reglamento - Arena Football Premier

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REGLAMENTO
ARENA FOOTBALL PREMIER
www.arenafootballpremier.mx
ARENA FOOTBALL PREMIER
Misión
Nuestra misión es apoyar, promover y desarrollar equipos y atletas con el fin de prepararse para el
siguiente nivel de Football Arena, ofrecer una experiencia de entretenimiento de alta calidad a
nuestros fans, garantizar la estabilidad financiera de todos los equipos AFP y crear un impacto
positivo en las comunidades de nuestros equipos
Propósito
El propósito de ARENA FOOTBALL PREMIER es el desarrollo de jugadores del más alto nivel,
entrenadores y personal dentro y fuera del campo para avanzar en sus carreras mediante la
maximización de su juego, proporcionando oportunidades de aprendizaje y la presentación de
oportunidades para avanzar.
Visión
La visión de AFP es ser la liga de Football Arena de desarrollo principal de atletas, aficionados,
empleados y propietarios de la liga, construidas alrededor de la integridad, comunicación y apoyo.
La Liga se esforzará por desarrollar todo el personal dentro y fuera del campo para alcanzar sus
objetivos. Arena Football Premier será lo más innovador tanto a nivel nacional, como
internacional.
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ARENA FOOTBALL PREMIER
Reglamento
Este reglamento en está basado y se apega en lo más posible a las reglas
NCAA con modificaciones AFL (Arena Football Ligue) a excepción de bardas
y redes. Complementado con puntos específicos AFP (Arena Football
Premier) para un mejor desarrollo del juego, mayor espectáculo y siempre
protegiendo la integridad de los jugadores.
1.- Team&Players
1.1 Los equipos afiliados a la Arena Football Premier serán acreedores de distintos beneficios,
derechos y obligaciones. Que a lo largo de este reglamento mencionaremos.
1.2 Cada equipo deberáser conformado por un máximo de 25 jugadores y estar registrados con un
formato de roster AFP.
1.3 La entrega de roster será estipulada por la liga y deberá ser entregada en tiempo y forma.
1.4 Todo jugador que participe en cualquier equipo afiliado a la AFP será credencializado y esta se
revisara por un representante de liga y al mismo tiempo por el representante del equipo rival
antes de cada juego. Nota: 12 jugadores por equipó es el mínimo para dar inicio al encuentro, los
jugadores solo tienen hasta el silbatazo inicial de la segunda mitad (Inicio del 3er Cuarto) para
registrarse y poder jugar.
1.5 Esta credencial tendrá una vigencia de 1 año, en caso de que el jugador decida no participar
más, dado de baja o cambie de equipo su credencial debe ser regresada a la organización AFP para
su archivo y análisis de la situación, esta medida protege a la liga, equipos, jugadores, propietarios
o representantes.
1.6 El jugador deberá cumplir un mínimo de asistencia en juegos o jornadas para poder participar
en Playoffs en caso de que su equipo avance a esta instancia. Nota:La asistencia solo es válida si el
jugador es presentado con credencial en mano ante la liga y el representante del equipo rival sin
importar si juega o no por lesión, enfermedad, etc.
1.7 Los equipos deben presentarse 100% uniformados (Jersey, Fundas y Casco) Nota: AFP no
dejara jugar cascos con calcomanías o logos de equipos de otra liga.
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2.- CAMPO & JUEGO
2.1 Campo rectangular de 70 yardas de largo por 30 yardas de ancho.
2.2 50 yardas de terreno regular de juego más 10 yardas por cabecera para zona de anotación, una
caja de coacheo por banca que va de la yarda 10 a la siguiente yarda 10 como lo muestra la
imagen, cadenas de diez yardas de longitud y cuando menos 1.80 de alto así también el indicador
de downs con numeración ambos lados del 1 al 4, no existen postes para gol de campo ni bardas.
2.3 Se jugara cuatro cuartos de 15 min. de tiempo corrido cada uno y divididos en dos medios con
un medio tempo entre ellos de 10 min. El reloj comenzara su cuenta en el Kickoff inicial y solo será
detenido únicamente por anotación, tiempos fuera, aplicar castigos, aclaraciones y jugadores
lesionados, si el partido transcurre sin percances el oficial deberá notificar a los equipos que restan
4 min. del primer o tercer cuarto y la pausa del min en segundo y cuarto cuarto.
En sendos y cuartos cuarto al minuto se notificara a los equipos y el reloj se detendrá cargándose
un tiempo fuera a los oficiales que podrá ser utilizado o no por los equipos.
Cada equipo tendrá derecho a 3 tiempos fuera cargados por medio.
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2.4 Dos equipos con 8 jugadores cada uno dentro del terreno de juego (8 vs 8) y cada equipo
