universidad técnica de ambato facultad de ciencias humanas y de la

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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA
EDUCACIÓN
CARRERA DE CULTURA FISICA
Informe Final del Trabajo de Graduación o Titulación previo a la obtención
del Título de Licenciado en Ciencias de la Educación:
Mención: Cultura Física
TEMA:
LA PLATAFORMA EDUCATIVA MOODLE PARA CAPACITAR
EN LA ACTITUD ANTIDEPORTIVA DE LOS JUGADORES DE EL
CAMPEONATO PROVINCIAL DE SEGUNDA CATEGORIA DE LA
ASOCIACION PROFESIONAL DE FUTBOL DE TUNGURAHUAEN
EL PERIODO JUNIO- OCTUBRE 2010
AUTOR: Lucero Paredes Hugo Fernando
TUTOR: Ing. Carrillo Sarabia Fernando Javier
AMBATO – ECUADOR
2010
1
APROBACIÓN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIÓN O
TITULACIÓN
CERTIFICA
Yo, Ing.-Carrillo Sarabia Fernando Javier con CI.1803126398
en mi
calidad de tutor del trabajo de Graduación o titulación, sobre el tema:
LA PLATAFORMA EDUCATIVA MOODLE PARA CAPACITAR
EN LA ACTITUD ANTIDEPORTIVA DE LOS JUGADORES DE EL
CAMPEONATO PROVINCIAL DE SEGUNDA CATEGORIA DE LA
ASOCIACION PROFESIONAL DE FUTBOL DE TUNGURAHUAEN
EL PERIODO JUNIO- OCTUBRE 2010
Desarrollado por el egresado Lucero Paredes Hugo Fernando considero
que dicho Informe Investigativo, reúne los requisitos técnicos científicos y
reglamentarios por lo que autorizo la presentación del mismo ante el
Organismo pertinente, para que sea sometido a evaluación por parte de la
Comisión calificadora designada por el Honorable Consejo Directivo.
_______________________________________
Ing. Carrillo Sarabia Fernando Javier.
TUTOR
2
AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Dejo constancia de que el presente informe es el resultado de la
investigación del autor, quien basado en la experiencia profesional, en los
estudios realizados durante la carrera, revisión bibliográfica y de campo, ha
llegado a las conclusiones y recomendaciones descritas en la Investigación.
Las ideas, opiniones y comentarios especificados en este informe, son de
exclusiva responsabilidad tanto legal como académica del autor.
Ambato, 11 de agosto del 2010.
Lucero Paredes Hugo Fernando
C.I. 180299266-7
AUTOR
3
AL CONCEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS
HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN
La Comisión de estudio y calificación del informe del Trabajo de
Graduación o Titulación, sobre el tema:
LA PLATAFORMA EDUCATIVA MOODLE PARA CAPACITAR
EN LA ACTITUD ANTIDEPORTIVA DE LOS JUGADORES DE EL
CAMPEONATO PROVINCIAL DE SEGUNDA CATEGORIA DE LA
ASOCIACION PROFESIONAL DE FUTBOL DE TUNGURAHUAEN
EL PERIODO JUNIO- OCTUBRE 2010
Presentado por el Sr. Hugo Fernando lucero Paredes, egresado de la Carrera
de Cultura Física, promoción: 2009 - 2010
una vez revisada
la
investigación aprueba con la calificación de 9,8 (nueve, ocho),en razón de
que cumple con los principios básicos técnicos, científicos y reglamentarios
establecidos.
Por tanto se autoriza la presentación ante al Organismo pertinente
LA COMISIÓN
Ing.M.Sc. Freire Llerena Ivonne B.
Lic. Jordán Cordonez Wilmer A.
4
AGRADECIMIENTO
Mis sinceros agradecimientos a mis distinguidos
maestros, porque con
nobleza y entusiasmo me guiaron al camino correcto, con conocimiento que
siempre estarán al servicio del bien la verdad y la justicia.
Y a mí querida UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO por que en sus
aulas recibí los conocimientos que hoy son requisitos para ser Licenciado en
Cultura Física.
5
DEDICATORIA
Este trabajo de investigación va dedicado especialmente a Dios, a mi esposa
y a mi hijo Ariel por ser la inspiración y la fuerza día a día y por ser la
bendición divina para seguir batallando en mi vida y así llegar a la
culminación de esta meta.
.
6
INDICE GENERAL
PÁG.
TÍTULO O PORTADA.
I
APROBACIÓN DEL TUTOR.
II
AUTORÍA DE LA INVESTIGACIÓN.
III
APROBACIÓN DEL CONSEJO DIRECTIVO.
IV
AGRADECIMIENTO.
V
DEDICATORIA
VI
ÍNDICE GENERAL.
VII
ÍNDICE DE CUADROS Y GRAFICOS.
XI
RESUMEN EJECUTIVO
XII
INTRODUCCIÓN
1
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del problema.
2
Contextualización del problema.
2
Contextualización Macro.
2
Contextualización Meso.
3
Contextualización Micro.
4
Árbol del problema.
6
Análisis crítico.
7
Prognosis.
7
Formulación del Problema.
8
Interrogantes de la Investigación.
8
Delimitación del problema.
9
Delimitación Espacial.
9
Delimitación Temporal.
9
Delimitación del contenido
9
Unidades de Observación.
9
Justificación.
9
7
Objetivos
10
Objetivo general.
10
Objetivos específicos.
10
CAPITULO II
EL MARCO TEÓRICO
Antecedentes investigativos
11
Fundamentación filosófica.
11
Fundamentación Ontológica.
11
Fundamentación Epistemológica.
12
Fundamentación Científica
12
Fundamentación Legal.
13
Ley de Cultura Física, Deportes y Recreación
14
Categorías Fundamentales.
15
Hipótesis.
39
Señalamiento de variables de la Hipótesis
39
Variable independiente.
39
Variable dependiente.
39
CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
Modalidad básica de la investigación.
40
Nivel o tipo de investigación.
40
Investigación de campo.
41
Población
41
Operacionalización de variables.
42
Plan de Recolección de Información
46
Plan de Procesamiento de la Información
47
8
CAPITULO IV
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
Análisis e Interpretación de Resultados
48
Verificación de hipótesis.
58
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
59
Recomendaciones
59
CAPITULO VI
PROPUESTA
Titulo
61
Datos Informativos
61
Institución Ejecutora
61
Beneficiados
61
Ubicación
61
Tiempo estimado para la ejecución
61
Equipo técnico responsable
61
Antecedentes
61
Justificación
62
Objetivos
62
Objetivo general.
62
Objetivos específicos.
63
Análisis de Factibilidad.
63
Fundamentación Científica
63
Modelo Operativo.
65
9
MATERIALES DE PREFERENCIA
Bibliografía.
66
Anexos.
67
10
ÍNDICE DE CUADROS Y GRAFICOS
PÁG.
Cuadro No1
Árbol de problemas
6
Grafico N° 1
Categorías fundamentales
13
Cuadro No2
Unidades de observación
39
Cuadro No3
Variable independiente
40
Cuadro No4
Variable dependiente
42
Cuadro N 5
Plan de recolección de datos
44
Grafico N° 2
Pregunta N° 1
48
Grafico N° 3
Pregunta N° 2
Grafico N° 4
Pregunta N° 3
51
Grafico N° 5
Pregunta N° 4
52
Grafico N° 6
Pregunta N° 5
53
o
Grafico N° 7
50
Pregunta N° 6
54
Grafico N° 8
Pregunta N° 7
55
Grafico N° 9
Pregunta N° 8
56
Grafico N° 10
Pregunta N° 9
57
Grafico N° 11
Pregunta N° 10
58
Modelo operativo
65
o
Cuadro N 6
11
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE CULTURA FISICA
RESUMEN EJECUTIVO
TEMA:
LA PLATAFORMA EDUCATIVA MOODLE PARA CAPACITAR
EN LA ACTITUD ANTIDEPORTIVA DE LOS JUGADORES DE EL
CAMPEONATO PROVINCIAL DE SEGUNDA CATEGORIA DE LA
ASOCIACION PROFESIONAL DE FUTBOL DE TUNGURAHUAEN
EL PERIODO JUNIO- OCTUBRE 2010
AUTOR: Lucero Paredes Hugo Fernando
TUTOR: Ing. Carrillo Sarabia Fernando Javier
RESUMEN: La presente tesis
la plataforma educativa moodle para
capacitar en la actitud antideportiva de los jugadores de el campeonato
provincial de segunda categoría de la Asociación Profesional de Futbol de
Tungurahua.
El objetivo general Capacitar utilizando la plataforma educativa Moodle en
la actitud antideportiva de los jugadores del campeonato Provincial de
Segunda Categoría de la Asociación Profesional de Futbol de Tungurahua.
La actitud antideportiva es un mal que aqueja al futbol profesional de la
segunda categoría y es un factor común en la práctica de este deporte que
tiene como consecuencias deportistas propensos a sanciones, lesiones y bajo
rendimiento en fin deportistas que llegan a fracasar por efecto de su actitud.
hoy en dia la tecnología virtual de la información comunicación, y el
aprendizaje nos permite tener facilidad utilizar de los medios hábiles de
12
ejecución que nos rodean se desarrollen a favor de el deporte en este caso el
futbol, ayudando a permitirle la ineludible comodidad para seguir en este
proceso, y así pretender tener una guía para los futbolistas de segunda
categoría de el futbol profesional de la provincia de Tungurahua para un
mejor manejo de el carácter dentro de el campo de juego y fuera de el.
Mejorando así el proceso de enseñanza aprendizaje en lo que se refiere a la
actitud antideportiva los deportistas.
Mediante la plataforma educativa moodle, muchos países del mundo han
logrado resultados de enseñanza aprendizaje en desarrollo intelctual, social
y científico siendo un componente de transmisión de varios temas, por tanto
la plataforma educativa moodle se ha considerado como un intermedio
fundamental para lograr una enseñanza mas interactiva a favor de quienes se
benefician de la enseñanza virtual.
13
INTRODUCION
La plataforma educativa MOODLE es un software de internet la cual
facilita la interacción con los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones con lo que creamos un entorno virtual de enseñanza –
aprendizaje.
MOODLE es un mecanismo mediante el cual el tutor, experto en el diseño
de actividades, guía al estudiante durante el proceso de aprendizaje y así
también se puede programar actividades encaminadas a un fin educativo.
Esto servirá como referente a dirigentes entrenadores y deportistas para el
proceso de aprendizaje de formas de evitar sanciones que afectan a las
diferentes instituciones a demás para promover el juego limpio.
La inquietud de muchos dirigentes deportivos en la actualidad es frenar el
juego brusco ya que esto afecta directamente en el rendimiento general de
los equipos y por ende en la parte económica, social y deportiva de los clubs
se promoverá el razonamiento individual y colectivo de los jugadores con
el fin de capacitar y mejorar modales y controlar el carácter explosivo que
es característica de muchos deportistas dentro del campo de juego.
Siguiendo
procesos, técnicas,
para evitar
la actitud antideportiva en
nuestra provincia y por ende nuestro país para encaminar un criterio
formado y lógico dentro de los jugadores profesionales y a la vez los
entrenadores los cuales obtendrán la oportunidad de capacitar desde muy
temprana edad a las futuras generaciones de futbolistas de los diferentes
clubs .
14
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1 Tema:
LA PLATAFORMA EDUCATIVA MOODLE PARA CAPACITAR
EN LA ACTITUD ANTIDEPORTIVA DE LOS JUGADORES DE
EL CAMPEONATO PROVINCIAL DE SEGUNDA CATEGORIA
DE LA ASOCIACION PROFESIONAL DE FUTBOL DE
