Universidad Salesiana de Bolivia Ingeniería de Sistemas

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Ingeniería de Sistemas
Algoritmo.
El término algoritmo es un procedimiento o fórmula para resolver un problema. La
palabra se deriva del nombre del matemático árabe Al-Juarismi (825 DC). Un programa de ordenador
puede considerarse como un algoritmo elaborado. En matemáticas o ciencia informática, un algoritmo
generalmente es un pequeño procedimiento que resuelve un problema recurrente.
ANSI.
ANSI (American National Standards Institute, Instituto nacional estadounidense de
estándares) es la principal organización que promueve el desarrollo de estándares tecnológicos en los
Estados Unidos. ANSI trabaja con grupos de la industria y es el miembro estadounidense de la
Organización Internacional para la Estandarización (International Organization for Standardization, ISO) y
la Comisión Electrotécnica Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC). Entre los
estándares ANSI más conocidos se encuentra el código ASCII para el intercambio de información
(American Standard Code for Information Interchange) y la interfaz SCSI (Small Computer System
Interface).
API.
Una interfaz de programa de aplicación o de programación de aplicaciones, API (application
program interface o application programming interface) es el método específico prescrito por un sistema
operativo o por cualquier otra aplicación de aplicación mediante el cual un programador que escribe una
aplicación puede hacer solicitudes al sistema operativo o a otra aplicación. Una API puede contrastarse
con una interfaz gráfica de usuario (GUI) o una interfaz de comando (ya que ambas son interfaces
directas del usuario) como formas de interactuar con un sistema operativo o un programa.
Aplicación.
1. En tecnología informática, una aplicación es el uso de una tecnología, sistema
o producto. 2. El término "aplicación" es una forma abreviada para designar a un programa de aplicación.
Un programa de aplicación es aquél diseñado para desempeñar una función específica directamente para
el usuario o, en algunos casos, para otro programa de aplicación. Los ejemplos de estas aplicaciones
incluyen los procesadores de textos, programas de bases de datos, navegadores de la Red, herramientas
de desarrollo, programas de dibujo, pintura y edición de imágenes, y programas de comunicaciones. Las
aplicaciones usan los servicios del sistema operativo del ordenador y otras aplicaciones de apoyo. La
solicitud formal y los medios de comunicarse con otros programas que usa un programa de aplicación son
lo que se denomina interfaz de programa de aplicación (application programa interface, API).
Archivo.
Unidad significativa de información la cual puede ser manipulada por el sistema
operativo de un ordenador debido a que tiene una identificación única formada por un "nombre" y un
"apellido". El nombre suele ser de libre elección del usuario y el apellido debe identificar el contenido o el
tipo de archivo. A manera de información, los archivos Word tienen el apellido .doc; los de Excel tienen
.xls; los ejecutables .exe, los de texto .txt y así sucesivamente.
Archivo de Texto: Utiliza solamente caracteres del estándar ASCII y puede ser enviado por
mail sin ningún tipo de modificación.
Archivos Binarios: Contiene códigos y caracteres los cuales sólo pueden ser utilizados para un
tipo específico de software. Los más comunes son los archivos ejecutables, gráficos y
documentos con formato.
ASCII.
American Standard Code for Information Interchange. Es de facto el estándar del World
Wide Web para el código utilizado por computadoras para representar todas las letras (mayúsculas,
minúsculas, letras latinas, números, signos de puntuación, etc.). El código estándar ASCII es de 128
letras representadas por un digito binario de 7 posiciones (7 bits), de 0000000 a 1111111.
Base de datos.
Una base o banco de datos es un conjunto de datos que pertenecen al
mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca
puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en
papel e indexados para su consulta. En una base de datos, la información se organiza en campos y
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registros. Un campo se refiere a un tipo o atributo de información, y un registro, a toda la información
sobre un individuo. Los datos pueden aparecer en forma de texto, números, gráficos, sonido o vídeo.
Normalmente las bases de datos presentan la posibilidad de consultar datos, bien los de un registro o los
de una serie de registros que cumplan una condición. También es frecuente que se puedan ordenar los
datos o realizar operaciones sencillas, aunque para cálculos más elaborados haya que importar los datos
en una hoja de cálculo.
BIOS.
(BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM) contiene el programa inicial (llamado SETUP) que un
ordenador carga nada más encender el interruptor y que tiene las instrucciones básicas de arranque del
sistema. También controla el flujo de datos entre el sistema operativo y los dispositivos conectados al PC,
como pueden ser el disco duro, la tarjeta de video, el teclado, ratón, etc. Este programa está guardado en
un integrado o chip (conocido vulgarmente como cucarachas) con la característica que puede volver a
rescribirse cuando aparecen nuevas actualizaciones. Existen varias marcas de BIOS. Las más comunes
pueden ser AMI, PHOENIX y AWARD.
Bit.
Abreviación de binary digit, un bit es la unidad más pequeña de datos que un ordenador puede
manejar. Los bits se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos. Cada bit
tiene un valor 0 ó 1.
Buffer.
Es un área de datos (en memoria o en el disco duro) y se comparte entre dispositivos de
hardware y aquellos programas que necesitan de su uso. Permite a cada dispositivo o programa operar en
esa área de forma independiente lo que facilita la coordinación de las diferentes tareas ya que no
dependen de la velocidad del sistema.
Bug.
Término que se ha hecho famoso entre los usuarios de informática y que describe un error en
el código interno de un programa (código cargado en el microprocesador). Fue usado por primera vez en
el año 1945 por Grace Murray Hooper, una de las pioneras de la programación moderna, al descubrir
cómo un insecto (bug) había dañado un circuito del ordenador Mark. Existe un proceso de búsqueda de
Bugs para poder corregirlos conocido con el nombre de "DEBUGGING". Este proceso empieza justo
después de empezar a realizar un determinado programa, continúa en unas fases de prueba
(denominadas alpha (1ª fase) y beta (2ª fase)). Concluye cuando este programa forma finalmente un
software. En ocasiones también podemos ver la palabra "Bug" en diversas páginas Web de Internet,
utilizando el término como el posible error en algún texto o enlace que un determinado usuario encuentra
y debe reportar al web master para su corrección. Con menos frecuencia, un "Bug" hace alusión a un
determinado problema en el hardware.
Byte.
