COMPUTACION E INFORMATICA I

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COMPUTACION E
INFORMATICA I
Ing. Miriam Marca Delgado
Miriam Marca Delgado
U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS
Descripción de la Asignatura
• Teórico – Práctica
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Objetivos
•
Reconocer y entender las diferentes
partes básicas de una computadora
personal…
•
Operar correctamente la computadora
bajo el Sistema Operativo WINDOWS
•
Conocer las ventajas del Procesador de
Textos, conocer WORD.
•
C
Conocer
bá i
básicamente
t Internet.
I t
t
•
Preparar al alumno en la creación de
presentaciones, mediante diapositivas
haciendo uso del POWER POINT.
POINT
•
Conocer básicamente el uso de las
hojas de cálculo, usando Excel
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Metodología
• Asistencias a Clases. Obligatoria.
g
5 inasistencias NSP
• Asistencias a Exámenes.
• Uso del laboratorio.
laboratorio
• Normas generales
generales.
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Evaluación
• La modalidad de Evaluación será la siguiente:
g
– Prácticas Calificadas
– Exámenes
E á
• La nota final se establecerá del promedio ponderado de:
N.F. = 30 % E.P. + 30% E.F. + 40% P.P.
N.F. = Nota Final.
E.P. = Nota ponderada examen parcial – 30%
E.F. = Nota ponderada examen final – 30%
P.P. = Promedio de prácticas ponderadas – 40%
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Aspectos Generales
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SISTEMA
• Conjunto de elementos interrelacionados
que tienen un objetivo común.
Ejemplos…
Si t
Sistema
de
d T
Transporte
t
Sistema
Ci l t i
Circulatorio
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SISTEMA
• Sistema Circulatorio
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SISTEMA
• SINERGIA
Se refiere a la acción de dos (o más) causas cuyo efecto
es superior a la suma de los efectos individuales.
El todo es más que la suma de las partes.
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SISTEMA
Sistema
de
Transporte
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INFORMÁTICA
INFORMACIÓN
• En sentido general, la información es un conjunto
organizado de datos procesados, que constituyen
un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno.
• La información reduce o elimina la incertidumbre.
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INFORMÁTICA
• Es el estudio del manejo
j
automático de la
información utilizando dispositivos electrónicos y
computadoras.
• Procesar información en forma automática. Para ello
los sistemas informáticos deben realizar las
siguientes tareas básicas:
• Entrada: Captación de información.
información
• Procesamiento o tratamiento de dicha
información.
• Salida: Transmisión de resultados.
(Estas tres tareas básicas en conjunto son lo que se
conoce
como algoritmo)
g
)
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INFORMÁTICA
• Un sistema de información es un conjunto
j
de
elementos que interactúan entre sí con el fin de
apoyar las actividades de una empresa o negocio.
Soporta los procesos que existen en determinada
en la empresa, (algunos o todos).
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Conceptos
• Información: Proviene del latín informare q
que significa
g
noticia, información o instrucción.
• Informática: Ciencia que se encarga de organizar y
mantener
t
actualizada
t li d lla iinformación
f
ió h
haciendo
i d uso d
de
sistemas integrados de cómputo.
• Computación: Ciencia que agrupa el conjunto de
técnicas y métodos que nos permiten estructurar
grandes cantidades e información haciendo uso del
computador.
computador
• Sistema: Conjunto de elementos que inter-actúan para
g
la solución de un p
problema o situación en común.
lograr
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
HISTORIA
• La Computación, y por tanto, las Ciencias de la
Computación, tienen su origen en el cálculo, es
d i en la
decir,
l preocupación
ió del
d l ser humano
h
por
encontrar maneras de realizar operaciones
matemáticas de forma cada vez más rápida y más
fácilmente.
Áb
Ábaco
Mecanismo de Antikythera
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
La Primera Generación
•
•
•
1890 Herman Hollerith desarrolla un sistema de tarjetas
perforadas eléctrico y basado en la lógica de Boole.
1896 Hollerith crea la Tabulating Machine Company con la que
1896,
pretendía comercializar su máquina. La fusión de esta empresa
con otras dos, dio lugar, en 1924, a la International Business
Machines Corporatión
p
((IBM).
)
1939 La Universidad de Harvard, Howard Aiken junto a IBM,
empezaron a construir el computador electromecánico Mark I.
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
La Segunda
g
Generación
•
•
•
1945, la máxima limitación de las computadoras era la lenta
velocidad de procesamiento de los relés electromecánicos y la
pobre disipación
p
p
de calor de los amplificadores
p
basados en
tubos de vacío.