TUNGURAHUA EN EL PERIODO JUNIO- OCTUBRE 2010
1.2 Planteamiento del Problema
La capacitación en la actitud antideportiva mediante la plataforma educativa
moodle a los jugadores de el campeonato provincial de segunda categoría de
la Asociación Profesional de Futbol de Tungurahua ayuda a obtener una
mejor manera de comportarse dentro del campo de juego para un mejor
desenvolvimiento de el equipo y asi prevenir sanciones y lesiones , es por
eso la importancia del docente a través de esta herramienta virtual imparta
principios fundamentales conocimientos y valores. Plataforma educativa
moodle es un medio que interactúa con recursos, didácticos de evaluación y
aprendizaje , muy extenso, ya que es probado novedoso interesante y
excelente guía practico.
1.2.1 Contextualización
Macro
15
A nivel mundial la tecnología han tenido una importante y favorable
incidencia en la vida del deportista. Por lo tanto, debe entenderse que la
ciencia y la tecnología deben estar al servicio del hombre y el medio que lo
rodea, centrada en el ser humano, sus valores y es así que toda acción
tecnológica va a influir en la conducta del hombre.
Así en el futbol se pretende eliminar la actitud antideportiva dentro del
campo de juego como debe comprenderse la naturaleza del ser humano y su
relación con los semejantes es variable según el estado de ánimo, en torno a
este comportamiento que no es natural en los seres humanos, la FIFA ha
venido incrementando alternativas para evitar actitudes antideportivas a
través de congresos cursos utilizando.
Es evidente la influencia del mal comportamiento de las grandes figuras
del futbol a nivel mundial en distintos escenarios deportivos, lo que se va
replicando como si su comportamiento es algo normal en toda la sociedad,
lo que constituye en un serio problema para todos quienes somos parte
activa de esta.
La utilización de la plataforma educativa Moodle a nivel mundial solo se
ha limitado su aplicación a la capacitación de la parte teórica y práctica de
una determinada teoría o ciencia
y no ha contribuido a fortalecer la
formación moral de los seres humanos.
Meso
En Ecuador son evidentes los problemas que se tienen por la actitud
antideportiva de quienes practican el futbol a nivel profesional, la sanciones
que acarrean estas faltas, van en perjuicio de las instituciones a las que
representan en lo que se refiere en lo económico y la ausencia de dicho
profesional dejando disminuido en las capacidades colectivas de los
jugadores de dicha institución.
16
Quienes observan el espectáculo disminuyen su presencia en los
escenarios deportivos debido a que los actores de la programación no
garantizan un espectáculo acorde a sus expectativas, un fenómeno muy
notorio es como aquellos que recién inician su actividad en el futbol,
aquellos recogen todas estas actitudes y la replican en donde practica el
deporte, es un mal que se debe erradicar del campo de juego, lo que acarrea
una degeneración no solo del futbol sino de todos los evento en el ámbito
deportivo .
En Ecuador la captación utilizando la plataforma Moodle en este tema
no se la ha tratado a fondo, debe existir una apropiación del conocimiento
por parte de las partes afectadas. Y más aun en la segunda categoría que es
donde ocurre con más frecuencia este tipo de actitudes que han llevado a
descreditar esta categoría del futbol profesional así como también esta
disciplina exige una ayuda la tecnología para apuntar hacia la captación del
potencial de dirigentes y entrenadores
quienes
son los que aplicaran
correctivos para formar desde edades tempranas.
Micro
En la provincia de Tungurahua donde la actitud antideportiva ha causado
graves inconvenientes en los Equipos que participan en el campeonato
provincial de segunda categoría de la asociación profesional de futbol de
Tungurahua, quienes se ven disminuidos en la calidad de juego que pueden
presentar a sus aficionados, causado por las sanciones aplicadas a sus
jugadores por algún tipo de actitud antideportiva. Este mal se debe terminar
para lo cual la capacitación permanente es estrictamente necesaria.
La captación aplicando la plataforma educativa Moodle para impedir este
mal que aqueja al futbol de nuestra provincia implica un proceso en el que
interviene todos los que conforman el campeonato provincial de segunda
categoría. Entendiéndose de esta manera, que es importante concebir y
17
otorgar una concepción con más sentido común en la tecnología para que
tengan una influencia positiva en el perfeccionamiento y medida para tratar
este tema ya sea desde el punto psicológico, físico o social del deportista.
18
Árbol de problemas
Jugadores
indisciplinados
Deficiente
Lesiones
Rendimiento
Bajo rendimiento
Estrés
colectivo
EFECTOS
ACTITUD ANTIDEPORTIVA
CAUSAS
Mala Orientación
psicológica
Bajo
Agresividad en el
Insuficientes
Deficiente
autoestima
campo de juego
Relaciones
Autocontrol
interpersonales
Cuadro N.- 1
Elaborado por: Fernando Lucero
19
2.2 Análisis Crítico
En los últimos años la mala orientación en la actividad futbolística de segunda
categoría en el sentido de que se ha incrementado la indisciplina lo cual nos indica el
nivel del autoestima de un jugador lo cual afecta directamente en el rendimiento dentro
del campo de juego estos desordenes de actitud se deben en le mayoría de los casos a
comportamientos involuntarios que son de carácter psicológicos, lo cual hace que el
individuo actué con mala intención lo cual en muchos de los jugadores terminan con
severas lesiones las cuales afectan su carrera deportiva también la carencia de
autoestima de la cual disminuye el rendimiento .tanto individual como colectivo Así
también tenemos la manera como fue formado, su entorno en el que se desarrollo en sus
inicios deportivos y sociales hace una gran diferencia en la actitud ya como profesional
en lo que más se debería poner énfasis también se han manifestado. Si bien todo esto es
importante, hoy quisiera hacer referencia a la presencia de estos desórdenes en la
población deportiva para a futuro disminuir estas conductas.
1.2.3 Prognosis
Si no se aplicaría el proyecto en mención el problema continuaría en lo que
respecta a la actitud antideportiva en los jugadores del campeonato provincial de
segunda categoría de la asociación profesional de futbol de Tungurahua. Se tendrá cada
día jugadores mas agresivos poco productivos dentro del campo de juego, con una
actitud agresiva ante el rival deficiente resistencia física. Y con un autoestima
deplorable.
Dentro de la De La Asociación Profesional De Futbol De Tungurahua que
vengan al caso para la solución del problema la actitud antideportiva de los jugadores,
de no hacerlo a breve término, este problema se seguirá incrementando y los jugadores
no podrán cumplir a cabalidad los compromisos adquiridos con la institución a la cual
represente y sus funciones especificas, dentro del campo de juego. Así se verían
afectados los dirigentes entrenadores jugadores y mucho mas el futbol Tungurahuense.
20
Es trascendental que todos quienes forman parte de la ASOCIACION
PROFESIONAL DE FUTBOL DE TUNGURAHUA pongan en consideración de la
importancia que tiene la prevención de la actitud antideportiva, para
mejorar la
competición, el rendimiento autoestima y la calidad humana de los jugadores.
1.2.4 Formulación del problema
¿Cómo incide La Plataforma educativa Moodle en la capacitación de prevención en la
actitud antideportiva de los jugadores del campeonato Provincial de Segunda
Categoría de la Asociación Profesional de Futbol de Tungurahua la actitud
antideportiva y su influencia en la práctica del futbol
1.2.5 Interrogantes de la investigación
¿Cuáles son las causas que conlleva a un deportista a tener actitud antideportiva?
¿Qué consecuencias acarrea el deportista al tenar actitud antideportiva?
¿Cómo afecta a al futbol en si la actitud antideportiva?
¿Cómo influye la actitud antideportiva de un jugador en el grupo?
¿Cómo afecta la actitud antideportiva en el rendimiento dentro del campo de juego?
1.2.6 Delimitación de la Investigación
Campo:
Educativo
Área:
Deportiva
Aspecto:
Uso plataforma educativa Moodle
21
Delimitación espacial
Se realiza la investigación en los jugadores que participan en el campeonato de
segunda categoría de los equipos que pertenecen a la asociación de futbol profesional
de Tungurahua.
Delimitación temporal
Esta investigación se realizo en el en el periodo Junio- octubre 2010
Delimitación del contenido
Se efectuó mediante investigaciones personales, bibliográficas, libros de diferentes
autores, lugar de los hechos y entrevistas personales con
los involucrados. Para
eliminar la conducta antideportiva
Unidades de Observación
Se realizará en las Autoridades de la Asociación De Futbol Profesional De
Tungurahua, Dirigentes de los Clubs, Entrenadores y Cuerpo Técnico, Jugadores.
1.3 Justificación
Se ha conseguido varios casos de individuos con problemas de conducta
antideportiva y expulsiones a menudo por este tipo de conducta la mismas que van
desde la agresión verbal, psicológica hasta la agresión física y frecuentes problemas en
el medio.
Por lo tanto estoy seguro que el estudio del problema de conducta antideportiva no
necesita de acontecimientos y acusaciones para que la sociedad busque procedimientos
y estrategias para orientar a los deportistas de que como de conducta antideportiva
22
incide en el rendimiento y desenvolvimiento normal de un partido de futbol y para
prevenir de este tipo de inconveniente que afecta a la comunidad que practica este
deporte ya que influye en el normal desarrollo cognitivo y afectivo del jugador en sí.
De esta manera mi estudio se justifica por tener resultados del problema programado
por medio de talleres, charlas motivacionales e informativas con los medios
tecnológicos como es la plataforma educativa MOODLE la que dispone de diversos
métodos de enseñanza.
También los resultados nos permitirán establecer estrategias que ayuden a la
comunidad futbolística para mejorar la conducta dentro del campo de juego.
1.4 Objetivos
1.4.1 General
Capacitar utilizando la plataforma educativa Moodle en la actitud antideportiva de
los jugadores del campeonato Provincial de Segunda Categoría de la Asociación
Profesional de Futbol de Tungurahua en el periodo Junio- Octubre 2010.
1.4.2 Específicos