deberá presentar su balón ovoide de piel marca indistinta medidas oficiales que marca NCAA en su
reglamento.El encuentro se llevara a cabo y será supervisado por cuatro o cinco oficiales.
2.6 El equipo ganador será aquel que haya anotado más puntos, a excepción de ser una victoria
por forfeit. Nota: el tiempo de tolerancia para retrasar un juego será de 10 min como máximo, una
vez transcurrido este tiempo el equipo faltante perderá por forfeit por marcador de 7 a 0.
2.7 Valor de las anotaciones:
Touchdown 6 puntos.
Punto Extra por carrera 1 punto: Por pase o carrera se jugara en la yarda 3
Punto Extra por pase 2 puntos: Por pase o carrera se jugara en la yarda 6
Nota: El equipo que anoto deberá notificar a los oficiales por cuantos puntos quiere intentar
anotar el punto extra para que coloquen el balón en la yarda correspondiente
Safety dos puntos, Punto extra anotado por la defensiva 4 puntos.
En caso de empate el encuentro se extenderá 3 series a partir de la yarda 20 y de acuerdo a lo
establecido por la NCAA.
2.8 NCAA aprueba eluso opcional de integraciones, tablas, nitros, bucal, guantes color indistinto,
micas y cualquier aditamento que sirva como protección, no permite aditamentos que pongan en
riesgo la integridad del jugador o del rival, tachones metálicos están prohibidos.
2.9 Patada de Kickoff al inicio de cada mitad, después anotaciones, en caso de safety pateara el
equipo al que le hicieron sack dentro de su zona de anotación.
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2.10 El equipo que patea deberá colocar al pateador entre 2 jugadores de un lado y 5 del otro
(lado indistinto), esta formación es única legal que indica el reglamento y deben colocarse dentro
del endzone y el balón en la yarda cero para ser pateada, como lo indica la imagen, formación
rojo, pateador verde, balón café.
Nota: Las patadas de kickoff no se repetirán, los castigos previos o durante la patada se aplicaran
en el punto siguiente.
2.11 Una vez efectuada la patada de salida (kickoff) y el balón de juego sale por los laterales, por la
línea final o si la pelota toca el terreno de juego y sale antes de entrar a la endzone se colocara en
la yarda 20 o la posición más ventajosa para el equipo rival, en caso de ser un touchback o que el
ovoide toque el terreno de juego y salga por la zona final será primero y diez en la yarda 5.
2.12 Son permitidas las patadas cortas, el equipo que recibe no podrá estar adelante de la yarda
15 y la bola será libre cruzando la yarda 10. En lo anterior mencionado las reglas son las mismas
que en NCAA
5
2.13 Formaciones permitidas para regreso de Kickoff son las siguientes
3-3-1-1
3-3-2
6
4-3-1
NOTA: La primera línea de jugadores de la formación de regreso de kickoff se podrá colocar
entre las yardas 10 y 20.
2.14 Una serie de cuatro downs consecutivos para avanzar 10 yardas o para anotar, en Arena
Football Premier hay una modificación en regla para jugar esta modalidad, sí en 4to down el
equipo “A” u ofensivo tiene la opción de sacar jugada o la opción de patear de despeje, la cual solo
será simbólica y los oficiales tomaran el ovoide del punto donde está colocada y la recorrerán 20
yardas hacia el terreno rival, en ese punto será primero y diez para el equipo “B”, esta “patada de
despeje” solo aplica si la ofensiva o el equipo “A” no cruza la yarda 10 de su terreno.
2.15 Jugadores, banca, coaches, trainers, miembros de la banca, afiliados, representantes de
campo, aguadores, cadeneros o personas dentro del campo están sujetas a las reglas y serán
regidos por las decisiones de los oficiales
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3 Definiciones, Ofensa y Defensa
3.1 Luz de día: Espacio imaginario entre OL y Back´s ofensivos y entre DL y Linebackerque no
puede ser invadido.
3.2 La caja en la Ofensa es un área imaginaria que va de hombro externo a hombro externo de los
OL y 7 yardas de profundidad, en esta área solo será legal la colocación de 3 linearos (El centro no
puede ser extremo de línea) y dos backs estáticos al momento del centro. Nota: Un tercer back´s
ofensivo dentro de la caja tendrá que estar en movimiento sin invadir la “luz de día” como lo
muestra la imagen.
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3.3La caja en la Defensa es un área imaginaria que va de hombro externo a hombro externo de los
DL y cuatro yardas de profundidad hasta la colocación de los Linebackers que tienen que estar
colocados con pies paralelos como lo muestra la imagen.
3.4 Cuatro jugadores ofensivos colocados sobre la línea de scrimagees el mínimo, menos de cuatro
hombres ofensivos alineados formación ilegal, tres defensivos alineados dentro de la caja
requeridos para iniciar la jugada.
