Batallas Fantásticas: The 9th Age Imperio del Hombre (Empire of Sonnstahl) Reglas del Ejército Versión 0.10.1 Beta ES2 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios. Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Tabla de Contenido Unidades Básicas ........................................... 11 Imperio del Hombre................................ 1 Infantería Ligera .......................................................... 11 Infantería Pesada ........................................................ 11 Milicia Estatal ................................................................ 12 Caballería Estatal......................................................... 12 Tabla de Contenido.................................. 2 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Bendiciones ........................................................ 3 Unidad Parental y Unidad de Apoyo ......... 3 Órdenes ................................................................ 3 Unidades Especiales ..................................... 13 Rifle de Repetición ......................................................... 4 Rifle Largo ......................................................................... 4 Guardia Imperial.......................................................... 13 Exploradores Imperiales.......................................... 13 Herreruelos .................................................................... 13 Órdenes de Caballería ............................................... 14 Artillería Ligera ............................................................ 14 Flagelantes ..................................................................... 15 Máquina Arcana ........................................................... 15 Objetos Mágicos ........................................ 5 Unidades Singulares ..................................... 16 Armería......................................................... 4 Armas de Proyectiles ...................................... 4 Artillería Pesada .......................................................... 16 Tanque de Vapor ......................................................... 16 Caballeros del Sol Grifo ............................................. 17 Armas Mágicas .................................................. 5 Armaduras Mágicas ......................................... 5 Talismanes .......................................................... 5 Objetos Encantados ......................................... 5 Estandartes Mágicos ....................................... 5 Monturas ........................................................... 18 Caballo.............................................................................. 18 Pegaso .............................................................................. 18 Grifo Joven ...................................................................... 18 Grifo Imperial ................................................................ 18 Dragón .............................................................................. 19 Altar de Batalla ............................................................. 19 Máquina Arcana ........................................................... 20 Lista de Ejército ........................................ 6 Comandantes ..................................................... 6 Mariscal .............................................................................. 6 Caballero Comandante ................................................ 7 Prelado ................................................................................ 7 Gran Hechicero de Batalla .......................................... 8 Tabla de Referencia Rápida .............. 21 Héroes ................................................................... 9 Change Log ............................................... 22 Capitán ................................................................................ 9 Hechicero de Batalla ..................................................... 9 Predicador ......................................................................... 9 Artíficiero ....................................................................... 10 Inquisidor ....................................................................... 10 2 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Reglas Especiales del Ejército Bendiciones (Blessings) Una miniatura con esta regla tiene la regla especial Odio, que se confiere a la unidad en la que se encuentre. Además, la miniatura puede lanzar hasta 3 hechizos vinculados por fase. Las Monturas no se ven afectadas ni por el Odio ni por los hechizos vinculados. Bendiciones Nivel de Energía 3 Unidad del Portador Potenciación Dura un turno Bendición del Puede repetir las Tiradas para Herir fallidas en Combate cuerpo a cuerpo Martillo Bendición del Ataques Flamígeros Sol Además, cualquier unidad en contacto sufre 1D6 impactos de F4 con Ataques Flamígeros Bendición de la Tirada de Salvación Especial (5+) en Combate cuerpo a cuerpo Escarcha Unidad Parental y Unidad de Apoyo (Parent Units and Support Units) Algunas unidades en este Libro de Ejército son designadas como Unidad Parental o Unidad