recurrir a talleres motivacionales para prevención de la conducta antideportiva
mediante la plataforma educativa Moodle.

Utilizar cursos con la plataforma educativa Moodle. talleres para la capacitación
manejo y orientación en jugadores con conducta antideportiva

Bajar de la red cursos interactivos con Moodle para lograr reducir los niveles de
conducta dentro del campo de juego

Identificar el estado psicológico en que se encuentran los jugadores mediante
test interactivos con la plataforma educativa Moodle.
23
CAPTULO II
MARCO TEORICO
2.1 Antecedentes Investigativo
En la Asociación Profesional de Futbol de Tungurahua no existen investigaciones
anteriores sobre El Uso de la plataforma educativa MOODLE en la prevención de la
actitud antideportiva esto como antecedente investigativo.
Por todo ello se considera importante investigar el problema plantado ya que de alguna
manera estos fenómenos de comportamiento vienen a impedir el normal desarrollo del
deportista como tal.
Por todo lo ci2.1 tado se investigara y definirá la importancia de la plataforma
educativa MOODLE en la prevención de la actitud antideportiva.
Fundamentación Filosófica
Esta investigación está fundada en el método crítico-propositivo es crítico por qué se
puede realizar un análisis, advertencias acerca de la actitud antideportiva en jugadores
del campeonato de segunda categoría de la asociación de futbol de Tungurahua
predominará la utilización de métodos cualitativos que compensarán centrarse al objeto
de estudio, el mismo que permitirá finalizar con los esquemas mentales conductistas a
través del paradigma de análisis crítico, que dará como efecto deportistas con
conocimientos atreves de la informática que les permitirá desenvolverse de manera
eficiente en el campo deportivo y social.
Fundamentación Ontológica
Al tratar la ontología del ser en general y de sus participaciones importantes, el
discernimiento tecnológico se halla sumido en el progreso del ser humano
concretamente en el campo de la informática.
24
La sociedad en la que estamos está en continuos cambios, es decir, día a día vivimos
evoluciones políticas, económicas, religiosas y espirituales todos estas alteraciones
sociales tienen diversas fuentes, estas a la vez originan resultados que se refleja en los
valores o anti valores de toda persona.
Fundamentación Epistemológica
El conocimiento informático se forma fundándose en la destreza, los mismos que
van evolucionando constantemente, por lo que es inevitable una organización de la
modernidad de los diferentes programas, para poder alcanzar mejores efectos asentados
en el paradigma de análisis crítico.
Fundamentación Científica.
La investigación se realiza con el fin de prevenir presente actitud antideportiva en
jugadores del campeonato de segunda categoría de la asociación de futbol de
Tungurahua
y como resultado de la investigación procede a la creación de una
plataforma educativa virtual que ayudaran en el control de la actitud antideportiva,
asumiendo que en la actualidad la informática se ha convertido en un instrumento
fundamental, en todos los contornos sea deportivo ,laboral, social, de manera que su
creación se formalice, conforme a las necesidades y posibilidades existentes para
explotar en todo sentido las técnicas aprovechables en el momento y predecibles en el
futuro.
La Informática incide a través de múltiples facetas en el proceso de formación de las
personas y del desenvolvimiento de la sociedad; puede ser observado desde diversos
ángulos, entre los que cabe destacar:
a.- La informática como tema propio de enseñanza en todos los niveles del sistema
educativo, debido a su importancia en la cultura actual; se la denomina también
"Educación Informática".
25
b.- La informática como herramienta para resolver problemas en la enseñanza
práctica de muchas materias; es un nuevo medio para impartir enseñanza y opera
como factor que modifica en mayor o menor grado el contenido de cualquier
currícula educativa; se la conoce como "Informática Educativa".
c- La informática como medio de apoyo administrativo en el ámbito educativo, por
lo que se la denomina "Informática de Gestión".
De manera que frente al desafío de encarar proyectos de informática en la escuela
resulta fundamental no solo ponderar la importancia relativa que el mismo representa
respecto de otros emprendimientos a promover, sino también evaluar la mencionada
problemática en la que se desenvuelve el establecimiento. La función de la escuela es la
de educar a las nuevas generaciones mediante la transmisión del bagaje cultural de la
sociedad, posibilitando la inserción social y laboral de los educandos; un medio
facilitador de nuevos aprendizajes y descubrimientos, permitiendo la recreación de los
conocimientos. Como espejo que refleja la sociedad, las escuelas no crean el futuro,
pero pueden proyectar la cultura a medida que cambia y preparar a los alumnos para que
participen más eficazmente en un esfuerzo continuado por lograr mejores maneras de
vida. Cada sujeto aprende de una manera particular, única, y esto es así porque en el
aprendizaje intervienen los cuatro niveles constitutivos de la persona: organismo,
cuerpo, inteligencia y deseo. Podemos afirmar que la computadora facilita el proceso de
aprendizaje en estos aspectos. Desde lo cognitivo, su importancia radica
fundamentalmente en que es un recurso didáctico más al igual que los restantes de los
que dispone el docente en el aula, el cual permite plantear tareas según los distintos
niveles de los educandos, sin comprometer el ritmo general de la clase...
Fundamentación Legal
El presente proyecto se respaldar por:

El Congreso Nacional

Ley de Cultura Física, Deporte y Recreación

Ley del Ministerio de Educación
26

Constitución de la República del Ecuador

Ley de educación
LEY DE CULTURA FISICA, DEPORTES Y RECREACION
En el Título I.- Conceptos Fundamentales.-Capítulo Unico.
Art. 1.- Esta Ley regula la cultura física, el deporte y la recreación, y establece las
normas y directrices a las que deben sujetarse estas actividades para contribuir a la
formación integral de las personas.
Art. 2.- Para el ejercicio de la cultura física, el deporte y la recreación, al Estado le
corresponde:
a) Proteger, estimular, promover y coordinar las actividades físicas, deportivas y de
recreación de la población ecuatoriana así como planificar, fomentar y desarrollar el
deporte, la educación física y la recreación;
b) Proveer los recursos económicos e infraestructura que permitan masificar estas
actividades;
c) Auspiciar la preparación y participación de los deportistas de alto rendimiento en
competencias nacionales e internacionales, así como capacitar técnicos y entrenadores
de las diferentes disciplinas deportivas;
d) Fomentar la participación de las personas con discapacidad mediante la
elaboración de programas especiales; y,
Este proyecto se encuentra amparado en la Constitución de la República del
Ecuador.
Art. 387.- Será responsabilidad del Estado:
2. Promover la generación y producción de conocimiento, fomentar la investigación
científica y tecnológica, y potenciar los saberes ancestrales, para así contribuir a la
realización del buen vivir, al sumakkawsay.
3. Asegurar la difusión y el acceso a los conocimientos científicos y tecnológicos, el
usufructo de sus descubrimientos y hallazgos en el marco de lo establecido en la
Constitución y la Ley.
Art. 386.- El sistema comprender programas, políticas, recursos, acciones, e incorporar
a instituciones del Estado, universidades y escuelas politécnicas, institutos de
27
investigación públicos y particulares, empresas públicas y privadas, organismos no
gubernamentales y personas naturales o jurídicas, en tanto realizan actividades de
investigación, desarrollo tecnológico, innovación y aquellas ligadas a los saberes
ancestrales.
El Estado, a través del organismo competente, coordinar el sistema, establecer los
objetivos y políticas, de conformidad con el Plan Nacional de Desarrollo, con la
participación de los actores que lo conforman.
Categorías Fundamentales
Sanciones
Informática
NTIC´s
Lesiones
Internet
Agresividad
Moodle
Conducta
Antideportiva
VARIABLE INDEPENDIENTE
VARIABLE DEPENDIENTE
Gráfico 1
Elaborado por: Fernando Lucero
Informática
Es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático
de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados
como dispositivos
electrónicos.
También
procesamiento automático de la información.
28
está
definida
como
el
La informática sólo se facilita los trabajos repetitivos y monótonos del área
administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una
disminución de los costos y un incremento en la productividad.
Ha supuesto una revolución técnica y conceptual que ha impactado en prácticamente
todas las áreas de conocimiento. Consideramos que es una revolución técnica en cuanto
que ha afectado la implementación y el análisis de las tareas más diversas. De la misma
manera, consideramos que es una revolución conceptual porque ha provocado con la
generación de sistemas expertos, algoritmos genéticos, la desaparición y reducción de
incertidumbre de las teorías y modelos conceptuales de las disciplinas donde se ha
implantado.
Evidentemente estas implicaciones son pertinentes en las ciencias de la actividad
física y el deporte, en todas y cada una de sus áreas de conocimiento e investigación.
La Informática incide a través de múltiples facetas en el proceso de formación de las
personas y del desenvolvimiento de la sociedad; puede ser observado desde diversos
ángulos, entre los que cabe destacar:
a.- La informática como tema propio de enseñanza en todos los niveles del sistema
educativo, debido a su importancia en la cultura actual; se la denomina también
"Educación Informática".
b.- La informática como herramienta para resolver problemas en la enseñanza práctica
de muchas materias; es un nuevo medio para impartir enseñanza y opera como factor
que modifica en mayor o menor grado el contenido de la enseñanza educativa; se la
conoce como "Informática Educativa".
c- La informática como medio de apoyo administrativo en el ámbito educativo, por lo
que se la denomina "Informática de Gestión"
Esta investigación pretende simplemente dotar a los estudiantes de criterios mínimos
en algunas de las tecnologías usadas actualmente en el tratamiento de problemas que se
generan con el paso del tiempo. Con esto esperamos plantar criterios acerca del tipo de
problemas que surgen al consumir los Esteroides Anabólicos ya que se pueden abordar
con los estudiantes la ampliación de nuevos conocimientos y ser críticos con las
personas que lo consume.
29
Informática Educativa.
La informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y
procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo
tipo. Abarca a las computadoras, teléfono, televisión, radio, etc. Estos elementos
potencian las actividades cognitivas de los estudiantes a través de un enriquecimiento
del campo perceptual y las operaciones de procesamiento de la información.
Las Nuevas Tecnologías contribuyen, a través de una configuración sensorial más
compleja que la tradicional, a esclarecer, estructurar, relacionar los contenidos a
aprender.
Podemos vincular el recurso informático con la llamada tecnología del aprender a
pensar, basada en:

La destreza para la planificación de estrategias de resolución de problemas por
parte del docente y sus estudiantes.

La creación del descubrimiento de principios y reglas lógicas de inferencia y
deducción. De esta forma se aprenden conceptos básicos que pueden ser
transferidos a situaciones nuevas.

El desarrollo de algoritmos para localizar información definida dentro de una
gran masa de conocimientos.

