A continuación se detallan las reglas para la 13ªLBN. El reglamento

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LBN
REGLAS 13ªLBN
A continuación se detallan las reglas para la 13ªLBN.
REGLAMENTO
El reglamento oficial para la temporada será el reglamento oficial de Bloodbowl, el Living Rule
Book 5 que lo podéis encontrar en la página oficial de Games Workshop:
http://www.specialist-games.com/assets/LivingRulebook5.pdf
Para facilitar la comprensión del reglamento debemos agradecer a nuestros colegas, Grotuk y
Kafre, la difícil e incompensable tarea de traducir el reglamento:
http://www.bloodbowlforo.org/phpBB2/viewtopic.php?t=5828&start=0
NOTA: Todas las referencias al reglamento están hechas sobre el LRB5 oficial de GW (en inglés).
EXTRA REGLAS
Con el objetivo de obtener un reglamento mejor y más ajuste a nuestras preferencias el G-5 ha
decidido una serie de cambios y añadidos sobre el reglamento. Todos estos puntos han sido
debatidos y decididos por el G-5 y es por esto, que en caso de duda esta sección prevalecerá
sobre el LRB5.
1.- No se aplican las reglas de PROCEDIMIENTO ILEGAL descritas en la pág 7. No obstante si tu
rival no mueve la ficha de turno debes recordárselo para evitar problemas.
2.- No es aplicable la regla de tiempo máximo de 4 minutos por turno en la LBN.
3.- En la pag.34 del reglamento se detallan las reglas opcionales para ligas. A continuación se
específica qué reglas opcionales se han de utilizar en la 13ªLBN.
-Awaring de Most Value Player during the Post-Game
El MVP del partido se decidirá de forma aleatoria
-Spiralling Expenses Modifications
No procede. Habrá que pagar Espiral de Gastos a partir de valoración 1.750.000 mo (10.000 mo
por cada fracción de 200.000 mo). El estadio no se incluye en la valoración para pagar Espiral de
Gastos.
-Excluding Inducements in a League Play
No procede. Ningún Inducement está excluido de la lista.
-Using Inducements in One –off/Non-League Tournament Play
No procede.
-Special Play Cards
Las reglas de Cartas Especiales se usarán siempre en todos los partidos de la temporada. Por lo
tanto un jugador puede adquirir cartas especiales siguiendo las reglas descritas. La única
restricción es que dicho jugador deberá traer una baraja de poker o baraja con las cartas
representadas para poder utilizar las reglas, tal y como describe el reglamento. En caso de no
tener la baraja no puede retrasar el partido ni impugnarlo por falta del material.
-Free Fan Factor
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REGLAS 13ªLBN
No procede. Por lo tanto el factor de hinchas inicial para hacerse el equipo será 0 tal y como se
describe en la pag.16. No obstante los entrenadores que elijan empezar con un estadio tendrán por
defecto entonces factor de hinchas inicial 1.
-Additional Cash for Short Term Leagues
No procede.
3.- Los equipos juegan partidos como local o visitante según el calendario de la temporada.
Además las eliminatorias de COPA se juegan a doble partido jugando uno como local y otro como
visitante. Para representar esto en la LBN utilizamos reglas caseras de estadios
Al iniciar la temporada el entrenador debe decidir si quiere tener estadio inicial para sus partidos
como local, en caso de decidir que no simplemente no tendrá estadio aunque para todos los
efectos se considerará entrenador local. Aunque haya decidido no tener estadio inicial puede
adquirirlo más adelante según las reglas de estadios.
En caso de decidir que sí (lo más lógico) recibirá automáticamente 50.000 mo que deberán ser
utilizadas para adquirir unas Graderías tal y como se describe a continuación. El incremento de
F.H. también es adicional por lo que un entrenador que decida empezar con estadio tendrá un
punto F.H. adicional de forma permanente (aunque juegue como visitante) que también aumentará
su valoración de la forma habitual.
A continuación se describen las reglas de estadios:
ESTADIOS DE BLOODBOWL
Una vez que un equipo de Blood Bowl ha conseguido ya fichar una plantilla completa de 16
jugadores, un Médico, un Mago, un montón de Entrenadores Asistentes, Animadoras y Segundas
Oportunidades, la mejor inversión posible es dejar de vagar de campo en campo partido tras
partido, y construir su propio estadio. Un estadio puede construirse en cualquier momento de la
temporada. Los estadios de Blood Bowl pueden ser de cuatro niveles: Gradería, Campo de Juego,
Estadio y Gran estadio. Cada uno de estos tipos de estadio tiene sus propias características, que
se enumeran a continuación:
Estadio
Graderías
Coste V. F.H.
50K
Equipos Permitidos
1
1
Todos
Campo
100K 2
2
Excepto Goblin
Estadio
200K 3
4
Excepto Goblin, Halfling
Gran Estadio 300K 4
6
Excepto Ogro, Goblin, Halfling
Coste: Este es el precio en M.O. que cuesta construir ese tipo de estadio. Este dinero debe
pagarse durante la fase de nuevas adquisiciones de la secuencia posterior al encuentro. El coste
de un estadio SI cuenta para la Valoración del Equipo cuando juegas como local.
Ventajas (V.): Esto indica la cantidad de Ventajas de Campo que se pueden elegir para su estadio.
Se trata de pequeñas ayudas para el equipo local, derivadas de jugar en su propio campo y con el
apoyo de su público. Estas ventajas son permanentes, y sólo afectan a los partidos que el equipo
dispute en su estadio. Las Ventajas de Campo deben adquirirse al construir o al ampliar el estadio
(ver más adelante), y una vez elegidas ya no pueden cambiarse. La lista de Ventajas de Campo
disponibles figura al final de este artículo.
Factor de Hinchas (F.H.): Este es un incremento en el Factor de Hinchas del equipo, que se
produce de forma automática tan pronto como se adquiere el estadio. Dicho incremento es
permanente y por lo tanto afecta tanto a partidos en casa como fuera, Sólo se produce al adquirir
el estadio o al ampliarlo, al ampliar un estadio sólo se consigue la diferencia.
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REGLAS 13ªLBN
Equipos Permitidos: Esto indica qué listas de equipo pueden optar a construir un estadio de ese
tipo, y cuáles no.
AMPLIAR ESTADIOS
Se puede mejorar el nivel de un estadio ya construido, simplemente con pagar la diferencia en
M.O. entre el nivel que tiene y el siguiente nivel. Sólo se puede mejorar el nivel de un estadio una
vez por jornada, y siempre debe mejorarse al nivel inmediatamente superior. Cuando se mejora el
nivel de un estadio, la diferencia de incremento en el Factor de Hinchas y en las Ventajas de
Campo se aplica de inmediato. Por ejemplo, un equipo que amplíe su Campo de Juego a Estadio,
deberá pagar 100.000 M.O., y adquirirá de inmediato un +2 a su Factor de Hinchas y una Ventaja
de Campo adicional.
PARTIDOS EN CASA Y PARTIDOS A DOMICILIO
Un equipo podrá emplear sus ventajas de campo cuando juegue como local excepto en los
partidos de eliminatorias a un único partido (play-offs y final de copa). Cuando utilice sus ventajas
deberá sumar el coste de su estadio al coste total del equipo para calcular la desventaja con su
rival. Por lo tanto un equipo tendrá dos valoraciones, la valoración como local y la valoración como
visitante.
LISTA DE VENTAJAS DE CAMPO
A continuación se listan todas las Ventajas de Campo disponibles. Cada una de ellas puede
adquirirse una sola vez. Nótese asimismo, que varias de estas ventajas incluyen algunas
restricciones que es necesario cumplir.
1. Público Pacífico: Los aficionados que acuden a este estadio son gente civilizada, que deplora
la violencia innecesaria. Siempre que el público de este estadio ataque a cualquier jugador, sea por
el motivo que sea (un resultado de la Tabla de Patada Inicial, una carta, un empujón fuera del
campo...), en vez de tirar directamente en la Tabla de Heridas, deberá primero hacerse una tirada
contra la Armadura del jugador. Además, este público siempre abuchea sonoramente a los
jugadores que quebrantan las reglas, llamando la atención del árbitro para que los expulse. Para
reflejar esto, siempre que un jugador patee o intente entrar en el campo con un arma secreta (de
cualquier equipo) el entrenador contrario podrá tirar 1D6, si obtiene un 6 dicho jugador será
expulsado automáticamente, en caso de un jugador con arma secreta ni siquiera podrá saltar al
campo!!. Esta tirada es adicional a cualquier otro efecto de una expulsión, pudiendo tener de esta
forma un intento adicional para que un jugador resulte expulsado.
Restricciones: Esta ventaja de campo sólo puede ser adquirida por los equipos de Altos Elfos,
Elfos Silvanos, Elfos Profesionales, Humanos, Halflings y Amazonas. Además, un estadio con esta
Ventaja de Campo no puede adquirir la Ventaja de Público Violento.
2. Público Violento: Los hinchas del equipo local son unos fanáticos capaces de llevar a cabo las
mayores felonías para ver ganar a su equipo. El Entrenador del equipo local puede sumar un +1 a
las tiradas de Pedrada y Invasión del Terreno de Juego indicadas en la Tabla de Patada Inicial.
Además, los hinchas locales adquieren la habilidad de Golpe Mortífero cuando ataquen a cualquier
jugador del equipo visitante, ya sea debido aun resultado indicado por la Tabla de Patada Inicial, o
cuando un jugador del equipo visitante sea empujado o desplazado fuera del terreno de juego.
Restricciones: Prohibida para los equipos de Altos Elfos, Elfos Silvanos, Elfos Profesionales y
Halflings. Además, un estadio con esta Ventaja de Campo no puede adquirir la Ventaja de Público
Pacífico.
