SISTEMA FUTEX Para desarrollar el sistema FUTEX de evaluación es necesario que sepamos le definición del sistema. FUTEX: proviene de las palabras Fútbol Examination. Al futbolista se le evaluará bajo dos grupos de variables Evaluación Dentro del Campo de Juego (EDCJ) y Evaluación Fuera del Campo de Juego (EFCJ), con la consigna que si bien interesa saber cómo juega, es tan importante también conocer quién es el futbolista, pues así sabremos con que baluarte puede contar un equipo. 1 Variables dentro del campo de juego EDCJ En este sistema hemos desarrollado un modelo moderno y actual de evaluación de futbolistas que se acopla a las posiciones dentro del campo de juego y en base de ello hemos realizado su estudio y desarrollo de habilidades. Primero están las variables defensivas y ofensivas que son las mismas para todos los futbolistas. Se puede decir que son genéricas y que su calificación es para todos sin distinción; luego tenemos las variables específicas que están señaladas en función de su posición dentro del campo de juego. CONSIDERACIONES IMPORTANTES • • • • Al llenar los espacios en la evaluación se utiliza un número que oscila entre 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 La puntuación de 10 significa el mejor futbolista en esa variable. La puntuación de 0 significa el peor futbolista en esa variable. Llenar todas las 3 evaluaciones de manera obligatoria, la evaluación especifica solo llenar la puntuación que corresponda con la posición del futbolista y las otras posiciones que no aplica dejarlas en blanco. Variables defensivas Son todas aquellas acciones tácticas y estratégicas que puede desarrollar un equipo cuando no se encuentra en posesión del balón. 1. Marcajes (Calificación de 0 a 10) Aquellas acciones que realizan los jugadores de un equipo respecto a sus adversarios cuando estos se encuentran en posesión del balón. En el aspecto individual se pueden realizar al hombre, por zonas o mixto. En el aspecto colectivo se puede realizar el marcaje combinado, coberturas (a compañeros), permutas (con compañeros) y pressing. 2. Repliegues (Calificación de 0 a 10) Son aquellos movimientos de retroceso que realizan los jugadores de un equipo que perdió la posesión del balón en su acción ofensiva, volviendo lo más 2 rápidamente posible a las zonas o misiones encomendadas por el entrenador, con el fin primordial de organizar su defensa de la forma más adecuada. 3. Coberturas (Calificación de 0 a 10) Es estar en situación de ayudar a un compañero que puede ser desbordado por el adversario. 4. Permutas (Calificación de 0 a 10) Es cuando un jugador desbordado procura, lo más rápidamente posible, ocupar el lugar dejado por el compañero que, en su ayuda, sale al encuentro del adversario. 5. Desdoblamientos (Calificación de 0 a 10) Son una serie de acciones que permiten, ante todo, no perder la ocupación racional del terreno de juego, cubriendo u ocupando la espalda del compañero ofensivo cuando pierde el balón, volviendo éste para ocupar el lugar del compañero que le ayudo. 6. Vigilancia (Calificación de 0 a 10) Son las evoluciones que realizan los jugadores de un equipo cuando no están en posesión del balón, sobre sus adversarios, no manifestando ningún tipo de marcaje. Se hace vigilancia ocupando zonas que, aunque no tengan presencia de jugadores adversarios, no se deben dejar descubiertas por su importancia. 7. Temporizaciones (Calificación de 0 a 10) Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el juego para obtener algún tipo de ventaja (tácticamente hablando) el equipo que las realiza. 8. Anticipación (Calificación de 0 a 10) Es la acción físico – mental que realiza el defensor sobre el atacante que espera recibir el balón, modificando su posición respecto a él e impidiendo que lo reciba. 9. Interceptación (Calificación de 0 a 10) Es la acción que realiza el jugador que defiende, impidiendo que el balón lanzado por el adversario llegue a su destino, cortando o desviando su trayectoria. 10. Pressing (Calificación de 0 a 10) Acción que se realiza una vez perdida la posesión del balón sobre uno o la totalidad de los adversarios con la finalidad de no dejarles ninguna libertad de acción y, por tanto, romper en su origen el juego del oponente. 3 Variables Ofensivas Son todas aquellas acciones tácticas estratégicas que puede desarrollar un equipo cuando se encuentra en posición del balón. 1. Desmarques (Calificación de 0 a 10) Es escapar de la vigilancia de un adversario cuando nuestro equipo se apoderó de balón. Por lo tanto es la acción consecuente de todo jugador al ocupar espacios libres cuando un compañero entra en posesión de balón. Desmarque en apoyo es cuando se ofrece ayuda a un compañero que se encuentra en posesión del balón, facilitándole la acción. Desmarque en ruptura es cuando se supera la posición del compañero con balón, o bien reduciendo distancia con la portería adversaria desbordando al marcador y buscando progresión. 2. Ataques (Calificación de 0 a 10) Es intentar llegar a la portería adversaria, con balón, una vez puesto este en juego o cuando se ha recuperado. Requiere la acción de todo el equipo. Contraataques: Es robar el balón al adversario e intentar llegar rápidamente a su portería, sorprendiéndole de forma que no pueda replegarse ni organizarse defensivamente y explotando los espacios libres que dejó al adelantarse. Requiere la acción de pocos elementos. 3. Desdoblamientos (Calificación de 0 a 10) Acciones que permiten no perder la ocupación racional del terreno de juego cuando se producen ataques o contraataques del equipo que posee el balón, cubriendo u ocupando la espalda del compañero ofensivo. 4. Espacios libres (Calificación de 0 a 10) Son aquellos lugares del campo que se encuentran desiertos, la causa de ello es por estar abandonado debido a que un futbolista por seguirle la marca a otro adversario deja ese espacio o bien por descuido de la posición. Pero en el elemento ofensivo existen ciertas maniobras que generan espacios ya se por la rapidez del ataque y por el desorden que pueden generar ciertos pasos y destruir su estrategia y organización de la defensa. 5. Apoyos (Calificación de 0 a 10) Es acercarse o alejarse (sin obstáculo alguno) del poseedor del balón, pueden ser laterales, diagonales, en profundidad, desde atrás o desde delante. 4 6. Paredes (Calificación de 0 a 10) Es la entrega y devolución rápida del balón entre dos o más jugadores de un equipo, mediante un solo contacto y superando al menos a un contrario. 7. Temporizaciones (Calificación de 0 a 10) Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el juego para obtener ventaja (tácticamente hablando) el equipo que las realiza. 8. Conservación del balón/Control del juego (Calificación de 0 a 10) Son las reiteradas acciones que se realizan sin perder el balón, desplegándose y maniobrando el equipo que las manifiesta, sin otra intención aparente que la de disponer de la iniciativa y, lógicamente, del balón. 9. Ritmo de juego (Calificación de 0 a 10) Se manifiesta cuando se mantienen, desde el principio hasta el final del partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su desarrollo ningún cambio aparente en cuanto a su intensidad. 10. Cambios de ritmo (Calificación de 0 a 10) Son los diversos movimientos, en cuanto a lentitud y velocidad, de los hombres de un equipo que se encuentran en posesión del balón y de las diferentes velocidades y trayectorias de éste. Pueden ser individuales y colectivos. 11. Cambios de orientación (Calificación de 0 a 10) Son aquellos envíos cortos, medios o largos del balón que cambian su trayectoria. Se realizan para aprovechar espacios libres, desorientar al adversario, conseguir amplitud en ataque y buscar la espalda del adversario. 12. Velocidad en el juego (Calificación de 0 a 10) Son todas las acciones realizadas por los jugadores de un equipo, con golpes de balón precisos y oportunamente orientados. 13. Progresión en el juego (Calificación de 0 a 10) Todas aquellas acciones realizadas por un equipo, llevando o enviando el balón, en sentido perpendicular a la portería adversaria. La progresión podrá ser más o menos rápida, pero se debe manifestar claramente. 5 14. Vigilancia (Calificación de 0 a 10) Son las evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus adversarios aun cuando el balón está en poder de algún compañero o acción estratégica. Variables específicas en las diferentes posiciones en el campo de juego. El futbolista usualmente tiene una posición en el campo de juego que hace que lo nombremos de tal o cual nombre. **Nota: Puede existir un futbolista que juegue en más de una posición, de ahí que se puede calificar en más de 1 posición de campo de juego. Portero o Arquero Defensor central, Zaguero central Defensor de corte, Marcador central (Stopper) Defensor libre por el centro (Líbero) (AoP) DC DDC DLC Defensor lateral (Marcador de punta) DL Defensor libre por la banda (Carrilero) DLB Volante de contención, Volante de corte VCT Volante de salida, Volante central VS Volante por la banda VB Volante mixto VM Volante de enlace, Enganche VE Volante de creación Volante con llegada, Mediapunta o Insider VCR Mediocentro defensivo MCD VLL Mediocentro organizador MC Interior INT MCO Mediocentro ofensivo Media punta, Mediocentro ofensivo MP Segunda punta, Segundo delantero SP Extremo, Alero o Delantero exterior PE Puntero, Ariete, Puñal, Delantero interior PP Punta neto, Ariete, Delantero neto PN 6 A continuación están unos gráficos para señalar las probables posiciones que desarrollan cada uno de los futbolistas: Pero la simple posición no nos dice cuáles son las características necesarias y sus funciones que deben desarrollar cada uno de los futbolistas. 