grupos de animacion reglamento de competencia 2014

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REGLAMENTO DE COMPETENCIA DE
GRUPOS DE ANIMACIÓN
Comisión Nacional Deportiva Estudiantil de
Instituciones Privadas, A.C.
Elaborado por
Milene Moreno Memije
Comisionada Técnica Nacional. “Baile” U. Anáhuac
Nte.
53-28-80-34
[email protected]
Carmen Cristina Pacheco Ruiz
Comisionada Técnica Nacional. “Cheer” ITESM CCM
[email protected]
Autorizado por
Lic. Efrén Sánchez Díaz de León
Secretario Técnico Nacional
[email protected]
[email protected]
Celular: 55 29 00 31 11
Emisión
Julio de 2014
Revisión
Julio de 2014
Vigencia
Junio de 2015
REGLAMENTO DE COMPETENCIA PARA GRUPOS DE ANIMACIÓN
El grupo que se declare como representante, debe cumplir con el Reglamento General y
Estatutos de La CONADEIP y el reglamento de competencia para grupos de animación.
CAPÍTULO I
MIEMBROS INSTITUCIONALES
Los miembros institucionales que podrán participar dentro de la competencia nacional de
CONADEIP, son todas aquellas instituciones educativas afiliadas a la misma, que cuenten
con registro de sus participantes de acuerdo a lo estipulado en el Reglamento General.
DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES
1. Al ser miembros institucionales aceptan y se obligan al cumplimiento del presente
reglamento y de las especificaciones de las convocatorias nacionales.
2. Al ser miembros institucionales se obligan a entregar documentación en el tiempo
establecido, con datos fidedignos y comprobables.
EQUIPOS
Los equipos que participen en cualquiera de las divisiones o categorías podrán estar
integrados por personas que pertenezcan a la institución educativa que representan
CATEGOÍIAS
Infantil: Grupos femeninos y mixtos con estudios de Primaria y Secundaria. En división
porra, pirámides máximo 2 cuerpos de altura. No se permiten baskets mortales ni Bajadas
en doble twist.
Superior: Grupos femeninos y mixtos con estudios de Preparatoria y Licenciatura
En división porra, pirámides máximo 2 1/2 cuerpos de altura.
MODALIDAD
1. Modalidad acrobática:
La modalidad acrobática es aquella donde los participantes realizan pirámides,
ejercicios gimnásticos, levantamientos, elevaciones, lanzamientos y movimientos
coreográficos, combinados con juegos de brazos; la precisión y la fuerza son
básicas para la ejecución de la misma.
Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos en esta modalidad
son:
Tomando como base el reglamento internacional de la International All Star Federation
(IASF), adecuándolo a los intereses y objetivos de nuestra organización.
Específicamente para la división Porra Acrobática las rutinas se conformaran de los
siguientes elementos de acuerdo a cada habilidad.
a) Habilidades acrobáticas (Building) : pirámides, parejas, subidas, baskets
b) Habilidades gimnasticas (Tumbling): gimnasia de parado, gimnasia en línea y saltos
c) Habilidades coreográficas (Coreography): baile, formaciones, movimientos, transiciones,
creatividad en subidas, creatividad en pirámides.
Valor de cada habilidad dentro de la rutina:
a) El puntaje detallado de acuerdo a los elementos de cada habilidad:
• Habilidades acrobáticas (Building)
65% valor 130 puntos
• Habilidades gimnasticas (Tumbling )
15% valor 30 puntos
• Habilidades coreográficas (Coreography ) 20% valor 40 puntos
Total de la rutina
100% valor 200 puntos
b)
puntajes detallados en cada una de las habilidades acrobáticas, gimnásticas y
coreográficas (tumbling, building, coreography) en relación a toda la rutina. Se
anexa el formato de evaluación.
