Reglamento Para poder participar en los Clasificatorios Online de GAMELTA han de cumplirse los siguientes requerimientos: • Debes tener una cuenta de Xbox Live GOLD y añadirla al perfil de la web. • Un correo electrónico que revise de manera constante puesto que aquí se enviará toda su información • La competencia es abierta para cualquier jugador que viva actualmente en México. • Los jugadores deben utilizar su nombre de usuario único para competir en el torneo clasificatorio. • Todos los jugadores que se inscriban tendrán que comprometerse a su participación en las fechas ya preestablecidas, tomando la cuenta que el torneo puede durar alrededor de 3 horas por día de competición. • Todos los jugadores inscritos deberán estar al pendiente de la página oficial www.gamelta.mx, redes sociales y de su correo con el que se registraron puesto que este será el método principal para comunicarse con los participantes. 1er Torneo Clasificatorio Registro: 26 de Agosto al 18 de Septiembre Inicia: 19 de Septiembre Finaliza: 24 de Septiembre Fase de Grupos (Top 8) Round 1: 30 de septiembre del 2016 Round 2: 7 de octubre del 2016 Round 3: 14 de octubre del 2016 Playoffs (Top 4) Del 21 de octubre del 2016 Del 28 de octubre del 2016 Final Presencial Games Celebration 12 de Noviembre del 2016 HOST El primer equipo en hostear será el que esté en la parte superior de la llave. De ahí se irán alterando el host hasta acabar sus partidas. Equipos • El capitán deberá registrar el equipo y sus participantes, toda la información será facilitada al capitán y él será el responsable de cumplir con los requerimientos solicitados por la liga, todo equipo tiene derecho a hacer 1 roster change que tendrá que ser notificado con 24 hrs de anticipación a su siguiente partida, una vez siendo finalistas ya no se podrá hacer cambios de roster. Únicamente el capitán podrá solicitar cambio de roster al juez. • Los equipos estarán conformados por 4 jugadores, todos los jugadores deben estar registrados en la liga y sólo podrán jugar con 1 equipo OJO: Si juega en más de 1 equipo podría quedar descalificado y/o baneado de futuras competencias. • Únicamente los integrantes registrados en el equipo tienen permitido jugar. Los equipos y jugadores jugarán bajo su equipo oficial registrado y cuentas de juego durante todo el torneo. Cualquier equipo que se sorprenda jugando con un jugador inelegible será descalificado del torneo sin excepción. • Los equipos podrán tener un miembro del equipo que sea “Foraneo” (que no viva en mexico) • Gamelta no pagara viáticos (Vuelos, Comida y Hospedaje) a los “Foraneos” Proceso La competencia será en un solo bracket de eliminación directa, los juegos serán Bo3 mejor a 3 juegos. El proceso es el siguiente: • Inscripción: Ingresa a www.gamelta.mx y llena la solicitud con TODA LA INFORMACIÓN requerida, si está incompleta podrías no aplicar para la competencia (capitán registra a todos los integrantes), recibirá un mail de confirmación de registro. El registro tiene 64 lugares disponibles. • 24 hrs antes de la partida se publicará el bracket, los jugadores tendrán que estar al pendiente del sitio para ver contra quien les toca jugar y agregar a su contrincante para su partida, ambos equipos/jugadores tendrán que estar listos 15 minutos antes de la hora de inicio de su partida e iniciar puntual su respectivo juego para avanzar en el bracket sin atrasar a los demás. • Verifica que los gamertags sean los registrados en la competencia, si no es así repórtalo inmediatamente, si se reporta después no se tomará en cuenta. • Al terminar su partida tendrán que reportar el resultado con el juez, siempre guarda pruebas en caso de que se requiera una disputa para ayudar al criterio del staff, pueden ser fotos o videos claros (xboxdvr.com o youtube) en caso de no reportar resultado el jugador podría perder la partida puesto que el torneo seguirá en tiempo y forma. • Si existen problemas de conexión contacta al Staff • Cualquier reporte o queja respecto a una match se tendrá que hacer antes de