Los computadores construidos con transistores eran más
rápidos,
p
, más p
pequeños
q
y p
producían menos calor,, dando
también oportunidad a que, más tarde, se desarrollaran los
microprocesadores.
1951,, Grace M. Hooper,
p , da la p
primera noción de compilador
p
y
más tarde desarrolla el COBOL.
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Tercera Generación
•
•
•
1959, Jack Kilby presenta el primer circuito integrado, un
conjunto de transistores interconectados con resistencias, en
una p
pequeña
q
pastilla de silicio y metal,, llamada chip.
p
p
1971, Intel introduce el primer microprocesador.
1975, Popular Electronics dedicó su portada al primer
microcomputador del mundo capaz de rivalizar con los
modelos comerciales, el Altair 8800
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Cuarta Generación
•
•
•
•
•
El Altair
Alt i 8800,
8800 requería
í altos
lt
conocimientos
i i t
d programación,
de
ió
tenía 256 bytes de memoria y empleaba lenguaje máquina. Dos
jóvenes, William Gates y Paul Allen, ofrecieron al dueño de
MITS, el software BASIC que podía correr en el Altair. El
software
ft
f
fue
un éxito
é it y, posteriormente
t i
t Allen
All
y Gates
G t
crearon
Microsoft.
1976, paralelamente, Steven Wozniak Steven Jobs construyen
pp I.
la Apple
1977, con el lanzamiento de la Apple II, el primer computador
con gráficos a color y carcasa de plástico, la compañía empezó
a imponerse en el mercado.
1981 se estrena la IBM Personal Computer,
1981,
Computer con 16 Kb de
memoria (ampliable a 256), con in procesador Intel, y su
sistema operativo procedía de Microsoft.
1984, Apple lanza el Macintosh, que disponía de interfaz gráfico
para ell usuario
i y un ratón,
tó que facilita
f ilit su uso.
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
Quinta Generación
• Microprocesadores de nueva Generación
• Mayor
M
V l id d
Velocidad.
• Avances de la Microelectrónica.
• Empresas trabajan con las supercomputadoras
que tienen varios microprocesadores.
q
p
• Desarrollo de Inteligencia Artificial
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Partes de una computadora
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Clasificación de Componentes
Case
Por el tamaño:
•
Tower
•
Midi tower
t
•
Mini tower
•
Desktop (Hechas por IBM)
Por el tipo de Fuente:
•
AT
•
ATX
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Clasificación de Componentes
Mainboard (Placa o Tarjeta
madre)
Tambien
llamada
“Tarjeta Madre", es el
circuito impreso que
contiene
los
componentes
más
importantes
p
del
computador.
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Clasificación de Componentes
Microprocesador
•
Circuito sumamente integrado (chip,
(chip silicio)
•
Cerebro del ordenador
•
Se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras
•
Su velocidad se mide en megahercios (MHz).
–
–
Velocidad interna.
Velocidad externa o de bus (FSB
(FSB.
Componente fundamental de una computadora, es quien
gestiona el
procesamiento de los datos, actúa como conductor y supervisor de los
componentes o hardware del sistema.
Se inserta en un zócalo o slot ubicado en la placa madre.
Todo procesador trabaja con un cooler
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El Procesador - CPU
Central
Processing
Unit
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Partes del CPU
•
•
•
Microprocesador
Memoria
Unidad de Control
– Controla y comanda todas las operaciones o requerimientos de
trabajo o servicio que se le hacen al computador.
– Durante la ejecución
j
de las instrucciones verifica q
que la ejecución
j
o
servicio ejecutado no tenga errores.
•
Unidad Aritmética Lógica
– Esta Unidad es la encargada de la ejec
ejecución
ción de las instr
instrucciones
cciones de
operaciones aritméticas y lógicas contenidas en el Programa
Almacenado que se está ejecutando.
• SUMA cuando se trata de operaciones de suma, multiplicación,
potenciación
• RESTA cuando se trata de operaciones de resta, división y raíz
cuadrada o raíz a la "n".
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Clasificación de Componentes
Memoria RAM
Unidad de almacenamiento temporal
de información, solo almacenará
información mientras este encendida
la computadora
Tipos:
–
SIMM (30 pines)
–
DIMM
–
DDR
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Clasificación de Componentes
p
Disco Duro
El disco duro es el sistema de
almacenamiento más importante
y en el se g
guardan los archivos
de los programas - como los
sistemas operativo, las hojas de
cálculo, los procesadores de
texto, los juegos y los archivos
y documentos.
Capacidad de almacenamiento:
20, 40, 60, 80, 120 Gb
Velocidad de Rotación: 7200
rpm o superior.