Un Byte es una unidad de información que consiste en un conjunto de 8 bits, por ejemplo:
00101101. Cada número del ejemplo representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que está escrito en
código binario. Cualquier carácter del teclado de nuestro ordenador ocuparía un byte, así como un "6" una
"?" o una "f", aunque un conjunto de bytes puede formar una imagen en la pantalla (cualquier fotografía
está formada por cientos o miles de Bytes). Normalmente, los bytes suelen ser abreviados como "B" y un
bit como una "b". Seguro que nos suena el hecho de hablar de tantos Bytes de memoria o disco duro, e
incluso de MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, en un disco duro de 820 MB tiene una
cantidad aproximada de 820 millones de bytes. Decimos aproximada porque un MegaByte contiene un
total de 1.048.576 Bytes. Es posible que oigamos hablar también de NIBBLE, que no es más que medio
Byte. Algunos tipos de letra (o language scripts) necesitan 2 bytes para representar un caracter; en este
caso se llamarán conjuntos de caracteres de doble byte (DBCS o Double Byte Character Sets).
C.
C es un lenguaje de programación estructurado y de procedimientos que ha sido ampliamente usado
tanto para sistemas operativos como para aplicaciones, y que tiene una amplia base de seguidores en la
comunidad académica. Muchas versiones de sistemas operativos basados en UNIX están escritos en C. C
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ha sido estandarizado como parte de la interfaz portable de sistema operativo (Portable Operating System
Interface, POSIX). La popularidad de la programación orientada a objetos ha hecho que C haya sido
reemplazado como "el lenguaje" de programación por el C++, un súper conjunto del lenguaje C que usa
un concepto de programación completamente distinto, y por Java, un lenguaje similar al C++ pero más
simple, diseñado para uso en redes distribuidas.
C++.
C++ es un lenguaje de programación orientado a objetos que se considera generalmente
como el mejor lenguaje para la creación de programas de aplicación a gran escala. C++ es un súper
conjunto del lenguaje C. Un lenguaje de programación relacionado con C++, Java, está basado en aquel,
pero optimizado para la distribución de objetos de programa en una red como Internet. Es un poco más
simple que C++ y tiene características que le dan otras ventajas sobre el C++.
Código Fuente.
En inglés Source Code. Conjunto de instrucciones que componen un
programa, escrito en cualquier lenguaje. Hay programas de código abierto que se pueden modificar si uno
tiene el conocimiento (por lo general estos programas están bajo licencia GPL), por ejemplo Linux,
Openoffice, etc. Hay programas "de código cerrado" como por ejemplo Windows, Photoshop, y la mayoría
de los programas comerciales, en donde el código es inaccesible y por lo tanto no se puede alterar la
estructura del programa. En estos casos uno compra el programa, el programa es de uno, pero el código
fuente o instrucciones del programa son del fabricante.
Código máquina. Es un lenguaje muy básico y elemental usado a nivel del procesador
del sistema consistente en combinaciones de ceros y unos. El código máquina es el único entendible por el
procesador y los programas deben ser "traducidos" a ese lenguaje para poder ejecutarse. Esta tarea la
ejecutan los llamados compiladores. Estamos muy acostumbrados a ver exteriormente programas en
código máquina; estos son, por ejemplo, todos los ficheros con extensión EXE.
Compilador.
Por este nombre conocemos al programa que es capaz de procesar y analizar
los códigos de un programa escrito en un determinado lenguaje de programación, y "traducirlo" al
lenguaje "Código máquina" (lenguaje usado por el microprocesador) para su posterior ejecución.
Computador u Ordenador.
Máquina digital, electrónica y programable,
para el tratamiento automático de la información, capaz de recibirla, operar sobre ella mediante procesos
determinados y suministrar los resultados de tales operaciones. Dícese también computadora,
principalmente en textos españoles antiguos y en varios países hispanoamericanos.
Copyleft.
Fórmula opuesta al copyright nacida en el ámbito del software libre (free software)
mediante la cual el autor de un programa lo declara como de dominio público, incluyendo el código fuente
(source code) del mismo, de forma que quien quiera puede usarlo y modificarlo. Si el programa es
modificado, la persona involucrada puede ejercer sin restricción alguna su derecho de copia sobre el
programa modificado.
Copyright. Derecho de Copia. Derecho que tiene cualquier autor, sobre todas y cada una de
sus obras de forma que podrá decidir en qué condiciones han de ser reproducidas y distribuidas. Aunque
este derecho es legalmente irrenunciable, el mismo puede ser ejercido de forma tan restrictiva o tan
generosa como el autor decida. El símbolo de este derecho es ©.
Cracker.
(intruso, revientasistemas, saboteador) Un cracker es una persona que intenta
acceder a un sistema informático sin autorización. Estas personas tienen a menudo malas intenciones, en
contraste con los hackers, y pueden disponer de muchos medios para introducirse en un sistema.
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Dato.
Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que adquiere significado en
conjunción con otras precedentes de la aplicación que las creó.
Datos.
1. Técnicamente, los datos son hechos y cifras en bruto, tales como órdenes y pagos, los
cuales se procesan para obtener información, por ejemplo el saldo deudor y el monto disponible. Sin
embargo, en el uso común, los términos datos e información se toman como sinónimos. La cantidad de
datos versus información que se guarda en el computador constituye una compensación. Los datos
pueden procesarse en diferentes formas de información, pero toma tiempo clasificar y sumar
transacciones. La información actualizada puede proporcionar respuestas inmediatas. Un error frecuente
es creer que el software es también datos. El computador ejecuta o corre un software. Los datos se
"procesan", mientras que el software se "ejecuta". 2. Cualquier forma de información, ya sea en forma
electrónica o sobre papel. En forma electrónica, "datos" se refiere a archivos, bases de datos, documentos
de texto, imágenes y, voz y video codificados en forma digital.
Debug. Depurar fallos. Corregir errores o fallos de programación o configuración.
Depurar. Depurar es limpiar. Si nos referimos a la programación de una web o un programa,
por ejemplo, se trataría de eliminar aquellas líneas de código que son inservibles y que solo ocupan
espacio y hacen que la ejecución del código sea más lenta.
Disco Duro.
Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del
ordenador, donde se almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. Constituyen
la memoria de almacenamiento masivo. Esta información que almacena no puede ser procesada
directamente por le microprocesador, sino que, en un paso previo, deben transferirse a la memoria
centrar (RAM) donde pueden manejarse. Las unidades de los discos duros contienen 2 o más discos
(platillos) apilados sobre un eje central y aislados completamente del exterior. Las primeras y antiguas
unidades almacenaban del orden de 10 a 20 Mbytes y las actuales pues cada vez aumentan más pero no
bajan de los 4 Gbytes.
Documento.
Cualquier elemento sobre el cual se trabaja en una aplicación se denomina
documento. Así, un archivo de hoja de cálculo puede ser un documento, como puede serlo también un
archivo gráfico, uno de procesador de textos, etc.
DOS. Sistema operativo de disco monousuario (para un solo usuario)
y compatible (que puede
ejecutarse en cualquier computadora personal compatible con la IBM-PC), diseñado por la compañía
Microsoft para la PC de IBM, introducida en 1981. Se ejecuta automáticamente cuando se arranca la PC.
La forma de dictarle órdenes a DOS es a través de instrucciones tipeadas en líneas de comandos a partir
de un signo inicial. Esta interfase presupone la memorización de una serie de sintaxis de signos (barras de
directorios, letras, signos de puntuación, etc.), así como de palabras para cumplir con distintas tareas y
recorridos dentro del sistema. Después de conocer todas sus variantes, los usuarios de DOS pueden
lograr un grado de control satisfactorio, con el fin de crear directorios, realizar backups, copiar archivos y
subir o bajar por las ramas de los directorios, entre otras actividades.
Fiabilidad.
Característica de los sistemas informáticos por la que se mide el tiempo de
funcionamiento sin fallos. En el caso del hardware, se han conseguido altísimos grados de fiabilidad,
mientras que en el software siguen existiendo bugs que dificultan el buen funcionamiento de los
programas. Cuando uno de estos «bugs» aparece, es normal que el programa «se quede colgado»,
impidiendo al operador seguir trabajando con el sistema y obligando a reiniciar la máquina.
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FIFO. Acrónimo de First In First Out (Primero en entrar primero en salir). Orden en el que se
procesa la información en un buffer o cola. En este caso, los bits que primero entren serán los que
primeros salgan, linealmente. Antónimo del acrónimo LIFO.
Freeware.
Programa gratuito que se puede descargar libremente por Internet. El autor del
programa o servicio lo aporta sin esperar o solicitar a cambio una compensación económica.
Gratuitamente quiere decir, evidentemente, que se tiene libre acceso a su uso. Pero no debe nunca
olvidar que el creador cede el uso, pero no la propiedad intelectual del mismo. Es decir, que retiene los
derechos de autor. En general, está admitido distribuir este tipo de programas, siempre que no se cargue
cantidad alguna por dicho concepto, con la salvedad del coste del soporte (antiguamente los disquetes),
en su caso. Dentro de este apartado freeware está la categoría de dominio público. Los programas de
dominio público, “public domain” en inglés, son aquéllos en los que el autor coloca a disposición del
público no sólo el programa en sí, sino incluso el código fuente, de manera que pueda ser utilizado, e
incluso modificado, como parte de otros programas. La comunidad Unix se ha nutrido, y se nutre, de gran
número de programas de este tipo.
Gigabit. Aproximadamente mil millones de bits: 1 bit x 1.0243 (es decir, 1.073.741.824 bits).
Gigabyte.
Aproximadamente mil millones (1 billón) de bytes: 1 byte x 1.0243 es decir,
1.073.741,824 bytes.
General Public License.
(GPL - Licencia Pública General) Licencia de
regulación de los derechos de autor de los programas de software libre (free software). Esta licencia,
promovida por la Free Software Foundation (FSF) en el marco de la iniciativa GNU (Software Libre),
permite la distribución de copias de programas (e incluso cobrar por ello), así como modificar el código
fuente de los mismos o utilizarlo en otros programas.
GNU.
Acrónimo de GNU General Public License (Licencia Pública General de GNU). Se trata de la
licencia copyleft más popular creada por la Free Software Foundation dentro del proyecto GNU. Se puede
encontrar una traducción de la Licencia Pública General de GNU a nuestro idioma en
http://www.garaitia.com/new/gpl-spanish.php. El Proyecto GNU fue creado en 1984 con el fin de
desarrollar un sistema operativo tipo Unix según la filosofía del "software libre".
GPL.
Acrónimo en inglés de General Public License (Licencia Publica General). Regula los derechos
de autor de los programas de software libre (free software) promovido por el Free Software Foundation
(FSF) en el marco de la iniciativa GNU. Permite la distribución de copias de programas (e incluso cobrar
por ello), así como modificar el código fuente de los mismos o utilizarlo en otros programas.
GUI.
(Graphical User Interface o Interface Gráfico de Usuario). La mejor forma de entender que es
un GUI, es diciéndote que precisamente este texto forma parte de uno, que no es otro que tu navegador,
ya que permite mostrar de forma gráfica una página de Internet. El mismo término se utiliza para
designar, por ejemplo, a los sistemas operativos con entorno gráfico, como son Windows o las Xwindow
de Linux.
Gusano.
Programa informático que se auto duplica y auto propaga. En contraste con los virus,
los gusanos suelen estar especialmente escritos para redes. Los gusanos de redes fueron definidos por
primera vez por Shoch & Hupp, de Xerox, en la revista ACM Communications (Marzo 1982). El primer
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gusano famoso de Internet apareció en Noviembre de 1988 y se propagó por sí solo a más de 6.000
sistemas a lo largo de Internet.
Hacker.
(pirata) Una persona que goza alcanzando un conocimiento profundo sobre el
funcionamiento interno de un sistema, de un ordenador o de una red de ordenadores. Este término se
suele utilizar indebidamente como peyorativo, cuando en este último sentido sería más correcto utilizar el
término "cracker". Es también aficionado a los ordenadores o computadoras. Un usuario cautivado por la
programación y las tecnologías informáticas.
Hardware. Cuando hablamos de ordenadores, el hardware está formado por los componentes
físicos. Es la parte "dura", es decir, los elementos que configuran la máquina y que le dan una serie de
características y potenciales.
HTML
(Hypertext Markup Language). Uno de los lenguajes utilizados por los programadores par
diseñar sitios visualizables en la World Wide Web, gracias a los navegadores de Internet como por
ejemplo Netscape Navigator.
Informática. Es la ciencia de la información automatizada, todo aquello que tiene relación
con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos automáticos de
información.
