UNIVERSIDAD DEL SAGRADO CORAZÓN PRONTUARIO TÍTULO: Pre-producción, pre-visualización y animática CODIFICACIÓN: ADT 210 PRERREQUISITOS: CRÉDITOS: Cuatro (4) créditos, un (1) semestre, horas (60), horas de laboratorio (30) DESCRIPCIÓN El curso de Pre-producción, Pre-visualización y Animática prepara al estudiante a planificar una producción audiovisual específica para Animación 3D. Técnicas tradicionales como el “storyboarding” son la base para preparar un trabajo animado. En el ambiente digital, estas técnicas tradicionales cobran nueva vida y dan paso al proceso de animática y pre-visualización. Como objetivo, el curso le ofrece al estudiante la oportunidad de desarrollar un concepto de animación usando los avances tecnológicos disponibles. Este curso, además de las 60 horas contacto, requiere un mínimo de 30 horas de laboratorio. JUSTIFICACIÓN Toda animación se desarrolla de una idea. Este curso le presenta al estudiante las herramientas y el rigor necesario de transformar esa idea en un trabajo de animación; mediante el uso de procesos modernos para una planificación efectiva. Por medio de ejercicios, trabajos en grupo, presentaciones, y criticas, el estudiante podrá ser partícipe de la manera en que las producciones animadas se realizan. Como meta, el estudiante apreciará la importancia de trazar un mapa para que sus ideas de animación sean alcanzables, y así incrementar las posibilidades del éxito de una animación 3D. COMPETENCIAS Competencias transversales 1. Trabajo en equipo (nivel I) 2. Investigación (nivel I) 3. Cuestionamiento Crítico (nivel I) 4. Comunicación verbal en Español e Inglés (nivel I) 5. Sentido Ético (nivel I) Competencias profesionales 1. Manejo de producción de proyecto creativo 2. Colaboración en proyectos digitales Competencias específicas Al finalizar el curso el estudiante estará capacitado para: 1. Crear un boceto de animación usando tecnologías creativas 2. Planificar y crear la cartografía de un proyecto animado. 3. Plasmar en imagen digital la idea. 4. Lectura y Actuación de un libreto. 5. Usar programas como Adobe After Effects para darle movimiento animado a un “storyboard” 6. Pre-visualizar escenas usando tecnologías tridimensionales avanzadas 7. Dominar técnicas de composición de cámara 8. Crear, dirigir, y editar tomas de audio para una producción animada 9. Familiarizarse con técnicas de ambientación 10. Experiencia en comunicar un “pitch” a una audiencia 11. Introducción a la dirección artística CONTENIDO I. II. Comunicación de ideas visuales A. Desarrollo de concepto y libreto B. Storyboarding C. Animática Dirección Artística A. Personajes 1. Planificación 2. Personalidad 3. Mecánica 4. Estilo B. Escenarios 1. Planificación 2. Ambiente III. C. Cámara 1. Composición 2. Lenguaje Narrativo Pre-visualización A. Desarrollo de escena B. Animación C. Cámaras D. Montaje IV. Presentación de Proyecto (Screening) A. Concepto B. Escena(s) pre-visualizadas C. Crítica V. Revisiones Artísticas y de Libreto A. Analizar datos resultados de crítica B. Toma de decisiones C. Implementación VI. Evaluación A. Presentaciones y críticas individuales B. Presentación y crítica de trabajo en grupo METODOLOGÍA Conferencias Ejercicios Aprendizaje cooperativo Demostraciones Audiovisuales Presentaciones EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE Asistencia y participación Trabajo Individual Trabajo de Grupo Presentación / Evaluación Final Total 15% 25% 35% 25% 100% AVALÚO DEL APRENDIZAJE Comunicación Verbal en Inglés y en Español Trabajo en Equipo Cuestionamiento Crítico Evaluación y crítica de trabajo en grupo por profesores e invitados de la industria y Entrega de trabajo animado BIBLIOGRAFÍA Selby, A. (2013). Animation. London, Laurence King Publishing Glebas, F. (2012). The Animator's Eye: Adding Life to Animation with Timing, Layout, Design, Color and Sound. Waltham, Ma., Focal Press Bancroft, T. (2012). Character Mentor: Learn by Example to Use Expressions, Poses, and Staging to Bring Your Characters to Life. Waltham, Ma., Focal Press Gauthier, J.M. (2005). Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-visualization for Games, Film & the Web. Waltham, Ma., Focal Press Adobe Creative Team. (2013). Adobe After Effects CC Classroom in a Book. Adobe Press RECURSOS ELECTRÓNICOS Previsualization Society http://previssociety.com Animation World Network http://www.awn.com Adobe AfterEffects Tutorials https://helpx.adobe.com/after-effects/how-to/aftereffects-create-first-project-cc.html Video Co-Pilot http://www.videocopilot.net/basic/ ACOMODO RAZONABLE Todo estudiante que necesite servicios auxiliares o asistencia especial deberá solicitarlo al Decanato Asociado de Asuntos Estudiantiles al inicio del curso o tan pronto como adquiera conocimiento de los mismos, pero no más tarde de la tercera semana de clases. HONRADEZ ACADÉMICA, FRAUDE Y PLAGIO Todo estudiante que falte a la política de honradez, fraude y plagio se expone a las siguientes sanciones: recibirá nota de cero en la evaluación y/o repetición del trabajo en el curso, nota de F (*) en el curso: suspensión o expulsión según se establece en el documento de Política de Honestidad Académica, número: DAEE 205-001 con fecha de efectividad de agosto 2005. Derechos Reservados USC Abril 2015