finalizada la partida, una vez finalizada cualquier reporte podrá ser descartado por el staff. • Espera por tu próximo rival y repite el procedimiento anterior. Avanzar a la siguiente ronda en el bracket antes de que el partido sea asignado, puede Resultar en descalificación del torneo.Nota: En caso de que no se jueguen partidos en la fecha y hora citados, resultará en d oble forfait para ambos equipo. Fase de grupos Una vez teniendo los 8 Primeros lugares del torneo clasificatorio 2016 se avanzará a la Fase de grupos. El torneo pasará a fase de grupos donde se harán 2 grupos con 4 equipos en cada grupo y se enfrentarán entre ellos para determinar a los 2 mejores equipos de cada grupo que avanzaran a la fase de playoffs, que será un mini torneo a doble eliminación entre los 4 mejores equipos. La fase de grupos tendrá un calendario diferente y será transmitido en vivo en nuestro canal http://twitch.tv/gamelta. Los finalistas del torneo jugarán la final presencial en Games Celebration 2016. La competencia será 4v4 con Bo3 (2 de 3) en donde GAMELTA dará la rotación de variante y mapa que se jugará en cada ronda, los tipos de juegos y mapas utilizados serán asignados por el staff en cada respectiva ronda del torneo. Especificaciones de cada Gametype. Team Slayer: Primero a 50 Muertes. Arma Primaria: Auto Rifle Arma Secundaria: Pistol Sensor de Movimiento: Activo Puntos para victoria: 50 Porcentaje de Escudo: Normal Duración del juego: 12 Minutes Reglas de tiempo extra: 3 minutos agregados al reloj.. El juego termina cuando se llegue a 50 muertes o se acabe el ti empo. Capturar la bandera: Multibandera Clasica, Toma la bandera del equipo contrario y llévala a tu base. Arma Primaria: Auto Rifle Arma Secundaria: Pistol Magnum Sensor de Movimiento: Activo Puntos para victoria: 3 Porcentaje de Escudo: Normal Duración del juego: 12 Minutes Bandera en base para anotación: Si Reseteo de Bandera Automático: 30 segundos Reglas de tiempo extra: 3 minutos agregados al reloj. El juego termina cuando se capturan 3 banderas o el tiempo se acaba. Fortalezas: Controla 2 de 3 territorios en el mapa para ganar puntos Arma Primaria: Auto Rifle Arma Secundaria: Pistol Magnum Sensor de Movimiento: Activo Puntos para victoria: 100 Porcentaje de Escudo: Normal Duración del juego: 12 Minutes Reglas de tiempo extra: 3 minutos agregados al reloj.. El juego termina cuando se llegue a 100 puntos o se acabe el tiempo Reporte de Resultados El resultado del partido ha de reportarse por ambos equipos en 10 minutos tras terminar la partida. Esto puede realizarse mediante correo electrónico al mail del juez o por medio de Facebook con el juez por parte los capitanes de ambos equipos. Si uno de los equipos no confirma el resultado tras 10 minutos después de finalizar el partido, el partido será manualmente cerrado por un administrador del torneo. Si el equipo reporta un resultado incorrecto, por favor informen al staff mediante una protesta incluyendo pruebas válidas, para que el equipo de administración tome las acciones oportunas. Disputas Si una partida fue reportada incorrectamente por el rival, tu equipo tiene 10 minutos para protestar mediante un reporte al juez . Estas protestas han de incluir evidencias claras que muestren el resultado real del partido. Los equipos son responsables de proporcionar las evidencias que demuestren el resultado del partido en caso de que existan disputas. La forma más sencilla de realizar este proceso, es mediante la Xbox, funcionalidad de Compartir (share) o a través de una foto del resultado final. Tras tomar la captura, es necesario subirla a xboxclips.com y posteriormente incluir el enlace directo a la descarga en el reporte. En caso de que se haya introducido el resultado mal en más de un mapa, es necesario proveer de pruebas para cada uno de los resultados de cada uno de los mapas. Match Media Los siguientes archivos media son pruebas aceptables a la hora de realizar un reporte en una protesta dentro de un partido: Xbox One Game DVR clips (subidos a una plataforma de video