3. Ambiente Infernal: El aspecto de este estadio es sumamente amenazador. Las gradas están
muy encima del terreno de juego y el público no deja de insultar, lanzar objetos al campo, mantear
Snotlings... Este ambiente es capaz de intimidar al árbitro, a la hinchada rival e incluso a los
jugadores del equipo contrario. Para representar esto una vez por partido, después de que un
jugador del equipo local sea expulsado, el entrenador local pude tirar 1D6. Si el resultado obtenido
es 3+ se ignorará la expulsión y el jugador podrá seguir jugando de la forma habitual.
Restricciones: Prohibida para los equipos de Altos Elfos, Elfos Silvanos, y Halflings.
4. Público Animoso: El público de este estadio es sumamente participativo, y no para de animar
en todo el rato. Por ello, al inicio de cada parte del encuentro (incluyendo prórrogas), el equipo
local recibirá una Segunda Oportunidad extra para esa parte del encuentro.
G-5
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REGLAS 13ªLBN
Restricciones: Prohibida para los equipos de No Muertos, Khemri, Nigrománticos y de Vampiros.
5. Clima Extremo: El estadio está situado en el pico de una montaña, en un desierto, en una
espesa jungla, o en cualquier otro sitio donde las condiciones climáticas sean extremadamente
duras. Al adquirir esta Ventaja de Campo, el Entrenador debe elegir como "Clima Dominante" uno
cualquiera de los posibles resultados de la Tabla de Tiempo Atmosférico, excepto el resulto de Día
perfecto, y anotarlo en su Hoja de Equipo. Siempre que al lanzar los dados en la Tabla de Tiempo
Atmosférico se obtenga un resultado doble ( dos 1, dos 2, dos 3, etc ...) se ignorará por completo, y
en su lugar se aplicará de inmediato el "Clima Dominante" en ese estadio.
Restricciones: Un estadio con Clima extremo no puede tener la Ventaja de Campo de Hierba
Silvana.
6. Centro Comercial: El estadio está trufado de puestos de gorras, banderines, refrescos de zumo
de hongos y perritos calientes que dejan pingües beneficios al club. Por ello el Entrenador del
equipo local puede lanzar un dado extra después de conocer su recaudación según el
procedimiento habitual. Multiplica el resultado obtenido por 10.000 mo y si lo deseas puedes
cambiar tu recaudación por el resultado obtenido
7. Estadio Cubierto: Este estadio ha sido construido bajo techo, y por ello nunca se ve afectado
por la Tabla de Tiempo Atmosférico. Todas las tiradas de Tiempo Atmosférico se ignoran, y los
resultados de”Tiempo Variable” en la Tabla de Patada Inicial se considerarán siempre como día
perfecto y por lo tanto el balón se desviará una casilla adicional. Al adquirir esta Ventaja, la
superficie de juego pasa a ser automáticamente de Astrogranito®, Hierba Artificial o de Terreno
Inestable (ver las Ventajas de Campo nº 8, 9 y 10), a elección del Entrenador (la hierba necesita
una serie de cuidados que no pueden darse en un Estadio Cubierto). Este cambio de superficie es
gratuito, y va incluido en la instalación del Estadio Cubierto.
Restricciones: Un Estadio Cubierto no puede tener la Ventaja de Campo de Hierba Silvana.
8. Terreno Inestable: La superficie de juego de este estadio es de un material irregular y
resbaladizo, como el fango, la maleza o la nieve, por lo que todos los jugadores, sean del equipo
que sean, recibirán un -1 a sus tiradas de esquivar, saltar o esprintar. Además, un Terreno
Inestable tiende a frenar bastante el balón, debido a lo cual éste nunca rebotará si cae en una
casilla vacía tras haber sido lanzado, pateado o devuelto al campo por el público (por supuesto, en
todos estos casos el balón se desviará de forma normal).
9. Astrogranito®: La superficie de juego de este estadio está hecha de Astrogranito®, un material
extremadamente duro y resistente, y que además necesita cuidados mínimos, lo cual lo hace un
favorito de los equipos más roqueños. Cualquier jugador que sea derribado en una superficie de
Astrogranito® recibirá un modificador de +1 a su tirada de Armadura (esto no incluye jugadores
pateados). Además, el balón rebota mucho más de lo normal en una superficie tan dura como esta.
Por ello, siempre que el balón deba rebotar en el suelo por cualquier motivo, rebotará dos veces
seguidas, en lugar de sólo una. Cada rebote se resolverá por separado.
10. Hierba Silvana: La Hierba Silvana es la de mejor calidad de todo el Viejo Mundo, y resulta una
superficie de juego muy estable y mullida. Todos los jugadores que haya sobre un campo de
Hierba Silvana, sean del equipo que sean, pueden esprintar una casilla adicional (o sea, tres
casillas, o cuatro si tienen la habilidad de Carrera), y además reciben un +1 a su AR (hasta un
máximo de 10), cuando caen derribados al intentar esprintar, saltar o esquivar.
Restricciones: Esta Ventaja de Campo sólo puede ser adquirida por equipos de Altos Elfos, Elfos
Silvanos, Elfos Profesionales, Humanos, Halflings y Amazonas. Además, un estadio con Hierba
Silvana no puede tener las Ventajas de Campo de Estadio Cubierto ni de Clima Extremo.
11. Animadoras Profesionales: Las Animadoras del equipo local son auténticas profesionales,
especializadas en levantar los ánimos de los jugadores en los momentos decisivos. Una vez por
partido, al inicio de cualquier turno del equipo local, su Entrenador puede lanzar tantos D6 como
Animadoras tenga. Cada dado en el que salga un “6” le dará un bonificador de +1, que puede
utilizar para cualquier tirada en la tabla de Agilidad (esquivar, pasar o recoger el balón, saltar, etc),
que tenga que realizar durante ese turno. El Entrenador puede ir gastando estos bonificadores de
+1 a lo largo de su turno, a medida que los vaya necesitando, con la única restricción de que no
puede aplicar más de uno a una misma tirada. Al final del turno, todos los bonificadores de +1 que
no hayan sido utilizados se perderán.
Restricciones: Prohibida para los equipos de No Muertos, Khemri, Nigrománticos y de Vampiros.
G-5
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REGLAS 13ªLBN
VENTAJAS PARA GRANDES ESTADIOS
Las cuatro Ventajas de Campo que siguen a continuación son bastante más poderosas que las
que se han descrito hasta ahora, y por lo tanto disponen de dos restricciones especiales. En primer
lugar, sólo pueden adquirirse si se dispone de un Gran Estadio. Y en segundo lugar, un estadio de
Blood Bowl, sea del tipo que sea, sólo puede contar con UNA de estas Ventajas de Campo
(aunque no es obligatorio; en lugar de ello, se puede elegir cualquiera de la Ventajas de Campo
“normales”, que se han descrito antes).
12. Instalaciones Médicas: El estadio dispone de una enfermería dotada de las más avanzadas
tecnologías y de un personal altamente cualificado. Debido a esto, el equipo local puede utilizar a
su médico dos veces por partido, en lugar de sólo una. Las dos intervenciones tienen que ser para
heridas diferentes, no se puede intentar sanar la misma herida dos veces.
Restricciones: Esta Ventaja de Campo sólo puede adquirirse si se dispone de un Gran Estadio.
13. Aura Mágica: Este estadio está construido sobre una zona rica en energía mágica. Debido a
esto, el Mago del equipo local puede lanzar un conjuro adicional por partido. Si el equipo visitante
es de la misma raza básica que el equipo local, también recibe este beneficio.
Restricciones: Esta Ventaja de Campo sólo puede adquirirse si se dispone de un Gran Estadio.
14. Aura Antimágica: Este estadio está rodeado por un aura de protección antimágica. Siempre
que un Mago vaya a ejecutar un conjuro, debe antes lanzar 1D6. Con un resultado de 4 o + el
conjuro puede realizarse normalmente, pero de 1 a 3 falla de forma automática.
Restricciones: Esta Ventaja de Campo sólo puede adquirirse si se dispone de un Gran Estadio.
4.- La parte más importante de este documento es el Reglamento Interno que vela por el buen
devenir de nuestra liga. Ningún rookie sobrevivirá en la LBN si no lo tiene en cuenta:
REGLAMENTO INTERNO
En esta reglamento se definen todas las reglas internas, reglas que no salen en el reglamento
oficial de BloodBowl, pero que son aún más necesarias para poder llevar a cabo una competición
del calibre de la LBN sin ningún problema de organización y con garantías.
ORGANIZACIÓN Y ESTATUTOS
La LBN se organiza de forma piramidal. Los jugadores veteranos en multitud de ligas y torneos son
casi siempre los más respetados y difíciles de batir en el terreno de juego, así como los mejores
conocedores de las reglas y sus implicaciones. Además de ello, se prima en todo momento tanto la
veteranía como la implicación en los quehaceres de la liga. Por lo que los recién llegados recibirán
lecciones (a veces dolorosas) de sus mayores en la LBN.
El núcleo de la LBN, su alma, la componen los miembros del G-5, jugadores responsables que
velan por el buen funcionamiento de la organización y que se han comprometido a hacerla más
grande y mejor.
Si el alma de la LBN es el G-5, su cerebro lo conforman tres cargos no electos que son el
Presidente, el Ideólogo y el Webmaster, los cuales se encargan de velar por el buen
funcionamiento de la LBN y por hacer la liga más grande cada día.
El G-5 tiene varias funciones concretas que se mantienen liga a liga. Deben proponer los cambios
y actualizaciones a las reglas, y entre ellos decidir cuáles se aplicarán o no. Para desarrollar esta
función, los tres cargos vitalicios de la LBN (Presidente, Ideólogo y Webmaster) que forman la
Junta Directiva de la LBN se encargan de organizar sus reuniones y aportar la información
necesaria a los miembros del G-5 (también denominados Sabios o Calaveras de la LBN). Cualquier
medida de implicación decisoria en la liga deberá ser discutida y refrendada por el G-5.
