Reglamento - Futbol Vintage

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Versión 2.3
REGLAMENTO VINTAGE
1. Aceptación de las bases
Todos los participantes de Torneo Vintage aceptan de pleno todas y cada una de las
disposiciones descriptas en estas bases y condiciones, y declaran haber leído y tener
conocimiento del Reglamento, por el sólo hecho de inscribirse en la planilla de partido. No se
admitirán reclamos basados en un real o supuesto desconocimiento del mismo bajo ningún
concepto.
La Organización aplicará este reglamento, sus futuras modificaciones y las resoluciones
basándose siempre en su buena fe. Cuando considere que la aplicación de estas normas
derivara en algún tipo de situación a su criterio abusiva o injusta, podrá actuar fuera de este
marco reglamentario, siempre priorizando el sentido de justicia y buena fe.
Vintage se reserva el derecho de admisión y permanencia. Este derecho se aplicará tanto a
equipos, como así también a sus jugadores, espectadores y acompañantes sin necesidad de
aclarar la causa o motivo. Los jugadores deberán ser respetuosos frente a sus compañeros de
equipo, rivales y miembros de La Organización. Deberán obrar de buena fe, respetar reglas
éticas, morales y de buenas costumbres, caso contrario podrán ser expulsados por La
Organización.
Se entenderá que los jugadores se encuentran en perfecto estado de salud psicofísica que los
habilita para jugar al fútbol, salvo que expresamente manifestaren lo contrario.
2. No responsabilidad de la Organización

El Organizador/es brinda el servicio de emergencias médicas. No obstante, ni el
Organizador/es ni los auspiciantes serán responsables por lesiones, daños, perjuicios o
pérdidas de cualquier tipo, que pudieran sufrir los participantes o invitados de los
participantes del torneo.

No se podrán ingresar armas, elementos de pirotecnia u otros artículos que la
organización o las leyes argentinas prohíban.
3. Torneo
3.1 Formato por puntos

La Organización tendrá la facultad para reducir o aumentar la cantidad de equipos
participantes en cada división, de fechas o el sistema de competencia cuando lo crea
conveniente para un mejor desarrollo de los torneos, y decidirá exclusivamente el
horario de todos los partidos. También podrá, en caso que un equipo decida no
1
participar mas o sea expulsado del torneo, reemplazar equipos, cancelar partidos e
ingresar o expulsar equipos.

El campeón del torneo será quien sume mayor cantidad de puntos. En caso de
igualdad de puntos se seguirá las siguientes pautas:

Si 2 equipos tienen igualdad de puntos al finalizar el Torneo, será campeón quien haya
ganado el encuentro entre ellos durante el torneo. En caso de haber empatado en el
partido en que se enfrentaron se hará un partido desempate.

Si 3 equipos tienen igualdad de puntos al finalizar el Torneo se jugará un triangular
entre ellos sin importar el resultado que se haya dado entre ellos en el Torneo. Si en
dicho triangular existiese también igualdad de puntos al finalizarlo, será campeón quien
mayor diferencia de gol obtenga y, en caso de empate en diferencia de gol, será
campeón
quien
tenga
más
goles
a
favor.
En caso que exista una nueva posibilidad que no esté contemplada por este
Reglamento la Organización determinará la resolución de la cuestión.
3.2 Formato Play Offs

Cuando el Torneo sea definido mediante Play Offs, todos los jugadores deben llevar su
DNI personal a la cancha con predisposición a exhibirlo ante la Organización si le es
requerido.

Los equipos podrán inscribir en la lista de buena fe de los partidos a dos invitados en
Cuartos de Final y sólo un invitado en SemiFinal y un invitado en la Final. Entiéndase
como “invitado” a cualquier jugador que no haya disputado ningún partido anterior a la
etapa de Play Offs en esa Copa o Temporada. El propósito de esta norma es que los
Play Offs sean jugados por el equipo que logró llegar hasta esta etapa de la Copa o
Temporada.

Si un jugador es “invitado” en Cuartos de Final, Semifinal y luego en la Final, ocupará
para cada partido el cupo de “invitado” por no haber jugado ningún encuentro durante
la etapa anterior a los Play Offs.

Para realizar la verificación de los jugadores invitados, el veedor llevará un reporte con
los jugadores que se han inscripto en la lista de buena fe de cada partido jugado en la
etapa anterior a los Play Offs. Los inscriptos en cada partido previo a los Play Offs
fueron verificados por el capitán antes del inicio de cada encuentro y por los equipos
fecha a fecha en la placa de resultado del partido subida junto con las fotos de cada
encuentro. El veedor verificará, de ser necesario, el DNI de cada jugador para observar
si se encuentra en dicho reporte.

Ningún jugador puede ingresar a la cancha sin el aval de la Organización. Ante
cualquier inconveniente se responsabilizará al Capitán del equipo y, en segunda
instancia, al equipo; siendo ambos pasibles de ser sancionados.

Previo al inicio del partido, si el capitán de un equipo tiene dudas sobre un jugador del
equipo rival y su verdadera participación previa a los Play Offs puede consultar al
2
veedor sin ningún inconveniente. Durante o finalizado el encuentro no hay lugar a
reclamo alguno.

Cualquier posibilidad no contemplada por este Reglamento la Organización
determinará la resolución de la cuestión.
3.3 Premios
En caso que el equipo sea premiado con Camisetas o Trofeos y no ha retirado los mismos,
tiene 30 días corridos para hacerlo. De otra manera no serán entregados, tomándose como
una falta de respeto al Torneo.
Cuando el premio ganado haya sido bonificaciones al precio de la inscripción, su vigencia
será de dos temporadas.
4. Método de inscripción a los Torneos / Contacto

Los interesados en inscribirse deberán comunicarse telefónicamente al 15-3612-6321,
vía mail pagina oficial www.FutbolVintage.com.ar, a [email protected] o
Facebook www.facebook.com/VintageTorneo, para poder ser informados sobre las
disposiciones del torneo.
4.1 Pre Inscripción de Equipos Nuevos

Los equipos nuevos que deseen anotarse deberán disputar
amistosos obligatorios previo al torneo. En el mismo se evaluarán diferentes ítems
como comportamiento, puntualidad, normas de respeto a árbitros, organizadores y
rivales, etc.