Las condiciones de transferencia de conocimientos a campos diferentes y
diferidos en el tiempo, en el espacio, etc.
Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación NTIC´s
Las Nuevas Tecnologías de la información y la comunicación son sólo un
instrumento, y como tal, no pueden cambiar la educación por sí mismas. Aunque no
pueden cambiar la educación, sí pueden ayudar a repensar, rediseñar, o reinventar el
sistema educativo. Los resultados de Internet dependen de la Pedagogía que haya detrás,
una Pedagogía de la reproducción o una Pedagogía de la imaginación. Para que las
30
Nuevas Tecnologías desarrollen todo su enorme potencial de transformación no basta
que actúen como un instrumento cualquiera, deben integrarse en el aula y convertirse en
un instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de
aprender.
Los estudiantes no pueden seguir funcionando como máquinas que replican el
conocimiento de algo que seguramente cambiará enseguida porque Internet seguirá
suministrando nuevas informaciones disponibles. Los alumnos deben estar preparados
para seguir una ruta pedagógica inteligente que les suministre la oportunidad de mejorar
su inteligencia, utilizando tecnologías de la información de manera claramente
estratégica. Pero, sobre todo, son los profesores los que necesitan igualmente estar bien
preparados para ayudar a los alumnos a aprender utilizando las nuevas tecnologías. Si
una reforma de enseñanza exige ante todo, una buena formación del profesorado, la
revolución tecnológica que estamos viviendo reclama, con carácter de urgencia, un plan
urgente de formación del profesorado, y esta formación no debería recaer sobre el
profesorado como una tarea sobreañadida, sino como parte de un trabajo profesional,
socialmente poco reconocida, pero más que nunca apasionante. Ahora bien, el enfoque
de esta formación del profesorado no puede ser el de encontrar lo que puede hacer la
Tecnología, sino cómo puede ayudar la tecnología a mejorar la educación.
Todos los pueblos tienen problemas. Muchos de ellos no dependen el uno del otro.
Pero los pueblos también pueden tener proyectos. Y esos sí están al alcance. Y son los
proyectos los que crean ilusión, cohesionan a los pueblos y los proyectan hacia el
Futuro. Este emprendimiento puede ser el comienzo de un gran proyecto que, si además
se abre a la comunidad de los municipios, podrá poner a nuestro pueblo en un lugar
privilegiado de la Red.
Según Nicholas Burbules de la Universidad de Illinois en una ponencia presentada en el
2000 ante la Sociedad de Filosofía de la Educación y titulada “ Porque a los Filósofos
de la Educación les Debe Importar los Asuntos Tecnológicos” expresa que las NTICs
levantan profundas y complejas preguntas filosóficas en contextos ontológicos (lo
virtual como acción de ser o existir ), epistemológicas ( como la información se
convierte en conocimiento) y éticas, (archivos digitales y privacidad). En resumen,
indudablemente las NTICs no solo están trayendo un periodo intenso y acelerado de
31
transformación en las practicas pedagógicas, enfoques curriculares, y
estructuras
académicas sino también creando un nuevo lenguaje que habrá de construir y reforzar
muchas de las acciones y representaciones futuras dentro del entorno educativo. Dicho
lenguaje a creado nuevos símbolos y significados que, de acuerdo a Zully David, en su
artículo sobre Exclusión e Inclusión Social “lo que estructura el lenguaje es su relación
comunicación, referencia, logos, lógica que existe entre conocimiento y realidad”.
El modelo tradicional del estudiante asistiendo a una sola universidad en un solo
campus, y en un solo periodo de tiempo durante su vida, esta cambiando rápidamente,
aunque muchos de estos cambios--se dieron antes de la era Internet. Referente a lo
primero, desde los años setenta, La Universidad Nacional Tecnológica en Estados
Unidos, ha graduado anualmente mas de un centenar de estudiantes con maestrías y con
cursos provenientes de hasta 7 universidades diferentes que son enviados por satélite a
otros campus o lugares de trabajo. Referente a lo segundo, es altamente aceptado que en
esta sociedad del conocimiento el aprendizaje se hace o construye a lo largo de toda la
vida.
Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una
en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta
remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisión.
Beneficios que brinda el Internet
32
Tanto para un negocio como para un profesional independiente, el tener un sitio
propio en Internet representa una ventaja en el mundo actual, donde las comunicaciones
son casi instantáneas y la globalización de las telecomunicaciones le permitiría llegar al
mundo entero si usted se lo propone.
Dentro de los beneficios que se puede obtener con un sitio en Internet, se encuentran:
La Comunicación y Presentación rápida de sus ideas.
El Mercadeo de Productos y de Servicios a su público o clientes actuales y
potenciales: más de 700 millones.
La Reducción de costos en catálogos, papelería, correo, fax, teléfono, etc.
El Incremento de sus ventas, al entrar en mercados más amplios.
El uso de las nuevas herramientas de comercio electrónico, como las Tiendas en
Línea u "OnLine" que suman a sus ventas tradicionales, las realizadas a través de
Internet.
Establecer nuevos contactos, alianzas estratégicas y relaciones de negocios en todo el
Planeta.
Internet en la Educación
La comunidad educativa necesita estar conectada a una red global. Una vez que lo
logre, los docentes utilizarán los recursos, para subrayar los programas institucionales y
lograr metas educativas específicas. Estas pueden ser tan simples como demostrar la
relación entre tecnología y aprendizaje o de efecto tan amplio como el integrar el
aprendizaje a una comunidad más amplia. Por lo que la mayoría de proyectos en línea
no son un fin en sí mismos.
Existe una gran cantidad y variedad de información disponible en Internet.
Llega de diferentes formas: texto, dibujos, porciones de vídeo, archivos de sonido,
documentos multimedia y programas. Se tiene que tener cuidado y no pensar que dar a
los estudiantes información es lo mismo que darles conocimientos. El conocimiento es
el resultado de la transformación individual de la información. El conocimiento es
privado mientras que la información es pública. Entonces el conocimiento no puede ser
33
comunicado, sólo se puede compartir la información. Por lo tanto, es importante que las
personas de la "Era de la información", no sólo aprendan a tener acceso a la información
sino más importante, a manejar, analizar, criticar, verificar, y transformarla en
conocimiento utilizable. Deben poder escoger lo que realmente es importante, dejando
de lado lo que no lo es.
Plataforma Educativa Moodle
Moodle es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestión de cursos, de
distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en
línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning
Management System).
Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la
Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del constructivismo en
pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en
lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje
colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado
en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y
conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que
se considera que los estudiantes deben conocer.
La primera versión de la herramienta apareció el 20 de agosto de 2002 y, a partir de
allí han aparecido nuevas versiones de forma regular. Hasta julio de 2008, la base de
usuarios registrados incluye más 21 millones, distribuidos en 46.000 sitios en todo el
mundo y está traducido a más de 75 idiomas.
Enfoque pedagógico
La filosofía planteada por Moodle incluye una aproximación constructiva basada en
el constructivismo social de la educación, enfatizando que los estudiantes (y no sólo los
profesores) pueden contribuir a la experiencia educativa en muchas formas. Las
características de Moodle reflejan esto en varios aspectos, como hacer posible que los
34
estudiantes puedan comentar en entradas de bases de datos (o inclusive contribuir
entradas ellos mismos), o trabajar colaborativamente en un wiki.
Habiendo dicho esto, Moodle es lo suficientemente flexible para permitir una amplia
gama de modos de enseñanza. Puede ser utilizado para generar contenido de manera
básica o avanzada (por ejemplo páginas web) o evaluación, y no requiere un enfoque
constructivista de enseñanza.
El constructivismo es a veces visto como en contraposición con las ideas de la
educación enfocada en resultados, como en los Estados Unidos. La contabilidad hace
hincapié en los resultados de las evaluaciones, no en las técnicas de enseñanza o en
pedagogía, pero Moodle es también útil en un ambiente orientado al salón de clase
debido a su flexibilidad.
Características generales de Moodle
Promueve una pedagogía constructivista social (colaboración, actividades, reflexión
crítica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en línea, así
como también para complementar el aprendizaje presencial. Tiene una interfaz de
navegador de tecnología sencilla, ligera, y compatible.
La instalación es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP y la
disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstracción de bases de
datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos.
Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los
formularios son revisados, las cookies cifradas, etc. La mayoría de las áreas de
introducción de texto (materiales, mensajes de los foros, entradas de los diarios, etc.)
pueden ser editadas usando el editor HTML, tan sencillo como cualquier editor de texto.
35
Módulos principales de Interacción de Moodle
Módulo de Tareas

Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación
máxima que se le podrá asignar.

Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al
servidor. Se registra la fecha en que se han subido.

Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente
el tiempo de retraso.

Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y
comentarios) en una única página con un único formulario.

Las observaciones del profesor se adjuntan a la página de la tarea de cada
estudiante y se le envía un mensaje de notificación.

El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvío de una tarea tras su
calificación (para volver a calificarla).
Módulo de consulta
Es como una votación. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta
de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo).

El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la información
sobre quién ha elegido qué.

Se puede permitir que los estudiantes vean un gráfico actualizado de los
resultados.
Módulo foro
Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del
curso y abiertos a todos.
36

Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor.

Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más
antiguos o los más nuevos primero.

El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o permitir que cada
persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe una copia de los
mensajes por correo electrónico.

El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo,
para crear un foro dedicado a anuncios).

El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre distintos foros.
Módulo diario
Los diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor.

Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta.

La clase entera puede ser evaluada en una página con un único formulario, por
cada entrada particular de diario.

Los comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y se
envía por correo la notificación.
Módulo Cuestionario

Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrán ser
reutilizadas en diferentes cuestionarios.

Las preguntas pueden ser almacenadas en categorías de fácil acceso, y estas
categorías pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier
curso del sitio.

Los cuestionarios se califican automáticamente, y pueden ser recalificados si se
modifican las preguntas.

Los cuestionarios pueden tener un límite de tiempo a partir del cual no estarán
disponibles.
37

El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias
veces y si se mostrarán o no las respuestas correctas y los comentarios

Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas
(aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos.

Las preguntas pueden crearse en HTML y con imágenes.

Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos.

Las preguntas pueden tener diferentes métricas y tipos de captura.
Módulo recurso

Admite la presentación de un importante número de contenido digital, Word,
Powerpoint, Flash, vídeo, sonidos, etc.

Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados
sobre la marcha usando formularios web (de texto o HTML).

Pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos.
Módulo encuesta

Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas
como instrumentos para el análisis de las clases en línea.

Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen gráficos. Los
datos pueden descargarse con formato de hoja de cálculo Excel o como archivo
de texto CSV.

La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas sólo
parcialmente.

A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media
de la clase.
38
Módulo Wiki

El profesor puede crear este modulo para que los alumnos trabajen en grupo en
un mismo documento.

Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido por el resto de
compañeros.