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Clasificación de Componentes
6. Floppy (Disquetera)
Unidad de disco flexible.
Tamaño 31/2
Capacidad 1.44 Mb
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Clasificación de Componentes
7. Lectora de CD
Unidad de almacenamiento de
grandes cantidades de información.
g
CD ROM
CD RW
CD RW + DVD
DVD
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Clasificación de Componentes
8. Teclado
Se diferencian por
la conexión
- Serial
- PS/2
- USB
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Clasificación de Componentes
9. Mouse
-
Serial
PS/2
USB
Ópticos
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Clasificación de Componentes
10. Monitor
VGA
SVGA
Ultra VGA
LCD
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Clasificación de Componentes
11. Impresora
Se conectan a
través del puerto
p
LPT1 (paralelo) ó
USB.
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OFIMÁTICA
• Es el equipamiento
q p
hardware y software usado p
para
idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y
transmitir digitalmente la información necesaria en una
oficina.
oficina
• Almacenamiento de datos, la transferencia electrónica
de los mismos y la gestión de información electrónica
relativa al negocio.
• La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los
procedimientos existentes.
existentes
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¿Como Funciona la PC?
Salida o
Resultado
Entrada Datos
Almacena
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SISTEMA OPERATIVO
•
•
•
Un es un conjunto de programas de computadora
(instrucciones) destinado a permitir una administración eficaz
de sus recursos.
Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y
gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más
básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la
mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos la
máquina cumple con sus funciones (teléfonos móviles,
d t
d
t
di
t d
t )
reproductores
de DVD
DVD, autoradios,
computadoras,
etc.).
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COMPUTADOR
•
Es un equipo electrónico, diferenciado en un hardware o parte
física y software o parte "lógica",
"lógica" es decir,
decir conjunto de
programas, y que entre ambos consiguen el tratamiento de la
información.
Hay tres tipos:
– Microordenadores: PC
– Mini ordenadores: llevan varios
procesadores, con lo q
p
que las
funciones
de
multitarea
y
multiusuario son reales.
– Superordenadores o Mainframes.
Diferentes por sus arquitecturas,
se caracterizan por velocidades
altísimas y memorias de gigabytes.
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HARDWARE
• Conjunto de componentes físicos
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SOFTWARE
• Conjunto de componentes lógicos
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MEMORIA
• RAM
– Ramdom Access Memory. Memoria de acceso
aleatorio, volátil, es decir, solo se mantiene activa
mientras el ordenador esté encendido.
• ROM
– Read Only Memory. Memoria que solo permite la
lectura, no modificable
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Tipos de Computadoras
Desktop
Laptop/Notebook
Palmtop (PPC)
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Sistema Operativo
• El sistema operativo es un conjunto de programas que
son ell enlace
l
entre
t ell equipo
i (computador)
(
t d ) y ell usuario.
i
(brinda interfaz al usuario ejecutando instrucciones).
• Estos programas, son los responsables de gestionar
los recursos del computador: discos duros, memorias,
control de periféricos como pantallas, teclados, etc.
• Permite la administración de sus recursos.
• Hasta cierto punto unifican y estandarizan
funcionamiento de las computadoras.
el
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Sistema Operativo
FUNCIONES BÁSICAS
•
•
•
•
•
Suministro
S
i i t d
de iinterfaz
t f all usuario.
i
Administración de recursos.
Administración de archivos.
Administración de tareas.
Servicio de soporte y utilidades.
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Sistema Operativo
Interfaces del usuario
Es la parte del sistema operativo que permite
comunicarse con él de tal manera que se puedan cargar
programas, acceder archivos y realizar otras tareas.
Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se
b
basan
en comandos,
d
l
las
que utilizan
tili
menús
ú y las
l
interfaces gráficas de usuario.
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Sistema Operativo
Administración de recursos
• Si
Sirven para administrar
d i i t
l
los
recursos de
d
hardware y de redes de un sistema informativo,
como el CPU,
CPU memoria,
memoria dispositivos de
almacenamiento secundario y periféricos de
entrada y de salida.
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Sistema Operativo
Administración de archivos
• Un
sistema
contiene
programas
de
administración de archivos que controlan la
creación, borrado y acceso de archivos de datos
y de programas.
g
También implica mantener el
registro de la ubicación física de los archivos en
los discos magnéticos y en otros dispositivos de
almacenamiento
l
i t secundarios.
d i
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Sistema Operativo
Administración de tareas
• Los programas de administración de tareas de un
sistema operativo administran la realización de las
tareas informáticas de los usuarios finales.
finales Los
programas controlan que áreas tiene acceso al CPU
y por cuánto tiempo. Las funciones de
administración de tareas pueden distribuir una parte
específica del tiempo del CPU para una tarea en
particular,, e interrumpir
p
p al CPU en cualquier
q
momento para sustituirla con una tarea de mayor
prioridad.