1)
2)
3)
4)
Gimnasia de parado
Gimnasia en línea
Saltos
Impresión general
Calificación de gimnasia
5)
6)
7)
8)
Subidas
Pirámides
Baskets
Impresión general
Calificación de acrobacia
ejec
5
5
5
5
Dif
5
5
25
25
15
25
25
10
50
50
25
5
130
25.0%
25.0%
12.5%
2.5%
65.0%
5
5
5
5
5
5
10
5
5
5
5
5
5
40
5.0%
2.5%
2.5%
2.5%
2.5%
2.5%
2.5%
20.0%
200
100%
9) Baile
10) Movimientos
11) Formaciones
12) Transiciones
13) Creatividad subidas
14) Creatividad pirámides
15) Impresión general
Calificación coreografía
Puntos posibles TOTAL
5
5
ejec/dif Subtotal %
10
5.0%
10
5.0%
5
2.5%
5
2.5%
30
15.0%
Los jueces deberán tener el formato impreso al momento de la competencia para
plasmar las calificaciones y entregar una copia con la firma autógrafa del juez al
entrenador de cada equipo.
Se anexan formatos de calificación
1.1
Modalidad acrobática infantil
Infantil: Grupos femeninos y mixtos. Pirámides hasta 2 cuerpos de altura.
Baskets y Bajadas en forma de giro están permitidas cuando el grupo que recibe este
compuesto de la o las bases originales más una persona de seguridad; y que la
evolución no incluya una rotación de cabeza y cadera. (Se permite evolución
horizontal). Bajadas en forma de cuna que involucran salto, giro (twist) u otra
acrobacia se permite cuando hay una persona de seguridad adicional a las bases
originales y cumple con la restricción anterior.
Mortales están prohibidos desde posición parada, como bajada, y en basket.
Inversiones que involucran movimientos hacia abajo con impulso NO están permitidas,
ejem: Columpios, loopty loops, cuerdas.
1.2 Modalidad acrobática femenil
Acrobática Femenil superior: Grupos únicamente femeniles. Las bajadas en mortal
desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y
hombros, que ayude a cachar a la flyer.
Baskets: no se permite a la flyer ejecutar más de 3 elementos técnicos en un basket,
tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o rotación (ejem: patadapatada-doble, niña bonita-patada-doble etc).
Pirámides máximo hasta 2½ cuerpos de altura, se requiere 2 personas de seguridad por
cada persona a nivel 2½ cuya única función sea estar al pendiente de la flyer mientras
esta se encuentre en el nivel de 2½, dichas personas pueden aventar y/o cachar a la
flyer, pero no pueden servir de apoyo para la pirámide
mientras la flyer se encuentre arriba.
Baskets en que roten cabeza y hombros (mortales), no se permite a la flyer ejecutar mas
de 2 elementos técnicos, tómese como elemento cualquier cambio de posición, giro o
rotación (mortal equis giro, pike patada giro).
1.3 Modalidad acrobática mixta
Acrobática mixta superior: Grupos de ambos sexos. Pirámides máximo hasta 2½
cuerpos de altura, se requiere 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya
única función sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de
2½, dichas personas pueden aventar y/o cachar a la flyer, pero no pueden servir de
apoyo para la pirámide mientras la flyer se encuentre arriba. Una persona delante de la
pirámide y otra atrás. Durante el ascenso de la pirámide las personas puedan tener otra
función, ejem: pueden aventar a la flyer hacia la pirámide, pero mientras la flyer esta
arriba tienen que estar libres para cachar la flyer a 2 ½ nivel.
Las bajadas en mortal desde cualquier posición, deben tener una persona de seguridad a
nivel
de
cabeza
y
hombros,
que
ayude
a
cachar
a
la
flyer.
Todos los miembros del equipo obligatoriamente, deben estar en el piso de competencia
desde el inicio de su rutina y hasta el final de la misma.
Nota: Es obligatorio para todos los equipos hacer su rutina completa durante ensayo, ya
que durante esta, un miembro del comité organizador evaluara la legalidad de su rutina y
los requisitos técnicos para su categoría, por lo cual es necesario que se presenten a la
hora de la cita para equipos; ya que de no presentarse a ensayos y ejecutar completa su
rutina, no se les permitirá participar en la competencia.(checar hoja de penalizaciones)
En caso de que por algún accidente o lesión grave de algún integrante del equipo, amerite
que el comisionado técnico considere detener la rutina durante su presentación en
escenario, el equipo tendrá la oportunidad de reacomodar su
rutina, presentarla y terminarla a partir del punto donde fue detenida, al final de su
categoría o quedarse con la calificación que obtuvieron hasta ese momento.
