- Documento No oficial - Autor: Adam Galathan – [email protected] Aeromancia Esta Senda ha sido desarrollada durante la última Década por el Tremere Adam Galathan, que encontró en el aire una incombustible fuente de poder. Los Tremere más jóvenes se decantan por esta senda, ya que no necesita de preparativos ni ingredie ntes mágicos difíciles de conseguir. Sólo aire. Ésta Senda no se puede ejecutar en el vacío. O Alfombra aérea Con este hechizo el Brujo puede crear un “suelo” en el aire y pasar por él como si fuera sólido. SISTEMA: Cada éxito alarga la alfombra, de un metro de ancho, y siempre en línea recta, unos 6 metros, que puede colocarse mentalmente donde plazca al lanzador, mientras esté en su ángulo de visión. Una vez colocada no puede ser movida de nuevo. El Brujo puede ver la alfombra, en un tono verdoso, pero cualquier otra persona que lo vea pensará que camina sobre lo invisible. Si otra persona quiere pasar por la alfombra deberá ser guiado por el lanzador. La alfombra dura toda la noche. OO Soplo de Tremere El Brujo sopla en dirección a su objetivo. Aunque el Mago no haga fuerza al soplar, el aire que sale de su boca es capaz de empujar sin problemas 250 kilos. SISTEMA: Cada éxito arrojará a un máximo de 3 objetivos que se encuentren en el campo de acción del hechizo a 10 metros, no pudiendo superar nunca los 50 (El ángulo activo es de 30 grados desde la boca del Brujo). Por cada éxito, a demás, se hará una herida contundente, que puede ser absorbida. Los objetivos afectados por este hechizo quedan aturdidos un número de turnos igual al número de éxitos del lanzador, perdiendo –2 en cualquier tirada que realicen. OOO Viento Cortante El Brujo crea una corriente de viento afilado desde su dedo, hiriendo a lo que se interponga a al corriente 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 1 - Documento No oficial - Autor: Adam Galathan – [email protected] SISTEMA: La corriente de viento surge del dedo índice del Brujo. Si éste apunta hacia un lugar, solo saldrá un hilo de viento, por lo que el Brujo debe mover el brazo entero de lado a lado para hacer una porción de circunferencia en cualquier dirección (de lado a lado, de arriba abajo, etc). Exitos Alcance 1 10 metros Daño Dolor 3 daño contundente Indoloro Posible Efecto Corte poco profundo absorbible 2 20 metros 4 daño letal Molestia Corte profundo absorvible 3 30 metros 4 40 metros 6 daño letal Escozor absorvible 1 daño agravado no Dolor intenso Amputación de una mano, absorbible un pie, una oreja... Dolor insoportable 5 Corte muy profundo 50 metros 2 daño agravado no (tirada Autocontrol (máximo) absorvible dificultad 6 para Amputación de un brazo o una pierna (Nunca la cabeza) evitar Frenesí) Se puede crear una ráfaga de viento repitiendo este ataque varias veces. Si se hace esto, la dificultad de los siguientes intentos será de 8. OOOO Brazo de viento El Brujo puede manipular el viento como si fuera un brazo más. SISTEMA: Tirada Manipulación + Ocultismo (Dif. 7). El número de éxitos determina la cantidad de peso que puede manipular. Cuesta cinco minutos de concentración crear un Brazo. El Brujo puede usar este brazo para atacar (Fuerza del brazo igual al Ocultismo del Brujo), para coger y usar objetos, o para cualquier uso que el invocador quiera darle. El Brazo no puede ser destruido, a no ser que se destruya al Brujo. El Brazo mide diez metros, y dura toda la escena, aunque se puede desactivar a voluntad del invocador. Se pueden invocar hasta tres Brazos. En el ataque, el Brujo gana una acción extra por cada brazo que tenga, aunque puede usar todos sus brazos en una sola acción. El Brazo no está “atado” al brujo. 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 2 - Documento No oficial - Autor: Adam Galathan – [email protected] Exitos Capacidades 1 Atacar, levantar 25 kilos 2 Atacar, levantar 50 kilos, manipular objetos 3 Atacar, levantar 75 kilos, manipular objetos, empuñar una arma blanca o de fuego. 4 Atacar, levantar 100 kilos, manipular objetos, empuñar una arma blanca o de fuego, desviar ataques (+Un punto a Esquivar) Atacar, levantar 150 kilos, manipular objetos, empuñar una arma 5 blanca o de fuego, desviar ataques (+Un punto a Esquivar), Daño agravado. OOOOO Torrente de viento Con este temible poder el brujo lanza de sus manos un torrente de aire que aplasta lo que toca. SISTEMA: El Brujo gasta un punto de FV. Tirada de Fuerza + Ocultismo (Dif. 7). De las manos del Brujo, que apuntan a un solo objetivo, sale un torrente de Aire a altísimas presiones Exitos Daño Efectos 1 6 daño contundente Empuja 20 metros un coche (500 kilos) 2 6 daño letal Empuja 25 metros un coche (500 kilos) 4 daño Agravado Empuja 40 metros una furgoneta (700 3 kilos) 4 5 3 daño Agravado no empuja 50 metros una caravana (1000 absorbible kilos) 4 Agravado no absorbible Empuja 60 metros un Autobús (2000 kilos) Las tablas que indican DAÑO indican niveles de Salud infligidos, no DADOS de daño. 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 3