MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE NOVIEMBRE 2014 ÍNDICE 1. DEFINICIÓN DEL ENGINE 2 2. COMENZAMOS A TRABAJAR 4 – – – – – Ingreso de usuario: ¿cómo ingresar al Engine? Ingreso de clave: ¿qué contraseña utilizar? ¿Cómo recuperar la clave? Desbloquear ventanas emergentes del Engine Un canal para cada institución 3. Eidox: la unidad básica de contenido – – – – 8 ¿Cómo nace un contenido en Engine? Campos que se deben llenar en un Eidox Contenido inicial a partir de Eidox modelo Elementos que componen el Eidox – Pestaña de Contenidos – Pestaña de Clasificaciones – Pestaña de Recursos 4. Uso de los botones de Aplicar y Despachar 22 5. Lenguaje del Engine 24 6. Cómo se publica en Engine 26 – 10 pasos para publicar en Engine 7. Buenas prácticas Engine 30 1. DEFINICIÓN DEL ENGINE El nuevo CMS (Content Management System) o administrador de contenidos con el que trabajaremos se llama Engine. Para ingresar a esta plataforma debemos tipear la dirección engine.dibam.cl (sin http:// ni www) en la caja de búsqueda de nuestro navegador y luego presionar Enter. Un cuadro blanco de letras azules, sobre un fondo azul indica que estamos a punto de comenzar a trabajar en el Engine. Basta hacer clic en el botón “Entrar” para que se desplieguen los campos requeridos y ser autentificados en el sistema. Ya que vamos a trabajar con frecuencia en este administrador, les recomendamos guardar esta dirección en Favoritos. Utilizaremos de modo preferente los navegadores Chrome o Firefox, y mantendremos la visualización de nuestro navegador al 100 por ciento. Para asegurarnos de que se mantenga en ese 100 por ciento debemos presionar en el teclado el comando Control más el número 0 (Ctrl+0). volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 1. DEFINICIÓN DEL ENGINE 2 Cada navegador tiene pasos distintos para cambiar este porcentaje. Por lo general esta opción está en la barra de herramientas, al lado derecho de la caja donde se realizan las búsquedas o teclean las direcciones web. Desde ese menú, se despliega la alternativa de acercar o alejar a través de los símbolos + o -. En Chrome, lo encontramos al pulsar en el pequeño icono cuadrado con tres rayas horizontales: Y en Firefox, también en un icono cuadrado con líneas horizontales: volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 1. DEFINICIÓN DEL ENGINE 3 2. COMENZAMOS A TRABAJAR Este nuevo administrador de contenidos exige el ingreso de los datos del usuario y una clave para autentificar que estamos autorizados para trabajar en la plataforma. Ingreso de usuario: ¿cómo acceder al Engine? En primer lugar debemos tipear nuestra dirección de correo electrónico institucional en la caja de texto habilitada para ello. Ese es nuestro principal identificador y lo llamaremos usuario. Es necesario respetar las mayúsculas y/o minúsculas tal como están escritas en nuestro correo, porque el sistema identifica estos tipos de letras como caracteres diferentes. Por ejemplo, si nuestro usuario fue creado con nuestro correo en minúsculas [email protected] debemos tipearlo siempre de ese modo. Si escribimos [email protected] el sistema no lo reconocerá. Ingreso de clave: ¿qué contraseña utilizar? En este campo es necesario tipear la clave que creamos al recibir el correo de Newtenberg en que nos notificó nuestra inscripción como usuario. Una vez que ingresamos el correo y clave, debemos utilizar siempre el botón Ingresar. Si usamos la tecla Enter, se produce el reenvío automático de nuestra clave al correo con que estamos registrados. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 2. COMENZAMOS A TRABAJAR 4 ¿Cómo recuperar la clave? Si ya hemos completado el campo del correo electrónico y olvidamos la clave, podemos hacer clic sobre el link ¿Olvidó su clave? para recibir un recordatorio en nuestro correo institucional. Recomendamos tener a mano esta contraseña en un archivo de notas o mediante el autoenvío de un correo electrónico que podamos consultar en caso de urgencia. En la misma portada del engine.dibam.cl se entrega también la opción de Recordarme en este navegador, que se selecciona al hacer clic en el cuadro. No obstante, desde el punto de vista de la seguridad informática, lo recomendable es ingresar los datos requeridos y no guardarlos, sobre todo si compartimos equipo con otras personas. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 2. COMENZAMOS A TRABAJAR 5 Si cometemos un error al ingresar los datos en cualquiera de estos pasos, nos llegará automáticamente un correo electrónico con la contraseña correcta. Recomendación: desbloquear ventanas emergentes del Engine Antes de comenzar a trabajar en el Engine debemos desbloquear las opciones de ventanas emergentes para este sitio desde nuestro navegador (Chrome o Firefox). Si no lo hacemos, no podremos previsualizar las páginas que subamos ni ver las ventanas emergentes desde donde tenemos que editar las imágenes ¿Cómo saber si debemos habilitar la opción de permitir ventanas emergentes al Engine? Un aviso en la parte superior derecha del navegador advierte acerca de este bloqueo. Si pinchamos sobre el, el navegador nos guiará en los pasos a seguir. Más detalle sobre ventanas emergentes, puede encontrarse en el soporte de Google Chrome y en el de Mozilla Firefox. Un canal para cada institución Una vez que ingresamos al sistema de administración de contenidos con nuestro correo institucional y clave, entramos a nuestro canal para utilizar la herramienta y crear un nuevo contenido o editarlo. El Canal al que ingresamos corresponderá a la institución que representamos. Cada institución que cuenta con un sitio web tendrá su propio canal. En este caso, vemos el ejemplo del canal de Capacitación Dibam: volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 2. COMENZAMOS A TRABAJAR 6 En nuestro canal, podemos acceder a administrar nuestro sitio al hacer clic en el icono cuadrado que posee un símbolo mayor que (>) o sobre el mismo nombre de nuestra institución. Los encargados web que administren más de un sitio podrán verlos todos desde Mi Canal y elegir en cuál desean trabajar. En la misma pantalla principal del administrador de contenidos se despliega una barra lateral que permite el acceso a nuestro Escritorio, seguido a continuación de botoneras que nos permiten elegir qué queremos hacer en el sitio y dónde lo haremos. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 2. COMENZAMOS A TRABAJAR 7 3. EIDOX: LA UNIDAD BÁSICA DE CONTENIDO Un Eidox es la unidad básica de contenido de Newtenberg Engine, viene de la palabra griega EIDOS que significa forma o idea, y la X representa el lenguaje de programación XML (eXtended Markup Language). El creador del administrador de contenido quiso expresar con este término que en este espacio podemos publicar cualquier tipo de información de modo que conserve su naturaleza y formato. ¿Complejo? No, si consideramos que en esta misma unidad podemos crear tanto un archivo de texto como de imágenes, audio o video. Esta es una de las principales diferencias entre este administrador y el anterior. Antes existían módulos para cada tipo de contenido que se publicaba (carteleras, contenidos, galerías, noticias y publicaciones). ¡Ahora no! Siempre vamos a trabajar en un Eidox, que se adaptará a nuestras necesidades de acuerdo a los atributos que le demos, lo que es mucho más simple. El segundo concepto clave con que trabaja Engine es el de Clasificando, que define la metadata de los sitios. Esta es la información que indica el tipo de contenido hicimos, de qué institución es y sobre qué se trata. A través de estos datos dotamos a nuestros contenidos de atributos, como la institución que lo elaboró, la editorial, el autor, la materia a la que se refieren o las palabras claves, entre otros. Los clasificandos se transforman en índices, que a nuestros usuarios se les muestran en forma de portadas o portadillas para ayudarles a encontrar con más facilidad la información que necesitan. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 8 ¿Cómo nace un contenido en Engine? Una vez seleccionado el canal en el que trabajaremos, ingresamos a un ambiente donde podremos desarrollar todas las labores para las cuales estamos autorizados, según nuestro rol y la política de usuario que el administrador general del canal haya definido. Los encargados de sitios web tendrán el perfil de editor general, con el que podrán acceder a una interfaz de trabajo con tres zonas: > Barra superior: muestra el nombre del canal en que estamos trabajando, su usuario, una opción de acceso a otros canales en que estemos registrados (Mis canales), preferencias del usuario (Mis preferencias), acceso a los manuales