béisbol - marta5nambroca

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BÉISBOL
REGLAMETO:
El Béisbol es un juego de dos equipos, cada uno de nueve jugadores, cuyo objetivo es anotar al
menos una carrera más que el contrario. El equipo atacante debe hacer carreras superando las bases
(marcadas con almohadillas), acción que tiene que impedir el equipo que defiende. El lanzador,
pitcher, tira la pelota desde un montículo situado en el centro del cuadro al receptor, catcher; ambos
tratan de eliminar bateadores (atacantes). Si el bateador golpea la pelota, sus compañeros pueden ir
ganando bases hasta completar el cuadro; entonces obtienen una carrera.
Origen: El béisbol tiene su origen en el rounders, un juego infantil británico que fue
llevado a las colonias en el siglo XVII. Ha sido deporte de exhibición en siete juegos
Olímpicos hasta Barcelona donde por primera vez fue deporte de competición
El Uniforme
Blanco para el equipo de casa y de otro color para el visitante, con números bien
visibles y sin anagramas que puedan confundirse con la pelota.
Formado por pantalón largo, camiseta y gorra.
El Bate
De madera de fresno blanca o aluminio, duro y rígido, el bate tiene forma cilíndrica y
una cierta elasticidad y resistencia al golpe. No puede medir más de siete centímetros de
diámetro en su parte más gruesa y 107 cm. De largo.
El Guante
Hay tres clases de guantes:
•
El mascotín de primera base , con un máximo de
30,48 cm. de largo
• La mascota del catcher
• El guante normal,
Los dos últimos miden entre 28 y 33 cm. Todos los guantes son de
cuero y muy resistentes
La Bola
De 21 a 23 cm. De circunferencia, 6.5 de diámetro y 142 a 156 gr. de
peso
Está hecha de hilo enrollado alrededor de un núcleo de corcho
rodeado de goma. La parte externa siempre es de piel con puntadas
de hilo de algodón
El Campo
El terreno de juego se divide en un campo interno y otro externo (extracampo). El cuadro (campo
interno) es el área delimitada por las cuatro bases; el extracampo es toda la parte de hierba que hay
detrás.
El Cuadro
Es un cuadrado de
27.4 m. de lado, con
una base en cada
esquina;
primera,
segunda, tercera y
Home. Que es la meta,
el punto de partida y el
de
destino.
Los
jugadores recorren las
bases
en
sentido
contrario al de las
agujas del reloj.
Posiciones en el Campo
1. Lanzador (pitcher)
2. Receptor (catcher)
3. 1ª base: tiene que ser un jugador hábil para moverse y
recoger la pelota. Normalmente es zurdo y la mayoría de
los tiros que3 van dirigidos a el le llegan por su derecha
4. 2ª Base: debe estar en situación de lanzar la pelota desde
cualquier posición. Casi todas las pelotas le vienen por su
izquierda, por lo que conviene que sea diestro
5. 3ª Base: no tiene tantas responsabilidades defensivas como
sus compañeros
6. Medio (Short stop): se mueve por toso el campo y debe ser el mas veloz del equipo. Su
misión mas importante es retener al adversario en 2ª base
7. 8 y 9 Exteriores: cubren una posición bastante extensa del campo. su misión es capturar la
pelota en la mejor posición y hacerla llegar lo más rápidamente posible a base.
10. Bateador: es el jugador del equipo contrario que lleva el peso ofensivo
El pitcher
Es el jugador que tiene la mayor responsabilidad defensiva de su equipo. El lanzamiento es una
acción que intenta frustrar los avances por las bases del equipo contrario para recuperar el turno de
bateo.
El pitcher lanza desde el centro del cuadro, a 18,45 m. del homo. La placa del lanzador es una
superficie rectangular de goma blanca de 61 cm. de largo y 15.5 de ancho y esta situada sobre la
parte superior aplanada del montículo.
El Bateador
No es un jugador sino un puesto. Este puesto9 que ocupan sucesivamente4
los jugadores según el turno de bateo exige tener una amplia visión de
campo. La vista es esencial para identificar el tipo de lanzamiento.
El catcher
Es un jugador defensivo, compañero del lanzador, se sitúa detrás del
bateador y su función es coger las pelotas que no son golpeadas por el
bateador. Cuenta con una equipación protectora especial formada por un
casco con careta de alambre resistente acolchado, protector pectoral,
rodilleras y espinilleras.
Indica al pitcher por señas el tipo de lanzamiento que debe hacer
Tipos de Lanzamiento
• Pelotas rápidas: es el mas importante y efectivo y por ello el mas
usado para sacar un “out” a los bateadores. La pelota se impulsa
con las yemas de los dedos índice y medio, siendo su trayectoria
recta y muy rápida (hasta 144 Km./hora)
• Pelotas curvas: la bola pierde velocidad y baja cerca del bateador
confundiéndole. El lanzamiento se realiza con los dedos medio y pulgar
Pelotas con efecto: modifican su trayectoria según la forma de cogerla del pitcher
•
Como se juega
•
•
•
•
el juego tiene 9 entradas y cada entrada tiene dos partes: en la primera, batea el equipo
visitante; en la segunda el turno le corresponde al equipo local.
Antes del partido, el entrenador debe entregar a los árbitros la lista de jugadores con el
orden de bateo. La lista no se puede alterar durante el juego, pero el entrenador puede
adaptar sus tácticas a las características del equipo contrario
El bateador gana una base cuando durante su turno de bateo recibe 4 pelotas fuera de la
zona strike (4 bolas)
Hay varias formas de eliminar a un bateador. Las principales son:
− Cuando le llegan 3 pelotas buenas y no las toca con el bate, si batea la pelota pero
la coge el equipo contrario en el aire antes de que toque el suelo o si tras tocar el
suelo la recoge un defensor y la tira a 1ª base antes de que llegue el bateador
Jugadas
1 Strike y Bola
La zona de Strake está situada entre los hombros y la cintura del bateador
•
•
El Strike se produce cuando el bateador no golpea la pelota.
Cuando intenta golpearla y no le da o cuando batea y la pelota
sale por la línea de foul
Bola : cuando el pitcher lanza la bola fuera de la zona de
strike el arbitro señala “una Bola” tras cuatro bolas el
bateador puede adelantarse a la primera base
2. Home run
• Es la jugada de ataque mas importante. El bateador
golpea la pelota fuera de los límites del campo
• El bateador y todos los jugadores que hay en las bases
avanzan hasta el home sin riesgo de ser eliminados
3. Toque de Sacrificio
• El bateador sacrifica su bateo sabiendo que puede ser
eliminado
• El objetivo que
persigue es que sus compañeros situados en la 1ª,
2ª ó 3ª ganen una o varias bases
TECICA
A. Bateador
− Como se coge el bate
• Se agarra con los dedos mejor que con las palmas de las
manos; los nudillos deben estar alineados y las muñecas
libres para batear
• El ángulo ideal del bate es la diagonal entre el suelo y el
bateador.
− El Swing
El “paso” es el movimiento hacia adelante del bateador necesario para realizar el balanceo, swing,
décimas de segundo después. El swing es el giro de cadera y hombros y dura aproximadamente 0.28
seg.
1. La cabeza se mantiene fija y la vista dirigida a la pelota
2. las caderas dirigen el movimiento del cuerpo
3. los hombros acompañan el movimiento de las caderas en dirección al lanzador
4. las muñecas se relajan para que el bate complete el swing
5. las caderas, hombros, manos y bate giran alrededor del eje vertical del cuerpo
_ Técnica de lanzamiento
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