con el nombre claro de los equipos, fecha, competición, ronda y mapa) VODs de Twitch (con el nombre de los equipos, fecha, competición, ronda y mapa) Imágenes (o fotos) mostrando el problema que pueda existir. Comunicación No hay restricción en el método de comunicación entre los jugadores durante un partido. Los jugadores pueden usar Xbox Live chat u otra aplicación externa como Skype o Teamspeak. Desconexiones Team Slayer - antes de 10 segundos o primera muerte, reiniciar. El equipo que tenga un jugador que se desconecte pierde el mapa en caso de que la desconexión ocurra pasados 10 segundos del comienzo o después de la primera muerte. Capture the Flag - antes de 10 segundos o primera muerte, reiniciar. Si pasan más de 10 segundos, la partida continúa y el jugador puede unirse de nuevo. Stronghold - antes de 10 segundos o primera muerte, reiniciar. Si pasan más de 10 segundos, la partida continúa y el jugador puede unirse de nuevo. Empates Si una partida Slayer termina en empate, la partida ha de repetirse con el mismo modo de juego, mapa y host, pero con un Score to Win de 25 (en vez de 50). Si hay más empates, el procedimiento será igual. Si una partida de Capture the Flag resulta en empate, la partida ha de repetirse con el mismo modo de juego, mapa y host, pero con un Score to Win de 1 (en vez de 3). No show Si el oponente no se presenta después de 15 minutos, tienes que reportar el resultado notificando que el equipo contrario no se presentó y que tu equipo si está completo a la hora marcada. Recuerda tener pruebas en caso de que haya disputa, la mejor manera es jugar un juego con tu equipo completo a la hora marcada para guardar registro de que tu equipo si estaba listo. Horarios y Retardos Cada partida es publicada con su respectivo horario, no habrá flexibilidad en cuestión de tiempo por respeto al tiempo de los demás jugadores. El horario establecido por Gamelta es a las 9:00 PM Si ambos equipos coinciden en algún horario que no sea el establecido por gamelta estos podrán jugar en este horario siempre y cuando se notifique al juez encargado y tengan pruebas del acuerdo. Los equipos han de encontrarse online y listos para jugar a la hora designada. "Listos" quiere decir que los 4 jugadores de cada equipo deben estar presentes y preparados para empezar la partida en 10 minutos después de la hora del partido. Si un equipo no está listo tras ese periodo de tiempo, el equipo perderá automáticamente el primer mapa por Forfait. Si el equipo sigue sin estar listo en los siguientes 5 minutos adicionales el equipo perderá automáticamente por Forfait la partida al completo. Si tu equipo es incapaz de unirse al lobby por problemas técnicos, por favor notifícalo al oponente inmediatamente e informen que están intentando conectarse. Si el problema persiste, notifiquen al juez para asistencia. Si el equipo/jugador host termina una partida prematuramente o por circunstancias fuera del reglamento el equipo que termine la partida perderá esa partida. Jueces y Admin Los jugadores deberán atenerse a las decisiones y reglas de los organizadores de la competición, administradores y jueces. Todas las decisiones son finales, excepto en los casos en las situaciones en donde es posible una reclamación. Las conversaciones ya sean verbales o escritas, entre organizadores, administradores o árbitros y los participantes son de carácter confidencial. Mostrar o compartir estas conversaciones de manera pública fuera de las partes involucradas está estrictamente prohibido. Conducta del Jugador Todos los jugadores deben comportarse de la manera más humana posible con otros competidores, administradores y staff; trata a todos como te gustaría ser tratado, el staff podrá tomar repercusiones con jugadores que tenga actitud antideportiva. Actualizaciones Gamelta podrá́ modificar las reglas según las actualizaciones de cada título según lo considere para lograr el mejor estándar competitivo, los jugadores al inscribirse aceptan que las reglas podrían cambiar en caso de que el título lo requiera.