Hardware - FCEA - Facultad de Ciencias Económicas y de

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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
Introducción a la Computación
HARDWARE
Setiembre 2007
CARLOS MOIRANO PEREZ
Contador Público
Licenciado en Administración
Setiembre 2007
Módulo HARDWARE
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
Hardware
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Módulo HARDWARE
Setiembre 2007
Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
PROLOGO
Este material es de conocimiento requerido por los estudiantes y complementa
la temática expuesta en clase. El contenido fue confeccionado con el propósito de
brindar la mínima información técnica que se considera debe estar en conocimiento
de quien cursa la materia Introduccion a laComputación (UDELAR). Esta tercera
edición, resultante de los comentarios previos, podrá ser mejorada y actualizada
gracias a los nuevos comentarios que hagan llegar los lectores a los docentes de la
Cátedra, los cuales desde ya se agradecen.
Debe insistirse en que el buen uso del computador y su adecuado
aprovechamiento depende de cuatro componentes, a saber: el hardware –HW-, el
software-SW-, el personal que está directamente vinculado a estos elementos
(manware-MW-) y de la organización del sistema.
En el siguiente esquema, se muestra claramente la interdependencia de HW, SW,
MW y la Organización, de la cual sus sistemas informáticos son solo una parte. Esta
interdependencia es la que finalmente justifica que el estudiante deba
necesariamente incursionar y conocer el tema Hardware
SW
Organización
MW
HW
La Informática es una ciencia y tecnología muy recientes, de sólo 50 años, en
constante evolución, con cambios muy rápidos, lo cual hace muy difícil contar con
un texto completo y actualizado en todo momento. A su vez, es imposible abarcar
toda la temática. La informática está incorporada en todas las actividades y en
todos los ámbitos.
Se pretende que este documento sea formativo. Esta es la clave, explicando al
estudiante el por qué y el cómo, relacionando elementos.
Se debe entender que con estos conocimientos básicos, el estudiante estará en
condiciones de comprender y poder aprender por su propia cuenta los avances en
Hardware, que es una de las múltiples Tecnologías de la Información (T.I.) a
disposición. Aún así se ha tratado de confeccionar el texto con la menor extensión
posible.
Finalmente cabe agradecer los valiosos comentarios vertidos por los
colaboradores Ing. Simón Mario Tenzer, y A/S Nelson Pequeño.
Cr. Carlos Moirano Perez
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Módulo HARDWARE
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
Contenido temático
Temario Global
Hardware
1 - Estructura y componentes básicos de un computador.
2 - Arquitectura de la unidad de proceso (UP).
3 - Unidades periféricas y soportes de información.
4 - Comunicaciones
5 - La adquisición de equipamiento informático.
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Módulo HARDWARE
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Temario detallado
Hardware
1 - Estructura y componentes básicos de un computador.
1.1 Descripción de la estructura del hardware de un sistema.
1.1.1 Dispositivos periféricos de entrada / salida (E/S)
1.1.2 Unidades de control de entrada.
1.1.3 Unidad de proceso.
1.1.4 Unidades de control de salida.
1.1.5 Unidades de control de entrada y de salida.
1.1.6 El sistema de bus
1.2 Los microcomputadores.
1.2.1 Arquitectura y unidades periféricas.
1.2.1.1 Compatibilidad IBM.
1.2.1.2 Arquitectura.
1.2.1.2.1 El microprocesador (UCP).
1.2.1.2.2 El almacenamiento primario o memoria principal.
1.2.1.2.3 El sistema de bus.
1.2.1.3 Periféricos.
Representación de la información.
Sistemas numéricos.
Conversión a formatos internos.
Concepto de sistema numérico.
Sistemas decimal, binario y hexadecimal.
Conversión de binario a decimal.
Conversión de decimal a binario.
Operaciones aritméticas con números binarios.
Codificación.
Conceptos de bit, byte, campo, registro, y archivo.
Control de paridad
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2 - Arquitectura de la unidad de proceso (UP).
2.1 Unidad central de proceso (UCP).
2.1.1 Unidad de control.
2.1.2 Unidad de aritmética y lógica.
2.2 Almacenamiento Primario ó Memoria principal.
2.2.1 Composición.
2.2.2 Capacidades.
2.2.3 Organización lógica.
2.2.4 Organización física.
2.2.5 Memoria RAM (random access memory).
2.2.6 Memoria ROM (read only memory).
2.2.7 Otras memorias: PROM y EPROM
2.3 Otros componentes especializados de almacenamiento.
2.3.1 Memoria caché.
2.3.2 Buffer.
3 - Unidades periféricas y soportes de información.
3.1 Unidades de control de entrada/salida (controladores).
3.2 Dispositivos de entrada, entrada y salida, y de salida.
3.3 Unidad de cinta magnética.
3.3.1 Características físicas de la cinta.
3.3.2 Densidad de grabación.
3.3.3 Velocidad de transferencia.
3.3.4 Forma de grabación.
3.3.5 Factor de bloqueo - registro físico - registro lógico.
3.3.6 Ventajas del bloqueo.
3.3.7 Ventajas y desventajas de la cinta magnética.
3.4 Unidad de disco y diskettera magnéticos.
3.4.1 Disco rígido - hard disk - HD.
3.4.1.1 Corte transversal de un paquete de discos.
3.4.1.2 Cilindro.
3.4.1.3 Densidad de grabación.
3.4.1.4 Velocidad de transferencia.
3.4.1.5 Capacidad de un paquete de discos.
3.4.1.6 Tiempo de acceso.
3.4.1.7 Tipos de disco.
3.4.1.8 Ventajas.
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3.4.2 Diskette - disco flexible - floppy disk - FD.
3.4.2.1 Características.
3.4.2.2 Funciones.
3.4.2.3 Diferencias con el disco rígido.
3.5 ZipDrives
3.6 Memorias Flash
3.7 Teclados
3.8 Monitores
3.9 Impresoras.
3.9.1 Concepto.
3.9.2 Clasificación.
3.10 Periféricos para captura de datos.
3. 10.1 Fuentes de entrada de datos.
3. 10.2 Método de captura de datos.
3. 10.3 Dispositivos para captura de datos en línea.
3. 10.3.1 Terminales de exhibición visual (TEV).
3. 10.3.2 Scanners.
3. 10.3.3 Lector óptico de código de barras.
3. 10.3.4 Terminales de transacciones financieras.
3. 10.3.4.1 Cajeros automáticos.
3. 10.3.4.2 Terminal de autorizaciones.
3. 10.4 Medios y dispositivos para captura de datos fuera de línea.
3.11 Otros periféricos.
3.12 Multimedia
3.13 Unidad de provisión ininterrumpible de energía eléctrica (UPS)
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4 - Comunicaciones
4.1 Concepto de redes de comunicación. (LAN, MAN, WAN).
4.1.1 Procesamiento distribuido de datos.
4.1.2 Procesamiento centralizado de datos. Tiempo compartido.
4.2 Terminales.
4.2.1 Locales.
4.2.2 Remotas.
4.3 La transmisión de datos: medios, modalidades y componentes.
4.3.1 Transmisión.
4.3.2 Medios de transmisión.
4.3.2.1 Medios de transmisión en LANs.
4.3.2.1.1 Cableado. Ruidos en la transmisión.
4.3.2.1.2 Ondas radiales.
4.3.2.2 Medios de transmisión en WANs y MANs.
4.3.2.2.1 Líneas telefónicas.
4.3.2.2.1.1 Directa o dedicada.
4.3.2.2.1.2 Discada.
4.3.2.2.2 Microondas.
4.3.2.2.3 Fibra óptica.
4.3.2.3 Modalidad de transmisión.
4.3.2.4 Componentes.
4.3.2.4.1 Modem.
4.3.2.4.2 Controlador de comunicaciones.
4.3.2.4.3 Software de comunicaciones.
4.3.2.5 Bandas de transmisión.
4.3.2.6 Control de errores en la transmisión.
4.4. Características de las redes locales LAN: Topologías y Protocolos.
4.4.1. Topologías.
4.4.1.1. Anillo.
4.4.1.2. Estrella.
4.4.1.3. Bus.
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4.4.2. Protocolos.
4.4.2.1. Token passing (para topología de anillos).
4.4.2.2. Ethernet (para topología bus).
4.4.3. Interconexión de redes: Bridge/Gateway.
4.4.4. Hubs
4.4.5. Concentradores
4.5. Características de redes WAN.
4.5.1. Red de conmutación de paquetes.
4.5.1.1. Datagramas
4.5.2. Redes públicas de paquetes.
4.6 Las redes de comunicación y su impacto en la estructura social.
4.6.1 Efectos positivos.
4.6.2 Efectos negativos.
4.7 La oficina portátil.
4.8 Reingeniería.
5 - La adquisición de equipamiento informático.
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INTRODUCCIÓN
En términos generales, en la sociedad informatizada que hoy vivimos, resulta necesario
conocer la organización, capacidad y limitaciones de las diversas máquinas (hardware)
que componen un sistema de cómputos moderno. En nuestra sociedad son fácilmente
observables computadoras por todas partes, incluidas las PDA (agendas electrónicas de
mano) y los notebooks (laptops). Sin embargo, esto no implica que se deba conocer cómo
se desplazan los electrones en los circuitos de las computadoras. No hace falta ser
mecánico para manejar un automóvil ni es necesario conocer todos los detalles de
ingeniería del equipo para saber de computación. Muchas personas saben utilizar un
teléfono sin saber cómo funcionan internamente los circuitos de comunicación. Resulta
necesario saber cómo se opera el teléfono, o cuál es el combustible que utiliza el
automóvil o cómo son sus cambios de marcha.
Por su parte, también resulta necesario conocer las instrucciones que controlan el
funcionamiento de las máquinas (software) llamados programas para computadora, de los
cuales muchos existen comercialmente en el mercado (o se crean nuevos) para obtener un
determinado resultado.
Todo sistema de cómputos moderno maneja los conceptos de hardware y software. El
HARDWARE está constituido por el conjunto de circuitos electrónicos (orientadas al
proceso de datos) y partes electromecánicas (orientadas a la entrada/salida de datos) de
una computadora. Y por su parte, el SOFTWARE está constituido por el conjunto de
programas y rutinas que permiten la utilización del hardware para lograr un determinado
objetivo.
HARDWARE viene del vocablo inglés HARD que significa "duro" y se refiere a toda
la parte tangible de un sistema de cómputos (circuitos, placas, equipamiento). Y
SOFTWARE viene de SOFT que significa "blando", maleable, y se refiere a la parte
intangible del sistema (programas).
El presente texto tiene como objetivo tomar contacto con todos aquéllos conceptos
referidos al hardware con vistas de proporcionar al estudiante un panorama
razonablemente completo y comprensible del tema.
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HARDWARE
ESTRUCTURA Y COMPONENTES BÁSICOS DE UN COMPUTADOR
Descripción de la estructura del hardware
Una computador es un sistema manipulador de símbolos (datos), rápido y exacto,
diseñado para aceptar u almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados, el
cual está dirigido por un programa almacenado de instrucciones detalladas. Se encuentra
estructurado por distintas unidades:
Periférico ó
Dispositivo
de Entrada
->
Unidades
de
Control
de
Entrada
Unidad Proceso
Bus
Unidades
- U Central de Proceso
-Datos
de
* U Control
-Direcciones
Control
* U Arit Lóg
-Control
de Salida
-- - Almac Primario
-->
(Memoria Princ.)
* Área Programas
* Área Entrada
* Área Cálculo
* Área Salida
|
Unidades de Control de Entrada y de Salida
|
Dispositivos Almacenamiento Secundario
|
Otras unidades de Entrada - Salida
Periférico ó
Dispositivo
de Salida
Esta configuración es posible encontrarla tanto en equipos computadores de gran porte
(denominados mainframes), en medianos (también llamados minicomputadores) así como en
los de pequeño tamaño, de mesa o también conocidos como microcomputadores.
Estos últimos, a su vez, se dividen en dos grandes lineas: los Personal Computer (PC –
basados en procesadores INTEL o AMD) y los Macintosh (MAC basados en procesadores
MOTOROLA).
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Dispositivos periféricos de entrada / salida (E/S)
Los dispositivos de entrada / salida (E/S) son aquellos que permiten ingresar datos a la
computadora y/o emitir información procesada a partir de los datos ingresados. Entre
ellos encontramos el teclado, el monitor, las disketteras, etc. y se les llama unidades
periféricas porque a menudo se ubican físicamente cerca de la Unidad de Proceso, en su
periferia. Distinguiremos los dispositivos de sólo entrada, de sólo salida y de entrada y
salida.
Unidades de Control de Entrada
Alimentan de instrucciones y datos a la unidad de proceso, los cuales quedarán
alojados en el almacenamiento primario o memoria principal.
Unidad de Proceso (UP)
Está formada por dos grandes componentes que son la unidad central de proceso
(UCP) y el almacenamiento primario o memoria principal.
La unidad central de proceso controla la interpretación y
ejecución de instrucciones, por intermedio de la unidad de control y
la unidad de aritmética y lógica. Por su parte, la memoria principal
almacena los datos e instrucciones de programa necesarios para el
procesamiento.
La UP procesa los datos almacenados de acuerdo a las
instrucciones recibidas que debe ejecutar, utilizando exclusivamente
situaciones BINARIAS, puesto que los circuitos electrónicos que la
conforman pueden estar en alguna de estas dos situaciones: apagado
ó prendido, interpretándose las mismas como un "cero" ó un "uno"
respectivamente. La Unidad de Proceso trabaja sólo con ceros y
unos.
Apagado ---> 0
Prendido --> 1
Unidades de Control de Salida
Emiten la información ya procesada a
los periféricos de salida.
+Unidades de Control de Entrada y de Salida
Funcionan como las otras unidades de control, con la diferencia que pueden ser de
entrada y de salida a la vez. Manejan los dispositivos de almacenamiento secundario, y
otros dispositivos de entrada y de salida tales como un módem.
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Las unidades de control de entrada así como las de salida, también conocidas como
controladores o canales, son dispositivos que dirigen, coordinan y controlan el
intercambio de información entre la Unidad de Proceso y los periféricos o dispositivos de
entrada/salida. La tarea de control de los periféricos no es efectuada directamente por la
Unidad de Proceso, sino que dicho control se transfiere a estas otras unidades dejando
libre a la UP para otras tareas más importantes.
El sistema de bus
Son grupos de conductores que interconectan eléctricamente a la UCP con todos los
demás componentes de la computadora: memoria, unidades de entrada-salida, etc. Toda
vez que un dato pasa de un componente a otro, lo hace "viajando" por el bus.
Hay, básicamente, tres clases de buses: el bus de datos, el bus de direcciones, y el bus de
control.
- de Datos: Es el portador de los datos; por él fluyen los datos a procesar desde la UCP a
la memoria o hacia alguna unidad de entrada-salida y viceversa.
- de Direcciones: Es el que indica la dirección o lugar de la memoria donde se encuentra el
dato a procesar o donde colocar el resultado de alguna operación.
- de Control: La UCP indica al componente direccionado (por el bus de direcciones) si
debe suministrar un dato al bus de datos o si debe recibirla de éste.
Los microcomputadores. Arquitectura y unidades periféricas
A comienzos de la década de los '80, IBM
(International Business Machine) introdujo al
mercado las Personal Computers (PC) o
Computadoras Personales. Eran equipos pequeños,
que podían ponerse sobre una mesa y su desarrollo
fue posible debido a los avances en las tecnologías
de fabricación de sus diferentes componentes, donde
el proceso de miniaturización de los mismos fue un
factor decisivo.
Con respecto a los costos, los procesos de fabricación en serie, tanto de memorias
como de microprocesadores y otros componentes, hizo que los precios se situaran en un
nivel relativamente accesible al público en general. El vertiginoso avance en el desarrollo
del hardware, además de una tendencia decreciente de los precios, ha permitido que hoy
se cuente con PCs con una capacidad de memoria, disco y potencia de procesamiento muy
superiores a la que poseían equipos grandes de hace 20 o 25 años. Ha habido una
estandarización y una alta competitividad entre los fabricantes que ha permitido además
que los microcomputadores se encuentren al alcance de empresas de pequeño porte y para
uso personal.
Compatibilidad IBM.
Conjuntamente con IBM, han aparecido otros fabricantes de computadoras personales,
otras marcas que ensamblan componentes de distintos orígenes que no todos son
compatibles con IBM. Los que si lo son reciben la calificación de Compatibles-IBM. Esta
compatibilidad es a nivel de software y a nivel de hardware:
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•
100% compatible hardware. Un PC es 100% compatible hardware cuando se puede
conectar a la PC cualquier periférico o placa electrónica de igual modo a como lo
conectaría en un equipo IBM, y funcione como funcionaría en un equipo IBM.
•
100% compatible software. Un PC es 100% compatible software con IBM cuando
cualquier programa que pueda ejecutarse correctamente en una IBM, también puede
hacerlo en el PC sin inconvenientes.
Arquitectura.
Los distintos modelos existentes dependen del microprocesador utilizado, que en gran
mayoría son elaborados por la firma INTEL. No obstante existen otros fabricantes (AMD,
Cyrix-IBM, etc) que producen procesadores similares :
Modelo
Microprocesador
PC (no usa disco)
8088
PC-XT (Extended Technology)
8086
PC-AT (Advanced Technology)
80286
PC-386SX
80386SX
PC-386DX
80386DX
PC-486SX
80486SX
PC-486DX
80486DX
PC-486DX2
80486DX2
PC-486DX4
80486DX4
PC-Pentium
Pentium – Pentium Pro – Pentium MMX
Pentium IICeleron–PentiumII–PentiumIII–Pentium IV
...........
La Unidad de Proceso (UP) está compuesta por la Unidad Central de Proceso (UCP) o
procesador, el almacenamiento primario y el sistema de buses que efectúa la
comunicación entre los distintos componentes del microcomputador. A su vez, la Unidad
Central de Proceso (UCP) está formada por la Unidad de Control (UC) y por la unidad de
Aritmética y Lógica (UAL).
En general, todos los modelos de microcomputadoras siguen el esquema de la siguiente
hoja:
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UNIDAD DE PROCESO (UP)
-Teclado
Unidad
(QWERTY) - Control
Entrada
|
Unidad de
Disco
Rígido
Unidad de Control (UC)
Unidad de Aritmética y Lógica (UAL)
-
BUS
- Datos
- Direccs
- Control
-
Almacenamiento Primario
|
Unidades de Control de Entrada y de Salida
(ALMACENAMIENTO SECUNDARIO)
|
|
Diskettera
Unidad
CDs
Unidad
Control
Salida
- Monitor
- - Impresora
|
Unidad de
Cinta
Las características que diferencian a los diferentes modelos de unidades de proceso
(UP) son: velocidad del reloj de la UCP medida en megahertz MHz, el ancho en bits del
bus de datos y el ancho en bits del bus de direcciones que son parte de la arquitectura.
Mas adelante veremos los conceptos de BIT y MEGAHERTZ. Por ahora sepamos que un
bit es la unidad mínima de información, que responde a una situación binaria, y que puede
valer 1 ó 0 en función de que esté prendido o apagado.
Microprocesador INTEL
modelo
8088
año 1980 aprox
8086
80286
80386 SX
80386 DX
80486 SX
80486 DX –DX2-DX4
Pentium
Pentium Pro
Pentium II
Pentium III
Celeron
Pentium IV
Xeon
Itanium 2
Velocidad Reloj
(Rango en MHz)
4.77-8
10
12-25
25-33
33-40
25-33
33-66-100
75,133,166,200,233
200
266
866
950
1400-3000
3660
1600
Bus Datos
(en bits)
8
16
16
16
32
32
32
32
32
32
32
32
32
64
128
Bus
Direcciones
(en bits)
20
20
24
24
32
32
32
32
32
32
32
32
32
64
128
Estos valores son solo de referencia pues hay otras máquinas con otras características.
Los modelos antiguos (8088 hasta los Pentium III inclusive), actualmente se encuentran
discontinuados, vale decir que no se fabrican más y es casi imposible encontrar repuestos
de dichas máquinas en casos de necesidad. Los equipos actuales (2007) son aquellos de la
serie Pentium IV.
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El microprocesador (UCP)
Toda PC se define por el microprocesador que utiliza. Está compuesto por la unidad de
control (UC), y la unidad de aritmética y lógica (UAL).
• Unidad de control . Controla el funcionamiento de la computadora, y a través de su reloj
electrónico genera pulsos eléctricos de alta frecuencia a intervalos regulares que se miden
en megahertz (MHz).
• Unidad de Aritmética y Lógica. Realiza todas las
operaciones de cálculo y comparaciones. Tienen un
ancho en bits determinado. Si la UAL tiene un
ancho de 8 bits, procesará un byte entero por vez
(un byte o carácter son 8 bits). Si este componente
es de 16 o 32 bits, procesará 2 o 4 bytes por vez, y
por tanto este componente será mas rápido que la
de 8 bits.
El almacenamiento primario o memoria principal
En principio puede ser de dos tipos:
• ROM: (Read only memory). No puede ser modificada y por tanto se le llama no
volátil. Viene con información pregrabada de fábrica, la que facilita la ejecución
de los comandos de los sistemas operativos (ver software).
• RAM: (Random access memory). Volátil, se puede modificar, de acceso aleatorio
y si se apaga la máquina, su contenido de pierde. Se mide en Megabytes y por lo
general la capacidad de las memorias RAM varía actualmente entre 128 MB a 1
GB. Por ejemplo, la memoria mínima para correr Windows Vista es 1 GB. Su
capacidad se puede extender agregando chips de memoria adicional que se
insertan en zócalos vacíos de su placa principal.
El sistema de bus
Como ya hemos visto, se trata de grupos de conductores de cobre que interconectan
eléctricamente a la UCP con todos los demás componentes de la computadora: memoria,
unidades de entrada-salida, etc. Toda vez que un dato pasa de un componente a otro, lo
hace "viajando" por el bus. Tienen también tres clases de buses: de datos, de direcciones
y de control.
También los datos que viajan por el bus lo hacen a una determinada velocidad. La
velocidad del bus siempre es menor a la del procesador y ambas determinan el tiempo
global de ejecución de un programa. De poco servirá tener un procesador muy veloz que
trabaje con un bus lento en el manejo de los datos.
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La Placa Madre (Motherboard)
La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard, mainboard ) es la
tarjeta que soporta la Unidad de Proceso, Almacenamiento Primario y Bus. Se logra de
esta manera en una sola placa y a traves de circuitos electrónicos impresos, la conexión
entre el microprocesador, las ranuras donde se aloja la memoria principal del sistema
RAM y la ROM, entre otros elementos.
Esta placa incorpora ademas, otras ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras adicionales (unidades de control de entrada y/o salida de perifericos).
Estas tarjetas de expansion suelen realizar las funciones de control de perifericos tales
como monitores de alta resolucion, impresoras, unidades de disco, sonidos y en general,
cualquier dispositivo de entrada y/o salida.