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Sistema Operativo
Servicio de soporte
• Los servicios de soporte de cada sistema operativo
dependerán de la implementación del mismo. Como
Unix, Mac OS X, Windows, Linux. Estos servicios de
soporte
t suelen
l consistir
i ti en:
– Actualización de versiones.
– Mejoras de seguridad.
– Inclusión de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno
gráfico, un asistente para administrar alguna determinada
función, ...).
– Controladores para manejar nuevos periféricos (este
servicio debe coordinarse a veces con el fabricante del
hardware).
– Corrección de errores de software.
– Otros.
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Componentes del Sistema
O
Operativo
i
Gestión de procesos
• Un proceso es simplemente, un programa en ejecución
que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de
CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es
el responsable de:
– Crear y destruir los procesos.
procesos
– Detener y reanudar los procesos.
– Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y
sincronicen.
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Componentes del Sistema
O
Operativo
i
Gestión de la memoria principal
p
p
• La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que
se referencian cada una mediante una dirección única.
Este almacén de datos de rápido accesos es compartido
por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde
su contenido en los fallos del sistema. El SO es el
responsable de:
– Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por
quién.
– Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando
haya espacio disponible.
– Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea
necesario
necesario.
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Componentes del Sistema
O
Operativo
i
Gestión del almacenamiento secundario
• Un sistema de almacenamiento secundario es
necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento
primario) es volátil y además muy pequeña para
almacenar todos los programas y datos. También es
necesario mantener los datos q
que no convenga
g
mantener en la memoria principal. El SO se encarga de:
– Planificar los discos.
– Gestionar
G ti
ell espacio
i lib
libre.
– Asignar el almacenamiento.
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Componentes del Sistema
O
Operativo
i
El sistema de E/S
• Consiste en un sistema de almacenamiento temporal
(caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y
otra para dispositivos concretos. El sistema operativo
debe gestionar el almacenamiento temporal de E/S y
servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.
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Componentes del Sistema
O
Operativo
i
Sistema de archivos
• Los archivos son colecciones de información
relacionada. Éstos almacenan programas (en código
fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos,
información de bases de datos, etc... El SO es
responsable de:
– Construir y eliminar archivos y carpetas.
– Ofrecer funciones para manipular archivos y carpetas.
– Establecer la correspondencia entre archivos y unidades
de almacenamiento.
– Realizar copias de seguridad de archivos.
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Componentes del Sistema
O
Operativo
i
Sistema de archivos
• Existen diferentes Sistemas de Archivos, es
decir, existen diferentes formas de organizar la
información que se almacena en las memorias
(normalmente discos) de la computadora.
computadora Por
ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT,
FAT 32, EXT2, NTFS…
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Componentes del Sistema
O
Operativo
i
Sistemas de protección
Mecanismo que controla el acceso de los programas o
los usuarios a los recursos del sistema.
sistema El SO se
encarga de:
– Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
– Especificar los controles de seguridad a realizar.
– Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
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Componentes del Sistema
O
Operativo
i
Sistema de comunicaciones
• Para mantener las comunicaciones con otros sistemas
es necesario poder controlar el envío y recepción de
información a través de las interfaces de red. También
hay que crear y mantener puntos de comunicación que
sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
información, y crear y mantener conexiones virtuales
entre
t aplicaciones
li
i
que están
tá ejecutándose
j
tá d
l
localmente
l
t y
otras que lo hacen remotamente.
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Características del Sistema
O
Operativo
i
Administración de tareas
• Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso
(aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento
dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso,
continuará haciéndolo hasta su finalización y/o
interrupción.
• Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al
mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los
recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de
forma alternada a los procesos que los solicitan,
solicitan de
manera que el usuario percibe que todos funcionan a la
vez, de forma concurrente.
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Características del Sistema
O
Operativo
i
Administración de usuarios
•
•
Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario
al mismo tiempo.
Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten
simultáneamente sus programas,
programas accediendo a la vez a los
recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que
un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
•
•
Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola
computadora.
computadora
Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco,
periféricos...) de más de una computadora al mismo tiempo.
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WINDOWS
ESCRITORIO
• El escritorio es la pantalla inicial de Windows,
sobre la cual se ejecutan los diferentes
programas y tareas de la computadora.. El
contenido del escritorio cambia en función del
trabajo que se realice.