Puede existir la posibilidad de que el jurado decida ver la rutina completa reacomodada al
final de la categoría.
Aclaración de Alturas:
2 ½ cuerpos de altura = Los pies del 3er elemento deben estar por debajo del nivel de los
hombros del 2do Piso.
Se permite al último Piso subidas con brazos extendidos cuando el 2do piso esta a nivel de
muslos. No se permite en posición extendida dar apoyo directo a otra persona a 3er nivel.
2 cuerpos de altura = No se permite que la que sube sirva de base o que reciba peso de
una tercera persona. Se permiten subidas con brazos extendidos.
Se entiende como piso un nivel de personas. El 1er piso debe tener por lo menos un pie
en el suelo.
2. Modalidad baile:
Los elementos que tomarán en cuenta los jueces en los campeonatos son:
a) Fundamentos individuales:
Expresión Corporal/ baile/ Saltos/ Piruetas
b) Ejecución de rutina a nivel conjunto:
Proyección y respuesta del público/ Expresión y espectacularidad/ Creatividad/
Coreografía/ Efectos Visuales/ Transición entre formaciones/ Nivel de perfección en la
rutina.
2.1
Modalidad baile pompons femenil
Baile Pompons: La rutina de estilo Pom pon requiere el uso de pompones en el 80% de
la rutina, es importante la utilización de efectos visuales, fuerte técnica de brazos con
movimientos limpios y precisos, sincronía y control de movimientos; también se deberán
incorporar elementos técnicos de baile, leaps y giros. Los efectos visuales deben incluir
cambios de niveles, elementos de piso, cambios de formaciones, roll-offs, así como saltos
referentes a la misma categoría. Debe incluir al menos seis formaciones, seis transiciones
así como seis cambios de altura.
2.2 Modalidad baile jazz femenil o mixto
La rutina de estilo jazz debe contener movimientos estilizados de baile con expresión
artística. Deberá Incluir una mayor ejecución de habilidades o elementos técnicos, así
como variados cambios de formaciones. Haciendo particular énfasis en la técnica correcta
de ejecución, extensión de los movimientos, estilo, control, firmeza en las posiciones del
cuerpo, uniformidad del grupo, sincronía y uso del espacio.
2.3 Modalidad hip-hop femenil o mixto
La rutina en estilo Hip- hop puede utilizar los estilos de hip-hop, funk, break, street style,
high energy y sus derivaciones. Haciendo particular énfasis en el estilo de movimientos,
movimientos aislados, control, ejecución, creatividad, ritmo, uniformidad del grupo e
interpretación musical. También pueden tener mayor enfoque en las habilidades atléticas
o elementos técnicos de la categoría incorporando saltos y sus variaciones, combos,
elementos aéreos, giros, tricks and illusions. En esta categoría está permitido el uso de
elementos gimnásticos y levantamientos estilo street
INTEGRACION:
•
•
Los equipos deberán estar conformados por mínimo 8 participantes; en caso de
tener menos elementos deberán solicitar un permiso especial al comité para su
participación en la competencia.
Las modalidades abrirán competencia con tres equipos mínimo, en caso que no se
complete la modalidad, deberá fusionarse con su modalidad más cercana.
CAPÍTULO II
RUTINAS
1. DE LAS RUTINAS
1.1
1.2
Dentro del transcurso de la rutina deberá identificarse la institución
educativa a la que se representa de manera verbal o por medio de un
logotipo, para evitar confusiones con los jueces.
Todas las rutinas deberán ser apropiadas para la audieencia familiar,
en caso contrario se hará acreedor a una penalización de 10 puntos.
