PRÁCTICAS CON ROBOMIND. PARTE 1.

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PRÁCTICAS CON ROBOMIND. PARTE 1.
Robomind
Cuando lo tengas instalado mueve el ratón por los diferentes botones y te saldrá una
descripción para lo que sirve cada uno. Es muy sencillo, no te olvides los de arriba del todo a la
izquierda que son los que servirán para cargar los diferentes mapas o escenarios.
Para aprender a programar
con el robot lo primero que
hay que saber es que el
robot se mueve y en la
parte de arriba tiene un
sensor que puede detectar
lo que hay en frente, a la
izquierda o a la derecha,
por eso verás que se mueve
cuando
lo
programes.
También dispone de una
brocha que si la sacamos
puede pintar de blanco o de
negro. En los escenarios
(mapas) hay obstáculos y
balizas, las balizas son los
dibujitos
como
de
una
especie de bomba, y el
resto son obstáculos.
Instrucciones básicas
Estas instrucciones solo pueden usarse al escribir directamente el script. Para nuestro robot
existen las siguientes instrucciones básicas:
Movimiento
adelante(n)
atrás(n)
izquierda()
derecha()
norte(n)
sur(n)
este(n)
oeste(n)
Pintar
pintarBlanco()
pintarNegro()
detenerPintar()
Tomar
tomar()
poner()
Lanzar
moneda
Ver
lanzarMoneda()
Izquierda
Mover n pasos hacia adelante
Mover n pasos hacia atrás
Girar a la izquierda de 90 grados
Girar a la derecha de 90 grados
Girar hacia el norte y mover n pasos hacia adelante
Girar hacia el sur y mover n pasos hacia adelante
Girar hacia el este y mover n pasos hacia adelante
Girar hacia el oeste y mover n pasos hacia adelante
Usar brocha blanca para pintar el suelo
Usar brocha negra para pintar el suelo
Dejar de pintar, esconder brocha
Tomar la baliza delante del robot
Poner la baliza delante del robot
Lanzar una moneda para tomar una decisión. lanzarMoneda() será
verdadero o falso.
Delante
Derecha
izquierdaEsObstaculo() frenteEsObstaculo()
derechaEsObstaculo()
izquierdaEsClaro()
frenteEsClaro()
derechaEsClaro()
izquierdaEsBaliza()
frenteEsBaliza()
derechaEsBaliza()
izquierdaEsBlanco()
frenteEsBlanco()
derechaEsBlanco()
izquierdaEsNegro()
frenteEsNegro()
derechaEsNegro()
Ahora debes realizar estos ejercicios, están planteados de tal manera que va aumentando el
grado de dificultad.
Ejercicio 1
Abre el mapa OpenArea.Map y crea un programa que escriba la inicial de tu nombre:
DIBUJO
PROGRAMA
FECHA Y FIRMA
Ejercicio 2
Haz un programa que pinte de color negro el borde los dos cuadros con dos piscinas que están
delante del robot, al acabar de pintar el borde debe volver a la posición inicial, pero sin pintar.
DIBUJO
PROGRAMA
FECHA Y FIRMA
Ejercicio 3
Ahora vamos a usar los sensores de Robomind. Para eso necesitamos “la condicional si” (if en
inglés). Lo que hará será comprobar que cumple la condición que le digamos y si la cumple
realizará las órdenes que le demos y si no la cumple, seguirá su camino sin hacer las órdenes
dadas. La estructura es esta:
si (condición){Lo que hace si se cumple la condición}
Abre el mapa default.map y haz que el robot se mueva hasta la baliza y al detectarla con la
condicional “si” la recoja. Después tiene que llevar y dejar la baliza en el punto de inicio. Aquí
tienes las instrucciones necesarias:
DIBUJO
PROGRAMA
derecha()
FECHA Y FIRMA
adelante(3)
derecha()
adelante(1)
si(frenteEsBaliza() )
{
tomar()
}
derecha()
adelante(3)
derecha()
poner()
fin
Observa que ponemos fin cuando queremos que se pare y finalice el programa.
Ejercicio 3
Crea un programa que recoja la baliza más lejana del robot y la deje al lado de la otra baliza.
DIBUJO
PROGRAMA
FECHA Y FIRMA
Ejercicio 4
Otra función muy útil en Robomind es la de “repetir”. Podemos decirle que repita algo, un
número de veces determinado o que lo repita siempre.
repetir(3){Repite 3 veces lo que hay aquí}
repetir(){Repite de forma indefinida lo que hay aquí}
Fíjate en este ejemplo, vamos hacer que pinte un cuadrado de forma muy sencilla y con pocas
instrucciones. Abre el mapa OpenArea.map y crea un programa que haga un cuadro de lado 4
repitiendo 3 instrucciones:
DIBUJO
PROGRAMA
repetir(4)
FECHA Y FIRMA
{
pintarBlanco()
adelante(3)
derecha()
}
Ejercicio 5
Abre el mapa findSpot1.map. Programa para que el robot aparque en el círculo blanco. Tiene
que detectar el punto blanco el sensor de mirar a la izquierda.
DIBUJO
PROGRAMA
repetir()
{
si(izquierdaEsBlanco())
{
izquierda()
adelante(1)
fin
}
otro{
adelante(1)
}
}
FECHA Y FIRMA
Ejercicio 6
Abre un mapa cualquiera y que el coche se mueva sin parar por el mapa de forma que cuando
se encuentre un obstáculo gire a la derecha para poder avanzar:
DIBUJO
PROGRAMA
repetir()
FECHA Y FIRMA
{
adelante(1)
si(frenteEsObstaculo() )
{
derecha()
}
}
Ejercicio 7
Ahora vamos hacer que el robot sea capaz de seguir una línea blanca pintada en un escenario.
Abre el mapa default.map y que el robot llegue a la línea blanca y la siga.
DIBUJO
PROGRAMA
FECHA Y FIRMA
derecha()
adelante(8)
repetir(){
si(frenteEsBlanco() ){
adelante(1)
}
si(izquierdaEsBlanco() ){
izquierda()
adelante(1)
}
si(derechaEsBlanco() ){
derecha()
adelante(1)
}
si(frenteEsObstaculo() ){
fin
}
}
Robomind en su avance analiza si hay una línea blanca a su izquierda a su derecha o de frente y
actúa en consecuencia.
Ejercicio 8
¿Sabrías hacer el mismo programa pero que pinte encima de la línea blanca una negra?
DIBUJO
PROGRAMA
FECHA Y FIRMA
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