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ESCRITORIO
Iconos
Botón
Inicio
Barra de Tareas
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WINDOWS
Barra de tareas
• La Barra de tareas es aquella que generalmente ocupa
la parte inferior de la pantalla. Muestra los programas en
ejecución o las carpetas abiertas.
Botón de Inicio
• E
Es ell punto
t de
d partida
tid para ell trabajo
t b j que se ha
h de
d
desarrollar con la computadora, desde el cual se tiene
acceso a la mayoría
y
de p
programas
g
y tareas p
propias
p
del
Windows, o instaladas por el usuario.
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WINDOWS
Iconos
• Los íconos son representaciones gráficas generalmente
con rótulos que aparecen sobre el escritorio, o en las
barras de herramientas.
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WINDOWS
MOUSE
Mediante el uso del Mouse se puede realizar las
siguientes tareas o acciones básicas:
Señalar
• Desplazar el puntero del mouse hasta situarlo sobre un
elemento.
Pulsar o hacer clic
• Señalar un elemento de la pantalla y pulsar el botón
izquierdo del mouse,
mouse soltando posteriormente.
posteriormente
Doble pulsación o doble clic
• Se trata de presionar dos veces seguidas, el botón
izquierdo del mouse.
mouse
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WINDOWS
MOUSE
Arrastrar
• Se selección uno o mas elementos y luego se mantiene
p
el botón izquierdo
q
del ratón mientras se
oprimido
desplaza el puntero por la pantalla.
Abrir un menú
• Hacer clic (presionar el botón izquierdo del mouse una
vez y soltarlo) en el nombre del menú en la barra de
menús.
Cerrar un menú
• Sin ejecutar ninguna orden Haz clic en una zona en
blanco del escritorio.
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VENTANAS
• Son áreas en las cuales se desarrollan diferentes
acciones que el Sistema Operativo soporta, pueden ser:
– Ventanas de Programas, son áreas en las cuales se
ejecutan los diferentes programas que estén
i t l d en la
instalados
l máquina.
á i
– Ventanas de Diálogo, son aquellas ventanas en las
cuales se debe completar cierta información, parta
poder completar una acción o una tarea.
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WINDOWS
Barra de Título
• Es
E la
l barra
b
superior
i de
d una ventana, generalmente
l
es de
d color
l azul,
l
en ella aparece el nombre de la ventana. Al extremo derecho de
esta barra hay tres botones:
– Minimizar.- permite reducir el tamaño de la ventana a solo un
botón sobre la barra de tareas.
– Maximizar
M i i
– Restaurar.R t
este
t botón
b tó tiene
ti
d bl función,
doble
f
ió será
á de
d
maximizar cuando la ventana no ocupa el área total de la
ventana y sirve para ampliar la ventana ocupando toda la
pantalla. Será de restaurar cuando la ventana se encuentre
maximizada,
i i d y queramos que ocupe menos espacio
i que toda
t d la
l
pantalla.
– Cerrar.- este botón permite cerrar la venta en la que nos
y un p
programa
g
ejecutándose
j
en dicha
encontramos. Si hay
ventana, también se cierra.
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Ventanas
Barra de Menú
• Es aquella que contiene los diferentes menús del
programa que se encuentre funcionando, al desplegar
l
los
menús,
ú se encuentran
t
l
las
opciones
i
con las
l
que
trabaja el programa correspondiente.
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U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS
Ventanas
Barra de Menú
•
Entre los tipos de órdenes que se encuentran en
los menús, hay órdenes directas, y órdenes
indirectas.
indirectas
– Órdenes directas, como Ayuda del botón Inicio.
Ejecuta la tarea solicitada sólo con presionar
sobre la misma.
misma
– Órdenes Indirectas: puede ser que al ejecutar la
orden, se despliega un menú con más
opciones.
opciones
Al dar ésta orden, se abre una ventana de
diálogo, en la cual habrá que completar la
información que solicite para iniciar la tarea.
tarea
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U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS
Ventanas
Barras de Herramientas
• Son aquellas que contienen las órdenes o instrucciones
representadas gráficamente, en forma de botones de las
principales
i i l
t
tareas
que realiza
li
ell Explorador,
E l d
su uso
permite trabajar con mayor comodidad y velocidad,
mediante el uso del Mouse
Barras de Herramientas
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U NIVERSIDAD A LAS P ERUANAS
Ventanas
Barras de Desplazamiento
p
• Permiten mover el contenido de la ventana. Hay barra
de desplazamiento vertical y barra de desplazamiento
h i
horizontal.
t l Sólo
Sól aparecen cuando
d ell contenido
t id de
d
ventana supera el tamaño de la misma.
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