Es la ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información.
Ingeniería Social.
Término usado por los hackers para definir a la habilidad de
manipular a las personas para conseguir algo, como información o algún servicio, por ejemplo la IP de
una computadora, la contraseña o incluso el numero de tarjeta de crédito de alguien.
Intel.
El fabricante líder de microprocesadores para PC. Los procesadores Intel fueron usados en
las primeras computadoras que incorporaban el sistema operativo DOS de Microsoft. Su línea de
procesadores Pentium incremento los niveles de desempeño de las computadoras a niveles superiores.
Intel también fabrica tarjetas madre (motherboards), procesadores de red y un sin fin de circuitos
procesadores que están pavimentando el futuro de la computación personal
ISO.
(International Standars Organization) Organización Internacional de Estándares. Una
organización que establece estándares (normas) internacionales fundada en 1946 con sede en Ginebra.
Se ocupa de todos los campos, excepto de la electricidad y la electrónica, las cuales están ya desde antes
bajo la jurisdicción de la IEC (International Electrotechnical Comission), también radicada en Ginebra. Con
respecto a los estándares de procesamiento de información, la ISO y la IEC crearon la JTC1 (Join technical
Comitee (Comité técnico Conjunto) para la tecnología informática. La ISO desarrolla su trabajo a través
de más de 160 comités técnicos y 2,300 subcomités y grupos de trabajo, y está constituida por las
organizaciones de estándares de mas 75 países, algunas de las cuales sirven como secretariados para
estos cuerpos técnicos. En los EE.UU. la ANSI es miembro de la ISO.
Java.
Lenguaje de programación diseñado para su uso en Internet. Muchas de las animaciones y
efectos que vemos en las diferentes páginas de Internet se han escrito en Java, permite ejecutar
programas escritos en un lenguaje muy parecido al C++. Se diferencia de un CGI ya que la ejecución es
completamente realizada en la computadora cliente, en lugar del servidor. Java fue originalmente
desarrollado por Sun Microsystems y su principal objetivo fue crear un lenguaje que fuera capaz de ser
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ejecutado de una forma segura a través de Internet. Esta característica requiere la eliminación de muchas
construcciones y usos de C y C++; entre los que se destaca la eliminación de punteros. Java no puede
acceder arbitrariamente a direcciones de memoria y es un lenguaje compilado en un código llamado
"byte-code". Este código es interpretado "en vuelo" por el intérprete Java.
JavaScript.
Lenguaje desarrollado por Netscape y aunque es parecido a Java se diferencia
de él en que los programas están incorporados en el archivo HTML.
Lammer.
Normalmente son individuos con ganas de hacer Hacking, pero que carecen de
cualquier conocimiento. Habitualmente son individuos que apenas si saben lo que es un ordenador, pero
el uso de éste y las grandes oportunidades que brinda Internet, convierten al nuevo internauta en un
obsesivo ser que rebusca y relee toda la información que le fascina y que se puede encontrar en Internet.
Normalmente la posibilidad de entrar en otro sistema remoto o la posibilidad de girar un gráfico en la
pantalla de otro ordenador, le fascinan enormemente. Este es quizás el grupo que más peligro acontece
en la red ya que ponen en práctica todo el Software de Hackeo que encuentran en la red. Así es fácil ver
como un Lamer prueba a diestra y siniestra un " bombeador de correo electrónico " esto es, un programa
que bombardea el correo electrónico ajeno con miles de mensajes repetidos hasta colapsar el sistema y
después se mofa autodenominándose Hacker. También emplean de forma habitual programas Sniffers
para controlar la Red, interceptan tu contraseña y correo electrónico y después te envían varios
mensajes, con dirección falsa amenazando tu sistema, pero en realidad no pueden hacer nada mas que
cometer el error de que poseen el control completo de tu disco duro, aun cuando el ordenador esta
apagado. Toda una negligencia en un terreno tan delicado.
Lenguaje de Alto Nivel.
Lenguaje de programación en el que las instrucciones
enviadas para que la PC ejecute ciertas órdenes son similares al lenguaje humano. Dado que la PC no es
capaz de reconocer estas órdenes, es necesario el uso de un intérprete que traduzca el lenguaje de alto
nivel a un lenguaje de bajo nivel que el sistema pueda entender.
Lenguaje de Bajo Nivel.
Lenguaje de programación que la computadora
puede entender a la hora de ejecutar programas, lo que aumenta su velocidad de ejecución, pues no
necesita un intérprete que traduzca cada línea de instrucciones.
Lenguaje de programación.
Conjunto de normas «lingüísticas» que
permiten escribir un programa y que éste sea entendido por la computadora y pueda ser trasladado a
computadoras similares para su funcionamiento en otros sistemas
Los lenguajes de programación se dividen en 2 categorías fundamentales:
•
bajo nivel: Son dependientes de la máquina, están diseñados para ejecutarse en una determinada
computadora. A esta categoría pertenecen las 2 primeras generaciones.
•
Alto Nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en una variedad de
computadoras. Pertenecen a esta categoría la tercera y la cuarta generación. Los lenguajes de
más alto nivel no ofrecen necesariamente mayores capacidades de programación, pero si ofrecen
una interacción programador/computadora más avanzada. Cuanto más alto es el nivel del
lenguaje, más sencillo es comprenderlo y utilizarlo.
Cada generación de lenguajes es más fácil de usar y más parecida a un lenguaje natural que su
predecesores. Los lenguajes posteriores a la cuarta generación se conocen como lenguajes de muy alto
nivel. Son lenguajes de muy alto nivel los generadores de aplicaciones y los naturales.
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En cada nuevo nivel se requieren menos instrucciones para indicar a la computadora que efectúe una
tarea particular. Pero los lenguajes de alto nivel son sólo una ayuda para el programador. Un mayor nivel
significa que son necesarios menos comandos, debido a que cada comando o mandato de alto nivel
reemplaza muchas instrucciones de nivel inferior.
1.
Primera - Lenguaje de máquina: Empieza en los años 1940-1950. Consistía en
sucesiones de dígitos binarios. Todas las instrucciones y mandatos se escribían valiéndose
de cadenas de estos dígitos. Aún en la actualidad, es el único lenguaje interno que
entiende la computadora; los programas se escriben en lenguajes de mayor nivel y se
traducen a lenguaje de máquina.