7 A continuación están cuales son las funciones, futbolistas actuales de referencia y las características específicas que debe tener el futbolista que se desarrolla en cada una de esas posiciones, le recomendamos revisar el siguiente resumen para tener un mejor criterio de evaluación en este tipo de variables. Portero o Arquero (AoP) (Calificación de 0 a 10) Es la posición que representa la última línea de defensa entre el ataque del oponente y la propia portería. Es una de las posiciones más difíciles de juego debido a su gran complejidad y responsabilidad. La función principal del jugador en esta posición es la de defender directamente la portería y evitar que el contrario marque gol. El portero es el único jugador del equipo al que se le permite tocar la pelota con sus manos, de ahí que sus características específicas estarán ligadas a la elasticidad y la capacidad de reacción, sumado a una necesaria altura tanto para alcanzar los balones elevados como para reducir la reacción es necesario que se acompañe de una altura que supere el 1.80 mt. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet para esta posición son: Thibaut Courtois, Gianluigi Buffon, Iker Casillas, Samir Handanovic y Manuel Neuer. Defensor central, Zaguero central DC (Calificación de 0 a 10) También denominado Zaguero central, o simplemente central (no confundir con el término marcador central). Habitualmente numerados como 4 y 5 (en Europa) ó 2 y 6 (en Argentina); 3 y 4 (Brasil), dependiendo de cada país, los marcadores centrales constituyen la base de la defensa. El zaguero central juega de una forma más contenida que el stopper, de preferencia en línea de 4 esperando en orden el ataque rival y resguardando el área con una defensa zonal -este jugador más bien espera al rival en la última línea-. El zaguero central no se encarga necesariamente de las bandas, esa es tarea del stopper o del marcador de punta. Su principal orientación no es salir a marcar jugadores sino proteger las áreas en defensa zonal. Como características esenciales el zaguero central debe ser prolijo en el quite de balones, ordenado en el juego, tener muy buen juego aéreo y por sobre todo correr bien la cancha. Muchas veces se juega con un defensa central que se ubica en el centro-derecha y se complementa con un stopper. Aquí el central tiene una función puramente defensiva, de permuta y prolijidad, debe ordenar la línea de juego y debe saber ocupar los espacios dejados en la cancha. A diferencia de lo que ocurre en una zaga conformada por un líbero y dos stoppers, donde la eficacia está centrada fundamentalmente en la mecanización de funciones, los dos defensores en línea, para cumplir con su misión, requieren tomar decisiones conjuntas ante situaciones que no pueden ser ciento por ciento previstas de antemano. Porque a diferencia de los líberos y stoppers, la pareja de centrales no tiene como objetivo prioritario atacar al rival que lleva el balón (ya sea con marcación personal o zonal), sino que cubrir de la mejor forma el sector donde se está gestando el ataque rival (esto se entiende porque se 8 supone que serán los laterales y el o los volantes centrales los que deben ir al choque frontal). Así, la comunicación se torna esencial entre los zagueros centrales porque uno de los dos debe salir a asistir -generalmente marcando al posible atacante receptor del balón- mientras el otro tiene que quedarse a cubrir la última zona para evitar la desprotección total ante un eventual cambio de frente de la jugada. Lograr este grado de sincronización en la dupla depende más del diálogo que de la repetición de movimientos. Como características necesarias en esta posición están: Protección del área de la defensa zonal: como se mencionó este implica ser “el jugador fuerte”, que asegure la defensa, el que de todo para defender y que su carácter esté vinculado a la protección del arco que lo resguarda. Prolijidad en el quite de balones: Si bien quizá será el futbolista que más incurra en lesiones que terminen en penaltis, será su habilidad de que los quites sean limpios y no generen falta lo que darán la jerarquía a este futbolista, de ahí que aprender y desarrollar técnicas de quite del balón lo hace una de las características necesarias para este futbolista. Ordenado en el juego: Un Central es el que da muchas veces el inicio de un ataque, de ahí que la forma como mantenga ordenado su juego es el inicio de un gran ataque y de un buen partido de fútbol. Correr bien la cancha: Uno de los elementos que mejor se lleva con este tipo de futbolistas es su capacidad de saber moverse y de ser la persona que este justo en el lugar correcto, de ahí que el panorama y el modo como vea el partido es una característica de este tipo de futbolistas Buena comunicación y dialogo con los defensas: Este jugador sin duda es amigo de todos los futbolistas y su capacidad de comunicación tanto hablada como gestual es muy importante, ya que desde su dirección armará la defensa de forma adecuada pero solo no lo puede hacer, de ahí que la correcta comunicación con sus compañeros es una característica fundamental. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Andrea Barzagli, John Terry, Nemanja Vidic, Thiago Silva, Mats Hummels, David Luiz, Sergio Ramos, Carles Puyol, Javier Zanetti y Gerard Piqué. Defensor de corte, Marcador central (Stopper) DDC (Calificación de 0 a 10) Mayormente conocido como marcador central también llamado estóper derivado del inglés stopper (parador)-. Juega preferentemente en línea de 3 o de 5, adelante de un líbero, en ocasiones se los puede ver en la línea de 4 complementando al marcador central ubicado en el centro-izquierdo de la defensa o en la punta de un rombo defensivo encargado en primera instancia de desbaratar el ataque del rival. En esa posibilidad de alineación destacan en la formación 4-4-2 cuando se juega sin un mediocampista defensivo nominal. 9 También son importantes en el fútbol sudamericano cuando se privilegia suprimir al volante de contención y para jugar con volantes de salida, entonces el estóper se vuelve indispensable por delante de la defensa en un rombo defensivo. Si en comparación, el zaguero central juega contenido esperando en línea el ataque rival, el stopper, por su parte, es quien se adelanta al último hombre y presiona al oponente que viene atacando. El estoper se encarga de las pelotas divididas, en lo posible, anticipa el peligro afuera del área. Un estóper puede ser tanto, el hombre específico que hace la marcación personal a un rival o aquel jugador que en el sentido global, se hace cargo de desbaratar el ataque oponente con anticipación a las jugadas. Este tipo de defensor necesariamente debe ser rápido para cubrir muchas zonas del campo -tanto al costado como hacia el centro-, pues estos defensores deben suplir la labor de los laterales, sobre todo si se juega en línea de 3. Quizás la capacidad más imperiosa de un stopper sea la capacidad de anticipación, por ende un gran exponente de esta forma de jugar debe ser un defensa eminentemente cerebral. A modo complementario, se trata de jugadores con buena capacidad técnica, no necesariamente deben ser tan altos y corpulentos como el central, pero si deben ser hábiles con los pies. El stopper además de defender —la cual es obviamente su rol principal— debería tener una función de salida o de inicio de construcción del juego. Esta tarea es muy valiosa sobre todo si, tras la anticipación en la marca, el stopper sorprende al equipo rival mal parado para el contra ataque. Como características necesarias en esta posición están: Protección del área de la defensa zonal: Su función importante, su protección se basa en la anticipación de los movimientos. Prolijidad en el quite de balones: Tener habilidad al momento de jugar permite salir jugando con toda tranquilidad y dominio del balón. Ordenado en el juego: Para iniciar un contragolpe, debe tener el panorama claro y mirar que se respete el orden en el campo de juego. Correr bien la cancha: Su resistencia física para correr la cancha es en promedio superior a los 10km por partido, de ahí que es necesario utilizar bien ese carga física. Buena comunicación y dialogo con los defensas: La coordinación con los defensas para no descuidar esta posición es sumamente importante. Marcación personal: Este jugador está más pegado al contrario tiene que saber cómo ejercer presión ante los atacantes, su capacidad de “incomodar” a los atacantes hará que estos cometan errores y estar un paso delante de ellos será un gran recurso pero atento también a la habilidad del atacante para afrontarlo. Desbarata el juego del rival: Lo desbarata posicionándose bien, cubriendo espacios, marcando a jugadores claves, organizando un rápido ataque, complicando la estrategia y el juego del equipo rival. 