La Organización podrá no otorgarle el cupo a un equipo que no demuestre buen
comportamiento, o que sus invitados/as tampoco lo demuestren, ni cumpla con el
horario pactado para el inicio del amistoso, aunque ya tenga paga la inscripción.

Los equipos que cumplan con todos los requisitos, podrán confirmar su incorporación al
torneo, abonando la inscripción y el depósito.

El equipo nuevo debe saber que debe respetar todo lo tipificado en este reglamento y
que, no solo por jugar amistosos obligatorios, pueden ingresar al torneo.

La inscripción de un equipo nuevo podrá depender de la cantidad de cupos disponibles.
4.2 Inscripción Equipos Participantes

Antes del armado del Fixture de la nueva temporada los equipos ya participantes
deberán abonar la inscripción y depósito.
4.3 Deposito
3

Antes de cada torneo, la organización fijará el canon que deberán abonar los equipos
en concepto de inscripción y depósito (la suma total deberá ser cancelada antes de la
realización del Fixture) y el importe a abonar por los partidos. En cuanto al depósito,
será reintegrado si el equipo concurrió a todas las fechas aplicándose al último partido
del Torneo. No se reintegrará el depósito si el equipo no se presenta a un partido sin
previo aviso de 48 hs o fuese expulsado por faltas graves. En caso de no asistir a un
encuentro el equipo debe renovar el depósito 72 hs antes de disputar el próximo
encuentro. Cabe destacar que si un equipo avisa que no podrá asistir al próximo
encuentro antes de las 48 horas del mismo el depósito no le será retenido (Sólo en una
ocasión por Torneo). El depósito no se reintegra en caso que se retiren del Torneo ó no
asistan a jugar en la última fecha. Todas estas pautas de asistencia respecto del
depósito aplican también para partidos amistosos.

El Horario de atención para notificar ausencia en los partidos es de 9 a 18 hs.
5. Los Partidos

Los partidos tienen una duración total de 44 (cuarenta y cuatro) minutos, divididos en
dos tiempos de 22:00 (veintidós) minutos, y un descanso de 2 (dos) minutos en el
entretiempo.

Los equipos estarán formados por 5 (cinco) jugadores, uno de los cuales será el
arquero. Se requieren 3 (tres) jugadores como mínimo por equipo para iniciar un
partido.

Los equipos deberán presentarse en la cancha treinta 30 (treinta) minutos antes del
comienzo de cada partido para abonar el canon correspondiente y firmar la lista de
buena fe. El tiempo que los equipos pierdan en el cumplimiento de tales
requisitos, se descontará de su partido, ello en atención a que no puede
perjudicarse a los equipos del turno siguiente.

Los partidos deberán comenzar puntualmente en la hora fijada por La Organización o,
de no ser así, cuando el árbitro otorgue su conforme para iniciar el mismo. Por
cualquier vicisitud, reiteramos, se cita a los equipos 30 (treinta) minutos antes.
Transcurrido el horario fijado para el inicio del partido y/o la conformidad del árbitro
para iniciarlo, se otorga un plazo de gracia de 5 minutos. Si luego de esto, un equipo
aún no se encuentra disponible para jugar comenzará perdiendo 1 a 0 y el tiempo
seguirá transcurriendo en su contra. A partir de este momento, cada 5 minutos se le
adicionará un gol en contra hasta completar el 3 a 0 y finalización del partido.

Un equipo reclamará los puntos del partido cuando ningún jugador del equipo rival se
presente transcurridos 15 (quince) minutos del horario pautado para el comienzo del
partido. En caso de presentarse algún jugador del equipo rival o de anunciar la demora,
se los aguardará hasta que cumplan con todas las condiciones para el inicio del
partido.

En caso que ambos equipos incumplan esta norma del reglamento, se los sancionará
con la quita del 10% de su depósito.
4
EJEMPLO
Horario de citación 21.40hs.
Horario de Inicio del partido: 22:10 hs o, en caso de demora, cuando el árbitro preste
su conformidad para el inicio. A partir de este momento deberá iniciarse el partido. Para
ello los dos equipos deben haber abonado y firmado correctamente la lista de buena fe.
Horario de finalización del partido: 21.25 hs, transcurrieron los 15 minutos y el equipo
ya pierde 3 a 0, se aplica la Ley de Walk Over.

No se dará comienzo de los encuentros si los equipos no cumplimentan los siguientes
requisitos:
1) Abonar su cuota correspondiente.
2) Firmar la planilla reglamentaria.

Si un jugador o más llegaran luego de comenzado el partido deberán anotarse en la
lista de buena fe.
5.1 Partidos amistosos

Los partidos amistosos son de carácter obligatorio para equipos nuevos (ningún equipo
nuevo podrá participar del torneo sin jugarlos).

En estos partidos podrán aplicarse sanciones en caso de faltas graves de la misma
manera que en un partido oficial.

Si un equipo solicita que se le programe un amistoso y no se presenta a jugar se le
tomará el depósito aunque haya notificado su ausencia.

El conteo de goles, figura y partidos jugados se imputará a la estadística general del
equipo.
5.2 Fixture y Horarios

Las fechas y horarios de los partidos serán publicados en www.FutbolVintage.com.ar
todas las semanas, y los equipos deberán confirmar su asistencia por Facebook,
WhatsApp o mail. Los horarios los determinará la Organización y no se aceptan quejas
ya que todos los equipos conocen los días y horarios en los que se disputa el Torneo.

La Organización tiene la potestad de resguardarse el fixture.

Los equipos que solicitaran horario en especial de un encuentro, deberán hacerlo con
una semana de anticipación vía mail. Aunque no se garantiza que el pedido se pueda
cumplir por motivos ajenos a la voluntad del Organizador/es.
5.3 Ley del Walk Over

Un equipo reclamará los puntos del partido cuando ningún jugador del equipo rival se
presente transcurridos 15 (quince) minutos del horario pautado para el comienzo del
partido. En caso de presentarse algún jugador del equipo rival o de anunciar la demora,
5
se los aguardará hasta que cumplan con todas las condiciones para el inicio del
partido.