2. Segunda – Lenguajes ensambladores: Fines de los ’50. Se diferencian de los
lenguajes de máquina en que en lugar de usar códigos binarios, las instrucciones se
representan con símbolos fáciles de reconocer, conocidos como mnemotécnicos,. Aún se
utilizan estos lenguajes cuando interesa un nivel máximo de eficiencia en la ejecución o
cuando se requieren manipulaciones intrincadas. Al igual que los lenguajes de la máquina,
los lenguajes ensambladores son únicos para una computadora particular. Esta
dependencia de la computadora los hace ser lenguajes de bajo nivel.
3. Tercera: años ’60. Los lenguajes de esta generación se dividen en tres categorías, según
se orienten a:
•
•
•
procedimientos: Requieren que la codificación de las instrucciones se haga en la
secuencia en que se deben ejecutar para solucionar el problema. A su vez se
clasifican en científicos (p.ej.: FORTRAN), empresariales (v.g.: COBOL), y de uso
general o múltiple (p.ej.: BASIC). Todos estos lenguajes permiten señalar cómo
se debe efectuar una tarea a un nivel mayor que en los lenguajes ensambladores.
Hacen énfasis los procedimientos o las matemáticas implícitas, es decir en lo que
se hace (la acción).
problemas: Están diseñados para resolver un conjunto particular de problemas y
no requieren el detalle de la programación que los lenguajes orientados a
procedimientos. Hacen hincapié en la entrada y la salida deseadas.
objetos: El énfasis se hace en el objeto de la acción. Los beneficios que aportan
estos lenguajes incluyen una mayor productividad del programador y claridad de
la lógica, además de ofrecer la flexibilidad necesaria para manejar problemas
abstractos de programación.
4. Cuarta: su característica distintiva es el énfasis en especificar qué es lo que se debe
hacer, en vez de cómo ejecutar una tarea. Las especificaciones de los programas se
desarrollan a un más alto nivel que en los lenguajes de la generación anterior. La
característica distintiva es ajena a los procedimientos, el programador no tiene que
especificar cada paso para terminar una tarea o procesamiento. Las características
generales de los lenguajes de cuarta generación son:
•
•
•
Uso de frases y oraciones parecidas al inglés para emitir instrucciones;
no operan por procedimientos, por lo que permiten a los usuarios centrarse en lo
que hay que hacer no en cómo hacerlo;
Al hacerse cargo de muchos de los detalles de cómo hacer las cosas, incrementan
la productividad.
Hay dos tipos de lenguajes de cuarta generación, según se orienten:
•
•
Programación I
a la producción: Diseñados sobre todo para profesionales en la computación.
al usuario: Diseñados sobre todo para los usuarios finales, que pueden
escribir programas para hacer consultas en una base de datos y para crear
sistemas de información. También se llama lenguaje de consultas (SQL,
Structured Query Language: lenguaje estructurado para consultas).
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LIFO. Acrónimo de Last In First Out (Ultimo en entrar primero en salir) Orden en el que se procesa
la información en un buffer o cola. En este caso, los bits que entren los últimos serán los que primeros
salgan, linealmente. Antónimo del acrónimo 'FIFO'.
Malware.
Cualquier programa cuyo objetivo sea causar daños a computadoras, sistemas o
redes y, por extensión, a sus usuarios.
Memoria Auxiliar.
Banco de memoria de alta velocidad que se utiliza en
supercomputadores. No es directamente direccionable por la CPU; funciona como un disco. Los datos se
transfieren desde la memoria auxiliar a la memoria principal mediante un canal de ancho de banda
amplio.
Memoria caché.
También conocida como RAM caché. Es un dispositivo pequeño de
memoria de alta velocidad que interviene entre la CPU y la DRAM. La memoria caché tiene como
propósito suministrarle al procesador las instrucciones y datos solicitados con mayor frecuencia. La
memoria caché puede ser de tres a cinco veces más veloz que la DRAM.
En ocasiones podemos hablar de memoria caché L1 y L2. La L1 (Nivel 1) es la que incluye el propio
procesador para acelerar el intercambio de información dentro de este dispositivo. La memoria caché L2
(Nivel 2) es la que está instalada en la placa base y ayuda al intercambio de datos entre el procesador y
la memoria RAM (de cualquier tipo).
Memoria EDO.
(Memoria Extendida de Salida de Datos). La tecnología DRAM que
abrevia el ciclo de lectura entre la memoria y la CPU. En los sistemas de computación diseñados para esta
tecnología, la memoria EDO permite que la CPU obtenga acceso a la memoria a una velocidad de diez a
quince por ciento más rápida que con los chips de fast-page-mode. (Memoria RAM convencional).
Memoria. Término que se utiliza comúnmente para aludir a la memoria de acceso aleatorio de
una computadora (véase también RAM). El término memoria se ha utilizado para referirse a toda clase de
almacenamiento electrónico de datos (véase almacenamiento). La memoria de un sistema de
computadora es crucial para su funcionamiento. Sin ella, la computadora no podría leer programas o
retener datos. La memoria almacena los datos electrónicamente en células de memoria contenidas dentro
de los chips. Las dos clases más importantes de chips de memoria son DRAM y SRAM.
DRAM (dynamic random access memory): los chips de DRAM están diseñados como una matriz de celdas
de memoria dispuestas en filas y columnas. Cada celda de memoria usada para almacenar bits de
información que puede ser extraída al indicar de su fila y su columna (dirección).
FPM (fast page mode) DRAM: este tipo de chip de memoria es una mejora con respecto a la anterior
tecnología DRAM, porque se accede más rápidamente a la información que se encuentra en la misma fila
de la dirección que se accedió previamente. De esta forma, el controlador no pierde tiempo ubicando la
fila, sólo debe ubicar la columna correspondiente. Esta tecnología va camino a la obsolescencia, viéndose
reemplazada por la DRAM sincrónica, o SDRAM.
EDO (extended data out) DRAM: es similar al FPM con una leve modificación: no solamente retiene la fila
de ubicación del último dato solicitado, sino también la columna. La ventaja principal de EDO es que
mantiene la in-formación extraída disponible por más tiempo, acortando la secuencia de lectura de la
memoria. Su desempeño es entre un 10 y 20 por ciento más rápido que la FPM. Esta tecnología estará
terminando su ciclo de producción a fines del año 2000.
