8 Temas tratados en esta clase: • • • • • • • • Texto Alineación de elementos Gestión de visualización Calculadora rápida Entrada dinámica Ayuda al dibujo de vistas Resumen Sistema Europeo Ejercicios Propuestos 1. Texto de líneas múltiples 1.1. Introducción Puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples en el editor de texto in situ. Antes de escribir el texto, debe especificar las esquinas opuestas del cuadro delimitador de texto para definir la anchura de los párrafos del objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto de texto de líneas múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro delimitador. Los pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos. 1 El Editor de texto in situ muestra el cuadro delimitador con una regla en la parte superior y la barra de herramientas Formato de texto. El editor es transparente para poder ver si el texto, a medida que se crea, se superpone a otros objetos. Para desactivar la transparencia mientras trabaja, active Fondo opaco en el menú Opciones. Menú Opciones Puede definir tabuladores y sangría para controlar el aspecto de los párrafos en el objeto de texto de líneas múltiples. También puede insertar campos en texto de líneas múltiples. Un campo es texto que se configura para mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho campo. 1.2. Estilo de texto La mayoría de las características del texto se controlan mediante el estilo de texto, que establece el tipo de letra y otras opciones, como el interlineado, la justificación y el color. Puede utilizar el estilo de texto actual o seleccionar otro distinto. El estilo de texto por defecto es STANDARD. Dentro del objeto de texto de líneas múltiples, puede anular el estilo de texto actual aplicando distintos formatos como subrayado, negrita y tipos de letra a caracteres individuales. También puede crear texto apilado, como fracciones o tolerancias geométricas, e insertar caracteres especiales, por ejemplo, caracteres Unicode para tipos de letra TrueType. 1.3. Crear texto de líneas múltiples 1. Haga clic en el menú Dibujo Texto Texto de líneas múltiples o 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. de la barra de herramientas DIBUJO. pulse el botón Designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto de texto de líneas múltiples. Se abre el Editor de texto in situ. Para sangrar la primera línea de cada párrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera línea sobre la regla. Si desea sangrar las demás líneas, arrastre el dispositivo deslizante de párrafo. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador. Si quiere cambiar el estilo de texto por defecto, haga clic en la flecha situada junto al control de estilo de texto de la barra de herramientas y seleccione uno. Escriba el texto. Para reemplazar el estilo de texto actual, realice la selección como se indica a continuación: • Para seleccionar una o más letras, pulse y arrastre el dispositivo señalador sobre los caracteres. • Para seleccionar una palabra, pulse dos veces en ella. • Para seleccionar un párrafo, pulse tres veces en él. En la barra de herramientas, realice los cambios de formato como se explica a continuación: • Para cambiar el tipo de letra del texto designado, seleccione un tipo de letra en la lista. 2 • Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un valor nuevo en el cuadro Altura. • Para dar formato al texto con un tipo de letra TrueType en negrita o cursiva, o para crear texto subrayado o suprarrayado con cualquier tipo de letra, haga clic en el botón correspondiente de la barra de herramientas. • Para aplicar color al texto designado, seleccione uno en la lista de color. Elija Otro para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar color. 9. Para guardar los cambios y salir del editor, utilice uno de los siguientes métodos: • En la barra de herramientas, haga clic en Aceptar. • Haga clic en el dibujo fuera del editor. • Pulse CTRL + INTRO. 3 2. Alineación de elementos 2.1. Giros por referencia Para girar un objeto hasta un ángulo absoluto se deberán seguir los pasos que se enumeran a continuación: 1. Haga clic en el menú Modificar Girar o pulse el botón girar de la barra de herramientas MODIFICAR. 2. Seleccione los objetos que desee girar. 3. Especifique el punto base de la rotación. 4. Escriba R (Referencia). 5. Especifique dos posiciones de punto. De este modo se determina una línea imaginaria que se hará girar hasta un punto nuevo. 6. Especifique un punto. El ángulo de referencia girará hasta ese punto. 2.2. Alinear El desplazamiento, giro o inclinación de un objeto facilita su alineación con otros objetos. En el ejemplo siguiente se alinean los distintos componentes de una tubería haciendo uso de un cuadro de selección de ventana. Si desea alinear los componentes con total precisión, utilice la referencia a objetos Punto final. 4 Para alinear dos objetos 1. Haga clic en el menú Modificar Operación en 3D Alinear. 2. Seleccione los objetos que desee alinear. 3. Precise el primer punto de origen y después el primer punto de destino. Si pulsa INTRO ahora, los objetos se desplazarán desde el punto de origen al punto de destino. 4. Precise el segundo punto de origen y después el segundo punto de destino. 5. Precise el tercer punto de origen, o pulse INTRO para continuar. 6. Especifique si desea atribuir escalas a objetos según los puntos de alineación. Los objetos se alinean (se mueven y giran para colocarse en su posición) y después se les asigna una escala. El primer punto de destino es el punto base de la escala, la distancia entre el primer y segundo punto de origen es la longitud de referencia y la distancia entre el primer y segundo punto de destino es la nueva longitud de referencia. 