Los Periféricos
Son dispositivos de entrada / salida de datos (E/S), que permiten tanto ingresar datos a
la computadora como emitir información procesada a partir de los datos ingresados. Se les
llama unidades periféricas porque a menudo se ubican físicamente alrededor de la Unidad
de Proceso. Entre ellos encontramos:
• Teclado.
Los teclados estandards se denominan teclados QWERTY, en razón de las primeras
teclas que poseen en el ángulo superior izquierdo del teclado alfabético. La unidad de
teclado contiene un microprocesador propio cuya función es detectar las teclas que
son pulsadas e informar a la UCP. Pueden ser de varios tipos:
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De 83 teclas. Poseen teclas de función, alfabéticas y numéricas.
• De 101 teclas. Además de las anteriores, poseen más teclas de función, y teclas de
control del cursor.
• De 104 o mas teclas. También han salido al mercado teclados que agregan teclas
especiales a los teclados de 101 teclas ya mencionados, para el manejo de ventanas
de Windows (ver software), volúmen de sonido, etc a través de un solo impulso de
las mismas. Estos últimos. se denominan teclados Windows Certified (teclados
certificados para ser utilizados con Windows)
Pueden encontrarse también teclados ergonómicos que, a diferencia de los
“rectangulares” tienen forma semicircular y permiten poner las manos sobre él en
forma cómoda y natural.
• Monitor o pantalla.
Es el dispositivo de salida más utilizado en las PCs. Se pueden clasificar en:
• según el color:
• Monocromáticos (blanco y negro) (verde y negro, ámbar y negro). A
pesar de haber caído en franco desuso, existen usuarios que los mantienen
en funcionamiento.
• Cromáticos (colores)
• según el tipo de pantalla:
• Tubos de rayos catódicos
• Pantallas planas, tanto de cuarzo líquido como de plasma (tambien
empleadas en las computadoras portátiles llamadas NOTEBOOKS o
LAPTOPS). En los últimos tiempos, las computadoras con monitores de
tubos de rayos catódicos han visto sustituir sus monitores, por esta nueva
tecnología, de monitores de cuarzo líquido)
A su vez, la mayoría de los monitores pueden ser empleados en dos modos de
funcionamiento:
• Modo texto (25 filas por 80 columnas: 2000 caracteres por pantalla)
• Modo Gráfico (donde cada punto de la pantalla se denomina PIXEL).
PIXEL es un término derivado de PICTURE ELEMENT y corresponde a cada elemento o
punto de una imagen gráfica desplegada en un monitor. Contiene 2 tipos de información:
el brillo y el color (es bidimensional). El conjunto de pixels (brillo y color) forma una
imagen o pequeña región de la misma.
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Para que esto sea posible, cada equipo viene con una tarjeta adaptadora de video. Las tarjetas
como la CGA, EGA y HERCULES corresponden a equipos muy antiguos en tanto que las
mas utilizadas actualmente son la VGA y la SuperVGA.
Para casos no comunes, de muy alta resolución y/o de muy alta velocidad de refresh, (videos
y juegos rápidos) se utilizan tarjetas específicas del tipo GFORCE 7800 de NVIDIA, con
256 Mb, 512Mb o 1Gb de RAM incorporada .
Tipo Adaptador Video Comun
CGA – Color Graphics Adapter
EGA – Enhanced Color Adapter
Modo Texto
80 cols x 25 filas
80 cols x 25 filas
HERCULES
VGA – Video Graphics Array
80 cols x 25 filas
80 cols x 25 filas u
80 cols x 43 filas
80 cols x 25 filas u
80 cols x 43 filas
80 cols x 25 filas u
80 cols x 43 filas
SVGA- Super VGA
UVGA- Ultra VGA
Modo Gráfico
640 x 200 pixels(2 colores)
Despliega
pixels
en
intensidades
(normal
brillante)
Ídem
640 x 480 pixels (16 colores)
2
y
800 x 600 pixels (256 a 65536
colores)
1024 x 720 pixels (16 millones
de colores – color verdadero)
• Resolución del monitor
A grandes rasgos la resolución del monitor viene determinada por dos variables:
• El tamaño del PIXEL que en los monitores actuales es, habitualmente de
0.28 mm. Dado que la imagen que ve el ojo humano está compuesta por
puntos adyacentes de diferentes colores, cuanto más pequeños sean dichos
puntos obtendremos una mayor sensación de continuidad, obteniendo así
una imagen de mayor resolución.
• El número de puntos que es capaz de enviar a la pantalla la tarjeta gráfica
del computador. Este parámetro depende de la cantidad de memoria de la
que disponga la tarjeta para hacer los cálculos necesarios. Actualmente la
resolución más habitual es de 800 puntos horizontales por 600 puntos
verticales, mientras que en los equipos antiguos se situaba en 640 x 480
puntos. La variación del número de puntos influirá en el tamaño relativo
de las imágenes dentro de la pantalla, ya que al ser fija la cantidad de
puntos que tiene una imágen, ocupará un fragmento menor o mayor de la
superficie de la misma según la cantidad total de puntos que tenga la
pantalla. Aunque parezca contradictorio, una imágen formada por 10.000
puntos se verá mas pequeña en una pantalla de 800 x 600 que en una de
640 x 480, obteniéndose una mejor resolución o nitidez.
• Ratón (o mouse). Es un dispositivo de entrada, del tamaño aproximado a una mano, que
rueda sobre un cojinete pequeño de goma y tiene dos o más botones en la parte superior.
Cuando se desliza sobre una superficie plana, el ratón guía al cursor de la pantalla en la
dirección del movimiento. Con estos movimientos, el cursor se puede ubicar sobre una
opción del menú que el usuario desea elegir y oprimiendo el botón se notifica al sistema de
la opción seleccionada. Los hay ópticos y también inalámbricos.
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
• Controladoras de comunicaciones: Son los puertos para entrada-salida de datos.
Son de 3 tipos:
• Puertos seriales (RS 232C) que transmite un bit por vez (uno detrás del otro hasta
formar un byte (8bits).
• Puertos paralelos (CENTRONICS) que transmiten 8 bits (un byte) por vez.
Sirven para conectar dispositivos de entrada o de salida tales como un MODEM, ratón, o
impresoras.
•
Puerto universal USB (Universal Serial Bus). Sirve para conectar cualquier periférico
externo típico de una computadora tales como ratón, impresora, teclado, módem, etc.
Una de sus características es que puede conectar hasta 126 periféricos uno a
continuación del otro. Por ejemplo: al PC se puede
conectar una impresora; y a ésta se puede conectar el teclado; a este teclado se le
puede conectar el ratón, y así sucesivamente. no es necesario tener un puerto
especifico en el PC para cada periférico. Por su parte, tiene un ancho de banda a
compartir de 1,5Mb/s. Se trata de un puerto relativamente nuevo, que no es soportado
por los sistemas operativos anteriores a Windows95 inclusive.
PC
impresora
teclado
monitor
ratón
• Unidades de disco duro, disketteras, impresoras. Tienen las mismas características de las
unidades que se describirán mas adelante.
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Sistemas numéricos
Conversión a formato interno.
Todo procesamiento de datos sigue el siguiente esquema:
Datos
-->
Proceso
-->
Información
Los datos entran a través de los dispositivos de entrada, se procesan en la unidad de
proceso elaborando la información requerida, y posteriormente se emiten a través de los
dispositivos de salida.
Puesto que los elementos que utiliza un computador son ceros y unos, los datos de
entrada deben ser previamente convertidos a un formato interno, legible y comprensible
para el computador (ceros y unos) a través de un código. Luego, una vez que los datos
sean procesados y se produzca la información deseada (también en ceros y unos), ésta
debe ser convertida a un formato externo, legible por el usuario a través del mismo
código, generando la información deseada en el formato adecuado a sus necesidades..
Datos
>
Conversión
a
formato
interno
comprensible por el
computador (ceros y
unos)
>
Proceso
(Código
Máquina)
>
Conversión
del
formato interno (0;
1) a un formato
externo legible por
el usuario
>
Información
Un ejemplo de datos de entrada podría ser los datos referidos a cheques emitidos o
sueldos devengados. La información de salida se referirá a aquellos datos que luego de ser
procesados, son formateados de acuerdo a las necesidades del usuario, como por ejemplo
un listado de saldos de bancos o una liquidación de sueldos en nuestro caso.
Los datos son la materia prima fundamental utilizada para generar cualquier
información. Para saber en que consiste el formato interno de la información, o dicho de
otra manera, cómo se representa la información internamente en una computadora, es
necesario conocer los diferentes sistemas de numeración.
Concepto de sistema numérico.
Un sistema numérico es aquél que asigna a cada número natural, un símbolo que lo
identifica. Pueden ser posicionales ó no.
Los sistemas posicionales son aquellos que utilizan un conjunto de símbolos donde cada
uno de ellos representa diferentes cantidades, según la posición que ocupen en la
representación global. Vale decir que cada símbolo tiene un valor de posición relativa
según el lugar que ocupa en el conjunto.
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Sistemas decimal, binario y hexadecimal.
(Como estos párrafos son meramente informativos, y al no ser obligatoria su lectura, se
incluyen simplemente para quien tenga la curiosidad de entender como opera la SUMA
de ceros y unos, asi como el PRODUCTO de ceros y unos. Si no tiene curiosidad en el
tema, puede saltar hasta el comienzo del concepto de Codificación expuesto en la página
siguiente)
En los tres sistemas de numeración que veremos (decimal, binario y hexadecimal),
cada símbolo tiene un valor posicional dentro del conjunto. El sistema decimal utiliza un
conjunto de 10 símbolos, el sistema binario utiliza 2 símbolos y el conjunto del sistema
hexadecimal contiene 16 símbolos.
Sistema
Base Símbolos
Representación de una cantidad
-Decimal
10
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
456=4x102+5x101+6x100
10110=1x24+0x23+1x22+1x21+0x20
-Binario
2
{0,1}
-Hexadecimal
16
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F} 3AB=3x162+Ax161+Bx160
Conversión de Binario a Decimal
La conversión de un número binario a un número decimal, se logra descomponiendo
las cifras en términos de su base:
10110 (Binario) = 1x24 + 0x23 + 1x22 + 1x21 + 0x20 = 22 (Decimal)
Conversión de Decimal a Binario
Si deseamos convertir un número decimal al sistema binario, una regla sencilla a seguir
es realizar divisiones consecutivas entre 2 marcando los respectivos restos hasta que no se
puedan efectuar más divisiones. La lectura inversa del último cociente y de los
subsiguientes restos, me indicará el número binario buscado.
22 [ 2
0 11 [ 2
1 5[2
1 2 [2
0 1
< < < - - - - - - (lectura inversa)
El número binario correspondiente al decimal 22 es el 10110
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Operaciones aritméticas con números binarios (reglas)
Suma
0
+0
-=0
1
+0
-=1
0
+1
-=1
Producto
1
+1
-=10
0
0
1
1
x 0 x1 x0 x1
----=0 =0 =0 =1
Veamos como ejemplo algunas operaciones en sistema binario con su correspondiente
verificación en el sistema decimal:
Suma en binario
Producto en binario
Verificación
decimal
=5
101=1x22+0x21+1x20
2
1
0
=3
+011=0x2 +1x2 +1x2
---------= 1000 = 1x23 + 0x22+ 0x21+0x20 = 8
Verifica!!
Verificación decimal
10 = 1x21 + 0x20
= 2
x11 = 1x21 + 1x20
= 3
----10
10
---------110 = 1x22 + 1x21 + 0x20
=6
Verifica!!
Codificación
Todas las computadoras almacenan números, letras y otros caracteres en forma
codificada.
Estos códigos son una convención por la cual cada carácter del alfabeto fuente es
representado por un conjunto de elementos binarios. Y sirven para convertir datos a un
formato interno y luego reconvertir información a un formato externo. Los códigos más
conocidos, por orden de importancia, son el EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code), y el ASCII (American Standard Code Information Interchange).
El código EBCDIC en general es utilizado por los computadores de gran porte
(mainframe) para el manejo interno de los datos, aunque también utilizan la codificación
ASCII para intercambiar información con otros equipos. Y por lo general los
microcomputadores utilizan solamente la codificación ASCII.
Conceptos de BIT, BYTE, CAMPO, REGISTRO, ARCHIVO
• BIT: BInary digiT: (Dígito Binario). El BIT es la unidad mínima de información y
puede estar en UNO o en CERO, lo que corresponde a la situación binaria de estar
n
prendido o apagado. Con n dígitos binarios puedo representar 2 valores. El código
ASCII registra el universo de caracteres.
• BYTE: es un conjunto de 8 bits consecutivos y representan un carácter, sea éste
numérico o alfabético.
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¿Cuántas combinaciones distintas de 8 bits se pueden representar?
Con 1 bit Con 2 bits Con 3 bits ....... Con 8 bits
0
00
000
1
01
001
10
010
11
100
011
101
110
111
Combinaciones
posibles
21
22
23
28
Significa entonces que con 8 bits se pueden representar 28
(256) diferentes
elementos, por ejemplo, los números decimales (0 al 9), las letras mayúsculas del alfabeto
(A a Z), las letras minúsculas del alfabeto (a a z), caracteres gráficos, caracteres especiales
y caracteres de control.
Control de paridad.
Es un sistema que nos permite la detección de errores simples.
A estos 8 bits se les agrega un noveno bit que cumple la función de control de paridad,
controlando que la transmisión de un byte se haya hecho en forma correcta.
Existen 2 tipos de controles:
• PARIDAD PAR: si la cantidad de bits que está en ON (prendidos o iguales a 1) es
par, entonces este noveno bit será 0; de lo contrario, será un 1. Fuerza a que la
cantidad de "unos" transmitidos sea par. Por ejemplo el byte a transmitir:
10011101 tendrá como control de paridad par (noveno bit) el 1
La cantidad de “unos” a transmitir es par: 10011101 1
• PARIDAD IMPAR: si la cantidad de bits que están en ON (prendidos o iguales a
1) es impar, entonces este noveno bit será 0; de lo contrario, será un 1. En este
caso, obliga a que la cantidad de "unos" transmitidos sea impar. En este otro caso
el mismo byte anterior a transmitir será:
10011101 tendrá como control de paridad impar (noveno bit) el 0
La cantidad de “unos” a transmitir es impar: 10011101 0
El valor del 9o. bit hace que la cantidad de bits encendidos sea par o impar, de acuerdo
al tipo de control utilizado.
De esta manera se controla que al transmitir un byte de una posición de memoria a la
otra, no se haya perdido nada. En caso que el bit de paridad -en función del tipo de control
utilizado (paridad par o paridad impar)- indique que el byte recibido está defectuoso, la
máquina a través de su sistema operativo reintentará la transmisión hasta solucionar el
problema. Sin embargo, no se trata de un control muy fuerte pues pueden haber
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
modificaciones que se compensen entre sí.
• CAMPO: es un agrupamiento lógico de caracteres. Es un conjunto de bytes o caracteres
que tenga sentido. Ej: NOMBRE (25 caracteres, por lo general). Pueden ser alfabéticos,
numéricos o alfanuméricos.
• REGISTRO: es un conjunto de campos relacionados. Por ejemplo: ficha de cliente con
todos sus datos (nombre, dirección, teléfono, etc.).
• ARCHIVO: es un conjunto de registros que se refieren a un mismo tema. Pueden estar
ordenados o no. Por ejemplo el archivo de Clientes, de Pedidos, de Compras, etc.
A su vez se pueden clasificar en:
Archivos maestros
Contiene información estable
Archivos de transacciones
Contiene movimientos
constantemente.
Archivos históricos
Son de gran volumen. Nuclean todos los datos procesados
para consultas.
e
información
que
varía
Los archivos maestros (por ejemplo Clientes), contienen información relativamente estable,
tales como los nombres de nuestros clientes, sus direcciones, sus teléfonos, y demás datos
filiatorios. Por el contrario, los archivos de transacciones (por ejemplo Pedidos o Ventas a
Crédito) contienen movimientos y datos que varían constantemente y afectan por ejemplo los
saldos deudores de nuestros clientes. Cuando esas transacciones ya han sido procesadas y no
se necesitan mas, van a formar parte de los denominados archivos históricos a los efectos de
poder efectuar consultas sobre los mismos.
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ARQUITECTURA DE LA UNIDAD DE PROCESO
Arquitectura
La Unidad de Proceso (UP) está formada por 2 grandes componentes:
a) La Unidad Central de Proceso (UCP), la cual a su vez contiene
• la Unidad de Control (UC) unidad de control
• la Unidad de Aritmética y Lógica (UAL) unidad de aritmética y lógica
b) El almacenamiento primario o memoria principal del computador (MEM)
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)
Unidad de Control
Unidad de Aritmética y Lógica
ALMACENAMIENTO PRIMARIO
(o Memoria Principal)
Unidad Central de Proceso (UCP)
Se trata de los componentes de una computadora para controlar la interpretación y
ejecución de instrucciones. Es el corazón de una computadora. Está formada por
diminutos circuitos integrados "semiconductores" o transistores que se encuentran dentro
de pequeñas pastillas de silicio policristalino de alta pureza a los que se les denomina
"CHIPS".
A modo de ejemplo, podemos mencionar el procesador INTEL Pentium IV, el cual
mide 4cm x 5cm x 1 cm y contiene en su interior varios millones de transistores. La gran
limitación tecnológica en el desarrollo de procesadores mas potentes radica en que la alta
concentración de transistores genera altas temperaturas, motivo por el cual -cuando es
posible- deben tener encima un pequeño ventilador para la refrigeración permanentemente
de sus circuitos. Dicho ventilador es sumamente crítico, pues su falla, hará que el
procesador recaliente y por un procedimiento de protección interna, detenga su
funcionamiento abruptamente (“colgándose”) hasta tanto se enfríe.
Unidad de Control
Es la encargada de dirigir y coordinar todas las tareas del procesamiento. Selecciona e
interpreta las instrucciones del programa cargado y después se encarga de que sean
ejecutadas.
Ciclos de Reloj
Estas operaciones se sincronizan mediante un OSCILADOR ó RELOJ
ELECTRÓNICO existente dentro de la unidad de control, que emite millones de impulsos
eléctricos a intervalos regulares cada segundo (ciclos de reloj). La cantidad de pulsos por
segundo determina la velocidad del reloj y se mide en MEGAHERTZ (MHz). Mega:
significa millón y Hertz: veces por segundo. Ejemplo: 2.260 Mhz. ( 2,26 GB aprox)
Cada instrucción consume un número determinado de ciclos. Las instrucciones más
rápidas se ejecutan en 2 ciclos, en tanto las más lentas, requieren más de 200 ciclos para su
ejecución completa. Al durar la interpretación y ejecución de comandos o sentencias de
programas un número específico de impulsos, la cantidad de operaciones que una
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
computadora puede realizar por segundo, es muy grande (millones de operaciones por
segundo).
Unidad de Aritmética y Lógica
El procesamiento propiamente dicho se lleva a cabo en la UAL. No guarda ningún
dato, encargándose solamente de efectuar las operaciones de:
a) Cálculo
Se realizan aquí todas aquellas operaciones aritméticas tales como suma, resta,
multiplicación y división.
b) Comparaciones
Se efectúan también todas aquellas operaciones de comparación entre dos variables
utilizando tanto
• operadores aritméticos <, <=, >, >=
• operadores BOOLEANOS: OR, AND, NOT
Almacenamiento primario o memoria principal
También es llamada Memoria Central. Tanto los datos como las instrucciones de
programa se almacenan dentro de la computadora. Una vez almacenados, pueden llamarse
o recuperarse rápidamente para ser utilizados. Cada posición de memoria permite
almacenar un BIT -ceros o unos- (8 bits representan un BYTE o carácter).
Composición
Está compuesta por semiconductores también conocidos como circuitos integrados en
CHIPS y presentan la desventaja de ser volátiles, es decir que los datos se pierden en caso
de una interrupción (o falla) en el suministro de energía eléctrica.
Al tratarse entonces de un almacenamiento temporario, se recomienda el uso de
dispositivos llamados UPS (Uninterrumpible Power Supply), que como veremos mas
adelante generan energía de 220 volts con una autonomía de 10, 20 o 30 minutos a traves
de la utilización de baterías de 12 volts en caso de apagón.
Capacidades
Cada posición de memoria permite almacenar un BIT. Y cada 8 BITs corresponde un
BYTE. La capacidad es la cantidad de BYTES que tiene la memoria. Por lo general, se
mide en términos de Megabytes (MB) o Gigabytes (GB). Por ejemplo, algunas de las
computadoras del laboratorio de informática de la Facultad tienen 512 megabytes de
memoria RAM.
Las diferentes medidas de capacidad de memoria son las siguientes:
1 Kilobyte (Kb)
= 1024 bytes
1 Megabyte (Mb) = 1024 Kb = 1024 x 1024 bytes (mas de 1 millón de bytes)
1 Gigabyte (Gb)
bytes)
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= 1024 Mb = 1024 x 1024 x 1024 bytes (más de mil millones de
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1 Terabyte (Tb)
bytes)
= 1024 Gb = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 bytes (mas de un billón de
Para instalaciones informáticas muy grandes, la unidad de medida debe ser mayor a las
vistas, y por ello han aparecido los siguientes términos:
1 Petabyte (Pb)
= 1024 Tb
1 Exabyte (Eb)
= 1024 Pb
1 Zettabyte (Zb)
= 1024 Eb
1 Yottabyte (Yb)
= 1024 Zb
1 Brontobyte (Bb) = 1024 Yb
A los efectos de comprender estas magnitudes, deberiamos preguntarnos ¿en que casos
-normalmente- se utilizan este tipo de medida de capacidad de memoria?
Normalmente, utilizaremos el Kilobyte (KB) para archivos de texto, el Megabyte (MB)
para programas, utilitarios, y presentaciones (Powerpoint por ejemplo), el Gigabyte (GB)
para almacenamiento de correos y los mas mayores para bases de datos organizacionales
importantes.
Organización lógica de la memoria
La memoria principal se utiliza para 4 funciones, 3 de las cuales se relacionan con los
datos que se están procesando. Las 4 funciones son::
•
•
•
•
almacenamiento de Entrada
almacenamiento de Programas
almacenamiento de Trabajo
almacenamiento de Salida
Las distintas áreas que se destinan a estas 4 funciones generales no se fijan por límites
físicos dentro del Almacenamiento Principal, sino que pueden variar, de acuerdo a las
diferentes aplicaciones. Son áreas lógicas.
Área Almacenamiento de Área
de
Almacenamiento
ENTRADA
PROGRAMAS
- Func
101
- Leer Func y Días trab
- Días trabaj 20
- Leer retrib jornal
- Jornal
50
- Calcular Nominal
- Calcular descuentos
- Calcular retrib líquida
- Imprimir resultados
Área de Almacenamiento de TRABAJO
(Resultados intermedios)
-Días x Retrib
= 1000
-Dtos Leg (13%)
= 130
-Líquido
= 870
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de Área de Almacenamiento de
SALIDA
Funcionario Num: 101
Nominal: $ 1000
Dtos Legs $ 130
Líquido
$ 870
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
Si por ejemplo tenemos un programa de liquidación de sueldos, las instrucciones se
almacenarán en el área de almacenamiento de programas (ver pg anterior), y los datos que
se lean de acuerdo a dichas instrucciones ( y que provienen de los dispositivos de
entrada), pasarán a alojarse en el área de almacenamiento de entrada. A continuación las
sentencias de programa indican que deben realizarse determinados cálculos que serán
efectuados por la unidad de aritmética y lógica de la UCP y posteriormente almacenados
como resultados intermedios en el área de almacenamiento de trabajo. Una vez efectuados
todos los cálculos, el programa indica que deberán imprimirse, por lo que dicha
información pasa al área de almacenamiento de salida, y quedará ya en condiciones para
ser enviada a los dispositivos de salida.