10 Ser rápido para cubrir espacios: Como este futbolista tiene gran capacidad de correr este debe estar organizado en función del esquema táctico, dejar “huecos” en el campo de juego hace que se generen movimientos de avanzada y su función es evitar la existencia de los mismos o disminuirlos al máximo. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Giorgio Chiellini y Fabio Cannavaro. Defensor libre por el centro (Líbero) DLC (Calificación de 0 a 10) Mayormente conocidos como líberos. Consiste en un zaguero que posee la particularidad de jugar «libre» de obligaciones de marca o de una zona que deba cubrir. La palabra "líbero" significa "libre" en italiano, siendo el último hombre en salir frente a cualquiera que ataque. En un once titular el líbero se suele alinear con una defensa de 3 o 5 hombres y según sus características o estilo de juego se hacía acompañar por stopper o centrales. Generalmente, es el último hombre de la línea defensiva pero también es posible que juegue por delante de la misma y ser libre de atacar en ciertas ocasiones, esto también varía según el estilo de juego; ya que si juega detrás de la línea defensiva cumple funciones como barredora, pues pasa "barriendo" tras la línea de defensa pero si sale a cortar adelante de la línea defensiva, cumpliría funciones de líbero alemán, que sería como un stopper muy suelto por el medio a modo de volante. Como características necesarias en esta posición están: Se mueve bien antes y detrás de la línea defensiva: como mencionamos es un jugador que está para ayudar jugando libremente por todo el campo de juego, su capacidad de moverse bien, va a resultar de apoyo al equipo, pero si no se mueve bien ayudando a las diferentes líneas su posición es un desperdicio en una estructura rígida. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: el famoso Franz Beckenbauer. Defensor lateral (Marcador de punta) DL (Calificación de 0 a 10) Usan generalmente el número 4, cuando es el lateral derecho y el número 3, cuando es el lateral izquierdo. Como características necesarias en esta posición están: Rol de defensa pero con proyección: Con la aparición del esquema 4-4-2, "wingless", cumplían funciones puramente defensivas pero con la revolución del fútbol con desdoblamiento de funciones pasaron a cumplir un rol mixto de defensa y proyección; sin embargo, siempre han jugado en forma más contenida, privilegiando lo primero a lo segundo. También aparecen en las formaciones 511 3-2 y 5-4-1 del catenaccio, donde tienen los costados a su disposición, cosa que no pasa con la formación 4-4-2, donde existen volantes por las bandas. Por los costados de la defensa, son los encargados de taponar las subidas de los punteros y aleros, de ayudar en la permuta y relevos de las marcaciones, reforzar el juego aéreo en el área central, si les toca rotar con los defensas centrales. En su faceta constructiva los laterales cumplen funciones de distribuidor a distancia, ellos suben con la pelota por las bandas y suelen enviar centros al área rival para que los delanteros puedan marcar, por tanto deben tener conducción y habilidad de centrar. Altos cabeceadores y fuertes en la marca: La principal diferencia con los carrileros es que los laterales juegan más contenidos, propios del fútbol táctico defensivo italiano e inglés, también suelen ser más fuertes en la marca y más altos para el cabezazo. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Cafú, Philipp Lahm, Dani Alves, Marcel Schmelzer, Pablo Zabaleta, Mattia De Sciglio, Micah Richards, Patrice Evra y Marcelo Defensor libre por la banda (Carrilero) DLB (Calificación de 0 a 10) Muy frecuentemente confundidos con los interiores (volantes por las bandas). Son indispensables para triangular en ataque dentro del esquema 4-2-2-2 y son importantes en la conducción en un esquema 4-2-4. Estos defensas son una variación moderna (aunque poco utilizados) de los laterales. Ellos tienen más tendencias a participar del ataque, con un juego más suelto y a veces con responsabilidades creativas a los costados de los tres cuartos de cancha. Se diferencia de los volantes por las bandas (interiores), no solo por una cuestión posicional sino por una cuestión de perfiles de juego y de posibilidades en el despliegue. En la evolución del fútbol a lo que es hoy en día, los carrileros tienen una combinación de laterales e interiores. Por último, se diferencian de los defensas de medio campo y los laterales volantes, en cuanto estos parten de los costados pero no buscan las bandas al ataque sino que suben volanteando por el centro del campo. En relación a los perfiles de juego los carrileros deben tener una gran capacidad física, ya que recorren muchas veces la banda para atacar, cortar balones en el medio campo, subiendo por las bandas, y, de nuevo, volver a posiciones defensivas cuando el equipo rival arma un ataque. Los carrileros suelen subir más frecuente por las bandas y con más peligro ofensivo que los laterales -que están más contenidos- por tanto se requiere que tengan excelente conducción del balón. Los carrileros deben ser buenos en el disparo a puerta y por supuesto deben centrar desde los costados al área rival. Como características necesarias en esta posición están: 12 Rol de defensa pero más atacante: la misma velocidad que se aplica para defender es la misma arma que se utiliza para avanzar de ahí su peligro y su perfil de atacante. Gran capacidad física para subir y bajar por la banda: su estado físico y su velocidad son un elemento de gran consideración. Buena conducción del balón: para recorrer grandes distancias Buenos disparadores y centrar: son unas de las características que mejor define a este tipo de futbolistas Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Daniel Alves Matías Nicolás Rodríguez, Andoni Iraola, Jordi Alba e Iván Torres y muchos también pueden jugar como interiores. Volante de contención, Volante de corte VCT (Calificación de 0 a 10) El volante de contención y el de corte tienen pequeñas particularidades que hacen más específico el perfil pero por sus similitudes se han englobado en un solo grupo. Ambos son usualmente señalados como número 5, a veces el 6 o desde el 13 al 16. En sí, el volante de contención y el volante de corte son mediocampistas defensivos que juegan en zona y en momentos marcando hombre a hombre, por tanto, es un jugador ideal si lo que se busca es un fútbol agresivo que imponga presión al rival para acorralarle en su campo. Como los volantes de corte son buenos en la marcación y el robo del balón, no es raro que se desempeñe con igual calidad en la zaga, como stoppers. Por último, este tipo de jugadores no cumple funciones de creación y no porque carezcan de habilidades técnicas, sino que al recuperar el balón para su equipo, debe buscar posiciones de resguardo y alerta por si se vuelve a perder la pelota. Volante de contención: También es llamado mediocentro defensivo, pivote u hombre ancla y suelen jugar sin un acompañante en el mismo rol. Son importantes sobre todo ubicados delante de los zageros centrales en esquemas donde no se cuentan con stoppers pero que a su vez se necesita un jugador que contenga las embestidas del ataque rival previo a la entrada de las áreas. Ellos siempre deben ocupar posiciones defensivas del medio campo para esperar los contragolpes y desbaratar el peligro antes que llegue a las áreas. Por el contrario, el volante de corte tiene un carácter más agresivo porque que no se espera en la retaguardia y recorre toda la cancha. Volante de Corte: También es llamado mediocentro torres o recuperador de balones. Su ubicación en la cancha se define a partir de la base de media cancha pero cuando su equipo no tiene el balón, este jugador queda en total libertad de acción. Cuando se desbarata el ataque del propio equipo y empieza el contragolpe rival, quien debe estar más atento al inicio del juego oponente es volante de corte, pues mientras los demás compañeros corren a recuperar posiciones o esperan habilitación, él debe soltarse e ir sobre la pelota. Como características necesarias en esta posición están: 13 Líderes que inician la defensa y proponen el ataque: Generalmente son líderes dentro del campo que inician la defensa y proponen el ataque con un primer pase. Robadores de balón: Al anticipar los movimientos es necesario estar bien ubicados, estos jugadores además destacan porque deben tener buen trato del balón para así otorgar seguridad y dominio desde la base del medio campo. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Gennaro Gattuso, Matías Kranevitter, Gary Medel, İlkay Gündoğan, Xabi Alonso, Leonardo Ponzio, Javi Martinez y Michael Essien Volante de salida, Volante central VS (Calificación de 0 a 10) También es llamado volante central y antiguamente centro half. Juegan adelante de la zona de contención en la mitad de la cancha, usa el número 8 y a veces el 5 en la espalda. Cumplen labores tanto defensivas como ofensivas pero su más importante tarea es tener la capacidad para distribuir el balón a toda la cancha aportando claridad e inteligencia en el juego. El volante de salida debe aprender a mostrarse a todos los compañeros de la cancha y desmarcarse; muy en especial cuando se trate de desahogar el juego cuando se agobie a la defensa, pues como su nombre lo dice, es el mediocampista encargado de la salida del balón desde las zonas peligrosas. Otra labor necesaria para un volante central es tener la capacidad para manejar el tempo en el juego de su equipo, lo que es una responsabilidad muy importante para lograr el manejo de los partidos con inteligencia. Sumado a lo dicho y como característica especial, los volantes de salida deberían ser excelentes rematadores a distancia. Entre las diferencias y similitudes para con el volante de creación hay que decir que ambos aportan claridad en la elaboración de juego, pero el volante de salida no juega tan expuesto en el ataque como un 10 clásico -por cierto, un volante de salida no es totalmente responsable de los tres cuartos de cancha-. Si bien ambos tipos de volantes juegan muy libres por la cancha, la diferencia está en que los volantes de salida siempre juegan rodeados de los suyos; sea jugando para el catenaccio italiano o en el pragmatismo inglés, donde el volante de salida es clave para la alimentación del contra golpe a partir de posiciones defensivas, o sea jugando en el tiki taka, donde el volante de salida siempre se va a encontrar rodeado de los suyos en caso de perder la pelota. Sumando a esto, el volante de salida juega con mucha lateralidad, en cambio el volante de creación juega con mayor triangulación en ataque en busca de un fútbol más incisivo. Como características necesarias en esta posición están: Buen toque de balón para repartir: Con una notable claridad e inteligencia en el juego. Buen distribuidor de distancia a los atacantes: Esta capacidad es importante para generar habilitaciones a distancia como para lateralizar el balón con tenencia en 14 el medio campo y juego en bloque. Busca alimentar a la delantera con pases largos creando ataque desde posiciones defensivas y protegidas. Suelen triunfar en el ambiente europeo con su fútbol táctico y contenido Buen distribuidor pases cortos: Reparten balones a pases cortos por toda la mitad de la cancha a modo de aduana del equipo, lateralizando y protegiendo el balón. Suelen ser futbolistas sudamericano o españoles donde se usa y se abusa de la tenencia del balón, con un juego más lento y técnico. Buen manejador del tiempo del partido: Para el manejo de partidos con inteligencia, donde se maneja el ritmo, el cansancio de los jugadores, a la altura donde se juega el partido, el mantener el resultado, el jugar con la desesperación del atacante. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Paul Scholes, Andrea Pirlo, David Pizarro y Frank Lampard. Volante por la banda VB (Calificación de 0 a 10) El volante por la banda, también llamado volante externo, es el equivalente al interior del fútbol europeo pero no debe ser confundido con el lateral volante ni con el delantero escorado a la banda (el extremo). Su juego se desarrolla casi siempre por el costado del terreno de juego en desdoblamientos defensivos y proyecciones en busca del ataque por la bandas. Es esto lo que los diferencia del lateral volante que "gira" desde el costado hacia el centro aportando claridad y distribución a la elaboración de radio corto. En lo cierto, el volante externo siempre trabaja por la banda. En su función creativa se encargan principalmente de transportar el esférico hacia el campo rival con despliegue y dinámica, también es importante que envíen centros hacia el delantero de turno; ayudan a desahogar la salida de balones desde el fondo del campo o si es conveniente pasar el balón a algún jugador en el centro de la cancha. En su faceta ofensiva, pueden llegar a línea de fondo y enviar centros, incluso pueden rematar al arco si es que algún balón rebota hacia un costado del área. En su función defensiva, se encargan de recuperar balones circulando por el costado del terreno con mucho repliegue y cobertura. A diferencia de los extremos y puntas no se le exige gol, a diferencia de los carrileros, no se les exige que respondan en función del esquema defensivo. En efecto, estas dos cualidades tienden a configurar dos perfiles distintos entre los volantes externos muy dinámicos y verticales como otro grupo de volantes externos que aportan claridad en la salida y distribución a distancia. Como características necesarias en esta posición están: Gran capacidad física para subir y bajar: Su mayor aporte puede ser tanto la salida, el despliegue y la recuperación con mucha dinámica o en su defecto la habilitación de balones a distancia en jugadas "aéreas" o contragolpes. Centros, recuperación y marcar por la banda: Mayormente este tipo de volantes son jugadores rápidos con muy buena conducción de balón y con habilidad para retenerlo en la subida, debe tener algo de marca y por supuesto deben ser buenos para enviar centros cruzados sobre el área rival. Históricamente, el 15 jugador que llevaba el número 7 era el llamado interior derecho o volante mixto, que cumplía funciones de recuperación y también de creación de juego. Con la evolución del fútbol apareció la variante que se describe anteriormente: los interiores derechos y los interiores izquierdos. Dependiendo de su proyección ofensiva y velocidad a menudo muchos se convierten en mediapuntas o extremos. En otros casos prima la faceta defensiva convirtiendo volantes en carrileros con mucha cobertura y velocidad. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: David Beckham, Andrei Arshavin, Mauricio Isla, Antonio Valencia, Juan Manuel Iturbe, Ryan Giggs, Gareth Bale. Volante mixto VM (Calificación de 0 a 10) El llamado volante central usa el número 8 en la camiseta y a veces el 7, raras veces el 10. También llamado mediocentro organizador o box-to-box midfielder en inglés. Es clásico ver dos de ellos jugando en la formación 4-4-2 acompañados por dos volantes por las bandas a los costados o en un 4-2-3-1 en el centro acompañado de dos media puntas o volantes con llegada. Este tipo de volante puede cumplir funciones creativas parecidas al volante de creación encargado de tres cuartos de cancha, por lo tanto, se le puede denominar Trequartista Como características necesarias en esta posición están: Tener dinámica, velocidad, técnica y creatividad: A diferencia del volante de creación -que juega libre-; el volante mixto debe ir y venir retrocediendo a recuperar posiciones si su equipo pierde el balón en ataque. El volante mixto es por tanto, un jugador ideal para equipos con disposición defensiva. Este tipo de futbolista debe tener mucha dinámica y velocidad, porque así aporta fluidez en la creación. Puede ser más completo que el volante de creación desde una perspectiva puramente tacticista pero por sus características táctico - defensivas no encajaría en una disposición de ataque pues condicionaría al equipo jugando muy contenido y con menos libertad. Gran técnica, táctica y buen remate: Redondeando podemos decir que el volante mixto es un futbolista de buena técnica, no muy cerebral ni basa su fútbol en la claridad de distribución, pero si es muy táctico y aporta gran fluidez a los sistemas de juego. Como agregado a su juego sería ideal que un jugador como este tenga buen remate de distancia e incluso llegue al gol. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Lothar Matthäus (fue el mejor permutador de la historia, porque recuperaba posiciones y además alteraba en el ataque) Arturo Vidal, Yaya Touré, Bastian Schweinsteiger y Steven Gerrard. 