El equipo que solicite los puntos deberá abonar el canon correspondiente al partido, de
no ser así se dará el partido por perdido a ambos equipos.

El equipo que solicite los puntos podrá utilizar la cancha disponible hasta el inicio del
próximo turno.

Cuando deba aplicarse la Ley del Walk Over se le dará el partido como ganado por
3a
0.

El equipo que no se presente perderá el dinero abonado en concepto de depósito. El
cual deberá renovar 72 hs antes de la próxima fecha.

En caso de que reitere la ausencia, tendrá la oportunidad de redimirse abonando la
totalidad del partido, y de no ser así podrá ser descalificado sin posibilidad de reclamo
alguno.

Si ningún equipo se presenta a jugar se le dará el partido por perdido a ambos.
6. Sistema de Juego

Los equipos estarán divididos en categorías o grupos.

Por partido ganado, cada equipo sumará 3 puntos, por empatado 1, y por perdido 0
puntos.
7. Costos:

El valor de cada partido será fijado por la organización antes de cada torneo. Esta
suma esta supeditada a actualizaciones durante el transcurso del mismo y deberá ser
abonada antes del comienzo de cada encuentro.
8. Lista de Buena Fe del Torneo

Al comienzo del certamen, los equipos deberán anotar un mínimo de 5 (cinco)
jugadores en la “Lista de Buena Fe”, sin superar el límite que la Organización
determine inscriptos a lo largo de todo el certamen. Es responsabilidad del capitán del
equipo consultar cual es el límite de jugadores a inscribir en cada torneo.

En la “Lista de Buena Fe”, se harán constar los números de documento (D.N.I.) o
pasaporte en caso de ser extranjero, y la firma de los jugadores integrantes del equipo.

No se aceptarán listas escritas en un formulario externo al entregado por la
Organización.

La “Lista de Buena Fe” se encontrará abierta para los partidos amistosos.

Antes del inicio de cada partido, los jugadores que ingresen al campo de juego deberán
firmar las correspondientes planillas con el motivo de hacer constar su participación y la
lista será verificada por el capitán del equipo. Cualquier adulteración, falsificación de
firmas u otra irregularidad podrá ser sancionada por los organizadores y/o
administrador del torneo, con la inhabilitación para el jugador en falta o el capitán del
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equipo para participar en los partidos que así decida la TEFA, o con la quita de puntos
de ese partido.
9. Jugadores

Podrán participar en Vintage varones mayores de 18 años, hasta 45, (con excepción de
un jugador por equipo de hasta 50 años, que deberá presentar apto médico) o menores
de 18, con autorización escrita de padres o tutor, quienes serán responsables por sus
hijos, fotocopia del DNI y la autorización de La Organización.

Un jugador podrá participar para un máximo de 2 (dos) equipos de diferentes
categorías por torneo. En caso de querer jugar en 2 (dos) equipos de la misma
categoría debe enviar un mail a la Organización y aguardar la autorización de la
misma. La Organización analizará cada cuestión en particular y determinará si autoriza
o no el pedido del jugador con o sin condiciones al respecto. El jugador en cuestión no
podrá jugar en el segundo equipo hasta tanto obtenga la autorización de la
Organización.

Un equipo podrá compartir un máximo de dos jugadores con un equipo de otra
categoría.

En caso de sanción, el jugador no podrá participar para ninguno de los equipos por el
período determinado por el Tribunal de Disciplina.

El veedor u Organizador/es podrá solicitar, en caso de sospecha, el documento de
cualquiera de los jugadores. Si éste jugador no lleva el DNI encima deberá ser enviado
por mail dentro de las 48 horas y presentado en el próximo encuentro. De lo contrario,
el equipo será pasible de perder los puntos, al igual que si se comprueba que un
jugador que no está inscripto participa del certamen.
10. El Capitán o Delegado

El capitán y/o delegado debe ser mayor de 18 años y es responsable de que su equipo
conozca el reglamento, pudiendo ser sancionado en caso contrario. Asimismo,
garantizará la salud física y mental de cada uno de los jugadores de su equipo antes y
durante
el
torneo,
que
deberá
ser
apta
para
la
práctica
del
deporte,
responsabilizándose en caso de no cumplir con esta obligación. A la vez, será el
encargado de mantener la buena conducta de sus jugadores durante el certamen y
será responsable de daños, perjuicios y/o lesiones que pudieran ocasionar los
jugadores de su equipo.

Será el responsable de fiscalizar que cada jugador de su equipo juegue sólo en un
equipo de su categoría. No podrá incluir jugadores que formen parte de otro plantel de
la misma categoría o sean jugadores prohibidos. Podrá incluir como invitado a dos
jugadores de otra categoría, siempre y cuando lo comunique con anticipación al
Organizador/es.

Es su responsabilidad consultar con la Organización la lista de jugadores prohibidos,
como así también, consultar si hubo actualizaciones en el reglamento.
7

El capitán de cada equipo es el responsable de controlar las listas con las firmas antes
de cada partido y, de incurrir en cualquier irregularidad es pasible de ser sancionado
con una o mas fechas. También podrá ser sancionado el equipo con la quita de puntos
o darle perdido el partido.
11. Indumentaria

Los jugadores deben vestir camisetas numeradas y de un mismo color (en caso de no
tenerlas, la organización proporcionará pecheras, debiendo el equipo abonar el cánon
correspondiente en concepto del lavado).

Zapatillas aptas o botines sin tapones.

El arquero no puede vestir una camiseta del mismo color que la de su equipo o el rival.

Estará prohibido para cualquier jugador o arquero jugar con botines con tapones
metálicos o de plástico “altos”, y pantalón de jean.

