UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS

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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LOS LLANOS OCCIDENTALES
“EZEQUIEL ZAMORA”
VICE-RECTORADO DE PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL
PROGRAMA INGENIERÍA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA
CARRERA: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN INTERACTIVA SOCIAL
UNIVERSITARIA (UNEZRED) DE LA UNELLEZ – BARINAS.
Trabajo Especial de Grado presentado como requisito parcial para optar por el Titulo
de: Ingeniero en Informática.
TSU Gamboa Alfredo C.I 12.730.956
TSU Rosales Luís C.I 18.906.948
Barinas, Abril 2014.
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“EZEQUIEL ZAMORA”
VICE-RECTORADO DE PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL
PROGRAMA INGENIERÍA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA
CARRERA: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN INTERACTIVA SOCIAL
UNIVERSITARIA (UNEZRED) DE LA UNELLEZ – BARINAS.
Trabajo Especial de Grado presentado como requisito parcial para optar por el Titulo
de: Ingeniero en Informática.
TSU Gamboa Alfredo C.I 12.730.956
TSU Rosales Luís C.I 18.906.948
Tutor Académico: MSc Darjeling Silva
Barinas, Abril 2014.
II
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“EZEQUIEL ZAMORA”
VICE-RECTORADO DE PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL
PROGRAMA INGENIERÍA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA
CARRERA: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
APROBACIÓN DEL TUTOR
En mi carácter de Tutor(a) del Trabajo de Especial de Grado presentado por el
ciudadano TSU Gamboa Alfredo; para optar al titulo de Ingeniero en Informática,
considero que este reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometido a
presentación pública y evaluación por parte del jurado examinador que se designe.
En la ciudad de Barinas a los _______ días del mes de_______ de
________________________________
Tutora: MSc Darjeling Silva
C.I.: 13.229.689
III
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“EZEQUIEL ZAMORA”
VICE-RECTORADO DE PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL
PROGRAMA INGENIERÍA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA
CARRERA: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
APROBACIÓN DEL TUTOR
En mi carácter de Tutor(a) del Trabajo de Especial de Grado presentado por el
ciudadano TSU Rosales Luis; para optar al titulo de Ingeniero en Informática,
considero que este reúne los requisitos y méritos suficientes para ser sometido a
presentación pública y evaluación por parte del jurado examinador que se designe.
En la ciudad de Barinas a los _______ días del mes de_______ de
_________________________________
Tutora: MSc Darjeling Silva
C.I.: 13.229.689
IV
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“EZEQUIEL ZAMORA”
VICE-RECTORADO DE PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL
PROGRAMA INGENIERÍA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA
CARRERA: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN INTERACTIVA SOCIAL
UNIVERSITARIA (UNEZRED) DE LA UNELLEZ – BARINAS.
POR AUTOR(S): TSU Gamboa Alfredo; TSU Rosales Luis.
Trabajo Especial de Grado aprobado en nombre de la Universidad Nacional
Experimental de los Llanos Occidentales “Ezequiel Zamora” por el siguiente jurado, a
los ______ días del mes de ___________ de _____.
JURADO
C.I.
JURADO
C.I.
Tutora: MSc Darjeling Silva
C.I.: 13.229.689
V
ÍNDICE
PÁG.
ÍNDICE DE TABLAS……………………………………………………
VIII
ÍNDICE DE CUADROS………………………………………………….
IX
ÍNDICE DE GRAFICOS…………………………………………………
X
ÍNDICE DE FIGURAS…………………………………………………...
XI
ÍNDICE DE ANEXOS……………………………………………………
XII
RESUMEN…………………………………...……………………………
XIII
INTRODUCCIÓN……………………………………………………….
1
CAPÍTULO I. EL PROBLEMA…………………………………………
3
PLANTEAMIENTO Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA……
3
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN…………………………..
6
JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN……………………..
6
ALCANCES Y LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN…….
8
CAPÍTULO II. MARCO REFERENCIAL. …………………………….
9
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN……………………
10
BASES TEÓRICAS…………………..……………………………
14
BASES LEGALES…………………..……………………………..
39
DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS………………………
40
VI
OPERACIONALIZACIÓN VARIABLES………………………...
42
CAPÍTULO III. MARCO METODOLÓGICO. ……………………….
44
AREA DE LA INVESTIGACIÓN…………………………………
44
TIPO DE INVESTIGACIÓN………………………………………
44
MODALIDAD DE LA INVESTIGACIÓN………………………..
45
POBLACIÓN Y MUESTRA…………………..…………………..
45
TÉCNICA DE RECOLECCIÓN DE DATOS……………….……
47
VALIDEZ…………………..…………………..………………….
48
CONFIABILIDAD…………………..…………………..…………
48
CAPÍTULO
IV.
PRESENTACIÓN,
ANÁLISIS
E
50
INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS…………………..…………..
CAPÍTULO V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES………..
89
CONCLUSIONES…………………..…………………..………….
89
RECOMENDACIONES…………………..……………………….
90
BIBLIOGRAFÍA…………………..…………………..………………….
91
ANEXOS…………………..…………………..…………………………..
95
VII
ÍNDICE DE TABLAS
TABLAS
PÁG.
Tabla N 1. Operacionalización de variables.…………………………..…..
43
Tabla N 2. Distribución de la Población…………………………………...
46
Tabla N 3. Confiabilidad (Kuder-Richardson KR-20)……………………
49
VIII
ÍNDICE DE CUADROS
CUADROS
PÁG.
Cuadro 1. Ítems 1. ¿Sabe usted lo que es un Microblogging?......................
Cuadro 2. Ítems 2. ¿Conoce algún Microblogging (Plataforma Social)
Académico?...................................................................................................
Cuadro3. Ítems 3. ¿Cree que existe la necesidad de crear una plataforma
de comunicación interactiva social universitaria en la Unellez?..................
Cuadro 4. Ítems 4. ¿De crearse una plataforma de comunicación interactiva
social universitaria en la Unellez; cuenta usted con los recursos
tecnológicos para acceder a la misma?..........................................................
Cuadro 5. Ítems 5. ¿Maneja con Frecuencia plataformas de comunicación
interactivas?...................................................................................................
Cuadro 6. Ítems 6. ¿La Unellez cuenta con el personal calificado para
realizar un debido mantenimiento a la plataforma de comunicación
interactiva social universitario? ....................................................................
Cuadro 7. Ítems 7. ¿Considera que se debe invertir grandes costos
económicos en soporte técnico de la plataforma?..........................................
Cuadro 8. Ítems 8. ¿Posee usted conocimientos sobre la definición de red
social? ...........................................................................................................
Cuadro 9. Ítems 9. ¿Sería de gran importancia crear una red social solo para
la Unellez? ....................................................................................................
Cuadro 10. Ítems 10. ¿Discurre en que el diseño de la plataforma de
comunicación interactiva social universitaria en la Unellez – Barinas debe
ser atractiva para el usuario?..........................................................................
Cuadro 11. Características de los Componentes ISO/IEC 9126…………...
Cuadro 12. Leyenda del Cuadro 11………………………………………..
Cuadro 13. Factibilidad Técnica del Servidor………....…………………..
Cuadro 14. Factibilidad Técnica de la Estación de Trabajo……….………
Cuadro 15. Factibilidad Económica…………….………………………….
IX
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
70
70
71
72
73
ÍNDICE DE GRÁFICOS
GRÁFICOS
PÁG.
Gráfico 1. Concepto Básico…………………………….…………………..
51
Gráfico 2. Conocimiento……………………………….…………………..
52
Gráfico 3. Necesidad de Creación……………………...…………………..
53
Gráfico 4. Recursos Tecnológicos…………………..……………………..
54
Gráfico 5. Manejo de Plataformas……………………...…………………..
55
Gráfico 6. Mantenimiento………………………………...………………..
56
Gráfico 7. Costo………………………………………..…………………..
57
Gráfico 8. Conocimiento en Red Social……………………………..……..
58
Gráfico 9. Importancia……………………………………………………..
59
Gráfico 10. Diseño de la Plataforma y Uso de la Misma…………………..
60
Gráfico 11. Mapa de Navegación…………………………………………..
63
Gráfico 12. Norma ISO/IEC 9126.................................................................
69
X
ÍNDICE DE FIGURAS
FIGURAS
PÁG.
Figura 1. Modelo de Objetos………………………………………………
64
Figura 2. Modelo Dinámico. Seguimiento de Sucesos………………..…..
65
Figura 2.2. Diagrama de Flujo de sucesos………………………………..
66
Figura 2.3 Diagrama de Estado para la Clase Usuario………………..…..
67
Figura 3. Modelo Funcional…………………………………………...…..
68
XI
ÍNDICE DE ANEXOS
ANEXOS
PÁG.
Anexos A…………………………………………………………………
XII
95
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
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“EZEQUIEL ZAMORA”
VICE-RECTORADO DE PLANIFICACIÓN Y DESARROLLO SOCIAL
PROGRAMA INGENIERÍA ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA
CARRERA: INGENIERÍA EN INFORMÁTICA
PLATAFORMA DE COMUNICACIÓN INTERACTIVA SOCIAL
UNIVERSITARIA (UNEZRED) DE LA UNELLEZ – BARINAS.
AUTOR(S): TSU Gamboa Alfredo C.I 12.730.956
TSU Rosales Luís C.I 18.906.948
Tutora Académica: MSc Darjeling Silva
Resumen
El propósito de esta investigación es el desarrollo de una plataforma de
comunicación interactiva social universitaria (UNEZRED) en la Unellez - Barinas, el
cual tiene como objetivo prestar un servicio de comunicación entre el profesor y el
alumno para enviar e informar sobre los temas académicos que tengan relación con la
actividades universitarias. Esta plataforma nos permitirá la creación del perfil de
usuario, crear grupos, en los que el alumno podrá ser miembro. Dicha investigación es
de modalidad Descriptiva enmarcada en un proyecto Factible. La plataforma se realizó
usando herramientas libres como el lenguaje de programación PHP, manejador de
Bases de Datos PhpMyAdmin, para el diseño utilizamos PHP Coder Pro, la
metodología utilizada es OMT desarrollada por los Autores Rumbaugh, Blaha,
Premerlani, Eddy y Lorense (1991). El desarrollo de este microbloggins permite
mandar actualizaciones de las información que el profesor les manda a los alumnos y
viceversa , claro es necesario recalcar que existen redes como Facebook, y twitter,
pero una red social propia de la universidad le daría el carácter de algo propio
desarrollado para la universidad y la población que allí habita .
Descriptores: OMT, Plataforma, PHP, Red Social.
XIII
INTRODUCCIÓN
Durante los últimos años se ha podido presenciar el crecimiento y la
importancia de las redes sociales a nivel mundial, las utilidades de estas redes permiten
comunicarnos con los amigos y seguidores, además de compartir fotos, videos e
información.
Las plataformas de comunicación interactiva son una de las herramientas
tecnológicas más utilizadas por los estudiantes universitarios, y asimismo algunas
empresas empiezan a hacer uso de ellas para sobrellevar sus procesos de negocio.
Sin embargo, una parte de la sociedad tiene la impresión de que son sólo una
pérdida de tiempo. Valerio & Valenzuela (2011) exponen en su artículo que:
…Algunas investigaciones demuestran que bien utilizadas pueden
traer grandes beneficios como: la adquisición de competencias
informáticas, el acceso a repositorios de información y el desarrollo
del capital social. Ser un nativo digital no garantiza que los
estudiantes universitarios serán capaces de obtener estos
beneficios. Los profesores y las universidades en general, más que
bloquear el acceso de los estudiantes a estas redes, deben
preocuparse por desarrollar las competencias informáticas
necesarias para producir informívoros saludables… (pág. 2)
La creación de una plataforma de comunicación interactiva social universitaria
en la Unellez-Barinas se hace con el fin de que sea una red social de tipo académico el
cual permitirá la comunicación entre el profesor y los alumnos, en la que podrán
informar, enviar y recibir documentos necesarios para las clases.
Este trabajo especial de grado se encuentra estructurado de la siguiente manera:
Capítulo I: Se describe el contexto y se plantea el problema existente, en el cual
se detallan las causas del mismo, señalando la posible solución al problema que
1
actualmente se presenta en la universidad, se trazan los objetivos (generales y
específicos), así como también la justificación de la investigación y sus alcances.
Capítulo II: En este capítulo se habla del marco teórico, donde se encuentran
los antecedentes y las bases teóricas de redes sociales y de la metodología a utilizar.
Capítulo III: contiene tipo de investigación, las técnicas utilizadas en la
recolección de datos y el mapa de variable.
Capítulo IV: contiene el análisis de los resultados y de la investigación, además
de los pasos de la metodología.
Capítulo V: Se encontraran las conclusiones obtenidas como resultados del
análisis al desarrollar este trabajo de grado y las recomendaciones que se le harán a la
Universidad.
Al finalizar se hace referencia a la bibliografía como soporte del contenido.
2
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
La paulatina aparición de la tecnología digital, Internet y las web 2.0
actualmente están cambiando nuestra manera de comunicar, de forma determinante, la
sociedad de la información se viene modificando y así las redes sociales. De allí pues
que la tecnología ha ayudado a introducir una nueva forma de comunicación en red,
asincrónica, rápida, efectiva y desligada de un lugar físico. Las redes sociales según
Orihuela (2008), “son servicios basados en la web que permiten a sus usuarios
relacionarse, compartir información, coordinar acciones y en general mantenerse en
contacto” pág. (57-62).
Ahora bien las redes sociales se presentan como un avance en la tecnología ya
que por ellas interactuamos unos con otros, comunicamos noticias del momento,
compartimos archivos, creamos amistades y nos informamos de acontecimientos que
están pasando en el momento.
Para ello actualmente se está comenzando a desarrollar parte de nuestras vidas
en un mundo virtual, en el cual los usuarios es centro de partida de la información, ya
sea participando, difundiendo, opinando, subiendo fotos o videos para compartir con
amigos, familiares o cualquier persona que tenga interés común con el usuario.
De allí que las redes sociales crecen gracias a que los usuarios invitan a sus
conocidos para que sean miembros de la red social y esos conocidos a otros, así como
informar sobre eventualidades que pueden ser de interés para los distintos usuarios.
3
Por otra parte Arroyo & Rodríguez (2009) explican que “las redes sociales se sustentan
sobre tres pilares conocidos como las 3C que quiere decir Comunicación, Comunidad
y Cooperación” pág. 11.
Boyd & Ellison (2007) establecen que los sitios de redes sociales son servicios
basados en la web que permiten a los individuos construir un perfil público o semipúblico dentro de un sistema delimitado, articular una lista de otros usuarios con los
que comparten una conexión, y ver y recorrer su lista de conexiones y de las hechas
por otros dentro del sistema. La naturaleza y la nomenclatura de estas conexiones
pueden variar de un sitio a otro.
No obstante, existe una red social muy utilizada en la actualidad denominada
Twitter, esta red social permite a sus usuarios escribir pequeños textos (de hasta 140
caracteres) que pueden ser leídos por cualquiera que tenga acceso a su página.
Lo que se quiere demostrar con la presente investigación es proponer una
plataforma de comunicación interactiva social académica para la Universidad Nacional
Experimental de los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora (UNELLEZ).
Esta plataforma a proponer tiene como soporte que según la Ley Orgánica de
ciencia, tecnología e innovación tiene por objeto dirigir la generación de una ciencia,
tecnología, innovación y sus aplicaciones, con base en el ejercicio pleno de la soberanía
nacional, la democracia participativa y protagónica, la justicia y la igualdad social, el
respeto al ambiente y la diversidad cultural, mediante la aplicación de conocimientos
populares y académicos.
A tales fines, el Estado Venezolano, formulará, a través de la autoridad nacional
con competencia en materia de ciencia, tecnología, innovación y sus aplicaciones,
enmarcado en el Plan Nacional de Desarrollo Económico y Social de la Nación, las
políticas públicas dirigidas a la solución de problemas concretos de la sociedad, por
4
medio de la articulación e integración de los sujetos que realizan actividades de ciencia,
tecnología, innovación y sus aplicaciones como condición necesaria para el
fortalecimiento del Poder Popular.
El desarrollo de esta plataforma atenderá lo establecido en el decreto 3390 en
su Artículo 1:
La Administración Pública Nacional empleará prioritariamente
Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, en sus
sistemas, proyectos y servicios informáticos. A tales fines, todos
los órganos y entes de la Administración Pública Nacional iniciarán
los procesos de migración gradual y progresiva de éstos hacia el
Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos. Pág. 1.
A demás, lo que se quiere es crear una red social con tareas vinculada a la
academia en un contexto institucional y dando respuesta a los lineamientos de la Ley
de Plan de la Patria. Segundo Plan socialista de Desarrollo económico y social de la
nación 2013 - 2019 y a al mismo tiempo crear una efectiva comunicación entre
profesores, estudiantes de la UNELLEZ. Así como informar a toda la colectividad
unellista y comunidad en general.
En tal sentido a continuación se presentan las interrogantes de la presente
investigación a realizar:
¿Existen plataformas sociales con corte académico?
¿Es necesario la creación de una plataforma de comunicación interactiva?
¿Qué requerimientos se necesitan para desarrollar una red social universitaria?
¿Cómo se puede establecer una plataforma de red social en la Unellez - Barinas?
¿Sera pertinente una red social en la Unellez - Barinas?
5
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Desarrollar de una Plataforma de Comunicación Interactiva Social
Universitaria en la UNELLEZ - Barinas.
Objetivos Específicos
1. Indagar sobre plataformas sociales con cortes académicos.
2. Diagnosticar la necesidad de una plataforma de comunicación interactiva
social universitaria en la Unellez – Barinas.
3. Determinar los requerimientos para la
plataforma de comunicación
interactiva social universitaria en la Unellez – Barinas.
4. Diseñar la plataforma de comunicación interactiva social universitaria en la
Unellez – Barinas.
5. Evaluar la interactividad de la red social en la Unellez Barinas
Justificación de la Investigación
Con los avances de la tecnología y el uso de las redes sociales la comunicación
se ha vuelto más fácil por lo que surge la necesidad de desarrollar una red social para
la comunicación entre los profesores y los alumnos, como también poder compartir
información sobre temas a tratar en clases.
6
Esta plataforma de comunicación interactiva social tiene como finalidad
beneficiar a la comunidad universitaria que hacen vida académica en la Universidad
Nacional Experimental de los Llanos Occidentales UNELLEZ Barinas.
La UNELLEZ tendrá una red social en la que el alumno se ve beneficiado por
la comunicación que va a tener con el profesor a través de esta red, en la que el alumno
se unirá a los grupos creados por el profesor de cada materia, en los que puede realizar
preguntas, enviar documentos y visualizar los comentarios realizados por sus
compañeros de materia.
Los profesores le darán utilidad a esta red por medio de la creación de sus
perfiles en los que publicaran información y materiales de apoyos, que los alumnos
podrán ver una vez estén unidos a los grupos creados por el profesor.
Los alumnos podrán pertenecer a grupos, siempre y cuando estén cursando la
materia en ese semestre académico; y para ello debe tener permiso que será otorgado
por el docente.
Scopeo, 2009 formula las siguientes ventajas de poseer una red social como
herramienta de aprendizaje:
Plataforma en la que se ejecuta el software y es gratuito
Alcance a quienes deseen usarlo sin que para ello tengan que
instalar algún programa en la computadora y deban pagar un costo.
No existen las restricciones de compra-venta para crear nuevos
contenidos que puedan alojarse en la Red.
Otra ventaja es la inteligencia colectiva cuyo principio fundamental
es que la información relevante siempre puede ser usada por otros,
lo que propicia la colaboración y la coautoría de contenidos;
además, la inteligencia colectiva genera comunidades virtuales en
7
torno a una web participativa que es aprovechada en novedosos
negocios y en el ámbito educativo. Pág. 10.
Esta serie de ventajas que plantea el autor están conformes con las
características que se desea que cumpla la plataforma de comunicación interactiva
social, debido a que la universidad cuenta con todas las herramientas necesarias para
su implantación y así poder formar parte de las universidades pioneras en tecnología,
Alcances de la Investigación
Inicialmente está destinada al uso de los profesores y alumnos de esta casa de
estudio, como también permitirá adaptarse a las necesidades y uso que se le presenten
a medida de que pasa el tiempo. Una red social meramente de corte académico y
orientado a dispositivos móviles.
El desarrollo de esta plataforma de comunicación interactiva social tiene como
finalidad darle funcionalidad al finalizar el desarrollo de la misma.
Limitaciones de la Investigación
La limitación a encontrar para la funcionabilidad de esta plataforma es que se
otorguen los permisos para la instalación en los servidores de la UNELLEZ.
8
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Ander-Egg (1990); dice que el marco teórico o referencial "se expresan las
proposiciones teóricas generales, teorías específicas, postulados, supuestos, categorías
y conceptos que han de servir de referencia para ordenar la masa de los hechos
concernientes al problema o problemas que son motivo de estudio e investigación" (p
1-40)
En este sentido, el autor concluye con que todo marco teórico
Se elabora a partir de un cuerpo teórico más amplio, o a partir de una
teoría. Para esta tarea se ha realizado la revisión de la literatura existente
sobre el tema de investigación. Este podría llegar a ser una mezcla
ecléctica de diferentes perspectivas teóricas, en algunos casos, hasta
contrapuestas (p 40).
Para la presente investigación se realiza una revisión exhausta; debido a que el
tema es nuevo para el caso de Venezuela específicamente en el Estado Barinas por ello
existen sobre todo referencias y conceptualizaciones internacionales que apoyan la
temática.
Hernández & otros (2000): establecen las siguientes funciones que cumple el
marco teórico dentro de una investigación:

Ayuda a prevenir errores que se han cometido en otros estudios.

Orienta sobre cómo habrá de realizarse el estudio (al acudir a los
antecedentes, se puede observar cómo ha sido tratado un problema
9
específico de investigación, qué tipos de estudios se han efectuado, con
qué tipo de sujetos, cómo se han recolectado los datos, en qué lugares se
han llevado a cabo, qué diseños se han utilizado).

Amplía el horizonte del estudio y guía al investigador para que se centre
en su problema, evitando desviaciones del planteamiento original.

Conduce al establecimiento de hipótesis o afirmaciones que más tarde
habrán de someterse a prueba en la realidad.

Inspira nuevas líneas y áreas de investigación.

Provee de un marco de referencia para interpretar los resultados del
estudio.
Antecedentes de la Investigación
Una vez definido el planteamiento del problema y precisados sus objetivos
generales y específicos que definan los fines de la investigación, es necesario
establecer los antecedentes de la investigación que sustenten y afirmen diversas ideas
que tenga relación con las teorías de investigación dentro del marco referencial.
Dávila & Ortiz (2012). Modelado e implementación del servicio de red
social para la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Piura.
Universidad Nacional de Piura (Perú). Facultad de Ingeniera Industrial. Escuela
Profesional de Ingeniería informática. Tesis Para Optar El Título Profesional De
Ingeniero Informático. Línea De Investigación: Investigación Desarrollo Tecnológico.
La problemática existente radica en la falta de un medio que apoye a la comunicación
entre la comunidad universitaria fuera del horario de clases, lo que limita la
transmisión de conocimiento de los docentes y alumnos que estén aptos para apoyarlos
en su formación, en la difusión de actividades y trabajos, la discusión de problemas,
etc. y entre miembros que compartan los mismos intereses.
10
Para el desarrollo del proyecto se utilizó la metodología RUP (Rational Unified
Procces), junto con UML (Unified Modeling Language) los cuales permitieron un
desarrollo ordenado, estructurado e iterativo con el que se llegó a la implementación
de la solución para el respectivo análisis de los resultados.
El antecedente anteriormente mencionado tiene una estrecha relación con el
planteamiento del problema que se formula en el proyecto en curso.
Carrasquero & Di Niscia (2012). Mods: Una red social venezolana para
conversar sobre moda. Universidad Central de Venezuela. Facultad de
Humanidades y Educación. Escuela de comunicación social. Tesis de Grado para optar
al Título de Licenciado en Comunicación Social. La presente investigación tiene como
objetivo diseñar una red social para la promoción de las conversaciones generadas por
los usuarios venezolanos sobre la moda a través del Internet. La investigación se
desarrolló a partir de la metódica HazMedia y los 5 componentes que la comprenden.
Se ubicada dentro de la modalidad de investigación cualitativa, es aplicada, de tipo
descriptiva, tecnológica y con un diseño de trabajo de campo. Se recolectaron los datos
directamente en la realidad, en la web, a través de los usuarios, con encuestas Twtpoll
en Twitter.
A su vez se realizaron entrevistas a bloggers y especialistas que puedan aportar
su punto de vista acerca del tema de estudio. La fundamentación teórica se basará en
los aportes consultados acerca de las teorías e investigaciones que se han realizado
sobre las concepciones de la moda y su evolución, así como la moda en Venezuela, la
influencia de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y las redes
sociales en dicho mundo y cómo ha repercutido en el mercado venezolano. Los
resultados permitieron conocer los aspectos relevantes de la industria de la moda,
concepciones y transformaciones actuales.
Además se pudo conocer la repercusión de las bloggers y redes sociales en la
moda del venezolano y cómo se manifiesta la interacción de los usuarios con estos
medios. Asimismo, se detectó la necesidad de una red social que muestre la visión
11
actual de la moda urbana de los jóvenes venezolanos. Por ello, en base a las
consideraciones anteriores es que se diseñó “Mods”, una red social en donde los
venezolanos pueden expresar su visión de la moda, forma de vestir, tendencias u
opiniones al respecto.
La presente investigación forma parte esencial en el desarrollo del proyecto,
debido a que se toma referencia la forma como se recolecto la información ya que fue
al azar. De igual manera su investigación es de tipo descriptiva al igual que el proyecto
de investigación.
Rodríguez M., Rodríguez Y., (2012). Incidencia de las redes sociales
virtuales en las relaciones sociales de los estudiantes de 6to grado de la U.E. “Don
Rómulo Gallegos”. Cumaná, Estado Sucre. Año Escolar 2010-2011. Universidad
de Oriente. Núcleo de Sucre. Escuela de Ciencias Sociales. Departamento de Trabajo
Social. Trabajo de Grado, Modalidad Investigación, Presentado como Requisito
Parcial para Optar al Título de Licenciado en Trabajo Social. Entre los usuarios de
estas redes se encuentran los niños y adolescentes, quienes se encuentran en una etapa
en donde las relaciones sociales juegan un papel en su proceso de socialización, de allí
la controversia suscitada por el uso de las redes sociales virtuales. Esto motivó a
realizar un estudio de campo donde se aplicaron tres instrumentos los cuales fueron
dirigidos a los niños cursantes del 6to grado de la U.E. “Don Rómulo Gallegos”,
representantes y maestra del curso con el objetivo de Analizar las incidencias de las
Redes Sociales de Internet en dichos niños.
Esto permitió recabar información que luego fue procesada, arrojando como
conclusión, que a pesar de que a través de las redes se pueden crear lazos de amistad
con personas de todo el mundo, aun se prefiere mantener lazos de amistad en contacto
“cara a cara”, al menos así lo prefieren los estudiantes que fueron objetos de este
estudio.
12
La importancia de las redes sociales actualmente se está midiendo a todo nivel
educativo; es por ello que el antecedente anterior sirve como referencia en la forma
como aplicaron los instrumentos de recolección de la información.
Rivera, Noriega & Monteverde (2009). Las redes sociales de servicios al
ciudadano como herramienta de participación en los consejos comunales de
Venezuela. Universidad de Oriente. Núcleo de Sucre. Escuela de Administración.
Departamento de Contaduría. Trabajo de Curso Especial de Grado presentado como
requisito parcial para optar al Título de Licenciado en Contaduría Pública. En el
desarrollo de esta investigación se muestra una propuesta de implementación de una
Red Social que permita a los Consejos Comunales de Venezuela lograr una mayor
participación ciudadana y avanzar en el desempeño de sus funciones, de acuerdo a
mecanismos nuevos que den cabida a actividades organizacionales y participativas
más efectivas; para ellos se realizara un diagnóstico sobre la situación observada en el
funcionamiento de cada uno de los órganos que integran los Consejos Comunales,
luego se describirá las potencialidades que las Redes sociales otorgaran a estas
organizaciones comunales, y también se incluirá en el trabajo el modelo de aplicación
tecnológica; de esta manera generar una base clara y sencilla de cómo crear una Red
Social.
Para ello se realizó un diseño de investigación documental, en donde se
hicieron consultas en libros, páginas web, artículos en línea, entre otros; también se
utilizó un nivel de investigación inductivo en la cual se aborda las Redes Sociales
desde el punto de vista de las relaciones humanas que se ven afectadas por la aplicación
de estas nuevas tecnologías de comunicación.
El desarrollo de esta investigación aporta grandes expectativas de superación a
estas comunidades ya que no solo orienta a los miembros de los Consejos Comunales,
sino que implanta medidas que impulsan la participación ciudadana, pues con estas
herramientas tecnológicas se podrá cumplir con todas las necesidades de la comunidad
de una manera más justa y equitativa contando con la opinión de toda la colectividad,
alcanzando así mejoras en sus proyectos para el progreso venezolano.
13
En la presente investigación se toma la influencia de una comunidad específica,
al igual que la investigación en curso debido a que su comunidad está conformada por
docentes y estudiantes pertenecientes a la Unellez.,
Cortiz (2010). Red Social Plaxed. Creada en Venezuela, es una red social
completamente libre, la cual permite que una persona o empresa pueda crear una
cuenta. Posee posibilidades para móviles o escritorio y que sea completamente libre.
Que cualquiera pudiera crear una red aparte, sea personal o empresarial.
Plaxed cuenta con una línea de tiempo, opciones para ver mensajes de algún
usuario, grupos a seguir, etiquetas y un directorio para buscar usuarios. Es necesario
abrir una cuenta para mensajes privados entre usuarios, como Twitter, pero también
está el Time Line público. Se pueden ver lo que escriban todas las personas a menos
que alguien ponga su perfil privado.
Asimismo, este microblog que cuenta con extras para realizar encuestas,
preguntas, poner marcadores, saber noticias exprés y contar con una barra de
notificaciones, ahora también tendrá una interface móvil para que el usuario pueda
trabajar con la red a través del android, ipod, ipad, con varias aplicaciones. Para esto
están trabajando con el proyecto y esperan lanzarlo próximamente.
La importancia de la creación de una red social es la estrecha relación entre
estas investigaciones.
Estos cuatro antecedentes se observa que la comunicación entre los usuarios
finales es la importancia para el desarrollo de cada uno de estos proyectos, lo cual
permitió hacer enfoque sobre todo en la manera en que los usuarios de la plataforma
interactiva social se van a comunicar entre sí.
Bases Teóricas
Las Bases Teóricas se refieren a la revisión que se hace de la literatura existente
y que hace referencia al problema que se va a investigar.
14
Según Sabino (1995) explica que las bases teóricas consisten “En situar el
problema de un conjunto de conocimientos con más solidez posible que permitan y
ofrezcan una adecuada orientación a nuestra búsqueda de los términos que utilizamos.”
(p.75). Muchos autores coinciden que las bases teóricas son un conjunto de
proposiciones interrelacionadas lógicamente en forma de afirmaciones empíricas
acerca de propiedades, de eventos o cosas.
En tal sentido, y con la finalidad de explorar cada una de las situaciones
presentadas en el desarrollo del proyecto de investigación, se eligen distintos enfoques
y conceptos, para el análisis y desarrollo de Ambientes Virtuales, por considerarlos de
gran relevancia se tiene:
Plataforma de Comunicación Interactiva
En las últimas décadas se ha producido una revolución en el ámbito de la
comunicación, cuya raíz se encuentra en la transformación del modelo de desarrollo de
la sociedad, que ha pasado de ser industrial a configurarse como la "sociedad de la
información". Espinoza (2013):
La revolución tecnológica ha contribuido poderosamente a la
eclosión de un nuevo modelo de comunicación, desarrollado
básicamente en Internet, con unas características diferentes a las de
los medios de comunicación de masas tradicionales. Una de estas
características es el importante desarrollo del grado de entre emisor
y receptor. La migración digital supone un despliegue acelerado de
las tecnologías del conocimiento, entre las cuales se destacan las
tecnologías de la imagen, esenciales para la información de la
percepción y la comprensión de la realidad. Pág. 2.
La tecnología en el mundo globalizado permite mantener a todos comunicados
e intercambiar conocimientos para una mejor comunicación y obtener contenidos más
específicos. La interactividad, vista desde el punto de vista de la comunicación, supone
15
la retroalimentación que se produce en el proceso comunicativo, en el que el emisor y
el receptor intercambian información y se producen respuestas entre ambos elementos
de la comunicación.
¿Qué son las Plataformas Virtuales de Aprendizaje?
Baratto S., (2010). Una plataforma de aprendizaje, “es un conjunto de
estructuras, políticas, técnicas, estrategias y elementos de aprendizaje que se integran
en la implementación del proceso enseñanza-aprendizaje, dentro de las instituciones
educativas. Si esta plataforma es virtual las estructuras y técnicas se fundamentan en
las TIC`S” pág. 30.
El autor concluye con que han evolucionado y con esto ha aumentado las
posibilidades educativas de quienes las utilizan, actualmente se han incorporado otros
canales, y con ellos nuevos materiales multimedios e interactivos.
Redes Sociales
Según Ponce (2012), una red social es una estructura social formada por
personas o entidades conectadas y unidas entre sí por algún tipo de relación o interés
común. Las redes sociales son parte de nuestra vida, son la forma en la que se
estructuran las relaciones personales, estamos conectados mucho antes de tener
conexión a Internet.
Las redes sociales son aquellas en donde grupos de usuarios interactúan entre
sí a través de intereses, opiniones, información, fotos, etc. Las redes sociales funcionan
como plataforma de comunicaciones que permite a los usuarios estar conectado desde
diferentes partes de la tierra.
16
Reseña Histórica De Las Redes Sociales
Las redes sociales parecen un “invento” de hace pocos años. Sin embargo, su
semilla para tan fulgurante éxito se plantó hace ya unos cuantos años. La Página Web
de OnlineSchools.org (2011) resume a continuación la historia de la social media:
1971. Se envía el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro.
1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para
informar a sus amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir información.
1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios
web y alojarlos en determinados lugares según su contenido.
1995. La Web alcanza el millón de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios la
posibilidad de personalizar sus experiencias on-line, mediante la publicación de su
propio contenido y conectando con otros individuos de intereses similares. En este
mismo año, Randy Conrads crea Classmates, una red social para contactar con antiguos
compañeros de estudios. Classmates es para muchos el primer servicio de red social,
principalmente, porque se ve en ella el germen de Facebook y otras redes sociales que
nacieron, posteriormente, como punto de encuentro para alumnos y ex-alumnos.
1997. Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat, al
tiempo que comienza el blogging y se lanza Google. También se inaugura Sixdegrees,
red social que permite la creación de perfiles personales y listado de amigos, algunos
establecen con ella el inicio de las redes sociales por reflejar mejor sus funciones
características. Sólo durará hasta el año 2000.
1998. Nace Friends Reunited, una red social británica similar a Classmates. Asimismo,
se realiza el lanzamiento de Blogger.
17
2000. Estalla la “Burbuja de Internet”. En este año se llega a la cifra de setenta millones
de ordenadores conectados a la Red.
2002. Se lanza el portal Friendster, que alcanza los tres millones de usuarios en sólo
tres meses.
2003. Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta última no está
clara puesto que llevaba gestándose varios años. Creada por el conocido Mark
Zuckerberg, Facebook se concibe inicialmente como plataforma para conectar a los
estudiantes de la Universidad de Harvard. A partir de este momento nacen muchas otras
redes sociales como Hi5 y Netlog, entre otras.
2004. Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrónimo de "Blog
Early, Blog Often"; y Orkut, gestionada por Google.
2005. Youtube comienza como servicio de alojamiento de vídeos, y MySpace se
convierte
en
la
red
social
más
importante
de
Estados
Unidos.
2006. Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400
millones de búsquedas por día, y Facebook sigue recibiendo ofertas multimillonarias
para comprar su empresa. En España se lanza Tuenti, una red social enfocada al público
más joven. Este mismo año, también comienza su actividad Badoo.
2008. Facebook se convierte en la red social más utilizada del mundo con más de 200
millones de usuarios, adelantando a MySpace. Nace Tumblr como red social de
microblogging para competir con Twitter.
2009. Facebook alcanza los 400 millones de miembros, y MySpace retrocede hasta los
57 millones. El éxito de Facebook es imparable.
18
2010. Google lanza Google Buzz, su propia red social integrada con Gmail, en su
primera semana sus usuarios publicaron nueve millones de entradas. También se
inaugura otra nueva red social, Pinterest. Los usuarios de Internet en este año se estiman
en 1,97 billones, casi el 30% de la población mundial. Las cifras son asombrosas:
Tumblr cuenta con dos millones de publicaciones al día; Facebook crece hasta los 550
millones de usuarios: Twitter computa diariamente 65 millones de tweets, mensajes o
publicaciones de texto breve; LinkedIn llega a los 90 millones de usuarios
profesionales, y Youtube recibe dos billones de visitas diarias.
2011. MySpace y Bebo se rediseñan para competir con Facebook y Twitter. LinkedIn
se convierte en la segunda red social más popular en Estados Unidos con 33,9 millones
de visitas al mes. En este año se lanza Google+, otra nueva apuesta de Google por las
redes sociales. La recién creada Pinterest alcanza los diez millones de visitantes
mensuales. Twitter multiplica sus cifras rápidamente y en sólo un año aumenta los
tweets recibidos hasta los 33 billones.
2012. Actualmente, Facebook ha superado los 800 millones de usuarios, Twitter cuenta
con 200 millones, y Google+ registra 62 millones. La red española Tuenti alcanzó en
febrero de este año los 13 millones de usuarios. Pero, como decíamos al comienzo de
este apartado, es cuestión de semanas que estas cifras se queden anticuadas, y a lo largo
del mismo año podemos encontrar registros completamente diferentes.
Linton Freeman (2006) ha escrito la historia del progreso de las redes sociales
y del análisis de redes sociales.
Los precursores de las redes sociales, a finales del siglo XVIII incluyen a Émile
Durkheim y a Ferdinand Tönnies. Tönnies argumentó que los grupos sociales pueden
existir bien como lazos sociales personales y directos que vinculan a los individuos con
aquellos con quienes comparte valores y creencias (gemeinschaft), o bien como
vínculos sociales formales e instrumentales (gesellschaft).
19
Durkheim aportó una explicación no individualista al hecho social,
argumentando que los fenómenos sociales surgen cuando los individuos que
interactúan constituyen una realidad que ya no puede explicarse en términos de los
atributos de los actores individuales. Hizo distinción entre una sociedad tradicional con "solidaridad mecánica"- que prevalece si se minimizan las diferencias individuales;
y una sociedad moderna -con "solidaridad orgánica"- que desarrolla cooperación entre
individuos diferenciados con roles independientes.
Por su parte, Georg Simmel a comienzos del siglo XX, fue el primer estudioso
que pensó directamente en términos de red social. Sus ensayos apuntan a la naturaleza
del tamaño de la red sobre la interacción y a la probabilidad de interacción en redes
ramificadas, de punto flojo, en lugar de en grupos. (Simmel, 1908/1971).
Después de una pausa en las primeras décadas del siglo XX, surgieron tres
tradiciones principales en las redes sociales. En la década de 1930, L. Moreno J.L.
Moreno fue pionero en el registro sistemático y en el análisis de la interacción social
de pequeños grupos, en especial las aulas y grupos de trabajo (sociometría), mientras
que un grupo de Harvard liderado por Lloyd Warner W. Lloyd Warner y Mayo Elton
Mayo exploró las relaciones interpersonales en el trabajo.
En 1940, en su discurso a los antropólogos británicos, A.R. Radcliffe-Brown
instó al estudio sistemático de las redes. Sin embargo, tomó unos 15 años antes de esta
convocatoria fuera seguida de forma sistemática.
20
Clasificación de redes sociales
Fernández (2009). Explica en su libro la siguiente clasificación:
Por su público objetivo y temático