16 Volante de enlace, Enganche VE (Calificación de 0 a 10) También llamado volante de enganche, su número tradicional es el 8 aunque también porta el 10. Aparece en los esquemas 4-4-1-1, dirigiendo los despliegues de su equipo en contragolpes, aparece en los sistemas 3-5-2 y 4-23-1 por la zona ofensiva del medio campo. El volante de enlace o enganche es posiblemente la posición más importante del fútbol moderno pero no debe confundirse con el perfil de un 10 clásico. Como características necesarias en esta posición están: Encargado de los 3/4 de la cancha: Es el futbolista Trequartista por excelencia (encargado de tres cuartos de cancha). Una de las principales funciones de estos jugadores es la tarea de enganchar al resto del equipo con los atacantes por medio de la contundencia en la conducción del balón por el medio campo. Muchas veces el volante de enlace es indispensable en la media cancha cuando su propio equipo juega muy contenido y se hace necesario ceder la creación de juego a un solo jugador que a si mismo sepa distribuir aprovechando el despliegue y desdoblamiento de su equipo. A diferencia del volante mixto, este futbolista no cuenta con el notable despliegue físico del anterior, ni cumple prioritariamente con responsabilidades defensivas pero si cuenta con una mayor visión y tiempo sin perder por aquello la dinámica. La diferencia con el media punta es que este último obligatoriamente debe tener vértigo y llegada al gol, cosa que al enganche no se le obliga, pues debe estar más preocupado de bajar a recibir balones y "girar". Visión del equipo y del partido: El volante de enlace tiene un fútbol más adecuado a la dinámica y la fluidez, en cambio el 10 clásico se detiene en la elaboración de la jugada aportando claridad, improvisación y el manejo de los tiempos. Distribuidor de balones y buen remate: Este futbolista se debe caracterizar por ser un gran distribuidor de balones en ataque, debe contar con remate a distancia y conducción. El volante de enlace debe obligatoriamente ser un futbolista ordenado y limpio tácticamente que sea un ejemplo de juego para su equipo. De preferencia en Europa (Alemania, Francia e Inglaterra) se juega mucho al primer toque de balón y en este sentido el volante de enlace es indispensable porque aporta fluidez y dinámica al sistema de juego. Por lo mismo, el enganche dicta mucho de parecerse al volante de creación, ya que aquel juega más enmarañado. Futbol ordenado y táctico: El volante de enlace nunca improvisa porque tiene la idea de juego predeterminada en la cabeza y dicta el juego que desde la banca se ha pensado para el equipo. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Michel Platini, Zinedine Zidane, ,Kaká, Michael Ballack, Manuel Lanzini o Luka Modrić. Volante de creación VCR También llamado creador, su número tradicional es el 10 por tanto se le conoce como el clásico 10 aunque en ocasiones se le asigna el 8. Aparece en los esquemas 4-4-2 con rombo al medio o en el 4-3-3 por la zona ofensiva del medio 17 campo. El volante de creación es posiblemente la posición de juego más paradigmática del fútbol sudamericano, porque privilegia la libertad de juego, la improvisación, la individualidad y la autodeterminación del futbolista por sobre la dirección del entrenador y sus tacticismos. Un 10 clásico es un director técnico dentro de la cancha. Para lograr que un volante de creación pueda responder a las expectativas es necesario que ellos se puedan adueñar de la pelota para quitar el medio campo al rival, por tanto deben contar con mucha técnica, conducción y regate para de esta manera puedan sobrellevar las férreas marcaciones en su paso por entre las defensas. Como características necesarias en esta posición están: Director técnico en la cancha: Una tarea importante para el 10 clásico debe ser la de manejar los tiempos y las redes del equipo. Debe improvisar el fútbol ingeniar y crear el juego a modo de director técnico dentro de la cancha. Por el contrario, la mayor diferencia con una media punta o un volante mixto sería que el creador no tiene la obligación de volver a defender o hacer goles, sino que juega con mucha mayor libertad. El 10 clásico no juega contenido ni responde a estilo tecnicista de fútbol -muchos asumen en esto la razón por la cual el volante de creación no prospera en Europa, pero si lo hace en Sudamérica. El sentido de tener al volante de creación como un futbolista libre por el centro y con ritmo más bien pausado, se debe a que es necesario mantener un jugador preocupado de estar desmarcado y que sea capaz de "girar" cuando recibe el balón en tres cuartos de cancha. En si los volantes de creación son a quienes se les otorga la responsabilidad mayor de manejar el juego de su equipo; de ellos depende que su equipo juegue bonito buscando el ataque con improvisación, triangulación y sorpresa. Mientras en el fútbol europeo todo es ordenado y planificado desde la banca, en Sudamérica el volante de creación se vuelve el verdadero director técnico dentro de la cancha improvisando y manejando la elaboración del juego. En sí, esto es esto lo que lo identifica y lo distingue de otras maneras de ver y entender el fútbol porque en otros estilos se privilegia la dinámica por sobre la clarificación de jugadas. Engancha a todos con los atacantes: El volante de creación tiene tres grandes tareas, a saber, conducir el balón, jugar con claridad incisiva en el ataque y manejar el tempo del partido. Al igual que el volante de enlace, una de las principales funciones de estos jugadores es la tarea de enganchar al resto del equipo con los atacantes por medio de la conducción del balón por el medio campo. Por tanto, también que se le puede catalogar de Tetraquartista y para ello, es necesario que sean buenos en la conducción del balón y capaces de esconder la pelota al rival. Los volantes de creación también son responsables de armar jugadas de ataque creando situaciones de gol con pases incisivos e inteligentes para que definan los delanteros. Aunque ambos basan su estilo en la claridad de juego, una diferencia entre el volante de creación y el volante de salida, es que el primero juega creando triangularmente en la zona de ataque, pero el volante de salida genera fútbol con mayor lateralidad, no es tan incisivo como paciente, a veces juega con distribución a larga distancia y no se expone en el ataque. 18 Armar jugadas inteligentes para gol: Lo más importante de todo es que el volante de creación debe tener mucha inteligencia y visión, pues así podrá realizar buenas habilitaciones al atacante o para manejar los tiempos de juego eligiendo cuando dar pases y sorprender al rival o cuando no dar pase y seguir tocando el balón con el medio campo. En fin debe poner todo su talento y genialidad en generar espacios por tanto hay que decir que este es un rol muy cerebral dentro del juego que va más allá de ser un peón en la cancha a ser el director del juego. El 10 clásico es un futbolista eminentemente cerebral. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Roberto Rivelino, Diego Maradona, Pelé, Juan Román Riquelme, Ronaldinho, Manuel Lanzini, Ángel Correa y Juan Fernando Quintero. Volante con llegada, Mediapunta o Insider VLL (Calificación de 0 a 10) El volante con llegada es también llamado mediapunta o insider en la formación piramidal, en el fútbol moderno juegan, básicamente en los sistemas 4-2-3-1. Tradicionalmente usan el 8 y ocasionalmente el 10 en la espalda. Generalmente son futbolistas muy hábiles y regateadores sin dejar de ser muy tácticos, pero por sobre son todo potentes para avanzar desde el mediocampo hacia el ataque, pues su sello distintivo como jugador es aportar con el vértigo (a veces también la sorpresa). Este tipo de futbolista son muy completos y se adaptan muy bien en el fútbol europeo ya que es estilo uno mucho más tácticodefensivo por ejemplo, que el fútbol sudamericano. Quizás la mayor diferencia entre este jugador y el volante de creación es que este último juega más suelto y tiene más visión pero el volante con llegada tiene más gol y dinámica. Uno aporta claridad, improvisación y tempo, el otro aporta fluidez, dinámica y despliegue. También se diferencia del volante mixto, en el caso que aquel juega mucho más retrasado, contenido y en esquemas mucho más defensivos. Así mismo la diferencia con un volante de enlace, es que aquellos no tienen responsabilidades de hacer goles y tampoco pueden ser contados como delanteros. Como características necesarias en esta posición están: Marcar goles pero también habilidades defensivas: El media punta juega en una posición de ataque y una de sus responsabilidades es marcar goles por lo que puede ser contado como delantero (falso delantero). Sin embargo, también cuenta con obligaciones defensivas, y debe crear y repartir fútbol por el medio campo con mucha dinámica y fluidez. En pocas palabras, es un delantero con responsabilidades en tres cuartos de cancha (Tresquartista). Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Alfredo Di Stéfano, Johan Cruyff, Günter Netzer, Zico, Diego Maradona, el Mágico González, Bernd Schuster, Marcelo Gallardo, Alessandro Del Piero, Mesut Özil, Francesco Totti y Wesley Sneijder. 19 Mediocentro defensivo MCD (Calificación de 0 a 10) Dentro del 11 titular suele llevar el dorsal 5 o el 6. Es el centrocampista que se encarga de realizar labores de contención, de recuperación y de destrucción del juego ofensivo del rival. Las formaciones más comunes en las que se utiliza esta demarcación son 4-2-3-1 (en este caso haciendo de doble pivote con otro MCD), 4-3-3 (en este caso el MCD estaría sólo por detrás de una pareja de mediocentros organizadores), 4-4-2 en rombo y 4-1-4-1. Algunos también pueden ocupar el puesto de central, debido a sus virtudes en el juego defensivo. Como características necesarias en esta posición están: Contención, recuperación y de destrucción del juego ofensivo del rival. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Javier Mascherano, Marcelo Díaz, Fernando Redondo, Sami Khedira, Sergio Busquets, Javi Martínez, Carlos Alberto Sánchez, Mark van Bommel, Gennaro Gattuso o Gary Medel Mediocentro organizador MC(Calificación de 0 a 10) Dentro del 11 titular suele llevar el dorsal 6 o el 8. Se encarga de elaborar y distribuir el juego del equipo, por lo que es una de las posiciones más exigentes e importantes dentro de una formación. Las formaciones más comunes en las que se utiliza esta demarcación son: 4-3-3, 4-4-2 o 4-1-4-1. Hay mediocentros organizadores que también pueden jugar como Media Puntas, ya que su labor en el terreno de juego se asemeja como Cesc Fábregas. Como características necesarias en esta posición están: Mediocentro organizador: es el que da la dinámica de juego en la parte central del equipo. O sea en donde más se juega el partido de fútbol, de ahí que su importancia es capital porque sobre el pasará la mayor parte del partido en sus pies y en su capacidad de organizar el juego. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Ronaldinho, Xabi Alonso, Xavi Hernández, Juan Román Riquelme, Juan Sebastián Verón, Leandro Romagnoli, Michael Ballack, Andrés Iniesta, Paul Scholes, Andrea Pirlo, Carlos Valderrama, James Rodriguez. Interior INT (Calificación de 0 a 10) También llamado en Europa como Interior, dentro del 11 titular los interiores suelen portar los dorsales 7 y 11. Son los centrocampistas que juegan por las bandas y que comúnmente se les suele confundir con los extremos y los carrileros. Como características necesarias en esta posición están: Realizar centros para los delanteros: Su tarea es la de abrir el juego por las bandas para dejar espacio entre líneas, los cuales pueden aprovechar tanto los mediocentros como los delanteros. Una de las habilidades más destacadas de 20 los interiores son sus centros, ya que una de sus tareas es la de surtir a los delanteros de balones aéreos. También son famosos por su buen golpeo de balón en los saques de falta o córners, por su velocidad y por su finura técnica a la hora de regatear al rival o realizar diferentes maniobras. Las formaciones más comunes en las que se utiliza esta demarcación son: 4-4-2 o 4-1-4-1. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Algunos ejemplos de interiores son Jesús Navas, Santi Cazorla, Franck Ribéry, Antonio Valencia, Florent Malouda. Mediocentro ofensivo MCO (Calificación de 0 a 10) Dentro del 11 titular porta el dorsal 10. También llamado media punta o Volante con llegada, es el centrocampista más adelantado y se sitúa por detrás de los delanteros; Al igual que ocurre con los MCO, el puesto de MO es uno de los más difíciles y relevantes dentro de una formación, ya que requiere que el jugador posea gran variedad de habilidades para poder desempeñar su tarea de forma satisfactoria. Las formaciones más comunes en las que se utiliza esta demarcación son: 4-2-3-1, 4-3-3 o 4-4-2 en rombo. Como características necesarias en esta posición están: Hábiles para buscar huecos en el ataque y coordinar: Su función es la de coordinar el ataque del equipo, dar el último pase a los delanteros o aprovecharse de los huecos libres que deja la defensa rival. Suelen ser jugadores muy elásticos y con una visión de juego extraordinaria, algunos también poseen un gran talento y técnica para regatear o hacer diferentes filigranas (cosa delicada y pulida). Jugadores recomendados que revisar videos en internet son: Algunos ejemplos de Media Puntas son Robin van Persie, Juan Mata o Francesco Totti en el resto de Europa. James Rodríguez, Ronaldinho, Jorge Valdivia, son un claro ejemplo de esta posición Media punta, Mediocentro ofensivo MP (Calificación de 0 a 10) También llamado volante de enlace o mediocentro ofensivo. En el fútbol moderno juegan, básicamente en los sistemas 4-2-3-1. Tradicionalmente usan el 8 y ocasionalmente el 10 en la espalda. Como características necesarias en esta posición están: Habilidad de pasar del medio campo al ataque: El media punta juega en una posición de ataque y tiene la tarea de marcar goles, pero también cuenta con obligaciones defensivas, así mismo debe crear y repartir fútbol con mucha dinámica y fluidez por el medio campo; por tanto también pasan por ser mediocampistas. Generalmente se trata de futbolistas muy hábiles y regateadores sin dejar de ser muy tácticos, pero por sobre todo, deben ser potentes para avanzar desde el mediocampo hacia el ataque pues su sello distintivo como jugador es aportar con el vértigo (a veces también la sorpresa). 21 Marcar goles, defender el ataque, crear y repartir: Si un segunda punta juega libremente por el centro a modo de satélite del ariete, el media punta juega más contenido, pensando en la ida y vuelta del ataque y la defensa pero también en la creación. Este tipo de futbolistas es muy completo y se adapta muy bien en el fútbol europeo pues este fútbol es mucho más táctico-defensivo, por ejemplo, que el fútbol sudamericano. Por otro lado, la mayor diferencia entre este tipo de jugador y el volante de creación es que este último juega más suelto y tiene más visión del campo pero el media punta siempre tendrá más gol. Para los entendidos el media punta es el clásico insider de antes que juega unos metros detrás del centrodelantero, tanto por derecha como por izquierda. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: el ejemplo más clásico era Alfredo Di Stéfano y más reciente Diego Maradona, Lionel Messi, Alessandro Del Piero, Wesley Sneijder, Facundo Santelli, Alan Bertrán. Segunda punta, Segundo delantero SP (Calificación de 0 a 10) El Segundo Delantero o segunda punta se sitúa inmediatamente por detrás del centro delantero. Suelen ser jugadores muy técnicos, movilidad y que aportan gran claridad en la elaboración de ataque; No son necesariamente futbolistas altos y fuertes, ya que su labor no lo requiere. No es un delantero fijo de área, pues tiende a bajar unos metros para apoyar al mediocampo y participar en la creación de jugadas -aunque esa no sea su labor nominal-. En si, estos futbolistas juegan con mucha libertad en el ataque a diferencia del resto de los atacantes y tiene mayor responsabilidad de gol que los otros dos delanteros, el media punta y el puntero. Son futbolistas indispensables en formaciones como el 4-4-1-1 o el 4-3-1-2 o el 2-3-5. Como características necesarias en esta posición están: Muy técnicos, veloces y gran movilidad: Deben ser capaces de cambiar de flanco, moverse y mostrarse para repartir fútbol en el ataque. Se diferencia del media punta en cuanto no baja al medio campo con obligaciones defensivas y juega más suelto. Se diferencia del puntero en cuanto no se ubica en el costado de la cancha sino más bien a modo de satélite del punta neto. Abrir huecos en la defensa: La labor principal de un segunda punta es la de abrir huecos en la defensa y finalizar con éxito las jugadas. Proveer asistencias de gol: Es una característica claramente notoria al momento de identificar a un segunda punta Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Neymar, Lionel Messi, Luis Suárez, David Villa, Francesco Totti, Sergio Agüero, Joel Campbell, Wayne Rooney, Alexis Sanchez. 22 Extremo, Alero o Delantero exterior PE (Calificación de 0 a 10) Este tipo de futbolista también denominado alero o delantero exterior jugaba en el antiguo estilo 2-3-5. Ya en el posterior auge del sistema 4-4-2 (la famosa formación wingless sin alas en inglés) en los 60s, se privilegiaba jugar sin extremo, pero en los 70s con el auge de la naranja mecánica volvieron a aparecer en el sistema 4-3-3 a los costados del ataque. Su dorsal tradicional ha sido el 7, el 11, dependiendo de en qué banda jueguen. Como características necesarias en esta posición están: Ir por la banda y dar pases gol o pases de la muerte: Son jugadores que básicamente se mueve pegado a la banda, avanzando por ahí hasta el final de la cancha, desbordando y enviando centros al delantero o pases-gol, pase de la muerte. Veloces y precisos, dueños de tiros libres y remates: En cuanto a sus características como futbolistas, suelen ser muy veloces y precisos para mandar grandes centros de cualquier punto hacia el área y en velocidad. Tienden a ser los dueños de los tiros libres y si pueden rematan de distancia. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Ejemplos claros fueron el gran Stanley Matthews quien podría considerarse como el mejor en su clase, Piet Keizer de Holanda en la época de la naranja mecánica, Oleg Blojín que a pesar de ser extremo, tenía la capacidad de disparar al arco rival desde una esquina del área grande a modo de centro mentiroso, engañando a los porteros y haciendo muchos goles. También destacaron Francisco Gento, George Best, Jairzinho, Helmut Rahn, Raimundo Orsi, Coen Moulijn. De los últimos extremos podemos contar a Ryan Giggs, Luís Figo, Mark González, Aaron Lennon, Ángel Di María o Cristiano Ronaldo (en el Manchester United jugó por muchos años en esa posición) que también jugaban de volantes por las bandas. Puntero, Ariete, Puñal, Delantero interior PP (Calificación de 0 a 10) Conocido como puñal, falso extremo o extremo a pie cambiado en España o winger en inglés, también denominado como delantero interior en el sistema 23-5 y actualmente juegan en el ataque a ambos costados de la formación 4-3-3 o 3-3-1-3. Su dorsal tradicional ha sido el 7, el 11, dependiendo de en qué banda jueguen. Físicamente son algo más pequeños los centrodelanteros pero muy hábiles y creativos. Como características necesarias en esta posición están: Veloces y control de balón: Suelen ser jugadores con mucho vértigo, velocidad y con un mayor control del balón. Especializados en hacer diagonales: Los punteros se diferencian de los Aleros porque no buscan la banda hasta el final de la cancha sino que se mueven desde 23 las bandas hacia el arco utilizando la jugada denominada la diagonal y encarando a la defensa y al arquero. Esto es una diferencia importante en el estilo y la forma de juego. Gran cantidad de goles: Jugar con Extremos significa un fútbol con un ataque más estático esperando el centro. Jugar con punteros, implica mayor movilidad del balón. Otra cosa es que a los punteros se les pide más goles que a los extremos y suelen ser muy buenos para la gambeta (esquivar un peligro) y encarar a las defensas. Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Cristiano Ronaldo, Arjen Robben, Pedro, Theo Walcott, Angel Di Maria, Nani y Alexis Sanchez. Punta neto, Ariete, Delantero neto PN (Calificación de 0 a 10) También se les denomina como delantero centro o ariete en España, delantero neto en Sudamérica, Tigre del área en Argentina, o simplemente como definidores. Tanto los centrocampistas como los extremos deben constantemente facilitarle el balón. Su número clásico es el 9, aunque es frecuente para los delanteros suplentes ocupar el 18, 19 y 20. Su función capital es simplemente la de meter la pelota dentro de la portería así que son los llamados goleadores de raza. Como características necesarias en esta posición están: Anotan la mayoría de goles Juega en el área rival, crea espacios: El clásico ariete es aquel que juega en el área rival, creándose espacios y esperando que sus compañeros le cedan la pelota para poder anotar. Puntería, reflejos rápidos: Son jugadores con muy buena puntería, definidores con reflejos rápidos, “pescadores de goles” Altos y fuertes, buen y potente remate, buen juego aéreo: siendo además capaces de capitalizar hasta la más mínima oportunidad para marcar. Bolea con ambas piernas: A este tipo de delanteros les acomoda jugar cuando esperan pelotazos o centros al área rival en una táctica de ataque estático como en el fútbol inglés, por lo que se les pide, dominio del tiempo y de las dos piernas. En el fútbol europeo los delanteros netos deben tener un fútbol de toque fulminante para recepcionar y disparar al arco de manera que sorprendan a la defensa del equipo rival. Buen cabeceador: Es así que ellos deben correr muy bien la cancha para buscar un buen posicionamiento y recepción Oportunista y librarse de marca: Y de esta forma se libren de la marcación, por eso también se les pide que sean oportunistas cazadores furtivos Hostigar y presionar a los defensas: Que hostiguen y presionen a los defensas y tengan olfato de gol para meter adentro todas las pelotas que den bote dentro del área. Contragolpe, velocidad, fuerza y definición: Otra táctica que les acomoda a los delantero netos es el contragolpe, donde necesitan mostrar gran velocidad, fuerza y definición pues deben superar la aceleración y la fuerza de los defensas para luego resolver rápidamente el mano a mano contra el arquero rival. 24 Los jugadores recomendados sobre los cuales se puede revisar videos en Internet son: Zlatan Ibrahimović, Gonzalo Higuaín, Robin Van Persie, Edinson Cavani, Radamel Falcao y Miroslav Klose. 25 Variables Fuera del campo de juego EFCJ Para evaluar de manera correcta a un futbolista es necesario que este sea visto como un todo, no solo con la mirada simplista de verle jugar un partido sino como la suma de fuerzas. Esta evaluación pone a consideración la verdadera esencia del futbolista y su potencial, de ahí la importancia de estas variables que se aprecian fuera de un partido de fútbol oficial. Tenemos 6 variables que son: Técnicas o Habilidades (SKILL), Tácticas o estrategias (STRATEGY), Condiciones externas (EXTERNAL CONDITIONS), Condición física (PHYSICAL CONDITION), Condiciones marginales (MARGINAL CONDITION) y Capacidad psíquica (PSYCHIC ABILITY). Se puede decir que lo que buscan cada una de ellas es conocer a profundidad ¿Quién es en realidad el futbolista? CONSIDERACIONES IMPORTANTES • • • • Al llenar los espacios en la evaluación se utiliza un número que oscila entre 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 La puntuación de 10 significa el mejor futbolista en esa variable. La puntuación de 0 significa el peor futbolista en esa variable. Llenar todas las 6 evaluaciones de manera obligatoria, en el caso de la evaluación de la Condicion física ((PHYSICAL CONDITION) llenar la misma basada en la referencia del médico deportologo, si no cuenta con su informe poner una puntuación subjetiva *Recuerde que: Luego se realizaran los estudios pertinentes para corroborar tal puntaje. Técnicas o Habilidades (SKILL) Busca evaluar el nivel de técnica que el futbolista tiene, la misma que se puede observar en los entrenamientos 1) Toque o golpe de balón (Calificación de 0 a 10) El golpe de balón es de la manera correcta? Tiene control de fuerza? Tiene técnica de golpe de balón? 26 2) Recepción o control (Calificación de 0 a 10) Cómo detiene el balón? Cómo controla el balón luego de recibirlo? Luego de recibir el balón qué hace? Qué forma de control del balón ejecuta? 3) Cabeceo (dribbling) (Calificación de 0 a 10) Tiene técnica de cabeceo? Cómo es el salto para ejecutar el cabeceo? Dirección del cabeceo? Movimientos del tipo pase o engaño (dribbling) con el cabeceo? 4) Conducción (Calificación de 0 a 10) Cómo lleva el balón? Qué es lo que hace mientras conduce el balón? Su vista y la capacidad de observar a su alrededor? Hace dribling en la conducción del balón? 5) Regate (realizar movimientos y amagues con diferentes partes del cuerpo) (Calificación de 0 a 10) Tiene movimientos corporales que hace menos predecible su juego? Engaña a los contrarios? Tiene ligereza para salir de problemas mediante movimientos? 6) Intercepción (Calificación de 0 a 10) Tiene la capacidad de predecir los movimientos del oponente? Tiene ligereza? Sabe anticiparse a las jugadas? 7) Saque de banda (Calificación de 0 a 10) Tipo de saque? Precisión en el saque? Técnica al ejecutar el saque? 8) Correr (Calificación de 0 a 10) Cómo es la técnica al correr? Cómo es la ondulación de los brazos? Cuán rápido es? Cómo está su resistencia física? 27 9) Cambia de dirección (Calificación de 0 a 10) Qué posibilidad tiene para que quiebre mientras corre? Cómo son los cambios de ritmo? 10) Genera espacios (Calificación de 0 a 10) Cómo se mueve en el campo de juego? Cómo es la estrategia para generar espacios? Cómo maneja los espacios? 11) La finta (pasos para pasar a otros) (Calificación de 0 a 10) Cómo afronta a los rivales? Qué técnica utiliza para pasar a los otros? Le funciona la técnica de pasar ese jugador? Cuáles son los tipos de técnicas que utiliza? Tácticas o estrategias (STRATEGY) 1) Hacer lo más fácil (Calificación de 0 a 10) El futbolista busca lo práctico? El futbolista conoce los pasos y los aplica? No arriesga lo innecesario? Tiene la actitud de que lo simple es lo mejor? Lo bien diseñado y bien ejecutado es lo que hace el futbolista? 2) Acompañar la jugada (Calificación de 0 a 10) Acompaña la jugada del compañero? Brinda apoyo con sus movimientos? Se muestra para que el compañero tenga oportunidad de dar el balón? 3) Movilidad constante (Calificación de 0 a 10) Corre el campo de juego para abrir espacios? Recupera rápidamente la posición? 4) Jugar a lo ancho y a lo largo (Calificación de 0 a 10) Corre más de 10km en 90 minutos (promedio que se corre en un partido)? Tiene resistencia física constante que le permite jugar por un periodo largo de tiempo? 28 5) Visión periférica (Calificación de 0 a 10) Mira a su alrededor? Evalúa lo que está pasando a su alrededor? No se deja robar el balón, ya que mira a los rivales? 6) Dominar la idea de bloque (Calificación de 0 a 10) Es ordenado en el juego? Regresa a su posición luego de una acción? Juega con la organización del bloque y de la misma manera juegan con él? 7) Dominar la idea de cambio de juego (Calificación de 0 a 10) Tiene ritmo en el juego? Observa los espacios y las oportunidades para aplicar un juego oportuno? 8) Entregar y correr a un espacio (Calificación de 0 a 10) Busca generar espacios según lo planificado? Sabe recordar la estrategia acerca de llevar marca de contrincantes? Sabe cuidar la generación de espacios del adversario? 9) Saber ubicarse (Calificación de 0 a 10) Está en la posición que se espera esté en el campo de juego? El balón le sigue al futbolista (expresión)? 10) Saber retroceder (Calificación de 0 a 10) Actúa con rapidez al momento de retroceder? Retrocede ordenadamente? 11) Marcación es sinónimo de anticipación e interceptación (Calificación de 0 a 10) Su marcación es inteligente? Su intercepción es oportuna? Tiene una anticipación efectiva? 12) Cooperación con el compañero eludido (es crear una mentalidad de que no puede permitirse ni un metro de libertad al rival que penetra el área) (Calificación de 0 a 10) Sede espacio ante el adversario? Su actuación es apropiada al enfrentar un rival? 