1.3
1.4
1.5
1.6
En caso de un accidente dentro de la rutina, el equipo participante
podrá repetir la rutina sin penalización alguna.
En caso de interrupción del sistema de audio, podrá repetir la rutina.
Únicamente en las categorías jazz y hip hop se permite maquillaje
alusivo o disfraces temáticos.
Toda actividad dentro de la competencia deberá ser precedida por el
correcto calentamiento de acuerdo a los elementos a realizar dentro
del escenario.
2. DE LOS TIEMPOS
2.1
2.2
La rutina deberá tener dos minutos quince segundos como mínimo con
un tiempo máximo de dos minutos treinta segundos.
El tiempo de la rutina empezará a correr desde el primer bit de música
o el primer movimiento coreográfico.
3. DE LAS RESTRICCIONES GENERALES
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
No se permite, acercarse al área de jueceo o hablar con los jueces
durante el campeonato, incluyendo managers, coaches, participantes y
público en general. Así mismo deberá mantenerse despejada el área
de los mismos para evitar la falta de visibilidad.
Las pirámides serán supervisadas por elementos del staff del comité
organizador.
No se permite el uso de trampolines o aparato alguno para impulsarse.
Se prohíbe el uso de diamantina, juegos pirotécnicos o explosivos,
pastas, cremas, espuma, vapor, confeti, globos de cualquier tipo, o
cualquier sustancia que deje residuos en el escenario.
No está permitido actitudes anti-deportivas hacia los competidores,
jueces, público en general y staff; en cualquier momento o lugar de la
competencia y bajo ninguna circunstancia.
Todos los participantes de la modalidad acrobática, deberán utilizar
zapatos tennis apropiados para la realización del deporte; en la
modalidad baile, están permitidos los zapatos tennis, “dance snickers”
y chemisses.
Todos los equipos deberán utilizar ropa o uniformes adecuados para la
actividad.
Los elementos de apoyo permitidos son en baile pompones, en
acrobático megáfonos, banderas y letreros.
4. DE LAS RESTRICCIONES ESPECIFICAS EN LA MODALIDAD BAILE:
4.1
4.2
4.3
No se permite presentar elementos de gimnasia, trabajos por pareja,
pirámides, ni lanzamientos (excepto en la modalidad Hip-hop)
No se permiten levantamientos (liftings)
No se permite llegar de un salto directamente a rodillas o posición
sentada. Todo salto debe llegar mínimo a un pie.
5. DE LAS RESTRICCIONES
ACROBÁTICA:
5.1
ESPECÍFICAS
EN
LA
MODALIDAD
BAJADAS
Bajadas de twist con una rotación 360°, están permitidas en todas las categorías. Sólo se
permiten los dobles twist (720°) en la categoría superior
Las Bajadas en twist desde posición extendida (ej. Strech, escorpión, arabesca, etc.),
deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude a cachar a
la flyer.
Bajadas en giros (twist) tienen como límite dos rotaciones.
Las bajadas en mortal y doble twist (en las categorías que lo permiten) desde cualquier
posición, deben tener una persona de seguridad a nivel de cabeza y hombros, que ayude
a cachar a la flyer.
5.2
PIRAMIDES
No se permiten pirámides de 3 niveles.
No se permiten lanzamientos sobre, abajo o a través de cualquier pirámide.
Se requiere de 2 personas de seguridad por cada persona a nivel 2½ cuya única función
sea estar al pendiente de la flyer mientras esta se encuentre en el nivel de 2½.
Se requiere de 2 personas que cachen a las flyers en las bajadas de pirámides de 2½.
En las pirámides que bajen de mortal se requiere de una persona extra (tercero), a nivel
de cabeza y hombros que ayude a cachar a la flyer.
5.3
BASKETS
En grupos infantil, No se permite aventar en baskets a niñas menores de 9 años o que
pesen menos de 35 Kg.
Todos los Lanzamientos estilo Basket tienen que empezar a nivel de piso.