generales del sistema (Ayuda), pero recomendamos no usar estos manuales sino aquellos específicos que hemos generado según las características del portal Dibam, y que les hemos entregado impresos, en un pendrive y que están disponibles en el sitio web de capacitación. Por último, está la opción para desconectarse (Salir). > Menú lateral: otorga acceso a todas las tareas del canal: crear, abrir y buscar contenidos, además de publicar el sitio. Cada perfil de usuario tiene diferentes permisos, de acuerdo con la política editorial implementada por el administrador general del canal, por lo que veremos sólo un menú con las operaciones que tenemos permitido realizar. > Área de Trabajo: es la parte donde se despliegan todos los detalles asociados a cada una de las operaciones descritas en el panel de control o menú lateral. El espacio de trabajo en Engine está determinado por un menú vertical que entrega las opciones más usadas para trabajar con un Eidox (unidad básica de contenido): Mi escritorio, Nuevo, Abrir y Buscar, y un último botón rotulado Publicar, desde donde se despliegan las opciones relacionadas con la acción de hacer públicos nuestros contenidos. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 9 El botón Mi escritorio despliega en gran parte de la pantalla la lista de todos los Eidox en los que se está trabajando en ese canal, y que todavía no han sido publicados. El botón Nuevo permite crear una unidad básica de contenido o Eidox a través del llenado de un formulario en el que se detalla el Nombre, que equivale al que le damos a los archivos que guardamos en Word. Luego se procede a la creación, presionando el botón Nuevo documento, ubicado en la parte inferior de este formulario. El botón Abrir proporciona la posibilidad de revisar en detalle un Eidox bajo los Tipos de Clasificandos con los que se ha trabajado en el sitio. Este administrador incluye una herramienta de búsqueda que facilita el seguimiento de uno o varios Eidox en caso de que queramos . consultar, editar o publicar. Se le identifica con el icono de la lupa El botón Publicar está relacionado con la acción de subir y dejar en la vista pública los Eidox creados o modificados. Es importante tener en cuenta que cada vez que dejemos de trabajar en la plataforma, es esencial desconectarse presionando en la opción Salir para resguardar la seguridad de nuestros sitios. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 10 Campos que se deben llenar en un Eidox A diferencia del anterior administrador de contenidos, el Engine no nos obligará a llenar campos para que se cree o grabe un Eidox, pero dado que esta nueva plataforma crea listas de resultados a partir de los datos que nosotros mismos ingresamos, el omitir el llenado de campos hará que nuestro esfuerzo de crear contenidos sea ineficiente. Sin materias, palabras claves o fechas nuestro contenido será menos visible y quedará fuera de los índices y conjuntos de contenidos que se configuran a partir de estos términos creados para que el usuario tenga más opciones de encontrar nuestro contenido. La recomendación es completar todos los campos y sacar el mayor provecho de esta utilidad, ya que nos puede ayudar a organizar y/o relacionar contenidos. Por ejemplo, las palabras claves Guerra del Pacífico, Rari, Mitología, agrupan diversos contenidos clasificados en distintos tipos, dentro de una institución (noticias, galerías, cartelera, colecciones digitales y publicaciones), con lo que podemos ofrecer miradas transversales sobre un mismo tópico. Materias y palabras claves permiten también hacer una búsqueda transversal en todos los sitios de nuestro portal, con lo que la información del Museo de Antofagasta por ejemplo, podrá ser encontrada desde el Museo Antropológico Martín Gusinde. Hay diversos campos que se deben completar al crear un Eidox: El primer campo que debemos llenar en un Eidox nuevo se llama Nombre, y es muy importante completarlo de modo correcto, porque permite que hagamos búsquedas dentro deL Engine e identifica el tipo de contenido creado. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 11 Un trabajo ordenado y consistente facilitará volver a encontrar los Eidox dentro del Engine, y por eso se propone usar la siguiente nomenclatura, de modo que trabajemos bajo un mismo lineamiento: TIPO DE CONTENIDO AÑO-MES-DÍA - TÍTULO, conservando los espacios entre caracteres. Si subimos la cartelera titulada “Estreno de la Cenicienta” debemos escribir en el campo nombre: CARTELERA 2014-11-25 Estreno de la Cenicienta En el campo título deberemos incluir el titular que queremos que vea el usuario. En el caso de nuestro ejemplo es Estreno de la Cenicienta. Es importante entender que ambos campos cumplen funciones distintas: el nombre es de uso interno, y el titular es público. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 12 Contenido inicial a partir de Eidox modelo Aquí decidiremos qué tipo de contenido queremos crear mediante la selección de la opción de Eidox modelo, que hemos creado para que nos resulte más sencillo realizar las tareas que hacemos habitualmente en nuestros sitios. Al momento de crear un nuevo tipo de contenido podemos elegir uno de los que estará previamente configurado para carteleras, contenido institucional, colecciones digitales, galerías, noticias y publicaciones. Así, si queremos hacer una Noticia, seleccionamos ese Eidox modelo y se mostrarán sólo los campos que debemos llenar para darle forma. Lo mismo sucede con cada uno de los Eidox que necesitemos armar. Una vez que seleccionamos el Eidox modelo que vamos a utilizar, debemos ir al final de las opciones y hacer clic en el botón Nuevo documento que está al final de la página. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 13 Elementos que componen un Eidox Una vez creado un nuevo documento, se despliega un formulario que, en primer lugar, indica el ID o número identificador de su Eidox. Lo reconoceremos porque está entre corchetes y se compone de números, por ejemplo [45863]. Es muy útil, porque a través de él podemos hacer efectiva una búsqueda. El Eidox a su vez tiene tres pestañas: Contenido, Clasificaciones y Recursos. Hay que recordar que como este es un modelo, guiará cada paso del llenado del formulario que da forma a nuestro contenido y por eso los campos incluyen frases a modo de instrucción. Al revisar cada una de esas pestañas, y en un primer pantallazo, encontramos lo siguiente: Pestaña de Contenido Es la que por defecto se abre en primer lugar y se compone de los siguientes campos: > Descripción corta Equivale al epígrafe de una noticia o contenido. > Título volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE Este es el título que verá el usuario cuando publiquemos el contenido en nuestro sitio. El administrador de contenidos no establece un máximo de caracteres para este campo, pero para lograr que nuestros sitios se vean bien, tanto en la web como en dispositivos móviles, hemos limitado el largo que se mostrará. Eso quiere decir que si 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 14 excedemos el máximo recomendado, el sistema cortará el texto y se incluirán automáticamente tres puntos en algunas vistas para indicar que el texto continúa. > Resumen Equivale a lo que conocemos por bajada. En este nuevo administrador de contenidos es necesario llenar este campo siempre, sea cual sea el tipo de contenido creado. Una vez más, el sistema no nos obliga, pero hay que tener conciencia que si no lo completamos habrá vistas en que nuestro contenido se verá incompleto. Si excedemos el máximo de caracteres recomendado para este campo se cortará el texto y se incluirán automáticamente tres puntos en algunas vistas. > Barra de herramientas Permite crear distintos tamaños de letras, negritas e incluso intervenir el código html del Eidox. Por estilo y complejidad de algunas de estas funcionalidades recomendamos usar sólo aquellas que son recomendadas en el Manual de estilo. > Campo de texto Aquí insertamos el texto que formará parte del cuerpo de la nota. > Insertar enlace Esta herramienta sirve en aquellos casos en los que se requiera incluir un link de referencia. > Insertar recurso Esta herramienta es de utilidad si queremos insertar un recurso en el cuerpo de un Eidox (imagen, texto, audio, video). volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 15 En un segundo pantallazo, podemos acceder a los campos de: > Palabras Clave Facilita las búsquedas internas dentro del mismo administrador. > Nombre interno Es el Nombre que ingresamos al crear el documento y sirve para ordenar las búsquedas internas. Si no lo agregamos, aparecerá por defecto la frase “Sin título”, y con ello