Redes sociales Horizontales: según Burgueño (2009). Son aquellas
dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida. En la que
permiten la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido,
distinto del de generar masa. Los ejemplos más representativos del
sector son Facebook, Orkut, Identi.ca, Twitter.

Redes sociales Verticales: Su objetivo es el de congregar en torno a
una temática definida a un colectivo concreto. En función de su
especialización, pueden clasificarse a su vez en:

Redes sociales Verticales Profesionales: Están
dirigidas a generar relaciones profesionales entre
los usuarios. Los ejemplos más representativos
son Viadeo, Xing y Linked In.

Redes sociales Verticales De Ocio: Su objetivo es
congregar a colectivos que desarrollan actividades
de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans,
etc. Los ejemplos más representativos son
Wipley, Minube, Dogster, Last.FM y Moterus.

Redes sociales Verticales Mixtas: Ofrecen a
usuarios y empresas un entorno específico para
desarrollar actividades tanto profesionales como
personales en torno a sus perfiles: Yuglo,
Unience,
21
Por el sujeto principal de la relación

Redes sociales Humanas: Son aquellas que centran su atención
en fomentar las relaciones entre personas uniendo individuos
según su perfil social y en función de sus gustos, aficiones,
lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo de
redes los encontramos en Dopplr y Tuenti.

Redes sociales de Contenidos: Las relaciones se desarrolla
uniendo perfiles a través de contenido publicado, los objetos que
posee el usuario o los archivos que se encuentran en su
ordenador. Los ejemplos más significativos son Scribd, Flickr,
Bebo, Dipity, StumbleUpon y FileRide.

Redes sociales de Objetos: Conforman un sector novedoso entre
las redes sociales. Su objeto es unir marcas, automóviles y
lugares. Entre estas redes sociales destacan las de difuntos,
siendo éstos los sujetos principales de la red. El ejemplo más
llamativo es Respectance.
Por su localización geográfica

Redes sociales Sedentarias: Este tipo de red social muta en función de
las relaciones entre personas, los contenidos compartidos o los
eventos creados. Ejemplos de este tipo de redes son: Blogger, Plaxo,
Bitacoras.com.

Redes sociales Nómadas: A las características propias de las redes
sociales sedentarias se le suma un nuevo factor de mutación o
desarrollo basado en la localización geográfica del sujeto. Este tipo de
22
redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que se hallen
geográficamente cerca del lugar en el que se encuentra el usuario, los
lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga previsto acudir.
Los ejemplos más destacados son: Foursquare, Latitude, Fire Eagle y
Skout.
Por su plataforma

Red Social MMORPG y Metaversos: Normalmente construidos sobre
una base técnica Cliente-Servidor (WOW, SecondLife, Lineage), pero
no tiene por qué (Gladiatus, Travian, Habbo).

Red Social Web: Su plataforma de desarrollo está basada en una
estructura típica de web. Algunos ejemplos representativos son:
MySpace, Friendfeed y Hi5
Servicios de las Redes Sociales
Teijero (2013) en su ponencia manifiesta que los servicios con sede en la red
permiten a los individuos:
Construir un perfil público o semipúblico dentro un sistema
delimitado o cerrado.
Articular una lista de los usuarios con los que comparten relaciones.
Ver y recorrer esa lista de relaciones que las personas relacionadas
tienen con otras dentro del sistema.
Estos servicios son herramientas informáticas que permiten la
creación de una red social on-line y que tratan de operar en tres
ámbitos de forma cruzada, “las 3Cs” (Comunicación, Comunidad,
Cooperación).
23
Los servicios de red social son plataformas de software, que se
presentan mediante una interfaz de usuario, para hacer el contenido
accesible y brindar un conjunto de soluciones de software libre y
código abierto. Pág. 6.
Características del profesor 2.0

Facilitador, orientador, consultor, guía del aprendizaje, moderador y tutor
virtual.

Utiliza las TIC como medio de aprendizaje en la construcción de
conocimientos.

Construye conocimientos con la colaboración de los alumnos.

Impulsa la autonomía e iniciativa del alumno.

Investiga acerca de la comprensión de los conceptos que tienen los estudiantes.

Desafía la indagación haciendo preguntas que necesitan de la reflexión.

Impulsa a que el alumno investigue y comparta sus conocimientos, mediante la
colaboración e interacción con el resto de la comunidad de aprendizaje. (Teijero
(2013)).
Características del alumno 2.0

Piensa activamente.

Explica, interpreta y cuestiona lo que aprende.

Sabe comunicarse digitalmente.

Construye conocimientos de manera individual y con los otros alumnos.

Colabora e interactúa con los otros alumnos y con el profesor.

Deja huellas en el proceso de aprendizaje, aprende socialmente y de manera
activa.

Aprende a compartir los conocimientos adquiridos.

No tiene miedo al fracaso.
24

Participa activamente con su entorno y el resto de los alumnos.

Sabe trabajar en equipo. (Teijero (2013)).
Tecnologías de la información y la comunicación
Para Malbernat (2010), las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC), a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación
(NTIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última
como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento,
almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la
mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando
se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de
ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota.
Al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de
telecomunicación, se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a
lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por
ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de
operar en red mediante Comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones,
facilidades y rendimiento
Las organizaciones, empresas y entidades de todo tipo empiezan a utilizar las
Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como un nuevo medio de
propagación de los productos y servicios aportando a sus usuarios en un mismo tiempo
en todas partes la facilidad de acceso.
Asimismo, ha surgido asistencias informáticas de TIC en la banca online, el
comercio electrónico, el acceso a contenidos informativos y de ocio, el acceso a la
administración pública, las redes sociales, y la Web 2.0, esto permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido, generado por usuarios en
25
una comunidad virtual. Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente
con una sofisticación, más o menos grande en función de las posibilidades tecnológicas
y de evolución de la forma de prestar el servicio.
Annan, (2003):
…Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna
panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los
habitantes del planeta. Se dispone de herramientas para llegar a los
Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar
la causa de la libertad y la democracia y de los medios necesarios para
propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua… pág. 25
Como lo explican Salas & otros (2013) Hoy en día el uso de las TIC es
ampliamente extendido, ocasionando innovaciones en todos los ámbitos de la sociedad.
Se habla que en el espacio educativo concretamente, una de las ventajas es de
proporcionar ambientes inteligentes de enseñanza-aprendizaje ya que existe la
necesidad de establecer un modelo educativo en la sociedad informacional que
considere el autoaprendizaje mediante entornos facilitadores de aprendizajes
cognitivos.
El auge tecnológico que se ha manifestado en los últimos años, y por ende da
pasó a que algunos autores denominen una nueva revolución social, con el desarrollo
del consorcio de la información. Para Masuda (1984), “Este es un tipo absolutamente
nuevo de tecnología social, bastante distinto a cualquiera del pasado. Su sustancia es la
información” (p.17).
“En la nueva sociedad, la información no solo es la materia prima con la que se
trabaja, sino que lo que distingue el actual proceso de cambio tecnológico es que la
información constituye tanto la materia prima como el producto” Castillo (1995:38).
26
En esta nueva sociedad, se puede considerar que la materia prima es la información y
en torno a ella surgen profesiones y nuevos empleos.
En este sentido las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) juegan
un papel preponderante, entendiéndose éstas como “las que giran en torno a tres medios
básicos: la informática, las telecomunicaciones, y la geomática; pero giran, no solo de
forma aislada, sino lo que es más significativo, de manera interactiva e
interconexionadas, lo que permite nuevas realidades comunicativas”. Cabero
(1998:198).
Salas & otros (2013) concluyen que el impacto social de las TIC se hace sentir
en la fuerza e influencia que tienen en los diferentes ámbitos y las nuevas estructuras
sociales que están surgiendo, produciéndose una interacción constante entre la
tecnología y la sociedad.
La influencia de la tecnología sobre la sociedad ha sido claramente explicitada
por Kranzberg (1985) “La tecnología no es buena ni mala ni tampoco neutral” (p.50).
Esta relación no debe entenderse como una relación fatalista y determinista, sino como
una relación que conduce a nuevas situaciones y planteamientos que deben llevarse a
través de la investigación y el análisis de sus efectos a tomar posiciones que marquen
el camino y la dirección a seguir atendiendo a la sociedad que se desea construir.
PHP
Sitio oficial de PHP (2013) es un lenguaje de programación interpretado,
diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas. Es usado
principalmente en la interpretación del lado del servidor pero actualmente puede ser
utilizado desde una interfaz de línea d comando o en la creación de otros tipos de
programas incluyendo aplicaciones con interfaz graficas usando las bibliotecas Qt o
GTK+.
27
PHP es un acrónimo recursivo que significa PHP Hypertex Pre-processor. Fue
creado originalmente por Rasmus Lerdori en 1994; sin embargo la implementación
principal de PHP es producida ahora por The PHP Group y sirve como el estándar de
facto para PHP al no haber una especificación formal. Publicado bajo la PHP license,
la Free Software Foundation considera esta licencia como software libre.
Características del PHP5:
 Orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas con acceso a
información almacenada en una base de datos.
 Es considerado un lenguaje fácil de aprender, ya que en su desarrollo se
simplificaron distintas especificaciones, como es el caso de la definición de las
variables primitivas, ejemplo que se hace evidente en el uso de php arrays.
 El código fuente escrito en PHP es invisible al navegador web y al cliente ya
que es el servidor el que se encarga de ejecutar el código y enviar su resultado
HTML al navegador. Esto hace que la programación en PHP sea segura y
confiable.
 Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos que se
utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con MySQL y PostgreSQL.
 Capacidad de expandir su potencial utilizando módulos.
 Posee una amplia documentación en su sitio web oficial, entre la cual se destaca
que todas las funciones del sistema están explicadas y ejemplificadas en un
único archivo de ayuda.
 Es libre, por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para todos.
 Permite aplicar técnicas de programación orientada a objetos. Incluso
aplicaciones como Zend framework, empresa que desarrolla PHP, están
totalmente desarrolladas mediante esta metodología.
 No requiere definición de tipos de variables aunque sus variables se pueden
evaluar también por el tipo que estén manejando en tiempo de ejecución.
28
Si bien PHP no obliga a quien lo usa a seguir una determinada metodología a
la hora de programar, aun haciéndolo, el programador puede aplicar en su trabajo
cualquier técnica de programación o de desarrollo que le permita escribir código
ordenado, estructurado y manejable. Un ejemplo de esto son los desarrollos que en PHP
se han hecho del patrón de diseño Modelo Vista Controlador (MVC), que permiten
separar el tratamiento y acceso a los datos, la lógica de control y la interfaz de usuario
en tres componentes independientes.
CSS
CSS son las siglas de Cascading Style Sheets - Hojas de Estilo en Cascada - así
lo explica la fuente principal de la (http://www.w3c.es/) (2014) que es un lenguaje que
describe la presentación de los documentos estructurados en hojas de estilo para
diferentes métodos de interpretación, es decir, describe cómo se va a mostrar un
documento en pantalla, por impresora, por voz (cuando la información es pronunciada
a través de un dispositivo de lectura) o en dispositivos táctiles basados en Braille.
MySQL
Sitio Oficial de Mysql (2013) es un sistema de gestión de bases de datos
relacional, licenciado bajo la GPL de la GNU. Su diseño multihilo le permite soportar
una gran carga de forma muy eficiente. MySQL fue creada por la empresa sueca
MySQL AB, que mantiene el copyright del código fuente del servidor SQL, así como
también de la marca.
Aunque MySQL es software libre, MySQL AB distribuye una versión
comercial de MySQL, que no se diferencia de la versión libre más que en el soporte
técnico que se ofrece, y la posibilidad de integrar este gestor en un software propietario,
ya que de no ser así, se vulneraría la licencia GPL.
29
Este gestor de bases de datos es, probablemente, el gestor más usado en el
mundo del software libre, debido a su gran rapidez y facilidad de uso. Esta gran
aceptación es debida, en parte, a que existen infinidad de librerías y otras herramientas
que permiten su uso a través de gran cantidad de lenguajes de programación, además
de su fácil instalación y configuración.
Características de MySQL
Según el Sitio Oficial de Mysql (2013) las principales características de este
gestor de bases de datos son las siguientes:

Aprovecha la potencia de sistemas multiprocesador, gracias a su
implementación multihilo.
 Soporta gran cantidad de tipos de datos para las columnas.
 Dispone de API's en gran cantidad de lenguajes (C, C++, Java, PHP, etc).
 Gran portabilidad entre sistemas.
 Soporta hasta 32 índices por tabla.
 Gestión de usuarios y passwords, manteniendo un muy buen nivel de seguridad
en los datos.
HTML5
Sitio Oficial de HTML5 (2013) es el último estándar para el HTML. La versión
anterior de HTML, HTML 4.01, se produjo en 1999, y el Internet ha cambiado mucho
desde entonces. HTML5 fue diseñado para reemplazar el HTML 4, XHTML y DOM
HTML Nivel 2. Fue especialmente diseñado para ofrecer contenido rico sin necesidad
de plugins adicionales. La versión actual ofrece de todo, desde la animación de
gráficos, música de películas, y también se puede utilizar para construir aplicaciones
web complejas.
30
HTML5 es también multiplataforma. Está diseñado para trabajar si usted está usando
un PC o un Tablet, un Smartphone o una Smart TV.
Servidor Web
Rodríguez (2011) En Internet, un servidor es un ordenador remoto que provee
los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras.
En redes locales se entiende como el software que configura un PC como
servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos.
Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través del
protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formato
HTML.
Metodología
Existen una gran variedad de ciclo de vida, para esta investigación en particular
se trabajará con el ciclo de vida de la Metodología Orientada a Objeto OMT.
Está metodología fue desarrollada por Rumbaugh & otros (1991). Esta es una
de las metodologías de Análisis y Diseño Orientadas a Objetos de primera generación
más maduras y eficientes que existen en la actualidad. La gran virtud que aporta ésta
metodología es su carácter abierta (no propietario), que le permite ser de dominio
público y, en consecuencia, sobrevivir con enorme vitalidad. Esto facilita su evolución
para acoplarse a todas las necesidades actuales y futuras de la ingeniería de software.
OMT: se presenta aquí una metodología para el desarrollo orientado a objetos
y una notación gráfica para representar los conceptos orientados a objetos. La
metodología consiste en construir un modelo de dominio de aplicación añadiéndosele
detalles de implementación durante el diseño de un sistema.
31
Esta aproximación se denomina Técnica de Modelado de Objetos (OMT).
Dicha metodología consta de las siguientes fases:

Análisis

Diseño del Sistema

Diseño de Objetos

Implementación
Entre las características más resaltantes de esta metodología se señala la
siguiente:
La Técnica de Modelado de Objetos (OMT) es el nombre que se da a una
metodología que combina estos tres puntos de vista para el modelado del sistema. El
modelo de Objetos representa los aspectos estáticos, estructurales “de datos” del
sistema. El modelo dinámico representa los aspectos temporales, de comportamiento
“de control” del
sistema. El
modelo funcional representa los
aspectos
transformacionales “de función” del sistema.
El Modelo de Objetos
El modelo de Objetos describe la estructura de los objetos de un sistema –
entidad, relaciones con otros objetos, atributos y operaciones. El modelo de Objetos
proporciona el entorno esencial en el cual se puede situar el modelo dinámico y el
modelo funcional. Los cambios y transformaciones carecen de sentido a no ser que
haya algo que se pueda cambiar o transformar. Los objetos son las unidades en la que
dividimos el mundo, las moléculas de nuestros modelos. Se representa gráficamente
mediante diagramas del mismo que contengan clases de objetos organizándose éstas
en jerarquías que comparten una estructura y comportamiento comunes y que estén
asociadas con otras clases.
32
El Modelo de Dinámico
El modelo dinámico describe aquellos aspectos del sistema que tratan de la
temporización y secuencia de operaciones - sucesos que marcan los cambios,
secuencias de sucesos, estados que definen el contexto para los sucesos, y la
organización de sucesos y estados. El modelo dinámico captura el control, aquel
aspecto de un sistema que describe las secuencias de operaciones que se producen sin
tener en cuenta lo que hagan las operaciones, aquello a lo que afecten o la forma en la
que estén implementadas. Se representa gráficamente mediante diagramas de estado.
Cada uno de estos diagramas muestra el estado y las secuencias de sucesos que son
admisibles en un sistema para una clase de objeto.
El Modelo de Funcional
El modelo funcional describe aquellos aspectos del sistema que tratan de las
transformaciones de valores-funciones, correspondencias, restricciones y dependencias
funcionales. El modelo funcional captura lo que hace el sistema, independientemente
que cuando se haga o de la forma en que se haga. Este se representa mediante el
diagrama de flujo de datos. Estos muestran las dependencias entre los valores y el
cálculo de valores de salida a partir de los de entradas y de funciones, sin considerar
cuando se ejecutan las funciones, ni siquiera si llegan a ejecutarse.
Relaciones entre modelos
Cada modelo describe un aspecto del sistema, pero contiene referencias a los
demás modelos. El modelo de objetos describe la estructura de datos sobre la cual
operan los modelos dinámico y funcional. Las operaciones del modelo de objetos se
corresponden con sucesos en el modelo dinámico y con funciones en el modelo
funcional. El modelo dinámico describe la estructura de control de los objetos, muestra
decisiones que dependen del valor de los mismos y dan lugar a acciones que modifican
33
valores y que invocan a funciones. El modelo funcional describe las funciones pedidas
por operaciones en modelo de objetos y acciones del modelo dinámico. Las funciones
operan sobre valores de datos especificados por el modelo de objetos. El modelo
funcional también muestra limitaciones de los valores de los objetos.
Las Fases De La Metodología OMT
Fase 1: El Análisis
El análisis se dedica a la comprensión y modelado de la aplicación y del
dominio en el cual funciona. La entrada inicial de las fases de análisis es una
descripción del problema que hay que resolver y proporciona una visión general
conceptual del sistema propuesto. Un dialogo subsiguiente con el cliente con el cliente
y un conocimiento del fondo del mundo real son entradas adicionales de análisis. La
salida del análisis es un modelo formal que captura los tres aspectos esenciales del
sistema: El objeto y sus relaciones, el flujo dinámico de control y la trasformación
funcional de datos que están sometidos a restricciones.
Fase 2: El Diseño del Sistema
Utilizando como modelo de objeto como guía, se organiza el sistema en
subsistema. La concurrencia se organiza agrupando objetos en tares concurrentes. Se
toman decisiones globales acerca de la comunicación entre procesos, almacenamiento
de datos e implementación del modelo dinámico. Se establecen prioridades para hacer
concepciones de diseño.
Fase 3: El Diseño de los Objetos
Se elaboran los modelos de análisis, se refinan, y después se optimizan para
producir un diseño práctico. Durante el diseño de objetos existe un desplazamiento del
34
foco de atención desde los conceptos de la aplicación hasta los conceptos de la
computadora. En primer lugar, se seleccionan los algoritmos básicos para implementar
todas las funciones fundamentales del sistema. Basándose en estos algoritmos, se
optimiza entonces la estructura del modelo de objetos para una implementación
eficiente. El diseño también debe de tener en cuenta la concurrencia y el flujo dinámico
de control, según hayan sido determinados durante el diseño del sistema. Se determina
la implementación de cada asociación y cada atributo. Finalmente los subsistemas se
empaquetan en módulos.
Fase 4: Implementación.
Las clases de objetos y relaciones desarrolladas durante el análisis de objetos se
traducen finalmente a una implementación concreta. Durante la fase de
implementación es importante tener en cuenta los principios de la ingeniería del
software de forma que la correspondencia con el diseño sea directa y el sistema
implementado sea flexible y extensible. No tiene sentido que utilicemos AOO y DOO
de forma que potenciemos la reutilización de código y la correspondencia entre el
dominio del problema y el sistema informático, si luego perdemos todas estas ventajas
con una implementación de mala calidad.
Objetos: Un objeto es, sencillamente, algo que tiene sentido en el contexto de la
aplicación. Se definirá un objeto como un concepto, abstracción o cosa con límites bien
definidos y con significado a efectos del problema que se tenga entre manos.
Clases: Describe un grupo de objetos con propiedades (atributos) similares, con
relaciones comunes con otros y con una semántica común.
Diagramas de objetos: Proporcionan una anotación gráfica formal para el modelado
de objetos, clases y sus relaciones entre sí, son útiles, tanto para el modelado abstracto
como, para diseñar programas reales. Hay dos tipos de diagramas de objetos.
35
Diagrama de clases: Esquema, patrón o plantilla para describir muchas instancias de
datos posibles.
Diagrama de instancias: Describe la forma en que un cierto conjunto de objetos se
relacionan entre sí.
Atributos: Los objetos pertenecientes a una clase presentan características que en OMT
se denominan atributos. Sin embargo, no se deben de confundir los atributos, que son
características que todos los objetos de una clase comparten, con otros objetos que
pueden formar parte del objeto que estamos tratando.
La Unellez
Nombre: Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales
“Ezequiel Zamora”. UNELLEZ – Sede Barinas.
Ubicación: Alto Barinas. Avenida 23 de Enero. Frente a la redoma de Punto
Fresco, Barinas, Estado. Barinas.
La Unellez es una Casa de Estudio con personalidad jurídica y patrimonio
propio. Esta es una Institución de Educación Superior constituida esencialmente por
una colectividad de intereses subjetivos que reúne a profesores y a estudiantes en la
búsqueda de la realidad y la consolidación del hombre, orientada a la realización de la
función rectora de la educación, la cultura y la ciencia, mediante actividades de
docencia, investigación y extensión, puestas al servicio de la comunidad y destinadas
a promover los recursos lógicos y humanísticos, que requieran para el desarrollo
integral de la región y del país, enmarcados dentro de un espíritu de democracia, de
justicia social, y de solidaridad humana y abierto a todas las corrientes del pensamiento
universal.
36
Reseña Histórica
En la Página oficial de la Universidad: (http://www.unellez.edu.ve/portal/). La
UNELLEZ como producto de la iniciativa de un grupo de venezolanos, quienes desde
las comunidades de Barinas, Apure, Cojedes y Portuguesa, fueron dando apoyo a la
idea de crear la “Universidad Rural”.
Los primeros pasos para constituir la institución se realizan en 1974, cuando
por disposición del gobierno nacional se constituye una comisión integrada por un
grupo de distinguidos venezolanos que estudian la posibilidad de crear la “Universidad
Rural”. La comisión estaba conformada por los doctores Manuel Benezra, Humberto
Jiménez González, Carlos Muñoz Oraa, Gilberto Cárdenas, Alfredo Ducharme, Juan
Pedro Del Moral, Alfredo Manzanilla y Felipe Gómez Álvarez José R Villamizar.
En la sesión realizada en la ciudad de Valencia el 26 de septiembre de 1975,
decidió por unanimidad aprobar el estudio de factibilidad y recomendó al ejecutivo la
creación de la Universidad. Es entonces, cuando mediante No. 1.178, de fecha 7 de
octubre de 1975, el ciudadano Presidente de la República crea la Universidad Nacional
Experimental de los Llanos Occidentales "Ezequiel Zamora" (UNELLEZ), y poco
tiempo después por Resolución Nº 414, de fecha 4 de diciembre del mismo año, a través
del Ministerio de Educación, se nombra al Dr. Felipe Gómez Álvarez, Rector de la
nueva institución y a los Ingenieros Agrónomos Humberto Jiménez González e Israel
Tineo Gamboa, como Vice-Rector, quienes se encargarían de organizar y estructurar
el funcionamiento de la Universidad. De esta manera se crea la nueva institución
universitaria y comienzan sus autoridades la difícil labor de llevar a la práctica los
planteamientos señalados por la Comisión Organizadora.
37
Misión
Dentro de un sistema institucional, participativo y de autonomía académica,
corresponde a la Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales
"Ezequiel Zamora", crear, adaptar, desarrollar, aplicar y difundir el conocimiento a
través de sus actividades de docencia, investigación, extensión, gestión y producción,
enfatizando su acción en los Llanos Occidentales. Y así mismo contribuir eficazmente
al desarrollo cultural, científico y tecnológico del aprovechamiento racional y
productivo de los recursos humanos y naturales de la Región de los Llanos
Occidentales, para cooperar a satisfacer los requerimientos que hacen a la sociedad y
harán el sector agroindustrial profesionales y técnicos ejerciendo una función eficiente,
innovadora y pertinente de las actividades de docencia, investigación y extensión;
conjuntamente ser una institución de referencia nacional para el desarrollo sustentable,
generadora de reflexiones y conocimientos avanzados que resulten útiles para la
integración de la Nación.
Visión
Ser una institución de referencia nacional para el desarrollo sustentable,
creadora de reflexiones y conocimientos que resulten ventajosos para la integración de
la Nación, brindando oportunidades de estudio a las masas sin ninguna exclusión y que
ayude a la consolidación intelectual y espiritual del Pueblo. Además es una institución
pública, democrática, dinámica, en permanente contacto con las corrientes
internacionales del pensamiento, flexible y adaptable al ensayo de nuevas estructuras
organizativas y orientaciones metodológicas en el ámbito académico. Está al servicio
de la nación venezolana y contribuye a su desarrollo agro ecológico, en un ambiente
de libertad, justicia y solidaridad, a través de sus actividades de docencia,
investigación, extensión y producción.
38
Bases Legales
En la Constitución de la República Bolivariana de Venezuela (1999)
publicada en Gaceta Oficial Extraordinaria N° 5.453 señala en su Capítulo VI de
los derechos culturales y educativos los siguientes artículos:
En su Artículo 98: La creación cultural es libre. Esta libertad comprende
el derecho a la inversión, producción y divulgación de la obra creativa,
científica, tecnológica y humanística, incluyendo la protección legal de
los derechos del autor o de la autora sobre sus obras. El Estado
reconocerá y protegerá la propiedad intelectual sobre las obras
científicas,
literarias
y
artísticas,
invenciones,