Organización física
Memoria RAM (Random Access Memory) o Memoria de Acceso Aleatorio.
El contenido de sus posiciones puede ser modificado por medio del software. Se le
considera volátil.
Memoria ROM (Read Only Memory) o Memoria Sólo de Lectura.
Puede ser leída por la computadora, pero no puede ser cambiada. Se utiliza para
instrucciones de software. Un equipo tendrá los dos tipos de memorias: RAM y ROM (por
ejemplo 512 MB RAM y 256 KB ROM), pero los programas del usuario sólo se podrán
cargar en la memoria RAM. Los 256 KB de la memoria ROM serán utilizados sólo por
funciones del sistema operativo para que funcione el computador.
Otras memorias: Memoria PROM y EPROM.
Son similares a la ROM en el sentido de que son sólo de lectura, pero tienen la ventaja de
que por procedimientos muy especiales y con equipos también especiales, su contenido
puede ser programable y/o modificable.
Otros componentes especializados de almacenamiento.
•
Memoria CACHE.
Es un dispositivo de almacenamiento temporal de muy alta velocidad, que almacena
datos e instrucciones con alta probabilidad de utilizarse muchas veces durante el
procesamiento, mejorando la velocidad de proceso. Ayuda a la memoria principal.
•
Buffers.
Es una memoria intermedia que se usa para compensar la diferencia de velocidades de
flujo de datos entre un dispositivo y otro.
Puede estar: - dentro de un periférico (impresora o Disco),
- dentro de la UP.
Tanto la memoria CACHE como la memoria BUFFER, son más rápidas y un poco más
costosas por carácter almacenado que el almacenamiento primario.
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Módulo HARDWARE
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UNIDADES DE CONTROL DE ENTRADA / SALIDA (CONTROLADORES)
La velocidad de la UCP es mucho más alta que la velocidad de procesamiento de las
unidades periféricas. Esta diferencia de velocidades hace que la UCP esté mucho tiempo
ociosa.
Surgen entonces estas unidades de control que sirven como intermediarios entre la
UCP y las unidades periféricas. Son las encargadas de conectarse con las distintas
unidades periféricas, buscando optimizar uno de los recursos más caros del computador
(UCP). La función esencial de la UCP se limita a procesar los datos y no en buscarlos,
traerlos, o llevarlos.
La función básica que cumplen las unidades de control de E/S o controladores es
dirigir, coordinar y controlar el intercambio de información entre la UCP y los periféricos.
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UNIDADES PERIFÉRICAS Y SOPORTES DE INFORMACIÓN
A los dispositivos de entrada/salida (E/S) como vimos, y al almacenamiento
secundario se les llama Unidades Periféricas porque a menudo se les coloca cerca de la
Unidad de Proceso. Y si estos dispositivos están conectados, se dice que están ON LINE
(en línea) con ella. Si no están conectados, se dice que están OFF LINE (fuera de línea).
No debemos confundir las unidades periféricas con el soporte de información. Es decir
que no se debe confundir la unidad lectograbadora de disco con el disco en sí mismo, la
unidad lectograbadora de cinta con la cinta magnética, ni la diskettera con el diskette, por
nombrar algunos de ellos.
Dispositivos de Entrada, Entrada y Salida y de Salida.
Dispositivos de Entrada
Son dispositivos que están diseñados para la captura de datos. Permiten la
comunicación entre las personas y la computadora. Entre ellos encontramos:
•
•
•
•
•
•
•
Teclado
Lectora de caracteres en tinta magnética
Lectora óptica de caracteres (código de barras)
Ratón
Micrófono
CD-ROM Unidad Discos ópticos (unidades de solo lectura)
Scanner
Dispositivos de Entrada y de Salida
Complementan la limitada capacidad de almacenamiento de la sección de
almacenamiento primario de la Unidad de Proceso. Estos dispositivos están en línea con el
computador. Aceptan datos o instrucciones desde el procesador, los conservan y los
vuelven a introducir en el procesador cuando se necesitan para llevar a cabo tareas de
procesamiento.
• Unidad de Cinta Magnética
• Unidad de disco y diskettera
• Unidad de Lectura / Grabación de CDs
• Unidad de cassettes
Dispositivos de Salida
Convierten los resultados que produce el procesador en código máquina (0 y 1), en un
formato susceptible de ser empleado por las personas, como por ejemplo podrían ser
informes impresos o informes desplegados en pantalla.
•
•
•
•
Pantalla o Monitor
Impresora / Plotter
Unidad de Respuesta Audible (URA)
Parlantes (ver multimedia)
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Módulo HARDWARE
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
Unidad de cintas magnéticas
Son equipos que pueden leer los datos de la cinta y transferirlos a la UP; también
pueden grabar en cinta la información producida por la UP. La lectura no destruye los
datos de la cinta pero el grabar los datos en cinta sí; se borra el contenido anterior de la
misma. La cinta se lee o graba en una sola pasada. Suele utilizarse para mecanismos de
respaldo de seguridad, para transferir datos de un sistema a otro o para almacenar
información que no va a ser utilizada en un período razonable.
Características físicas de la cinta.
Es una cinta plástica (de 1/2 pulgada de ancho
por 600, 1200 o 2400 pies de largo) con un
recubrimiento de material magnetizable sobre
una de las caras, generalmente dentro de
carretes o cartuchos. La cinta contendrá una
sucesión imperceptible de bytes grabados
magnéticamente, por lo cual se trata de una
memoria no volátil.
Densidad de grabación.
Es la cantidad de bits que se graban por pulgada (desde 800 a 6250 bpi: “bits per inch” o
“bits por pulgada”).
Velocidad de transferencia.
Dependiendo del modelo de unidad y tecnología empleada, se logran efectuar
transferencias del orden de los 100.000 caracteres por segundo.
Forma de grabación.
La cinta se desplaza a una cierta velocidad frente a la cabeza lectograbadora. Se graba un
registro físico y luego se detiene dejando un espacio libre llamado IRG (Inter Record Gap:
Espacio entre Registros), que es el necesario para que la cinta tome nuevamente la
velocidad necesaria para grabar el registro siguiente.
Factor de Bloqueo - Registro Físico - Registro Lógico. (Este párrafo es meramente
informativo, y al no ser obligatorio, puede saltearse hasta el comienzo del concepto de
Ventajas y Desventajas de la Cinta magnética expuesto en la página siguiente)
• Registro Lógico: Este concepto ya fue visto y consiste en un conjunto de campos que
definen una unidad lógica de información. Por ejemplo el registro lógico CLIENTE
tendrá los siguientes campos: Número (6 bytes), Nombre (50 bytes), Domicilio (30
bytes), y Teléfono (12 bytes).
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
• Registro Físico: es un conjunto o agrupamiento de registros lógicos. Es un bloque de
registros lógicos.
• Factor de bloqueo : es la cantidad de registros lógicos que hay en un registro físico.
Ej: FB=1
FB=5
IRG R1 IRG R2 IRG R3 IRG R4 ....
IRG R1 R2 R3 R4 R5 IRG R6 ....
Si el factor de bloqueo es 1, tendremos el primer registro, luego el IRG como separador de
los registros físicos, luego el registro 2 y así sucesivamente. Pero si el factor de bloqueo es
5, tendremos 5 registros lógicos agrupados en un registro físico antes de un IRG.
Ventajas del bloqueo
• Disminuye los tiempos de transferencia de datos
Si FB=1, para leer 10 registros tendré 10 tiempos de
arranque y 10 tiempos de parada.
• Almacena mayor cantidad de datos en un mismo espacio al reducirse la cantidad
de IRGs.
• Optimiza la gestión de la UCP. En lugar de traer un registro para procesar, trae n
registros a la memoria, se procesan los n registros uno a uno, y cuando termina
vuelve a la cinta y trae n registro más.
Esto equivaldría a decir que cuanto mayor sea el factor de bloqueo, mejor. Sin
embargo debe tenerse presente que cuanto más grande es el registro físico, necesitaré
mayor espacio en el área de almacenamiento de entrada. Pueden haber uno o más buffers
que colaboren con esta tarea, asignados a la unidad de cinta. Si existen 2 buffers asignados
a la Unidad de Cinta, reduzco tiempos ociosos puesto que no debo esperar que termine
todo el proceso de la primera lectura sino que puedo empezar la segunda lectura apenas
finalizada la primera.
Ventajas y desventajas de la cinta magnética
Ventajas:
• Gran capacidad de almacenamiento.
• Bajo costo en función de la cantidad de datos que puede guardar.
• Es reutilizable.
Desventajas:
• Es un medio secuencial. Esto significa que para leer el registro que se
encuentra en la posición 30 del archivo, debo necesariamente leer los
primeros 29 registros. No es posible acceder a los datos directamente.
• Si quiero modificar el contenido de una cinta, tengo que generar otra cinta.
• No permite el procesamiento interactivo (tiempo real). Para ello es
imprescindible el disco o diskette. Lo que permite es el procesamiento
BATCH o por LOTES.
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Unidad de disco y diskettera magnéticos
Disco rígido - Hard disk - HD
Se trata de varias placas redondas de aluminio
montadas sobre un mismo eje que reciben el
nombre de "paquete de discos", que están
recubiertas por una película de material
magnetizable. Cada placa tiene 2 caras y cada
una de ellas tiene pistas que son
circunferencias concéntricas. A su vez, cada
pista está subdividida en sectores. Cada pista
permite registrar una sucesión de puntos
magnéticos que estarán magnetizados en un
sentido (ON) o en otro (OFF), cada uno de los
cuales corresponde a un bit. Se trata de una
memoria no volátil.
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Corte transversal de un paquete de discos.
Las placas giran a una alta
velocidad sobre su eje.
Entre las placas tenemos las
cabezas lectograbadoras unidas
por un brazo a una barra única
que tendrá un desplazamiento
radial (como un peine). Todos
los brazos se mueven al unísono.
Existen discos que tienen doble
brazo, uno lee la mitad al final
de las pistas y el otro desde el
comienzo hasta la mitad.
Cilindro.
Es un conjunto de pistas
ubicadas a la misma
distancia del eje en los
distintos discos del
paquete. Ej: las pistas 6
de cada cara de cada
disco del paquete estarán
superpuestas y forman un
cilindro. Los datos se
graban por cilindro para
que el brazo se mueva lo
menos posible, mejorando
así la velocidad de lectura
y de grabación.
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
Para la grabación de datos, se utiliza la pista 1 de la cara 1 del disco 1. Una vez que esta pista
se complete, se utilizará la pista 1 de la cara 2 del mismo disco hasta que se complete. Luego
la pista 1 de la cara 1 del siguiente disco (2) y de esta manera todos los datos estarán grabados
en un mismo cilindro mejorando la performance de lectura al reducir los movimientos
mecánicos del brazo de la unidad.
Pista
1
1
1
Cara Disco
1
1
2
1
1
2
Al grabar datos en la primera pista del cilindro y luego que ésta se complete, sigo
utilizando el mismo cilindro, grabando en la otra cara del disco sin mover la cabeza
lectograbadora. El fabricante de la unidad de disco provee programas de manejo de la
unidad llamados DRIVERS que implementan el mecanismo de grabación descripto.
Densidad de grabación
Todas las pistas del disco tienen igual capacidad. Lo que varía es la densidad de
grabación cuando cambiamos de pista. Es posible aumentar la densidad de datos y la
capacidad de almacenamiento si se reduce la altura a la que vuelan las cabezas de
lectura/escritura sobre las superficies de los discos. La tecnología hoy disponible permite
que la cabeza vuele media micra por encima del disco a velocidades de más de 160
kilómetros por hora. Esta altura es menor al tamaño de una partícula de humo, a una
marca de huella dactilar, partículas de polvo o cabellos humanos.
Velocidad de transferencia
De 100.000 a 1.000.000 de caracteres por segundo, según los tiempos de acceso.
Capacidad de un paquete de discos
Se calcula multiplicando la capacidad de cada pista por la cantidad de pistas por el
número de caras y por la cantidad de discos del paquete. Las capacidades más comunes
hoy día van de 80 GB a 160 GB para PCs, mientras que para computadores grandes
(mainframes), estan por encima de los 20 TB.
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Tiempo de acceso
Es el tiempo que transcurre entre la interpretación por parte de la UCP de la
instrucción de ir a buscar un dato al disco, hasta que ese dato está efectivamente en la
memoria. Está directamente relacionado con el tiempo de respuesta del disco.
Actualmente varía entre 5 y 10 milisegundos (ms). Es la sumatoria de los siguientes
tiempos:
• Tiempo de búsqueda (SEEK): Es el tiempo que demora l brazo en posicionar la cabeza
lectora sobre la pista correcta, y se compone de dos tiempos:
• tiempo de selección del disco
• tiempo de selección de la pista
• Tiempo de localización o latencia (SEARCH): una vez posicionado sobre la pista, es el
tiempo que demora en pasar el dato buscado por debajo de la cabeza lectora.
• Tiempo de Transferencia (READ): es el tiempo que demora en transferir el dato leído
a la UP
Tipos de disco
• Fijos
No se pueden quitar de la unidad
lectograbadora. Están montados
en envases sellados, libres de
contaminación y actualmente su
velocidad de rotación varía entre
las 7.200 y las 10.000
revoluciones por minuto.
Los discos de 5.000 revoluciones
por minuto se consideran
obsoletos.
• Removibles: pueden sustituirse desmontando uno y montando otro.
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Ventajas del uso de discos.
• La relación costo-capacidad es decreciente en el tiempo.
• Permite el acceso directo a la información
• El tiempo de respuesta es mínimo.
• Permite desarrollar aplicaciones en tiempo real.
Las aplicaciones pueden ser :
• batch (lote): acumula un conjunto de transacciones para luego procesarlas
todas juntas, al final de un período
• en tiempo real (o en modo interactivo): en este caso, la transacción se
procesa en el momento en que se genera. Los 3 grandes periféricos que
permiten aplicaciones en tiempo real, son el teclado, la unidad de discos y
la pantalla.
• Permite el desarrollo de la memoria virtual. La memoria virtual es la capacidad
que tiene una computadora de utilizar dispositivos de almacenamiento secundario
en línea (discos generalmente) como si fuera memoria principal (RAM) con el fin
de aumentar la disponibilidad efectiva de la misma. Dá al usuario la ilusión (por
eso se le llama virtual) de poseer una memoria RAM superior que la que realmente
tiene. Permite usar el almacenamiento del disco como si fuera memoria principal.
• Posibilita la existencia de bancos y bases de datos.
Diskette - Disco flexible - Floppy disk - FD
Características
Es un medio magnético de almacenamiento de la información de bajo costo. La forma
de almacenamiento es similar al disco rígido (pistas, sectores y acceso directo). Es un
disco pequeño, flexible y magnetizable, recubierto permanentemente de una cubierta de
material plástico duro de forma cuadrada. Tiene un agujero que permite girar al diskette
dentro de su cubierta, la cual tiene una abertura donde se ubicará la cabeza lectograbadora
para leer las pistas. Sus características más relevantes son:
• Tamaños
• Caras
• Densidad
5,25 pulgadas (MICROS) (Hoy en desuso)
3,5 pulgadas (MICROS)
DS Double Side (2 caras)
DD Double Density (Doble densidad)
HD High Density (Alta densidad)
• Capacidades
5,25 pulgadas DS DD --> 360 Kb (obsoletos)
5,25 pulgadas DS HD --> 1.2 Mb (obsoletos)
3,5 pulgadas DS DD --> 720 Kb (en desuso)
3,5 pulgadas DS HD --> 1.44 Mb (actuales)
3,5 pulgadas DS HD --> 2.88 Mb (en desuso por alto costo)
• Velocidad de transferencia. Son lentos. Menos de 60.000 bytes por segundo
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Funciones.
Son fundamentalmente 3:
• Como medio de almacenamiento secundario de acceso a la información en línea:
los datos que va a procesar la computadora van a ser directamente accedidos desde
la UCP al diskette.
• Como medio de respaldo o BACKUP de la información. Los discos fijos pueden
romperse o puede darse una pérdida de información. Por ello, dependiendo del
volumen, toda la información importante se respalda o se copia en diskettes en
forma periódica. Existen distintas formas; por ejemplo: un respaldo mensual más
un respaldo semanal y un respaldo diario alternado.
• Intercambio de información. Se intercambia, por ejemplo, datos de una empresa a
otra, o bien dentro de una misma empresa, aunque hoy en dia esta practica se ha
sustituido por la utilizacion del PenDrive, de mayor capacidad y fiabilidad.
Diferencias entre un disco rígido y un diskette.
a) Capacidad de almacenamiento: el disco tiene una capacidad que oscila entre 80 GB y
160 GB; el diskette usualmente utilizado hoy en día tiene 1,44 MB.
b) El tiempo de acceso a la información: la velocidad de transferencia de los datos, en el
disco está entre 100.000 y 1.000.000 de caracteres por segundo, mientras que en el
diskette, dicha velocidad oscila entre 20.000 y 60.000 caracteres por segundo.
c) El Costo: El diskette es mucho más económico.
d) Vida útil: La vida útil de un diskette es muy inferior a la de un disco rígido.
Zipdrives
De reciente aparición, surgieron los llamados ZIPDRIVEs. Son soportes magnéticos
para almacenar datos, similares a los diskettes pero de una capacidad muy superior.
Existen dos versiones: 100 MB y 1 GB. Su costo es del orden de U$S 150.- y cada
diskette, que es regrabable, cuesta U$S 30.- aproximadamente. Es una unidad de bajo
costo con suministros caros. La velocidad de grabación y lectura es muy buena. Tienen
su unidad lectoragrabadora específica que resulta -por ahora- incompatible para leer o
grabar diskettes comunes.
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Memoria FLASH o PEN DRIVE
A nivel de almacenamiento en memoria, han aparecido en el mercado, estas prácticas
memorias (algunas con forma de “llaveros” ) que una vez conectados en cualquier
puerto USB de un ordenador, y “en caliente”, se comportan como si fueran un disco
fijo mas sin serlo. No posée partes mecánicas, y en su interior tiene bancos de
memoria flash no volátiles de forma que al desconectarlo del equipo (corte de
energía) no se pierde la información contenida en ellos. Su contenido puede ser
cambiado a voluntad. Son sumamente útiles y fiables para el transporte de datos entre
un ordenador y otro.
Si comparamos estos dispositivos con un diskette, tendremos como ventaja de la
memoria flash, que frente al diskette, éste tiene una vida útil muy limitada, es
fácilmente deteriorable, y su capacidad es muy pequeña (1,44 MB). En cambio, la
capacidad de una memoria flash -en sus ultimas versiones- , llega a 2 GB (dos
GigaBytes), y su precio ronda los U$S 40.
El sistema operativo de un ordenador, lo reconoce como un Drive mas, como si fuera
otro disco fijo.
Teclados
Por lo general, es el dispositivo de entrada mas utilizado en las PCs.
Monitores
Ya los hemos visto anteriormente. Permiten observar los datos que se ingresan
manualmente por el teclado así como también permite ver los resultados alcanzados luego
del procesamiento de los datos ingresados. Es por excelencia el dispositivo de salida más
utilizado en las PCs.
Impresoras
Concepto
Las impresoras son los principales dispositivos de salida empleados para preparar
documentos permanentes, a ser utilizados por las personas. Son los dispositivos que tienen
más elementos mecánicos por excelencia y por tanto son mucho más lentos y ruidosos que
cualquier otro dispositivo electrónico.
Clasificación
Existen varias clasificaciones; según su tamaño, pueden ser de escritorio o de pie. Otra
clasificación tentativa puede ser la siguiente:
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a) De impacto
La impresión sobre el papel se realiza efectuando golpes sobre una cinta entintada. Son
muy ruidosas.
a.1.) Seriales
Son de baja velocidad. La impresión se realiza carácter a carácter y pueden ser
unidireccionales o bidireccionales.
a.1.1.) De caracteres sólidos
Ej: impresora de margarita. Los caracteres están en
relieve sobre un soporte móvil e imprime de 10 a 90 CPS
(caracteres por segundo).
a.1.2.) Matriz de puntos
Cada carácter se representa por un conjunto de
puntos perteneciente a una determinada
disposición matricial. Los puntos se combinan
para formar símbolos muy diferentes. Trabaja en
base a agujas o punzones y por lo general las
matrices son de 5 x 7 agujas, e imprimen de 100 a
600 CPS.
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a.2.) De línea
Son de alta velocidad.
Imprimen toda una línea de
caracteres por vez.
a.2.1.) De cadena
Usan bandas de caracteres que se mueven rápidamente frente a los
martillos cuyo golpe sincronizado logra la impresión deseada.
Imprimen de 300 a 2000 LPM (Líneas Por Minuto).
a.2.2.) De tambor
Usan un tambor de impresión y también martillos sincronizados.
Imprimen de 300 a 2000 LPM.
b) Sin impacto
Son las más rápidas, más silenciosas y también más caras relativamente. Utilizan medios
térmicos, electrostáticos o chorros de tinta (burbujas). El costo de adquisición no es lo
relevante, sino los suministros. Los cartuchos de tinta son caros. Cada cartucho puede costar
el 80% del costo de la impresora y se consume una decena, o más por año, con uso intenso.
Por lo tanto, el costo de la tinta supera al de la máquina en sólo un año. Las cintas de
impresoras de aguja son de muy inferior costo a los cartuchos y su duración es equivalente.
b.1.) De caracteres
b.1.1.) Térmicas
Utilizan agujas calientes sobre papel termosensible.
b.1.2.) Inyección de tinta
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Cada carácter está formado por varias
docenas de diminutas gotitas de tinta.
Minúsculas gotas que están cargadas
eléctricamente, son guiadas también por
placas que también están cargadas
eléctricamente, a la posición apropiada en el
papel.
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b.2.) De páginas
b.2.1.) De mediana velocidad
(LÁSER)
Un rayo Laser opera
sobre un tambor y utiliza
un procedimiento muy
similar al de la
fotocopiadora
b.2.2.) De alta velocidad
Imprime 20.000 renglones por minuto. Tiene la capacidad de
imprimir un libro de las dimensiones de la guía telefónica de
Montevideo (Calles 2006-2007) en menos de 10 minutos.
En todos los casos, el papel utilizado podrá ser papel fanfold (papel contínuo plegado), u
hojas sueltas. Los tamaños mas frecuentemente utilizados de hojas sueltas son: formato
oficio, formato carta y el denominado formato A4.
Periféricos para captura de datos
Los datos deben registrarse o capturarse de alguna manera antes de poder ser procesados.