de Apoyo. Las Unidades de Apoyo son Insignificantes para las Unidades Parentales, y pueden realizar Acciones de Apoyo. Cuando una unidad con la regla Unidad Parental sufre una carga, las unidades con la regla Unidad de Apoyo en un radio de 6” pueden elegir una de las siguientes acciones: Acciones de Apoyo: Cuando una Unidad Parental sufre una carga, una Unidad de Apoyo en un radio de 6” de ella puede elegir una de las siguientes acciones: A. Declarar una reacción de Aguantar y Disparar como si fueran el objetivo de la carga, aplicando todas las reglas para dicha reacción. B. Declarar una Carga contra la unidad enemiga que haya cargado satisfactoriamente contra la Unidad Parental (siguiendo todas las reglas para cargas de manera habitual). Este movimiento se realiza en el turno del oponente, después que todas las unidades enemigas hayan completado sus movimientos de carga, pero antes de iniciar la Subfase de Resto de Movimientos Órdenes (Orders) Los Personajes con Órdenes que se hayan unido a una Unidad Parental o Unidad de Apoyo pueden darles una Orden al principio de cada turno amigo, y aplica uno de los siguientes efectos de forma inmediata, que duran hasta el inicio del siguiente turno del jugador. Una unidad no puede recibir más de una vez la misma orden por turno: Orden Al inicio del Turno Amigo Dura un Turno Unidad del Lanzador No duplicable misma orden en misma unidad ¡Paso Ligero! La unidad tiene +2 al Movimiento pero no puede declarar ninguna carga ¡Hombres, Cuando la unidad tenga que realizar un chequeo de Liderazgo, tirará 3D6 y descartará el Aguanten! resultado mayor. Además, si la unidad estaba huyendo y supera su Chequeo de Reagrupamiento, podrá actuar de manera normal el resto del turno, pero no podrá marchar y contará como si se hubiera movido a efectos de disparo ¡Apunten!¡Fuego! La unidad tiene un modificador de +1 a impactar en la Fase de Disparo ¡Prepárense La unidad no puede declarar cargas y obtiene la regla Luchar con Filas Adicionales para el Impacto! 3 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Armería Armas de Proyectiles Rifle de Repetición (Repeater Gun) Alcance Fuerza Poder de Penetración 24” 4 Disparos Múltiples Reglas Especiales Aparatoso 1 3 Poder de Penetración Heridas Múltiples Reglas Especiales 1 1D3 Mover o Disparar +1 al impactar Rifle Largo (Long rifle) Alcance Fuerza 48” 4 4 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Objetos Mágicos Armas Mágicas Talismanes El Sonnsthal 85pts Capa del Invierno (The Sonnsthal) Tipo: Arma de Mano. Los impactos realizados con esta arma hieren automáticamente y tienen Poder de Penetración (6). Martillo Brujo Objetos Encantados 35pts (Witch Hamer) Tipo: Arma de Mano. El portador tiene Reflejos Relámpago y +1 a la Fuerza. Maza Estrellada (Star Mace) Tipo: Arma a Dos Manos. El portador tiene la Aplastador. 50pts (The Winter Cloak) El portador gana Distracción, Igneonato, y Salvación Especial (5+). Medallón de Sunna 30pts (Locket of Sunna) Cuando el portador luche en un desafío, debe intercambiar sus atributos sin modificar de Fuerza, Resistencia, Iniciativa y Ataques con su oponente. 30pts Estandartes Mágicos regla especial Ataque Estandarte de Unidad Armaduras Mágicas Arm.Bendita de Frederic 35pts (Blessed Armour of Frederic) Sólo miniaturas a pie Tipo: Coraza de Placas. El portador tiene una tirada de salvación por armadura de 1+. Armadura de Volund Pendón del Semental 25pts 25pts (Banner of Stallion) El portador y la unidad en la que se encuentre ignoran el penalizador al Movimiento por Barda. Además, pueden repetir los resultados de 1 en sus tiradas Carga, Perseguir y Arrasar. (Armour of Volund) Tipo: Coraza de Placas. El portador es inmune a la regla especial Golpe Letal Yelmo Negro 50pts (Banner of Unity) El portador, y la unidad en la que se encuentre, nunca podrán Perseguir ni Arrasar, ni declarar Huir como reacción a una carga (salvo si fallan un chequeo de Terror). Cuando se calcule la Resolución del Combate, la unidad puede reclamar hasta un +5 por Filas Adicionales, en vez del habitual +3. 30pts (The Black Helm) Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). El portador tiene la regla especial Miedo. 5 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Lista de Ejército Comandantes Mariscal 90pts (Marshal) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Mariscal 4 5 5 4 4 3 5 3 9 Infantería 20x20mm General Curtido 4 6 5 4 4 3 5 3 9 Infantería 20x20mm Maestro Táctico 4 5 5 4 4 3 5 3 9 Infantería 20x20mm Príncipe Imperial 4 5 5 4 4 3 5 3 10 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: El Sonnsthal*(Solo Príncipe Imperial) Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede convertirse en uno de los siguientes*: General Curtido ......................................................................................... 10 Maestro Táctico ......................................................................................... 30 Príncipe Imperial ....................................................................................100 *Ver Armas Mágicas Armadura: Coraza de Placas Reglas Especiales: Órdenes pts *Cada una de estas tres mejoras es Única en su Especie Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3 Puede armarse con Pistola .................................................................................... 