Todos los lanzamientos estilo Basket deben tener cuatro bases y un cuidador adicional a
nivel de cabeza y hombros. El cuidador obligatoriamente tiene que estar a la altura de
cabeza y hombros al momento de recibir a la flyer y apoyar en la cachada con mínimo un
brazo.
Las bases originales tienen que recibir a la persona en forma de cuna. Basket no cachado
por las 4 bases será penalizado.
Basket donde la flyer toque piso en la cachada, la rutina será parada, el equipo estará
descalificado.
Será considerado un lanzamiento estilo Basket cualquier vuelo lanzado desde cualquier
posición (crunch, extensión, etc) que se despegue de las manos de las bases más de
30cm.
En los Baskets que incluyan una rotación de cabeza y hombros (mortal), no se permite a
la flyer ejecutar mas de 3 elementos, tómese como elemento cualquier cambio de
posición, giro o rotación (mortal equis doble, pike patada doble, etc )
No se permite que los baskets estilo helicóptero pasen de 180 grados o medio giro.
(Lanzamiento hecho en forma horizontal de 360°).
No se permiten los baskets con doble mortal.
No se permite que cuando se ejecuten baskets personas ajenas pasen a través o por
abajo, en lanzamientos o acrobacias.
Lanzamientos están prohibidos desde un grupo de bases para ser cachado por otro juego
de bases; (ángeles) ni que las bases originales se desplazan intencionalmente para cachar
(auto ángel).
Excepción:
Los baskets que no incluyan rotación de cabeza y hombros(mortal)
y que sea de solo un elemento en posición vertical, toe touch, pike, kick, niña bonita).
5.4
GIMNASIA
Están prohibidos los dobles mortales y los dobles giros.
No se permite caer directamente de un elemento de gimnasia a una posición de
levantamiento. (Se permite terminar la acrobacia tocar piso y luego entrar a posición de
cuna u otra posición de entrada).
No se permite ejecutar acrobacia alguna, cuando inicia con vuelo e involucra a una o más
personas externas para dar impulso y apoyo.
5.5
SUBIDAS
No se permite la subida en posición de split sostenido por un sólo elemento.
Basket
no
cachado
por
las
cuatro
bases
será
5.6
penalizado.
PENALIZACIONES
A nivel internacional las penalizaciones tienen un valor máximo de 2 puntos cada
elemento.
Las penalizaciones se ponderan de acuerdo al nivel de riesgo que representa cada
elemento para los participantes, penalizando aquellas ejecuciones que son mas riesgosas
con mayor puntuación nuestro sistema de penalizaciones esta sustentado al sistema de
penalizaciones de la International All Star Federation ( IASF) y adecuado al reglamento de
competencia de CONADEIP , utilizaremos un formato que sirva como referencia a los
jueces para la revisión técnica en el ensayo así como en la competencia.
Este formato deberá ser entregado al entrenador de cada equipo con la firma autógrafa
del juez y la firma de recibido del entrenador, tanto en el ensayo como en competencia.
La ponderación propuesta esta basada en los elementos prohibidos en el actual
reglamento de competencia y el valor para cada elemento es el siguiente:
•
Bajadas 1 punto de penalización
o En las restricciones marcadas en el reglamento todas tendrán 2 puntos de
penalización
o En las penalizaciones en competencia:
Caída de flyer cuando ésta toca el piso 2 puntos
Caída de flyer sin que ésta toque el piso 1 punto
• Pirámides 2 puntos máximo de penalización
o En las restricciones marcadas en el reglamento todas tendrán 2 puntos de
penalización
o En las penalizaciones en competencia:
Caída de flyer cuando esta toca el piso 2 puntos
Caída de flyer sin que esta toque el piso 1 punto
• Baskets 2 puntos de penalización, excepto lo marcado en el actual reglamento
cuando la Flyer toque el piso en la cachada el equipo la rutina será parada y el
equipo descalificado.
• Gimnasia
0.5 puntos de penalización, además proponemos agregar como
penalización que al terminar el elemento gimnástico caiga o toque el piso con
manos, rodillas o cara. Esta penalización aplicará tanto a gimnasia estática como
de línea
• Saltos .5 puntos de penalización que el salto caiga o toque el piso con manos,
rodillas o cara.