Está prohibido el uso de relojes, pulseras metálicas, anillos, piercings y gorra (para
cualquier jugador que no sea el arquero)
12. Reglamento del juego

Antes de comenzar cada partido, el árbitro realizará el sorteo que decidirá el equipo
que tendrá el saque y el equipo que elija el lado de cancha.
12.1 Saque de salida
Procedimiento:

Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.

Los jugadores del equipo rival al equipo que efectúa el saque deberá dejar un mínimo
de 3 (tres) pasos de distancia hasta que la pelota esté en juego.

La pelota estará inmóvil en el punto central.

El árbitro dará la señal.

La pelota entrará en juego en el momento en el que sea golpeado o ruede al menos
una vez.

El ejecutor del saque no podrá tocar la pelota por una segunda vez antes de que sea
tocado por otro jugador (En este caso se cobrará una falta técnica a favor del equipo
rival, en el lugar de la falta).

No será válido ejecutar el saque de salida directamente hacia el arco rival, sin que
previamente la toque un compañero.
12.2 El gol

El gol se convalidará cuando la pelota atraviese la línea del arco en su totalidad y luego
de reanudado el juego con el saque de mediocampo. El árbitro podrá anular o
convalidar un gol antes de que se reanude el juego.
8

El gol es válido desde cualquier parte de la cancha.
12.3 Tiros libres

Todos los tiros libres son indirectos.

Los jugadores rivales deberán dejar al menos un metro de distancia cuando el jugador
ejecutante no pida distancia, (podrán ser amonestados si no lo hacen), y cuando lo
haga deberán colocarse a 4 (cuatro) metros de distancia.

El ejecutor del tiro libre no podrá tocar la pelota por una segunda vez antes de que sea
tocado por otro jugador (En este caso se cobrará una falta técnica a favor del equipo
rival, en el lugar de la falta).
12.3.1 Repetición del tiro libre

Si el arquero o los jugadores del equipo defensor se adelantan antes de la orden del
árbitro se repetirá el tiro libre siendo pasible de amonestación el jugador en infracción.
12.4 Penal

El árbitro cobrará un tiro penal cuando un jugador (incluyendo al arquero) cometa una
falta a un jugador rival dentro de su propia área, o toque la pelota con la mano
intencionalmente.

El Tiro Penal será ejecutado desde el punto penal marcado en el área.

El ejecutante no podrá tomar carrera.

El Tiro Penal deberá ser ejecutado directamente hacia el arco rival con la intención de
marcar un gol, y no podrá realizarse un pase a un jugador del mismo equipo. En caso
de que esto suceda, se cobrará falta indirecta a favor del equipo rival.

Si el disparo rebotara en alguno de los palos, tanto el ejecutante como el resto de los
jugadores estarán habilitados para tomar el rebote.

Si el arquero diera rebote, todos los jugadores estarán habilitados para tocar la pelota.

En el momento previo a la ejecución del penal, la distancia hacia la pelota que deben
respetar el resto de los jugadores la determinará el árbitro.
12.4.1 Repetición del penal

Si el arquero del equipo defensor se adelanta antes de que el jugador ejecute y no es
gol se repetirá el Penal.
12.5. Laterales

Los laterales deberán efectuarse con el pie.
9

Si se efectúa incorrectamente, el árbitro decidirá si será concedido al rival.

En el caso que un jugador efectúe un lateral pateando la pelota agresivamente hacia
un jugador rival con objetivo de agredirlo, el árbitro deberá detener el juego y podrá
amonestar o expulsar al jugador ejecutante de acuerdo al nivel de agresión.

Al efectuarse el lateral, el rival deberá estar como mínimo 2 (dos) metros de distancia.
En caso de no respetar la distancia, el jugador podrá ser sancionado con tarjeta
amarilla. Esta prohibido al rival no permitir ejecutar el lateral poniéndose delante de la
pelota.
12.6 Tiros de esquina

los adversarios deberán ubicarse en la línea del área. En caso de no respetar la
distancia,
el
jugador
podrá
ser
sancionado
con
tarjeta
amarilla.
Observación: Si en alguna Sede el árbitro considera que la línea del área se encuentra
muy cerca del córner puede adicionar distancia.
12.7 El “piso”

Barrerse (deslizarse en el piso a trabar para sacar la pelota) será sancionado como
falta si la pelota esta en disputa y el jugador podrá ser sancionado con tarjeta amarilla.

Sólo el arquero podrá hacerlo dentro del área y criteriosamente.

Si otro jugador que no fuera el portero, disputara la pelota barriéndose en su propia
área, se cobrara tiro libre indirecto en el borde de la misma.

Se considerará piso el triple contacto del cuerpo del jugador en el suelo, o la intención
del jugador de disputar la pelota desde el suelo, aunque este se haya caído sin
intención.
12.8 Cambios

Se permitirá una cantidad limitada de cambios durante el partido siempre que sean con
buena fe y no tengan intención de demorar el juego.

Deberán ser solicitados al árbitro del encuentro una jugada antes a que se detenga el
juego, quien será la única persona habilitada para permitirlo.

Los cambios deberán realizarse solo cuando el juego se encuentre parado y el árbitro
haya autorizado la sustitución.

El cambio se completará cuando el jugador sustituido sale por la línea de banda e
ingresa otro jugador en su lugar, momento en el cual se convertirá en jugador activo en
la cancha.

El árbitro podrá amonestar al jugador que efectúe el cambio e ingrese sin su
autorización.

Los cambios también podrán efectuarse en el entretiempo.

El árbitro tiene la potestad para frenar cambios. Esto puede suceder cuando entiende
que el equipo esta realizando cambios con el objetivo de demorar el juego.
10
12.9 El arquero

El arquero no podrá tomar con la mano los pases de sus compañeros, excepto
aquellos ejecutados o desde el lateral o efectuados con una parte del cuerpo de la
cintura para arriba, o con la cabeza. En este último caso, podrá hacerlo sólo una vez
por saque de arco (o en su defecto reanudación de juego desde el arco). En caso de
que lo haga dos veces, se cobrará falta técnica por demorar el juego desde el borde del
área.
12.10 Saque de Arco

El arquero debe ejecutar el saque de arco siempre con la mano cuando reanude el
juego con su saque. Podrá ser ejecutado con el pie o salir jugando si la pelota esta en
juego.

