Heart of the Swarm

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Preguntas frecuentes sobre StarCraft® II: Heart of the
Swarm™
Información general sobre StarCraft® II: Heart of the Swarm™
P: ¿Qué es StarCraft® II: Heart of the Swarm™?
R: Heart of the Swarm™ es la primera expansión del juego de estrategia de ciencia ficción en tiempo real
de Blizzard Entertainment, StarCraft® II: Wings of Liberty™. Continúa la épica historia de Wings of
Liberty con una campaña totalmente nueva que se centra en Sarah Kerrigan, la antigua Reina de Espadas.
La expansión incluirá nuevas unidades y nuevos mapas para multijugador, así como nuevas características
y mejoras para la plataforma onlineBattle.net®.
P: ¿Qué características podemos esperar de la campaña de un jugador de Heart of the Swarm?
R: La campaña de Heart of the Swarm incluye 20 misiones nuevas. Los jugadores pueden evolucionar sus
enjambres con habilidades y unidades únicas y exclusivas de la campaña. Esta evolución se produce de
forma natural y adaptada al espíritu zerg de la expansión. Por ejemplo, los zergling pueden evolucionar a
subespecies especializadas de zergling como las crías del Enjambre, una variante que engendra de manera
casi instantánea tres crías del Enjambre por larva en lugar de los dos zergling estándar. El temible raptor
es otra variante evolutiva del zergling que cuenta con más salud y con la habilidad de saltar pequeñas
distancias para acercarse rápidamente a un enemigo.
Otro aspecto que diferencia a Heart of the Swarm de Wings of Liberty es el hecho de que Kerrigan tendrá
un papel protagonista en las batallas como una poderosa heroína. Durante la campaña irá ganando fuerza,
así como nuevas capacidades. Los jugadores tendrán que escoger qué habilidades mejorar y qué poderes
utilizar a lo largo de las misiones.
Heart of the Swarm también incluye una mayor variedad de ubicaciones o escenarios que los jugadores
explorarán a través de las misiones. Estos escenarios cambian de forma dinámica al completar misiones,
lo que proporciona la impresión al jugador de que el mundo evoluciona mientras Kerrigan impone su
presencia por toda la galaxia. Las escenas intermedias con diálogos hablados completan la experiencia de
juego de las escenas de vídeo en la campaña de Heart of the Swarm y un nuevo sistema de niveles en
línea desbloqueará diferentes recompensas dentro del juego, como bailes, diseños de unidad alternativos,
retratos e insignias.
P: ¿Se han hecho mejoras tecnológicas al motor gráfico?
R: Hemos hecho algunas mejoras a los gráficos, incluidas mejoras a la apariencia y el comportamiento de
la biomateria zerg, así como algunos cambios que permitirán a nuestros artistas mostrar mejor el nuevo
tipo de planetas que Kerrigan explorará en Heart of the Swarm. También se ha añadido un motor de física
que confiere a las batallas un aspecto más espectacular. Sin embargo, queremos que los requisitos
mínimos para esta expansión sigan siendo similares a los de Wings of Liberty.
P: ¿Cuál es el enfoque del equipo de desarrollo respecto al modo multijugador de Heart of the
Swarm?
R: Heart of the Swarm nos ha permitido encargarnos de algunas de las necesidades específicas de todas
las razas mediante unidades y habilidades nuevas que no nos gusta realizar si no es a través de una
expansión debido a su gran impacto en los torneos actuales.
Preguntas frecuentes sobre StarCraft® II: Heart of the
Swarm™
Con Heart of the Swarm, hemos intentado identificar las necesidades de cada raza y ocuparnos de ellas
con unidades y habilidades nuevas. También intentamos mantener y, en la medida de lo posible, mejorar
el carácter único de cada raza. El objetivo de todo lo que creamos para el modo multijugador de Heart of
the Swarm es el de añadir nuevas dimensiones de estrategia y jugabilidad a StarCraft, al tiempo que
conservamos el equilibrio y evitamos redundancias con unidades ya existentes.