podemos detectar que nos falta completar este campo para volver a encontrarlo. > Botonera de acciones Se ofrecen las opciones de: Aplicar, Previsualizar, Restaurar, Borrar y Cancelar que detallamos en una sección posterior de este manual. > Caja de Flujo de trabajo En la sección inferior del Eidox se incluye una caja llamada Flujo de trabajo que indica qué pasos ha seguido este contenido básico. Esta caja se repite al final de cada una de las pestañas de Contenido, Clasificaciones y Recursos y sus componentes son: > Creado por Aparece el nombre de usuario que creó el documento, ya sea el nuestro o el de otro de los usuarios registrados en nuestro canal. > Destinatario volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE Señala cuál es el estado del contenido: > Aprobado y publicable: está a la vista del público y es encontrable por Google. > Aprobado y no publicable: Esta opción está disponible solo para quienes tienen perfil de Administrador. En rigor este estado indica que el contenido está listo, pero no será mostrado en ninguna portadilla. Podemos usar esta opción cuando queremos adelantar trabajo o necesitamos un visto bueno. > Hay que tener cuidado, porque algunas partes del sitio están siempre en este estado con el fin de que no sean indexadas por los buscadores (un ejemplo actual es el footer). > En edición: Significa que el material no está listo, pero puede ser tomado por cualquier otro usuario de nuestro canal para completarlo o revisarlo. > Vertedero: es una suerte de basurero virtual a dónde debemos enviar todos los Eidox que por alguna razón no terminamos de desarrollar o que queremos que se eliminen de nuestro sitio. Sin embargo, debemos tener en consideración que en el Engine nada se borra en realidad, pues un administrador (del equipo central) puede rescatar lo que han borrado los editores. 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 16 La única forma de borrar algo definitivamente es solicitarlo al proveedor. Para que quede guardado en cualquiera de estos estados debemos hacer clic en la opción de Despachar. Si no lo hacemos. el contenido o Eidox quedará en Mi escritorio y significará que el documento no está listo para su publicación y es necesario que lo vea alguien más. Pestaña de clasificaciones A través de ella se da forma al contenido. Hay 5 campos comunes en todos los Eidox, sea cual sea el tipo de contenido, pero hay otros campos que varían, por ejemplo, si se trata de una Cartelera, esta pestaña incluirá hora de inicio y de término, y si es una Publicación incluirá Editorial y Autor. > Instituciones Debemos elegir el nombre de la institución que corresponde a nuestro canal. Si tenemos acceso a más de un sitio hay que comprobar que estamos en el que necesitamos modificar. > Año Año en que se publica el contenido. > Fecha Fecha en que se publica el contenido. Debemos seleccionar día, mes y año desde un calendario. A diferencia de la fecha que incluimos en el campo Nombre al crear el Eidox (que es de uso interno), este campo ordena las búsquedas de los usuarios que ven nuestro sitio. > Materias volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE Conjunto cerrado de palabras, definidas globalmente para crear listas 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 17 en torno a temas de interés transversal existentes en los sitios de las instituciones de la Dibam (Ver Anexo sobre materias). Debemos seleccionarlas desde el listado de materias que se desplegará en este campo. Se sugiere sacar provecho de este elemento e incluir más de una materia, con el fin de entregar más opciones de resultados a nuestros usuarios externos. Para agregar una nueva materia es necesario solicitarlo a la Coordinación del Portal. > Palabras Clave Indica las palabras o cadenas de palabras claves por las que esperamos que la gente y los buscadores como Google encuentren nuestro contenido. Para relacionar palabras clave a nuestro Eidox, debemos escribirlas en el campo requerido de la pestaña y luego pinchar en la opción de agregar. Si ya está ingresada, podemos seleccionarla desde el listado que se despliega. En el ejemplo, se seleccionó como materia el término Literatura desde la lista y se desea agregar “Chilenidad” como palabra clave. Si no existe, luego de escribirla hay que hacer clic en el campo inferior que dice Agregar “Chilenidad” y quedará relacionada a nuestro Eidox. Al igual que en materias, se sugiere sacar provecho de este elemento e incluir más de una palabra, con el fin de entregar más opciones a nuestros usuarios externos (ver Anexo sobre Palabras claves). volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE Aunque el administrador nos permite grabar el Eidox sin llenar estos campos, es imprescindible completarlos, pues a través de ellos nuestros contenidos son encontrables por los usuarios y los buscadores y la búsqueda se hace más eficiente. Esta es una buena práctica. 