INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA Licda. Consuelo Eleticia Sandoval DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA | Este curso introduce al estudiante al mundo de la computación. Se inicia con la descripción de los componentes básicos de la computadora y su funcionamiento. Así como también la descripción de entrada y salida de datos, y de algunos periféricos comunes. Se habla de los Sistemas Operativos, su importancia y componentes. También se inculcan en el alumnos habilidades en el desarrollo de programas y de lógica computacional, mostrando ciertas técnicas y resolviendo diversos tipos de problemas. OBJETIVOS Mostrar al estudiante un panorama histórico de la computación de manera que sepa ubicarse en el contexto tecnológico actual. | Que el estudiante aprende los conceptos y terminología básica del campo de la computación. | Que el estudiante aprenda las técnicas básica para el desarrollo de programas en forma estructurada. | Que el estudiante adquiera destrezas en el manejo de herramientas de usos común en nuestro medio. | UNIDAD 1 DESARROLLO HISTORICO DE LAS COMPUTADORAS Actuales y lo que se espera al futuro | Nuevos medios computacionales | La vida con las computadoras | PUNTOS A TRATAR Puntualidad | Asistencia | Responsabilidad | Asistencia a Practicas | | Cambio de Horario CONCEPTOS GENERALES | Informática: y La informática ha sido una ciencia que ha aparecido recientemente, pero que ha sido originada por una serie de hechos desarrollados a través de los tiempos. y La informática es la ciencia que estudia el tratamiento y procesamiento automático y racional de la Información. En particular mediante máquinas automáticas. INFORMÁTICA Se refiere al tratamiento automático de la información. | Infor: Información | Mática: Automática | El tratamiento de datos mediante ordenador es automático y racional pues se realiza mediante órdenes establecidas y razonamientos humanos ya que el software es creado por el hombre. | CONCEPTOS GENERALES | Informática: y La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica. Computadora: Es una máquina universal que se utiliza para aceptar, almacenar y procesar información realizando operaciones matemáticas y lógicas a alta velocidad. El computador es también definido como un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. Todos las computadoras digitales modernas son similares conceptualmente con independencia de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse en varias categorías según su precio y rendimiento. Una computadora acepta entradas: Esto consiste en lo que se introduce en un sistema de computación proveniente de una persona, de un ambiente o de otra computadora; por ejemplo las palabras y símbolos de un documento, los números para efectuar un cálculo. Esto lo lleva a cabo la computadora a través de la unidad central de procesamiento (CPU). Información: Es un dato o un conjunto de datos elaborados de modo que tengan sentido o sean de utilidad para un usuario o un grupo de usuarios. Unidad de CD-ROM: Es aquel dispositivo que permite leer discos compactos, tanto de datos como de música .También forma parte del hardware. La unidad de CD ROM permite leer discos compactos, tanto de datos como de música. La capacidad de los discos compactos es muy grande y sólo se pueden leer. Puede utilizar su unidad de CR ROM para reproducir discos de música tal como lo hace en un quipo de música tradicional. Disco Duro: Es una unidad de almacenamiento masivo de datos que se encuentra de forma fija en la computadora. Fabricados según diversas tecnologías concurrentes, los discos duros de los ordenadores personales más modernos alcanzan capacidades de memorización superiores a varios gigabytes. Término opuesto a disco flexible o disquete. Memoria: Es el espacio de trabajo del PC (físicamente es una colección de chips RAM). La memoria es un recurso importante, ya que determina el tamaño y número de aplicaciones que puedan ejecutarse simultáneamente, así como también la cantidad de datos que se puedan procesar instantáneamente | Multimedia: y Es una suma de Hardware y Software en busca del mismo objetivo: humanizar la máquina. La interacción que multimedia exige del usuario, facilita la atención, la comprensión, y la retención de información. "Multimedia convertirá el diálogo hombre-máquina en algo intuitivo, espontáneo y divertido", con las interfaces de usuario que están por incorporarse: pantallas sensibles al tacto, sistemas de reconocimiento de voz; será tan sencilla como emplear los cinco sentidos del ser humano. UNIDADES DE MEDIDA | BIT: Es la contracción de binary digit, que significa digito binario. Esta es la unidad mas pequeña de información que puede ser representada internamente en un computador y solo puede representar 2 valores; 0 y1 BYTE: Es la contracción de binary term, que significa termino binario, un byte esta formado por 8 bits, los cuales permiten la representación de una letra, numero, símbolo ó un carácter especifico. | UN KILOBYTE abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes | UNIDADES DE MEDIDA UN MEGABYTE (MB) equivale a un millón de bytes o 1.048.576 bytes (220). | UN GIGABYTE (1GB) un gigabyte tiene mil millones de bytes. Un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes. | | UN TERABYTE (1TB) 