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SDRAM o DRAM sincrónica (synchronous DRAM): es el cambio más radical y reciente de tecnologías de
memorias, porque la extracción de información es sincronizada con el reloj de la placa madre que controla
la CPU. Al estar sincronizada con el procesador, se eliminan tiempo de espera, y esto hace que el proceso
de extracción de información de la memoria sea más eficiente. En 1998, SDRAM se convirtió en el
estándar de la mayoría de las PCs, note-books y servidores del mercado. El SDRAM está disponible en
velocidades de 66 Mhz, 100 Mhz y 133 Mhz. A esta última se la conoce como HSDRAM (high-Speed
synchronous DRAM).
SDRAM II o DDR (double date rate): es la próxima generación de SDRAM. Se basa en el mismo principio
de la SDRAM, pero duplica su velocidad de lectura de información.
RDRAM (Rambus Dynamic Random Acces Memory): es usada en la industria del entretenimiento,
estaciones gráficas y gráficos de video. Rambus usa la tecnología RSL (Rambus Signal Level), que permite
un promedio de transferencia de 600 Mhz. En la actualidad hay dos generaciones de Rambus: base y
concurrente.
DIRECT RAMBUS: es la tercera generación de Rambus. Sus módulos se denominan RIMM y SO-RIMM.
Direct RDRAM utiliza también el RSL, pero tiene una frecuencia mas alta (800 Mhz) y mejora su eficiencia
en un 90 por ciento. Un solo canal de DIRECT RDRAM puede transmitir un ancho de banda de 1.6 Gb por
segundo. El RIMM tiene 184 pines y chips de 2,5 voltios. Las Motherboard pueden soportar hasta 3
sockets RIMM, con un máximo de 32 chips de DIRECT RDRAM por canal. DIRECT RAMBUS requiere que
todos sus sockets estén completos para permitir el traspaso de la señal.
Menú. Procedimiento para facilitar al usuario la elección de alternativas a través de un Menú de
opciones.
Microsoft.
Compañía creadora de los sistemas operativos Windows 95, 98, NT, 2000, XP; de
los controles Active X, y del navegador IE de WWW entre otros recursos. Fundado por Bill Gates
www.microsoft.com
Milisegundo. Unidad de tiempo, equivalente a una milésima parte de un segundo (ms).
MySQL.
MySql es un gestor de Bases de Datos multiusuario que gestiona bases de datos
relacionales poniendo las tablas en ficheros diferenciados. Es muy criticado porque carece de muchos
elementos vitales en bases de datos relacionales y no es posible lograr una integridad referencial
verdadera. Es más utilizado en plataformas Linux aunque puede usarse en otras plataformas. Su uso en
un servidor web es gratuito salvo en los casos que se necesite el uso de aplicaciones especiales.
Opción de Menú. Elemento de menú. Por ejemplo, Salir es generalmente una de las
opciones del Menú Archivo de una aplicación.
Pantalla. Palabra que puede tener varios significados dentro de la informática pero el más
común y al que nos solemos referir cuando hablamos de ellos es a un dispositivo de salida o periférico,
conectado a un ordenador o PC el cual nos sirve para visualizar la información que nos está mostrando el
equipo.
PERL.
Practical Extraction and Report Language -- Lenguaje de programación muy utilizado para la
elaboración de aplicaciones CGI, principalmente para realizar consultas a bases de datos como Oracle,
SQL-Server, SyBase, etc, o a herramientas locales como WAIS. Perl es un lenguaje para manipular textos,
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archivos y procesos, proporciona una forma fácil y legible para realizar trabajos que normalmente se
realizarían en C o en un shell. Perl nació y se ha difundido bajo el sistema operativo UNIX, aunque existe
para otras plataformas. Perl fue desarrollado por Larry Wall, y está distribuido libremente bajo la filosofía
de la GNU.
Pharming.
Se denomina Pharming al acto de explotar una vulnerabilidad en el software de
un servidor de DNS, que permite que una persona se "adueñe" del dominio de un website, por ejemplo, y
redirija el trafico hacia otro sitio.
Phishing.
"Phishing" (pronunciado como "fishing", "pescar" en inglés) se refiere a
comunicaciones fraudulentas diseñadas para inducir a los consumidores a divulgar información personal,
financiera o sobre su cuenta, incluyendo nombre de usuario y contraseña, información sobre tarjetas de
crédito, entre otros. El correo electrónico comúnmente es utilizado como una herramienta de "phishing"
debido a su bajo costo, mayor anonimato para quien lo envía, la habilidad de alcanzar instantáneamente
a un grupo grande de usuarios, y el potencial de solicitar una respuesta inmediata. Sin embargo, los
estafadores también han usado ventanas "pop-up", correo directo y llamadas telefónicas. Este tipo de
correos electrónicos generalmente parecen provenir de instituciones financieras, compañías de seguros o
minoristas legítimos. Técnicas tales como una dirección "De" o "From" falsa, el uso de logos
aparentemente auténticos de instituciones financieras, o gráficos y ligas a sitios, suelen ser usados para
engañar a los clientes y hacerles creer que están tratando con un pedido legítimo acerca de su
información personal. Estos correos electrónicos fraudulentos usualmente crean un falso sentido de
urgencia destinado a provocar que el destinatario tome una acción inmediata; por ejemplo,
frecuentemente invitan a los destinatarios a validar o actualizar información de su cuenta, o a llevar a
cabo una cancelación.
PHP.
PHP, acrónimo de "PHP: Hypertext Preprocessor", es un lenguaje interpretado de alto nivel
embebido (insertado) en páginas HTML
Pirata. Apelativo atribuido a las personas que hacen
uso del software creado por terceros, a
través de copias obtenidas ilegalmente. Al software no original se le denomina "copia pirata".
Proceso.
Término empleado para describir los procesos que se llevan a cabo en el sistema.
Cuando el ordenador se encuentra en funcionamiento se ejecutan diferentes procesos, la mayoría de las
veces en segundo plano, y de manera encubierta para el usuario. El término proceso puede aplicarse a
cualquier acción, como la ejecución de una aplicación, un servicio de cola de impresión, etc.
Programa.
Instrucciones que varían según el lenguaje que se utiliza, pero cuyo fin es el de
controlar las acciones que tiene que llevar a cabo el ordenador y sus periféricos.
Pseudocódigo.
Herramienta de análisis de programación. Versiones falsificadas y
abreviadas de las actuales instrucciones de computadora que son escritas en lenguaje ordinario natural.