6 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3 Alabarda ........................................................................................................... 4 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Caballo ........................................................................................................... 20 Pegaso ............................................................................................................ 55 Grifo Imperial ...........................................................................................140 Dragón (Solo Príncipe Imperial) .................................................................250 General Curtido Maestro Táctico (Seasoned General) (Great Tactician) (Imperial Prince) Si una miniatura con esta regla se incluye en el ejército, una unidad de Infantería Pesada se puede mejorar a Veteranos. Adicionalmente, una unidad de Infantería Ligera se puede mejorar a Veteranos Puede dar hasta dos Órdenes por turno, que pueden darse a unidades distintas. Si además es el General del Ejército, puede dar las Órdenes dentro de su radio de Presencia Inspiradora. Un Maestro Táctico puede ser el General del Ejército aunque no sea el personaje con Liderazgo más alto del ejército. Se arma automáticamente con El Sonnsthal (ver Armas Mágicas) y le da acceso al Dragón como Montura. Un Príncipe Imperial no puede escoger más Armas Mágicas 6 Príncipe Imperial Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Caballero Comandante 135pts (Knight Commander) M miniatura individual HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana C. Comandante 4 6 3 4 4 3 6 4 9 Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballería 25x50mm Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7 Caballería Monstruosa 50x75mm Armadura: Opciones: Coraza de Placas Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3 Puede armarse con una de las siguientes: Alabarda ........................................................................................................ 10 Arma a Dos Manos .................................................................................... 10 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Debe utilizar una Montura: Caballo con Barda ...............................................................................gratis Grifo Joven ................................................................................................... 35 Reglas Especiales: Guerrero Legendario pts Guerrero Legendario Esta miniatura es Inmune a Psicología, que se confiere a la unidad en la que se encuentre. Además, si se incluye en el ejército una única unidad de Caballería Estatal puede ser mejorada a Caballería Imperial. Prelado 85pts (Prelate) miniatura individual M 4 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 4 2 9 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 2 Mayal ................................................................................................................. 2 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 5 Puede utilizar una Montura: Caballo ........................................................................................................... 20 Altar de Batalla ........................................................................................150 Reglas Especiales: Bendiciones Ataques Sagrados Canalizar Pontífice Supremo pts Pontífice Supremo Un Prelado puede añadir +1 a cualquier intento de lanzamiento de sus Hechizos Vinculados procedentes de la regla especial Bendiciones. Además, si se incluye un Prelado en el ejército, cualquier Campeón de una unidad de Flagelantes puede convertirse en Sacerdote. 7 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Gran Hechicero de Batalla 150pts (Archwizard) miniatura individual M 4 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 4 3 3 1 8 Infantería 20x20mm Magia: Opciones: Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de cualquier Senda de Magia de Batalla Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede convertirse en Hechicero de Nivel 4 ................................................ 60 Puede utilizar una Montura: Caballo ........................................................................................................... 20 Pegaso ............................................................................................................ 40 Máquina Arcana.......................................................................................100 pts 8 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Héroes Capitán 60pts (Captain) miniatura individual M 4 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 5 3 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede equiparse con: Escudo............................................................................................................... 2 Coraza de Placas ........................................................................................ 10 Puede armarse con Pistola .................................................................................... 