29 13) Salir jugando (Calificación de 0 a 10) Qué capacidad tiene para mirar cómo está el equipo? Qué efectividad tiene en los pases para una salida mejor? 14) Jugar con el arquero - Abrir la cancha (Calificación de 0 a 10) Juega con el arquero? Tiene una conducta de abrir espacios mientras juega? 15) Ganar la línea de fondo (Calificación de 0 a 10) Ser rápido para llegar al punto de avanzada para su puesto? Cuán disponible está para avanzar? 16) Dominio del 2 x 1(Calificación de 0 a 10) Facilita la acción de apoyo para otro futbolista? Trabaja en equipo? 17) Dominio de la pared (Calificación de 0 a 10) Hace paredes mientras juega? Ejecuta bien las paredes? 18) Jugar sin balón ocupando espacios (Calificación de 0 a 10) Qué tanto evita que haya espacios en su campo? Minimización de espacios? 19) Hambre de gol (Calificación de 0 a 10) Tiene hambre de gol mientras juega? 20) Rematar y seguir la jugada (Calificación de 0 a 10) Qué capacidad tiene de remate? Cómo entiende lo que se quiere hacer con una jugada? 21) Dominio de los fundamentos técnicos (Calificación de 0 a 10) Conoce de los fundamentos técnicos del fútbol? Conoce de alineaciones y puestos y funciones de cada futbolista? Condiciones externas (EXTERNAL CONDITIONS) 30 1) Realización académica Educacional (Calificación de 0 a 10) El nivel de estudio es concordante con la edad? 2) Vivienda propia (Calificación de 0 a 10) Tienen vivienda propia los papas? (cuando es menor de edad) Tiene vivienda propia el futbolista? (cuando es mayor de edad) 3) Vivienda cómoda (Calificación de 0 a 10) La vivienda cuenta con agua, luz, temperatura aceptable? 4) Vive con su familia en la ciudad (Calificación de 0 a 10) Está cerca de su familia? 5) No adeuda en bancos ni en cooperativas (Calificación de 0 a 10) Tiene deudas en bancos o cooperativas por préstamo o tarjetas de crédito? 6) No adeuda a personas, compañeros o empresas (Calificación de 0 a 10) Tiene deudas a otras instituciones o personas? 7) Tiene vehículo propio para movilización (Calificación de 0 a 10) Cuenta con vehículo propio? 8) Se comunica bien con sus familiares (Calificación de 0 a 10) La comunicación es de buena calidad con los familiares? 9) Manejo de internet bueno. (Calificación de 0 a 10) Conoce o maneja el Internet? 10) Se relaciona con familiares o personas que son buena influencia Tiene personas que son buena influencia en sus vidas? 11) No frecuenta bares, discotecas o prostíbulos (Calificación de 0 a 10) No le gusta salir o frecuentar a bares, discotecas o prostíbulos? 31 Condición física (PHYSICAL CONDITION) 1) Composición muscular (Calificación de 0 a 10) La proporción entre fibras blancas y rojas en personas normales es de aproximadamente 50% / 50%. Sin embargo, en el deporte encontramos en biotipos de velocista relaciones extremas como 90% blancas y 10% rojas, así como en biotipos de maratonistas 10% blancas y 90% rojas. En el fútbol, si bien existe una cierta preponderancia de jugadores con un perfil de musculatura de velocidad resistencia, existen también, como lo expresa Weineck, jugadores de biotipo velocista, los mismos que generalmente que se desempeñan como delanteros o zagueros, y otros con perfil de fondistas que podrían ser utilizados como armadores. La determinación si es que tuvo lesiones o si tiene dolor en diferentes tipos de ejercicios determinara el tipo de musculatura. 2) Parámetros antropométricos (Calificación de 0 a 10) Peso Talla Pliegues cutáneos: subescapular, triceps, bíceps, suprailíaco, supraespinal, abdominal, muslo y pierna. Perímetros musculares: brazo relajado, brazo tenso, antebrazo, muñeca, tórax, cintura, cadera, muslo superior, pierna y tobillo Consumo máximo de oxígeno: Mediante pruebas de campo definidas y validadas se buscará la capacidad aeróbica, la frecuencia cardiaca máxima y la recuperación. Los protocolos escogidos dependerán de las características específicas de las categorías, como el test de 2000 metros en rombo, 1000 metros y otros. De ser posible los test se realizarán en laboratorio y con medición directa de gases. Velocidad: Se obtendrá el valor en tiempo de la cobertura de una distancia conocida 10, 20 y 30 metros. Fuerza: 32 Realización de pruebas de resistencia con el propio peso del cuerpo, en multifuncional y con halteras. Salto por protocolo de Bosco en plataforma: En la plataforma Axon jump se realizará el test de salto vertical, counter movent jump y squat jump. Además de algunas otras variantes que se quieran evaluar. Registro visual del deportista: Por medio de foto y consignación de los resultados en una plantilla, se llevará todo el seguimiento del jugador. 3) Pruebas ergométricas (Calificación de 0 a 10) Protocolo para las pruebas físicas. 1.- 5 minutos de estiramientos. 2.- Test de resistencia (Léger). 3.- Test de velocidad 50 metros. 4.- Test de fuerza abdominal. 5.- Test de flexibilidad (cajón). 6.- 5 minutos de estiramientos. 4) Estado de salud (Calificación de 0 a 10) Placa de tórax Examen de sangre, orina y heces Electrocardiograma Anamnesis y examen físico de parte del médico. 5) Edad biológica (Calificación de 0 a 10) En base a los parámetros antropométricos. IDCm parte de las medidas antropométricas de peso, talla, diámetro biacromial, diámetro bicrestal, circunferencias máximas de los antebrazos derecho e izquierdo. 6) Sensaciones vestibulares. (Calificación de 0 a 10) La percepción espacial se fundamenta en la combinación de varios aparatos perceptivos, tanto el visual, auditivo e incluso táctil. Además cuenta con sus propios mecanismos. Así, sólo con una íntima relación entre el aparato vestibular y ocular-motor, motivadora de los reflejos ópticos-vestibulares, se garantiza una correcta percepción del espacio. De forma que un examen adecuado de los sentidos, así como de reflejos será necesario de analizar. 33 Condiciones marginales (MARGINAL CONDITION) 1) Capacidad de aprendizaje (Calificación de 0 a 10) Aprende rápida una nueva actividad? Tiene la capacidad de adaptarse rápido a nuevos esquemas? Hace lo que se le dijo que haga de manera adecuada? Entiende el sistema de manera rápida? 2) Habilidad para usar con éxito y rapidez la técnica motora específica (Calificación de 0 a 10) Tiene lucidez al tomar las decisiones? Tiene reflejos condicionados para responder de manera pronta? Es efectivo en sus acciones? 3) Nivel intelectual y el pensamiento operativo en situación de juego. (Calificación de 0 a 10) Busca soluciones a los problemas? Hace que todo funcione como motor? Aplica conocimientos pasados para respuesta de problemas actuales con éxito? 4) Habilidad específica en la actividad de juego (Calificación de 0 a 10) Tiene alguna habilidad especial en el fútbol? 5) Buen control espacio-temporal (Calificación de 0 a 10) Maneja bien el tiempo del partido? Maneja bien los espacios en el campo de juego? 6) Creatividad en la situación de juego (Calificación de 0 a 10) Tiene respuestas creativas? Ha creado algún sistema de trabajo en el fútbol? 7) Poder de resolución de problemas del equipo dentro de la cancha (Calificación de 0 a 10) Tiene ingenio al resolver problemas dentro del campo de juego? El futbolista tiene sabiduría? 34 8) Poder de resolución de problemas administrativos del equipo fuera de la cancha (Calificación de 0 a 10) Tiene capacidad para resolver los problemas que aquejen al equipo con la consigna de justicia? 9) Capacidad de liderazgo. (Calificación de 0 a 10) Es un líder en el equipo? Le siguen en su accionar otros futbolistas? Cuenta con el apoyo de sus compañeros? Capacidad psíquica (PSYCHIC ABILITY) 1) Buena calidad de la relación sentimental. (Calificación de 0 a 10) Tiene un relación sentimental estable? Tiene novia, esposa? Cómo es su relación? 2) Estabilidad afectiva de los hijos. (Calificación de 0 a 10) Tiene hijos, como se lleva con ellos? Si no los tiene aplica puntuación alta. 3) Estabilidad legal familiar. (Calificación de 0 a 10) Hay o hubo alguna demanda por alimentos? Su familia es funcional? Su hogar tiene una estructura sólida? 4) Estabilidad emocional familiar (Calificación de 0 a 10) Siente cariño a sus padres? Sus padres le quieren? Cómo fue la relación con sus padres? 5) Predisposición al rendimiento (Calificación de 0 a 10) Le incentivó su familia o la sociedad para que sea una mejor persona? Le cortaron sus sueños? 6) Situación social para la orientación hacia el deporte. (Calificación de 0 a 10) 35 Alguien le incentivo al deporte? Cuál fue su motivación para ser futbolista? 7) Espíritu de cooperación (Calificación de 0 a 10) Le gusta ayudar, ayuda a sus seres queridos o a su comunidad? Le gusta trabajar en equipo? Se siente cómodo ayudando a las personas? 8) Espíritu de competencia (Calificación de 0 a 10) Es una persona que le gusta ser cada vez mejor? Es usted una persona conformista? Le gusta ganar? Nota: Este documento tiene copyright (c) a favor de la CONSULTORA DE FÚTBOL INTERNACIONAÑ L&M CIA LTDA y en los términos y alcances de la Sección 105 de la Copyright Acta de 1995. 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