G-5
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REGLAS 13ªLBN
A continuación, se presenta el organigrama de la LBN
Presidente honorífico
Dentro de la LBN el respeto por los méritos es lo primero, por lo que una persona que no haya
jugado jamás a BloodBowl, pero sea capaz de comprender el deporte a su más alto nivel, merece
un reconocimiento a su altura. Éste es el caso de Don Rafael Egea, presidente de honor de la LBN
por aclamación popular, y uno de los miembros más respetados de la LBN.
El Presidente
El Presidente de la LBN tiene en su poder todos los archivos de la LBN, y es el encargado de velar
por el desarrollo día a día de la liga, tanto en el mundo real como en la red. El presidente tiene
potestad para hacer revisiones sorpresa de Hojas de Equipo, y es el encargado de las cuentas de
la liga, así como de su patrimonio. Tiene el poder, asimismo, de delegar parte o la totalidad se sus
funciones en los miembros que considere oportunos según la reglamentación interna de la liga.
En la actualidad, Josef Padiblatter es el Presidente de la LBN.
El Ideólogo
El Ideólogo de la LBN tiene una responsabilidad moral más que una tangible hacia la liga. Su
compromiso no es tanto con el desarrollo diario de la competición o sus eventos como la de
trabajar siempre para mejorar sensiblemente sus características. Soluciones a problemas, logística
e innovación suelen ser las tareas en las que el Ideólogo se erige como máximo representante. Es
el controlador de la calidad de la competición y sus participantes, y quien debe hacer que el
equilibrio prime por encima de todo. En la actualidad, Florenpakito Pérez es el Ideólogo de la LBN.
El Webmaster
Desde que la LBN se amplió hacia la red, se creó un nuevo puesto directivo que desempeña todas
las funciones decisorias dentro de la web. El webmaster es el encargado de velar por el buen
funcionamiento de la LBN dentro del ciberespacio. En la actualidad, Peperasa Rivero es la
Webmaster de la LBN.
El G-5
Durante largos años, el G-5 estuvo simplemente formado por los fundadores de ésta, nuestra liga.
Con el paso de los años, las bajas y las nuevas incorporaciones de nivel hicieron patente que este
órgano bloodbowlero-masónico debía reformarse. El gran número de integrantes de la LBN hace
patente que, en pos de una mayor agilidad, e intentando no desvirtuar las decisiones de alto nivel
con opiniones no bien informadas, debía limitarse el número de representantes del G-5.
Para ello se creó una Lista de Aptitud que encuadra a cada jugador en una categoría dependiendo
de su veteranía y títulos.
Past Master: Sólo los fundadores de la LBN, aquellos míticos semidioses del BloodBowl son
considerados Past Masters, ya que sin ellos, la LBN no existiría.
Veterano: Los jugadores que han hecho realmente grande a la liga y que han deparado las
mejores tardes de BloodBowl a la historia.
Experimentado: Jugadores que llevan años en la LBN y están acostumbrados a luchar en lo más
alto.
Fogueado: Los jugadores que se han ganado un puesto de pleno derecho en la LBN.
Rookie: Sin ser un Puto Rookie, aún tiene mucho que demostrar.
Puto Rookie: Jugadores en su primer año de participación en la LBN, no tienen ninguna
credibilidad ni respeto, ya que deben ganárselo.
La lista de aptitud organiza a todos los jugadores en activo de la LBN, y les otorga un rango que
representa tanto su veteranía como su impacto en la liga. Dependiendo de este grado, un jugador
habrá acumulado máqs o menos méritos dentro de la LBN, lo cual hará que sea más fácil para él
entrar a formar parte del G-5 si así lo desea.
G-5
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LBN
REGLAS 13ªLBN
Normalmente al G-5 se accederá por invitación del mismo organismo, una vez se haya votado la
idoneidad del aspirante; pero cualquiera que lo desee puede solicitar su ingreso, siempre sujeto a
la aprobación de los miembros actuales del G-5.
El grado del que disfrute un entrenador le abrirá con más facilidad las puertas del G-5:
Past Master: Siempre formará parte del G-5!!!
Veterano: Será admitido por mayoría simple de los miembros del G-5.
Experimentado: Admitido con 2/3 de los votos
Fogueado: Admitido si votan en contra sólo 2 o menos miembros del G-5 (1 miembro o menos si 2
ya suponen el 33% del G-5, como en el caso anterior)
Rookie: Sólo entraría por unanimidad
Puto Rookie: No tiene opción de entrar en el G-5 bajo ningún concepto.
Fuera de la lista se encuentran las Viejas Glorias (jugadores retirados que conquistaron algún título
mayor) y los Acabados (jugadores retirados que no conquistaron ningún trofeo).
Títulos
La LBN, como gran liga que es, organiza diferentes eventos, siendo los más importantes la Liga
regular (con su Copa asociada) y la SkullCup. El resto de eventos y torneos no dejan de ser
competiciones menores que no dan el suficiente prestigio a un entrenador como para subir de
categoría en la Lista de Aptitudes.
En cambio, es evidente que un entrenador novel que conquiste grandes títulos como la Liga o la
Copa, verá revalorizada su importancia. Esto no es un hecho tangible, si no más bien una
constatación del respeto que a éste le deben sus compañeros y rivales.
Decisiones
Las decisiones que se tomen en la LBN se dividen en dos grupos: Deportivas y Organizativas.
Las decisiones Deportivas afectan al reglamento y la estructura “per se” de la liga, como en su
momento fueron la imposición de plazos a las jornadas, la creación de la Copa, o la inclusión de
Reglas Caseras. Éstas reglas deben ser discutidas y votadas por la Asamblea Deportiva del G-5
antes de cada liga. Durante el desarrollo de la misma las decisiones deportivas se tomarán
siguiendo las directrices expresadas en el Reglamento Interno.
Las decisiones Organizativas incluyen cambios en el diseño web, sanciones automáticas (recurrir
una sanción entra dentro de las decisiones deportivas), organización de eventos o actualizaciones
oficiales del reglamento, por poner unos ejemplos. En este caso, los miembros de la Junta
Directiva de la LBN son normalmente los encargados de llevar a cabo tales acciones a su
discrección, con la sanción del G-5, y sujetas a su opinión personal.
En cualquiera de los dos casos, pueden organizarse comités. Un comité es una simple extensión
provisional del poder ejecutivo de la LBN. Esto es, el G-5 puede dejar en manos de una persona o
grupo la redacción de ciertas reglas, o el Presidente puede enviar un comité a velar por el
cumplimiento del reglamento en un caso concreto. De cualquier modo, el poder ejecutivo del
comité finalizará cuando la misión encoimendada termine (a discrección del organismo que lo haya
formado, sea G-5 o Junta).
EQUIPOS
Antiguamente el derecho a jugar en la LBN había que ganárselo, pero en la actualidad, debido a la
presión mediática la LBN tiene una SERIE-B que garantiza la participación de hasta 26 jugadores.
Si se diera el caso de que hay más de 26 jugadores interesados en participar el G-5 debería decidir
si se amplia o no la capacidad de la LBN.
G-5
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REGLAS 13ªLBN
Los miembros más antiguos configuran la primera división con 14 plazas, mientras que los nuevos
rookies completan la SERIE-B.
PRIMERA DIVISIÓN Y SERIE B
En un principio la Serie-B no ha sido creada con el objetivo de hacer una liga más competitiva con
ascensos y descensos debido a que la LBN siempre ha sido una liga entre colegas. La SERIE-B es
una conferencia menor de la LBN donde los equipos menos dotados esperan su momento de
gloria para saltar a la conferencia mayor mientras intentan demostrar su valía. De esta manera los
play-offs de la LBN estarán formados por los mejores equipos de ambas conferencias, teniendo la
SERIE-B una representación menor.
Filial
Con el único objetivo de completar la Serie-B hasta un número 12 participantes, los entrenadores
de Primera pueden dirigir a un Filial también en la Serie-B.
Sólo los mejores entrenadores podrán tener la posibilidad de dirigir también a un Filial. Antes de
empezar la temporada, si hay vacantes en la Serie-B para llegar a 12 miembros, los entrenadores
deberán pronunciarse según la Clasificación Final de la liga anterior y decidir si participan o no en
la Serie-B. De esta manera, por ejemplo, si hay 2 vacantes y el primer y segundo clasificado de la
liga anterior quieren dirigir a un Filial en la Serie-B los otros miembros de Primera no podrán dirigir
a un Filial.
Un Filial tiene las siguientes características:
- Un Filial nunca puede jugar la Copa. Un entrenador con Filial deberá jugar la Copa siempre con el
equipo de Primera División.
- Un entrenador no podrá tener a dos equipos clasificados para play-offs. Si se diera el caso su
equipo de la SERIE-B no podría jugar los play-offs y el siguiente clasificado en la SERIE-B que no
jugase los play-offs los jugaría.
- Para todos los aspectos, salvo los mencionados, se considerado un equipo más y el entrenador
tienes responsabilidades separadas para cada uno de sus equipos. No se pueden mezclar ni las
responsabilidades ni las sanciones. Si se da el caso de que un jugador es expulsado de una
división y sancionado sin participar en la siguiente LBN podrá acabar su participación en la otra
división, pero la siguiente LBN no podrá participar en ninguna división y a la siguiente LBN (si
aún le gusta el Bloodbowl) deberá empezar en la Serie-B.
FRANQUICIAS
La LBN posee una gran historia y tradición. Es por ello que llegado a un punto el G-5 tuvo que
reglar la posesión de derechos tanto de equipos como medios informativos. Así con el fin de
proteger la historia de nuestra liga todo jugador deberá acatar los derechos sobre las franquicias.