6 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 3 Alabarda ........................................................................................................... 4 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 4 Lanza de Caballería ..................................................................................... 6 Puede utilizar una Montura: Caballo ........................................................................................................... 15 Pegaso ............................................................................................................ 55 Reglas Especiales: Órdenes pts Hechicero de Batalla 60pts (Wizard) miniatura individual M 4 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 3 1 7 Infantería 20x20mm Magia: Opciones: Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de cualquier Senda de Magia de Batalla Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en Hechicero de Nivel 2 ................................................ 30 Puede utilizar una Montura: Caballo ........................................................................................................... 10 pts Predicador 65pts (Preacher) miniatura individual M 4 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 4 2 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede equiparse con Escudo ................................................................................ 3 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 2 Mayal ................................................................................................................. 2 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 5 Puede utilizar una Montura: Caballo ........................................................................................................... 15 Reglas Especiales: Bendiciones Ataques Sagrados Canalizar pts 9 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Artíficiero 50pts (Artificer) miniatura individual M 4 HA HP 3 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 3 1 7 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 25 Un único Ingeniero puede convertirse en Maestro Artíficiero........... 25 Puede armarse con una de las siguientes: Pistola ............................................................................................................... 4 Arcabuz ............................................................................................................ 6 Ristra de Pistolas ......................................................................................... 8 Rifle de Repetición ................................................................................... 10 Rifle de Largo Alcance ............................................................................ 15 Puede utilizar una Montura: Caballo ........................................................................................................... 10 Reglas Especiales: Ingeniero pts Maestro Artíficiero – Único en su Especie Un Artíficiero con esta regla puede utilizar la Orden ¡Apunten!¡Fuego! sobre una Unidad Parental o una Unidad de Apoyo a la que se haya unido. Inquisidor 60pts (Inquisitor) miniatura individual M 4 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 2 4 2 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Pistola Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede equiparse con: Escudo............................................................................................................... 2 Coraza de Placas ........................................................................................ 15 Puede armarse con: Ballesta ............................................................................................................. 5 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 5 Ristra de Pistolas ................................................................................ gratis Puede utilizar una Montura: Caballo ........................................................................................................... 15 que puede tener Reorganización Libre .................................... 15 Armadura: Armadura de Pesada Reglas Especiales: Inmune a Psicología No Líder Golpe Letal Heridas Múltiples (1D3) Resistencia a la Magia (2) Nadie lo Esperaba… pts Nadie lo Esperaba… El Inquisidor puede elegir una de las siguientes especializaciones al principio de la partida: Cazador de Brujas Cazador de Demonios Cazador de Vampiros (Witch Hunter) (Daemon Hunter) (Vampire Hunter) Los hechizos enemigos que no sean Aura tienen un modificador de -1 al lanzamiento si el objetivo es el Inquisidor o su unidad. El Inquisidor tiene la regla Ataques Sagrados. El Inquisidor tiene las reglas Ataques Flamígeros y Ataques Mágicos. 10 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Unidades Básicas Infantería Ligera 80pts (Light Infantry) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 7pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Infantería Ligera 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm Veterano Ligero 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm Armas: Opciones: Ballesta Si el ejército incluye un General Curtido, una unidad de Infantería Ligera o una unidad de Infantería Pesada se puede convertir en: Veteranos (Único en su Especie) .............................................. 