Los operadores pueden:
a) Introducir directamente los datos a la computadora (casi siempre mediante el teclado
de una estación de trabajo).
b) Capturar los datos en un medio susceptible de ser leído por la máquina antes de
introducirlos al sistema.
Una vez dentro de la computadora, el procesamiento de los datos produce la información
deseada.
Fuentes de entrada de datos.
a) Internas a la organización (miembros, funcionarios, etc.)
b) Externas a la organización (clientes, proveedores, etc.).
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Método de captura de datos.
Está determinado por
a) el sitio donde se introducen los datos y
b) el momento en que se procesan.
Localización de la Captura de Datos:
Datos:
Distribuida o dispersa en las distintas localidades
donde se efectúan las propias transacciones.
(Cajeros automáticos en bancos)
Centralizada en un centro de cómputos a través de
un grupo de operadores capacitados. (stocks de una
empresa)
El momento del procesamiento:
Procesamiento interactivo (tiempo real)
real) Produce
resultados inmediatamente después de introducir
los datos al sistema de cómputos. (Reservas de
pasajes aéreos).
Procesamiento BATCH (tiempo diferido)
Los datos de reúnen y almacenan durante un
tiempo para procesar todo el lote en conjunto.
(Clearing o Cámara compensadora de cheques).
En algunas organizaciones se utilizan estos dos tipos
según las aplicaciones pero la tendencia es llevar la
captura de datos hasta los departamentos que generan y
usan la información.
Muchas veces se requiere procesamiento interactivo cuando la función de captura de datos
se realiza en forma dispersa en los lugares donde se llevan a cabo las transacciones. Por su
parte, los grupos centralizados de captura de datos casi siempre se crean para apoyar grandes
operaciones de procesamiento por lotes.
Dispositivos para captura de datos EN LÍNEA.
Estos dispositivos se conectan directamente a la computadora que va a procesar los
datos y están bajo el control de la misma (el proceso puede hacerse de inmediato o por
lotes).
Las características de estos dispositivos son:
a) Pueden introducir datos en forma directa al procesador; no se requiere un registro
intermedio de datos.
b) Pueden estar situados en la fuente de los datos (o cerca de ella), la cual puede estar
muy lejos del procesador.
c) Crean una relación directa e interactiva entre las personas (usuarios) y las
computadoras
d) Manejan en forma económica un volumen bajo o irregular de datos de entrada.
Terminales de exhibición visual (TEV).
Es el más difundido de los dispositivos de entrada que se utilizan actualmente en el
procesamiento interactivo y en la captura de datos en línea para el procesamiento por
lotes.
Se componen de un teclado para introducir los datos al procesador y de un monitor para
exhibir los datos tecleados y recibir mensajes e información procesada por la
computadora.
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Hay tres tipos de TEV:
a) Tontas: Dispositivos simples que trasmiten al procesador cualquier carácter que se
teclee.
b) Listas: Tienen funciones adicionales. Incluyen chips que contienen los circuitos
necesarios para la realización de funciones de aritmética-lógica y de control y cuentan
con memoria interna. Una vez que el operador teclee los datos, oprime una tecla de
función para:
• trasmitir al procesador todos los datos ingresados
• presentar al operador una pantalla nueva, de manera que pueda introducir los datos
del siguiente documento.
Las terminales listas pueden almacenar y consolidar los datos de entrada antes de
enviarlos al procesador pero, por los general, el usuario no puede programarlas.
c) Inteligentes: Contienen microprocesadores y circuitos integrados que sí permiten que
sean programadas por el usuario. Se utilizan para procesar pequeños trabajos sin
necesidad de interactuar con una computadora más grande. En muchas oportunidades
incluyen disketteras como dispositivos de almacenamiento secundario en línea para
procesar estos trabajos.
Scanners.
Son dispositivos capaces de captar imágenes y
textos (tanto en color como blanco y negro) en
forma masiva a partir del papel, y los transforma en
imágenes. Estas imágenes son almacenadas en
memoria para uso posterior, y se procesan por un
software muy específico llamado OCR (Optical
Character Recognition: Reconocedor óptico de
Caracteres), el cual convierte con un alto grado de
seguridad, las imágenes recogidas de un texto como
un conjunto de puntos, en caracteres ASCII
comprensibles por el procesador. Se utilizan para
aplicaciones de tipo legal y documental (leyes,
decretos, reglamentos, artículos periodísticos,
doctrinarios, etc.) Hay de dos tipos: scanners de mano y scanners de mesa.
Multifuncion
Son dispositivos de mesa que realizan varias funciones en un solo equipo: son impresoras
color, scanners, fotocopiadoras, fax y tienen la posibilidad de enviar el objeto escaneado a
traves de la linea telefonica como un archivo adjunto de un correo electronico. Y son de
bajo costo, aunque de suministros caros.
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Lector óptico de código de barras.
Son dispositivos capaces de leer códigos de barras transformando los patrones de luz
reflejada en pulsos electrónicos que se trasmiten a circuitos lógicos de reconocimiento.
En supermercados de primera línea,
los artículos en venta están
codificados y presentan una figura de
este tipo:
El lector óptico decodifica las
barras, los datos se trasmiten a
una computadora por parte del
cajero, busca el precio y actualiza
los registros de inventario en el
momento.
También se utilizan
para
efectuar
arqueos
a
cobradores
de
recibos
previamente preimpresos con
códigos de barras. Se leen los recibos NO cobrados y el arqueo sale por diferencia.
Terminales de transacciones financieras
•
Cajeros automáticos
Se utilizan para efectuar transacciones electrónicas de fondos en un banco o en una red
de instituciones bancarias. Están situados dentro o fuera
de los locales del banco, reciben o entregan dinero en
efectivo y manejan transacciones financieras de rutina
durante las 24 horas del día utilizando una tarjeta
magnética. Los números de cuentas y el límite de
disponibilidad del cliente se codifican magnéticamente
en una franja de la propia tarjeta.
Las tarjetas pueden ser de dos tipos:Tarjetas comunes: Al insertar la tarjeta en el cajero
automático, la terminal lee la banda magnética y trasmite
los datos de la misma a un procesador que activa la
cuenta del cliente. Si se siguen las instrucciones que
aparecen en pantalla y se oprimen las teclas apropiadas se
puede ordenar a la computadora que realice las
transacciones deseadas.Tarjetas inteligentes: Sustituyen la banda magnética de la
tarjeta común por un circuito integrado, el cual almacena
la información y reduce la posibilidad de cometer fraude o abuso. Tienen un saldo
almacenado que se va gastando en tiendas y supermercados, para más tarde reaprovisionar
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ese saldo en un cajero automático. Tambien existen tarjetas similares que se utilizan en las
unidades del transporte colectivo de la ciudad de Montevideo.
• Terminal de autorizaciones
Por lo general están situadas en los mostradores de las tiendas, hoteles, y
supermercados y sirven para verificar que la transacción con cheques o tarjetas de créditos
quede autorizada electrónicamente por el banco. También pueden utilizarse para transferir
electrónicamente fondos de la cuenta del comprador a la del vendedor.
Medios y dispositivos para captura de datos FUERA DE LÍNEA
• Cintas magnéticas: Ya mencionada.
• Disquetes:
Ya mencionados.
• Lectoras de caracteres en tinta magnética (MICR Magnetic Ink Character
Recognition).
Se utilizan por ejemplo para procesar y clasificar el enorme volumen de cheques que
maneja una institución bancaria.
Cheque
$
XXXXXXX XXXX
XXXXXX
Caracteres MICR preimpresos por el banco: Importe impreso
CodBco y CodCliente
por el primer
banco que recibe
el cheque emitido
Los cheques se acumulan
por lotes y la lectora los
lee y clasifica; los datos
leídos se pueden transferir
a cinta magnética para
procesarlos más tarde. Se
leen
aproximadamente
2600 cheques por minuto.
• Tomaconsumos Son dispositivos del tamaño de una calculadora de mano que constan
de un teclado numérico y un pequeño visor, en el cual se registran los consumos (por
ejemplo de energía eléctrica UTE) correspondientes a un determinado radio. Tienen
una capacidad de almacenamiento relativamente importante y son capaces de detectar
errores en el momento de teclear los datos. En sí, es un microcomputador que por tanto
tiene datos y programas. Luego, la información recogida se transfiere a otros equipos
más potentes para su posterior procesamiento. Algunas empresas los usan para tomar
pedidos de sus clientes (por ejemplo repartidores de bebidas COLA).
Otros periféricos
• Pantallas sensibles al tacto. Están compuestas por un dispositivo de entrada (tacto)
que está situado delante del monitor (dispositivo de salida). Vale decir que son dos
dispositivos combinados: un monitor (salida) con el dispositivo de sensibilidad al tacto
(entrada). Estas pantallas se diferencian de las comunes por el hecho de tener en su
frente una malla de haces de luz. Cuando una persona toca la pantalla con su dedo, el
monitor es capaz de leer las coordenadas interrumpidas de los haces de luz
comunicando a la computadora el lugar exacto de la pantalla en que la persona se ha
apoyado. Se utiliza en aplicaciones muy profusas en menúes y para uso masivo de
público, fundamentalmente en shoppings.
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• Unidad de Respuesta Audible (URA).
Un cuentacorrentista puede comunicarse
directamente con la computadora de un banco utilizando un teléfono digital. Los
botones del teléfono permiten introducir el número de cuenta, la contraseña secreta de
acceso y el código de la consulta que se desea hacer. La URA, una vez conocido el
saldo de la cuenta responde al cliente en lenguaje hablado (español). En plaza es
utilizada por varias instituciones financieras.
• Unidad de Discos ópticos (CDs). Dispositivos de almacenamiento no magnético que
utilizan rayos láser para registrar datos digitales (marcas microscópicas) sobre pistas
concéntricas y que son leídas mediante sensores fotoeléctricos. Los discos tienen una
capacidad de 650-700 MB. No obstante su gran capacidad, son algo lentos; cuando una
unidad de disco normal utiliza entre 5 y 14 milisegundos promedio para acceder a un
dato, una unidad CD está cerca de los 60 ms de tiempo de acceso. Si la unidad de CDROM es de solo lectura, se tratará de un dispositivo de entrada. Pero si además permite
la grabación de CDs, serán unidades de entrada y de salida. Tambien los hay
regrabables.
• Unidad de DVD. Quemando Discos (BURNER). El DVD surgió para reemplazar a las
clásicas cintas de video VHS con una tecnología muy superior (óptica) de manera que
no se degrada con el tiempo. Mas tarde se lo utilizó como reemplazo del CD-ROM,
dada su mayor capacidad debido a la mayor densidad de pequeñas pistas internas en el
disco.
Un CD puede almacenar 650 MB. Los DVD tienen una capacidad que va desde 4,7 a
17 GB. Existen de una cara y capa simple (4.7Gb); una cara y capa doble (8,5GB),
Doble cara y capa simple (9,4GB) y doble cara doble capa (17GB). El proceso de
grabación se hace utilizando un rayo láser, que según su intensidad quema la primera
o la segunda capa en una determinada cara. Y al quemar, los haces de luz son
reflejados en diferentes ángulos, constituyendo los ya mencionados ceros y unos. Un
punto microscópico quemado de una manera reflejará la luz láser de determinada
forma y constituirá un cero por ejemplo. Otro punto quemado de otra forma, tendrá un
ángulo diferente y el reflejo también será diferente, constituyendo por tanto un uno.
Pueden ser regrabables.
• MODEM. Se verá en detalle en el tema de Comunicaciones.
• LECTORES BIOMETRICOS
En muchas oportunidades, y dependiendo de la cantidad de aplicativos se utilizan
varias contraseñas diferentes al día. Estos dispositivos leen por ejemplo la huella
dactilar del usuario, registra la temperatura del dedo y compara con datos previamente
escaneados, a los efectos de permitir o no el acceso a una determinada aplicación
informática.
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La biometría no es un método exclusivo de seguridad informática, sino que es un
termino aplicable al análisis de datos en las denominadas ciencias biológicas. Tal es
así, que se ha comenzado a identificar individuos por medio de sus razgos biológicos,
tales como el escaneo retinal o de iris, huellas digitales, geografía de mano o
reconocimiento facial.
Utilizada en combinación con otras técnicas de restricción de accesos tales como
tarjetas inteligentes, firmas digitales y claves de encriptación, la biometría otorga uno
de los niveles de autenticación menos franqueables en la actualidad.
Existen otras técnicas, actualmente bastante desarrolladas como el reconocimiento de
voz, y el reconocimiento de firmas que utilizan redes neuronales para lograr un mayor
grado de seguridad de acceso a datos.
• PLOTTERS (trazador de gráficos XY). Dispositivo de salida que efectúa gráficos
sobre papel. Contienen varias plumas de colores sobre una barra que abarca el ancho
del papel, o sea el eje X. Esta barra (o el papel, según el modelo de plotter) tiene un
movimiento de precisión en forma perpendicular a dicha barra, formando el eje Y.
Este doble movimiento permite a la pluma efectuar cualquier dibujo con extrema
precisión. El computador proporciona las coordenadas de comienzo y una sucesión de
incrementos (positivos y negativos) de X e Y, para lograr impresiones gráficas de gran
precisión. Son muy utilizadas por estudios de arquitectos en sus diseños asistidos por
computadora.
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Multimedia
Multimedia - Hipermedia - Realidad Virtual
En estos últimos tiempos, se ha destacado la explosión del mercado de multimedia con una
gran exposición de los diversos componentes que permiten crear, modificar y ejecutar
aplicaciones multimedia.
Una aproximación a la multimedia
Aunque no sepa aún con seguridad que es multimedia, es probable que haya escuchado el
término y la reconozca cuando la vea (y la oiga).
Si por ejemplo observa un gráfico desplegado en un computador o escucha en otro
computador el sonido de una canción, ninguna de éstas son aplicaciones multimedia.
Si ahora en un mismo computador ve que en un sector de la pantalla aparece un gráfico, y
en otro sector de la misma gira un modelo tridimensional y a la vez se escucha el sonido de
una canción, nos estamos aproximando.
Pero si en ese computador se escucha una canción mientras el gráfico se mueve en forma
sobreimpresa sobre imágenes animadas de video pregrabadas, eso sí es multimedia.
Concepto de multimedia
El concepto multimedia o múltiples medios, implica integrar en un mismo computador
información tradicional (caracteres: números y letras) e información no tradicional como
imágenes, video animado, audio y textos, ambas formando parte de la aplicación del usuario.
Este nuevo conjunto de datos puede
estar constituido por ejemplo por fotos,
firmas, huellas digitales, imágenes,
documentos, sonidos, y video animado. El
uso de la multimedia permite abarcar un
conjunto nuevo e inexplorado de
aplicaciones. Es posible por ejemplo dejar
un mensaje hablado en una casilla de
correo electrónico.
Un ejemplo clásico de aplicación
multimedia lo constituye el aplicado por las
empresas inmobiliarias europeas que
muestran sus ofertas a los clientes a través
de este sistema. La aplicación le pregunta al cliente varias cosas, entre ellas el idioma que
habla, el tipo de casa que desea, la ubicación, las comodidades que prefiere y el rango de
precios que está dispuesto a abonar. A continuación buscará en su base de datos aquellos
registros que cumplan con las condiciones establecidas por el cliente y al desplegarlos,
además de la información de precios, gravámenes y metraje (expuesta a través de números y
caracteres), ofrecerá al cliente en un sector del monitor, las imágenes grabadas de video que
recorren las distintas habitaciones de cada casa, con su correspondiente comentario hablado
(y en el idioma indicado). Eventualmente, también tienen la posibilidad de exhibir imágenes
correspondiente a los actuales dueños a través de fotos digitalizadas.
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Otras aplicaciones de multimedia son las enciclopedias y los diarios digitales. Supongamos
que en un computador equipado con los componentes de multimedia, al leer un diario digital,
observamos una foto que se corresponde a una nota realizada sobre un cierto terremoto.
Seguidamente hacemos un "click" con el mouse sobre la foto, y comienza a verse en el
monitor de nuestro equipo, el desarrollo de imágenes de video animado mostrando escenas
sobre las consecuencias del terremoto, mientras que por los parlantes del computador se
escucha la voz del reportero dando la información hablada tal como lo veríamos en la
televisión.
Multimedia - Hipermedia
La multimedia en definitiva combina el tratamiento tradicional de la información (números
y caracteres) con los gráficos, la síntesis del habla, el audio, imágenes, y el video animado.
Pero si además, se establecen conexiones lógicas entre todos estos elementos, haciendo
interactivo el conjunto, estará usted trabajando con hipermedia. He aquí la diferencia entre
multimedia e hipermedia: la interacción del usuario.
Aquí el término interacción adquiere una gran importancia. Se da la interacción, cuando el
usuario no solo recibe la información, sino cuando además, puede tener la posibilidad de
intervenir sobre las vías y accesos a la información (accesos interactivos).
Por ejemplo, en los grandes almacenes en los países desarrollados, suelen promocionarse
productos a través de videos pregrabados con sonido. Pero estas presentaciones son especiales
porque además, permiten al cliente decidir sobre cuál de los productos promocionados desea
recibir información, qué elementos de ese producto quiere conocer más en detalle y si,
eventualmente deben repetirse informaciones. La aplicación multimedia responde con
diferentes imágenes animadas y sonidos según cual sea la decisión adoptada por el cliente. Y
el sonido siempre se corresponderá con las imágenes que se estén desplegando.
Si en el ejemplo de la inmobiliaria, el video nos muestra una casa por dentro comenzando
por el living-comedor, luego los dormitorios, cocina, servicios con comentarios hablados con
la observación pasiva del usuario (solo observa, no puede intervenir), la aplicación será
multimedia.
Pero si en medio del recorrido se ve una escalera y el usuario le hace un "click" con el
mouse, y la aplicación interpreta que el usuario quiere "subir" a las habitaciones superiores, y
las imágenes desplegadas muestran el ascenso por la escalera y se muestran las habitaciones
superiores obedeciendo a la voluntad del usuario (interacción) en lo que al recorrido de la
casa se refiere, estaremos ante una aplicación hipermedia. En definitiva consiste en la
vinculación entre los componentes (audio, imágenes, video) que se activan al interactuar con
el hombre.
Los componentes multimedia
Son los elementos hardware necesarios que deben instalarse en un microcomputador a
efectos de obtener un ambiente multimedia. Todos estos componentes suelen venderse en el
mercado a través de los denominados kits de multimedia (conjunto de componentes).
• Tarjeta de sonido: Permite grabar, crear y reproducir sonidos. Comprende la
voz, la música y todo tipo de sonidos. Estas tarjetas ofrecen la posibilidad de
conexión tanto con fuentes internas de audio (archivos de sonidos) como con
fuentes externas: micrófonos o unidades estéreas externas. Permite también
mezclar los sonidos grabados a través del micrófono con otras señales
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acústicas. El software que normalmente acompaña a las tarjetas de sonido,
permite regular el volumen del micrófono, y establecer regulaciones
independientes de tonos para cada canal estéreo (derecho e izquierdo).
• Micrófono: para las entradas verbales. Es posible crear y modificar archivos
propios de sonidos.
• Altavoces / Audífonos: para la reproducción de los archivos de sonidos. Por lo
general se proveen dos parlantes para la reproducción de sonido digital estéreo.
• Unidades lectora de CD-ROM: La creciente demanda de espacio de
almacenamiento que se presenta en el campo de la multimedia debido a la
utilización de gráficos, videos digitalizados y archivos de sonidos que utilizan
archivos muy voluminosos, sólo puede ser satisfecha en forma adecuada por
medio de soportes de almacenamientos económicos que a su vez sean de alto
rendimiento: los CD-ROM (discos compactos de sólo lectura).
No debemos confundir los discos compactos (soporte que almacena la información)
con la unidad lectora de discos compactos (dispositivo que lee la información
almacenada en el disco compacto).
Los discos compactos pueden almacenar sonidos, imágenes y videos animados, y su
capacidad de almacenamiento oscila entre los 650 a 700 Megabytes, aunque todavía la
velocidad de transferencia de datos de las unidades lectoras de CD-ROM es baja.
Normalmente encontrar un dato en un CD-ROM puede llevar desde 80 milisegundos
hasta un segundo, lo que hace que la velocidad de lectura y transferencia de datos sea
lenta aunque por lo general es superior a la de una diskettera.
Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas o externas al gabinete de una
computadora, y pueden tener diferentes velocidades: simple, doble, cuádruple, séxtuple,
etc. Se denominan unidades “2X” a las de doble velocidad; “12X” las que leen datos a
doce veces mas rápido que la velocidad simple. Hasta el momento se conocen las
unidades 52X y muy probablemente en pocos meses mas conozcamos las 64X. Las
unidades de doble velocidad transfieren datos a razón de 300 KB por segundo y pueden
manejar tanto simple como doble velocidad; las de cuádruple transfieren datos a razón
de 600 Kb por segundo aproximadamente y pueden correr además, a simple o doble
velocidad si es necesario.
Actualmente las aplicaciones que utilizan CD-ROM han sido diseñadas para correr
en velocidad 48X, siendo la unidad de CD-ROM de 52X la que domina el mercado
multimedia. Sin embargo, se pronostica que los precios de las unidades 52X (las de
24X ya están discontinuadas), seguirán bajando, por lo que es posible que las
aplicaciones de CD-ROM se harán más complejas y necesiten un índice de
transferencia de datos más rápido. La unidad de velocidad 52X ya se constituyó en el
nivel standard, haciendo incompatibles aquellas lectoras de velocidad menor (como
ejemplo tendremos aquellos casos de aplicaciones multimedia que requieran velocidad
mínima 48X pero que solo dispongamos de lectoras de CD-ROM de velocidad 24X).
Cabe destacar que además de las unidades lectoras de CD-ROM, la tecnología actual
permite la existencia también de unidades grabadoras / regrabadoras de CDs
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• MMX (Multi Media eXtensions). Extensiones de MultiMedia. Es un conjunto
de instrucciones extra que incorporan algunos microprocesadores Pentium
orientado a conseguir una mayor velocidad de ejecución de aplicaciones que
procesan o mueven grandes volúmenes de datos, tales como archivos de sonidos,
imágenes y video animado. Para que un equipo sea multimedia, no es necesario
que sea MMX, pero si lo es, procesará mas rápidamente este tipo de archivos.
No cualquier computador puede soportar multimedia
Pero sin embargo, no basta con disponer de los componentes multimedia para poder
ejecutar aplicaciones multimedia. Existe además un conjunto de requerimientos críticos
que debe cumplir el computador para soportar el concepto de multimedia, a saber: un
sistema operativo potente, alta performance del procesador central, alta velocidad de
transferencia en los dispositivos de entrada-salida, así como una gran capacidad de los
mismos.
Con respecto a esto último, destaquemos que frecuentemente el disco rígido es
utilizado como memoria virtual. Cuando se produce un “cuello de botella” en la
memoria principal (RAM), los bloques de información que no se necesiten en dicho
momento y que se encuentran ocupando innecesariamente la RAM, se almacenan
temporalmente en el disco y serán leídos de allí cuando oportunamente se necesiten.