Equipos
La tradición de la LBN manda que los nombres de los equipos son un símil con los equipos de
fútbol profesional y es por ello que todo jugador deberá tener una franquicia para sus equipos. Las
franquicias no son más que el derecho a plagiar cierto equipo profesional. Deben aplicarse
las siguientes normas:
-Las únicas competiciones que dan derecho a poseer una franquicia son: Liga, Serie-B, Copa y SB.
-Un entrenador sólo puede tener una franquicia por cada raza. Si repite raza con diferente
franquicia perderá automáticamente la primera franquicia.
-Un entrenador puede cambiar de raza y mantener la misma franquicia.
-Ningún entrenador podrá utilizar una franquicia que posea otro jugador para crear un nombre para
su equipo. El nombre no será valido. El G-5 se guarda el derecho de certificar si un jugador está
copiando o no una franquicia.
G-5
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REGLAS 13ªLBN
-Un entrenador puede ceder una de sus franquicias a otro entrenador. El nuevo entrenador será el
dueño de la franquicia. De esta manera, si ambos entrenadores se van cediendo los derechos
pueden compartir una franquicia. Aunque se cedan los derechos no podrán jugar los dos a la vez
con la misma franquicia en una misma competición.
-Para reservar franquicia antes de empezar la temporada un entrenador deberá anunciar al G-5
mediante el foro de la LBN su raza y nombre del equipo.
Noticias
De la misma forma que con los equipos los entrenadores poseen franquicias sobre los diferentes
periódicos plagiados para escribir noticias en la sección de la web.
http://www.lbnweb.com/noticias.php
Las mismas reglas que para las franquicias de los equipos son aplicables para las franquicias de
los periódicos, con la excepción de que varios entrenadores pueden compartir mismo periódico
durante una misma competición.
El viejo orco de Piedrarota posee las listas con las franquicias y sus dueños, por lo que todo rookie
deberá dirigirse a él para consultar la disponibilidad de una nueva franquicia.
LA TEMPORADA
EMPEZAR
Los equipos deben darlo todo en ambas competiciones para asegurarse un puesto en los play-offs.
Los equipos disponen de 1.000.000 de monedas de oro para formar su plantilla y 50.000
adicionales para comprarse un estadio si lo desea. Cada equipo debe tener un entrenador que
será el responsable de dicho equipo y que deberá proporcionar al G-5 la ficha de equipo que
deberá estar en toda regla según lo dicho anteriormente y lo descrito en el reglamento de la LBN.
Las fichas deben ser depositadas oficialmente (en la web) antes de que se sorteen las
jornadas de la Liga a comenzar, y no podrán ser variadas después del sorteo. La ficha
entregada debe revisarse para corregir posibles errores. Una vez depositada, ésta será oficial y
estará sujeta a sanciones aún sin haber jugado partido alguno.
REEMPEZAR
La LBN es un competición muy dura y muy violenta, por ello siempre hay equipos que se ven
obligados a rehacer sus plantillas a mitad de temporada debido a las muchas bajas. El ejemplo
más claro es el de Volstagg, el jugador más temido y más famoso de la LBN, línea de Los Dioses
Perdidos. Su equipo entero fue aniquilado durante un partido de la 2ªLBN por ORC Milán, al mismo
Volstagg se le dio por muerto, pero más tarde resucitó. Se dice que el beso de Hela le devolvió a la
vida, el caso es que se convirtió en una auténtica maquina de matar siendo el Mataor de esa
misma temporada. Siempre que un entrenador lo crea conveniente puede volver a
confeccionar su plantilla con el presupuesto inicial, 1.000.000 mo más 50.000 mo para un
estadio si lo desea. Este proceso debe llevarse a cabo en la secuencia Post-Partido. Todos los
jugadores perderán sus PE y no se podrá guardar el dinero de la tesorería, el equipo empieza
exactamente igual que al principio de temporada. Todos los resultados conseguidos por el
equipo se mantendrán tanto en liga como copa.
PRIMERA DIVISIÓN
La liga es la competición principal en la que todos los equipos se enfrentan entre ellos a través de
las diferentes jornadas, alternando, en la medida de lo posible, partidos en su estadio con partidos
a domicilio. Los equipos sumarán tres puntos por partido ganado, un punto por partido empatado y
cero puntos por partido perdido. De esta forma cada jornada se tendrá una clasificación en la que
los equipos estarán ordenados según el número de puntos conseguidos hasta el momento. La liga
se puede jugar en dos formatos:
-Formato ida: Los equipos juegan sólo una vez contra todos los otros miembros jugando en el
estadio de uno ellos decidido según el calendario. En caso de empate a puntos entre dos o más
equipos se decidirá quien ocupa la mejor posición por Dif.
G-5
9/9
LBN
REGLAS 13ªLBN
-Formato ida y vuelta: Los equipos juegan dos veces contra todos los otros miembros jugando una
vez en su campo y otra en el campo del rival según el calendario. En caso de empate a puntos
entre dos equipos se decidirá quien ocupa la mejor posición por Dif Directa. En caso de empate a
puntos entre tres o más equipos se decidirá quien ocupa la mejor posición por Dif.
Dif: Ocupará la mejor posición el equipo que tenga mayor diferencia según (TD a favor - TD en
contra)*2 + (Bajas a favor – Bajas en contra). En caso de empate ocupará la mejor posición el que
tenga más TD a favor. En caso de empate el que tenga más Bajas a favor. En caso de empate se
decidirá quien ocupa la mejor posición según el Ranking LBN.
Dif Directa: Se contabilizarán los TD marcados por los dos equipos en los dos partidos jugados
entre ellos durante la liga y ocupará la mejor posición el que tenga más, en caso de empate los TD
marcado en campo contrario valdrán doble. En caso de empate se decidirá quién ocupa la mejor
posición por Dif TD.
Así se configura una clasificación final acabada la última jornada en la que los mejores conseguirán
una plaza para disputar los play-offs.
SERIE-B
La Serie-B sigue exactamente las mismas reglas que la Primera División para el transcurro de la
temporada con la diferencia que sólo habrá 11 jornadas al ser 12 equipos.
Acabada la fase regular se jugaran los play-offs de la SERIE-B, semifinales y la final, mientras que
en primera se juegan las jornadas 12ª y 13ª:
SEMIFINAL-A 1º clasificado Vs 4º clasificado
SEMIFINAL-B 2º clasificado Vs 3º clasificado
FINAL ganador semi-A Vs ganador semi-B
El campeón de la Serie-B jugará los play-offs de la LBN.
COPA
La copa siempre ha sido llamada el torneo del K.O. puesto que los equipos se lo juegan todo a
eliminatorias a doble partido en las que si pierden quedan eliminados. La copa fue instaurada en la
5ªLBN por un jovencísimo Jony Padiblatter con el objetivo de dar más emoción con un torneo
alternativo en el que los equipos débiles tienen más posibilidades al jugárselo todo en tan sólo dos
partidos. Además los equipos no sólo conseguían un título importante que brindar a su afición sino
también un puesto para los play-offs. Desde el principio fue muy bien recibida a pesar de que en su
estreno Los Marditos Roedores que follan como ratas de Ratmatazz quedaron últimos en liga con
tan sólo una victoria, pero ganaron la copa consiguiendo la clasificación para los play-offs y
después ganaron la 5ªLBN, campeones con tan sólo una victoria en liga! a nadie le importó ese
dato ... La copa se consolidó como torneo oficial al mismo tiempo que Padiblatter tomaba el control
de la LBN, actualmente la copa es una de las mejores aportaciones de su siempre polémico
presidente.
La grandeza de la Copa está en que juegan todos los equipos de la LBN, Primera División y SerieB, en un torneo con eliminatorias totalmente aleatorias. Siempre es necesario de una fase previa
para poder cuadrar los octavos de final. El G-5 dependiendo del número de participantes hace la
fase previa entre los peores clasificados de la temporada anterior.
La copa se juega a doble partido, un partido en cada estadio. Y al final de los dos partidos pasará a
la siguiente eliminatoria el que más TD haya marcado, en caso de empate los TD marcados fuera
de casa contarán doble. Si continuase el empate se decidiría el ganador por TD Oro. La final se
juega a único partido en campo neutral, Skull Arena, y en caso de empate también se decidiría el
ganador por el TD Oro.
TD Oro: Es una prórroga que consiste en una tercera parte donde se decidirá aleatoriamente quien
patea el balón. El primero en marcar TD será el ganador del partido. Puesto que es una parte
adicional y los jugadores llegan muy cansados no podrán usar sus segundas oportunidades de
equipo, ni de líder, tan sólo se podrán usar las segundas oportunidades que les hayan sobrado al
finalizar la segunda parte, si se diera el caso. Las segundas oportunidades que se pudieran
obtener por cartas, estadio, patada inicial o diferentes eventos especiales sí se podrán utilizar. En
G-5
10/10
LBN
REGLAS 13ªLBN
caso de que continuase el empate al final de esta parte extra los jugadores se lo tendrán que jugar
todo en la fatídica Tanda de ensayos.
Tanda de ensayos: Esta tanda consiste en ver que equipo domina mejor el lanzamiento del balón,
ya sea con el pie o con la mano. La tanda de ensayos es un viejo sistema élfico para decidir el
ganador sin tener que pelearse, ya que en numerosos play-offs de diferentes ligas al llegar al final
de la prórroga con empate se ha tenido que suspender el partido porque el árbitro era apaleado y
asesinado por la multitud después de decidir el ganador según su parecer. El mítico equipo alto
elfo de Las Zarpas de Ulthuan ganador de dos LBNs y la Christmas Bowl fuer quien instauró este
sistema en la LBN. Los comisarios le hicieron unos retoques ya que los elfos ponían un aro
colgado desde un árbol y desde una distancia aproximada de ¼ de terreno de juego lanzaban el
balón. Claro está las cualidades innatas de los elfos para lanzar el balón con la mano y para no
darles ventaja los comisarios sustituyeron el aro por unas “porterías” que consisten en dos palos de
12,5 m clavado en la zona de TD y separados por 6 m más un tercer palo perpendicular a estos
que los une a una distancia de 3,5 m del suelo. Los jugadores deben hacer pasar el balón por entre
los tres palos lanzando o chutando desde medio campo. Al finalizar la prórroga se considera como
una patada inicial para todos los efectos de saber que jugadores podrían seguir jugando
(inconscientes, expulsados, hechizo laxante...) Todos los jugadores que pudieran jugar una nueva
parte son colocados en el terreno de juego y cada entrenador escoge a cinco de ellos para hacer
los lanzamientos. El lanzamiento ya sea con la mano o con el pie consiste en superar una tirada
obteniendo 10+. Dependiendo de la fuerza y agilidad del jugador éste tirará más o menos dados.