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3.5 Bloqueo de Crack: bloqueo de afuera hacia dentro, cualquier jugador abierto más de 2 yardas
por fuera del último hombre de línea y haga un bloqueo de afuera en diagonal hacia dentro está
PROHIBIDO y se castigara con 8 yardas.
3.6 Bloqueo 2 contra 1 si
está permitidos.
3.7 Bloqueo y contra bloqueo debajo de la cintura está
PROHIBIDOy seráexpulsión directa
con castigo de 8 yardas, solo se permite tener contacto con los receptores antes de cruzar 5
yardas
3.8Ningún jugador, sustituto, coach o cualquier otra persona sujeta a las reglas AFP podrá usar
lenguaje vulgar, abusivo, señalar, amenazar o realizar algún gesto o ademan e iniciar algún acto
insultante que provoque o demerite algún oficial o al juego mismo. 15 yardas
Todas las demás normas de comportamiento y ética (Festejar después de una jugada, conductas
antideportivas, azotar el balón, invasión de bancas, interferir con el arbitraje, amenazar o burlarse
de un contrario o de un oficial) se basan en el reglamento NCAA y se castigaran por apreciación de
los oficiales.
La acumulación de 2 faules personales o 2 actitudes antideportivas o una de cada una por el
mismo jugador será motivo de expulsión
3.9 Bola viva; Bola muerta; Fuera del campo, aplica lo establecido por NCAA, 20 seg. tiempo para
romper Hall, colocarse y el centro sera hecho una vez declarada bola lista para jugarse.
3.10 Definiciones Ofensivas.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Cuatro hombres en línea como mínimo.
Los extremos en la línea son elegibles.
2 jugadores estáticos en caja.
Un tercer jugador puede estar en movimiento dentro de la caja de al momento del centro.
El QB no puede correr por grietas “A” si el balón le fue centrado de mano (QB sneak) como
primera opción, si lo puede hacer por gritas externas o correr por cualquier grieta si el
centro es en escopeta (Shut-gun).
El centro jamás podrá ser extremo de línea.
Hay bloqueos 2 a uno.
No hay bloqueos abajo(Jugador que vaya abajo será expulsado directamente)
Está prohibido el bloqueo de Clipping(Jugador que vaya abajo será expulsado
directamente)
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3.11 Definiciones Defensivas.
1. 5 hombres dentro de caja, 3 DL y 2 LB.
2. Dos LB alineados con pies paralelos a 4 yardas del balón y en grieta, una vez tomada la
posición el LB no podrá moverse hasta el momento del centro.
3. Tres DL alineados en línea de scrimage, los DL externos no podrán estar más abiertos que
nariz hombro externo de los Gares ofensivos (Shade) y el “Nose” nariz nariz con centro.
4. Blitz, Carga o Disparos de los Backs defensivos (CB, FS) están prohibidos.
5. Los Backs defensivos (CB, FS) no podrán checar (Checkblock) a un receptor más haya de 5
yardas.
6. Solo un LB desde su colocación puede disparar, blitzear o cargar por cualquier grieta
incluyendo por fuera.
7. En la línea defensiva se permite iniciar de frente, cruces (pinza) o iniciar directo a cualquier
grieta.
8. Los DL no pueden cubrir pase ( ZoneBlitz).
9. Estrictamente PROHIBIDO contrabloquear abajo “Triping” (Jugador que vaya abajo será
expulsado directamente)
4 Oficiales
4.1 Todos los oficiales o planillas afiliadas a la Arena Football Premier deberán estar acreditados y
están sujetos a supervisión por parte de la liga.
4.2 La jurisdicción de los Oficiales principia con el volado y termina cuando el referee declara la
anotación final.
4.3 Manual de arbitraje
Pérdida de Down
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
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
Bateo ilegal de la pelota.
Dar la pelota ilegalmente hacia adelante.
Pase ilegal adelantado.
Pase intencional al suelo.
Pateando ilegalmente la pelota.
+ 5 yardas
+3 yardas
+3 yardas
+5 yardas
Perdida de 3 Yardas





QB sneak.
Hombre inelegible.
Centro ilegal.
Retraso de juego.
Formacion ilegal.
11
Perdida de 5 Yardas



Bloqueo por la espalda.
Agarrando.
Contactar a un receptor más de 5 yardas.
Perdida de 8 yardas

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


Agarrando de la máscara o abertura del casco
Remache.
Uso ilegal del casco.
Bloqueo de “crack”
Triping
+1 down
Expulsiones







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Aparatos prohibidos de señales.
Contacto intencional con un oficial.
Acumulación de foul personal o actitud antideportiva.
Foules flagrantes.
Peleas.
Cliping.
Bloqueo debajo de la cintura.
Contrabloqueo debajo de la cintura.
+ 8 yardas
+ 15 yardas
+ 8 yardas
+ 8 yardas
+ 8 yardas
+ 8 yardas
+ 8 yardas
+ 8 yardas
Nota: Todas las expulsiones son merecedoras a una sanción y multa que determinara la AFP
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