Por otra parte tengamos presente que no es necesario que deban existir todos los
componentes mencionados para que existan aplicaciones multimedia; en una dimensión
mas reducida, también se habla de multimedia cuando solo dos o algunos de ellos
trabajan en conjunto.
El estándar MPC (Multimedia-PC)
Los productos multimedia deben ser compatibles entre sí. Para lograr la
compatibilidad total entre los componentes de multimedia se ha elaborado un estándar
de multimedia denominado MPC (Multimedia-PC) que ha desarrollado la firma
Microsoft conjuntamente con importantes fabricantes de hardware.
Y un computador personal cumplirá con el estándar MPC, cuando contenga los
siguientes componentes como mínimo (límites hoy superados ampliamente por equipos
standards):
a) procesador Pentium III como mínimo.
b) velocidad del procesador de por lo menos 133 MHz.
c) un mínimo de 64 MB de memoria RAM.
d) un mínimo de 80MB de capacidad libre en el disco rígido con un tiempo de
acceso menor a los 20 milisegundos.
e) una unidad de diskettes de 1,44MB de 3,5 pulgadas.
f) gráficos (monitor y tarjeta gráfica) VGA (mínimo 256 colores).
g) tarjeta de sonido compatible con MPC.
h) unidad lectora de CD-ROM compatible con MPC.
Por supuesto que si es posible incrementar estas exigencias mínimas, se trabajará de
una manera más cómoda.
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Si bien es cierto que cuanto mas rápido sea el procesador mejor, debe tenerse
presente que la utilización de un procesador mas rápido podría no acelerar la velocidad
de la aplicación multimedia, debido a la existencia de una tarjeta gráfica lenta o de un
disco rígido lento.
Si el resto de los componentes de multimedia que se adquieran, cumplen también
con el estándar MPC, no existirán dificultades mayores al ejecutar aplicaciones
multimedia MPC.
Ya hoy día ha salido al mercado un segundo estandard, un MPC2 que incrementan las
exigencias mínimas del MPC, y que permiten mejorar las prestaciones y performances
de las aplicaciones multimedia .
La multimedia en el futuro
Luego de haberse formado una idea de lo que es posible hacer con la multimedia, no
es difícil imaginarse que la multimedia se convertirá en el eslabón fundamental de la
comunicación total.
Después del establecimiento definitivo de la televisión, de la grabadora de video,
DVD, y del teléfono, ahora el PC avanza como eslabón entre todos los componentes
individuales.
Es probable que en el área de publicidad y de marketing, los profesionales del ramo
puedan perder parte del mercado. En efecto, la elaboración digital de imágenes con
salida propia de video, llevará a algunos usuarios a diseñar su propia publicidad.
Por su parte en la ciencia e investigación, se utilizarán componentes futuros de
multimedia para realizar una cada vez mas intensa simulación de la realidad. Se
impondrán cada vez mas las simulaciones cercanas a la realidad por razones de costo y
de tiempo. La cima continuará siendo la realidad virtual, mediante la cual se llega a
crear la ilusión de una realidad que no existe, que es simulada.
La realidad virtual
La realidad virtual es una representación tridimensional de una realidad donde el
usuario se encuentra en el centro de la imagen. Utiliza elementos especiales tales como
un traje de datos, guantes de datos, micrófonos, lentes de visión panorámica a través de
los cuales puede observar los lugares (imágenes de video) por donde transita a medida
que va "caminando" sobre una alfombra de datos, y escuchando música acorde a través
de los audífonos
Los guantes de datos -que hoy ya se pueden obtener con fines de juegos- reemplaza
la entrada de datos a través del teclado. Los movimientos reales del usuario son
transmitidos al computador a través de los sensores que se encuentran tanto en el traje
como en el guante de datos, simulando la realidad. De esta manera es posible -por
ejemplo- abrir virtualmente una puerta que está representada en la imagen desplegada
en los lentes de visión panorámica.
Una aplicación importante de la realidad virtual es la simulación, la cual es cada vez
mas común en la medicina, la aviación y en aquellas áreas donde la implementación de
determinados escenarios resulta muy peligrosa para el hombre o donde su
materialización requiere de gastos muy cuantiosos. En este sentido, la realidad virtual
se convierte en una alternativa mas segura y comparativamente mas económica que la
"realidad real".
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En poco tiempo mas ...
En definitiva, con las extensiones de multimedia, los avances en comunicaciones y
los agregados del sonido digital super estéreo, e imágenes en movimiento de video, el
PC se ha convertido en una herramienta con abundantes funciones extras.
Hoy por hoy, muchos PCs cuentan con kits de multimedia, incluyendo unidades de
CD, parlantes y micrófonos. E incluso algunos agregan comunicación con TV-Cable de
manera tal que el usuario puede ver en su monitor, su programa de televisión favorito al
mismo tiempo que revisa una planilla electrónica.
La tecnología basada en PCs (personal computers) está creciendo y éstos a su vez están
madurando otros productos que obligan a los PCs a tener usos diferentes a los
tradicionales.
La evolución tecnológica avanza a pasos agigantados y sin respiro. En poco tiempo,
las computadoras han comenzado a prestar servicios en muchas otras áreas diferentes a
la "computación", tal como se la conoce (o conocía) tradicionalmente.
Unidad de provisión ininterrumpible de energía eléctrica (UPS)
En ciertas ocasiones se recomienda el uso de dispositivos llamados UPS
(Uninterrumpible Power Supply). Estos dispositivos convierten la energía de baterías
de 12 volts a 220 volts con una autonomía de 10, 20 o 30 minutos en caso de apagón.
Este breve tiempo permite, en caso de un corte del suministro eléctrico, seguir
trabajando para terminar el ingreso de datos que se estuviese realizando, y apagar
correctamente el equipo de manera tal que los archivos no queden inconsistentes. Las
hay de 2 tipos: las STAND BY y las ON LINE.
Las UPS STAND BY consisten en acumuladores de energía (baterías), con controles
electrónicos que conmutan en fracciones de segundo (tiempo de conmutación1) entre el
suministro de corriente de UTE y las baterías en caso de corte. Mientras no hay corte
de suministro, la computadora se alimenta de la línea de UTE. Las baterías solo se
utilizan en caso de corte de suministro.
Las UPS ON LINE también están conformadas por acumuladores de energía (baterías)
pero se diferencian de las STAND BY en que el computador siempre se abastece de la
energía provista por las baterías, no existiendo tiempos de conmutación en caso de
corte del suministro eléctrico.
El tiempo de conmutación de una UPS es el tiempo medido en milisegundos que transcurre entre la
desconexión de la línea de UTE y la conexión a la energía brindada por las baterías de la unidad.
1
Como la energía eléctrica provista por UTE (alterna de 220 volts) tiene una frecuencia de 50
HERTZ, la polaridad cambia (de positivo a negativo y viceversa) 50 veces por segundo formando los
denominados ciclos. (50 ciclos por segundo)
1 segundo = 1000 milisegundos
1 segundo --> 50 ciclos
1 ciclo --> 20 milisegundos
Como cada ciclo demora 20 milisegundos en completarse, y los datos de una computadora
comienzan a perderse cuando les falta un ciclo completo, los tiempos de conmutación de las UPS
STAND BY no deben ser superiores a los 20 milisegundos. En caso contrario, podrían ocasionarse
pérdidas de datos.
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Si no se contara con una UPS, al quedar inconsistentes los archivos por realizar un
apagado incorrecto del equipo (apagón), sería necesario recurrir a los respaldos de
datos, y recuperar esos archivos, pero con el agravante de que se recuperarían hasta el
momento en que fue realizado dicho respaldo. El resto de los datos ingresados desde ese
momento hasta el momento del apagón se perderían, y sería necesario reingresarlos
manualmente.
También deberá considerarse que las UPSs pueden fallar. Requieren revisación
periódica, al menos anual, para verificar el estado de las baterías y su funcionamiento
general.
Por otra parte, la utilización de generadores de energía de motor movidos a gas-oil o
nafta no son una solución al problema de los cortes de suministro eléctrico en el caso
de computadoras por dos razones: a) los frecuentes picos y altibajos en la energía
entregada por un generador (las placas de las computadoras son muy sensibles a estos
picos) y b) los tiempos de arranque del motor del generador superan los 20
milisegundos, tiempo suficiente para perder los datos de una computadora, como se
explica en nota aparte.
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COMUNICACIONES
Concepto de redes de comunicación (LAN, MAN y WAN).
Las redes de comunicación permiten la interconexión física de varios equipos a fin de
compartir recursos (periféricos, programas y archivos de datos), y transmitir información
entre dos máquinas o más.
Una red de comunicación es un conjunto de recursos utilizados para establecer y conmutar
vías de comunicación que consta de terminales (nodos) y medios de interconexión tales como
cables, líneas telefónicas, satélites, microondas, etc.
Casi siempre se requieren terminales en línea las cuales pueden estar localizadas en o cerca de
las fuentes de datos, aunque estas fuentes pueden estar muy lejos del lugar donde se procesen
dichos datos. Por ejemplo un cajero automático y el procesador central de un banco.
La comunicación de datos se refiere a los medios y métodos que se emplean para transferir
datos entre las terminales y los sistemas de procesamiento.
Las redes de comunicación se clasifican en:
• LAN - Local Área Network
• MAN - Metropolitan Área Network
• WAN - Wide Área Network
LAN es una red de comunicaciones con un medio compartido que provee interconexiones
a un conjunto de dispositivos denominados NODOS o ESTACIONES DE RED localizados en
un área pequeña (edificio, fábrica, etc.) y distantes, en general, pocos metros una de la otra
(aprox 150 mts). Interconecta computadoras próximas usualmente dentro de un mismo piso o
edificio.
MAN es una red de comunicaciones en la que los nodos o estaciones de trabajo a
interconectar se encuentran distribuidos en un área mayor tal como una ciudad (metrópolis).
Red que abarca un área metropolitana con distancias no mayores a los 100 kms.
WAN es una red de área extensa que abarca mayores distancias que una MAN. Son redes
con proporciones potencialmente globales, interconectando redes LAN con diferentes
sistemas operativos, protocolos de comunicación y plataformas.
Procesamiento distribuido de datos (DDP)
Es la utilización conjunta de los recursos de computación (Hard y Soft) y de
comunicaciones necesarios para realizar el procesamiento de datos donde lo requiera el
usuario final. Se da cuando el procesamiento y el almacenamiento no está en un computador
central, sino que se hallan distribuidos en una red de computadoras utilizadas por los usuarios
finales. Cuando determinados procesos requieran archivos centrales, existirá comunicación
con el computador central.
Procesamiento centralizado de datos: tiempo compartido
También pueden utilizarse los recursos de computación (Hard y Soft) y de comunicaciones
para realizar el procesamiento de datos centralizado y no donde se ubique el usuario final. Los
usuarios finales utilizarán estaciones de trabajo conectadas al computador central, pero éstas
no procesan ni almacenan dato alguno. Solo ingresan datos y monitorean la salida. En este
caso todo el procesamiento y el almacenamiento se centraliza en el computador central. Es un
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sistema de procesamiento con varias estaciones de trabajo en línea, independientes, de
relativamente baja velocidad, y que se pueden utilizar simultáneamente. El tiempo de
procesador se comparte entre las distintas estaciones de trabajo. El procesador conmuta de
una estación a la otra y realiza parte de cada trabajo en la porción de tiempo que tiene
asignada hasta terminar el trabajo. En ocasiones, el proceso es tan rápido que el usuario
ubicado en una estación de trabajo tiene la ilusión de que nadie más está usando la
computadora central.
Terminales
Son dispositivos de entrada / salida (E/S) de datos conectados a un procesador al que están
subordinados y del que se encuentran alejados. Las preferidas actualmente son las TEV
(terminales de exhibición visual). Pueden ser tontas, listas o inteligentes (según lo ya visto) y
se pueden clasificar en locales o remotas.
•
Locales
Son aquellas que están conectadas al computador sin necesidad de recurrir a una vía de
comunicación pública (en el mismo edificio por ejemplo). Se utilizan para
distancias menores a los 300 metros.
•
Remotas
Son las que se conectan al computador utilizando una vía pública de comunicación
como el teléfono, microondas, satélite, etc.
La transmisión de datos: medios modalidades y componentes
Transmisión
En toda comunicación existe una fuente de información (emisor) enviando un mensaje a
un destino (receptor) por vía de un soporte o medio llamado canal
mensaje
Emisor ----------------> Receptor
medio
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Medios de transmisión
•
Medios de transmisión en LANs
Cableado - Ruidos de transmisión.
Por lo general los servidores se conectan con las estaciones de trabajo y otros
periféricos a través de cables. Cuando pasa energía eléctrica por un hilo metálico, se
crea un campo magnético alrededor del cable. Recíprocamente, cuando existe un campo
magnético cerca de un hilo metálico o cable, se generan pequeños impulsos eléctricos a
los que se le denomina RUIDOS.
En algunos casos, estos cableados son sensibles a los ruidos de transmisión, y en una
transmisión se altera la señal transmitida. Por lo tanto es necesario instalar cables
especiales que brinden un adecuado nivel de protección contra dichas interferencias
magnéticas, denominadas RUIDOS. Como regla general todos los cables metálicos
utilizados en la transmisión de datos deben estar distantes de cualquier fuente de
interferencias electromagnéticas como ser otros cables y/o transformadores.
Ruido en la transmisión:
Es una interferencia electromagnética o de
radiofrecuencia del entorno que se introduce en el
medio distorsionando la señal eléctrica que se está
transmitiendo por el medio.
Tipos de cableado
a) Cable de par trenzado: Dos conductores de
cobre aislados y trenzados entre sí
b) Cable coaxial: Conductor rígido de cobre,
aislado y recubierto de una malla metálica que
actúa como blindaje ante los ruidos y a su vez
como segundo conductor.
Velocidad
Alcance
1Mbit / seg
Cientos de mts
10Mbit / seg
hasta 300 mts
c) Cable TOKEN RING: Cable blindado de alta
calidad que contiene 2 pares de cables trenzados
de cobre. La malla que los recubre con potencial 0
a tierra tiene la mayor protección contra ruidos.
d) Fibra óptica : Es un medio constituido por
cuarzo flexible (similar a la tanza utilizada en las
artes de pesca) por el cual circula luz en lugar de
energía eléctrica. Es inmune a los ruidos y
prácticamente inviolable.
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1 Gbit / seg Cientos de Kms
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Ondas radiales – WiFi – BlueTooth No usan cableado físico, sino transmisores y receptores de radio de alta frecuencia
(UHF y VHF) y utilizan una antena en cada computadora. Si bien son transmisiones
radiales codificadas y encriptadas que luego se decodifican, es un método muy
vulnerable a las interferencias electromagnéticas y de poca utilización por su baja
seguridad y su reducido alcance. Son las denominadas redes wireless (“sin cables”)
Poco a poco las redes wireless o “sin cables” o inalámbricas o por enlace radial, se
están volviendo el foco de atención de quienes intentan ingresar por donde no les
corresponde. El resultado mas buscado por lo general en estos casos, es conseguir una
forma gratuita de navegación por Internet, además de poder acceder a información
critica, importante y/o confidencial de nuestros equipos.
Sin entrar en detalles técnicos, cada vez mas equipos –y sobre todo los denominados
portables y PDAs- traen incluidos en su hardware, dispositivos para conectarse en red
vía radial. Es así que aparecen los dispositivos Access Points, placas de red
inalámbricas, Wi Fi, BlueTooth, el protocolo 802.11x conjuntamente con los
dispositivos de microondas que pueden simplemente conectarse en cualquier puerto
USB del equipo.
Ataques a redes wireless.
Estos ataques se están poniendo de moda con gran rapidez en Europa y Estados Unidos
dado lo fácilmente vulnerables que son. Existen varios tipos de reconocimiento, en las
cuales se utiliza un determinado vehículo en el que se va manejando sin rumbo por
donde sea.
El vehículo a su vez está equipado con un notebook o PDA, una placa de red wireless
configurada en modo promiscuo y alguna clase de antena. Los atacantes mas
sofisticados utilizan también un GPS (Posicionamiento global satelital) para tener las
coordenadas correctas de donde se encuentra la conexión, en caso de querer utilizarla
nuevamente mas adelante.
Las técnicas mas utilizadas se conocen como WAR DRIVING, WAR WALKING y
WAR CHALKING. En el primer caso, la detección opera manejando un vehículo (auto
o bicicleta); en el segundo en la detección no hay vehículo sino que opera a pié, y en
lugar de una notebook se utiliza una PDA por comodidad. Y la tercera, consiste en
trazar símbolos con TIZAS (Chalk = tiza) en casas, edificios o en la misma acera
donde el atacante localiza un access point de manera de compartirlo con el resto de la
comunidad cracker.
•
Medios de transmisión en MANs y WANs
Líneas telefónicas.
Pueden ser
• Directas (también llamadas líneas dedicadas). Muy utilizada en cajeros
automáticos. Es un cable directo que no pasa por la central telefónica. Es la más
usada. No obstante ofrece poca seguridad porque al poderse acceder a la caja de
bornes, los mensajes enviados pueden ser leídos por intrusos no autorizados. En
caso de querer asegurar los datos en la línea, estos deberían ser primeramente
encriptados o codificados (convertidos a un código ilegible) para posteriormente
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cuando lleguen a destino sean desencriptados o decodificados para que puedan ser
leídos normalmente. (Encripción). La encripción consiste en la
codificación/decodificación de mensajes a los efectos de impedir la lectura de los
datos por intrusos en las líneas antes de que lleguen a destino.
Las líneas directas o dedicadas pueden ser de dos clases:
• Analógicas. (no digitales). Son las líneas comunes de telefonía. Si bien los
avisos publicitarios dicen que en Uruguay, el 100% de la telefonía es
digital, esto se refiere a las centrales telefónicas. Las centrales telefónicas
dejaron de ser electromecánicas y pasaron a ser digitales, pero no así las
líneas de teléfonos que las unen a los aparatos telefónicos. El tendido de
líneas telefónicas no es digital, las líneas comunes son analógicas, y este
hecho está limitando aún las comunicaciones en nuestro país. Toda
transmisión realizada a través de líneas analógicas requiere
obligatoriamente la utilización de MODEMs.
• Digitales. Son líneas especiales de gran ancho de banda.
• Discada . Estas líneas pasan por la central telefónica y son analógicas. Es necesario
discar un número para llegar a la otra punta. La calidad de esta línea no es buena
porque deben pasar por centrales telefónicas y tienen mucho ruido. Por ser
analógicas requieren la utilización de MODEMs.
Microondas
Es un medio muy atractivo por la velocidad con que se puede transmitir. Como
contrapartida, su alcance es limitado y las ondas viajan en línea recta, estando su uso
reglamentado por ANTEL. Cuando deben conectarse computadoras entre dos edificios
distantes entre sí, es posible utilizar los enlaces de microondas, pero como estas viajan
en línea recta, cuentan con el inconveniente de que no debería interponerse (ni ahora ni
en el futuro) ningún otro edificio en el “corredor” de datos, vale decir en la línea recta
que unen las antenas de microondas de cada edificio. En caso que ello ocurra, pueden
utilizarse varias antenas receptoras/emisoras para evitar obstáculos y/o limitación de
distancias
Fibra óptica.
No tiene las limitaciones anteriormente expuestas, e introduce un avance tecnológico
muy importante por la excelente calidad de transmisión que posee, la prácticamente
nula degradación de las señales emitidas en cientos de kilómetros, la gran cantidad de
señales que puede soportar simultáneamente incluyendo imágenes de video (gran ancho
de banda), y la no utilización de satélites. El ecuador celeste de la Tierra se encuentra
tremendamente congestionado de satélites de todo tipo existiendo muy poco espacio
disponible al día de hoy para otros.
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Modalidades de transmisión
Tres son las modalidades de transmisión:
• SIMPLEX La información se mueve en la línea siempre en el mismo sentido
• HALF DUPLEX o SEMIDUPLEX La información puede viajar en la línea en ambos
sentidos, pero solo en uno de ellos a la vez. (envía datos y espera respuestas)
• FULL DUPLEX La información viaja en ambos sentidos a la vez por la misma línea.
La velocidad de transmisión se mide en baudios (bits por segundo)
Componentes
• Modem (Modulador - DEMoludador)
Es un dispositivo que puede convertir los impulsos digitales de bits (ceros y unos) en una
señal analógica conveniente para la transmisión por un canal de comunicaciones analógico
(fundamentalmente telefónico) (MODULACIÓN) y puede reconvertir las señales analógicas
que entran en señales digitales (ceros y unos) (DEMODULACION)
La velocidad de los modems actuales es de 56.600 baudios (bits por segundo) (también
denominado 56K modem), y se utilizan para enviar datos a través de líneas analógicas como
las telefónicas. Para tecnologia ADSL (banda ancha), las velocidades menores actuales son
de 256kbaudios
•
Controlador de comunicaciones
Es un dispositivo que controla la transmisión de datos entre sistemas o entre un sistema
central y sus terminales remotas
Verifica que se vayan dando las etapas de la comunicación y que son:
- Establecimiento de un canal
- Establecimiento de la comunicación en sí
- Transmisión del mensaje
- Verificación de la transmisión
•
Software de comunicaciones el cual debe estar en las dos máquinas que se están
comunicando.
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Bandas de transmisión
Los datos transmitidos a través de un medio físico, se envían por medio de una señal
electrónica, la cual puede transmitirse en distintos anchos de banda.
En general, todos los medios basados en cobre (cableados de cobre) tienen un ancho de
banda muy pequeño. Varias computadoras enviando mensajes por el mismo cable de cobre
pueden provocar colisiones de sus mensajes porque el ancho de banda es muy angosto. Es
difícil hacer convivir dos señales de distinta frecuencia en el mismo cable a la vez. Esto
provoca que dichas computadoras deben reiterar automáticamente sus mensajes colisionados
con la consiguiente pérdida de tiempo, hasta que dejen de colisionar y lleguen a destino sin
inconvenientes.
Anchos de banda
• Banda angosta:
angosta: no pueden convivir 2 señales de distinta
frecuencia en el mismo cable a la vez
• Banda de voz (teléfono).
• Banda ancha:
ancha: Admiten varias transmisiones de distintas
frecuencias a la vez (microondas).
Velocidad
240 bits / seg
9.600 bits / seg
256 Kbits / seg y más
Sin embargo, con los medios no basados en cobre como la fibra óptica por ejemplo, las
colisiones en los mensajes es prácticamente inexistente porque el ancho de banda es muy
superior. Se admiten varias transmisiones de distintas frecuencias a la vez. En este caso varias
computadoras pueden enviar sus mensajes a la red sin que colisionen. A mayor ancho de
banda, mayor cantidad de comunicaciones pueden realizarse a la vez sin que ocurran
colisiones y pérdidas de tiempo.
Control de errores en la transmisión
1) Control de bits de paridad (ya vistos)
2) Otros controles
a) Polinomios de Hamming. Al final de cada mensaje se agrega el resultado de evaluar toda
el mensaje como un dato del polinomio.
b) numeración de mensajes. Por si algún mensaje se pierde por el camino.