Si se convirtiese un gol desde el saque de arco, cuando se reanuda el juego, sin que
ningún otro jugador haya entrado en contacto con la pelota, no será valido y se cobrará
saque de arco desde el arco rival.

En el saque de arco esta permitido que la pelota puede pasar la mitad de cancha sin
que algún jugador la toque antes caer al piso.

El arquero no podrá demorar más de 6 (seis) segundos en sacar, esto será sancionado
como falta técnica, el equipo rival ejecutará un tiro libre indirecto en el borde del área, y
el arquero podrá ser amonestado.

En caso que el arquero efectúe el saque de arco arrojando la pelota agresivamente
hacia un jugador rival, el árbitro deberá detener el juego y amonestar o expulsar al
arquero de acuerdo al nivel de agresión. Se cobrará una falta indirecta en el lugar
favorable al equipo rival.

Es infracción si algún jugador rival impide al arquero lanzar, sacar, o soltar la pelota de
sus manos.

Es infracción restringir los movimientos del arquero en un saque de esquina, lateral o
tiro libre (ej. carga al arquero).

Cuando el arquero ataja la pelota tras una jugada, éste podrá optar por sacar con la
mano, salir jugando o pegarle con el pie haciendo picar la pelota o no.
12.11 Último recurso

No aplica el último recurso.
12.12 Permanencia dentro de la cancha

No podrán permanecer dentro de la cancha jugadores suplentes o personas ajenas al
partido que se esté desarrollando por razones de seguridad. Podrá ser sancionado por
11
el Tribunal el equipo por el que ingrese cualquier jugador suplente o invitado, sin la
autorización del árbitro o veedor.
12.13 Inferioridad numérica

Si un equipo se quedara con 2 (dos) jugadores, el partido será suspendido. Se le
otorgará el partido ganado por 6 goles de diferencia al equipo que mantenga más
jugadores en el campo de juego, excepto que hasta ese momento el resultado fuera
por mayor diferencia.

Si ambos equipos quedaran en inferioridad numérica, el partido se les dará por perdido
6 a 0 a los dos.
12.14 Lesiones

Deberán retirarse del campo de juego aquellos jugadores que presenten lesión que
revistiera de gravedad o que tuvieran alguna herida abierta. Asimismo, los jugadores
no podrán abandonar el campo de juego durante el partido bajo ninguna circunstancia,
ya que se considerará auto-expulsión (excepto lesionados y/o con heridas abiertas o
cuando se decrete la suspensión del encuentro).
12.15 Ley de Ventaja

Se otorgará la ley de ventaja en caso de que un jugador reciba una falta o un jugador
rival toque la pelota con la mano y el árbitro considere que el mismo equipo pueda
continuar con la posesión de la pelota ante una situación favorable. Esto quedará
exclusivamente a criterio del árbitro.
12.16 Reemplazo de un balón defectuoso

Si la pelota explota, se pincha o se daña durante un partido, el árbitro interrumpirá el
partido, y reanudará el mismo con un bote a tierra en el lugar donde la pelota se daño
primero.

El equipo se hará cargo del costo en caso de extraviar o dañar una pelota
intencionalmente.
12.17 Bote a tierra

El “bote a tierra” o “Pique” es una forma de reanudar el juego después de una
interrupción temporal necesaria, siempre que el balón esté en juego y no haya salido
del campo de juego.
13. Tarjetas
12

Los árbitros contarán con 3 (tres) tarjetas, amarilla, azul y roja, con las cuales podrá
amonestar, forzar el cambio o expulsar, cuando lo crean correspondiente, a los
jugadores que incurran en faltas. Cuando un jugador reciba dos amarillas o una roja
directa, ese jugador será expulsado y no podrá volver a ingresar.
13.1. Aclaración sobre faltas

No es infracción si un jugador intenta cubrir la pelota sin extender los brazos. Sin
embargo, si impide que el jugador rival le quite la pelota, extendiendo los brazos, o con
los pies de manera antirreglamentaria, será considerado infracción.

Es considerado “cuerpo” cuando existe contacto “hombro con hombro”, de manera
lateral, no el contacto del hombro o el empujar con el pecho de un jugador sobre la
espalda de otro.
13.1.1 Acumulación de faltas

Cuando un equipo realice 6 faltas durante un tiempo, desde la sexta falta (inclusive)
otorga penal al equipo rival.

Luego de la sexta falta cada falta otorga penal al equipo rival.

Al finalizar la primera etapa, las faltas por equipo se borrarán y se computarán
nuevamente desde el inicio en el complemento.

Las faltas técnicas no computan en el conteo.
13.2 Tarjeta amarilla
Un jugador podrá ser amonestado con tarjeta amarilla en caso que el árbitro considere que
haya incurrido en alguna de las siguientes faltas.

Reiteración de faltas

Juego brusco leve.

Retardar el juego.

No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, lateral o tiro libre.

Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

Falta de respeto a algún rival, organizador o espectador.

Quitarse la remera durante el juego.

Conducta antideportiva.

Simulación (si el árbitro considera que un jugador simula recibir una falta).
13.2.1 Acumulación de tarjetas amarillas
La suma de 2 (dos) tarjetas amarillas representa la expulsión del jugador en el partido y no
deberá cumplir ninguna fecha de suspensión (salvo que ya tenga 3 amarillas acumuladas
durante el transcurso del torneo).
13
La suma de 4 (cuatro) amarillas durante el torneo suspende al jugador por una fecha. Si en el
transcurso de un partido un jugador es sancionado con dos amarillas, sólo se le computará 1
(una) amarilla en la sumatoria.
El conteo de tarjetas amarillas se realizará desde que el equipo se inscriba en el torneo.
La expulsión directa del campo de juego en un partido posterior no borra las amonestaciones
acumuladas en partidos anteriores.
13.3 Tarjeta roja
Un jugador podrá ser expulsado con tarjeta roja en caso de que el árbitro considere que haya
incurrido en alguna de las siguientes faltas.