innovaciones,
denominaciones, patentes, marcas y lemas de acuerdo con las
condiciones y excepciones que establezcan la ley y los tratados
internacionales suscritos y ratificados por la República en esta materia.
Por otra parte en el Artículo 108. Los medios de comunicación social,
públicos y privados, deben contribuir a la formación ciudadana. El
Estado garantizará servicios públicos de radio, televisión y redes de
bibliotecas y de informática, con el fin de permitir el acceso universal a
la información. Los centros educativos deben incorporar el conocimiento
y aplicación de las nuevas tecnologías, de sus innovaciones, según los
requisitos que establezca la ley.
Mientras que en el Artículo 110. El Estado reconocerá el interés público
de la ciencia, la tecnología, el conocimiento, la innovación y sus
aplicaciones y los servicios de información necesarios por ser
instrumentos fundamentales para el desarrollo económico, social y
político del país, así como para la seguridad y soberanía nacional. Para el
fomento y desarrollo de esas actividades, el Estado destinará recursos
39
suficientes y creará el sistema nacional de ciencia y tecnología de acuerdo
con la ley. El sector privado deberá aportar recursos para los mismos. El
Estado garantizará el cumplimiento de los principios éticos y legales que
deben regir las actividades de investigación científica, humanística y
tecnológica. La ley determinará los modos y medios para dar
cumplimiento a esta garantía.
Los medios de comunicación forman parte vital de la formación ciudadana; es
por ello que se exigen en los centros de educación aplicar nuevas tecnologías
informáticas en el desarrollo de los estudios. Así mismo el Estado reconocerá y
protegerá la propiedad intelectual sobre las invenciones e innovaciones tecnológicas y
dará acceso, apoyo a todos estos proyectos. La ciencia y la evolución de la tecnología
son reconocidas por el estado como uno de los pilares del crecimiento económico de
la nación; y además asegura que el gobierno fomentara todos los recursos necesarios
informáticos, éticos y legales para que se cumpla esa garantía.
Definición de Términos Básicos
Accesos: Cada una de las veces que alguien ingresa a un página web; los accesos son
una buena medida de la popularidad de un sitio.
Computador (Ordenador): Una computadora o computador (del inglés computer y
este del latín computare -calcular), también denominada ordenador (del francés
ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil.
Dirección Web: Cadena que proporciona la dirección en Internet, de un recurso de la
World Wide Web, junto con el protocolo de comunicaciones mediante el cual se accede
al recurso. El tipo más común de dirección Web es http, que proporciona la dirección
en Internet de un sitio Web.
Enlace: Es la unión de distintos documentos repartidos por todo el mundo del enlace
o hipertexto.
40
FTP: Acrónico de File Transfer Protocol, protocolo de transferencia de archivo que se
utilizan en Internet y otras redes para trasmitir archivos entre servidores o entre un
usuario y un servidor.
Hipertexto: Con este nombre se conoce el sistema de presentación de la información
en el cual el texto, las imágenes, los sonidos y las acciones están enlazados mediante
una red compleja y no secuencial de asociaciones que posibilitan al usuario a examinar
los distintos temas que se están tratando, con independencia el orden de presentación
de los mismos.
HTTP: Es el protocolo utilizado para trasmitir hipertexto. Todas las paginas HTML
en servidores WWW deben ser reverenciadas mediante este servicio. Indicar conexión
a un servidor de la WWW.
Procesamiento de Datos: Proceso de transformación de un conjunto de datos
(provenientes de transacciones y entidades) en información. Consta de dos actividades
consecutivas y relacionadas: procesamiento de transacciones y procesamiento de
información.
Protocolo: Descripción formal de formatos de mensajes y de reglas de dos ordenadores
debe seguir para intercambiar dichos mensajes. Un protocolo puede describir detalles
de bajo nivel de las interfaces máquina-a máquina o intercambios de alto nivel entre
programas de asignación de recursos.
Requerimientos: Necesidad de usuario o una unidad funcional de la organización,
expresada como una función que debe realizar el sistema de información o como un
reporte gráfico entre otros, que este último debe producir.
Servidor: Es un computador que recibe solicitudes o peticiones de otro computador
(cliente), las procesa y emite tales solicitudes.
URL: Las URL (es un protocolo), se utilizan para definir el documento del destino de
hiperenlaces, para reverenciar los gráficos y cualquier otro fichero que se desee incluir
dentro de un documento HTNM. Cada elemento tendrá una URL que lo defina, ya que
se encuentra en un servidor de la WWW, FTP, Gopher O las News.
Usuarios: que tienen derecho a usar una cosa ajena con cierto límite.
Vinculo: Son los elementos de un sitio web para permitir acceder a otro sitio web o a
otro recurso de internet.
41
Operacionalización de las Variables
El proceso de llevar una variable de un nivel abstracto a un plano operacional
de denomina operacionalización, y la función básica de dicho proceso es precisar o
concretar al máximo el significado o alcance que se otorga a una variable en un
determinado estudio.
Dicha operacionalización se logra mediante la transformación de una variable
en otras que tengan el mismo significado y que sean susceptibles de medición
empírica. Para lograrlo, las variables principales se descomponen en otras más
específicas llamadas dimensiones, las cuales a su vez se deben traducir a indicadores
para permitir la observación directa. Algunas veces la variable puede ser
operacionalizada mediante un solo indicador, en otros casos es necesario hacerlo por
medio de un conjunto de indicadores.
El diseño del modelo de indicadores se fundamenta en la operacionalización
de un concepto o conjunto de conceptos en términos de su medición con un propósito
determinado. En el caso que se ocupa, se plantea la necesidad de operacionalización de
las variables relativas a la gestión de programar estrategias identificables en el contexto
de la plataforma de comunicación interactiva social.
42
Tabla 1. Operacionalización de Variables.
Objetivo General: Plataforma De Comunicación Interactiva Social Universitaria En La Unellez - Barinas.
Objetivo Especifico
Variable
Definición
Dimensiones
Plataforma de
Comunicación
Permite establecer comunicación para
intercambio de datos con otros sistemas y
redes a diferentes niveles, optimizando los
recursos y la calidad de la información.
Tecnología
Indagar sobre plataformas sociales con cortes
académicos
Diagnosticar la necesidad de una plataforma de
comunicación interactiva social universitaria en
la Unellez – Barinas
Determinar los requerimientos para la
plataforma de comunicación interactiva social
universitaria en la Unellez – Barinas
Factibilidad
Diseñar la plataforma de comunicación
interactiva social universitaria en la Unellez –
Barinas
Red Social
Disponibilidad de los recursos necesarios para
llevar a cabo los objetivos o metas señalados.
Una red social es un portal web diseñado para
ser personalizado por los usuarios y orientado
a la comunicación y relación entre los mismos
Evaluar la interactividad de la red social en la
Unellez Barinas
Fuente: Gamboa & Rosales (2014).
43
Económica
Técnica
Operacional
Psicosocial
Comunicación
Comunidad
Cooperación
Indicadores
Ítems
Conocimiento
12
Necesidad
3
Hardware
4
Software
5
Mantenimiento
6
Soporte Técnico
7
Comprensión
8
Importancia
9
Diseño
10
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
En todo trabajo de investigación es indispensable y fundamental que los hechos
y relaciones que establecen los resultados tengan el grado de exactitud y confiabilidad.
Para ello, existe una metodología y procedimiento ordenado. Márquez (2006), referente
al marco metodológico expresa,
Contiene el conjunto de estrategias que se planifican a objeto de
desarrollar la investigación. Las tareas más importantes a ejecutar
son: definir el nivel y diseño de investigación, escoger el universo
y la muestra y elaborar los instrumentos que servirán para recoger
los datos. (p.38).
Área de la Investigación
La investigación se desarrollará en la Universidad Nacional Experimental de
los Llanos Occidentales Ezequiel Zamora. UNELLEZ - Barinas.
Tipo de investigación
La investigación se apoya en el diseño descriptivo el cual se basa en: “Se realiza
cuando el objetivo consiste en examinar un tema poco estudiado”, Hernández & otros
(2000) (p.117).
El objetivo de la investigación con diseño descriptivo consiste en llegar a
conocer las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a través de la
descripción exacta de las actividades, objetos, procesos y personas. Su meta no se limita
a la recolección de datos, sino a la predicción e identificación de las relaciones que
44
existen entre dos o más variables. Los investigadores no son meros tabuladores, sino
que recogen los datos sobre la base de una hipótesis o teoría, exponen y resumen la
información de manera cuidadosa y luego analizan minuciosamente los resultados.
Así mismo, se recopilaran los datos a través de técnicas tales como: entrevistas
informales, revisión bibliográfica y la observación.
Modalidad de la investigación
Para los fines de la temática en cuestión, el estudio corresponde a la modalidad
de Proyecto Factible (2012); al respecto el Manual de Trabajos de Grado, de
Especialización y Maestrías y Tesis Doctorales, (Upel, 2006), expresa:
Consiste en la propuesta de un modelo funcional viable, o de una
solución posible a un problema de tipo práctico, con el objeto de
satisfacer necesidades de un ente específico (Institución,
comunidad, grupo social, persona en particular, etc.) pág. 26.
La propuesta que va a elaborar ha de caracterizarse por tener apoyo en una
investigación de campo, la cual se va a realizar dentro de la UNELLEZ-Barinas.
El proyecto factible comprende cinco (5) etapas: Diagnóstico, Elaboración o
diseño del proyecto, Estudio de factibilidad, Ejecución o puesta en marcha del proyecto
y Evaluación del proyecto.
Población y Muestra
Dentro de una investigación es importante establecer cuál es la población y si
de esta se ha tomado una muestra, cuando se trata de seres vivos, en caso de objetos se
debe establecer cuál será el objeto, evento o fenómeno a estudiar.
45
Población
Una población está determinada por sus características definitorias, en otras
palabras es el conjunto de elementos que posea esta característica se denomina
población universo.
Población es la totalidad del fenómeno a estudiar, donde las unidades de
población poseen una característica común, la que se estudia y da origen a los datos de
la investigación. Según Tamayo & Tamayo (1994), en su libro el proceso de la
investigación científica, hace referencia que “Población es la totalidad de un fenómeno
adscrito a un estudio o investigación”. (p. 176).
En tal sentido, la población de esta investigación está conformada por los
usuarios seguidores de las redes sociales de la Unellez en este caso se toma el twitter.
Tabla N 2. Distribución de la Población
Descripción de la Población
Cantidad
@PrensaUnellez
791
@Unellez
2208
@UnellezActiva
639
Totales
3638
Fuente: Gamboa & Rosales (2014). (Consulta Web Feb 2014).
Muestra
En el muestreo aleatorio todos los elementos tienen la misma probabilidad de
ser elegidos. Los individuos que formarán parte de la muestra se elegirán al azar
mediante números aleatorios. Existen varios métodos para obtener números aleatorios,
los más frecuentes son la utilización de tablas de números aleatorios o generarlos por
46
ordenador. El muestreo aleatorio puede realizarse de distintas maneras, las más
frecuentes son el muestreo simple, el sistemático, el estratificado y el muestreo por
conglomerados. Jordi (2003).
En este caso se aplicara el Muestreo aleatorio simple. Es el método
conceptualmente más simple. Consiste en extraer todos los individuos al azar de una
lista (marco de la encuesta). En la práctica, a menos que se trate de poblaciones
pequeñas o de estructura muy simple, es difícil de llevar a cabo de forma eficaz.
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos
Para recopilar datos se utilizaran técnicas tales como: entrevistas informales,
revisión bibliográfica y la observación; más no se trabaja con hipótesis, población ni
muestra. El Manual de Trabajos de Grado, de Especialización y Maestrías y Tesis
Doctorales, (Upel, 2006), expresa: “El Trabajo Especial de Grado basado en la
modalidad de Investigación documental consiste en el estudio de un problema con el
objeto de ampliar y profundizar el conocimiento inherente a su naturaleza, el cual está
contenido en diversas fuentes documentales”
La técnica utilizada
para recolectar la información será la encuesta tipo
cuestionario definido por Hernández & otros (2000) como “conjunto de preguntas a
una o más variables a medir” (p. 391).
Es importante mencionar que en todo proceso de investigación, no se puede
dejar de lado la obtención de la información ordenada necesaria, para la ejecución del
proyecto, por lo tanto todo proyecto debe proveerse de formas de recopilar la
información. Para los efectos de este estudio, el cuestionario se estructurara con
preguntas cerradas.
47
Validez del Instrumento
La validez según Hernández & otros (2000) como “el grado en que un
instrumento realmente mide la variable que pretende medir “(p. 346). Para medir la
validez del instrumento se utilizó el juicio de expertos en Informática. Los mismos
tuvieron la oportunidad de hacer las debidas correcciones en cuanto al contenido,
pertinencia, ambigüedad, redacción y otros aspectos que consideraren necesario y
realizar mejoras.
Confiabilidad
Se estima la confiabilidad de un instrumento de medición cuando permite
determinar que el mismo, mide lo que se quiere medir, y aplicado varias veces e indique
el mismo resultado. Para hallar el coeficiente de confiabilidad se aplicó una prueba
piloto a un grupo de 8 sujetos pertenecientes a la muestra de estudio, con características
equivalentes a la misma, se codificaron las respuestas; mediante la transcripción de las
respuestas utilizando el Coeficiente de Kuder-Richardson (KR-20).
Kuder y Richardson desarrollaron un procedimiento basado en los resultados
obtenidos con cada ítem.
El KR20 se aplica en la caja dicotómica de ítems.
Uno calcula el KR20 como sigue:
rtt =
* [(S² - ∑PiQi ) / S²]
Donde:
K = Número de Individuos de la muestra
Pi = proporción de éxito para cada pregunta.
QI = proporción de incidente para cada pregunta.
PiQI = variación de cada pregunta.
S² = Cuasi-varianza Muestral
48
Tabla 3. Tabla de Confiabilidad (Kuder-Richardson KR-20)
SUJETO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
∑
Pi
Qi
1
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
2
0.2
0.8
2
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
2
0.2
0.8
3
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
1
0
PiQi
0.16
0.16
0
0
ITEMS
5
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
1
0
0
Total
6
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
1
0
7
1
1
1
1
1
1
0
0
1
0
6
0.6
0.4
8
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
1
0
9
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
1
0
10
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
8
1
0
7
7
5
5
5
5
4
4
5
4
42
5.25
1.35
0
0.24
0
0
0
0.56
Análisis de Confiabilidad
rtt = 8/7 * [(1.35 – .56) / 1.35] = 1.14 x (0.79/1.35)
rtt = 0.67
El valor rtt = 0.67 Expresa que la confiabilidad es consistente, ya que es alta (Rango
de .61 a .80).
0,81 a 1,00 Muy Alta; 0,61 a 0,80 Alta; 0,41 a 0,60 Moderada; 0,21 a 0,40 Baja; 0,01 a 0,20 Muy Baja
49
CAPÍTULO IV
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
En el presente Capítulo se muestran y se analizan los datos obtenidos a través
de los instrumentos que se aplicaron. En este caso se utilizó el instrumento tipo
encuesta (Cuestionario),
realizado a los docentes del programa para recabar
información deseada. El análisis que se utilizó en los datos obtenidos fue, descriptivo
e inferencial. Al respecto Arias (1.998). Señala, que: “el análisis inferencial y
porcentual se refiere a la descripción numérica de todo los elementos de un universo o
grupo particular”. (p. 75). De acuerdo a lo antes expuesto, se deduce que este tipo de
análisis permitió resumir y describir las observaciones realizadas, por lo que facilita el
análisis de los datos.
La información se presentó en cuadros estadísticos que facilitan el análisis de
los mismos, debe distinguirse entre los resultados del estudio y la interpretación de
éstos. Las preguntas han sido leídas para reducirlas a las categorías que aparecen en
los cuadros y calcular las frecuencias. Se entiende que la intención de estos
cuestionarios tiene un carácter exploratorio de los fenómenos resaltantes de esta
investigación, se presentan los datos agrupados en las categorías de análisis
fundamentales del instrumento.
Más que emitir juicios de valor sobre el resultado de estos cuestionarios, quiere
presentar la realidad que manifiesta los docentes, donde esta visión les sirva de
referencia para enfrentar el estudio de caso planteado y poder analizar con mayor
acierto los procesos y fenómenos que se presentan.
50
CUADRO N 1
1. ¿Sabe usted lo que es un Microblogging?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
62
13
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
83%
17%
100%
Grafico 1. Concepto Básico
Fuente: Cuadro nº 1
Análisis: El resultado de la encuesta aplicada nos dice que el 83% de los
encuestados saben que el microblogging es un servicio que permite a sus
usuarios enviar y publicar mensajes breves; mientras que el otro 17% no sabe
una definición exacta pero ha escuchado del tema.
51
CUADRO N 2
2. ¿Conoce algún Microblogging (Plataforma Social) Académico?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
6
69
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
8%
92%
100%
Grafico 2. Conocimiento
Fuente: Cuadro nº 2
Análisis: Como lo muestra el grafico anterior el NO representa un 92% de los
encuestados ya que aciertan en que no conoce algún Microblogging (Plataforma
Social) Académico; solo las redes sociales frecuentes (twitter y facebook)
mientras que el 8% no ha trabajado con plataformas sociales académicas.
52
CUADRO N 3
3. ¿Cree que existe la necesidad de crear una plataforma de comunicación
interactiva social universitaria en la Unellez?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
71
4
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
95%
5%
100%
Grafico 3. Necesidad de Creación
Fuente: Cuadro nº 3
Análisis: El resultado de la encuesta aplicada dice que el 95% discurre que
existe la necesidad de crear una plataforma de comunicación interactiva social
universitaria en la Unellez, por otra parte el 5% de los encuestados ofrecen una
respuesta negativa a la necesidad.
53
CUADRO N 4
4. ¿De crearse una plataforma de comunicación interactiva social universitaria en
la Unellez; cuenta usted con los recursos tecnológicos para acceder a la misma?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
58
17
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
77%
23%
100%
Grafico 4. Recursos Tecnológicos
Fuente: Cuadro nº 4
Análisis: El resultado de la encuesta aplicada nos dice que el 77% de los
encuestados cuenta con los recursos tecnológicos para acceder a la misma,
mientras que el 23% no sabe o relaciona el concepto con la tecnología. Esto se
deduce de la falta de conocimiento en las nuevas herramientas tecnológicas
pero de manera muy mínima
54
CUADRO N 5
5. ¿Maneja con Frecuencia plataformas de comunicación interactivas?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
72
3
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
96%
4%
100%
Grafico 5. Manejo de Plataformas
Fuente: Cuadro nº 5
Análisis: El 96% de la muestra Maneja con Frecuencia plataformas de
comunicación interactivas desde la comodidad de su hogar participaron los
encuestados; el otro 4% comenta que si sabe conectarse a internet pero no
maneja este tipo de software.
55
CUADRO N 6
6. ¿La Unellez cuenta con el personal calificado para realizar un debido
mantenimiento a la plataforma de comunicación interactiva social
universitario?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
68
7
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
91%
9%
100%
Grafico 6. Mantenimiento
Fuente: Cuadro nº 6
Análisis: Según las encuestas se refleja que en el 91% está de acuerdo con que
la universidad cuenta con personal calificado, con la experiencia, madurez y
conocimientos necesarios para ofrecer mantenimiento a la plataforma de
comunicación interactiva social universitario, mientras que el 9% opinan que
no cuenta con estos recursos.
56
CUADRO N 7
7. ¿Considera que se debe invertir grandes costos económicos en soporte técnico
de la plataforma?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
23
52
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
31%
69%
100%
Grafico 7. Costo
Fuente: Cuadro nº 7
Análisis: El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan
asistencia con el hardware o software de una computadora, o algún otro
dispositivo electrónico o mecánico. En general los servicios de soporte técnico
tratan de ayudar al usuario a resolver determinados problemas con algún
producto en vez de entrenar o personalizar. La encuesta demuestra que el 69%
considera que se debe invertir grandes costos económicos en soporte técnico de
la plataforma, por otra parte el 31% no lo considera necesario.
57
CUADRO N 8
8. ¿Posee usted conocimientos sobre la definición de red social?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
75
0
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
100%
0%
100%
Grafico 8. Conocimiento en Red Social
Fuente: Cuadro nº 8
Análisis: El Grafico demuestra que el 100%
manifestaron que tienen
conocimientos sobre la definición de red social la cual es una forma de
representar una estructura social, asignándole un grafo, si dos elementos del
conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) están
relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad,
parentesco, etc.) entonces se construye una línea que conecta los nodos que
representan a dichos elementos.
58
CUADRO N 9
9. ¿Sería de gran importancia crear una red social solo para la Unellez?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
64
11
75
Frecuencia Relativa
(ri) %
85%
15%
100%
Grafico 9. Importancia
Fuente: Cuadro nº 9
Análisis: Casi en su totalidad es decir el 85% considera sería de gran
importancia crear una red social solo para la Unellez, mientras que el 15% no
lo considera necesario pero sin embargo están dispuestos a recibir la
capacitación posible para el manejo del mismo.
59
CUADRO N 10
10. ¿Discurre en que el diseño de la plataforma de comunicación interactiva social
universitaria en la Unellez – Barinas debe ser atractiva para el usuario?
CATEGORIA
SI
NO
TOTAL
Fuente: El Instrumento.
Frecuencia Absoluta
(fi)
75
0
68
Frecuencia Relativa
(ri) %
100%
0%
100%
Grafico 10. Diseño de la Plataforma y Uso de la Misma
Fuente: Cuadro nº 10
Análisis: El 100% de los encuestados acierta en que el diseño de la plataforma
debe ser atractiva para que las personas ingresen a él y no sienta negatividad al
manejarlo.
60
Para iniciar el desarrollo de plataforma se realiza una investigación sobre las
diferentes plataformas de comunicación interactiva social, de la cual se obtuvo:
Edmodo
Es una plataforma social educativa gratuita que proporciona un entorno cerrado
y privado, a modo de microblogging, para padres, alumnos y profesores.
RedAlumnos
Es una red social gratuita para mantener en contacto a profesores, alumnos y
padres. Es accesible a instituciones públicas y privadas y permite a los profesores
impartir cursos a través de la web.
Educanetwork
Se basa en la consigna de aprender y enseñar en grupo. Pueden crearse grupos
que permiten crear cursos; compartir contenidos, como materiales, documentos, vídeos
o apuntes; chatear ; incluir test multimedia; así como, organizar eventos.
Edu 2.0
Cuenta con más de 90 000 usuarios y 2 500 escuelas. Es un entorno e – learning
gratuito y sencillo de manejar. Cada organización puede personalizar su portal e
incluye creación de grupos, registro de notas, chat, foros, noticias, wikis, blogs,
mensajería, controles de asistencia, encuestas y portafolio, entre otras.
Internet en el aula
Son comunidades de docentes que comparten experiencias y recursos para el