Cada jugador tirará un dado por cada dos puntos de FU y AG que tenga redondeando para abajo
si el resultado es mayor de 6 o redondeando para arriba si el resultado es menor de 6. De esta
forma un línea humano con FU 3 y AG 3 tiene 6 puntos que divididos entre 2 le proporcionan una
tirada de 3D6. Un línea elfo con FU 3 y AG 4 tiene 7 puntos que divididos entre 2 y redondeando
para abajo le proporcionan una tirada de 3D6. Un saurio con FU 4 y AG 1 tiene 5 puntos que
divididos entre 2 y redondeando para arriba le proporcionan una tirada de 3D6. Un barbaslargas
con FU 3 y AG 2 tiene 5 puntos que divididos entre 2 y redondeando para arriba le proporcionan
una tirada de 3D6. Morg‘N’Thorg con FU 6 y AG 3 tiene 9 puntos que divididos entre 2 y
redondeando para abajo le proporcionan una tirada de 4D6. Si a un entrenador le ha sobrado
alguna segunda oportunidad al finalizar la prórroga podrá usarlas para repetir un dado de la tirada
de alguno de sus jugadores, pero sólo un dado por cada segunda oportunidad, no toda la tirada!
Así si un línea humano obtiene un 4, un 2 y un 1 habrá fallado la tirada, pero si a su entrenador le
sobraron algunas segundas oportunidades en la prórroga podrá elegir gastar una para repetir el
resultado que desee. Todos los jugadores que posean Pasar, Patada o Lanzar compañero de
equipo pueden repetir un dado de su tirada si fallan ya que son especialistas en lanzar el balón o
algo parecido al balón. Y si hicieran más de un ensayo en un mismo partido podrían volver a repetir
la tirada ya que se consideraría en turnos diferentes. Cada jugador que anote un ensayo recibirá
un punto de estrellato como COMP. Después de efectuar los 5 ensayos ganará el equipo que haya
anotado más, dando por concluida la tanda en cuanto se sepa matemáticamente quien va a ser el
ganador. Pero en caso de acabar la tanda con empate se irá realizando un ensayo más hasta que
un equipo falle y el otro anote. Un jugador sólo podrá repetir lanzamiento cuando ya hayan lanzado
todos los jugadores de su equipo que se encuentren sobre el terreno. De este forma si se diera el
caso de que sólo hay un jugador sobre el terreno de un equipo este realizaría todos los ensayos de
su equipo. Si al acabar la prórroga no pudiese saltar al terreno ningún jugador de un equipo este
equipo perdería por no poder realizar los ensayos y la tanda de ensayos no se efectuaría. Si no
pudiese saltar al campo ningún jugador de ningún equipo se decidiría el ganador según el Ranking
LBN.
La copa es de los débiles
Para los grandes equipos la copa es el trofeo menor al que no prestan mucha atención hasta llegar
a la final. Pero para los equipos humildes la copa significa una gran oportunidad de hacer algo
importante en la temporada y siempre dan el todo por el todo. Año tras año se repite la misma
escena, equipos que dominan la liga y juegan la copa a medio gas y con sus reservas y equipos
desahuciados en liga que lo dan todo en la copa. Para representar esta motivación extra el equipo
con menos valoración recibirá una única carta extra de un mazo concreto para ese partido según la
G-5
11/11
LBN
REGLAS 13ªLBN
diferencia de valoración. Deberá elegir un mazo de cartas que corresponda al valor indicado. No se
pueden combinar cartas, si un jugador dispone de una carta de un mazo de valor 100.000 mo. no
puede escoger dos cartas de mazos de 50.000 mo. El jugador siempre obtendrá una única carta
según esta regla, aunque podrá tener más de una si decide también gastar el dinero de la
diferencia en más cartas. Ver pág.34 del reglamento, Special Play Cards:
Diferencia
Valor del
de valoración
60.000 - 100,000
110,000 - 300,000
310,000 - 750,000
760,000+
Mazo
50.000
100.000
200.000
400.000
Con el objetivo de que la final de la copa tuviese todos los ingredientes de una gran final el G-5
decidió que se jugaría a partido único en campo neutral. Además a ningún equipo le falta
motivación para jugar una final, por este motivo la final de la copa no se ve afectada por la regla la
copa es de los débiles. Todos lucharan con las mismas ganas por hacerse con este título que
además te proporciona una plaza directa para los play-offs.
No participar
La copa es un torneo paralelo a la liga y que aumenta notoriamente el desgaste de los equipos al
cabo de la temporada. Por esto no es de sorprender que algunos equipos tomen la decisión de no
participar en dicha competición. Es el caso de equipos con metas muy fijadas y que seguramente
tiene una plantilla muy corta o toman parte en otros torneos menores. Un equipo que decide no
participar en la copa no entrará en el sorteo de emparejamientos o simplemente el que iba a ser su
rival pasará directamente a la eliminatoria siguiente, en caso de duda el G-5 tendrá la última
palabra. Dicho equipo no será sancionado de ninguna manera por no participar. Una vez
empezada la competición un equipo no puede decidir no participar en la copa.
PLAY-OFFS
El objetivo de cualquier equipo que se precie al comenzar la liga es siempre el mismo, llegar a los
play-offs! Para conseguirlo hay diferentes opciones:
-
Los 4 primeros clasificados de Primera se clasifican para los play-offs.
El campeón de la SERIE-B se clasifica para los play-offs
El campeón de la Copa se clasifica para los play-offs. Si el campeón ya está clasificado
porque ganó la SERIE-B o quedó entre los 4 mejores de Primera entonces el 5º clasificado
de Primera también jugará los play-offs
Los emparejamientos de play-offs siempre se hacen de la misma forma, sin necesidad de sorteo:
1º cuartos de final: 3º clas primera Vs Campeón Copa/5ª clas primera
2ª cuartos de final: 4º clas primera Vs Campeón SERIE-B
1ª semifinal: 1º clas primera Vs 2º cuartos de final
2ª semifinal: 2º clas primera Vs 1º cuartos de final
finalísima: 1º semifinal Vs 2º semifinal
Los situados a la izquierda son los equipos que tienen la responsabilidad de contacto. Si el
5º clas primera logra el pase a los play-offs gracias a que el campeón de copa está clasificado, el
campeón de copa no se clasifica como campeón de copa sino según su puesto en liga. Esta es
una aclaración para evitar confusiones a la hora de emparejamientos de play-offs. Los dos
ganadores de las semifinales jugaran la finalísima que nos dará al campeón absoluto de la LBN.
El ganador de la 1º semifinal hará de equipo local a efectos de responsabilidades de contacto. Los
partidos de play-offs se juegan en campo neutral y en caso de llegar al final del encuentro con
empate en el marcador se desempatará mediante TD Oro.
G-5
12/12
LBN
REGLAS 13ªLBN
CLASIFICACIÓN FINAL
Después de jugar los play-offs y saber quienes se llevaron la gloria se hace la clasificación final de
la temporada incluyendo a los 26 equipos de Primera y Serie-B. Esta clasificación es la que se
refleja en el RankingLBN. En la clasificación final los equipos de play-offs ocuparán las seis
primeras plazas. Dicha clasificación suele diferir algo de la clasificación de la fase regular.
Campeón y subcampeón serán 1º y 2º, los semifinalistas serán 3º y 4º y los otros equipos de playoffs les seguirán según su puesto en la clasificación de la fase regular. Esto implica que el
campeón de la SERIE-B y campeón de Copa quedarán como mínimo 6º clasificados de la LBN.
Después siguen todos los demás según su puesto en la clasificación de la fase regular, primero los
de primera y a continuación los de la SERIE-B.
DESCENSO SIMULADO
Pero no siempre las cosas van bien! En la parte baja de la tabla siempre se encuentran los equipos
que no han rendido como se esperaba y ahora tienen que luchar por evitar el descenso. El último
puesto de la clasificación de la fase regular de Primera y Serie-B condena a estos dos equipos a
jugar una liga menor expulsándole de la LBN durante una temporada. Así que además de la
deshonra de ser el farolillo rojo el equipo descenderá a una liga menor. Para representar esto si un
entrenador acaba en último puesto de la fase regular de Primera o SERIE-B estará obliga a jugar
con otro equipo en la siguiente edición de la LBN, esto significará que deberá cambiar la raza de
su equipo. Si alguno de estos dos equipos gana la Copa se librará del descenso ya que jugará los
play-offs y quedará muy por encima en la clasificación final, en este el siguiente peor clasificado de
su conferencia será el que sufrirá el descenso simulado.
ASCENSOS
Sin duda el objetivo de todo miembro de la Serie-B es jugar en la misma división donde militaron
los más grandes de este deporte y por ello todo entrenador sueña con jugar la primera división de
la LBN y pasar a formar parte de la élite.
Pero el órgano bloodbowlero-masónico que dirige la LBN ha blindado a la misma de nuevas
incorporaciones. La LBN se constituye ante todo como una liga con historia y vida propia, este
factor la ha convertido en una de las ligas más seguidas de El Viejo Mundo. Las tradiciones que
dotan a la LBN de su carácter único e inimitable son la parte más importante de la misma y por
esto no existen descensos en la LBN. El derecho de militar en la LBN es legítimo y vitalicio por lo
que nadie que cumpla con el Reglamento Interno podrá ser obligado a dejar la primera división.