P: ¿Podéis proporcionarnos algunos ejemplos de unidades, habilidades y mecánica de juego nuevas
en el modo multijugador de Heart of the Swarm?
R: Para los zerg, el nuevo gestador sirve como unidad de asedio terrestre. Cuando se entierra, engendra
unidades que se mueven lentamente como un torrente hacia las unidades o estructuras enemigas. Esto
permite a los zerg presionar las posiciones enemigas atrincheradas. La víbora es una unidad de apoyo
voladora con habilidades de manipulación del campo de batalla. Por ejemplo, abducir permite a la víbora
atraer a una unidad desde lejos, algo que puede ser útil para conseguir que unidades enemigas clave sean
más vulnerables o para poner a salvo una unidad amistosa. La víbora también puede utilizar nube
cegadora, que reduce de forma drástica el alcance de ataque de los enemigos en una pequeña área.
Igualmente, la habilidad consumir de la víbora le permite reponer su energía alimentándose de la salud de
las estructuras amistosas. Además, los hidraliscos han obtenido una mejora que aumenta en gran medida
su velocidad de movimiento fuera de la biomateria.
Los protoss ahora despliegan una nueva e interesante unidad llamada oráculo. Esta unidad es una nave de
guerra psiónica, construida en un portal estelar, que usa habilidades únicas para asaltar y acosar al
enemigo. La primera es rayo de pulsos, que funciona con energía e inflige un daño devastador a las
unidades terrestres ligeras. Otra habilidad, visión, otorga detección temporal al oráculo, mientras que
revelación descubre a las unidades y estructuras enemigas en un área grande. La tempestad es un nuevo
buque insignia que puede disparar a unidades terrestres y aéreas desde gran distancia, e inflige daño
adicional a las unidades aéreas enormes. El núcleo de nave nodriza, una unidad aérea centrada en la
defensa, puede lanzar sobrecarga de fotones, que otorga al nexo un ataque de gran alcance durante un
breve período. Su habilidad distorsión temporal ralentiza la velocidad de movimiento enemiga en un
pequeño radio, mientras que retirada en masa teletransporta a las unidades amistosas a un nexo. Por
último, el núcleo de nave nodriza se puede mejorar a una nave nodriza protoss en fases más avanzadas de
la partida.
Los terran también tienen algunos trucos nuevos. El erebion tiene una nueva habilidad que le permite
transformarse en un robot de batalla, llamado murciélago infernal. En esta forma alternativa, el erebion se
mueve más lentamente, pero obtiene puntos de vida e inflige mayor daño con un arco de llama más
amplio. La mina viuda es una unidad de fábrica que puede enterrarse en el suelo y disparar
periódicamente misiles que infligen daño esparcido. Las medevacs obtendrán una habilidad de aumento
de velocidad con tiempo de reutilización. Los tanques de asedio ya no necesitan investigar una mejora
para entrar en modo asedio.
También estamos probando una nueva mecánica de juego para los mapas: pilares de roca que se pueden
destruir para crear un bloqueo en cuellos de botella. Los jugadores podrán cerrar rutas, encerrarse en
bases de expansión o proteger a los exploradores que mantengan la posición en una torre Xel'Naga.
P: ¿Qué cambios se producirán en Battle.net con Heart of the Swarm?
R: Ya hemos lanzado Arcade, que mejora nuestra funcionalidad de mapas personalizados en Battle.net.
La comunidad que realiza mapas y mods basados en StarCraft II ha publicado decenas de miles de mapas
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personalizados realizados con el editor de StarCraft II. Arcade nos permite mostrar mejor esta amplia
gama de estupendos mapas y mods a los jugadores que buscan nuevas y divertidas experiencias de juego.
Queremos que los jugadores puedan encontrar, valorar y organizar con mayor facilidad todos los mapas
personalizados que se han creado.
