Este documento incluye las nuevas unidades y habilidades de la

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Unidades y habilidades de StarCraft® II: Heart of the Swarm™
Este documento incluye las nuevas unidades y habilidades de multijugador tal y como aparecen en este
momento en StarCraft® II: Heart of the Swarm™.
Protoss
Tras analizar los datos de sus batallas más recientes, los protoss han identificado márgenes de mejora
que les ayudarían a maximizar la eficacia contra sus enemigos. Gracias a sus hallazgos, los protoss han
incrementado su arsenal con una unidad de choque de alcance extremadamente largo, unidades
psiónicas adicionales y una nueva forma de hostigamiento contra el enemigo.
Tempestad
Descripción: La tempestad es un nuevo buque insignia que puede disparar tanto a objetivos terrestres
como aéreos desde larga distancia, infligiendo daño adicional a las unidades aéreas grandes. Cuando
cuenta con el apoyo de otras unidades, el enorme alcance de la tempestad permite a los protoss
hostigar a los oponentes y obligarlos a actuar.
Oráculo
Descripción: El oráculo es una nave de guerra psiónica, construida en un portal estelar, que utiliza
habilidades únicas para asaltar y hostigar al enemigo. La primera es rayo de pulsos, que funciona con
energía e inflige un daño devastador a las unidades terrestres ligeras. Otra habilidad, visión, otorga
detección temporal al oráculo.
Núcleo de nave nodriza
Descripción: El núcleo de nave nodriza es único en varios aspectos. Es una unidad voladora con un arma
aire-tierra de fuego rápido, y solo puede haber un núcleo de nave nodriza por ejército. El núcleo de nave
nodriza dispone de varias habilidades. Distorsión temporal crea un campo que ralentiza la velocidad de
movimiento de las unidades terrestres enemigas. Sobrecarga de fotones es una habilidad defensiva que
otorga temporalmente un potente ataque de largo alcance a un nexo. Por último, retirada en masa
permite a los jugadores retirar rápidamente el núcleo de nave nodriza y las unidades a un nexo.
Nave nodriza
Descripción: En realidad no es una unidad nueva de Heart of the Swarm, pero las habilidades de la nave
nodriza son un tanto diferentes a las de Wings of Liberty. La nave nodriza conserva las habilidades
retirada en masa y distorsión temporal del núcleo de nave nodriza. También conserva el campo de
invisibilidad de Wings of Liberty. Ahora la nave nodriza se crea mejorando el núcleo de nave nodriza tras
haber construido una baliza de flota.
Nuevas habilidades
Unidades y habilidades de StarCraft® II: Heart of the Swarm™
Ahora el fénix cuenta con una mejora del alcance de sus armas, mientras que el rayo de vacío cuenta
con una nueva habilidad activada llamada alineamiento prismático. En lugar de “ir cargando” el daño de
los rayos de vacío como en Wings of Liberty, ahora el jugador puede decidir aumentar el daño del rayo
de vacío contra unidades blindadas durante un breve período de tiempo.
Terran
Los ingeniosos terran también se han dedicado a mejorar su tecnología para aumentar sus opciones de
supervivencia en sus batallas en el sector Koprulu.
Mina viuda
Descripción: La mina viuda es una nueva unidad construida en la fábrica que permite a los jugadores
terran controlar áreas del campo de batalla. La mina viuda se coloca en posición y pasa entonces a modo
estacionario, se entierra y se activa. Cuando una unidad aérea o terrestre del enemigo se pone a su
alcance, la mina viuda dispara un misil que inflige un elevado daño a la unidad objetivo y una cantidad
menor de daño esparcido alrededor de la explosión.
Murciélago infernal
El erebion se ha mejorado a una unidad que se transforma de forma similar al vikingo. Cuando entra en
modo murciélago infernal, cuenta con puntos de vida adicionales y un ataque de llama más fuerte que
cubre un arco no muy extenso por la parte de delante. Esto hace que el erebion sea más eficaz contra
grandes grupos de unidades ligeras como los fanáticos o los zergling. Los jugadores también pueden
optar por transformar el murciélago infernal a su forma original, de mayor movilidad.
Nuevas habilidades
En Heart of the Swarm, la medevac obtiene una habilidad de aumento de velocidad con tiempo de
reutilización llamada iniciar postcombustión, y la mejora reactor caduceo aumenta su eficacia sanadora.
Además, el segador ya no cuenta con un ataque especial contra edificios. En su lugar, gana una mejora
de regeneración de salud pasiva que le permite recargar puntos de vida enseguida cuando no está en
combate. Ahora el thor tiene un ataque tierra-aire seleccionable, lo que le permite pasar de los misiles
estándar de área de efecto a un misil de un solo objetivo que inflige daño aumentado contra unidades
enormes. Ya no se requiere investigar una mejora para que los tanques de asedio utilicen el modo
asedio y, por último, se ha aumentado el alcance de los misiles rastreadores del cuervo, pero se ha
aplicado un ligero retraso a su disparo.
Zerg
Los zerg continúan evolucionando y adaptándose a entornos cambiantes, y en particular a los peligros a
los que hacen frente en el campo de batalla. Nuevas criaturas ayudarán a los zerg a realizar asedios más
eficaces y a añadir habilidades únicas de manipulación del enemigo a su arsenal.
Unidades y habilidades de StarCraft® II: Heart of the Swarm™
Víbora
Descripción: La víbora es una nueva unidad voladora con tres habilidades únicas. Nube cegadora reduce
temporalmente el alcance del ataque de las unidades terrestres que se encuentren en la nube a un
alcance cuerpo a cuerpo. Abducir permite a la víbora atraer de forma física a una unidad hasta su
ubicación. Por último, la víbora puede usar consumir, una habilidad canalizada que le permite recuperar
algo de energía a cambio de que los edificios zerg reciban daño.
Gestador
Descripción: El gestador es una unidad terrestre de desplazamiento lento que no cuenta con ataques
convencionales. Cuando está enterrado, el gestador lanza unidades lentas llamadas langostas, que se
pueden utilizar para asediar y presionar posiciones enemigas atrincheradas.
Nuevas habilidades
Los mutaliscos han recibido una mejora de velocidad, así como una nueva habilidad pasiva que les
permite regenerar su salud más deprisa, y el hidralisco cuenta con una nueva mejora que le permite
desplazarse más rápido cuando no está sobre biomateria.
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