De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que pertenece,
pero podrá consultar todos los wikis.
Sanciones
La sanción es un término, en Derecho, que tiene varias acepciones.
En primer lugar, se denomina sanción a la consecuencia o efecto de una conducta
que constituye infracción de una norma jurídica (ley o reglamento). Dependiendo del
tipo de norma incumplida o violada, puede haber sanciones penales o penas; sanciones
civiles y sanciones administrativas.
Sin embargo, habitualmente la referencia a una sanción se hace como sinónimo de
pena pecuniaria, es decir, una multa o, al menos, para penas leves (por ejemplo,
prohibiciones para ejercer cargos). Por el mismo motivo, comúnmente se suele
relacionar
la
expresión
sanción
con
la
Administración pública
(sanciones
administrativas) y el término pena se deja para el ámbito del Derecho penal.
La actividad del profesional del fútbol, contratado para que preste sus servicios en
una entidad deportiva, está sujeta a las normativas propias de juego, que son las de
carácter técnico y que tienen origen y sustento en la FIFA, entidad de proyección y
poder transnacional que gobierna el fútbol del mundo. De la ramificación jerárquica de
la FIFA, las Confederaciones por Continentes y las Federaciones por países, se encargan
de difundir las 17 reglas del fútbol y otras regulaciones de carácter administrativo y
punitivo aplicables a todos los asociados en el orbe.
El juego está diseñado en su parte técnica por la FIFA, las reglas propias del mismo,
solo la rectora del fútbol mundial las puede cambiar, para que sean reconocidas y
39
aplicadas mundialmente. Las Federaciones Nacionales que son personas jurídicas de
derecho privado, establecidas por un Estatuto reconocido por cada Estado pueden crear
sus propios reglamentos para el manejo administrativo y punitivo del juego, no así para
la parte técnica, sino como consecuencia de lo que en el desarrollo de los partidos de
diere como infracciones entre los actores del juego o se produzcan con la participación
de los asistentes al partido como espectadores y que tenga incidencia en el
desenvolvimiento del encuentro. Las reglas tendrán siempre una base de las propias de
la FIFA, .Por ello la organización administrativa
de la FIFA, se clona en las
Confederaciones y Federaciones.
En el Fútbol Ecuatoriano tal y como lo es en la Federación Internacional de Fútbol
Asociado, el Congreso es la máxima autoridad, este agrupa a las Asociaciones y Clubes
inscritos, registrados y aceptados como miembros del fútbol profesional del Ecuador. Al
Congreso del Fútbol le corresponde entonces legislar, dicho de otra manera producir los
reglamentos que se aplicaran para el mejor funcionamiento de la actividad futbolística
nacional.
Existen los siguientes: Reglamento





Del Congreso Nacional de Fútbol No Aficionado; Reglamento
Del Comité Ejecutivo de Fútbol No Aficionado; Reglamento
De la Comisión Disciplinaria; Reglamento de la Comisión
Nacional de Arbitraje; Reglamento del Estatuto del Jugador; Reglamento
De Agentes de Jugadores, entre otros igualmente importantes.
En cuanto a las sanciones a los jugadores que competen a la Comisión Disciplinaria
de la Federación Ecuatoriana de Fútbol, están vienen por dos vías, las propias del fútbol,
es decir las que se producen como consecuencia del juego, en el partido, dentro de las
acciones u omisiones que constituyan infracción que este profesional del deporte realiza
en el ejercicio de su profesión y las faltas que pueden darse fuera del campo de juego
que envuelvan el comportamiento ético y deportivo del jugador, fuera de las canchas, en
situaciones tales como:
El cometimiento de actos que afectaren gravemente la cultura deportiva del país y
sean lesivos al prestigio del deporte nacional; el doping o uso indebido de sustancias
prohibidas para los deportistas; el hecho de negarse a integrar las selecciones nacionales
o provinciales; el abandonar un partido de fútbol oficial, se entiende contra la voluntad
40
de los dirigentes; el ofrecer o recibir incentivos o recompensas ilegitimas en numerario
o en especie; el prestarse para suplantar a otro; el inscribirse con documentos
adulterados que induzcan al engaño sobre la edad; el que un jugador actúe sin el
consentimiento de su club en otro; el que se ofenda de palabra u obra o se impute
hechos falsos a los dirigentes u organismos nacionales o provinciales del fútbol algunas
mas.
Otra manera la Comisión
Disciplinaria como organismo permanente de la Federación Ecuatoriana de Fútbol,
que conformada de acuerdo con el Estatuto de esta, se sujeta a las Leyes del Ecuador, al
Estatuto y Reglamentos de la Instituciones deportivas superiores y a su propio
Reglamento conforme al mismo se encuentra facultada para juzgar y sancionar todos los
actos que menoscaben el espíritu deportivo, el espectáculo, la integridad física y moral
de las personas, el respeto de quienes intervienen en una competencia o partido de
fútbol y la incorrecta aplicación de las reglas del juego.
El ámbito de acción
De la Comisión Disciplinaria en el tiempo y en el espacio es: desde cuando se abren
las puertas de los estadios para admitir a los asistentes, hasta cuando se cierran tras su
salida. Se exceptúan aquellos actos punibles expresamente previstos, fuera del señalado
contexto y que ya los hemos citado y que por su propia naturaleza se cometieren fuera
del ámbito de una competencia deportiva. Nadie podrá ser sancionado por una
infracción que no estuviere prevista en el Reglamento de la Comisión .Como norma de
Derecho Penal Universal, no se puede sancionar si no se ha tipificado previa y
expresamente la infracción.
Los clubes en sus relaciones laborales también tienen la facultad de sancionar a los
jugadores, dentro de un marco jurídico particular que es la Ley del Futbolista y en lo
que ella no contemple las disposiciones del Código del Trabajo vigente.
No tiene competencia la Comisión Disciplinaria de la F.E.F, ni ningún organismo de
41
esta Entidad deportiva, para sancionar a los jugadores de fútbol con suspensiones o
cualquier otra pena, por aspectos disciplinarios
o de incumplimiento dentro de la
relación eminentemente laboral.
Creemos que es una práctica equivocada el proponer ante la F.E.F, sanciones a
jugadores por incumplimiento de obligaciones laborales o disciplinarias que surjan de la
relación laboral, salvo aquellas que expresamente consten en el Reglamento de la
Comisión de Disciplina. Anotando un hecho que en todos los casos que no sean
sanciones propias del juego, del trajinar del partido, es decir técnicas y resueltas en la
contienda por el árbitro en ese instante mismo del partido, el jugador una vez que ha
sido informada su infracción por el árbitro queda sometido de derecho a la sanción.
Las sanciones a jugadores menores de edad ponen a los clubes en grave riesgo ante
los jueces legales del menor por lo que se recomienda cuidado en el tema, la FIFA
además tiene previsto una normativa especial sobre el menor y nuestras leyes laborales
de la misma manera.
Los jugadores de fútbol, no son personas que como tales pertenezcan a nadie y son
seres, ciudadanos libres de actuar y de pensar. No tienen otro vínculo legal con su
empleador que su contrato de trabajo y este no les somete sino a cumplir sus
obligaciones como profesional dentro y fuera de la cancha. Sus aspiraciones personales,
sus actividades privadas, su filiación o tendencia política, creencia religiosa,
preferencias sexuales, y mas, son derechos inalienables e intocables por parte de su
empleador. Cualquier acto de retaliación por que el jugador pone en práctica sus
Derechos Constitucionales personales o colectivos, no está amparado por la legislación
deportiva del fútbol.
Lesiones
Son lesiones producto de la acción violenta sobre el cuerpo, de elementos que tienen:



Superficie impactante roma.
Sin punta ni filo.
Peso capaz de producir daño.
42
Clasificación de las lesiones contusas:
a) Según sus características morfológicas:
Erosión, equimosis, hematoma, edema, traumatismo, fractura cerrada.
b) Según su compromiso corporal:


Compromiso tegumentario.
Partes del cuerpo afectadas.
c) Según la severidad del compromiso corporal:




De 1er. grado: Erosión, equimosis.
De 2do.grado: Hematoma.
De 3er.grado: Desgarro.
De 4to.grado: Fractura, atricción.
Genéricamente:
Podemos decir que el tipo de lesión contusa depende de :





Naturaleza del instrumento.
Fuerza. y ángulo de impacto.
Movilidad del cuerpo.
Área corporal contundida.
Físico de la víctima.
Tipos de lesiones contusas:
Erosión:
Es la perdida de la capa epidérmica de la piel. Son superficiales, características de
lesiones leves.
Sinonimia: Excoriación, abrasión, rozadura, rasguño, arañazo.
Evolución: Como costra rojiza pardusca y desecación de 4 a 7 días.
Equimosis:
Es la extravasación sanguínea localizada, por ruptura de pequeños vasos sanguíneos. Se
presentan debajo de la piel que sufre la contusión, bajo de mucosas, bajo el cuero
cabelludo, bajo las serosas viscerales, etc.
Ocurren más intensamente en el niño y en el senecto.
43
Tipos de Equimosis:
a) Según el grado de compromiso corporal:


Superficiales: Cutáneas y Subcutáneas.
Profundas: Musculares, intramusculares, viscerales.
b) Según su etiología:



Traumáticas: Accidentales, criminales.
Espontáneas: Asfixias, discrasias sanguíneas, intoxicaciones.
Terapéuticas: En inyectables, punción lumbar.
c) Formas Especiales:


Equimoma: Lesión más amplia en capa.
Supinación: Producida por presión negativa, en el momento de la succión.
Evolución de las Equimosis:
a) Evolución Cromática:
La edad de la equimosis se determina por la coloración de ella, según variaciones de la
hemoglobina extravasada.
El primer día: rojo violáceo.



2 - 4to día: violáceo.
4 - 10 días : verde
10 - 15 días: amarilla.
b) Evolución Histológica:





A 24 horas: Eritrocitos deformados y punteado en el tejido.
De 4 - 5 días: Infiltración fagocitaría.
De 7 días: Observación de hemosiderina.
De 12 días: Gránulos grasos.
De 15 días: Hemosiderina en ganglios regionales.
HEMATOMA
Es una contusión de segundo grado. Son colecciones sanguíneas que resultan de un
traumatismo más intenso que el productor de equimosis y que provocan la ruptura de
vasos sanguíneos de mayor calibre que los capilares.
Hacen relieve conformando una tumoración violácea en el lugar de la contusión.
44
MECANISMO DE PRODUCCIÓN:
Se dan básicamente de dos formas:
a) Según el tipo de choque: Generalmente es de tipo activo.
b) Según la dirección de las fuerzas.
1.- Percusión directa.
2.- Reiteración in situ.
3.- Precipitación y deslizamiento.
Los factores que favorecen su producción y su extensión de los hematomas son:
a.- Violencia del trauma.
b.- Riqueza vascular de la región.
c.- Presencia de plano óseo subyacente.
d.- Laxitud del tejido celular subcutáneo.
e.- Fragilidad vascular o desorden hemorrágico.
La ubicación de los hematomas puede ser:
a.- En el lugar de la contusión (mayor en los relieves óseos)
b.- Lejos de la contusión (palpebral, en las fracturas del piso anterior de la base del
cráneo)
TIPOS DE HEMATOMAS.
Pueden ser superficiales y profundos.
EVOLUCION DE LOS HEMATOMAS:
Las evoluciones cromáticas e histológicas son similares a las de la equimosis.
Evolucionan a su resolución o desaparición en algunos casos y hacia su organización o
infección en otros.
45
HERIDA CONTUSA
Es una contusión de tercer grado. Son lesiones que muestran solución de continuidad o
ruptura del tegumento externo y que se producen cuando el agente romo actúa con
violencia sobre la piel produciendo su estallamiento.
CARACTERÍSTICAS DE UNA HERIDA CONTUSA:
a.- Forma irregular.
b.- Bordes desiguales, labios dentellados, numerosas angulaciones, bordes desflecados,
con equimosis o hematoma o con erosión vecina.
c.- El fondo o el lecho de la herida es oscuro. Turbio, sucio, con restos de de tejido.
d.- Puede haber bridas o puentes fibrosos lineales uniendo los labios de la herida.
En el cuero cabelludo, cejas, crestas tibiales, nariz, frente y malares, debido a los
relieves óseos, las heridas son lineales que aparentan ser cortantes al menos no son tan
irregulares. Frecuentemente se localizan sobre relieves óseos como el cráneo y pierna.
MECANISMO DE PRODUCCIÓN:
a) Según el tipo de choque: Puede ser activo o pasivo.
b) Según la dirección de las fzas: Percusión violenta, reiteración, arrancamiento y
tracción.
LUXACION
Es la pérdida permanente de contacto de las superficies articulares.
MECANISMO DE PRODUCCIÓN:
a. Directo: Cuando la acción violenta es ejercida sobre la articulación.
b. Indirecto: Cuando la acción violenta es ejercida en una gran extensión del cuerpo,
ocasionando luxaciones por transmisión de las fuerzas a lo largo de los elementos óseos.
46
TIPOS DE LUXACIÓN:
a. Según el grado de desplazamiento de las superficies articulares.
1.- Completas. Si la pérdida de contacto es total.
2.- Incompletas o Subluxación. Si la pérdida de contacto no es total y las superficies
articulares conservan puntos en contacto.
b. Según su etiología:
1. Congénita.- Luxación congénita de las caderas. Sin mayor interés forense.
2. Traumática.- Luxación anterior o subcoracoidea del hombro en caída son apoyo de la
mano.
c. Según la edad de la luxación:
1. Reciente:
Es la más frecuente en el adulto y con gran predominio del miembro superior.
La luxación sucede por lo general a un trauma directo o indirecto. La violencia al actuar
sobre la articulación distiende la cápsula y rompe los ligamentos, creándose así una
brecha que permite el desplazamiento anormal de la extremidad ósea.
Los signos principales son el dolor intenso al comienzo y después mas sordo, pero que
aumenta al menor movimiento, la impotencia funcional es completa o casi completa,
hay una posición viciosa caracterizada para cada articulación. Debe evaluarse siempre
complicaciones vasculo nerviosas por la gravedad de las mismas.
2. Antigua:
Es la que se encuentra consolidad con persistencia del desplazamiento. Aquí se debe
mencionar que muchas veces se trata de una luxación de poco tiempo, pero que las
partes blandas periarticulares están muy organizadas y se hace imposible la reducción
por maniobras manuales, pueden haber otras fáciles de reducción.
EVOLUCION DE LAS LUXACIONES:
Si se tratan a tiempo y correctamente evolucionan hacia la recuperación en un tiempo
que depende de la articulación comprometida.
FRACTURA
47
Es la solución de continuidad o ruptura de un hueso.
MECANISMO DE PRODUCCION:
Es semejante al de las luxaciones. Un porcentaje importante se produce en accidentes
llamados casuales, en los cuales el paciente pierde el equilibrio y presiona el hueso,
fracturándolo con su propio peso. Algunos mecanismos de caída son standard
pudiéndose predeterminar fracturas típicas guiados solo por la anamnesis:
a. Caída de manos.
b. Traspiés.
c. Precipitación.
TIPOS DE FRACTURAS:
a. Por su Etiología:
1. Traumáticas.
2. Espontáneas.
3. Patológicas.
4. Por sobrecarga o fatiga.
b. Por su localización dentro del hueso:
Diafisiarias, metafisiarias, epifisiarias, desprendimiento epifisiario, intrarticulares, con
luxación, desprendimiento tuberositario, etc.
c. Por su asociación a otras lesiones:
Simples y Complicadas.
d. Por el compromiso tegumentario:
Abiertas o Cerradas.
e. Por el trazo:
Transversales, oblicuas, espiroideas, cuneiformes, plurifragmentarias, conminutas.
f. Por su estabilidad:
Estables o inestables.
48
g. Por su extensión:
Completas e incompletas.
EVOLUCION DE LAS FRACTURAS.
La reparación de las fracturas sigue las siguientes fases:
a. Formación de un callo célula-fibroso:
A partir del hematoma que se coagula y luego es invadido por un tejido de granulación.
b. Formación de un callo óseo inmaduro: Blando por invasión de células óseas del tejido
de granulación.
c. Transformación del callo óseo inmaduro: En hueso resistente pero irregular.
d. Transformación del tejido óseo irregular: En hueso normal.
Actitud Antideportiva
Jesse Bering un psicólogo que dirige el Institute of Cognition & Culture de la
Universidad Queens de Belfast (Irlanda del Norte) y que está especializado en ciencias
cognitivas, es decir, en el estudio del pensamiento y el comportamiento desde la
perspectiva de las ciencias cognitivas, determina que la actitud antideportiva esta
determinada por un desorden psicológico que es ocasionado por agentes del mundo que
lo rodea, o de un evento malicioso que lo antecedió para que este comportamiento se
produzca .
Un desorde o enfermedad mental es una psicológicos o de comportamiento
asociados con el patrón general subjetiva dificultad o discapacidad que se produce en un
individuo, y que no forman parte del normal desarrollo o la cultura
El reconocimiento y la comprensión de la salud mental, las condiciones han
cambiado con el tiempo y en todas las culturas, y todavía hay variaciones en la
definición, evaluación y clasificación de los trastornos mentales, a pesar de la directriz
criterios estándar son ampliamente aceptadas.
49
Trastorno de personalidad
Los trastornos de personalidad son un conjunto de perturbaciones o anormalidades
que se dan en las dimensiones emocionales, afectivas, motivacionales y de relación
social de los individuos.
Fundamentación
A diferencia de la dimensión cognitiva (percepciones, memoria, atención,
inteligencia, creatividad, lenguaje), al hablar de personalidad se les da preferencia a los
procesos emotivos y tendenciales del individuo, aunque los diferentes factores ejercen
una influencia directa entre sí.
Los desajustes o trastornos son un producto de diferentes causas biológicas o
medioambientales y, aunque haya que hacer clasificaciones según ciertas categorías
comúnmente aceptadas, el diagnóstico debe hacerse de forma individual. Hay que tener
presente que la misma causa puede tener síndromes diferentes y un síndrome
determinado puede ser la manifestación de causas diversas, condicionada por la
constitución biológica y el medio familiar, escolar y social en el que el individuo se
encuentre.
Los obstáculos que impiden que una personalidad se desarrolle eficazmente se
conocen con el nombre de frustración, y esta corresponde a las circunstancias que
determinan que una necesidad o motivo fracasen en ser satisfechos. El estado emocional
que acompaña a este hecho se denomina presión psicológica, tensión o ansiedad.
Los trastornos de personalidad hay que limitarlos, por tanto, a problemas
emocionales, afectivos y sociales. Estos últimos sólo cuando haya evidencias de que
fueron causados por perturbaciones emocionales o afectivas subyacentes, y no cuando
son producidos por situaciones ambientales propiamente, aunque sea muy difícil separar
en ocasiones el origen y las consecuencias de estos trastornos, que son, más bien, una
red compleja en la que es difícil determinar las causas y los efectos.
Aunque no todos los trastornos de personalidad llevan a conductas de inadaptación
social, hay una frecuencia de que las perturbaciones emocionales dan como
consecuencia un desajuste social.
50
Lista de trastornos de personalidad definidos en el DSM
El DSM-IV-TR (Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales de la
Asociación Psiquiátrica de Estados Unidos) menciona diez trastornos de personalidad,
los cuales se agrupan en tres grupos:
Grupo A (trastornos raros o excéntricos)

Trastorno paranoide de la personalidad, personalidad paranoide.

Trastorno esquizoide de la personalidad, personalidad esquizoide.

Trastorno esquizotípico de la personalidad, personalidad esquizotípica.
Este grupo de trastornos se caracteriza por un patrón penetrante de cognición (por ej.
sospecha), expresión (por ej. lenguaje extraño) y relación con otros (por ej. aislamiento)
anormales.
Grupo B (trastornos dramáticos, emocionales o erráticos)

Trastorno antisocial de la personalidad, personalidad antisocial.

Trastorno límite de la personalidad, personalidad límite o Borderline.

Trastorno histriónico de la personalidad, personalidad histriónica.

Trastorno narcisista de la personalidad, personalidad narcisista.
Estos trastornos se caracterizan por un patrón penetrante de violación de las normas
sociales (por ej. comportamiento criminal), comportamiento impulsivo, emotividad
excesiva y grandiosidad. Presenta con frecuencia acting-out (exteriorización de sus
rasgos), llevando a rabietas, comportamiento auto-abusivo y arranques de rabia.
Grupo C (trastornos ansiosos o temerosos)
51

Trastorno de la personalidad por evitación, personalidad fóbica.

Trastorno de la personalidad por dependencia, personalidad dependiente.

Trastorno obsesivo-compulsivo de la personalidad, trastorno anancástico de la
personalidad o personalidad obsesiva-compulsiva.
Este grupo se caracteriza por un patrón penetrante de temores anormales, incluyendo
relaciones sociales, separación y necesidad de control.
Hipótesis
Utilizar La plataforma educativa Moodle como herramienta didáctica incidirá en la
prevención de la actitud antideportiva en los jugadores de segunda categoría de la
asociación profesional de futbol de Tungurahua.
2.6 Señalamiento de Variables