También hemos desarrollado un montón de características pensadas para StarCraft II para más o menos la
fecha del lanzamiento, como un sistema de agrupaciones y clanes que incluye canales de chat privados y
noticias; soporte para diferentes idiomas; Juego global, para que los jugadores puedan jugar en servidores
regionales distintos; y asignación de partidas no clasificatorias, con el fin de que los jugadores puedan
probar razas diferentes o probar nuevas estrategias sin que ello repercuta en su clasificación en la
jerarquía. La característica “Ver con otros” permite a los jugadores ver repeticiones juntos y “Tomar el
mando” permitirá a los jugadores asumir el control de los jugadores que participen en esa repetición.
También se ha racionalizado y mejorado la interfaz de usuario para proporcionar a los jugadores un
acceso más rápido y cómodo a las facetas de la experiencia en línea que usan con mayor frecuencia. El
seguimiento de estadísticas avanzado y las renovadas pantallas de puntuación ofrecerán a los jugadores
más información e instrumentos para analizar su juego en línea. Otra característica opcional, llamada
"Jugadores cerca de mí", permite a los jugadores encontrar a otros jugadores en la misma red de StarCraft
II y contactar con ellos. Esta característica puede ser especialmente útil para quienes jueguen en
residencias universitarias o cibercafés.
Heart of the Swarm incluye, asimismo, una serie de características que ayudarán a entrenar y preparar a
los jugadores para las competiciones. El modo de entrenamiento consiste en una serie de situaciones
orientadas a objetivos que enseñan a los jugadores algunos de los fundamentos del juego en línea. La
funcionalidad Versus IA también ha sido renovada, y ahora los jugadores podrán enfrentarse a oponentes
controlados por el ordenador con una dificultad ajustada a la medida de su nivel de habilidad. En estos
tipos de juegos es posible incluso dar órdenes sencillas a los compañeros de equipo controlados por la IA.
Por último, incorpora un sistema de niveles que recompense a los jugadores por participar en encuentros
en línea, ganen o pierdan. A medida que los jugadores suban de nivel en el sistema, accederán a mejoras
estéticas como nuevas insignias y apariencias de las unidades.
P: ¿Será necesario tener Wings of Liberty para jugar a Heart of the Swarm?
R: Para las regiones con un modelo de negocio estándar basado en las ventas físicas como Norteamérica y
Europa, sí, se requiere StarCraft II: Wings of Liberty para jugar a la expansión de Heart of the Swarm.
Para otras regiones con modelos de acceso alternativos como Corea, las salas de juegos autorizadas
deberían tener Heart of The Swarm disponible en su lanzamiento.
P: ¿A qué precio saldrá a la venta Heart of the Swarm?
R: StarCraft II: Heart of the Swarm está disponible en DVD-ROM para Windows® XP/Windows
Vista®/Windows® 7/Windows® 8 y Macintosh® a un precio de venta recomendado de 39,99 €. La
expansión también está disponible de forma digital directamente en el sitio web de StarCraft II de
Blizzard (www.StarCraft2.com) a un precio estimado de 39,99 €.
Blizzard ofrece una Edición de Coleccionista de Heart of the Swarm cargada de objetos digitales y
físicos, disponible exclusivamente en tiendas a un precio de venta recomendado de 69,99 €. Los jugadores
también tienen la posibilidad de comprar una Edición Digital Deluxe de la expansión, que incluye todos
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los objetos digitales de la Edición de Coleccionista. La versión Digital Deluxe está disponible
directamente en el sitio web de www.StarCraft2.com a un precio de venta estimado de 54,99 €. Los
jugadores que compren la Edición Estándar, tanto física como digital, tienen la opción de actualizarla a la
Edición Digital Deluxe en cualquier momento (mientras la versión Digital Deluxe esté disponible) por 15
€ más.
P: ¿Habrá una versión para consola de Heart of the Swarm?
R: StarCraft II: Heart of the Swarm se está desarrollando para Windows y Mac. En estos momentos no
tenemos planes para llevar StarCraft II a ninguna plataforma de consola.
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