No obstante siempre se pueden dar bajas en primera división ya sea debido a entrenadores
obligados a emigrar como fuera el caso de Volstagg o por casos de no cumplir con el reglamento
como fuera el caso de Volstagg. Sí! Volstagg ha dejado dos veces la LBN: la primera
involuntariamente y la segundo voluntariamente.
Cuando se de una o varias bajas en primera división serán suplidas por los mejores en la
clasificación final de la SERIE-B. Normalmente este equipo será el campeón de la misma, pero
pudiera darse el caso de que no, si el campeón de copa es de la SERIE-B (y diferente al campeón
de la SERIE-B) puede quedar por encima ya que ambos juegan los play-offs de la LBN y el que
más aguante conseguirá una mejor clasificación final.
Ascenso Forzado
Si un equipo de la SERIE-B gana la LBN y no se produce ninguna baja en primera entonces
ascenderá forzadamente. Este caso sólo se da si se cumplen las dos premisas y será la única
forma de que la primera división pasase a estar formado por más de 14 equipos. El campeón de la
LBN siempre militará en primera. El G-5 decidirá los cambios necesarios en la organización de la
liga de cara a la temporada siguiente.
TROFEOS INDIVIDUALES
G-5
13/13
LBN
REGLAS 13ªLBN
Además de los trofeos de liga y copa la LBN premia cada temporada a los mejores jugadores del
año con trofeos individuales que éstos guardan celosamente en las vitrinas de sus casas. Sin duda
el trofeo más importante es el de mejor jugador de la temporada, un trofeo por el que muchos
jugadores llegan a obsesionarse dejando de lado a su equipo con el objetivo de destacar por
encima de todos. Wolverine ‘El Lobo’ es el ejemplo más claro. La vieja bola de pelos del Inter de
Piedrarota aún ostenta el premio de MJLBN ya que nadie ha sido capaz de superar su marca de
140 PE. Los entendidos dicen que es el jugador más completo que ha pasado por la LBN, pero su
forma de juego tan individualista ha significado en más de una ocasión un traspié para su equipo y
por ello creen que este título lo debiera ostentar Volstagg ‘Gordo Cabrón’, pero el línea de Los
Dioses Perdidos no pudo superar la marca del Lobo, en parte porque no disputó tantos partidos.
Finalmente hay un último sector que cree que Pedacio Dislocórides, blitzer del PanathinaiK.O.
debería ser considerado el mejor ya que batió un récord al ganar 3 de los 4 trofeos individuales en
una misma temporada, la 8ªLBN. Así la LBN reparte 8 trofeos individuales al finalizar la temporada
a los mejores de diferentes categorías en las dos divisiones:
Mejor Jugador: El jugador que más PE haya sumado al finalizar la temporada. En caso de empate
el que más PE sume sin tener en cuenta los MJE.
Pichichi: El jugador que más TD haya anotado al finalizar la temporada.
Mataor: El jugador que más HER haya causado al finalizar la temporada.
Lanzador: El jugador que más COMP haya realizado al finalizar la temporada.
Además de estos trofeos el G-5 se guarda el derecho a nombrar premios especiales a diferentes
jugadores que se lo merezcan. Como por ejemplo el premio a la INT DEL SIGO ante Luthor que
recibió Volstagg al finalizar la 2ªy3ªLBN o el premio de MJ 4ªLBN HONORíFICO a premio
póstumo para Whimping Lanzapepinos.
PALMARÉS
Los grandes jugadores de la LBN poseen en su haber diferentes trofeos que guardan con recelo en
sus vitrinas. La LBN tiene diferentes categorías para todas las competiciones de Bloodbowl en las
que participan sus miembros y especifica claramente aquellos que pueden formar parte del
palmarés LBN de un entrenador y lo más importante: los que dan acceso a La
Sala de la Fama de la LBN
Sala de la Fama
En la Sala de la Fama de la LBN se encuentran aquellos miembros de la LBN que han conseguido
algún título y se puede observar en ella el palmarés de dicho jugador.
LIGA Y COPA
Son sin duda los trofeos más preciados que la LBN pone cada año en liza. Siendo la Liga más
importante que la Copa cada uno tiene su particular magia. Es por ello que el sueño más preciado
de un entrenador será hacer doblete en una misma temporada. La Liga y la Copa serán las
mayores joyas del Palmarés de un jugador y son los dos únicos títulos que dan derecho a tener
una estrellita en el grupo de yahoo LBN http://es.groups.yahoo.com/group/LBN/
Puntuables para el Ranking LBN.
Da acceso a la Sala de la Fama.
TORNEOS LBN
En esta sección tenemos los dos torneos anuales de la LBN, Summer Bowl (SB) y Winter Bowl
(WB). La SB tiene más importancia y tradición que su hermano menor, la WB, sobretodo debido a
su estructura en grupos de 4 con play-offs mientras que la WB es un simple torneo Resurrection a
4 rondas. Ambos son torneos menores, pero deben constar en el Palmarés de un jugador.
No puntuables para el Ranking LBN.
Da acceso a la Sala de la Fama.
SERIE-B
G-5
14/14
LBN
REGLAS 13ªLBN
La creación de una nueva división trajo un trofeo más a la LBN, sin duda será el objetivo de todo
jugador de la Serie-B y el campeón tendrá dicha mención en el Palmarés pero sólo como otros
torneos. Aunque según su historial será más bien una mancha, ¡prueba de que jugó en la Serie-B!
No puntuable para el Ranking LBN, sin duda el nivel será menor.
No da acceso a la Sala de la Fama.
GRANDES TORNEOS
Por grandes Torneos se entiende todo torneo NAF. Sin duda, ganar un torneo NAF es el doctorado
de todo buen jugador a nivel nacional o internacional, dependiendo del torneo. Será el broche de
oro al Palmarés de un jugador.
Skull Cup: La Skull Cup entra en esta sección, pero merece una atención especial ya que es el
torneo NAF de la LBN y por lo tanto el único torneo NAF pratense, sin duda un grandísimo honor
hacerse con ¡la copa de la calavera!
No puntuables para el Ranking LBN puesto que son puntuables para el Ranking NAF.
Da acceso a la Sala de la Fama.
OTROS TORNEOS
En esta sección entran todo tipo de torneos que no se hayan considerado anteriormente:
Christmas Bowl, Dungeonbowl, WBBE, Random Rampage, Xufabowl, 12hGranollers, Liga
Desterrados… La LBN forja grandes campeones que acudirán a todos los torneos que puedan a
defender nuestro y hacerse con el título. Estos títulos no dan derecho a entrar en la Sala de la
Fama aunque contarán como otros títulos para los entrenadores que ya hayan entrado.
No puntuables para el Ranking LBN.
No da acceso a la Sala de la Fama.
RANKING LBN
Nadie sabe por qué un orco puede ser tan amante de los números y la estadística, pero el caso es
que el viejo orco de Piedrarota ha creado un increíble archivo sobre la LBN donde están todos los
resultados de todas las competiciones y todos los datos destacables. Sin duda, su documento
favorito es el Ranking LBN. Este ranking es muy valioso para la LBN, no sólo por ver que
entrenador es el mejor históricamente sino porque es siempre utilizado como último recurso de
desempate ya sea para clasificaciones o partidos eliminatorios. A continuación enumeramos las
directrices que utiliza el viejo orco para confeccionarlo:
1-Sólo los entrenadores que hayan participado en una LBN (temporada completa) y hayan jugado
como mínimo 10 partidos tendrán plaza en el ranking. Otros torneos LBN como SB, WB … no
cuentan.
2-Se contabilizaran todos los resultados de todos los partidos que haya disputado dicho entrenador
(liga, copa y play-offs)
3-La clasificación se regirá por el porcentaje de puntos conseguidos sobre el total de los partidos
jugados, contando únicamente el primer decimal. En caso de empate prevalecerá:
-Puntos totales (P)
-Diferencia (Dif)
-TD a favor (TF)
-Partidos jugados (PJ)
-Partidos ganados (PG)
-Partidos empatados (PE)
-Aleatoriamente
4-El ranking sólo se actualizará al acabar una temporada.
5-Si quisieran desempatar dos equipos que no constan en el ranking se desempataría
aleatoriamente.
Si el equipo se retira o es expulsado de la competición no contarán sus partidos pero sufrirá una
penalización en el Ranking LBN. Si la liga está compuesta por 10 ó menos equipos se le
contabilizarán 3 derrotas. Si está compuesta por más de 10 equipos se le contabilizarán 5 derrotas.
No se contabilizaran ningún tipo de TD.
G-5
15/15
LBN
REGLAS 13ªLBN
CALENDARIO
Sin ninguna duda el calendario ha significado un antes y un después en la LBN. Antes de que se
instaurase un calendario oficial antes de cada temporada las ligas tenían fecha de inicio, pero
jamás se podía saber con exactitud cuando acabarían. Los equipos sabían cual era su próximo
rival, pero no cuando jugarían. Se daban casos de equipos que jugaban tres partidos en una
semana y luego estaban tres meses sin jugar. El caso más sorprendente fue el que protagonizó No
Muertos de Hambre en la 3ªLBN cuando Luthor, cansado de sufrir derrota tras derrota, decidió
echarse una siesta de 54 años que mantuvo la LBN en letargo durante todo este tiempo. Un caso
diferente es el de Nightmare Team, este equipo del Caos lleva más de 60 años desaparecido en la
diformidad del espacio después de sus muchos intentos de retroceder en el pasado para volver a
jugar su semifinal ante Pakete de la 2ªLBN, serán algún día capaces de regresar??