• Coreografía. Se penalizará con 0.5 puntos por cada persona del equipo que salga
del área de competencia durante el desarrollo de la rutina.
• A discreción del jurado se parará la rutina que implique una falta de normas de
seguridad básicas: por ejemplo baskets giro o mortales que no estén
completamente cachados o terminen en posición de invertido.
• Los jueces deberán tener una reunión de homologación de criterios de evaluación
con la comisionada técnica previo al inicio de la junta técnica del campeonato.
Los jueces deberán tener el formato impreso al momento del ensayo y la competencia
para plasmar las penalizaciones y entregar una copia con la firma autógrafa del juez al
entrenador de cada equipo, tanto en el ensayo como en la competencia.
Se anexa formato de penalización
6. DE LA MUSICA Y AREA DEL ESCENARIO
Al momento de su participación, cada equipo debe tener un representante en la cabina de
sonido, quien dará inicio (start) y pausa cuando lo requiera su rutina. El comité
organizador no se hace responsables por fallas en música que no cumplan este requisito.
Debe traer 2 Cd’s grabados con mezcla profesional, con el nombre del equipo y la
categoría.
El área de campeonato será un cuadrado libre de obstáculos (15x15 m), el cual estará
claramente marcado. En baile deberá ser un piso de madera, duela o que permita los
giros, en acrobático deberá ser piso de matt o tipo fommy.
Los jueces únicamente tomarán en cuenta las actividades que se lleven a cabo dentro de
esta área. Los implementos que se utilicen, deberán estar dentro del área de competencia.
CAPÍTULO III
ELEMENTOS INVOLUCRADOS CON LA COMPETENCIA
1. ENSAYOS
Todos los equipos deberán hacer su rutina completa durante ensayo, ya que durante esta,
un miembro del comité organizador evaluara la legalidad de la misma. Por lo cual es
necesario que se presenten a la hora de la cita para equipos; ya que de no presentarse a
ensayos y ejecutar completa su rutina, corren el riesgo de caer en penalizaciones que no
tendrán aclaraciones después.
Cada grupo tendrá la oportunidad de hacer su rutina completa una vez.
2. ORDEN DE PRESENTACIÓN
Se realizara un sorteo previo a la junta técnica en presencia de los entrenadores para
designar el orden de salida por categoría.
3. DEL JUECEO
El jurado estará integrado por 5 Jueces Certificados. Avalados por el comisionado técnico
del deporte. ONP, ANP, COP u organizaciones que estén vinculadas con el deporte y
cuenten con la certificación de jueceo para la misma.
Durante el campeonato no se permite a nadie, manager, entrenadores, participantes y
público en general, hablar o acercarse al área donde están trabajando los jueces.
CAPÍTULO IV
PARTICIPACION EN COMPETENCIA
1. DE LA PARTICIPACIÓN
1.1
1.2
1.3
1.4
Una misma institución educativa puede participar en varias modalidades si
cumple con los requisitos establecidos.
Un mismo competidor puede participar en varias modalidades.
Los entrenadores deben inscribir a su equipo en la modalidad que
corresponde de acuerdo a las características de la misma.
No se puede repetir la misma rutina en dos o varias modalidades, de
hacerlo así el equipo quedara descalificado.
TRANSITORIOS
Todo asunto no previsto en este reglamento será resuelto por el comité organizador y el
comisionado técnico buscando siempre la equidad, honestidad y el buen desarrollo del
campeonato.
Agosto 2013.