Escupir a un adversario o a cualquier otra persona presente en el predio.

Juego brusco grave.

Reiteración de juego brusco grave, o repetición de amarillas por juego brusco grave.

Agresión verbal hacia el árbitro, rival, organizador o espectador, ya sea de forma leve o
desmedida.

Intento de agresión, o agresión física hacia el árbitro, rival, organizador o espectadores.

Repeler agresión.

Arrojar elementos hacia el árbitro, rival, organizador o espectadores.

Codazo intencional.

Amenazas al rival/es, espectador/es, organizador/es, árbitro/es.
La tarjeta roja directa representa el mínimo de 1 (una) fecha de sanción para el jugador
expulsado salvo el Tribunal considere que es pasible de mas fechas de suspensión o de la
expulsión del torneo.
13.4 Tarjeta azul

El jugador que reciba tarjeta azul debe salir del campo dejando a su equipo con un
jugador menos por 5 minutos. El árbitro llevará cuenta de este lapso de tiempo y
transcurrido el mismo habilitará el ingreso de otro jugador del equipo. El jugador que
recibió tarjeta azul no puede volver a ingresar y cualquier inconducta realizada será
punible.

La tarjeta azul puede ser utilizada por el árbitro sin haberle sacado al jugador ninguna
amarilla o habiéndole sacado dos amarillas.

La tarjeta azul directa representa el mínimo de 1 (una) fecha de sanción para el jugador
expulsado salvo el Tribunal considere que es pasible de mas fechas de suspensión o
de la expulsión del torneo.
14. Expulsiones
14

Los jugadores expulsados del partido (ya sea con doble amarilla o roja) no podrán
permanecer en el terreno de juego, y, en caso de que el árbitro lo solicite, ante insultos
o falta de respeto, deberá abandonar la zona de cambios. Queda a responsabilidad del
capitán de su equipo que el jugador expulsado abandone la zona de cambios en caso
que el árbitro lo solicite.

Recordamos que el árbitro también podrá utilizar la tarjeta roja luego de finalizado el
partido ante alguna de estas faltas sin aviso alguno.

Si un jugador incurre en alguna inconducta tipificada por este Reglamento durante el
encuentro, aunque no haya sido sancionado con alguna tarjeta, el árbitro o veedor
puede informar este comportamiento a TEFA. Se entiende que esta norma tiene
sustento en que el árbitro o veedor analizan la situación y priorizan el buen desempeño
del encuentro con el propósito de evitar el mal mayor.

La tarjeta roja directa implica un mínimo desde 1 fecha de sanción, hasta la expulsión
del torneo.

Durante la semana siguiente al encuentro el Tribunal podrá analizar los fallos de los
árbitros y quitar o agravar la sanción en caso de que considere que el fallo no fue
correcto.

El equipo podrá sufrir sanciones, quita de puntos y hasta la expulsión del torneo si sus
jugadores incurren en las siguientes faltas:
A. Agresión verbal al árbitro, organizadores, rival o espectadores del equipo adversario.
B. Intento de agresión física o agresión física al árbitro, organizadores, rival o espectadores del
equipo adversario.
C. Escupir al árbitro, organizadores, rival o espectadores del equipo adversario.
D. Ingresar al terreno de juego durante el partido sin autorización del árbitro y/o organizadores.
E. Daños en las instalaciones o disturbios en el club o alrededores.
F. Amenaza hacia el árbitro, organizadores, rival o espectadores del equipo adversario.
G. Daños, Robo, hurto o pérdida de los materiales de la organización o el club
15. Asistentes / Invitados

Los asistentes o espectadores deberán mantener conducta correcta, haciéndose
responsable en caso contrario el equipo del cual sean simpatizantes.

El árbitro estará habilitado para solicitar a la organización el retiro de toda aquella
persona fuera del terreno de juego (jugador suplente, espectador o invitados) en el
caso de que la/s persona/s falte el respeto, incite a la violencia, amenace, o emita
comentarios o canciones que puedan ofender al árbitro o a algún jugador, espectador u
organizador (en primera ocasión se apercibirá a la persona, y en segunda deberá
retirarse) De no respetar esta decisión, el partido podrá ser suspendido y la resolución
de esta cuestión la juzgará TEFA, independientemente del resultado del encuentro
hasta ese momento. El equipo podrá sufrir sanciones, quita de puntos y hasta la
expulsión del torneo si sus espectadores invitados incurren en las siguientes faltas:
15
A. Agresión verbal al árbitro, organizadores, rival o espectadores del equipo adversario.
B. Intento de agresión física o agresión física al árbitro, organizadores, rival o espectadores del
equipo adversario.
C. Escupir al árbitro, organizadores, rival o espectadores del equipo adversario.
D. Ingresar al terreno de juego durante el partido sin autorización del árbitro y/o organizadores.
E. Daños en las instalaciones o disturbios en el club o alrededores.
F. Amenaza hacia el árbitro, organizadores, rival o espectadores del equipo adversario.
G. Daños, Robo, hurto o pérdida de los materiales de la organización o el club
16. Convivencia / Derecho de Admisión

De no respetar una decisión del arbitro o de La Organización, no se dará comienzo o
continuación al partido del equipo del cual sea jugador, simpatizante o invitado, y el
mismo podrá sufrir sanciones y hasta se le podrá dar por perdido el partido, si la
persona no se retira pasados los 15 (quince) minutos de la hora pactada para el inicio
del encuentro.
17. Tribunal de Disciplina

El Tribunal de Externo de Futbol Amateur es quien impone las sanciones a los
jugadores o equipos que hayan incurrido en una inconducta. Sus decisiones son
inapelables. Para mas información comunicarse con www.tefa.com.ar o
[email protected].
17.1 Sanciones a jugadores

La sanción representa la inhabilitación para cualquier jugador o equipo para disputar
los partidos, o torneos que la sanción dictamine.