Características de redes locales (LAN): Topologías y protocolos
Topologías
Las topologías mas comunes son la de anillo, estrella y bus.
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Anillo Es un lazo cerrado donde cada nodo tiene un
dispositivo repetidor conectado al medio y la información
circula unidireccionalmente. Los mensajes avanzan de un
nodo a otro atravesándolos en una dirección hasta llegar a
un nodo destino. Cada nodo debe conocer su dirección para
extraer del anillo la información destinada a él. Cada nodo
repite y amplifica las señales que lo atraviesan
retransmitiéndola al siguiente nodo de la red.
Ventajas: Se mejora la calidad de las señales recibidas. A mayores distancias, la señal no se
atenúa ante la inclusión de nuevas estaciones de trabajo.
Desventajas: Es sumamente vulnerable si hay un desperfecto en una estación de trabajo.
Presenta dificultades en el momento de localizar averías.
Estrella Todos los nodos están conectados a un nodo
central. Cualquier comunicación entre los nodos pasa
obligatoriamente por el nodo central, pudiéndose
asignar a determinados nodos una prioridad superior
a los otros.
Ventaja: - Pueden utilizarse terminales tontas de bajo costo
Desventajas:
- Si hay un desperfecto en el nodo central cae toda la red.
- El costo de conexión puede ser muy elevado si los nodos se encuentran dispersos
geográficamente
- La capacidad de comunicación total está limitada por la velocidad del nodo
central.
Bus Los mensajes transmitidos por el bus, se
difunden a todos los nodos, que deberán
reconocer su dirección para recibir solo
los mensajes de los que son destinatarios.
Ventajas:
- Se optimiza el tiempo de propagación puesto que no existe tiempo de retención en
los nodos. Si el mensaje no va dirigidos a ellos, no intervienen en la transmisión.
- Si falla alguno de los nodos, la red continúa funcionando y es fácil localizar las
fallas.
Setiembre 2007
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
Desventaja:
- Como todos los mensajes se envían a lo largo de un bus de datos, la seguridad
podría verse comprometida por un usuario no autorizado en la red.
- Como todos los equipos envían mensajes a un mismo medio, aumenta la
probabilidad de colisiones entre mensajes, por lo que será necesario retransmitirlos
aumentando los tiempos de transmisión.
Protocolos
Son convenciones que dirigen los procedimientos utilizados para el intercambio de
información (cantidad de información a enviar, frecuencia con la que se envía, forma de
recuperación de errores de transmisión, formatos de los mensajes, etc.).
• Token passing (Para topología de anillos)
Denominación inglesa de POSTA utilizadas en carreras de relevos. Es un símbolo especial
que se retransmite continuamente de nodo a nodo para indicar que el medio está libre. El nodo
que tenga un mensaje para transmitir debe esperar que llegue esa señal especial (TOKEN).
Una vez enviado el mensaje, el nodo destino le manda un "acuse de recibo" tras lo cual recién
allí retransmite el TOKEN avisando que el medio está libre nuevamente.
•
Ethernet (Para topología BUS)
El nodo que tenga algún mensaje para transmitir, estará a la "escucha" del medio y
comenzará a emitir tras detectar un período más o menos largo de inactividad en el medio. Si
hay más de un nodo esperando para comenzar la transmisión, probablemente haya una
"colisión" mezclándose los dos mensajes con un resultado irrecuperable. Por lo tanto no solo
emitirá, sino que además deberá "escuchar" al medio para verificar si lo que está emitiendo
coincide con lo que está circulando en el medio, porque si no coincide, significa que ha
habido una colisión y se debe dejar de transmitir inmediatamente. El tiempo de espera tras la
colisión para reemitir es aleatorio.
Interconexión de redes: Bridge / Gateway (Puente o Puerta)
Los bridges o gateways son dispositivos o conjunto de dispositivos que interconectan 2 o más
redes permitiendo la transferencia de datos entre ellas.
a) Si las redes a conectar tienen servicios de
conexión similares
->
b) Si las redes a conectar difieren (el tamaño de
los paquetes es distinto, el servicio de conexión
es distinto ó los protocolos son distintos)
->
entonces la puerta simplemente
encauza paquetes o mensajes de
una red a otra.
entonces la puerta lleva a cabo
también
los
servicios
de
traducción de protocolos.
Hubs: Son dispositivos cuya función es la de recibir y
retransmitir las señales eléctricas de datos enviadas por una
computadora a la red. Los Hubs se ubican por lo general en el
punto central de una red conectada como topología de estrella.
Concentradores: Son dispositivos que permiten un
almacenamiento temporal de datos procedentes de canales de baja velocidad y su
retransmisión por canales de alta velocidad.
Los concentradores son transparentes, respecto de los datos que encauza, como así también
con los códigos y procedimientos utilizados por los equipos terminales que vincula.
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Setiembre 2007
Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
Características de redes WAN
Red de conmutación de paquetes
Si dos computadores situados en distintos países necesitan comunicarse entre sí, una
posibilidad es conectarse por vía telefónica utilizando modems en ambos equipos abonando el
costo de una llamada internacional.
Una segunda posibilidad es utilizar una red de conmutación de paquetes , que se representa
como una nube.
La red de conmutación de paquetes es una red de computadoras denominadas nodos que
utilizan una técnica de asignación dinámica de recursos de comunicación a los distintos nodos
que la componen. Los mensajes se inician en un determinado nodo (en el ejemplo
AAABBBCCC) y son divididos en segmentos o paquetes de un tamaño fijo máximo (AAA,
BBB, CCC). Estos segmentos se transmiten de un nodo a otro dentro de la RED DE
CONMUTACIÓN para su almacenamiento y envío hasta que alcanzan el nodo de destino (o
hasta que se descubre que no se puede entregar). Una vez alcanzado el nodo de destino, los
paquetes se reúnen de nuevo formando el mensaje completo. Los mensajes que se envían
pueden consistir en unos pocos bits, todo un archivo o inclusive una base de datos completa.
Los mensajes que exceden el tamaño máximo del paquete, son divididos y transportados
como varios paquetes a través de la red de conmutación.
Datagramas Son bloques o paquetes de datos de largo fijo en los que se subdividen los
mensajes a transmitir por una red de conmutación, y que incluyen un cabezal donde entre
otras cosas, se especifica el número ordinal del paquete, el largo del paquete y las direcciones
de los nodos de procedencia y de destino de los datos en él contenidos. A los paquetes de
datos se les asignan rutas independientemente, se envían por diferentes rutas y el mensaje
original se recompone cuando los paquetes llegan a destino.
Hace un tiempo, ARPANET era la más importante red de comunicaciones de paquetes a
nivel mundial. Conectaba más de 100 computadores base y una red de procesadores de
mensajes (IMP). Estos IMP tomaban los mensajes, los subdividían en bloques de 128 bytes y
les añadían el cabezal especificando la procedencia y destino (datagrama). Luego el paquete
se enviaba por las rutas más rápidas según una tabla de rutas actualizada dinámicamente en
cada nodo de la red. Cuando el siguiente IMP recibía el paquete, emitía un “acuse de recibo”
y repetía el proceso de ruteo hasta que finalmente llegaba al punto de destino.
En la actualidad, sobresalen otras redes de comunicación tales como Internet, Intranet,
Extranet y los denominados “túneles privados”, que merecen un capítulo aparte.
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
Redes públicas de paquetes
Es una red que da servicio de conmutación de paquetes por parte de organismos públicos.
En la mayoría de países, estas redes son administradas por los correos, telégrafos o compañías
telefónicas, que por lo general son organismos públicos.
La mayoría de las redes públicas utilizan protocolos de interconexión normalizados para
redes de conmutación de paquetes, que definen la estructura de mensajes requerida por el
equipo de terminales para establecer la interconexión de las redes públicas de paquetes.
Ejemplos: Transpac
Datapac
URUPAC (en Uruguay, está administrada por ANTEL)
y por ahora tiene un sólo nodo.
ADINET
URUGUAYNET
Estas dos últimas también están administradas por ANTEL serán vistas en mas detalle al
tratar el tema de Internet.
Ventajas de la utilización de las redes de conmutación:
- menor costo (porque se transmiten pequeños paquetes)
- mayor calidad (también porque se transmiten pequeños paquetes)
- acceso mundial a bases de datos de más de 70 países
- correo electrónico gratuito
Las redes de comunicación y su impacto en la estructura social
La utilización de redes de comunicación es un proceso irreversible. Luego de instalar una
red, la experiencia nos indica que no se vuelven a utilizar PCs independientes en el mismo
lugar. Las redes de comunicación se están utilizando en organizaciones de todos los tamaños,
inclusive en hogares, y su uso tiene un considerable efecto en la ciencia y negocios, a saber:
Efectos positivos:
• Unicidad: Los datos no se duplican, aparecen una sola vez en un único lugar, al
cual todos acceden y comparten.
• Acceso en tiempo real desde varios puestos y sin dependencia de otros usuarios.
Por ejemplo, un auditor contable no necesita trasladarse a la Contaduría de una
empresa para que le proporcionen los saldos de las cuentas sino que las puede
acceder directamente.
• Teletrabajo. Los empleados realizan sus tareas de oficina en las estaciones de
trabajo instaladas en sus hogares, permitiendo flexibilidad en sus horarios de
trabajo
• Mejora en la productividad de bienes y servicios (transacciones bancarias, cajeros
automáticos, etc.)
• Consultas de bases de datos en línea
• Productos de mayor calidad (CAD: Diseños asistidos por computadora para
arquitectos y paquetes integrados de oficina)
• Recreación y / o educación
• Servicios internacionales: reservas aéreas y noticias
• Servicios de información sobre cotizaciones de acciones (bolsa de valores)
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
• Finalmente resultan alentadoras las posibilidades de encontrar información
sumamente valiosa en aquella red de redes mundial que hoy llamamos Internet y
que merece un capítulo especial.
Efectos negativos:
• Desplazamiento - adiestramiento.
Al automatizarse una oficina resulta necesario el empleo de personas capacitadas
en el manejo de las aplicaciones. Las personas no capacitadas o que no estén
dispuestas a entrenarse, son desplazadas hacia otras áreas de trabajo no
informático. A su vez se generan nuevos puestos de trabajo que resultan ser mejor
remunerados por ser de alta calificación técnica (personal informático, producción
de programas, operadores, etc.).
• Poca seguridad referente a intrusos astutos para acceder a las redes no autorizadas.
Este hecho se soluciona utilizando programación más sofisticada.
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LA OFICINA PORTÁTIL
El notebook (laptop), los teléfonos celulares y la multimedia
El notebook (tambien llamado laptop)es un computador que tiene todas las ventajas
y recursos que puede tener un computador normal: por ejemplo poseen procesadores
potentes de bajo consumo energético: (Intel Pentium IV), monitor color en pantalla
extrachata de cuarzo líquido, memoria RAM en volúmenes importantes: 256 MB,
diskettera, disco fijo de 80 GB, modem-fax interno de 56.6 KB, impresora incorporada
de inyección de burbujas, multimedia, unidad de CD (lectora a 52X, grabación a 32X y
regrabación a 10X), tarjeta de red con conexión telefónica y/o inalambrica, mouse
incorporado en el teclado, luz de teclado para visualizarlo en ambientes oscuros,
aviones, etc., cualidades a las que se le agrega una característica que los diferencia del
resto y es la gran ventaja de ser portátil..
Es transportable, tiene el aspecto de
una pequeña agenda, puede llevarse
dentro del portafolios, no pesa más
de 2 kilos y sus baterías tienen una
autonomía de uso razonable: 6
horas de uso ininterrumpido sin
necesidad de recargar.
La disponibilidad de memoria RAM en volúmenes importantes, de comunicaciones así
como gran capacidad de almacenamiento secundario permiten disponer de software de
automatización de oficinas, planillas electrónicas, procesadores de textos, y
comunicación vía telefónica desde y hacia cualquier punto del planeta. Este avance
tecnológico se ha constituido en una oficina portátil.
Salvo que por razones de seguridad no lo esté permitido, hoy por hoy es posible
trabajar con un notebook en el interior de un avión en medio de un viaje transoceánico
y estar comunicándonos por aero-radio-teléfono ( 2 ) con nuestra oficina en tierra
informando por ejemplo los nuevos valores de la planilla de sueldos del personal de
nuestra empresa, y luego negociar un convenio de compra de materia prima con
nuestro proveedor enviando un mensaje a una dirección electrónica correspondiente a
su casilla de correo de Internet.
El módem permite conectar el notebook a la red telefónica normal con cableado
físico e inclusive también a través de teléfonos celulares móviles. Si a ello le
incorporamos las prestaciones de la multimedia en lo que se refiere a la transmisión y
reproducción de sonidos e imágenes en movimiento, las posibilidades irán en aumento.
El servicio de comunicación en vuelo puede ser cobrado por la compañia aérea a través de la
utilización de la banda magnética de las tarjetas de crédito, siempre y cuando la misma haya sido
autorizada por la institución financiera correspondiente en tierra.
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
La superautopista de la información - Internet.
El tendido telefónico común, compuesto por un cable de dos hilos de cobre
constituye un "camino" de información por donde solo circula la voz. Si además de la
voz, se envían datos de computadora, podemos decir que estamos en una "carretera" de
información. Esta "carretera" se transforma en "autopista", cuando a la voz y a los datos
de computadora se le agregan el fax, la televisión convencional de 625 líneas y la
televisión por cable local de alta resolución (HDTV).
Y finalmente esta autopista se convierte en la llamada "superautopista de la
información" cuando es posible conectarse con redes de comunicación internacional
como Internet, que ofrece servicios de correo electrónico y acceso a diversas bases de
datos distribuidas a través de todo el mundo, pudiendo acceder a datos, textos, voces,
sonidos e imágenes de video animado. El uso de los satélites es uno de los factores que
mas ha incidido en la expansión de estos servicios.
En Internet también se puede participar en debates de grupos, aprender cosas nuevas
y conectarse con otros computadores situados en cualquier punto del planeta. Entre
miles de catálogos que se actualizan constantemente, es posible adquirir desde ropa
informal hasta un freezer a través de una operación sumamente sencilla: se hace la
orden de compra con el "mouse" de la computadora y se esperan unas horas a que
llegue el pedido a domicilio. A diferencia del actual "telemarketing televisivo", los
clientes son quienes deciden qué imágenes mantienen en pantalla, pudiendo diseñar su
propio servicio personal de compras.
Los avances en materia de comunicaciones hacen posible la oficina portátil
Cualquier consumidor puede acceder a estas ventajas tecnológicas que ya están
ocupando el mercado. En los países desarrollados ya es una realidad: el hogar es el
espacio mas apto para el entretenimiento, la formación, las compras y el trabajo.
Tecnológicamente es posible tener la oficina, la empresa, el negocio en la palma de la
mano, esté donde esté, utilizando los correspondientes recursos de comunicación.
Es posible conectar a nuestro ordenador, una cámara web que simplemente se
conecta a un puerto USB, Por lo general son de alta resolución: 640x480. Tienen
micrófono incorporado y botón para captura de imágenes Se utilizan para VideoMail,
VideoConference y VideoChatting. En modo video, toman hasta 30 frames (o cuadros)
por segundo.
Con estos periféricos, los mensajes instantáneos, correos electrónicos y páginas
Web cobran vida al añadir vídeo y audio en directo de manera rápida, fácil y asequible.
Son fáciles de usar, el video es de calidad, e incorporan todo el software necesario para
transformar su ordenador hogareño en un verdadero estudio de comunicación y vídeo.
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
Las posibilidades de la interactividad
Desde una silla cómodamente instalado, el
usuario puede comunicarse con otros a través del
correo electrónico, entablar un diálogo animado,
conversar electrónicamente, cara a cara con su
interlocutor, por mas lejos que se encuentre. La
red de telecomunicaciones Internet, por ejemplo,
permite conectarse interactivamente con solo
poseer un computador y un teléfono.
La modalidad de trabajar fuera de la oficina
tradicional, desde lugares distantes (en el
domicilio, hogar, o en viaje por ejemplo), se está
difundiendo cada día más en el mundo
corporativo y se calcula que en Estados Unidos
de Norteamérica, unos 55 millones de personas trabajan bajo esta modalidad. Se han
producido importantes mejoras tecnológicas que simplifican el acceso y el trabajo
corporativo desde otro lugar que no sea una oficina, incluyendo los beneficios que producen
la posibilidad de trabajar a las horas que resulten mas convenientes.
Las PDA sofisticadas
De reciente aparición, estos potentes dispositivos incluyen por ejemplo un teléfono celular
tipo GSM de 4 bandas 850/900/1800/1900, una agenda digital con teclado y 40MB de
memoria interna. Tienen la posibilidad de expandir la memoria aplicando una tarjeta
adicional, tienen parlantes, puerto infrarrojo, tonos polifónicos, conectividad inalámbrica
BlueTooth y WiFi mas MP3 y MP4, y cámara de fotografía digital con Zoom y Flash
incorporado. Graba y reproduce Video con sonido. En dichos dispositivos puede correr el
sistema operativo Windows Mobile además de tener las funcionalidades mas utilizadas del
aplicativo Office.
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
En definitiva, los avances registrados en las comunicaciones, conjuntamente con las
características de portabilidad y potencia de los notebooks y PDAs, han creado la
posibilidad de disponer de verdaderas oficinas portátiles al alcance de nuestra mano.
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REINGENIERÍA
Por lo general las empresas tienen definido un esquema de procedimientos para su
funcionamiento, todos ellos relativos a la planificación, organización, coordinación,
dirección y control de las actividades realizadas.
Acumulación de soluciones
Sin embargo a menudo, las reglas sobre las que descansan los procedimientos ya
establecidos, están heredadas de decenios anteriores y muchas de ellas pueden resultar
anticuadas, equivocadas o inapropiadas, lo que hace que el conjunto funcione, pero a
los tropezones y en forma ineficiente.
Importa aclarar que los sistemas de información responden a necesidades en un
momento dado y que las organizaciones, el entorno y las personas cambian a lo largo
del tiempo. Por lo tanto, independiente de la calidad de implementación de los sistemas,
los objetivos iniciales pueden no ser más válidos y las soluciones acordadas ser hoy en
día inapropiadas y obsoletas.
Con el correr del tiempo se tratan de corregir algunos procedimientos que integran
un todo que ha dejado de ser armónico, y los sistemas de información establecidos
sufren ajustes, remiendos, parches, y se crean subsistemas de información parciales y
en oportunidades duplicados que se van acumulando sobre los sistemas de información
anteriores haciendo que las cosas funcionen, pero dificultosamente y con poca fluidez.
Concepto de reingeniería
La reingeniería estudia el flujo de trabajo de una empresa, reacomodando y
modernizando totalmente los sistemas de información, eliminando subsistemas
existentes sin utilidad alguna, e incorporando subsistemas de gran utilidad que hasta el
momento no existían.
La reingeniería de procedimientos no pregunta ¿cómo se puede hacer mas
rápidamente lo que hacemos? o ¿cómo podemos hacer mejor lo que estamos haciendo?,
o ¿cómo podemos hacer a menor costo lo que hacemos? sino ¿por qué estamos
haciendo lo que estamos haciendo?
Si. ¿Por qué?.
Por lo general, muchas tareas se realizan simplemente para satisfacer exigencias
internas de la propia organización de la empresa, a través de métodos ineficaces y
anticuados que se han ido acumulando con el transcurso del tiempo sin que nadie se
preocupe de saber del porqué sino del cómo.
Si buscamos una definición informal, la reingeniería significa "empezar de nuevo".
No significa hacer cambios coyunturales y superficiales que dejan intactas las
estructuras básicas. No se trata de remendar, de hacer componendas y ajustes en el
sistema existente para que funcione mejor.
Reingenieria significa abandonar procedimientos establecidos hace mucho tiempo y
examinar otra vez -sin predisposiciones- el trabajo que se requiere para crear el
producto o servicio que la empresa le va a entregar al cliente, a la luz de la nueva
tecnología disponible. Implica dejar de lado los sistemas viejos y diseñarlos de nuevo
teniendo presente fundamentalmente el estado actual de la tecnología. Implica volver a
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Módulo HARDWARE
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
empezar y crear una manera mejor de hacer el trabajo con el apoyo tecnológico actual
que no existía cuando fueron creados los viejos procedimientos.
Una definición formal de reingeniería sería la revisión de fundamentos y el rediseño
radical de procesos apoyados en la actual tecnología para alcanzar mejoras en el
rendimiento, los costos, la calidad, los servicios y la rapidez.
La reingeniería significa volver a empezar arrancando de cero. Lo que importa es
como queremos organizar hoy los procedimientos dadas las exigencias de los mercados
actuales y el potencial de las tecnologías actuales.
La reingeniería implica nuevos requerimientos mínimos de hardware
Teniendo presente la tecnología disponible, existe software que permite y facilita la
realización de determinados procedimientos en forma cada vez mas eficiente. Pero a su
vez debemos tener presente que todo software tiene requerimientos mínimos a nivel del
hardware que necesita utilizar.
Por lo general, cuanto mas sofisticado sea el software a utilizar, los requerimientos
de hardware serán mas críticos.
Los
se facilitan a productos de
procedimientos través de la
software
utilización
de
----------->>
el software
determina los
----------->>
requerimientos
de hardware
El posicionamiento competitivo de nuestra empresa puede ser muy vulnerable por su
atraso tecnológico en relación a otras empresas de plaza; y entonces el director responsable
puede manifestar: "Bueno, yo tengo que actualizarme tecnológicamente en el área
informática, y esa actualización debería abarcar determinadas áreas de la empresa.". Pero esas
áreas ¿responden a la realidad actual del mercado? ¿No existirán procedimientos que implican
duplicaciones de tareas, que nunca fueron revisados y que solo existen por inercia?. Resulta
fundamental no informatizar el caos. Primero se debe racionalizar el flujo de información y
recién luego informatizar.
El veloz e incontenible avance tecnológico que se registra a nivel computacional, hace
que continuamente surjan productos de software cada vez mas potentes, rápidos, con mayores
y mejores prestaciones empresariales y con diferentes posibilidades de procesamiento de la
información, elementos todos que en manos de una empresa competidora podría afectar
estratégicamente nuestro desempeño económico y financiero.
Setiembre 2007
Módulo HARDWARE
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
Y seguramente estos nuevos productos de software tienen determinados requerimientos
mínimos de hardware que hoy probablemente no poseemos en nuestra empresa. A modo de
ejemplo, en la década del 80 poseer una computadora personal PC-XT (procesador 8086) con
640 Kb de memoria RAM y un disco de 20 MB era fabuloso. Valían cerca de U$S 3.000 en
nuestro mercado interno y permitían correr software adecuado para la época, pero que hoy es
considerado anticuado y sumamente limitado. También se deprimen los precios de las
computadoras y componentes que ya no están “de moda”, que aún no son obsoletos, pero lo
serán en menos de un año. Con el tiempo, el desarrollo del software y de las comunicaciones
ha permitido nuevas y mejores prestaciones sobre las versiones anteriores, pero a costa de la
utilización de mayores recursos de hardware.