2/miniatura Pueden sustituir sus Ballestas por Arcabuces ......................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 que puede sustituir su Arcabuz (si lleva) por: Rifle de Largo Alcance .............................................................. 10 Rifle de Repetición ..................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Armadura: Armadura Ligera (Solo Veterano Ligero) Reglas Especiales: Unidad de Apoyo pts *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie Infantería Pesada 50pts (Heavy Infantry) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 5pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Infantería Pesada 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm Veterano Pesado 4 4 3 3 3 1 4 1 7 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Escudo Si el ejército incluye un General Curtido, una unidad de Infantería Ligera o una unidad de Infantería Pesada se puede convertir en: Veteranos (Único en su Especie) .............................................. 2/miniatura Pueden armarse con una de las siguientes: Lanza ........................................................................................................gratis Alabarda .................................................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Reglas Especiales: Unidad Parental (Solo unidades de más de 20 miniaturas) Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 miniaturas) pts *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie 11 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Milicia Estatal 40pts (State Militia) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 50 más a 4pts/miniatura M 4 HA HP 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 6 Infantería 20x20mm Reglas Especiales: Opciones: Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Deben armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .................................................................gratis Pistola ........................................................................................ 2/miniatura Arco ............................................................................................. 2/miniatura Pueden ser Hostigadores (Solo unidad de hasta 15 miniaturas)... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 miniaturas) Hostigadores (Solo unidades de hasta 15 miniaturas) pts Caballería Estatal 90pts (Electoral Cavalry) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 8 Caballero Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armadura: Opciones: pts Coraza de Placas Barda Protección de la Montura (6+) Si hay un Caballero Comandante en el ejército, una unidad puede convertirse en: Caballería Imperial ............................................................... 4/miniatura Deben armarse con una de las siguientes: Arma a Dos Manos ..............................................................................gratis Lanza de Caballería .............................................................. 1/miniatura Alabarda (Solo Caballero Imperial) ......................................... 1/miniatura Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie 12 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Unidades Especiales Guardia Imperial 90pts (Imperial Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 9pts/miniatura M 4 HA HP 4 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 3 1 8 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Coraza de Placas Deben armarse con una de las siguientes: Arma a Dos Manos ..............................................................................gratis Escudo........................................................................................ 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Reglas Especiales: Guardaespaldas Unidad Parental pts Exploradores Imperiales 50pts (Imperial Rangers) M 4 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 10pts/miniatura HA HP 3 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 7 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 Reglas Especiales: pts Hostigadores Exploradores Disparos Múltiples (2) Herreruelos 75pts (Reiters) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 15pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Herreruelo 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armadura: Opciones: Armadura de Ligera Protección de la Montura (6+) Deben armarse con una de las siguientes: Pistola ......................................................................................................gratis Lanza Ligera y Pistola ......................................................... 1/miniatura Ristra de Pistolas .................................................................. 2/miniatura Rifle de Repetición ............................................................... 