Variable Independiente: La Plataforma Educativa Moodle

Variable Dependiente: La Actitud Antideportiva
52
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
3.1 Modalidad básica de la investigación.
La presente investigación es de campo porque se efectuará en el lugar donde
acontece el problema, es decir la actitud antideportiva de los jugadores de futbol de la
segunda categoría de la provincia de Tungurahua como también tenemos modalidad
bibliográfica ya que recolectaremos datos bibliográficos como base para ejecutar la
misma y por ultimo emplearemos la modalidad especial porque sirve como base de
apoyo a la comunidad en general de la provincia de Tungurahua.
3.2 Nivel o tipo de investigación.
El presente trabajo de investigación es documental, bibliográfico, tiene el propósito
de detectar, ampliar, profundizar diferentes, teorías, conceptos y criterios de varios
autores sobre la problema que se investiga. Debido a esto surge la necesidad de analizar,
comparar temas referentes a la prevención de la actitud antideportiva en el campeonato
de segunda categoría de la provincia de Tungurahua.
Esta investigación es de tipo explicativa y exploratoria ya que por medio de la
creación y los datos obtenidos mediante la encuesta se puede explicar si la hipótesis
planteada es verdadera, de la misma manera es descriptiva porque se realiza un análisis
profundo y general del problema ya que al asociar la variable independiente con
dependiente esta investigación determina innovara a través de de la Plataforma Moodle
la prevención de la actitud antideportiva en el campeonato de segunda categoría de la
provincia de Tungurahua.
53
Investigación de campo
El presente trabajo de investigación se realizó en los estadios donde se jueganlos
partidos de Futbol de la Segunda Categoría en la Provincia de Tungurahua, en donde a
base de encuestas a Directivos, Entrenadores y jugadores, etc.
3.3 Población y Muestra
La población en nuestro estudio está integrado por todos los Basado en el criterio de
algunos autores que manifiestan que cuando la población es grande y necesario trabajar
con una muestra de esta población, con la condición de que tenga características
representativas del universo.
La presente investigación se realizara la encuesta a toda la población existente, y
que está relacionada con el problema, y no se tomara ninguna muestra ya que el
universo de actores implicados no amerita tomarla
UNIDADES DE OBSERVACIÓN CANTIDADES
Directivos
6
jugadores
85
Entrenadores
6
Total
97
Cuadro N.- 2
Elaborado por: Fernando Lucero
54
3.4 OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES
Variable Independiente: Actitud antideportiva
CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES
La
plataforma
INDICADORES
ÍTEMS
Plataforma educativo
¿ Tiene conocimiento de lo
educativa
que
es
MOODLE es un software
educativa
de internet la cual facilita la Entorno virtual
Si ( )
TÉCNICAS
la
plataforma
Observación
No (
)
Encuestas
interacción en un entorno
virtual con los componentes
Tecnología
¿Cree que es necesaria la
físicos y el resto de las
tecnología en el aprendizaje
aplicaciones con lo que
Si ( )
No (
)
creamos un entorno virtual
de enseñanza – aprendizaje.
Visualización
¿’Estaría de acuerdo con
MOODLE es un mecanismo interacción con los
una plataforma educativa
mediante el cual el tutor, componentes físicos
donde se pueda visualizar
experto en el diseño de
contenidos referente a su
actividades,
guía
al
Técnicas:
Interactivo
55
deporte
Instrumentos:
Cuestionarios
estudiante
durante
el
proceso de aprendizaje
así
también
se
programar
encaminadas
a
Si ( )
)
y
puede Programas
y
actividades procedimientos
de
un
No (
¿A utilizado alguna vez un
sitio
fin internet
interactivo
proceso
educativo.
de
en
su
enseñanza
aprendizaje
Si ( )
tutoriales
Le
No (
gustaría
)
que
la
información que u requiere
este
sintetizada
en
tutorial en línea
Si ( )
Cuadro N.- 3
Elaborado por: Fernando Lucero
56
No (
)
un
Variable Dependiente: Actitud antideportiva
CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES
Actitud antideportiva:
INDICADORES
ÍTEMS
Agresividad
1 ¿Eres agresivo dentro el
Trastorno
TÉCNICAS
Técnicas:
campo de juego?
Es una trastorno psicológico psicológico
SI( ) NO ( )
Observación
que hace que el individuo
que lo padece actúe de
Expulsiones
2 ¿sales expulsado con Encuestas
forma inadecuada dentro
frecuencia?
del campo de juego
SI( ) NO ( ) A VECES ( )
Instrumentos:
Perdida de paciencia
3 ¿Después de perder un
partido de futbol?
te relajas ( ) te irritas ( )
Actuación en forma
inadecuada
Temperamento fuerte
4 ¿tu temperamento es el
mismo fuera que muestras
dentro del campo de juego?
SI ( )
57
NO ( )
Cuestionarios
Comportamiento con 5 ¿Serias capas de agredir a
un Árbitros
un árbitro que influya en el
resultado?
SI ( )
Cuadro N.- 4
Elaborado por: Fernando Lucero
58
NO ( )
Plan de Recolección de Información
PREGUNTAS BÁSICAS
INFORMACIÓN
1: ¿Para qué?
Para alcanzar los objetivos de la investigación
2: ¿De qué persona?
De los deportista dirigentes árbitros
3: ¿Sobre qué aspecto?
Indicadores, operacionalización de variables
4: ¿Quién?
Investigador: Fernando lucero
5: ¿Cuándo?
seminario 2010
6: ¿Dónde?
Asociación de Futbol Profesional de Tungurahua
7: ¿Cuántas veces?
Una vez
8: ¿Qué técnicas de recolección?
Entrevista, encuesta, observación
9: ¿Con qué?
Cuestionario estructurado
10: ¿En qué situación?
Condiciones normales en el desarrollo de la
investigación.
Cuadro N.-5
Elaborado por: Fernando Lucero
59
Plan de Procesamiento de la Información
Con la recopilación de datos a través de las entrevistas al deportista, encuestas a los
dirigentes árbitros se analizó y procedió la información de la siguiente manera:
-
Revisión crítica de la información recogida, es decir limpieza de
información defectuosa. Contradictoria, incompleta, no pertinente, etc.
-
Repetición de la colección, en ciertos casos individuales, para corregir
fallas de contestación.
-
Tabulación cuadros según variables de cada hipótesis: manejo de
información, estudios estadísticos de datos para presentación de
resultados.
-
Representaciones graficas
En la presente investigación se utilizaran los GRÁFICOS para
representar los resultados en porcentajes de las preguntas formuladas.
-
Análisis de los resultados estadísticos, destacando tendencia o relaciones
fundamentales de acuerdo con los objetivos e hipótesis.
-
Interpretación de los resultados, con apoyo del marco teórico, en el
aspecto pertinente.
-
Comprobación de hipótesis.
-
Establecimiento de conclusiones y recomendaciones.
Una vez recopilado la información necesaria y de acuerdo al problema de estudio
establecido, se podrá establecer por lo menos una conclusión y recomendación de
acuerdo a los objetivos planteados.
60
CAPITULO IV
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS.
La presente investigación está basada en la siguiente encuesta.
Pregunta 1
¿Eres agresivo dentro el campo de juego?
RESPUESTAS
SI
NO
TOTAL
FRECUENCIA
20
60
80
%
25
75
100
? eres agresivo dentro el campo de juego?
25
SI
NO
75
Gráfico 2
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
De los siguientes resultados obtenidos tenemos que el 75 % de los jugadores no son
agresivos dentro del campo de juego mientras que el 25 % dice que sí.
Interpretación de Resultados:
61
A pesar de que el porcentaje de agresividad de los jugadores en el campo de juego es
el menor, no se puede rechazar la existencia del problema, debido a que el factor que
determina la agresividad debería estar en un porcentaje menor al 2% del total de los
encuestados.
62
Pregunta 2
¿Sales expulsado con frecuencia?
RESPUESTAS
NO
SI
TOTAL
FRECUENCIA
68
12
80
%
85
15
100
¿sales expulsado con frecuencia?
15
no
si
85
Gráfico 3
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
De acuerdo con los resultados obtenidos podemos deducir que el 85% de los
encuestados contestan no salen expulsados con frecuencia una mínima parte
que
corresponde al 15% dice lo contrario.
Interpretación de Resultados:
Las sanciones deportivas no son únicamente cuando los jugadores cometen faltas por
su actitud agresiva dentro del campo de juego, pero a su vez hay que tener en cuenta que
las sanciones pueden afectar en el espectáculo que brinda la institución a sus
aficionados, y por mas porcentaje mínimo que se obtenga de jugadores expulsados,
incidirá gravemente en los objetivos del equipo.
63
Pregunta 3
¿Después de perder un partido de futbol?
RESPUESTAS
TE IRRITAS
TE RELAJAS
TOTAL
FRECUENCIA
57
23
80
%
71
29
100
Después de perder un partido de futbol?
te relajas ( ) te irritas ( )
29
TE IRRITAS
TE RELAJAS
71
Gráfico 4
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
De esta pregunta podemos analizar que el 71 % de los participantes de esta encuesta
se irritan al perder un partido de futbol, mientras que el 29% de los encuestados se
relaja.
Interpretación de Resultados:
La mayor parte de incidentes deportivos graves, se han suscitado al finalizar los
encuentros deportivos, de lo que se puede interpretar que son ocasionados por la
irritabilidad de los jugadores que no obtuvieron el resultado deseado.
64
Pregunta 4
¿Tu temperamento es el mismo afuera que muestras dentro del campo de juego?
RESPUESTAS
SI
FRECUENCIA
45
%
56
NO
35
44
TOTAL
80
100
¿Tu temperamento es el mismo fuera que muestras dentro del campo de juego?
44
SI
56
NO
Gráfico 5
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
De acuerdo a los encuestados el 56% dice que si tiene el mismo temperamento tanto
en la cancha como fuera de ella, mientras que el 44% dice no ser así.
Interpretación de Resultados:
Según los resultados obtenidos en la encuesta se puede determinar que el
comportamiento del ser humano no es en todos los casos la influencia del medio que lo
rodea, sino de la formación y preparación psicológica de los jugadores.
65
Pregunta 5
¿Serias capas de agredir a un árbitro que influya en el resultado?
RESPUESTAS
SI
FRECUENCIA
9
%
11
NO
71
89
TOTAL
80
100
¿serias capas de agredir a un árbitro que influya en el resultado?
11
SI
NO
89
Gráfico 6
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
A esta pregunta los encuestados respondieron en un 11% que si agredirían a un
árbitro que influyere en el resultado y un 89% dice que no lo haría.
Interpretación de Resultados:
El resultado obtenido es un porcentaje sumamente elevado que puede acarrear una
de las sanciones más graves estipuladas en el reglamento por la actitud antideportiva
efectuada dentro del campo de juego, por personas que desconocen las sanciones o no
pueden controlar su ira, cuando el árbitro determina una sanción que no estaba acorde
con lo que pensaba el jugador.
66
Pregunta 6
¿Tiene conocimiento de lo que es la plataforma educativa?
RESPUESTAS
SI
FRECUENCIA
5
%
6
NO
75
94
TOTAL
80
100
¿Tiene conocimiento de lo que es la plataforma educativa
6
SI
NO
94
Gráfico 7
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
Un 94% de los encuestados no tiene conocimiento de lo que es una plataforma
educativa y el 6% si tiene conocimiento
Interpretación de Resultados:
De los resultados obtenidos se puede interpretar que la mayoría de los encuestados
desconocen de las ventajas, la utilización y para que sirve las plataformas educativas.
67
Pregunta 7
¿Cree que es necesaria la tecnología en el aprendizaje
RESPUESTAS
SI
FRECUENCIA
80
%
100
NO
0
0
TOTAL
80
100
0
SI
NO
100
Gráfico 8
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
De acuerdo con los encuestados 100% creen que si es necesaria la tecnología en el
aprendizaje.
Interpretación de Resultados:
Este resultado deja sin duda que es indispensable aplicar en el proceso enseñanza
aprendizaje la tecnología y medios informáticos como la plataforma educativa Moodle
68
Pregunta 8
¿Estaría de acuerdo con una plataforma educativa donde se pueda visualizar contenidos
referentes a su deporte?
RESPUESTAS
SI
FRECUENCIA
80
%
100
NO
0
0
TOTAL
80
100
0
SI
NO
100
Gráfico 9
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
El 100% de los encuestados consideran que si es necesaria una plataforma educativa
donde se pueda visualizar contenidos referente a su deporte
Interpretación de Resultados:
Tenemos que este método de enseñanza interesa a toda la población encuestada lo cual
indica que el proyecto tendría excelente acogida por las partes afectadas con el
problema de la actitud antideportiva
69
Pregunta 9
¿Ha utilizado alguna vez un sitio interactivo en su proceso de enseñanza aprendizaje?
RESPUESTAS
SI
FRECUENCIA
15
%
19
NO
65
81
TOTAL
80
100
81
SI
NO
19
Gráfico 10
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis de Resultados:
Un 81% de los encuestados no ha utilizando sitio interactivo en su proceso de
enseñanza aprendizaje y un 19% si ha utilizado.
Interpretación de Resultados:
El avance de la ciencia y la tecnología va creciendo a pasos agigantados, y la
utilización de plataformas educativas es una necesidad de aplicación inmediata, para
poder solucionar el problema que acarrea en el futbol de la segunda categoría de
Tungurahua en lo que respecta a la actitud antideportiva.
70
Pregunta 10
¿Le gustaría que la información que Ud. requiere este sintetizada en un tutorial en línea?
RESPUESTAS
SI
FRECUENCIA
80
%
100
NO
0
0
TOTAL
80
100
0
SI
NO
100
Gráfico 11
Elaborado por: Fernando Lucero
Análisis: El 100% de los encuestados consideran que si exista información sintetizada
en un tutorial en línea.
Interpretación: Esto confirma que si es necesario la aplicación en la enseñanza
aprendizaje mediante la plataforma Moodle
4.3 Verificación de la Hipótesis
Según la encuesta realizada la enseñanza aprendizaje sobre actitud antideportiva en los
jugadores mediante la plataforma educativa Moodle si tendrá incidencia directa en él la
prevención de este fenómeno en los jugadores de el campeonato de segunda categoría
de la Asociación de Futbol profesional de Tungurahua.
71
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones:
Tomar en cuenta el aspecto de la actitud antideportiva para insertar buenas
costumbres de juego en los jugadores de segunda categoría del campeonato de la
asociación de futbol profesional de Tungurahua y porque no en las nuevas generaciones
de futbolistas de nuestra provincia
La actitud antideportiva puede llevar a sanciones para los jugadores, causando una
imagen deplorable de ellos.
La actitud antideportiva causa obstáculos
en la consecución de los objetivos
planteados por las instituciones.
El desconocimiento de la utilización de una plataforma virtual, determina un nivel
bajo de utilización de la tecnología en el ámbito deportivo.
5.2 Recomendaciones:
Incentivar a jugador, con charlas motivaciones utilizando medios interactivos.
Utilizar herramientas multimedia que se puedan incluir en la plataforma Moodle
para capacitar a los jugadores, con relación a las sanciones que pueden tener al incurrir
en una actitud antideportiva.
Capacitar al jugador, con relación en los problemas que puede acarrear una Actitud
Antideportiva utilizando la plataforma educativa Moodle
72
Crear la unidad de Capacitación al jugador y a todos quienes hacen la asociación de
futbol profesional de Tungurahua, para que la Institución ofrezca una formación de
calidad, y excelencia en lo que se refiere a este tema.
73
CAPITULO VI
LA PROPUESTA
Tema:
UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA EDUCATIVA MOODLE PARA
CAPACITAR EN LA ACTITUD ANTIDEPORTIVA DE LOS JUGADORES DE
EL CAMPEONATO PROVINCIAL DE SEGUNDA CATEGORÍA DE LA
ASOCIACIÓN PROFESIONAL DE FUTBOL DE TUNGURAHUA
EN EL
PERIODO JUNIO- OCTUBRE 2010
6.1 Datos Informativos
Institución Ejecutora: Asociación de futbol profesional de futbol de Tungurahua.
Beneficiados: jugadores del campeonato provincial de segunda categoría de la
asociación profesional de futbol de Tungurahua
Ubicación: Cantón Ambato, Calle 12 de Noviembre y Mera
Tiempo estimado para la ejecución:
Inicio: 15/06/10
Finalización: 24/10/10
Equipo Técnico Responsable: Fernando Lucero
Costo: $ 800
6.2 Antecedentes
En Asociación futbol profesional de futbol profesional de Tungurahua no existen
investigaciones previas con respecto a la capacitación en la prevención de la actitud
antideportiva
74
Mediante
la utilización de la plataforma educativa Moodle por lo cual se ha
determinado que tampoco existen antecedentes de capacitaciones virtuales en la
Asociación futbol profesional de futbol profesional de Tungurahua para evitar a la
proliferación de la actitud antideportiva en la práctica del futbol.
6.3 Justificación
Esta justificación de la propuesta es para capacitar a los jugadores de el campeonato
de segunda categoría de la Asociación profesional de futbol de Tungurahua para volver
la hoja a la realidad que está pasando en dicha institución, ya que la actitud
antideportiva es notoria en la mayoría de los club. Los directivos no alcanzan las
expectativas deseadas con sus jugadores, ya sea por falta de medios o por simple
descuido o desinterés en lo que se refiere a este fenómeno.
Considero que con la capacitación que propongo para la prevención de la actitud
antideportiva con la implementación de nuevos y novedosos métodos como es la
plataforma educativa Moodle sin duda espero que los resultados sean positivos, siendo
beneficiados primeramente los jugadores que conforman los diferentes clubs de la
Asociación de futbol profesional de Tungurahua porque lo más primordial de esta
propuesta es hacer recapacitar a los directivos y jugadores la actitud que se muestra en
el campo de juego si tiene que ver mucho en el desempeño individual como colectivo de
los jugadores.
6.4 Objetivos:
General
Utilizar la plataforma educativa Moodle para capacitar en la actitud antideportiva de
los jugadores de el campeonato provincial de segunda categoría de la Asociación
Profesional de Futbol De Tungurahua en el periodo junio- octubre 2010
75
Objetivos Específicos