Las
siguientes
sanciones
serán
informadas
en
la
página
del
torneo
(www.futbolvintage.com.ar), a través de Facebook al capitán del equipo sancionado o
por mail. Entiéndase que notificado el capitán del equipo, los jugadores que se
encuentren sancionados, estarán debidamente informados y no podrán presentarse
con la intención de jugar para ningún equipo de ninguna categoría por las fechas y/o
torneos que tenga duración la sanción.
Referencia de sanciones
Inconducta de la parcialidad del equipo, 1 amarilla a 1 fecha de suspensión al Capitán.
Agresión verbal entre jugadores, 1 a 2 fechas.
Juego brusco leve, 1 a 2 fechas.
Juego brusco grave, 2 a 7 fechas.
Conducta antideportiva, 2 a 10 fechas.
Incitación a la violencia, 1 a 7 fechas.
16
Agresión verbal al árbitro, veedor, organizador, o espectador, 2 fechas a expulsión del torneo.
Amenazas verbal al árbitro, veedor, organizador o espectador, 4 fechas a expulsión.
Agresión verbal desmedida/racismo, 3 fechas a expulsión.
Escupir al rival o al árbitro, 4 fechas a expulsión.
Arrojar materiales de la organización agresivamente (bidones, pelotas, etc.), 3 fechas a
expulsión.
Intento de agresión física al árbitro, organizador, o espectador 6 fechas a expulsión del Torneo.
Intento de agresión física entre jugadores (1 por equipo), 2 a 6 fechas.
Agresión física entre jugadores (1 por equipo), 5 fechas a expulsión del torneo.
Ocasionar lesión con agresión física (ej. corte), 7 fechas a expulsión del Torneo.
Agresión física entre equipos (2 o más jugadores), 5 a Expulsión Torneo.
Repeler agresión reavivando el conflicto, 2 fechas a Expulsión.
Jugador que proteste fallos en forma desmedida, 2 a 5 fechas.
Reingresar sin autorización al campo de juego tras expulsión. Suma 1 a 3 fechas.
Daños en las instalaciones o disturbios en el club, 15 fechas a expulsión del torneo.
Daños de los materiales del torneo, 3 a 10 fechas
Hurto de materiales del torneo, expulsión del Torneo.
Agresión física al árbitro, organizador o espectador, expulsión del Torneo al jugador a expulsión
del Torneo del equipo.
Reincidencia durante el torneo
Inconducta de la parcialidad del equipo, 2 a 4 fechas de suspensión al Capitán.
Reiteración de Conducta antideportiva, 3 a 15 fechas.
Reiteración de Incitación a la violencia, 5 a 10 fechas.
Reiteración de agresión verbal entre jugadores, 5 a 7 fechas.
Reiteración de agresión verbal al árbitro y/o veedor, 7 a 10 fechas.
Reiteración de agresión verbal desmedida/racismo, expulsión del torneo.
Reiteración de escupir al rival o al árbitro, 10 fechas a expulsión.
Juego brusco leve, 2 a 3.
Juego brusco grave, 5 a 7 fechas.
Intento de agresión física entre jugadores (1 por equipo), 10 fechas a expulsión.
Agresión física entre jugadores (1 por equipo) Expulsión del Torneo.
Repeler agresión, 5 fechas a expulsión.
Jugador que proteste fallos en forma desmedida, 3 fechas a 7 fechas.
Reingresar sin autorización al campo de juego tras expulsión, 2 a 5 fechas.
Daños de los materiales del torneo, 10 a 20 fechas.
Daños en las instalaciones o disturbios en el club, expulsión del Torneo.
17.2 Acumulación de sanciones a jugadores

Si un jugador es expulsado por juego brusco grave y protesta ese fallo en forma
desmedida, sumará esas dos faltas a la sanción.
17

El Jugador que dispute algún partido estando sancionado desautorizando a la
organización, deberá cumplir el doble de la sanción que había sido impuesta en un
primer momento y su equipo será pasible de sanción y descuento de puntos.

El Jugador que estando sancionado presencie algún partido de su equipo o de algún
otro, e incurra en alguna falta recibirá el doble de la sanción que había sido impuesta
en un primer momento, y hasta podrá ser expulsado del torneo.

El cumplimiento de fechas de sanción no se hará válida en partidos amistosos.
17.3 Sanciones a Equipos

Los equipos que participen de acciones violentas (agresiones físicas contra jugadores,
árbitros u Organizador/es, o daños o disturbios en la sede) podrán ser sancionados con
la quita de al menos 3 puntos, la suspensión del equipo por determinadas fechas, la
descalificación por el resto del torneo o hasta la expulsión del certamen, sin derecho
ningún tipo de reclamo.

El Tribunal de Disciplina, actuará siempre mediante los informes del árbitro supervisado
por los Organizador/es. En primer lugar de gravedad, se tendrá la agresión física y
luego verbal, ya sea contra árbitro, jugador, veedor u Organizador/es.

Será agravante el hecho de ser quien comience con la agresión.

En caso de agresión física o verbal, todo el equipo agresor será pasible de ser
suspendido, descalificado o expulsado del certamen.

La expulsión del torneo podrá representar la suspensión del equipo por uno o varios
certámenes, o la expulsión definitiva de los torneos, dependiendo de la gravedad de los
hechos, y solamente bajo el criterio del Tribunal.
19. Retiro del torneo antes de tiempo

En caso que un equipo se retire antes de la finalización del torneo no se le reservará el
cupo para la próxima Temporada o Copa y dicho cupo pasará a tomarlo un equipo
nuevo al instante. Ante este caso la Organización, analizando cada caso particular,
puede cancelar los partidos jugados por ese equipo o tomar la decisión que crea
pertinente. También puede poner equipos de los que se encuentran en espera para el
ingreso y verificando si corresponden a dicha categoría dar por válido el partido o no.
19.1 Retiro de un partido antes de tiempo

Si un equipo decide no continuar con el partido, se le sumarán 6 goles a favor del rival.
Estos goles se le computarán únicamente al capitán del equipo.
20. Árbitros
18

Él árbitro será la autoridad máxima dentro de la cancha, y el encargado de realizar el
sorteo previo al saque, para decidir quien inicia el juego y quien elige el lado del campo
de juego.