3/miniatura Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Reglas Especiales: Caballería Rápida Fuego a Bocajarro pts Fuego a Bocajarro En la primera ronda de combate después de la Carga, una miniatura con esta regla especial y equipada con Pistola hace 1 ataque (2 si está equipada con Ristra de Pistolas). Estos ataques se resuelven con Iniciativa 10, Fuerza 4, Poder de Penetración (1).Los modificadores a la fuerza por otros elementos de equipo se pueden aplicar. 13 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Órdenes de Caballería 145pts (Knightly Orders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 26pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Caballero Templario 4 4 3 4 3 1 4 2 8 Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armadura: Opciones: Coraza de Placas Barda Protección de la Montura (6+) Deben armarse con una de las siguientes: Alabarda ..................................................................................................gratis Lanza de Caballería y Escudo ........................................................gratis Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Reglas Especiales: Guardaespaldas (Caballero Comandante, General) pts Artillería Ligera 60pts (Light Artillery) miniatura individual M Máquina de Guerra HA HP F R H I A Ld - - - - 7 3 - - - Dotación (3) 4 3 3 3 3 - 3 1 7 Tipo de Tropa Peana Máquina de Guerra Redonda 60mm Opciones: pts Debe armarse con una de las siguientes: Mortero ................................................................................................... gratis Batería de Cohetes ................................................................................... 70 Mortero Arma de Artillería tipo Catapulta con perfil: Alcance 12-48” Plantilla de 5” Fuerza 2 Poder de Penetración (1) Batería de Cohetes Arma de Artillería tipo Catapulta con perfil: Alcance 36” Plantilla de 3” Esta máquina nunca resta el HP de la Dotación cuando dispara en modo indirecto. No impacta de la manera habitual de una catapulta, cualquier unidad debajo de la plantilla sufre 1D6 impactos con: Fuerza 5 Ataques Flamígeros 14 Poder de Penetración (1) Heridas Múltiples (1D3) Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Flagelantes 90pts (Flagellants) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 9pts/miniatura M HA HP 4 3 3 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 6 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Flagelo Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 que puede convertirse en Sacerdote* ....................................... 25 Reglas Especiales: Indesmoralizables Furia Asesina Fanatismo pts *Solo con Prelado en el ejército Sacerdote Tiene la regla especial Bendiciones Fanatismo Las miniaturas con esta regla especial nunca pueden perder la Furia Asesina Máquina Arcana 140pts (Arcane Engine) miniatura individual M Máquina Arcana HA HP F R H I A Ld - - - 5 5 5 - - - Tripulación (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7 Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Debe elegir una de las siguientes: Escudo Arcano ..................................................................................... gratis Premonición .......................................................................................... gratis Reglas Especiales: Objetivo Grande Canalizar pts Escudo Arcano Otorga Borroso a todas las unidades amigas en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado: Hechizo Vinculado Escudo de Protección Nivel de Energía Tipo Duración Efecto 3 Alcance 24” Potenciación Dura un Turno La unidad objetivo obtiene las reglas Distracción y Borroso. Los disparos que no usen HP deben sacar un 4+ en un 1D6 para poder disparar, de lo contrario el disparo se perderá Alcance 12” Potenciación Dura un Turno El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia (1.Luz) Luz Protectora Atributo Senda de la Luz Premonición Otorga Reflejos Relámpago a todas las unidades amigas (que no sean Montura) en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado: Hechizo Vinculado Rayo Atronador (2.Cielos) Segundo Sello Atributo Senda de los Cielos Nivel de Energía Tipo Duración Efecto 4 Alcance 24” Maldición Proyectil Daño Instantáneo La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de Rayo Especial Dura un Turno El jugador que lanza el hechizo puede repetir un único D6, pudiendo ser una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvación por Armadura 15 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Unidades Singulares Artillería Pesada 100pts (Heavy Artillery) miniatura individual M Máquina de Guerra HA HP F R H I A Ld - - - - 7 3 - - - Dotación (3) 4 3 3 3 3 - 3 1 7 Tipo de Tropa Peana Máquina de Guerra Redonda 60mm Opciones: pts Debe armarse con una de las siguientes: Cañón ....................................................................................................... gratis Cañón de Salvas ......................................................................................... 