recurrir a talleres motivacionales para prevención de la conducta antideportiva
mediante la plataforma educativa Moodle.

Utilizar cursos con la plataforma educativa Moodle. talleres para la capacitación
manejo y orientación en jugadores con conducta antideportiva

Bajar de la red cursos interactivos con Moodle para lograr reducir los niveles de
conducta dentro del campo de juego

Identificar el estado psicológico en que se encuentran los jugadores mediante
test interactivos con la plataforma educativa Moodle.
.
6.5 Análisis de Factibilidad
Basándome en los resultados de las entrevistas y encuestas realizadas, con esta
propuesta se quiere lograr que
oportunidad
los jugadores con actitud antideportiva tengan la
de acceder a tener capacitación que les permita frenar su actitud
antideportiva dentro del campo de juego para así fortalecerlos en cada participación de
los mismos.
La siguiente propuesta que consiste en
la realización de talleres test charlas
seminarios con la utilización de la plataforma educativa Moodle las mismas que pienso
deberían ser habituales donde se afrontará el problema de actitud.
6.6 Fundamentación Científica
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con gente del otro
lado del planeta, ver el video de una canción o trabajar en equipo sin estar en un mismo
sitio. Con una rapidez impensada las Tecnologías de la información y comunicación son
cada vez más, parte importante de nuestras vidas. Este concepto que también se llama
76
Sociedad de la información, se debe principalmente a un invento que empezó a formarse
hace unas cuatro décadas: Internet. Todo se gestó
Moodle conforman conjunto de recursos necesarios para manipular la información y
particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para
convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC según:

Las redes.

Los terminales.

Los servicios

Banda ancha

Telefonía móvil

Redes de televisión

Redes en el hogar

Los terminales

Ordenador personal

Navegador de Internet

Sistemas operativos para ordenadores

Teléfono móvil

Televisor

Reproductores portátiles de audio y vídeo

Servicios móviles
77
6.7 Modelo Operativo
Cuadro N 0 6: Modelo Operativo
FASES
ACTIVIDADES RESPONSABLES RECURSOS
SENSIBILIZACIÓN -Taller
Motivacionales
para
poner - Motivador
conciencia
grave
PLANIFICACIÓN
- Investigador
Infocus
Una
vez
. Material de apoyo
al mes
laptop
lo
y
los
problemas
que
puede
TIEMPO
acarrear
esta actitud
- Investigadora
. Infocus
Una
vez
.Videos
al mes
-Copias
-Diseñar talleres
teórico-práctico
. Cancha
para
. Balones Medicinales
la
prevención de la - Investigadora
EVALUACIÓN
actitud
- Conos
- Entrenador
antideportiva
En
cada
práctica
-Verificar
estado
el
Deportiva
del
rendimiento
psicológico en la
canchas.
Elaborado por: Fernando Lucero
78
6.8 Bibliografía
http://docs.moodle.org/en/About_Moodle
http:// www.cesdonbosco.com/revista/articulos2008/diciembre08/davidbello.doc
http:// www.virtualeduca.info/ponencias2009/619/Experiencias....doc
moodle.uho.edu.cu/file.php/1/Manual_del_Profesor.doc
http://www.derechoecuador.com
http://www.partealta.ec/2010090713144/Social/las-creencias-sobrenaturales-modificanel-comportamiento-humano
http://www.wikipedia.org/wiki/deporte
www.colegiovirtual.org/pr03_15.html
HENAO ÁLVAREZ, O., 1993. "El Aula Escolar del Futuro". En: Revista Educación y
Pedagogía, vol. 4 (8-9), 87-96
Palloff, RM y PRATT, K., 2001. Lecciones de la clase ciberespacio. La realidad de la
enseñanza en línea. San Francisco, CA: Jossey-Bass.
Lowther, DL, JONES, MG, PLANTAS Y, RT, 2000. "La preparación de los maestros
del mañana para utilizar la educación basada en web".
http://www.portaleducativo.edu.ve/Recursos_didacticos/manuales/documentos/TUTOR
IALMOODLE2810.pdf
79
Anexos
Encuesta
Asociación de futbol profesional de Tungurahua
Encuesta Dirigida a jugadores directivos entrenadores
Objetivo: La presente encuesta ayudara a la prevención de la conducta antideportiva en
la práctica del futbol mediante la utilización de la plataforma educativa moolde.
Pregunta N° 1 ¿eres agresivo dentro el campo de juego?
SI ( ) NO ( )
Pregunta N° 2 ¿sales expulsadas con frecuencia?
SI ( ) NO ( )
Pregunta N° 3 ¿Después de perder un partido de futbol?
Te relajas ( ) te irritas ( )
Pregunta N° 4 ¿tu temperamento es el mismo fuera que muestras dentro del campo de
juego?
SI ( )
NO ( )
Pregunta N° 5 ¿serias capas de agredir a un árbitro que influya en el resultado?
SI ( )
NO ( )
Pregunta N° 6 ¿Tiene conocimiento de lo que es la plataforma educativa
Si ( )
No (
)
80
Pregunta N° 7 ¿Cree que es necesaria la tecnología en el aprendizaje
Si ( )
No (
)
Pregunta N° 8 ¿’Estaría de acuerdo con una plataforma educativa donde se pueda
visualizar contenidos referente a su deporte
Si ( )
No ( )
Pregunta N° 9
¿A utilizado alguna vez un sitio interactivo en su proceso de enseñanza
aprendizaje
Si ( )
No (
)
Pregunta N° 10 ¿Le gustaría que la información que Ud. requiere este sintetizada en un
tutorial en línea
Si ( )
No (
)
81
TUTORIAL PARA USO DE MOODLE N° 1
82
83
84
85
86
87
TUTORIAL PARA USO DE MOODLE N° 2
88
89
90
91
Descargar