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 18 > Destacadómetro Permite elegir discrecionalmente los Eidox que publicaremos en los Destacados del Home, en los cuadros de información complementaria y en los cuadros de texto plano, que detallamos en “Publicación”. En el slide de Noticias se cargan automáticamente las últimas 4 noticias publicadas. En primer lugar aparecerá la más nueva. Si dos noticias se publican el mismo día, el administrador considera la hora como factor ordenador. Algo similar ocurre con Publicaciones: en la caja de Lecturas del home siempre aparecerá la última que fue subida a nuestro sitio. La caja de Flujo de trabajo que revisamos en la pestaña Contenidos, también se incluye al final de esta Pestaña. Pestaña de Recursos Para el Engine un recurso puede ser una imagen, documento, video o audios que deseemos incorporar a nuestro contenido. Por lo tanto, es en esta pestaña del Eidox donde debemos agregar todo este material. Para reconocer qué tipo de archivo o documento queremos adjuntar, el Engine nos pedirá que ocupemos su nomenclatura interna. Por ejemplo, “imagen_portada”. Si nombramos a los recursos de un modo diferente al asignado, el sistema no los reconocerá, así que les recomendamos tener a mano la tabla de nombres de los recursos que listamos a continuación, para que las imágenes sean visibles en las vistas públicas. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 19 Tabla de nombre estándar de recursos Imágenes, audios, videos y otros archivos son ingresados en la pestaña Recursos de la unidad básica de contenidos, llamada Eidox, de nuestra nueva plataforma. Aquí debemos poner los nombres predefinidos por el sistema para que el administrador de contenidos los reconozca y los podamos visualizar. A continuación les entregamos la tabla con la nomenclatura correspondiente a cada recurso. En nuestro equipo podemos ordenar las imágenes y otros recursos con las palabras que escojamos, y al momento de subirlas al Engine debemos asignarles los siguientes nombres: imagen_portada: debe existir en todos los tipos de contenido. Es la imagen más importante, porque a partir de ella se generan todas las miniaturas que ocupamos en nuestros sitios. > imagen_01, imagen_02… imagen_40: así llamamos a las imágenes secundarias de un contenido o a aquellas imágenes a las galerías. Aumentamos la numeración en la medida que creamos nuevos recursos. > imagen_derecha, imagen_izquierda: es la nomenclatura que debemos utilizar para alinear las imágenes secundarias a la izquierda y a la derecha. > archivo_01, arhivo_02,…, archivo_20: sirve para agregar automáticamente la sección de archivos adicionales en algunos tipos de contenido (Cartelera, Colecciones Digitales, Institucional, Galerías, Noticias). > volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 20 Podemos usar esta nomenclatura para libros digitalizados y audios. header_1, header_2,…, header_25: sirve para mostrar la imagen de header de una institución. > video_01: sirve para agregar un elemento de video a un contenido. O crear un Eidox sobre un video en específico. > Los recursos de redes sociales son: > > > > redes_facebook: muestra el ícono de Facebook. redes_twitter: muestra el ícono de Twitter. redes_blogs: muestra el ícono de Blogger. redes_youtube: muestra el ícono de Youtube. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 3. EIDOX: la unidad básica de contenido 21 4. USO DE LOS BOTONES APLICAR Y DESPACHAR Una vez completados todos los campos de las pestañas de Contenido, Clasificaciones y Recursos, tenemos la opción de utilizar los botones que se encuentran en la zona inferior de Contenido. Ahí se despliegan diversos botones que nos serán de utilidad mientras estemos trabajando en la preparación de nuestro material, pero Aplicar y Despachar son nuestros mejores aliados. ¿En qué casos usar Aplicar o Despachar? Aplicar: se usa cuando se hacen cambios sucesivos en el Eidox para respaldar el trabajo realizado. Despachar: se ocupa una vez que hemos terminado el contenido, pues junto con guardar los últimos cambios decide el estado del documento y el escritorio en que quedará (Recordemos que podemos enviar el documento a otro usuario). volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE Al terminar un Eidox recomendamos seleccionar el estado y 4. USO DE LOS BOTONES APLICAR Y DESPACHAR 22 destinatario de cada Eidox y pinchar en “Despachar”, para que el documento quede en el estado y el escritorio correcto. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 4. USO DE LOS BOTONES APLICAR Y DESPACHAR 23 5. LENGUAJE DEL ENGINE Este sistema de administración de contenidos tiene su propio lenguaje y modo de organizar la información, lo cual nos ofrece nuevas posibilidades. Es importante que lo conozcamos para actualizar de modo correcto nuestros sitios web. Eidox Un eidox es la unidad básica de contenido de Newtenberg Engine,viene de la palabra griega EIDOS que significa forma o idea, y la X representa el lenguaje de programación XML (eXtended Markup Language). Todos los contenidos parten de un Eidox y es gracias al lenguaje XML que adquieren características propias de la información que queremos publicar. Esas características lo transforman luego en una Cartelera, una Galería o una Noticia, pero todos parten de un denominador común. Clasificados Define la metadata de los sitios, que es la información que permite indicar qué tipo de contenido hicimos, de qué institución es y sobre qué se trata. A través de ellos dotamos a nuestros contenidos de atributos, como la institución que lo elaboró, la editorial, el autor, la materia a la que se refieren o las palabras claves. Los clasificandos se transforman en índices, que a nuestros usuarios se les muestran en forma de portadas o portadillas para ayudarles a encontrar con más facilidad la información que necesitan. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE Materias Las materias con que trabajamos son un clasificando en el lenguaje del Engine. Este conjunto de palabras busca identificar grandes áreas de contenidos comunes a nuestras instituciones, y se administra a nivel central. 5. LENGUAJE DEL ENGINE 24 El encargado web debe elegir la materia o materias que sean pertinentes a su contenido. Recomendamos elegir todas las que tengan relación con el tema para que éste se integre a todas las listas de resultados que se crearán para nuestros usuarios. Palabras claves Se debe controlar y normalizar el universo de palabras claves, revisándolas además periódicamente para detectar duplicaciones o inconsistencias. Si creamos “Cerámica” y “cerámica”se formarán dos conjuntos de contenidos, expresados en diferentes listas. Hay que tener cuidado, porque el sistema identifica como caracteres diferentes las mayúsculas. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 5. LENGUAJE DEL ENGINE 25 6. CÓMO SE PUBLICA EN ENGINE Nuestro nuevo administrador de contenidos nos da muchas opciones y caminos para publicar contenidos en nuestra web. En este manual explicaremos la forma más sencilla de actualizar nuestra portada. Hay tres áreas que en un primer momento administrará el equipo central del Portal Dibam: > Header (imagen de cabecera) > Left (barra vertical izquierda) > Footer (el pie de página) Hay dos espacios en que por defecto el sistema muestra los últimos Eidox publicados: > Slide principal de noticias > Lecturas volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE Las áreas que pueden cambiar libremente los Encargados Web son: > Destacados de portada 6. CÓMO SE PUBLICA EN ENGINE 26 > > Destacados mini portada Destacados de textos portada Destacadómetro Esta palabra inventada por los creadores del Engine representa un campo que se ubica en la pestaña Clasificaciones del Eidox y sirve, justamente, para que elijamos en qué lugar de nuestra portada publicaremos el contenido que creamos. Tal como muestra la imagen, estos son los campos entre los que podemos escoger: Destacados priorizados de portada: son los que se ubican debajo del slide principal de noticias. Podemos publicar hasta 4 y su posición en el destacadómetro se define al seleccionar la prioridad que le asignamos en el menú desplegable. Destacados mini portada: son 2 y se ubican debajo de los destacados de portada. Tienen una foto de 80 x 80 px. Destacados texto portada: son los tres cuadros de texto plano y fondo blanco que se ubican debajo de los destacados de mini portada. Para este espacio se recomienda una extensión máxima de 210 caracteres. Sin valor: Es otro campo muy útil, pues si queremos sacar de la portada un Eidox, lo podemos abrir, dejar “sin valor” y luego volver a despacharlo. Así desaparecerá de la portada. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE Una vez que realizamos la selección, cambiamos el Eidox al estado “Aprobado y Publicable” y hacemos clic sobre la opción despachar. 6. CÓMO SE PUBLICA EN ENGINE 27 A continuación, en la barra izquierda buscamos el menú Publicar y hacemos clic sobre el botón que también se llama Publicar. Si el menú está cerrado hacemos clic sobre él para que se despliegue. Una vez hecho el clic en Publicar, se desplegará una nueva pantalla con varias alternativas. Por defecto aparecerá marcada la opción “Últimos eidox modificados: automáticamente selecciona las páginas de eidox modificados y las portadillas correspondientes a sus clasificandos”. Mantenemos seleccionada esa opción y apretamos el botón Publicar al web (sic). Enseguida nos mostrará cómo comienzan a generarse las páginas y luego a subirse a la red. Cuando el proceso concluya, nuestro contenido estará publicado y aparecerá un mensaje que nos indicará que la operación ha terminado con éxito. volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 6. CÓMO SE PUBLICA EN ENGINE 28 Una vez que iniciamos la publicación, podemos hacer otras tareas en el Engine, salir de él, trabajar en otros programas, e incluso apagar el computador y la acción se completará de todos modos. Si queremos detener el proceso podemos emplear la opción “Interrumpir”, y luego deberemos confirmar que no deseamos continuar con la publicación en el cuadro emergente que aparecerá en nuestra pantalla. Tip: No olvide anotar el número y/o el nombre interno del Eidox antes de iniciar el proceso de Publicación, pues si lo necesita otra vez le será más fácil volver a encontrarlo. 10 pasos para publicar en el Engine 1. Abrir en el Eidox que deseamos publicar la pestaña de Clasificaciones. 2. Elegir en Clasificaciones el campo Destacadómetro. 3. Elegir entre las opciones que ofrece el Destacadómetro dónde queremos publicar. 4. Cambiar el Eidox al estado Aprobado y Publicable. 5. Previsualizar la portada para ver si quedó como esperábamos. 6.Hacer clic en Despachar para que el Eidox no quede en su escritorio. 7. Ir a la barra izquierda de herramientas y desplegar el menú Publicar. 8. Elegir en el menú Publicar la opción “Publicar”. 9. Seleccionar la opción que ya está marcada por defecto, llamada “Últimos eidox modificados: automáticamente selecciona las páginas de eidox modificados y las portadillas correspondientes a sus clasificando”. 10.Hacer clic en el botón Publicar al Web (sic) ¡Y listo! volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 6. CÓMO SE PUBLICA EN ENGINE 29 7. BUENAS PRÁCTICAS EN ENGINE Recordar que debemos usar el bloc de notas para eliminar el código invisible que traen los textos copiados desde Word. > Cuando cerremos un Eidox, usar el botón Despachar para no dejarlo por error en nuestro escritorio. > Usar la nomenclatura adecuada para imágenes y recursos, pues el Engine sólo reconoce los nombres internos con que está programado, y si utilizamos otros los recursos no se visualizarán. > Todas las notas aprobadas y publicables son encontrables por Google. Si prepara material con anticipación para un evento o no ha terminado de editarlo, déjelo en estado de Edición. > Si al revisar un Eidox antiguo encontramos que el campo wiki tiene información, no debemos manipularla, pues corremos el riesgo de borrar el contenido. Las wikis son un elemento identificatorio que no debe modificarse. > Dimensionar correctamente las fotos antes de subirlas al Engine, y luego elegir un buen encuadre en el editor de imágenes. > Usar sólo los botones de herramientas sugeridos en este manual y seguir los pasos recomendados para la realización de sus tareas habituales. > volver a índice MANUAL DE INTRODUCCIÓN AL ENGINE 7. BUENAS PRÁCTICAS ENGINE 30