5 3. Gestión de visualización 3.1. Refresco de la pantalla Existen muchas situaciones en las que se quedan restos de dibujos borrados, las circunferencias parecen polígonos o existen inconsistencias. El comando REGEN regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de pantalla de todos los objetos de la ventana gráfica actual. También vuelve a indexar la base de datos de dibujo para mejorar la visualización y la designación de objetos. Para poder ejecutar este comando se podrán utilizar uno de los siguientes métodos: 1. Menú Ver Regenerar 2. Ventana de comandos: regen 3.2. Desactivar el icono coordenadas Dado que estamos trabajando en un entorno 2D, en la mayoría de los casos no es necesario tener visible el icono de coordenadas. Para desactivarlo podemos hacerlo accediendo a los menús que aparecen en la siguiente figura: 6 4. Calculadora rápida Para realizar operaciones complicadas, tenemos dentro de la barra herramientas NORMAL la calculadora rápida. de Hay tres formas de trabajar con la calculadora rápida dentro del programa, las cuales son: 1. Directamente desde el menú Herr., la barra de herramientas Normal, un menú contextual o la solicitud de comando. 2. De forma transparente durante la ejecución de un comando desde un menú contextual o la línea de comando. 3. De modo transparente desde la paleta Propiedades (campo que contenga valor numérico). 7 5. Entrada dinámica 5.1. Introducción La entrada dinámica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a mantener la atención centrada en el área de dibujo. Cuando la entrada dinámica está activada, las informaciones de herramientas muestran en la proximidad del cursor datos que se actualizan dinámicamente a medida que el cursor se desplaza. Cuando un comando está activo, la información de herramientas proporciona una ubicación que admite entradas del usuario. Las acciones necesarias para completar un comando o utilizar pinzamientos son similares a las de la línea de comando. La diferencia es que la atención se puede centrar en las proximidades del cursor. 5.2. Parametrización de la entrada dinámica Haga clic en Din en la barra de estado para activar o desactivar la entrada dinámica. Si desea desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada dinámica tiene tres componentes: entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinámicas. Haga clic con el botón derecho en DIN y haga clic en Parámetros para controlar lo que muestra cada componente cuando la entrada dinámica está activada. Entrada de puntero Cuando están activados la entrada de puntero y un comando, la ubicación de los punteros en cruz se muestra como valores de coordenadas en una información de herramientas situada cerca del cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando. Utilice los parámetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de las coordenadas y para controlar cuándo se muestra la información de herramientas de la entrada de puntero. 8 Entrada de cota Si la entrada de cota está activada, la información de herramientas muestra valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la información de herramientas de cota cambia a medida que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor que desea modificar. La entrada de cota está disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y POL. Nota: Para la entrada de cota, después de escribir un valor en un campo de entrada y presionarla tecla TAB, el campo mostrará un icono de candado y el cursor estará restringido por el valor que introdujo. Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de entrada de cota podrá mostrar la siguiente información: • La longitud original • Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento • El cambio de la longitud • Ángulo • El cambio de ángulo al mover el pinzamiento • El radio de un arco Utilice la configuración de entrada de cota para que sólo se muestre la información que desee ver. Solicitudes dinámicas Cuando las solicitudes dinámicas están activadas, se muestran en una información de herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando. Pulse la tecla de flecha hacia abajo para ver y seleccionar opciones. Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas más recientes. 9 6. Ayuda al dibujo de vistas Existen muchas ocasiones en las que puede resultar complicado obtener distancias representadas en las diferentes vistas. Dado que cuando se hace una representación diédrica de una pieza, lo que se está haciendo es proyectar sobre las caras de un cubo sus vistas, las cuales luego abrimos formado ángulos múltiplos de 90º, puede resultar adecuado utilizar el comando GIRAR para simular esta acción. Por ejemplo, dada una pieza de la que hemos podido dibujar su planta, resulta sencillo mediante rastreos proyectar su alzado, ¿pero como podemos dibujar la vista izquierda?. Una posible solución es la siguiente: 1. Usando el comando GIRAR (con la opción de copia), seleccionamos la planta y utilizando como punto de giro el centro de los ejes diédricos, creamos una copia girada de dicha planta. 2. Usando los rastreos cruzados, podremos situar los puntos de la vista izquierda de forma sencilla. 10 11 7. Resumen Sistema Europeo de Representación Para la realización de la pieza se utilizará el SISTEMA EUROPEO de representación. De forma resumida tendremos: (A) Vista de frente o alzado (B) Vista superior o planta (C) Vista derecha o lateral derecha (D) Vista izquierda o lateral izquierda (E) Vista inferior (F) Vista posterior 12 8. Ejercicios Propuestos 8.1. Vistas 01 Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la vista izquierda. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se consideren oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura. Para la realización de la pieza se utilizará el SISTEMA EUROPEO de representación. 13 8.2. Vistas 02 Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la vista derecha. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se consideren oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura. Para la realización de la pieza se utilizará el SISTEMA EUROPEO de representación. 14 8.3. Vistas 03 Dada la siguiente pieza, dibujar las vistas que representan el alzado, la planta y la vista izquierda. Se deberán incluir las líneas ocultas y los ejes que se consideren oportunos, para lo cual se crearán las capas adecuadas. Una vez terminado se incluirán en todas las vistas, al menos las cotas que aparecen en la figura. Para la realización de la pieza se utilizará el SISTEMA EUROPEO de representación. 15