HOJA DE PENALIZACIONES
NOMBRE DEL EQUIPO Y CATEGORIA
NOMENCLATURA
GE: Gimnasia Estática
GV: Gimansia con vuelo
SP: Subidas/ Parejas
P: Pirámides
0 AL 15 SEGUNDOS
15 AL 30 SEGUNDOS
B : Baskets
MB:Movimientos/ Baile
S: Saltos
30 AL 45 SEGUNDOS
1 MINUTO AL 1:15
1:30 AL 1:45 SEGUNDOS
2:00 AL 2:15 SEGUNDOS
COMENTARIOS
45 AL 60 SEGUNDOS
1:15 AL 1:30 SEGUNDOS
1:45 AL 2:00
2:15 al 2:30 SEGUNDOS
0.5 X
=
1X
=
2X
=
TOTAL:
HOJA DE CALIFICACIONES
CAMPEONATO 2012
HABILIDADES GIMNASTICAS
EQUIPO
CATEGORIA
JUEZ
COMENTARIOS
ESTATICA
EJECUCION
0…. 1….2….3….4….5
ESTATICA
10
DIFICULTAD
0…. 1….2….3….4….5
CON VUELO
EJECUCION
0…. 1….2….3….4….5
CON VUELO
10
DIFICULTAD
0…. 1….2….3….4….5
SALTOS
EJECUCION/DIFICULTAD
0…. 1….2….3….4….5
5
IMPRESIÓN GENERAL
5
0…. 1….2….3….4….5
COMENTARIOS ADICIONALES
TOTAL
30
HABILIDADES ACROBATICAS
EQUIPO
CATEGORIA
JUEZ
COMENTARIOS
SUBIDAS
EJECUCION
0….. 5….. 10….. 15….. 20….. 25
SUBIDAS
50
DIFICULTAD
0….. 5….. 10….. 15….. 20….. 25
PIRAMIDES
EJECUCION
0….. 5….. 10….. 15….. 20….. 25
PIRAMIDES
50
DIFICULTAD
0….. 5….. 10….. 15….. 20….. 25
BASKETS
EJECUCION
0…1...2…3…4…5…6…7…8...9…10…11…12…13…14…15
BASKETS
25
DIFICULTAD
0…1...2…3…4…5…6…7…8...9…10
IMPRESIÓN GENERAL
5
0…. 1….2….3….4….5
COMENTARIOS ADICIONALES
TOTAL
130
HABILIDADES COREOGRÁFICAS
EQUIPO
CATEGORIA
JUEZ
COMENTARIOS
BAILE
EJECUCION
0…. 1….2….3….4….5
BAILE
10
DIFICULTAD
0…. 1….2….3….4….5
FORMACIONES
EJECUCION
0…. 1….2….3….4….5
TRANSICIONES
DIFICULTAD
10
0…. 1….2….3….4….5
SUBIDAS
CREATIVIDAD
0…. 1….2….3….4….5
PIRAMIDES
CREATIVIDAD
10
0…. 1….2….3….4….5
MOVIMIENTOS
5
0…. 1….2….3….4….5
IMPRESIÓN GENERAL
5
0…. 1….2….3….4….5
COMENTARIOS ADICIONALES
TOTAL
40
JUDGE
DANCE DIVISION
Grading Sheet
HOJA DE CALIFICACIÓN
Squad Name / Equipo
TECHNIQUE:
TÉCNICA:
Execution of
Style (s) &
Estilo (s) Ejecutados
Conocimientos
Technical Skills
Técnicos
Extension/
Extensión /
Strength of
Fuerza de
Movement
Movimientos
Placement
Colocación de
Control
Movimientos
COMMENTS
Max. Ptos.
10
10
10
Control
GROUP EXECUTION
SINCRONIZACIÓN GRUPAL
Uniformity
of Style
Uniformidad
de Estilo
Timing
Sincronización
Synchronization
Ritmo de Rutina
Spacing
Proporción
Visual Effect
10
10
10
Integrantes
Efectos Visuales
CHOREOGRAPHY
COREOGRAFÍA
Creativity
Musicality
Creatividad
Musicalización
Formations &
Formaciones y
Transitions
Transiciones
10
Degree of
Difficulty
OVERALL
Projection
10
Grado de Dificultad
IMPRESIÓN GENERÁL
Proyección
10
Showmanship
Entusiasmo
Performance
Impresión de la
Impression
Rutina
TOTAL PENALIZATION POINTS
TOTAL POINTS:
10
TOTAL DE PENALIZACIONES
Total:
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