Programa de instalación.
Un programa que prepara a un paquete de
software para su ejecución en la computadora. Copia los archivos de los disquetes y discos de distribución
hacia el disco duro y si es necesario, también lo descomprime. Solicita al usuario que identifique los tipos
de dispositivos periféricos que están conectados para poder enlazar los controladores apropiados para una
determinada presentación por pantalla, impresora, explorador, etc. Puede requerir asimismo un nombre y
número de serie para particularizar la pantalla de inicio de la aplicación.
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Queue.
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(Cola) En informática una Cola es una serie de datos que están a la espera de ser
manipulados.
RAM. (Ramdom Access Memory, memoria de acceso aleatorio). Los programas que se ejecutan en
el ordenador, así como los datos de las variables que utilizan estos programas, deben estar almacenados
en un lugar accesible para el microprocesador. Este lugar se denomina memoria y, físicamente, está
formada por una serie de chips comunicados con el microprocesador a través del bus de direcciones y el
bus de datos.
En la memoria RAM se guardan los datos y pueden ser modificados y leídos constantemente. Esta
información se borra cuando se apaga el ordenador debido a que necesitan estar alimentadas
constantemente.
Realidad Virtual - VRML.
Definitivamente un término muy sonado y
controversial. En éstos días en que todo es virtual, encontramos mucha confusión en las personas
expuestas de una u otra forma a los nuevos medios. En el nombre en sí hay una gran contradicción:
Realidad Virtual. Algo que es, pero no es. Sin embargo no tenemos que complicarnos la vida tratando de
explicar la paradoja. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios
electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo
que nos rodea.
Para aquellos que prefieran examinar con mayor detalle sus características, a continuación hay
información a mayor profundidad sobre realidad virtual:
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad
virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a
través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del
cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece
Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes
que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este
enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fácil y rápida
aceptación de los usurarios. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y generalmente el usurario
prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón
que por medio de cascos pesados o guantes.
Actualmente Internet nos provee con medios para reunirnos con diferentes personas en el mismo espacio
virtual. En este sentido Internet tiende a ser un mecanismo de telepresencia. Este medio nos brinda con
espacios o realidades que físicamente no existen pero que sin embargo forman parte de nuestras formas
de vida. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de mundos
virtuales no inmersivos.
VRML es un acrónimo para Virtual Reality Modeling Language (Lenguaje para Modelado de Realidad
Virtual). Técnicamente hablando, VRML no es un lenguaje para programar realidad virtual inmersiva ni
tampoco un lenguaje de modelado. La realidad virtual inmersiva implica una experiencia tridimensional
inmersiva y dispositivos externos como cascos o guantes digitales para lograr capturar otros sentidos
diferentes al oído y a la vista. VRML no requiere o prevé una inmersión sensorial total. VRML provee un
conjunto básico de primitivas para el modelaje geométrico tridimensional y tiene la capacidad de dar
comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por eventos
generados por diferentes usuarios.
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Reboot.
(Reiniciar). Término muy conocido en informática que implica la acción de reiniciar un
sistema. Si hablamos de PC's normales, es decir tu ordenador o computadora (por ejemplo) hacer un
reboot del sistema implica apagarlo y volver a encenderlo o bien pulsar el botón de RESET. Linux,
Windows y otros sistemas también dan la posibilidad de reiniciar o hacer un reboot sin necesidad de
pulsar ningún botón físico de nuestro PC, tan solo eligiendo una opción en el menú adecuado.
Shareware. (Software compartido) Software que puede usarse en forma gratuita por un
periodo especifico. Después de ese tiempo, el usuario está obligado a comprar o registrar el producto.
Sistema Operativo.
Software que controla el ordenador. Unix es un sistema
operativo. También Linux, Windows, OS/2, MacOS, etc.
Sniffer o espía.
Programa o dispositivo capaz de leer los datos transmitidos por una
red. Son programas que monitorean y analizan el tráfico de una red para detectar problemas o cuellos de
botella. Si bien su objeto es mantener la eficiencia del tráfico de datos, suele ser utilizados para capturar
datos en una red en forma ilegítima. En las redes TCP/IP en las que espían la información de los
paquetes, suelen recibir el nombre de programas de espionaje informático de paquetes o packet
sniffers.
Software.
El software está compuesto por los programas que dirigen el funcionamiento de un
ordenador. Es la "parte lógica" de la máquina que permite enlazar todos los elementos de hardware de la
manera más efectiva posible, permitiéndole realizar cualquier tipo de trabajo.
Software libre.
Programas desarrollados y distribuidos dándole al usuario la libertad de
ejecutar, copiar, distribuir, cambiar y mejorar dicho programa (Linux es un ejemplo) mediante su código
fuente. El software libre no es siempre software gratuito (equivocación bastante habitual que tiene su
origen de la palabra en inglés "free" que significa tanto "libre" como "gratuito").
Spam. “Propaganda”. Acción de enviar masivamente mensajes de Correo electrónico no deseado a
usuarios, generalmente a través de Internet, y casi siempre con propósitos publicitarios. Es una práctica
muy impopular e indeseable para todos, excepto para los que difunden publicidad por este medio. Esta
práctica se ha extendido también al “bombardeo” de Grupos de debate con mensajes de propaganda no
deseados.
Spyware.
Spyware son unos pequeños programas cuyo objetivo es mandar información,
generalmente a empresas de mercadeo, del uso de Internet, websites visitados, etc. del usuario, por
medio del Internet. Usualmente estas acciones son llevadas a cabo sin el conocimiento del usuario, y
consumen ancho de banda, la computadora se pone lenta, etc.
SQL.
Structured Query Language. Es un lenguaje especializado de programación que permite
realizar consultas (queries) a bases de datos. Los orígenes del SQL están ligados a los de las bases de
datos relacionales. En 1970 Dr. E.F. Codd, investigador de IBM, propone el modelo relacional y asociado a
este un sublenguaje de acceso a los datos basado en el cálculo de predicados. Basándose en estas ideas
los laboratorios de IBM definen el lenguaje SEQUEL (Structured English QUEry Language) que más tarde
sería ampliamente implementado por el SGBD experimental System R, desarrollado en 1977 también por
IBM. Sin embargo, fue Oracle quien lo introdujo por primera vez en 1979 en un programa comercial. El
SEQUEL terminaría siendo el predecesor de SQL. La mayoría de las aplicaciones de bases de datos
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complejas y muchas otras más pequeñas pueden ser manejadas usando SQL. Es un lenguaje de
programación interactivo y estandarizado para extraer información y actualizar una base de datos.