El G-5 decidió instaurar un calendario oficial al inicio de cada temporada que da fechas de
intervalos para cada partido, con una única premisa que siempre se cumple: Ningún partido se
juega fuera de su plazo. Los intervalos de fechas son de 15 días o de 7 en eliminatorias que
jueguen menos de la mitad de equipos como. En los calendarios el equipo que juegue como local
es el encargado de contactar con su rival para que el encuentro se juegue. El Calendario es a la
misma vez algo muy sencillo y muy complicado. Es muy sencillo porque sólo se sirve de la premisa
que dice que ningún partido se juega fuera de plazo. Pero es muy complicado por el hecho de
decidir qué equipo debe ser sancionado en caso de que cumplido el plazo no se haya jugado el
partido. Por esto nuestro Reglamento Interno describe exactamente como ha de ser el proceso de
determinación del día para jugar entre dos entrenadores. De esta manera el primer entrenador que
no cumpla con sus obligaciones será el sancionado.
NOTA: Ninguna impugnación es automática. El entrenador debe comunicar a su rival y el G5 su impugnación explicando la situación y motivos.
Contacto con el rival:
1º El entrenador local debe contactar con el entrenador visitante y proponerle día y hora para jugar
el partido.
-El entrenador local debe proponer al menos dos días diferentes para jugar el partido, con
diferentes horarios. Por ejemplo proponer jugar el martes o el miércoles por la tarde sólo contaría
como un solo día propuesto y si al entrenador visitante no lo fuera bien podría impugnar el
contacto. Contando siempre los días festivos aunque sean en mismo horario, proponer jugar el
sábado o el domingo por la tarde sí que contaría como dos días propuestos.
-Dicho contacto debe hacerse antes de la fecha de contacto. Así si el contacto no se produjese
antes de dicha fecha el entrenador visitante pudiera impugnar el contacto avisando al G-5.
-La proposición de día y hora debe hacerse con dos días de antelación mínimo. Si no fuese así el
entrenador visitante podría impugnar el día no aceptándolo como válido y comunicándolo en el
acto a su rival. Finalizado el contacto no se puede impugnar el día.
Si un entrenador no consigue localizar a su rival en su número deberá comunicarlo al G-5.
Aunque el G-5 no aceptará comunicaciones de este tipo durante las últimas horas del plazo
de contacto.
2º El entrenador visitante debe decidir si acepta fecha y hora en un plazo máximo de 24 horas.
-Si el entrenador visitante no aceptase fecha y hora o pasasen las 24 horas y no contestase, el
entrenador local podría impugnar la respuesta comunicándolo a su rival y si lo desea también al G5 y su rival pasaría a considerarse local.
3º Si el entrenador visitante ha aceptado fecha y hora el partido se jugará tal día. Si no ha aceptado
volverá a empezar el proceso con los papeles cambiados, pero con menos días restantes de plazo
y más facilidades para impugnar el contacto!!!
-Si un jugador no pudiera jugar el partido por algún acontecimiento de última hora deberá avisar a
su rival 4 horas antes de la hora fijada y él pasará a considerarse entrenador local teniendo que
G-5
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LBN
REGLAS 13ªLBN
repetir el proceso otra vez. Si avisase con menos de 4 horas su rival podría impugnar el aviso
comunicándolo a su rival y el G-5 y ganaría el encuentro.
-Un jugador que se retrasa a la hora del partido debe comunicarlo a su rival. Si un rival llega 30
minutos tarde sin avisar dará la posibilidad a su contrincante de impugnar el retraso comunicándolo
a su rival y el G-5 y ganaría el encuentro.
NOTA IMPORTANTE:
Hasta aquí se ha descrito como debería ser el proceso exacto para contactar, pero este
procedimiento no suele darse. Normalmente los jugadores quedan sin problemas sin hacer caso a
estos puntos Lo que aquí se pretende es dejar constancia de cómo sería el procedimiento exacto
para contactar por si hubiera problemas saber quién fue el primero en no cumplir con sus
responsabilidades.
Fecha de contacto: 7 días antes de la fecha límite para jugar el partido si el plazo es de dos
semanas o 3 días antes de la fecha límite para jugar el partido si el plazo es de una semana. La
fecha de contacto ha de tenerse más en cuenta que la fecha límite para jugar un partido, puesto
que si un entrenador contacta con su rival después de dicha fecha dará a éste la oportunidad de
hacerle perder el encuentro si así lo desea.
Fecha límite: día en el que cumple el plazo para jugar el encuentro.
Fecha y hora: los diferentes días que ofrece el entrenador local para jugar el partido, teniendo que
ser en diferente horario si no son días festivos. Como mínimo se deben ofrecer dos.
Comunicaciones
Hoy en día las comunicaciones entre pueblos y razas han mejorado muchísimo. Son pocos los que
recuerdan las peregrinaciones de los equipos hasta los estadios del pueblo de Cal Reina donde
esperaban encontrar a sus rivales para poder enfrentarse. Desde que Vodwardfone y Telelfónica
entraron de lleno en El Viejo Mundo los contactos entre equipos se han agilizado muchísimo.
Al inicio de la temporada cada equipo debe proporcionar como un número de contacto a la LBN al
que tienen acceso todos los otros equipos. Si un entrenador cambia su número o deja de estar
localizable en el número indicado deberá comunicarlo al G-5 y la liga, si se comprueba que un
entrenador no responde a su número será el responsable de que no se jueguen los partidos. Así
cuando un equipo debe contactar con otro lo hará usando este número, si el contacto se produce
de otra forma y el otro equipo lo acepta como válido respondiéndole (vía meil, sms ...) el
contacto se dará por bueno y no podrá impugnarlo. Por ello recordamos a todos los miembros
que contactar con tu contrincante por vía meil a falta de pocos días para cumplir el plazo implica un
riesgo muy importante de que no reciba dicho contacto o diga que no lo vio a tiempo. Los contactos
vía sms tampoco son oficiales, ya que no sería la primera vez que fallan. El deber del entrenador
local es contactar con su contrincante de forma directa: en persona o en su defecto hablando por
teléfono, y estas son las dos únicas formas de contacto que el entrenador visitante no podrá
impugnar.
RESPONSABILIDADES
El Deber
El G-5 quiere recordar que la mayoría de partidos no jugados se deben más a despistes de
entrenadores con las fechas de los plazos que no a falta de tiempo para jugarlos. Por ello recuerda
a todos los miembros de una temporada su deber de saber sus obligaciones con respecto a cada
partido y, sobretodo, aceptar con honor como decía Clyde II, buzo experto de Los Cachorros de
San Mamés, cuando uno ha vacilado en sus obligaciones acatando las consecuencias sin
protestar. Jugar la LBN implica comprometerse con una serie de personas con un fin común: jugar
a Bloodbowl. El único problema que hay es definir la frecuencia con la que se jugará a dicho santo
deporte. Dicha frecuencia nunca será la querida por todos los miembros, pero sí la aceptada por
todos, esto obliga a los que no puedan cumplir con los plazos por cualquier motivo a aceptar las
sanciones y recordamos que ellos mismos son los culpables de tener que aceptar las sanciones.
Todo el sistema de determinación del día puede parecer y es muy complicado. El G-5 después de
G-5
17/17
LBN
REGLAS 13ªLBN
estudiar las muchas posibilidades y teniendo en cuenta su experiencia en pasadas temporadas
cree muy oportuno citar de una forma muy concreta todas las obligaciones de cada jugador en
cada momento. De esta manera cuando se diera el caso de partidos no jugados dentro del plazo y
jugadores que no se pusieran de acuerdo en quién debe ser sancionado sólo se tendría que
recapitular y ver quien fue el primero en no cumplir con sus responsabilidades. Con esto no
queremos convertir la liga en unas leyes que haya que cumplir al pie de la letra, tan sólo
pretendemos que siempre que dos jugadores tengan un conflicto se pueda aclarar de forma rápida
y justa.
ENTRENADOR
Un buen entrenador debe conocer muy bien a todos sus jugadores para sacarles el máximo
rendimiento. Debe dirigir al equipo en todos los aspectos, encargándose de dirigir la plantilla y
demás aspectos del club. El entrenador es el máximo responsable del equipo.
Responsabilidades del entrenador:
-Dirigir al equipo en cada partido.
-Cargar con las responsabilidades del equipo en todos contactos a lo largo de una temporada.
-Mantener siempre la hoja de equipo en perfecto estado actualizándola cada jornada antes de que
pasen 4 días de la fecha del partido jugado. Y garantizar al G-5 que no se ha adulterado la hoja ya
sea de forma intencionada o no.
Segundo entrenador: En la 8ªLBN apareció por primera vez la figura del segundo entrenador
cuando Charditobravo tuvo que exiliarse hasta un desconocido archipiélago a mitad de temporada
cuando el Mallorko ocupaba por primera vez en su historia plazas de play-offs. El cambio fue
desastroso ya que el equipo acabó en último puesto y el recambio del míster fue quemado en la
hoguera. La figura del segundo entrenador ha aparecido siempre que el entrenador ha tenido
problemas para cumplir con sus responsabilidades. Los motivos pueden ser diversos: exilios,
problemas con el emperador, obligaciones carnales ...
El segundo de a bordo debe cumplir una serie de requisitos:
-El segundo entrenador sólo podrá jugar 7 partidos (no tienen por qué ser seguidos) en lugar del
entrenador. Si jugados los 7 partidos el entrenador no puede retomar las riendas del equipo se
contabilizaran todos los partidos como concedidos.
-No debe ser entrenador ni segundo entrenador de ningún equipo de esa misma temporada.*
-Su nombramiento puede hacerse durante la temporada.
-Si éste tampoco pudiera cumplir con las responsabilidades no podría nombrarse un tercer
entrenador.
* Si el entrenador juega en otra conferencia (Primera y Serie-B) tampoco puede ejercer de segundo. Si un
entrenador es eliminado de la copa y/o play-offs sí que puede ejercer de segundo de otro equipo en la
competición en la que está eliminado. Los play-offs de la Serie-B se consideran parte de los play-offs de la
temporada al ser una vía de acceso.