30 Cañón Esta arma puede ser disparada de dos maneras: Cañón de Salvas Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil: 1. Arma de Artillería tipo Cañón (1D6), con perfil: Alcance 72” Poder de Penetración (2) Fuerza 10 Heridas Múltiples (Artillería) 2. Alcance 24” Poder de Penetración (1) Fuerza 5 Disparos Múltiples (3D6⨯2) Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil: Alcance 12” Poder de Penetración (3) Fuerza 4 Disparos Múltiples (2D6) Tanque de Vapor 300pts (Steam Tank) Único en su Especie - miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tanque de Acero esp - - 6 6 10 - - - Dotación (1) 3 3 3 - - 3 1 7 - Arma: Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Cañón de Vapor Arma de Artillería tipo Cañón (1D6) con perfil: Alcance (esp) Poder de Penetración (2) Fuerza 7 Heridas Múltiples 1D3 Rifle de Repetición Cañón de Vapor Armadura: Defensa Innata (1+) Reglas Especiales: Movimiento Aleatorio (esp) Objetivo Grande Indesmoralizable Arma de Aliento(Fuerza 3, Poder de Penetración (1)) Terror Ataques Demoledores (esp) Behemoth de Acero Motor de Vapor Heridas restantes 8-10 4-7 1-3 Behemoth de Acero El Tanque de Vapor siempre se considera que no ha movido a efectos de Disparo. El Tanque de Vapor nunca puede perseguir o arrasar Motor de Vapor El número de heridas restantes del Tanque de Acero dictamina los valores de Movimiento Aleatorio, Ataques Demoledores y el Alcance del Cañón de Vapor. Un Tanque de Vapor puede elegir no moverse Movimiento 1D6 o 2D6 o 3D6 1D6 o 2D6 1D6 Ataques Demoledores 3D3 2D3 1D3 16 Alcance Cañón 42” 30” 18” Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Caballeros Kentucky en Grifo (Knights of the Sun Griffon) M 150pts 3 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 52pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Caballero 4 4 3 4 3 1 4 1 8 Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7 Tipo de Tropa Peana Caballería Monstruosa 50x75mm Armadura: Opciones: Coraza de Placas Protección de la Montura (6+) Deben armarse con una de las siguientes: Alabarda ..................................................................................................gratis Lanza de Caballería y Escudo .......................................... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Reglas Especiales: Poder de Penetración (1) (Solo Grifo Joven) Miedo pts 17 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Monturas Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de sus respectivas entradas. Caballo (Horse) M 8 HA HP 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 3 1 3 Bestia de Guerra 25x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede equiparse con Barda ............................................................................... 15 pts Pegaso (Pegasus) M 7 HA HP 4 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 4 2 6 Bestia Monstruosa 40x40mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 4 3 4 3 7 Bestia Montruosa 50x75mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 5 4 5 4 5 Bestia Monstruosa 50x100mm Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Volar (8) Grifo Joven (Young Griffon) M 7 HA HP 4 - Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Poder de Penetración (1) Miedo Grifo Imperial (Great Griffon) M 6 HA HP 5 - Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Volar (8) Objetivo Grande Miedo 18 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Dragón (Dragon) Único en su Especie M HA HP 6 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 6 6 6 3 5 9 Monstruo 50x100mm Armadura: Defensa Innata (3+) Reglas Especiales: Volar (7) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) Altar de Batalla (Altar of Battle) Único en su Especie M Altar HA HP F R H I A Ld - - - 5 5 5 - - - Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Reglas Especiales: Objetivo Grande Salvación Especial (4+) Tozudo Reliquia Sagrada Reliquia Sagrada Todas las unidades amigas en un radio de 6” tienen Odio. Las monturas no se ven afectadas. Además, los objetivos afectados con la regla especial Bendiciones cambian la naturaleza de sus hechizos vinculados a: Aura Alcance 6” Potenciación Un Prelado montado en Altar de Guerra tiene además el siguiente Hechizo Vinculado: Hechizo Vinculado Destierro Divino (6.Luz) Luz Protectora Atributo Senda de la Luz Nivel de Energía 4 Tipo Alcance 24” Maldición Proyectil Daño Alcance 12” Potenciación Duración Efecto La unidad objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 4 con Ataques Sagrados. Por cada hechicero con hechizos de la Senda de la Luz a menos de 12” Instantáneo añade +1 para herir. Contra unidades con la regla especial Sobrenatural o No Muerto, serán 3D6 Impactos con las mismas reglas. Dura un Turno 19 El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Máquina Arcana (Arcane Engine) M Máquina Arcana HA HP F R H I A Ld - - - 5 5 5 - - - Tripulación (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7 Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armadura: Opciones: Armadura Pesada Debe elegir una de las siguientes: Escudo Arcano ..................................................................................... gratis Premonición .......................................................................................... gratis Reglas Especiales: Objetivo Grande Canalizar pts Escudo Arcano Otorga Borroso a todas las unidades amigas en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado: Hechizo Vinculado Escudo de Protección Nivel de Energía Tipo Duración