1. Texto de líneas múltiples

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Temas tratados en esta clase:
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Texto
Alineación de elementos
Gestión de visualización
Calculadora rápida
Entrada dinámica
Ayuda al dibujo de vistas
Resumen Sistema Europeo
Ejercicios Propuestos
1. Texto de líneas múltiples
1.1. Introducción
Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples en el editor de
texto in situ. Antes de escribir el texto, debe especificar las esquinas opuestas del
cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del objeto de
texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas múltiples
depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro delimitador. Los
pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos.
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El Editor de texto in situ muestra el cuadro delimitador con una regla en la
parte superior y la barra de herramientas Formato de texto. El editor es
transparente para poder ver si el texto, a medida que se crea, se superpone a otros
objetos. Para desactivar la transparencia mientras trabaja, active Fondo opaco en
el menú Opciones.
Menú Opciones
Puede definir tabuladores y sangría para controlar el aspecto de los párrafos en
el objeto de texto de líneas múltiples. También puede insertar campos en texto de
líneas múltiples. Un campo es texto que se configura para mostrar datos que
pueden cambiar. Cuando se actualiza un campo, se muestra el valor más reciente
de dicho campo.
1.2. Estilo de texto
La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de
texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la
justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar otro
distinto. El estilo de texto por defecto es STANDARD.
Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto actual
aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra a caracteres
individuales. También puede crear texto apilado, como fracciones o tolerancias
geométricas, e insertar caracteres especiales, por ejemplo, caracteres Unicode para
tipos de letra TrueType.
1.3. Crear texto de líneas múltiples
1. Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples o
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8.
de la barra de herramientas DIBUJO.
pulse el botón
Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la
anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor de texto in
situ.
Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo
deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas,
arrastre el dispositivo deslizante de párrafo.
Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una
parada de tabulador.
Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha situada
junto al control de estilo de texto de la barra de herramientas y seleccione
uno.
Escriba el texto.
Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se indica a
continuación:
• Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo
señalador sobre los caracteres.
• Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella.
• Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él.
En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se explica
a continuación:
• Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de
letra en la lista.
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• Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en
el cuadro Altura.
• Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o
cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier tipo
de letra, haga clic en el botón correspondiente de la barra de
herramientas.
• Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de color.
Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color.
9. Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes
métodos:
• En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar.
• Haga clic en el dibujo fuera del editor.
• Pulse CTRL + INTRO.
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2. Alineación de elementos
2.1. Giros por referencia
Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto se deberán seguir los pasos que
se enumeran a continuación:
1. Haga clic en el menú Modificar Girar o pulse el botón girar de la barra
de herramientas MODIFICAR.
2. Seleccione los objetos que desee girar.
3. Especifique el punto base de la rotación.
4. Escriba R (Referencia).
5. Especifique dos posiciones de punto. De este modo se determina una línea
imaginaria que se hará girar hasta un punto nuevo.
6. Especifique un punto. El ángulo de referencia girará hasta ese punto.
2.2. Alinear
El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con
otros objetos.
En el ejemplo siguiente se alinean los distintos componentes de una tubería
haciendo uso de un cuadro de selección de ventana. Si desea alinear los
componentes con total precisión, utilice la referencia a objetos Punto final.
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Para alinear dos objetos
1. Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Alinear.
2. Seleccione los objetos que desee alinear.
3. Precise el primer punto de origen y después el primer punto de destino. Si
pulsa INTRO ahora, los objetos se desplazarán desde el punto de origen al
punto de destino.
4. Precise el segundo punto de origen y después el segundo punto de destino.
5. Precise el tercer punto de origen, o pulse INTRO para continuar.
6. Especifique si desea atribuir escalas a objetos según los puntos de
alineación.
Los objetos se alinean (se mueven y giran para colocarse en su posición) y
después se les asigna una escala. El primer punto de destino es el punto base de la
escala, la distancia entre el primer y segundo punto de origen es la longitud de
referencia y la distancia entre el primer y segundo punto de destino es la nueva
longitud de referencia.
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3. Gestión de visualización
3.1. Refresco de la pantalla
Existen muchas situaciones en las que se quedan restos de dibujos borrados,
las circunferencias parecen polígonos o existen inconsistencias.
El comando REGEN regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las
coordenadas de pantalla de todos los objetos de la ventana gráfica actual. También
vuelve a indexar la base de datos de dibujo para mejorar la visualización y la
designación de objetos.