Será también el encargado de iniciar y finalizar el partido y sus dos etapas. Tiene la
potestad para finalizar el partido en cualquier momento del mismo en caso de
incidentes. También será el único que controle el tiempo de juego, quien autorizará los
cambios de jugadores, y el cambio de pelota, si es necesario o la asistencia de
primeros auxilios a un jugador dentro del campo de juego.

Antes de comenzar cada partido, el árbitro deberá verificar la cantidad de jugadores de
cada equipo (mínimo en cancha 3 / máximo 5). También será el encargado de verificar
la vestimenta adecuada y obligatoria de cada equipo como figura en este reglamento
para informar a la organización, así como verificar que ningún jugador tenga tapones
metálicos o de plástico “altos”.

Un partido también podrá ser dirigido por un árbitro que sea aceptado por ambos
equipos en caso de no haber ningún árbitro designado presente.

Los árbitros informarán por escrito a TEFA sobre faltas graves de los jugadores o
equipos. Su informe será tomado en cuenta por el mencionado Tribunal en caso de
sanción.

El árbitro no permitirá que personas sin su autorización o la de la organización ingresen
o permanezcan dentro del alambrado perimetral del campo de juego, por razones de
seguridad. Si así ocurriera comunicará a la organización y a los equipos participantes
para que se tomen las medidas necesarias. Además, el árbitro podrá no comenzar o
continuar un partido si considerara que no hubiera garantías necesarias de que el
mismo se desarrollará con normalidad. En ese caso, deberá comunicarlo a la
organización, que podrá suspenderlo.

El árbitro interrumpirá el partido si juzga que un jugador se encuentra lesionado
gravemente. Reanudará el juego con un bote a tierra.

Si juzga que un jugador se encuentra lesionado levemente, podrá dejar continuar la
jugada hasta que esta salga de la superficie de juego.

El árbitro podrá modificar una decisión únicamente si se da cuenta de que esta es
incorrecta, siempre y cuando no se haya reanudado el juego, o se haya finalizado el
partido.

El árbitro podrá finalizar una etapa o el partido durante el transcurso de cualquier
jugada, excepto en un penal.

El árbitro estará habilitado para solicitar a la organización el retiro de toda aquella
persona fuera del terreno de juego (jugador suplente, espectador o invitados) en el
caso de que dicha/s persona/s falten el respeto, inciten a la violencia, o emitan
comentarios o canciones que puedan ofender al árbitro o a algún jugador, espectador u
organizador (en primera ocasión se apercibirá a la persona, y en segunda deberá
retirarse) De no respetar esta decisión, el partido podrá ser suspendido y se le podrá
dar por perdido el mismo a quien provocó el incidente, independientemente del
resultado del encuentro hasta ese momento.
19
20.1 Suspensión del partido
El árbitro tendrá la autoridad para suspender un partido cuando:
- Haya agresiones físicas hacia él por parte de jugadores, espectadores o invitados.
- Considere que no puede seguir jugándose en base a indisciplina.
- Haya agresiones físicas entre jugadores, espectadores o invitados.
- Haya Tormenta eléctrica, y las condiciones del campo de juego no sean seguras para los
jugadores.
El resultado y definición del partido, en caso de agresiones, quedará exclusivamente a criterio
de TEFA, así como las sanciones para los equipos agresores.
En caso de tormenta eléctrica, se postergará el tiempo restante del partido, con el resultado
como estaba hasta el momento de la suspensión. En caso de que la Organización decida
reanudar el partido, será ella exclusivamente quien decida la Fecha y el Horario donde se
jugará. Esta reanudación se dividirá en dos tiempos, y ninguno de los dos equipos podrá incluir
jugadores en la planilla.
21. El veedor

La única responsabilidad del veedor es completar las planillas. Por tanto, no podrá
reclamarse al veedor por fallos del árbitro durante el partido. Si existiera algún reclamo
respecto a los árbitros, deberá ser presentado formalmente vía e-mail a
[email protected].

Tanto el veedor como el Organizador/es tiene derecho a suspender un partido cuando
lo crea conveniente, por hechos ajenos a su voluntad. El resultado lo definirá el
Tribunal de Disciplina y se podrá modificar de acuerdo a las circunstancias.

El veedor podrá solo interferir en los fallos del árbitro de manera reglamentaria, y no
sobre criterios, sobre una jugada puntual.
22. Política de lluvia

Los partidos SE JUEGAN SIEMPRE salvo que la Organización notifique al capitán
sobre la suspensión del encuentro.

El árbitro podrá suspender el encuentro en caso de tormenta eléctrica. Si se decidiera
no continuar jugando ese día, no se devolverá el importe abonado y se programará
para otra jornada. El tiempo restante del partido se dividirá en dos tiempos, con el
resultado como estaba hasta el momento de la suspensión. No se podrán incluir
nuevos jugadores al partido.
23. Prohibiciones

Estará prohibido fumar dentro de la cancha, e ingerir bebidas alcohólicas dentro de la
misma, antes y durante el partido. Será sancionado el hecho de consumir drogas o
estupefacientes antes, durante, o después del partido dentro y en las adyacencias de la
20
sede. Los jugadores que infringieran esta regla no podrán participar del encuentro de
ese día y serán sancionados de acuerdo a las sanciones a jugadores.

Recomendamos a los jugadores no dejar bolsos, mochilas, celulares, etc. fuera de la
cancha, dejar todas sus pertenencias dentro del perímetro alambrado del campo de
juego.
24. Difusión

Los participantes del torneo autorizan al Organizador/es a difundir todos sus datos, el
material gráfico y fotográfico, etc. con fines publicitarios en Facebook o en cualquier
otra publicación.
25. Violaciones al reglamento
Cualquier violación al presente reglamento podrá ser sancionada por la Organización.
Cualquier duda o cuestionamiento será dirimida finalmente por la Organización y su decisión
será inapelable. La Organización entiende que todos los jugadores conocen éste Reglamento y
aceptan que pueda ser modificado por la misma en cualquier momento.
21
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