatividad da forma a la
galería, expone las piezas de arte protagonistas de la escenografía.
53
 Christian Lacroix
Tokio, Japón
Caps Architects
Para enfatizar la belleza del producto se armoniza con pinturas,
fotografías y videos de artistas contemporáneos.
54
 Christian Lacroix
Tokio, Japón
Caps Architects
Los marcos en vidrio multicolor otorgan sensaciones y permiten
transparencias que se superponen sin obstaculizar la percepción.
55
 Marni
Londres Reino Unido
Sybarite. Mitchell y Mcintosh
Provoca los sentidos mediante volúmenes en movimiento, color y
texturas provocadoras. “Impacto de sensaciones”.
56
 Marni
Londres Reino Unido
Sybarite. Mitchell y Mcintosh
Simulación del espacio orgánico inspirado en las medusas y en los volcanes.
Rieles en acero inoxidable evocan las patas de un insecto futurista.
57
 Marni
Londres Reino Unido
Sybarite. Mitchell y Mcintosh
Pisos relucientes en resina color blanco envolviendo las escaleras como el
efecto que realizaría una ola. Colores rojos y luces puntuales.
58
 Kode
Sacramento, Estados Unidos
Studio O + A
Tienda para el servicio de telefonía móvil pensada para satisfacer
los gustos de los adolescentes: grafitis y mobiliario tipo discoteca.
59
 Kode
Sacramento, Estados Unidos
Studio O + A
Micro espacios chill-out como puntos de encuentro lúdicos donde
un disc-jockey pone música. Vivacidad cromática y grafismos.
60
 Bisazza Showroom
Nueva York, Estados Unidos
Fabio Novembre
La tienda ofrece una cinta zoomórfica que fluye con total libertad
tras de la cual se esconde un jardín interior.
61
 Bisazza Showroom
Nueva York, Estados Unidos
Fabio Novembre
Volúmenes, materiales y tonalidades azules crean paisajes irreales
usando mosaicos en vidrio como un cuento fantástico.
62
 Bisazza Showroom
Nueva York, Estados Unidos
Fabio Novembre
La estructura central se ondula vivaz en el interior evocando una
medusa serpenteante que rompe la simetría del entorno rígido. 63
 D‟Fly Jewelry Store
Nueva York, Estados Unidos
3 Deleuxe
Impacto espacial al contraste entre elementos tecnológicos y
funcionales y las formas orgánicas de su “Arquitectura genética”.
 D‟Fly Jewelry Store
Nueva York, Estados Unidos
3 Deleuxe
Los efectos ópticos se acentúan con los ruidos neumáticos que
emiten 16 expositores provistos de control remoto que disparan los
mecanismos de abertura.
 D‟Fly Jewelry Store
Nueva York, Estados Unidos
3 Deleuxe
La tienda se divide en tres secciones:
• Una sala con iluminación cambiante relajan al visitante,
• Un área de exhibición con luz sobria y énfasis en iluminación directa sobre
los productos y
• Una de probadores con espejos inteligentes para visualizar las joyas
 D‟Fly Jewelry Store
Nueva York, Estados Unidos
3 Deleuxe
La sección de probadores esta ubicada frente a un jardín de
bambúes que evocan el país origen de sus dueños (Corea).
Finalmente …
algunas reflexiones para meditar …
68
Diseño del Espacio
Comercial
Es una obra de arte dispuesta
para exaltar los productos y/o
servicios, para impulsar la venta
Diseño del Espacio Comercial
“El Espacio Comercial requiere concebir las tendencias del mundo para
aplicarlas con coherencia a la cultura que lo afecta mirando las variables
del contexto, los potenciales clientes y de los mercado”
70
Diseño del Espacio Comercial
“Quien diseñe y desarrolle un Espacio Comercial debe estar
capacitado, compenetrado y comprometido con toda la
actividad y dinámica que hay detrás del objetivo comercial y
la identidad de la marca.”
En conclusión tenga en cuenta que :
Harley Davidson no
vende motocicletas...
72
... ofrece un estilo
de vida
73
… e invierte en ofrecerlo
adecuadamente.
Inversiones de tiempo, dedicación,
planeación, detalles ... DISEÑO !!!
• Cerver, Francisco A. (1997). Brightly lit Spaces. Arco editorial, Sussex,
England
• Echavarria M., Pilar. (2004). Arquitectura Portátil. Entornos impredecibles.
Ed. Structure, Barcelona.
• El Mueble de Diseño. Atrium Ediciones. México, D.F. (2001)
• Espacios Comerciales. Villegas Editores. Colombia. (1994).
• Gardner, Carl. Molony,l Raphael. (2002). LIGHT. Re-interpreting
Architecture. McGraw Hill, México, D.F.
• Gilliatt, Mary. (2002). Interior Design Course. Blume, Barcelona.
• Hogarth, Robin M. (2001). Educar la Intuición. El desarrollo del sexto sentido.
Paidós, Barcelona.
• Mostaedi, Arian. (2003). Tiendas con estilo. Shop Design. Ediciones Monsa,
Barcelona.
• Soto, Pablo. (2002). Escaparatismo. Ediciones Librería Universitaria de
Barcelona, Barcelona.
• http://www.exhibitoronline.com/exhibitormagazine/article.asp?ID=407
• http://www.tradeshowweek.com/
•http://www.estadolateral.net/
Bibliografía
Gracias …
Agradecimientos al Diseñador Industrial Juan Manuel Perea B.
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