Start-up disk. (Disco de arranque). Conocemos con este nombre al disco o disquete
(disco blando) que nos permite arrancar nuestro PC para poder interactuar con nuestro sistema operativo,
con el fin de realizar configuraciones o tareas que no pueden tratarse de otra forma.
Es muy común hablar de discos de arranque de Windows, con el que podremos realizar operaciones
básicas, basándonos en el antiguo sistema operativo MS-DOS de Microsoft. Estas operaciones podrán ser
por ejemplo, la preparación de particiones y formateo de discos duros.
Troyano.
Remontémonos unos miles de años, hasta el siglo XIII antes de Cristo, y
desplacémonos unos miles de kilómetros al Este. Los griegos llevan años y años asediando la ciudad de
Troya, situada en la actual Turquía. Finalmente, deciden "abandonar" el asedio. En la playa, tras de sí,
dejan un enorme caballo de madera. Un espía griego, Sinón, convence a los troyanos de que se trata de
un regalo de los griegos. Los troyanos se llevan el caballo dentro de la ciudad. Durante la noche, Sinón se
dirige al caballo y abre una trampilla oculta en él. De la trampilla salen varios soldados griegos que, una
vez dentro de Troya, consiguen doblegar la ciudad. Troya es conquistada gracias a un engaño (el del
caballo) y a una traición (la de Sinón). Curiosamente, miles de años después, aquel caballo de madera ha
servido para nombrar a una de las más peligrosas amenazas informáticas después de los virus, los
Caballos de Troya, que reproducen exactamente la misma técnica. Un programa inofensivo llega al
ordenador de un usuario desprevenido. El programa se ejecuta y funciona con normalidad aparente. En
realidad, y sin que el usuario se dé cuenta, un programa dañino se instala al mismo tiempo que el
programa inofensivo. Los más modernos troyanos abren puertos de comunicaciones que permiten el
control del ordenador por intrusos a través de Internet. Los troyanos no se pueden considerar virus ya
que no se replican o no hacen copias de sí mismos. En realidad son programas que llegan a un ordenador
de forma totalmente normal y no producen efectos visibles o apreciables (por lo menos en ese momento).
Pueden llegar acompañados de otros programas instalándose, al mismo tiempo, en nuestro ordenador. Al
activarse puede dejar huecos en nuestro sistema, a través de los cuales se producen intrusiones.
Update. Acción mediante la cual se instala en el sistema una nueva versión de un programa o
información. En el caso de los antivirus, las actualizaciones permiten tener resguardo de los virus que han
sido creados después del lanzamiento del programa.
En referencia al hardware, se trata del cambio o agregado de algún componente del sistema, con el fin de
mejorar el rendimiento (velocidad) de la computadora.
Upload. Término inglés muy usado en Internet y redes, para designar la acción de subir ficheros
o transmitir información a través de una red a otro ordenador que se encuentre conectado. Este término
es muy usado actualmente (más conocido) en el desarrollo de páginas web, ya que designamos con este
nombre a la acción de subir los ficheros (textos, imágenes, etc.) al PC que está constantemente
conectado a Internet y que contienen toda la información de la página para que nosotros podamos
visitarla.
Usuario.
Palabra que describe a la persona que habitualmente utiliza algo, esto es por ejemplo,
"el usuario de un ordenador". Un sencillo ejemplo puede ser :
La persona que lee un manual, es el usuario del manual. Muchas veces lo describen como "Manual del
Usuario" es decir, de la persona que lo va a leer y poner en práctica.
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Variable.
Se trata de una estructura matemática que puede almacenar cualquier tipo de
información, ya sea numérica, alfanumérica, etc.
Para entendernos, una variable podría ser como una caja, en la que puedes introducir cualquier cosa
(información). La variable vale justo lo que tiene.
Visual Basic. Visual Basic es el lenguaje de programación más sencillo que te permite crear
aplicaciones para Windows.
Visual - Este término hace referencia a que no todo lo que realicemos tiene porqué estar relacionado con
programar o con código. Aunque parezca raro, ya lo entenderás.
BASIC - (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) El lenguaje de los primeros ordenadores de 16
bits que a muchos de nosotros nos trae nostálgicos recuerdos.
Ventajas e inconvenientes de Visual Basic
La ventaja principal de este lenguaje de programación es su sencillez para programar aplicaciones de
cierta complejidad para Windows, y sus desventajas son la necesidad de archivos adicionales además del
ejecutable y cierta lentitud en comparación con otros lenguajes. Hoy en día este último factor es cada vez
menos determinante debido a la gran potencia de los ordenadores de última generación.
Virus. A parte de los conocidos microbios que nos pueden ocasionar problemas de diversa índole,
en informática un virus es un programa que es capaz de realizar diversas operaciones para las cuales fue
programado. Los virus pueden ser transmitidos enviando un fichero a través de Internet, mandando un
mensaje por correo electrónico o bajándonos un fichero de una página web.
Hay algunos virus que son inofensivos y que solo nos gastan alguna que otra broma en el ordenador
(mensajes que aparecen de repente, por ejemplo). Otros en cambio son muy peligrosos ya que pueden
llegar a borrar toda la información de nuestro PC, e incluso averiarlo. La facilidad de transmisión de los
virus por Internet, pueden llegar a ocasionar grandes "destrozos" informáticos si no se está debidamente
protegido.
Windows. Sistema operativo desarrollado por la empresa Microsoft y cuyas diversas versiones
(95, 98, NT, 2000, Me, XP...) dominan de forma abrumadora el mercado de los ordenadores personales.
La palabra windows significa literalmente "ventanas" en inglés.
Nota: la versión de Windows 3.1 y anteriores no son sistemas operativos. Son programas que
trabajan sobre DOS y que permitían facilitar las labores propias de ese antiguo sistema operativo.
Worm.
(Del inglés, gusano) Es programa similar a un virus que se diferencia de éste en su forma
de realizar las infecciones. Mientras que los virus intentan infectar a otros programas copiándose dentro
de ellos, los gusanos solamente realizan copias de ellos mismos, o parte de ellos.
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