uso de Internet en el aula. Cuenta con variados y completos materiales para los nuevos
retos en educación, muchos de ellos abiertos a todo aquel que desee visitar su página.
61
Para lograr el Objetivo General del proyecto, se implementara la Metodología
de Modelado de Objetos (Object Modeling Technique) OMT, la cual consiste en
construir un modelo de dominio de aplicación añadiéndosele detalles de
implementación durante el diseño de un sistema. Esta aproximación se denomina
Técnica de Modelado de Objetos (OMT). Dicha metodología consta de las siguientes
fases:
•
Análisis
•
Diseño del Sistema
•
Diseño de Objetos
•
Implementación
1. Fase: Análisis:
Evaluación sobre las necesidades existentes con respecto a la comunicación
docente – alumno.
Comparación de las diferentes plataformas encontradas en el mercado y realizar
un diagnóstico con verificación de las oportunidades que puedan complementar de
manera eficaz y efectiva la plataforma de comunicación interactiva social universitaria.
Se plantea este diseño a través de las herramientas de programación como lo
son: Php con manejador de Bases de Datos MySql
62
2. Fase: Diseño del Sistema:
APP Web - Docente
Registro
Procesos
Nuevo Grupo
Crear Post
Asignar Estudiante
Administrar Post
Salir
Eliminar Estudiante
APP Web - Estudiante
Procesos
Salir
Crear Post
Administrar Post
APP Móvil
Consulta
Salir
Leer Post
Grafico 11. Mapa de Navegación
Crear Post
63
3. Fase: Diseño de Objetos:
64
65
66
67
68
Se debe tomar en cuenta que para verifica la calidad de la plataforma se toma
en cuenta la norma una de las normas ISO, esta norma Internacional fue publicada en
1992, la cual es usada para la evaluación de la calidad de software, llamado
“Information technology-Software product evaluation-Quality characteristics and
guidelines for their use”; o también conocido como ISO 9126 (o ISO/IEC 9126). Este
estándar describe 6 características generales: Funcionalidad, Confiabilidad,
Usabilidad, Eficiencia, Mantenibilidad, y Portabilidad.
Borbon (2013), explica que la norma ISO/IEC 9126 permite especificar y
evaluar la calidad del software desde diferentes criterios asociados con adquisición,
requerimientos, desarrollo, uso, evaluación, soporte, mantenimiento, aseguramiento de
la calidad y auditoria de software.
Gráfico 12. Norma ISO/IEC 9126.
69
Norma ISO
1
2
3
Funcionalidad
Confiabilidad
Mantenibilidad
5
4
Portabilidad
6
Eficiencia
Usabilidad
7
Calidad de
uso
Programa
Php
HTML5
CCS
MySql
Cuadro 11. Características de los componentes según ISO/IEC 9126.
SI
NO
1.1 Adecuación
2.1 Madurez
3.1 Capacidad de
4.1 Adaptabilidad
5.1
1.2 Exactitud
2.2 Recupera-
ser analizado
4.2 Coexistencia
1.3 Interoperabilidad
bilidad
3.2 Estabilidad
1.4 Seguridad
2.3 Tolerancia
3.3 Cambiabilidad
1.5 Conformidad de la
a errores
funcionalidad
6.1 Entendimiento
7.1 Eficacia
miento de tiempos
6.2 Aprendizaje
7.2 Satisfacción
4.3 Facilidad de
5.2 Utilización de
6.3 Operabilidad
7.3 Productividad
Instalación
recursos
6.4 Atracción
7.4 Seguridad
3.4 Facilidad de
4.4 Remplaza –
5.3
6.5
2.4
Prueba
miento
de eficiencia
Conformidad
3.5
4.5
de
de Mantenimiento
Conformidad
Comporta
Conformidad
Conformidad
de portabilidad
Confiabilidad
Cuadro 12. Leyenda del cuadro 11.
70
-
Conformidad
de usabilidad
Factibilidad de la Investigación
Factibilidad Operacional
Se refiere a todos aquellos recursos donde interviene algún tipo de actividad
(Procesos), depende de los recursos humanos que participen durante la operación del
proyecto. Durante esta etapa se identifican todas aquellas actividades que son
necesarias para lograr el objetivo y se evalúa y determina todo lo necesario para llevarla
a cabo. Por lo tanto en este trabajo la factibilidad operacional, está orientada al uso de
una plataforma de comunicación interactiva social universitaria en la UNELLEZ –
Barinas y en las encuestas reflejadas arroja que la mayoría sabe navegar a través de la
web y se les hace fácil utilizar o manejar una herramienta nueva.
Factibilidad Técnica
Se refiere a los recursos necesarios como herramientas, equipos, y otros., que
son necesarios para efectuar las actividades o procesos que requiere el proyecto.
Generalmente nos referimos a elementos tangibles (medibles). El proyecto debe
considerar si los recursos técnicos actuales son suficientes o deben complementarse.
En la siguiente Cuadro se consideraran los siguientes aspectos:
Cuadro N 13. Factibilidad Técnica del Servidor
Servidor
Actual
Requerido
Software
NO Posee
Ubuntu Server 12.04
IBM 2Procesadores Xeon 3.0
Hardware
NO Posee
2MB L2
8GB de Ram, 1Tb Disco Duro
Tarjeta de Red de 1Gbit
71
Cuadro N 14. Factibilidad Técnica de la Estación de Trabajo
Estación de
Trabajo
Actual
Requerido
Software
Windows XP
Ubuntu 12.04/Windows 7
Hardware
Equipo Pentium IV
con 128 MB de Memoria,
Disco de 120GB y
Procesador de 1.8 MHZ
Equipo
con 2 GB de Memoria,
Disco de 250GB y
Procesador i3 de 2.6 GHZ
Factibilidad Económica
Se refiere a los recursos económicos y financieros necesarios para desarrollar o
llevar a cabo las actividades o procesos y/o para obtener los recursos básicos que deben
considerarse son el costo del tiempo, el costo de la realización y el costo de adquirir
nuevos recursos.
Generalmente la factibilidad económica es el elemento más importante ya que
a través de él se solventan las demás carencias de otros recursos, es lo más difícil de
conseguir y requiere de actividades adicionales cuando no se posee.
- Tiempo del analista.
- Costo de estudio.
- Costo del tiempo del personal.
- Costo del tiempo.
- Costo del desarrollo / adquisición.
72
Cuadro N 15. Factibilidad Económica
Costo de la Propuesta
Costo Actual
(Por semestre
Académico)
Papelería: 15.000 Bs.F
Fotocopias: 10.000 Bs.F
Equipo
Servidor
Plataforma
Soporte
16.000 Bs.F
25.000 Bs.F
15.000 Bs.F
5.000 Bs.F
Nota: El mismo será exonerado por ser trabajo de Tesis para optar al Título de
Ingeniero en Informática
Pantallas del Sistema
Pantalla Principal de la Plataforma Social Interactiva Universitaria UNEZRED
73
Pantalla donde muestra el Formulario para el Registro de Docentes
Pantalla donde muestra el Formulario para el Registro de Alumnos
74
Imagen donde muestra el formulario a llenar para enviar un mensaje al Administrador
Pantalla de Ingreso al Sistema, el mismo está compuesto por tres (3) niveles de Usuarios:
1. Administrador, 2. Docentes y 3. Alumnos
75
Pantalla Principal de Ingreso como Administrador.
Pantalla donde se generar los códigos de control para autorizar a los docentes.
76
Pantalla donde se muestra el listado de códigos generado a los profesores.
Pantalla donde se Registra los Programas Académicos
77
Pantalla donde se Muestran los Programas Académicos ya Registrados
Modelo Relacional
Docentes
Grupo
1: N
Grupo
Post
1: N
78
1: N
Grupoparticipante
1: N
Grupo
Participante
Estudiante
Grupo
Programas
Carreras
1: N
79
Carreras
Sub proyectos
1: N
Estudiante
Post
1: N
80
DICCIONARIO DE DATOS
Ref.
Pág.
Nombre de la Base de Datos:
Nombre de la Tabla: Docente
Descripción: Almacena los datos de los docentes
Estructura de datos
Campo
Longitud
Tipo
Descripción
Cédula
10
Varchar
Almacena la cédula
Nombres
100
Varchar
Almacena el nombre
Apellidos
100
Varchar
Almacena el apellido
Teléfono
12
Varchar
Almacena el teléfono
Correo
50
Varchar
Almacena el correo
Clave
15
Varchar
Almacena Clave
Text
Almacena Foto
Foto
81
DICCIONARIO DE DATOS
Ref.
Pág.
Nombre de la Base de Datos:
Nombre de la Tabla: Estudiante
Descripción: Almacena los datos de los estudiantes
Estructura de datos
Campo
Longitud
Tipo
Descripción
Cédula
10
Varchar
Almacena la cédula
Nombres
100
Varchar
Almacena el nombre
Apellidos
100
Varchar
Almacena el apellido
Teléfono
12
Varchar
Almacena el teléfono
Correo
50
Varchar
Almacena el correo
Clave
15
Varchar
Almacena Clave
Text
Almacena Foto
Foto
82
DICCIONARIO DE DATOS
Ref.
Pág.
Nombre de la Base de Datos:
Nombre de la Tabla: Programas
Descripción: Almacena los programas
Estructura de datos
Campo
Longitud
Tipo
Descripción
Código
10
Varchar
Almacena el código
Nombre
100
Varchar
Almacena el nombre
83
DICCIONARIO DE DATOS
Ref.
Pág.
Nombre de la Base de Datos:
Nombre de la Tabla: Carreras
Descripción: Almacena las carreras
Estructura de datos
Campo
Longitud
Tipo
Descripción
Código
10
Varchar
Almacena el código
Nombre
100
Varchar
Almacena el nombre
Código Programa
10
Varchar
Almacena el código
84
DICCIONARIO DE DATOS
Ref.
Pág.
Nombre de la Base de Datos:
Nombre de la Tabla: Sub Proyectos
Descripción: Almacena los Sub proyectos
Estructura de datos
Campo
Longitud
Tipo
Descripción
Código
10
Varchar
Almacena el código
Nombre
100
Varchar
Almacena el nombre
Código carrera
10
Varchar
Almacena el código
85
DICCIONARIO DE DATOS
Ref.
Pág.
Nombre de la Base de Datos:
Nombre de la Tabla: Grupo
Descripción: Almacena los grupos
Estructura de datos
Campo
Longitud
Tipo
Descripción
Código
10
Varchar
Almacena el código
Profesor
100
Varchar
Almacena el profesor
Fecha
12
Date
Almacena la fecha
Nombre
100
Varchar
Almacena el nombre
Descripción
100
Varchar
Almacena la descripción
86
DICCIONARIO DE DATOS
Ref.
Pág.
Nombre de la Base de Datos:
Nombre de la Tabla: Grupo Participantes
Descripción: Almacena los grupos participantes
Estructura de datos
Campo
Longitud
Tipo
Descripción
Código
10
Varchar
Almacena el código
Cedula_participante
10
Varchar
Almacena la cedula
Tipo
87
DICCIONARIO DE DATOS
Ref.
Pág.
Nombre de la Base de Datos:
Nombre de la Tabla: Post
Descripción:
Estructura de datos
Campo
Longitud
Tipo
Descripción
Código
10
Varchar
Almacena el código
Date
Almacena la fecha
Fecha
Titulo
100
Varchar
Almacena el titulo
Descripción
100
Varchar
Almacena la descripción
Autor
50
Varchar
Almacena el autor
Código grupo
10
Varchar
Almacena código de grupo
Url
Almacena el Url
Cod_Post_Asociado
Almacena código asociado
88
CAPÍTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusión
Luego del nacimiento de la web 2.0, se puede establecer que pasamos de
una internet estática a más dinámica, comenzaron a crearse páginas web más
cercanas al ser humano, y establecerse vínculos entre todos los cibernautas, con paginas
como myspace, messeger, yahoo, que fomentaron el desarrollo de un nuevo público
y una nueva tendencia la de establecer vínculos a través de la web, luego
paulatinamente hemos visto como diez años después tenemos que las redes sociales
han cambiado la manera en como el mundo actualmente camina, a nivel
empresarial, personal, gubernamental, todo individuo a nivel mundial posee sitio
social en la web.
Debido a este proceso muchos estudios se han realizado de las redes sociales
y como los individuos actualmente tienden a ser más receptivos a través de la web,
fomentando mayores conocimientos en ellos. Por lo anteriormente dicho es que se
formuló la idea de fomentar la red social universitaria propia de la unellez el cual
permite una comunicación más estrecha entre alumno y profesorado.
El desarrollo de este microbloggins permite mandar actualizaciones de las
información que el profesor les manda a los alumnos y viceversa , claro es necesario
recalcar que existen redes como Facebook, y twiter, pero una red social propia de la
universidad le daría el carácter de algo propio desarrollado para la universidad y la
población que allí habita .
89
Recomendaciones
El hecho de que las redes Sociales se están convirtiendo en un modo de vida
para millones de personas a la hora de compartir información, hacer negocios, o
sencillamente para conversar con nuestros amigos y familiares. Es ya una realidad.
Pero como todo en la vida conlleva unos riesgos que no hay que dejar pasar por
alto. Bien conocido es el tener una buena seguridad en todo lo relacionado con Internet
y las redes sociales, y las consecuencias en las que pueden derivar son muchas, puesto
que no tener bien protegidos los datos o publicar contenido del que luego se tenga que
arrepentir. Es por ello que se debe tomar en cuenta:
La contraseña
https y no http
Antivirus
Solicitudes desconocidas
Phishing
Contenidos
No obstante la recomendación fundamental para la universidad es la
implementación de la plataforma de comunicación y darle el debido mantenimiento
correctivo y preventivo dejándolo en manos expertas en el área.
90
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95
ANEXOS
96
Descargar