Paquetes integrados de software que corran bajo Windows que integren planillas
electrónicas, procesadores de textos, agendas electrónicas, correo electrónico y bases de datos
en un conjunto armónico e interactivo, requieren como mínimo un procesador Pentium III (ya
discontinuado), 128 MB de memoria RAM y por lo menos 1 GB de espacio disponible en
disco, así como requerimientos especiales a nivel de tarjetas gráficas por el ambiente gráfico
sobre el que se apoya. Por tanto resulta imposible hoy hacer correr estos paquetes integrados
en aquellos PC-XT de la década el 80. Y estas razones de obsolescencia técnica son las que
presionan los precios de los equipos antiguos hacia abajo, donde finalizado ya el siglo XX, un
PC-Pentium II puede venderse (de encontrar un comprador) en no mas de U$S 20.- Ni que
decir que los PC-XT del ‘80 ni siquiera sirven para instalar los paquetes de juegos infantiles
mas populares existentes hoy día.
La reingeniería de procedimientos determina el software mas apropiado a instalar, y a su
vez es el software quien determina los requerimientos mínimos de hardware para que corra
razonablemente bien. Es por ello que al adquirir hardware y software, se debe tener muy
presente la reingeniería de procedimientos que pueda existir en el futuro; y en especial no es
recomendable la adquisición de equipamiento cuyos modelos hayan sido discontinuados por
sus fabricantes. Actualmente han sido discontinuados todos los modelos desde los 8088 hasta
los Pentium III inclusive.
La reingeniería se centra en repensar todo nuevamente sobre la base de las necesidades
reales y actuales que tiene la empresa. Es por ello que se deben replantear hoy las necesidades
de la empresa y tratar de planificar el crecimiento de las mismas en el futuro sin condicionarse
a los procedimientos existentes, para recién luego adquirir o renovar el parque informático de
la empresa.
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
LA ADQUISICIÓN DE EQUIPAMIENTO INFORMÁTICO
Qué sistema informático adquirir de acuerdo a las necesidades del usuario.
Las necesidades del usuario determinan el sistema informático a adquirir, entendiéndose
por sistema informático tanto a los componentes de hardware como de software. Pero no
olvide que el software elegido para implementar el sistema de información diseñado, será
quien determine en última instancia, los requerimientos mínimos de hardware para su
aplicación. El condicionamiento está dado por la organización, el entorno, los clientes, y el
grado de alfabetización informática del personal.
No intente adquirir equipos discontinuados por sus fabricantes: en caso de necesidad, cada
vez resultará mas difícil conseguir piezas de repuesto puesto que ya no se fabrican.
Presentamos a continuación una serie de sugerencias y consejos que deben tenerse
presente al momento de adquirir un microcomputador. No olvide que tarde o temprano,
cualquiera de ellos podrá constituirse en un cuello de botella que hará que el resto de los
componentes del micro, por mas actualizados que estén, no brinden las prestaciones deseadas.
Procesador
El mínimo suficiente para instalar una oficina doméstica en éstos días es un Pentium IV
con una velocidad de los ciclos de reloj de 2 GHz. Si fuera necesario realizar cálculos
matemáticos complejos, manejar gráficos o trabajar con un CAD (diseño asistido por
computadora) entonces salte a un Pentium IV
a 3,2 GHz.
Probablemente ningún proveedor le
confirmará que fue discontinuada la
producción del procesador Pentium III,
pues los stocks de máquinas que aún
tenga en stock corren el riesgo de ver
dificultada su colocación en el
mercado.
Una consideración especial se merece
el procesador Pentium II Celeron de la
línea Intel. También llamado Pentium
II Light, se trata de un chip basado en
el Pentium II, pero cuya construcción
ha sido “recortada” careciendo de los
512Kb de memoria caché de segundo
nivel, lo que no permite obtener
buenos resultados en aplicaciones “serias”, ofimáticas y tratamiento de imágenes. La
construcción del procesador Celeron, apunta a sustituir al Pentium MMX, y a eliminar
del mercado a todas las placas que usan MMX y a toda su competencia (AMD, CyrixIBM). Su performance –según la propia Intel- es peor que la de un Pentium II
“completo” que corra a menor velocidad en MHz. Resulta difícil que la performance
de un Celeron se acerque a la de un Pentium II completo, y su adquisición no debería
considerarse bajo ninguna circunstancia.
Dada su poca acogida, Intel lanzó posteriormente el Pentium II Celeron “A” (también
Setiembre 2007
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
llamado Mendocino) cuyas características no tienen mucha relación con los anteriores
modelos. Estos nuevos modelos Celeron, si bien siguen manteniendo otras desventajas,
sí tienen caché de segundo nivel lo que hace que sean mucho mejores que los
anteriores.
Disco
Nunca tendrá demasiado espacio en disco. Obtenga tanto como le permita su
bolsillo. Puede pasar de un disco de 40 Gb (el disco rígido de menor capacidad que
debe considerar) a 80 Gb por una diferencia de U$S 50. El espacio en disco es siempre
una buena inversión.
Lecto-grabadora-regrabadora de CD o DVD
Si prevé almacenar información de gran volumen con
datos que no van a ser modificados (por ejemplo libros,
volúmenes, autores, temas, índices temáticos en
bibliotecas) o respaldos extensos, considere y evalúe la
posibilidad de adquirir una unidad lecto-grabadoraregrabadora de CD o DVD.
Diskettera
Si no piensa intercambiar información vía diskettes con otros computadores, le
bastará disponer de una sola unidad lectograbadora de diskettes de 3 1/2 pulgadas, alta
densidad, para diskettes de 1,44 Mb de capacidad.
Si por el contrario planifica intercambiar información con equipos muy antiguos a
través de diskettes y prevé que necesite tener los dos tamaños de diskettera (5 1/4 y 3
1/2 pulgadas), la compra de una diskettera extra de 5 1/4 pulgadas (la que le vendan sea
usada) le ahorrará futuros dolores de cabeza.
En relación a los respaldos de la información, si ésta es de reducido volumen, bastará
con efectuarlos a través unos pocos diskettes. Pero si el volumen de la misma indica
que la cantidad de diskettes a utilizar sería muy grande, considere la posibilidad de
adquirir una unidad de cinta de respaldo que acepten cartuchos de alta capacidad.
Memoria RAM
La empresa Microsoft afirma que se necesitan por lo menos 128Mb RAM para que
Windows XP funcione. Instale como mínimo 512 Mb RAM (mejor 1 Gb). La memoria
minima recomendada actual es de 1 GB para Windows Vista. Con U$S 50 extras puede
hacer que Windows "corra", en lugar de "caminar" o simplemente "funcionar".
Monitor
No ahorre en el monitor. Si alguna vez se enfrenta a una pantalla turbia, pagará la
diferencia con su propia vista. El tamaño de la pantalla no es tan importante como la
definición. Asegúrese de obtener un monitor con una resolución mínima de 0.28 mm.
La mayoría de las computadoras se arman con monitores de 14 pulgadas, pero uno de
17 pulgadas le permitirá trabajar con alta resolución.
Si adquiere un monitor de rayos catodicos, busque uno que no produzca oscilaciones
de pantalla y en lo posible ajustado al estándar MPR II sueco para emisiones reducidas
de radiación ("Low Radiation"). No basta con ver impresa la leyenda en la carcaza del
monitor. Debe estar certificado.
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Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
No obstante, la opcion recomendada actual para monitores es la de plasma, aunque
se infiere que tienen una vida util tanto o mas limitada que la de un monitor de rayos
catodicos
Gabinete con espacio para crecer
El agregado futuro de accesorios en una computadora (una lectora-grabadoraregrabadora de CDs, una unidad de respaldo en cinta) podrán requerir mas espacio
interno dentro del gabinete para su conexión.. Por ejemplo, tarjetas de modem-fax
internos, tarjetas de sonido, etc. Haga una proyección de sus necesidades futuras y
asegúrese que su computadora tendrá el espacio libre necesario para agregar todos los
accesorios que necesite. Los modelos que dejan espacios libres para ello son las torres y
las minitorres. Observe además que el ventilador de la unidad no sea ruidoso.
Memoria de video
Si desea un buen desempeño del monitor y un número razonable de colores no
descuide la tarjeta de video. Insista en 256 MB de memoria de video. Probablemente le
costará U$S 60 más que los 512 Kb que traen la mayoría de los sistemas.
Multimedia
Si está buscando un PC nuevo, asegúrese que sea multimedia, y que su procesador
incorpore las instrucciones necesarias para una rápida ejecución de aquellos archivos
pesados que procesan las aplicaciones multimedia (imágenes, sonidos y video
animado).
Por el contrario, si ya tiene un PC y lo quiere convertir en un Multimedia-PC, no
compre componentes sueltos. Adquiera los kits de multimedia (conjuntos de
ampliación de multimedia) que se encuentran a la venta desde hace algún tiempo y le
ofertan a los compradores de los mismos, prácticamente todos los elementos necesarios
para ello. Asegúrese que cumplan con el estándar MPC (Multimedia-PC) adoptado por
la mayoría de fabricantes de componentes multimedia conjuntamente con la firma
Microsoft.
La ventaja de los kits multimedia radica que los componentes ya se encuentran
totalmente compatibilizados entre sí, y además incluyen toda una serie de aplicaciones
multimedia en diskettes y en discos compactos.
Impresoras
Carro angosto o carro ancho? Evalúe sus necesidades previamente. Y analice si
utilizará las impresoras de matriz de agujas o las de chorro de tinta o laser. Si sus
salidas impresas necesitan tener una buena calidad de impresión para realizar
presentaciones, no dude en comprar estas últimas, cuyos precios se están aproximando
mucho a las impresoras comunes de agujas (ya discontinuadas). Las impresoras de
color tienen precios un poco mas elevados pero valen la pena. Actualmente en el
mercado es posible conseguir impresoras color de buena calidad por U$S 70.Con respecto a las impresoras color a chorro de tinta, existen de varios tipos:
a) aquellas provistas de UN cartucho con los 3 colores básicos (rojo, azul y amarillo)
cuya combinación permiten producir una gama razonable de mas de 256 colores.
En este caso si uno de los colores se consume rápidamente, deberá cambiar el
cartucho íntegro, a pesar de que contenga aún una buena cantidad del resto de los
colores. Por su parte, al no tener color negro, las impresiones en este color, serán
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combinaciones de los 3 colores básicos disponibles, consumiéndolos en forma
intensiva.
b) aquellas provistas con 3 cartuchos diferentes, uno por cada uno de los colores
básicos. En este caso, si se agota uno de ellos, es suficiente con sustituirlo sin afectar
los otros cartuchos.
c) aquellas provistas con 4 cartuchos: tres para los colores básicos a ser combinados
mas otro cartucho conteniendo el color negro. En los dos casos anteriores, el color
negro surge como combinación de los colores básicos, pero
difícilmente logran un color perfectamente negro: presentan una
tonalidad azulada o verde oscuro. Sin embargo en éste ultimo caso,
el problema ya está solucionado puesto que existe un cartucho
específico para el color negro, y no por ello tienen un precio
superior a las demás impresoras color.
Si se decide a adquirir impresoras color de chorro de tinta, esta última
opción es la mas conveniente, aunque no debe olvidar que en la mayoría de los casos,
cada cartucho cuesta aproximadamente la mitad de lo que cuesta la impresora entera.
Los insumos son caros. Las impresoras en sí mismas nó.
UPS
Si va a utilizar el equipo para tareas críticas en tiempo real, debe considerar la
adquisición de una UPS (Uninterrumpible Power Supply: unidad de provisión
ininterrumpida de energía) con un tiempo de autonomía adecuado para cubrir los casos
de corte del suministro de energía eléctrica (apagones). Es importante en estos casos,
que la UPS soporte la carga energética de todo el sistema (computadoras e impresoras
incluidas). Existen diferentes tipos de UPS, por lo que antes de decidirse a adquirir una,
debe evaluar sus necesidades correctamente. Recuerde que pueden ser de dos tipos: ON
LINE y STAND BY. y que las Stand By, deben tener un tiempo de conmutación menor
a los 20 milisegundos.
El balance hardware-software
La compra del hardware solamente no permite implementar aplicaciones
informáticas. También será necesario adquirir el software. Y ambos elementos deben
tener un cierto equilibrio. Quien piense que primero debe adquirir el hardware para
preocuparse del software mas adelante, comete un grave error.
No todo software puede correr en cualquier máquina. Vimos que por lo general, el
software determina los requerimientos mínimos del hardware para correr
adecuadamente. Un software sofisticado difícilmente logre correr en equipos antiguos.
No obstante la recíproca sí es verdadera. Software antiguo y anticuado podria correr -en
general- sin problemas en equipos nuevos. Pero en éste caso, si no mantenemos el
equilibrio entre hard y soft, estaremos desaprovechando las posibilidades de un equipo
sofisticado y el costo del mismo se encuentra sobredimensionado con respecto a las
prestaciones que pretendemos al utilizar un software antiguo (sobre-inversión). Ambos
elementos deben estar balanceados.
La jerarquía del almacenamiento
Hemos visto ya que los elementos que intervienen en el almacenamiento de datos en
un computador son el almacenamiento primario o memoria principal, y el
almacenamiento secundario, dentro del cual destacamos los discos (acceso directo) y
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las cintas (acceso secuencial). Al seleccionar estos elementos, debemos considerar
especialmente las propiedades de volatilidad, velocidad (tiempo de acceso), capacidad
y costo por bit almacenado. La memoria principal es la de mayor velocidad, tiene
menor capacidad, tiene el mayor costo por bit almacenado y es volátil. Por el contrario,
las cintas son mas económicas, tienen mayor capacidad, son no volátiles, pero sin
embargo son lentas por ser de acceso secuencial.
Si bien la memoria principal es la de mayor velocidad entre los elementos descriptos,
tiene menor capacidad, resulta de mayor costo por bit almacenado y es volátil. Por el
contrario, las cintas son económicas, de mayor capacidad, no volátiles pero son lentas y
de acceso secuencial.
La relación beneficio-costo
Evidentemente la decisión de invertir en aplicaciones informáticas, para ser viable
en una primera instancia, deberá presentar mayores beneficios que los costos que
representa. La relación beneficios / costos debe ser superior a 1 (uno).
Por lo general, los costos son objetivamente fáciles de calcular. Deben incluirse no sólo
los importes del hardware y software adquirido, sino también los costos de personal,
capacitación y del servicio de asistencia técnica en el que se incurra luego del
vencimiento de la garantía.
Sin embargo los beneficios no son tan fáciles de cuantificar. A menudo resultan ser una
apreciación subjetiva, pero por lo general los beneficios logrados son de tipo
estratégico, de reducción de costos operativos y en definitiva un mejoramiento del
perfil económico de la empresa y de su posicionamiento en el mercado. Cuando los
beneficios de la informatización de ciertas tareas son superiores a sus costos, el
proyecto será en principio viable.
El precio versus la calidad y/o prestaciones
¿Porqué frecuentemente se observan diferentes avisos publicitarios promocionando
un mismo modelo de equipo con precios muy diferentes? Al seleccionar alternativas,
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nuestro criterio rector no debe ser solamente el precio. Lo barato a menudo sale caro.
Analicemos e investiguemos la procedencia de las partes integrantes del equipo, su
calidad, y el nivel de prestaciones de cada alternativa, independientemente del precio.
Si los niveles de calidad son similares, allí sí podremos decidirnos por la alternativa de
menor precio.
Observe el voltaje aceptado por los equipos. Deben aceptar un rango de 200 a 240
volts. No acepte equipos o periféricos de menor precio que deban usarse con
transformadores externos de 110 volts. Esto implica un riesgo importante en
oportunidad del apagado de los equipos, cuando nos olvidamos de apagar también los
transformadores. Si éstos no se apagan, continúan recibiendo energía eléctrica y al no
tener dispositivos a los que alimentar, se recalientan. Y lamentablemente no son pocos
los casos conocidos de incendios que se producen por el recalentamiento de
transformadores externos.
Por otra parte, son una fuente de magnetismo muy potente que pueden afectar la
información contenida en los soportes magnéticos de nuestro sistema que se encuentren
en las cercanías, así como también pueden afectar las comunicaciones de datos al
producir interferencias electromagnéticas que distorsionan las señales eléctricas que se
transmiten por los cableados de cobre (ver ruidos).
Las normas estándares de calidad ISO 9000 y MPR II
Recientemente han surgido a nivel internacional normas estándares de calidad. Entre
las alternativas de compra que tenga, seleccione aquellas que cumplan con la
denominada ISO-9000 y MPR II. En especial ésta última, emitida en Suecia, establece
cuales son los niveles máximos de radiación que deben emitir los monitores para no
afectar la salud humana ("Low Radiation").
La mortalidad infantil de una computadora
El hardware por definición está conformado por el conjunto de circuitos
electrónicos y partes electromecánicas de una computadora. Por dichos circuitos y por
los millones de transistores que componen un procesador, circulan impulsos eléctricos
que producen temperaturas -en algunos casos elevadas- que los exponen a dilataciones
y contracciones según circule energía eléctrica o no.
Estos circuitos tienen una cierta flexibilidad frente a las dilataciones producidas por la
temperatura generada, pero digamos que un circuito nuevo, recién salido de la planta de
ensamblado, aún no ha sido probado intensamente. Si existen defectos de fabricación,
probablemente las fallas se produzcan dentro de los 6 primeros meses de uso intensivo.
Es lo que se denomina mortalidad infantil de una computadora. Pero si transcurrieron
mas de 6 meses de uso intensivo de la misma sin novedades, la probabilidad de un
colapso a causa de las dilataciones por temperaturas elevadas a partir de ese momento,
es insignificante. Esto no significa que no ocurra, pero su probabilidad es muy baja. Es
por ello que los proveedores otorgan una garantía contra defectos de fabricación que
cubre el período de probable mortalidad infantil.
El respaldo técnico del proveedor de hardware
Evite riesgos eligiendo a una empresa que tenga buena reputación en servicio y
respaldo técnico. Cualquier equipo que compre, debe tener no menos de un año de
garantía, si son tres, mejor. Normalmente existe una correlación entre la calidad de los
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equipos con el período de garantía. Los equipos de calidad tendrán un período de
garantía importante puesto que el proveedor confía en que no sufrirá desperfectos
rápidamente.
Qué ocurre cuando vence el período de garantía? La mayoría de los proveedores
ofrecen un contrato de asistencia técnica mensual por el cual en caso de ocurrir fallas
en los equipos, el proveedor del servicio se obliga a reemplazar gratuitamente las partes
averiadas. El costo de este servicio oscila entre el 0,5% y el 1% mensual del valor total
del equipo a la fecha de la adquisición. Recordemos que ya ha transcurrido el período
de garantía, que normalmente los precios de los microcomputadores observan una
tendencia a la baja, y que la base de cálculo del costo del servicio de asistencia técnica
generalmente es sobre el precio alto en que ha adquirido su equipo (hace un año por
ejemplo) y no sobre su bajo precio actual de mercado. Considere si no es mas
conveniente actualizar su equipo a un modelo mas nuevo.
Es imprescindible leer atentamente los contratos de servicio de asistencia técnica y de
mantenimiento que se firman. Por lo general son contratos de adhesión preimpresos en
los que es muy común excluir en los mismos la reposición gratuita de algunas partes
críticas y de alto costo. Observe atentamente las disposiciones en letra pequeña.
El servicio de asistencia técnica puede brindarse en el taller o a domicilio. Cualquiera
de ellos debería permitir un asesoramiento telefónico. Una buena forma de verificar la
buena reputación del proveedor, es invitarlo a dar referencias de otras empresas a las
cuales brinda respaldo técnico, y además confirmarlas una a una. Pueden existir
grandes sorpresas!!.
El servicio de soporte que brinda un proveedor es importante. Considere que Ud. puede
tener el equipamiento mas potente del mercado, pero estar trabajando con el mas
insignificante si no está bien configurado. En oportunidades, el no contar con un apoyo
adecuado, hace que el equipamiento de computación de una empresa pueda no estar
configurado adecuadamente, impidiendo que el mismo sea aprovechado en el total de
sus posibilidades. Es necesario optimizar las herramientas de hardware para obtener de
éstas el mayor grado de productividad (tunning).
La capacitación
Finalmente se deberá considerar que la adquisición de nuevo equipamiento con su
correspondiente software, determina la capacitación del personal a todos los niveles
involucrados por la aplicación.
Concomitantemente con la decisión adoptada de adquisición de equipamiento
informático, la empresa necesitará inevitablemente invertir en la capacitación del
personal específico aplicado a las tareas que se informaticen. Advirtamos que decimos
inversión y no gasto. Invertir en capacitación supone facilitar la asistencia a cursos de
entrenamiento, el autoestudio y asignar tiempo para experimentar con el equipamiento
y los programas desarrollados o adquiridos por la empresa.
Clones vs. equipos de marca
Qué equipos son los mejores? Equipos de marca o clones (equipos que se ensamblan
con diferentes placas provenientes por lo general de diferentes fabricantes)? La
respuesta no es sencilla y depende de una serie de factores. La calidad de un equipo se
mide por la “resistencia“ que tiene al deterioro o degradación de sus partes. Sabemos
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que un computador está conformado por una serie de circuitos electrónicos, que se
fabrican con diversos elementos sensibles a la alta temperatura generada por los
mismos, a la radiación y a la transmisión de electrones. Cuando los materiales con los
que están manufacturados fallan o se degradan, pueden generar cortocircuitos
imperceptibles que funden alguna sección de los circuitos integrados o placa. Estos
materiales pueden tener una alta o baja tolerancia en función de la calidad de las
sustancias con las que se los fabrica. Es entonces en estos momentos donde el servicio
técnico surge como elemento crítico: servicios técnicos que no dispongan de los
repuestos necesarios en la mano, o donde los recursos humanos no hayan sido
entrenados convenientemente harán revisar la estrategia utilizada de adquirir equipos
baratos.
Los equipos de marca utilizan materiales de excelente calidad, aplican controles de
calidad sumamente exigentes, entrenan a full a su plantilla de reparaciones e intentan
que sus clientes tengan la mínima cantidad de tropiezos, pero los honorarios por
servicios suelen ser altos.
La gran diferencia se da en los controles de calidad. Los de marca tienen combinacion
de componentes al igual que los clones, pero estos ultimos no tienen la misma
rigurosidad en el armado y no usan la trazabilidad. Ambos aspectos encarecen el
ensamblado y tienden a proveer buen funcionamiento. No obstante, tambien es posible
disponer de clones bien configurados y bien armados. Puede observarse en Internet los
centenares de quejas de usuarios de computadores de marca. Lo del comienzo. La
respuesta no es sencilla.
Al respecto, para obtener mayor información, pueden visitarse varios sitios de Internet
de fabricantes de hardware. Los sitios mas interesantes son:
-
www.ibm.com/us/
-
www.cisco.com
-
www.compaq.co.uk/
-
www.intel.com
-
www.sun.com/
-
www.amd.com/us-en/
-
www.apple.com/
-
www.apc.com/
-
www.cnet.com/
-
www.hp.com
-
www.dell.com/us/en/gen/
En definitiva: Insistimos en por qué el estudiante de Facultad de Ciencias
Económicas debe tener conocimientos de lo visto en esta publicación, puesto que es
muy probable que tenga la responsabilidad de decidir compras tecnológicas para sí
mismo o para terceros, para lo cual deberá relacionarse con vendedores y proveedores,
y fundamentalmente porque tendrá que tener una idea de cómo resolver sus necesidades
personales u organizacionales frente a la diversidad de opciones que se le presentan.