1024 GB (un billón de bytes) EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LA COMPUTADORA | En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la universidad, pesaba 30 toneladas y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero era capaz de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Lo que MARK I realizaba en una semana, ENIAC lo hacía en una hora, pero cada vez que se cambiaba el de tipo de operación había que cambiar las conexiones de los cables, operación que podía durar varios días de trabajo. El proyecto, subvencionado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró el ingeniero húngaro John von Neumann; sus ideas resultaron tan fundamentales para el desarrollo posterior que es considerado el padre de las computadoras. En 1952 Neumann termina EDVAC. Esta máquina, además de almacenar en la memoria los datos y las instrucciones, era capaz de almacenar programas específicos para su funcionamiento, de esta forma el cambio de operaciones se hacía por medio de programas y no de alambres. En 1951 aparece la UNIVAC. Se creó para la realización del censo electoral de Estados Unidos. Es la primera computadora comercial. Disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas. Dos años después IBM lanza el IBM 701. La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó el Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta característica, unida a que su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows, propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron del Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia. GENERACION DE LAS COMPUTADORAS | Primera Generación (1940 – 1952): La constituyen todas aquellas computadoras diseñadas a bases de válvulas de vacío como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científico y militar. y Aunque costosas y de uso limitado, las computadoras fuero aceptadas rápidamente por las compañías privadas y el gobierno. Sus clientes incluían a las empresas Silvana, General Electric, y el gobierno federal. Desde 1956, la IBM ha sido fabricante de las computadoras más grandes del mundo. y Segunda Generación (1952 – 1964): Al sustituirse la válvula de vacío por el transistor, comenzó la llamada segunda generación de computadoras. En ella, las máquinas ganaron potencia y fiabilidad, perdiendo tamaño, consumo y precio, lo que las hacia mucho más prácticas y asequibles. Los campos de aplicación en aquella época fueron, además del científico y militar, el administrativo y de gestión; es decir, las computadoras empezaron a utilizarse en empresas que se dedicaban a los negocios. Comenzaron además a utilizarse los llamados lenguajes de programación evolucionados, que hacían más sencilla la programación; entre ellos podemos citar el Ensamblador y algunos de los denominados de alto nivel, como Fortan, Cobol y Algol. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La Marina de Estados Unidos utilizó las computadoras de la segunda generación para crear el primer simulador de vuelo. Tercera Generación (1964 – 1971): En esta generación el elemento más significativo es el circuito integrado aparecido en 1964, que consistía en el encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos (resistencias, condensadores, diodos y transistores), conformando uno o varios circuitos con una función determinada, sobre una pastilla de silicona o plástico. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño, y podían correr todavía sus programas actuales. Cuarta Generación (1971 – 1981): Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: aparece el microprocesador, consistente en la integración de toda la UCP de una computadora en un solo circuito integrado.El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Se utilizó además el disquete (floopy disk) como una unidad de almacenamiento externo. Aparecieron una gran cantidad de lenguajes de programación de todo tipo y las redes de transmisión de datos (teleinformática) para la interconexión de computadoras. Quinta Generación (1981 – Actualidad):En 1981, los principales países productores de nuevas tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva generación, cuyas características principales iban a ser: Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI). Computadoras con Inteligencia Artificial. Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación). Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas). Integración de datos, imágenes y voz (entornos multimedia). ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA COMPUTADORA | Un computador tiene dos partes que funcionan de manera conjunta, ninguna puede existir sin la otra. | Una de estas partes usted la puede ver, tocar, armar y desarmar, el HARDWARE | La otra parte está constituida por las instrucciones electrónicas que hacen que el computador haga lo que usted le ordena: escribir un texto, hacer un dibujo, realizar cálculos, mostrar un vìdeo, producir música, comunicarse por teléfono con otros computadores, etc. Este es el SOFTWARE o programas. Software: Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El software puede dividirse en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. El software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas. Hardware: Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.