Para poder ejecutar este comando se podrán utilizar uno de los siguientes
métodos:
1. Menú Ver Regenerar
2. Ventana de comandos: regen
3.2. Desactivar el icono coordenadas
Dado que estamos trabajando en un entorno 2D, en la mayoría de los casos
no es necesario tener visible el icono de coordenadas. Para desactivarlo podemos
hacerlo accediendo a los menús que aparecen en la siguiente figura:
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4. Calculadora rápida
Para realizar operaciones complicadas, tenemos dentro de la barra
herramientas NORMAL la calculadora rápida.
de
Hay tres formas de trabajar con la calculadora rápida dentro del programa, las
cuales son:
1. Directamente desde el menú Herr., la barra de herramientas Normal, un
menú contextual o la solicitud de comando.
2. De forma transparente durante la ejecución de un comando desde un menú
contextual o la línea de comando.
3. De modo transparente desde la paleta Propiedades (campo que contenga
valor numérico).
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5. Entrada dinámica
5.1. Introducción
La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del
cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo.
Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas
muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente a
medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información
de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario.
Las acciones necesarias para completar un comando o utilizar pinzamientos
son similares a las de la línea de comando. La diferencia es que la atención se
puede centrar en las proximidades del cursor.
5.2. Parametrización de la entrada dinámica
Haga clic en Din en la barra de estado para activar o desactivar la entrada
dinámica. Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La
entrada dinámica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada de cota y
solicitudes dinámicas. Haga clic con el botón derecho en DIN y haga clic en
Parámetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada
dinámica está activada.
Entrada de puntero
Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de
los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una información
de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas
en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.
Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por
defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información de
herramientas de la entrada de puntero.
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Entrada de cota
Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra
valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los
valores de la información de herramientas de cota cambia a medida que se desplaza
el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota
está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL.
Nota: Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de entrada y
presionarla tecla TAB, el campo mostrará un icono de candado y el cursor estará
restringido por el valor que introdujo.
Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de
herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información:
• La longitud original
• Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento
• El cambio de la longitud
• Ángulo
• El cambio de ángulo al mover el pinzamiento
• El radio de un arco
Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la
información que desee ver.
Solicitudes dinámicas
Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una
información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la
información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando. Pulse la
tecla de flecha hacia abajo para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de
FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas más recientes.
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6. Ayuda al dibujo de vistas
Existen muchas ocasiones en las que puede resultar complicado obtener
distancias representadas en las diferentes vistas.
Dado que cuando se hace una representación diédrica de una pieza, lo que se
está haciendo es proyectar sobre las caras de un cubo sus vistas, las cuales luego
abrimos formado ángulos múltiplos de 90º, puede resultar adecuado utilizar el
comando GIRAR para simular esta acción.
Por ejemplo, dada una pieza de la que hemos podido dibujar su planta,
resulta sencillo mediante rastreos proyectar su alzado, ¿pero como podemos dibujar
la vista izquierda?. Una posible solución es la siguiente:
1. Usando el comando GIRAR (con la opción de copia), seleccionamos la planta
y utilizando como punto de giro el centro de los ejes diédricos, creamos una
copia girada de dicha planta.
2. Usando los rastreos cruzados, podremos situar los puntos de la vista
izquierda de forma sencilla.
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7. Resumen Sistema Europeo de Representación
Para la realización de la pieza se utilizará el SISTEMA EUROPEO de
representación. De forma resumida tendremos:
(A) Vista de frente o alzado
(B) Vista superior o planta
(C) Vista derecha o lateral derecha
(D) Vista izquierda o lateral izquierda
(E) Vista inferior
(F) Vista posterior
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8. Ejercicios Propuestos
8.1. Vistas 01
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista izquierda. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se
consideren oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez
terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la
figura.
Para la realización de la pieza se utilizará el SISTEMA EUROPEO de representación.
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8.2. Vistas 02
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista derecha. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se consideren
oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez terminado se
incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura.
Para la realización de la pieza se utilizará el SISTEMA EUROPEO de representación.
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8.3. Vistas 03
Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta
y la vista izquierda. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se
consideren oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez
terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la
figura.
Para la realización de la pieza se utilizará el SISTEMA EUROPEO de representación.
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