El segundo es a todos los efectos de responsabilidades el encargado del equipo mientras que el
entrenador no se pronuncie. Pero todas las consecuencias del trabajo del segundo recaerán sobre
el entrenador, ya sean títulos o sanciones.
SANCIONES
Los estatutos de la LBN siempre han reservado un rincón para las sanciones. Desde su inicio el G5 tuvo muy claro que todos los que no cumpliesen son sus deberes serían sancionados, hasta el
punto que muchos equipos han sido expulsados de la LBN. El G-5 siempre se ha mostrado
implacable y cuenta en su lista de expulsados con equipos tan carismáticos como La Alegría de la
Huerta, Gloober Roopers e incluso Snotling de Xixón. Las infracciones cometidas por los jugadores
tendrán grados diferentes (graves, leves o muy graves) por el que se regirá la importancia de la
sanción.
A continuación se detallen las diferentes faltas que implican sanciones:
G-5
18/18
LBN
REGLAS 13ªLBN
Falta: Un entrenador es responsable de que un partido no se haya jugado al finalizar el plazo del
calendario estipulado por no cumplir con sus responsabilidades de contacto con el rival y después
de que éste le haya impugnado. O un entrenador decide conceder el partido al inicio de uno de
sus turnos.
Grado FALTA LEVE
Sanción
- El equipo pierde el encuentro por 0-3, perdiendo la recaudación y el MJE, que los recibe el equipo
rival que ganará 2D6x10.000mo de recaudación.
- El factor de hinchas del equipo se verá reducido en un punto de forma permanente. El rival tirará
para aumentar su factor de hinchas (3D6) de la forma habitual.
- Las estrellas del equipo (JE y jugadores con 51ó +PE) abandonarán el equipo si no superan una
tirada de 4+ con 1D6. Si el equipo no tiene ninguna estrella deberá tirar el jugador con más PE, en
caso de empate se decidirá aleatoriamente qué jugador tirará. El entrenador que conceda (si se
concede) el partido perderá los PE conseguidos durante el partido, el otro entrenador los
mantendrá.
Reincidente
Idem, pero se considera FALTA GRAVE
Falta: Un entrenador no se presenta a jugar un partido a la hora fijada sin avisar a su rival antes
de que pasen 60 minutos de dicha hora y éste le impugna.
Grado FALTA GRAVE
Sanción El jugador no recibirá una sanción especial por esta falta a parte de la que recibe por ser
el responsable de que el partido no se juegue (ver falta anterior), pero nótese que se considera
FALTA GRAVE y no leve.
Falta: La hoja de equipo de un entrenador es manipulada de forma errónea por él mismo
haciendo que un jugador posea una característica que no deba tener y el jugador ha jugado un
partido o más después de esta manipulación. Nótese que no se diferencia si la manipulación ha
sido premeditadamente o por despiste del entrenador, si el jugador tomó parte en el partido o no, ni
si usó dicha característica o no.
Grado FALTA LEVE
Sanción
- Dependiendo de la característica manipulada el jugador será sancionado con diferentes partidos
de suspensión, multiplicando dichos partidos de sanción por el número de partidos que jugó con
dicha característica manipulada. Habilidad normal, 1 partido de suspensión. Incremento de AR o
MO, 2 partidos de suspensión. Habilidad de ‘doble’ o incremento de FU o AG, 3 partidos de
suspensión.
Reincidente El jugador recibirá 3 partidos de suspensión sin importar la característica manipulada
y se considera FALTA GRAVE. Cualquier rival podrá impugnar el partido jugado contra el jugador
irregular, y como consecuencia hará perder un punto al infractor en su beneficio.
Falta: Durante el partido el entrenador rival descubre que un jugador que no debería estar jugando
el partido por L. PROX está sobre el terreno o en el banquillo. Nótese que no se diferencia si ha
sido premeditadamente o por despiste del entrenador
Grado FALTA LEVE
Sanción
- Dicho jugador se resentirá automáticamente de su lesión y deberá abandonar el campo como si
hubiese sido herido (se efectuará una nueva tirada por heridas debido al esfuerzo del jugador, pero
el resultado mínimo que se obtendrá será L.PROX). Si el jugador tenía el balón lo dejará caer y
rebotará una casilla produciéndose un cambio de turno en caso de que fuese su turno. El jugador
se perderá el próximo partido por el esfuerzo realizado, L. PROX, aunque puede tener peores
consecuencias.
Falta: La hoja de equipo de un entrenador es manipulada de forma errónea por él mismo,
adulterando el coste de su equipo en cualquiera de sus facetas (Jugadores, Staff, etc.) o su
Tesorería de forma inexplicable.
G-5
19/19
LBN
REGLAS 13ªLBN
Grado FALTA LEVE
Sanción
- El entrenador deberá pagar el doble de la cantidad en que se difiere el coste del jugador de su
coste verdadero por cada partido que haya jugado con este coste erróneo (la mitad de este total
será retribuida a los equipos que jugaron contra él). Si no dispone de dinero suficiente deberá
vender jugadores para afrontar su deuda a otras ligas (sus rivales seguirán recibiendo su parte de
ingresos). Deberá borrar de su lista de equipo un jugador o varios, elegidos por él, que la suma de
sus costes sea igual o superior a la multa a pagar. No podrá quedarse ningún tipo de dinero
sobrante de la venta.
Además, el jugador (o cada jugador) rival que haya sufrido esta infracción podrá decidir impugnar
el encuentro. Si la adulteración es igual o menor a 50.000 Mo, el equipo infractor perderá un punto,
que se sumará al equipo agraviado. Si la adulteración es superior a 50.000 Mo, el infractor perderá
el partido de forma automática por 3-0.
Reincidente Si el equipo reincide en la misma falta se aplicarán las mismas sanciones, pero
perderá el partido si un rival lo impugna sea cual sea el coste de la adulteración. Además se
considera FALTA GRAVE.
Falta: Un entrenador descubre durante un encuentro que su rival está jugando con más de 11
jugadores en el campo. Si alineó más de 11, pero en ese momento no los hay no es sancionable.
Grado FALTA LEVE
Sanción
- Un número de jugadores igual a los jugadores en exceso que tiene el rival abandonarán el terreno
de juego inmediatamente, decide qué jugadores aleatoriamente. Si un jugador que controla el
balón abandona el campo por este motivo durante el turno de ese jugador sufrirá un cambio de
turno aunque tras el rebote acabe en posesión de un compañero.
Falta: Un entrenador no cumple con las responsabilidades de actualización de fichas en la
página web después de un partido. El plazo estipulado es de 4 días después del inicio del
partido. Así si un partido se juega un martes por la noche, los entrenadores tendrán hasta el
sábado a las 24:00h para actualizar la hoja de equipo. Cualquier asistente a dicho partido podrá
comunicar la fecha de tal para conocer automáticamente el plazo límite de actualización. No
disponer de internet no es excusa, puesto que Padiblatter estará encantado de actualizaros la hoja
de equipo si se le hace una llamada.
Grado FALTA LEVE
Sanción
- El entrenador deberá pagar una multa económica al G-5 de 50.000 mo. Si no dispone de dinero
suficiente deberá vender jugadores para afrontar su deuda a otras ligas. Deberá borrar de su lista
de equipo un jugador o varios, elegidos por él, que la suma de sus costes sea igual o superior a la
multa a pagar. No podrá quedarse ningún tipo de dinero sobrante de la venta, ni usar el dinero que
pudiera tener en su tesorería para borrar un jugador de menos coste.
- Además el estadio del equipo será clausurado por el G-5 durante un partido. En su próximo
partido que juegue como en su estadio (liga o copa) no podrá usar ninguna de sus ventajas de
estadio y el estadio SÍ contará para su valoración.
Falta Cualquier otro tipo de violación de las reglas LBN que no este explicada como tal y que
sea denunciada por algún otro entrenador con pruebas concisas y determinantes.
Grado FALTA LEVE/GRAVE
Sanción Dependiendo de cómo sea la falta se decidirá cual es la sanción mediante votación del G5, en caso de que hubiera un miembro del G-5 implicado directamente en dicha falta no podrá
votar.
Falta Un entrenador acumula dos faltas graves.
Grado FALTA MUY GRAVE
Sanción 1-SDC Expulsión de la liga. A todos los efectos se considera como si este jugador no
hubiese participado en ningún partido de dicha temporada. Además no podrá participar en la
G-5
20/20
LBN
REGLAS 13ªLBN
próxima LBN. Todos sus partidos restantes se contarán como retiradas beneficiando a sus rivales y
la clasificación se rehará sin tener en cuenta los partidos en los que él jugaba.
Además sufrirá una penalización en el Ranking LBN por haberse retirado. Si la liga está compuesta
por 10 ó menos equipos se le contabilizarán 3 derrotas. Si está compuesta por más de 10 equipos
se le contabilizarán 5 derrotas. No se contabilizaran ningún tipo de TD.
FUERZA MAYOR
Es muy complicado definir cuando un entrenador ha cometido una falta por un caso de fuerza
mayor, por supuesto hay casos que son muy claros, pero siempre puede haber un entrenador que
le busque los cinco pies al gato para no ser sancionado. El G-5 da siempre una opción a los
entrenadores de apelar una sanción. Para realizar dicha apelación deberán hacer un comunicado a
la liga explicando los motivos por los que no debe ser sancionado, los miembros del G-5 valorarán
un veredicto. Si el G-5 no acepta la apelación el entrenador deberá acatar la sanción, pero si falla a
favor del entrenador será eximido de dicha sanción. Cuando el G-5 falla una apelación eximiendo a
un jugador de su sanción tiene el poder de dictar condiciones especiales para eximir la falta, como
por ejemplo dictando una prórroga del plazo para un partido.
G-5
21/21
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