Efecto 3 Alcance 24” Potenciación Dura un Turno La unidad objetivo obtiene las reglas Distracción y Borroso. Los disparos que no usen HP deben sacar un 4+ en un 1D6 para poder disparar, de lo contrario el disparo se perderá Alcance 12” Potenciación Dura un Turno El objetivo gana Ataques Sagrados y +1 al Liderazgo. Ninguna miniatura puede verse afectada por este hechizo más de una vez por Fase de Magia (1.Luz) Luz Protectora Atributo Senda de la Luz Premonición Otorga Reflejos Relámpago a todas las unidades amigas (que no sean Montura) en un radio de 6”. Además, tiene un Hechizo Vinculado: Hechizo Vinculado Rayo Atronador (2.Cielos) Segundo Sello Atributo Senda de los Cielos Nivel de Energía Tipo Duración Efecto 4 Alcance 24” Maldición Proyectil Daño Instantáneo La unidad objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de Rayo Especial Dura un Turno El jugador que lanza el hechizo puede repetir un único D6, pudiendo ser una tirada para Impactar, para Herir, o una Salvación por Armadura 20 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Mo Enjambre Monstruo Cr MG Carro Máquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Príncipe Imperial 4 5 5 4 4 3 5 3 10 In Guardia Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8 In General Curtido 4 6 5 4 4 3 5 3 9 In Exploradores Imperiales 4 3 4 3 3 1 3 1 7 In Maestro Táctico 4 5 5 4 4 3 5 3 9 In Herreruelos 4 3 4 3 3 1 3 1 7 Mariscal 4 5 5 4 4 3 5 3 9 In - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballero Comandante 4 6 3 4 4 3 6 4 9 - Órdenes de Caballería 4 4 3 4 3 1 4 2 8 - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Ca - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 - Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7 CM Flagelantes 4 3 3 3 3 1 3 1 6 Prelado 4 4 3 4 4 3 4 2 9 In Máquina Arcana - - - 5 5 5 - - - Gran Hechicero Batalla 4 3 3 3 4 3 3 1 8 In - Tripulación (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7 - Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3 HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo Artillería Ligera - - - - 7 3 - - - Capitán 4 5 5 4 4 2 5 3 8 In - Dotación 4 3 3 3 - 3 3 1 7 Hechicero de Batalla 4 3 3 3 3 2 3 1 7 In Predicador 4 4 3 4 4 2 4 2 8 In SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Artífice 4 3 4 3 3 2 3 1 7 In Artillería Pesada - - - - 7 3 - - - Inquisidor 4 5 4 4 4 2 4 2 8 In - Dotación 4 3 3 3 - 3 3 1 7 Caballero Kentucky Grifo 4 4 3 4 3 1 4 1 8 BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Grifo Joven 4 - 5 4 3 4 3 7 Infantería Ligera 4 3 3 3 3 1 3 1 7 In Tanque de Vapor - 6 6 10 - - Veteranos Ligeros 4 3 4 3 3 1 4 1 7 In - Dotación (1) 3 3 3 - Infantería Pesada 4 3 3 3 3 1 3 1 7 In - Veteranos 4 4 3 3 3 1 4 1 7 In MONTURAS Milicia Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 6 In Caballería Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 8 Caballería Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8 - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Ca Cañón de Salvas Batería de Cohetes Cañón de Vapor Cr MG MG CM - - - 3 1 7 M HA HP F R H I A Ld Tipo Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 BG Pegaso 7 4 - 4 4 3 4 2 6 BM Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7 BM Grifo Imperial 6 5 - 6 5 4 5 4 5 BM Dragón 6 5 - 6 6 6 3 5 9 Mo 3 Altar de Batalla - - - 5 5 5 - - - - Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3 Cr Cr Disparos Múltiples Heridas Múltiples Poder de Penetración Aparatoso Mover o Disparar +1 al impactar Cañón (1D6) 24” 4 3 - 1 48” 4 - 1D3 1 72” 10 - Artillería 2 Cañón de Salvas Catapulta Plantilla 5” Cañón de Salvas Catapulta Ataques Flamígeros Plantilla 3” Contacto con plantilla sufre 1D6 impactos No resta HP con disparo Indirecto Cañón (1D6) 12” 4 2D6 - 3 12-48” 3 - - 1 24” 5 3D6⨯2 - 1 36” 5 - - 1 esp 7 - 1D3 2 Rifle de Repetición Mortero In Fuerza Reglas Especiales y/o Tipo de Máquina Cañón esp - Ca Alcance Arma de Proyectiles Rifle de Largo Alcance 7 Ca 21 Imperio del Hombre Versión 0.10.1 Beta ES2 Change Log released version 0.9.0 beta v0.9.1 Steam tank crew strength Imperial Beast Riders troop type warmachine base sizes Field Marshal engineer points orders Fire on Impact! Templar Knights, points v0.9.2 Great Tactician points cost typo v0.9.3 imperial guard strength (typo) v0.10 y 01.10.1 Light Infantry Veterans lose +1 I and gain Light Armour Fire on Impact! rule clarified. Captain given light Armour by default Captain base cost reduced. Templar Knights given Bodyguard “General” Heavy Infantry Parent/Support unit changed Milita lose Support Unit by default. Gain it when 20 or fewer models. General’s ability to take Heavy Armour removed. Core unit and magic banners Mortero y Batería de Cohetes unidos en Artillería ligera y pasados a especiales Cañón y Cañón de salvas unidos Aclaraciones mejoras de Mariscal Tamaño unidad de Caballeros del Sol Grifo Milicia Estatal es Hostigadores si son 15 o menos Inquisidor lleva pistola de serie y puede comprar ristra Cambio reglas Armadura de volund Coste en puntos del capitán, lleva de serie armadura pesada, coste en puntos de escudo y coraza de placas Maestro Artificiero no es único en su especie, solo puede dar órdenes a su unidad 22