IV Campeonato Escolar de Matemáticas PRIMERA FECHA – 22 de Abril 2006 Soluciones Prueba por Equipos Primer y Segundo Nivel El juego del tres en raya y algunas variantes Este juego es bastante conocido, a veces con otros nombres, entre niños pequeños. ¿Quién no ha llenado varias hojas de cuaderno con partidas de este juego? En él intervienen dos jugadores, y se juega sobre un tablero cuadriculado de tres filas y tres columnas. Los jugadores intervienen alternadamente, y cada uno, en su turno, escribe un sı́mbolo en un casillero vacı́o del tablero. Uno de los jugadores siempre escribe una cruz ( ), y el otro siempre escribe un cı́rculo (). Gana el juego, el primer jugador que consiga ubicar tres de sus sı́mbolos en lı́nea, sea ésta horizontal, vertical o diagonal. Si el tablero se llena y nadie ha ubicado tres de sus sı́mbolos en lı́nea, entonces el juego termina en empate. Este popular juego admite una gran cantidad de variantes, sobre tableros del mismo tipo, tableros m? grandes, etc. Algunas de estas variantes son muy dif?iles de imaginar. Por ejemplo, el mismo juego sobre un tablero cuadriculado infinito (como una hoja de cuaderno cuadriculado, pero sin lı́mites), donde el objetivo es ubicar cinco sı́mbolos propios en lı́nea (horizontal, vertical o diagonal) se conoce como go-moku en Japón, de origen antiguo, y muy difı́cil de estudiar. 1. Experimentando con el juego del tres en raya Primero veamos algunas situaciones que ocurren en el juego del tres en raya, tal como fue presentado. En adelante, supondremos que los dos jugadores son astutos. Esto significa que ninguno va a realizar una jugada que deje a su rival en posici? de ganar el juego. Ejercicio 1. Explique por qué razón la siguiente partida no puede ser realizada por jugadores astutos: Ejercicio 2. En el siguiente tablero, determine qué sı́mbolo utiliza el jugador que comenzó el juego. Dé una breve explicación. Ejercicio 3. ¿Por qué es imposible llevar a cabo la siguiente partida? Ejercicio 4. La última jugada, en la siguiente partida parcial, fue realizada por el jugador que marca con . ¿Dónde ubicó este sı́mbolo? 2. Otros juegos en el tablero del tres en raya Ejercicio 5 (Tres en raya inverso). Este juego tiene exactamente las mismas reglas del tres en raya, con una sola diferencia fundamental: el primer jugador que ubica tres de sus sı́mbolos en lı́nea (horizontal, vertical o diagonal) pierde. Explique una estrategia para que el primer jugador nunca pierda 3. Jugando en tableros m? grandes Normalmente, el juego similar en un tablero más grande, no reviste mucho interés. El segundo jugador puede forzar el empate fácilmente. Entonces vamos a explicar una variante para este juego. Nuevamente van a intervenir dos jugadores, alternadamente, sobre un tablero cuadriculado con la misma cantidad de columnas que de filas. Cada jugador, en su turno, escribe un sı́mbolo en un casillero vacı́o del tablero. El primer jugador siempre escribe una cruz, y el segundo siempre escribe un cı́rculo. He aquı́ la diferencia: El primer jugador vencerá si aparecen los mismos sı́mbolos en la misma columna, fila o diagonal (sean estos cruces o cı́rculos, da igual). En caso contrario, gana el segundo jugador. Por ende, no existen los empates. Ejercicio 6. Explique por qué razón el segundo jugador posee una estrategia ganadora en el tablero de 4 columnas y 4 filas. Suponga, por esta vez, que el primer jugador no gana si se ubican cuatro sı́mbolos iguales en diagonal (el juego contina, en tal caso). Use la siguiente figura como ayuda: A B H H A B G G C C E F D D E F Ejercicio 7. Inspirados en el Ejercicio (6), explique por qué razón el segundo jugador siempre gana en un tablero de 6 columnas y 6 filas, donde ahora si se consideran las diagonales. Justifique su respuesta y sea cuidadoso y ordenado en su presentación.