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A) Índice alfabético
A
acceso directo......................................................................................................................................
directo...................................................................................................................................... 38, 80
acceso secuencial......................................................................................................................................
secuencial...................................................................................................................................... 81
accesorios..................................................................................................................................................
accesorios.................................................................................................................................................. 79
adquirir hardware......................................................................................................................................
hardware...................................................................................................................................... 76
adquirir software.......................................................................................................................................
software....................................................................................................................................... 80
adquisición del equipamiento informático................................................................................................
informático................................................................................................ 77
adquisición del sistema informático..........................................................................................................
informático.......................................................................................................... 77
agendas electrónicas..................................................................................................................................
electrónicas.................................................................................................................................. 76
alfombra de datos......................................................................................................................................
datos...................................................................................................................................... 55
almacenamiento primario........................................................................................................
primario........................................................................................................ 12, 16, 26, 27
almacenamiento secundario..........................................................................................................
secundario.......................................................................................................... 12, 17, 31
altavoces/audífonos.............................................................................................................................
altavoces/audífonos............................................................................................................................. 53, 55
ambiente gráfico........................................................................................................................................
gráfico........................................................................................................................................ 76
apagones....................................................................................................................................................
apagones.................................................................................................................................................... 80
aplicaciones en tiempo real.......................................................................................................................
real....................................................................................................................... 38
aplicaciones multimedia............................................................................................................................
multimedia............................................................................................................................ 51
archivo.......................................................................................................................................................
25
archivo.......................................................................................................................................................25
archivos de transacciones..........................................................................................................................
transacciones.......................................................................................................................... 25
archivos históricos.....................................................................................................................................
25
históricos.....................................................................................................................................25
archivos maestros......................................................................................................................................
maestros...................................................................................................................................... 25
arquitectura de la unidad de proceso.........................................................................................................
proceso......................................................................................................... 26
ASCII........................................................................................................................................................
ASCII........................................................................................................................................................ 23
asesoramiento telefónico...........................................................................................................................
telefónico........................................................................................................................... 83
audio..........................................................................................................................................................
audio.......................................................................................................................................................... 51
autoestudio................................................................................................................................................
autoestudio................................................................................................................................................ 83
automatización de oficinas........................................................................................................................
oficinas........................................................................................................................ 70
B
balance hardware-software........................................................................................................................
hardware-software........................................................................................................................ 80
bancos de datos.........................................................................................................................................
datos......................................................................................................................................... 38
bandas de transmisión...............................................................................................................................
transmisión............................................................................................................................... 64
bases de datos................................................................................................................................
38, 71, 76
datos................................................................................................................................38,
batch..........................................................................................................................................................
batch.......................................................................................................................................................... 38
baterías......................................................................................................................................................
baterías...................................................................................................................................................... 70
beneficios..................................................................................................................................................
beneficios.................................................................................................................................................. 81
bit..............................................................................................................................................................
bit.............................................................................................................................................................. 23
bridge........................................................................................................................................................
bridge........................................................................................................................................................ 66
buffers.......................................................................................................................................................
buffers....................................................................................................................................................... 29
bus de direcciones.....................................................................................................................................
direcciones..................................................................................................................................... 15
byte............................................................................................................................................................
byte............................................................................................................................................................ 23
BYTE........................................................................................................................................................
BYTE........................................................................................................................................................ 27
C
cabeza lectograbadora...............................................................................................................................
lectograbadora............................................................................................................................... 38
cabeza lectora del disco.............................................................................................................................
37
disco.............................................................................................................................37
cableado....................................................................................................................................................
cableado.................................................................................................................................................... 60
cajeros automáticos...................................................................................................................................
automáticos................................................................................................................................... 47
cálculo.......................................................................................................................................................
cálculo....................................................................................................................................................... 27
cálculos matemáticos.................................................................................................................................
77
matemáticos.................................................................................................................................77
campo........................................................................................................................................................
campo........................................................................................................................................................ 25
capacidad del almacenamiento..................................................................................................................
almacenamiento.................................................................................................................. 81
capacidades de la memoria principal........................................................................................................
principal........................................................................................................ 27
capacidades de los diskettes......................................................................................................................
diskettes...................................................................................................................... 38
capacitación...............................................................................................................................................
83
capacitación...............................................................................................................................................83
captura de datos.........................................................................................................................................
44
datos.........................................................................................................................................44
cara del disco.............................................................................................................................................
36
disco.............................................................................................................................................36
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FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
carácter......................................................................................................................................................
carácter...................................................................................................................................................... 27
características de redes locales..................................................................................................................
64
locales..................................................................................................................64
características físicas de la cinta................................................................................................................
32
cinta................................................................................................................32
carro ancho................................................................................................................................................
ancho................................................................................................................................................ 79
carro angosto.............................................................................................................................................
angosto............................................................................................................................................. 79
cartuchos de alta capacidad.......................................................................................................................
capacidad....................................................................................................................... 78
cartuchos de impresoras a color................................................................................................................
color................................................................................................................ 79
Cconversión de binario a decimal.............................................................................................................
decimal............................................................................................................. 22
cheques......................................................................................................................................................
cheques...................................................................................................................................................... 48
CHIPS.......................................................................................................................................................
CHIPS....................................................................................................................................................... 26
chorro de tinta...........................................................................................................................................
tinta........................................................................................................................................... 79
ciclos de reloj............................................................................................................................................
reloj............................................................................................................................................ 26
cilindro................................................................................................................................................
cilindro................................................................................................................................................ 35, 36
cintas.............................................................................................................................................
cintas............................................................................................................................................. 32, 48, 81
clases de buses.....................................................................................................................................
13, 16
buses.....................................................................................................................................13,
clasificación de impresoras.......................................................................................................................
impresoras....................................................................................................................... 40
codificación...............................................................................................................................................
codificación............................................................................................................................................... 23
código de barras........................................................................................................................................
barras........................................................................................................................................ 47
comparaciones entre dos variables............................................................................................................
variables............................................................................................................ 27
compatibilidad IBM..................................................................................................................................
IBM.................................................................................................................................. 13
componentes básicos de un computador...................................................................................................
computador................................................................................................... 11
componentes multimedia...........................................................................................................................
52
multimedia...........................................................................................................................52
composición de la memoria principal.......................................................................................................
principal....................................................................................................... 27
compra de hardware..................................................................................................................................
hardware.................................................................................................................................. 80
computador................................................................................................................................................
11
computador................................................................................................................................................11
comunicaciones...................................................................................................................................
comunicaciones................................................................................................................................... 58, 70
concentradores..........................................................................................................................................
concentradores.......................................................................................................................................... 66
conceptos de BIT, BYTE, CAMPO, REGISTRO, ARCHIVO................................................................
ARCHIVO................................................................ 23
conmutación de datos................................................................................................................................
datos................................................................................................................................ 59
contrato de asistencia técnica....................................................................................................................
técnica.................................................................................................................... 83
control de errores en la transmisión..........................................................................................................
transmisión.......................................................................................................... 64
control de paridad......................................................................................................................................
24
paridad......................................................................................................................................24
controlador de comunicaciones...........................................................................................................
comunicaciones........................................................................................................... 20, 63
controladores.............................................................................................................................................
controladores............................................................................................................................................. 30
conversión a formato interno.....................................................................................................................
21
interno.....................................................................................................................21
conversión de decimal a binario................................................................................................................
22
binario................................................................................................................22
corazón de una computadora.....................................................................................................................
26
computadora.....................................................................................................................26
correo electrónico................................................................................................................................
71, 76
electrónico................................................................................................................................71,
corte del suministro de energía eléctrica...................................................................................................
eléctrica................................................................................................... 80
corte transversal de un paquete de discos.................................................................................................
discos................................................................................................. 35
costo de los diskettes.................................................................................................................................
diskettes................................................................................................................................. 39
costo por bit almacenado...........................................................................................................................
81
almacenado...........................................................................................................................81
cursos de entrenamiento............................................................................................................................
entrenamiento............................................................................................................................ 83
D
datos..........................................................................................................................................................
datos.......................................................................................................................................................... 21
densidad de grabación en cintas................................................................................................................
cintas................................................................................................................ 32
densidad de grabación en discos...............................................................................................................
discos............................................................................................................... 36
densidad de grabación en diskettes...........................................................................................................
diskettes........................................................................................................... 38
diarios digitales.........................................................................................................................................
digitales......................................................................................................................................... 52
diferencia entre multimedia e hipermedia.................................................................................................
hipermedia................................................................................................. 52
diferencias entre un disco rígido y un diskette..........................................................................................
diskette.......................................................................................... 39
disco flexible.............................................................................................................................................
flexible............................................................................................................................................. 38
disco rígido..............................................................................................................................
34, 38, 78, 80
rígido..............................................................................................................................34,
discos compactos.................................................................................................................................
49, 53
compactos.................................................................................................................................49,
discos removibles......................................................................................................................................
removibles...................................................................................................................................... 37
diseño asistido por computadora...............................................................................................................
computadora............................................................................................................... 77
diskettera.............................................................................................................................................
diskettera............................................................................................................................................. 20, 78
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Módulo HARDWARE
Setiembre 2007
Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
diskettes...............................................................................................................................................
38, 48
diskettes...............................................................................................................................................38,
dispositivos de entrada..............................................................................................................................
entrada.............................................................................................................................. 31
dispositivos de entrada y salida.................................................................................................................
salida................................................................................................................. 31
dispositivos de entrada/salida (E/S)..........................................................................................
(E/S).......................................................................................... 5, 12, 17, 31
dispositivos de salida.................................................................................................................................
31
salida.................................................................................................................................31
dispositivos para captura de datos EN LINEA.........................................................................................
LINEA......................................................................................... 45
DRIVERS..................................................................................................................................................
36
DRIVERS..................................................................................................................................................36
E
EBCDIC....................................................................................................................................................
EBCDIC.................................................................................................................................................... 23
emisiones reducidas de radiación..............................................................................................................
radiación.............................................................................................................. 78
encripción............................................................................................................................................
encripción............................................................................................................................................ 61, 62
EPROM.....................................................................................................................................................
EPROM..................................................................................................................................................... 29
equipos antiguos........................................................................................................................................
antiguos........................................................................................................................................ 80
equipos discontinuados.............................................................................................................................
discontinuados............................................................................................................................. 77
estación de trabajo.....................................................................................................................................
44
trabajo.....................................................................................................................................44
estandard de calidad MPR II.....................................................................................................................
II..................................................................................................................... 78
estructura del hardware.............................................................................................................................
hardware............................................................................................................................. 11
ethernet......................................................................................................................................................
ethernet...................................................................................................................................................... 66
F
factor de bloqueo.......................................................................................................................................
32
bloqueo.......................................................................................................................................32
fibra óptica................................................................................................................................................
óptica................................................................................................................................................ 62
floppy disk.................................................................................................................................................
38
disk.................................................................................................................................................38
forma de grabación de las cintas...............................................................................................................
cintas............................................................................................................... 32
fuente de magnetismo................................................................................................................................
82
magnetismo................................................................................................................................82
fuentes de entrada de datos.......................................................................................................................
datos....................................................................................................................... 44
FULL DUPLEX........................................................................................................................................
DUPLEX........................................................................................................................................ 63
funciones del diskette................................................................................................................................
diskette................................................................................................................................ 39
G
gabinete.....................................................................................................................................................
gabinete..................................................................................................................................................... 79
garantía......................................................................................................................................................
garantía...................................................................................................................................................... 82
gateway......................................................................................................................................................
66
gateway......................................................................................................................................................66
gigabyte (Gb)............................................................................................................................................
(Gb)............................................................................................................................................ 27
gráficos................................................................................................................................................
gráficos................................................................................................................................................ 51, 77
guantes de datos........................................................................................................................................
datos........................................................................................................................................ 55
H
hard disk....................................................................................................................................................
disk.................................................................................................................................................... 34
hardware....................................................................................................................................................
hardware.................................................................................................................................................... 52
hipermedia...........................................................................................................................................
hipermedia........................................................................................................................................... 51, 52
hojas sueltas..............................................................................................................................................
sueltas.............................................................................................................................................. 44
hubs...........................................................................................................................................................
hubs........................................................................................................................................................... 66
I
imágenes....................................................................................................................................................
imágenes.................................................................................................................................................... 46
imágenes animadas de video.....................................................................................................................
video..................................................................................................................... 51
impacto de las redes de comunicación en la estructura social..................................................................
social.................................................................. 68
impresoras.....................................................................................................................................
impresoras..................................................................................................................................... 20, 40, 79
impresoras a chorro de tinta......................................................................................................................
tinta...................................................................................................................... 79
impresoras de color...................................................................................................................................
color................................................................................................................................... 79
impresoras de impacto...............................................................................................................................
41
impacto...............................................................................................................................41
impresoras de inyección de tinta...............................................................................................................
tinta............................................................................................................... 42
impresoras de matriz de agujas.................................................................................................................
agujas................................................................................................................. 79
impresoras LASER....................................................................................................................................
44
LASER....................................................................................................................................44
impresoras seriales....................................................................................................................................
seriales.................................................................................................................................... 41
información...............................................................................................................................................
información............................................................................................................................................... 21
instrucciones de programas...........................................................................................................
programas........................................................................................................... 26, 27, 29
Inter Record Gap.......................................................................................................................................
Gap....................................................................................................................................... 32
interactividad.............................................................................................................................................
interactividad............................................................................................................................................. 72
intercambio de información entre la UCP y los periféricos......................................................................
periféricos...................................................................... 30
Setiembre 2007
Módulo HARDWARE
- 87 -
FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
interconexión.............................................................................................................................................
interconexión............................................................................................................................................. 58
interconexión de redes...............................................................................................................................
66
redes...............................................................................................................................66
internet.................................................................................................................................................
70, 71
internet.................................................................................................................................................70,
invertir en capacitación.............................................................................................................................
capacitación............................................................................................................................. 83
IRG............................................................................................................................................................
IRG............................................................................................................................................................ 32
ISO 9000...................................................................................................................................................
9000................................................................................................................................................... 82
J
jerarquía del almacenamiento....................................................................................................................
80
almacenamiento....................................................................................................................80
K
kilobyte (Kb).............................................................................................................................................
(Kb)............................................................................................................................................. 27
kits de multimedia.....................................................................................................................................
multimedia..................................................................................................................................... 79
L
LAN...........................................................................................................................................................
58
LAN...........................................................................................................................................................58
latencia......................................................................................................................................................
latencia...................................................................................................................................................... 37
lectoras de caracteres en tinta magnética..................................................................................................
magnética.................................................................................................. 48
lentes de visión panorámica......................................................................................................................
panorámica...................................................................................................................... 55
líneas telefónicas.......................................................................................................................................
telefónicas....................................................................................................................................... 61
localización de la captura de datos............................................................................................................
45
datos............................................................................................................45
lote.............................................................................................................................................................
38
lote.............................................................................................................................................................38
Low Radiation...........................................................................................................................................
Radiation........................................................................................................................................... 78
M
magnetic ink character recognition MICR................................................................................................
MICR................................................................................................ 48
mainframe..................................................................................................................................................
23
mainframe..................................................................................................................................................23
MAN.........................................................................................................................................................
MAN......................................................................................................................................................... 58
medios de transmisión...............................................................................................................................
transmisión............................................................................................................................... 60
medios y dispositivos para captura de datos FUERA DE LÍNEA............................................................
LÍNEA............................................................ 48
megabyte (Mb)..........................................................................................................................................
(Mb).......................................................................................................................................... 27
megahertz (MHz)......................................................................................................................................
(MHz)...................................................................................................................................... 26
memoria.....................................................................................................................................................
37
memoria.....................................................................................................................................................37
memoria CACHE......................................................................................................................................
CACHE...................................................................................................................................... 29
memoria central.........................................................................................................................................
central......................................................................................................................................... 27
Memoria de Acceso Aleatorio..................................................................................................................
Aleatorio.................................................................................................................. 29
memoria de video......................................................................................................................................
video...................................................................................................................................... 79
memoria principal...................................................................................................................
principal................................................................................................................... 12, 16, 26, 27
memoria RAM.....................................................................................................................................
38, 78
RAM.....................................................................................................................................38,
Memoria Sólo de Lectura..........................................................................................................................
Lectura.......................................................................................................................... 29
memoria virtual...................................................................................................................................
virtual................................................................................................................................... 38, 54
memorias otras..........................................................................................................................................
otras.......................................................................................................................................... 29
microcomputadores...................................................................................................................................
microcomputadores................................................................................................................................... 13
micrófonos...........................................................................................................................................
53, 55
micrófonos...........................................................................................................................................53,
microondas................................................................................................................................................
microondas................................................................................................................................................ 62
microprocesador (UCP)............................................................................................................................
(UCP)............................................................................................................................ 16
micros........................................................................................................................................................
micros........................................................................................................................................................ 38
Microsoft...................................................................................................................................................
Microsoft................................................................................................................................................... 78
minitorres..................................................................................................................................................
minitorres.................................................................................................................................................. 79
MMX...................................................................................................................................................
54, 79
MMX...................................................................................................................................................54,
modalidad de transmisión..........................................................................................................................
63
transmisión..........................................................................................................................63
modelos discontinuados............................................................................................................................
discontinuados............................................................................................................................ 76
modem...........................................................................................................................................
modem........................................................................................................................................... 12, 49, 70
modem-fax interno....................................................................................................................................
interno.................................................................................................................................... 70
momentos del procesamiento....................................................................................................................
procesamiento.................................................................................................................... 45
monitor..............................................................................................................................
monitor.............................................................................................................................. 18, 40, 78, 79, 82
mortalidad infantil de una computadora....................................................................................................
82
computadora....................................................................................................82
mouse........................................................................................................................................................
mouse........................................................................................................................................................ 70
MPR II.......................................................................................................................................................
82
II.......................................................................................................................................................82
multimedia.....................................................................................................................................
51, 70, 79
multimedia.....................................................................................................................................51,
múltiples medios.......................................................................................................................................
medios....................................................................................................................................... 51
- 88 -
Módulo HARDWARE
Setiembre 2007
Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
N
necesidades del usuario.............................................................................................................................
usuario............................................................................................................................. 77
niveles máximos de radiación...................................................................................................................
radiación................................................................................................................... 82
normas estándares de calidad....................................................................................................................
calidad.................................................................................................................... 82
notebook....................................................................................................................................................
notebook.................................................................................................................................................... 70
O
OCR...........................................................................................................................................................
46
OCR...........................................................................................................................................................46
OFF LINE (fuera de línea)........................................................................................................................
línea)........................................................................................................................ 31
oficina doméstica.......................................................................................................................................
77
doméstica.......................................................................................................................................77
oficina portátil...........................................................................................................................................
portátil........................................................................................................................................... 70
ON LINE (en línea)...................................................................................................................................
31
línea)...................................................................................................................................31
ondas radiales............................................................................................................................................
radiales............................................................................................................................................ 61
operaciones aritméticas con números binarios (reglas).............................................................................
23
(reglas).............................................................................23
operadores aritméticos..............................................................................................................................
aritméticos.............................................................................................................................. 27
operadores BOOLEANOS........................................................................................................................
BOOLEANOS........................................................................................................................ 27
Optical Character Recognition..................................................................................................................
Recognition.................................................................................................................. 46
organización física de la memoria principal..............................................................................................
29
principal..............................................................................................29
organización lógica de la memoria principal............................................................................................
principal............................................................................................ 28
oscilaciones en la pantalla.........................................................................................................................
pantalla......................................................................................................................... 78
oscilador....................................................................................................................................................
oscilador.................................................................................................................................................... 26
P
pantalla......................................................................................................................................................
pantalla...................................................................................................................................................... 18
pantalla extrachata de cuarzo líquido........................................................................................................
líquido........................................................................................................ 70
pantallas sensibles al tacto........................................................................................................................
tacto........................................................................................................................ 48
papel..........................................................................................................................................................
papel.......................................................................................................................................................... 44
papel contínuo plegado.............................................................................................................................
plegado............................................................................................................................. 44
papel fanfold..............................................................................................................................................
44
fanfold..............................................................................................................................................44
paquete de discos......................................................................................................................................
discos...................................................................................................................................... 36
paquetes integrados de software................................................................................................................
76
software................................................................................................................76
paridad impar............................................................................................................................................
impar............................................................................................................................................ 24
paridad par................................................................................................................................................
par................................................................................................................................................ 24
partícula de humo......................................................................................................................................
humo...................................................................................................................................... 36
partículas de polvo....................................................................................................................................
polvo.................................................................................................................................... 36
periféricos............................................................................................................................................
17, 58
periféricos............................................................................................................................................17,
periféricos para captura de datos...............................................................................................................
44
datos...............................................................................................................44
período de garantía....................................................................................................................................
garantía.................................................................................................................................... 83
pistas del disco..............................................................................................................................
disco.............................................................................................................................. 36, 37, 38
PIXEL.......................................................................................................................................................
PIXEL....................................................................................................................................................... 18
planillas electrónicas...........................................................................................................................
electrónicas........................................................................................................................... 70, 76
PLOTTERS...............................................................................................................................................
PLOTTERS............................................................................................................................................... 50
polinomios de Hamming...........................................................................................................................
Hamming........................................................................................................................... 64
portátil.......................................................................................................................................................
portátil....................................................................................................................................................... 70
posicionamiento en el mercado.................................................................................................................
mercado................................................................................................................. 81
precio versus la calidad............................................................................................................................
calidad............................................................................................................................ 81
precios de los microcomputadores............................................................................................................
microcomputadores............................................................................................................ 83
procedimientos..........................................................................................................................................
procedimientos.......................................................................................................................................... 74
procesador.................................................................................................................................................
procesador................................................................................................................................................. 77
procesadores de textos........................................................................................................................
textos........................................................................................................................ 70, 76
Procesamiento BATCH.............................................................................................................................
45
BATCH.............................................................................................................................45
procesamiento centralizado de datos.........................................................................................................
58
datos.........................................................................................................58
procesamiento distribuído de datos (DDP)...............................................................................................
(DDP)............................................................................................... 58
procesamiento en tiempo real....................................................................................................................
45
real....................................................................................................................45
programa de la asignatura...........................................................................................................................
asignatura........................................................................................................................... 4
programas..................................................................................................................................................
programas.................................................................................................................................................. 83
prólogo........................................................................................................................................................
prólogo........................................................................................................................................................ 3
PROM.......................................................................................................................................................
PROM....................................................................................................................................................... 29
protocolos..................................................................................................................................................
protocolos.................................................................................................................................................. 64
Setiembre 2007
Módulo HARDWARE
- 89 -
FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
proveedor......................................................................................................................................
proveedor...................................................................................................................................... 77, 82, 83
puertos para entrada-salida de datos...................................................................................................
datos................................................................................................... 20, 66
R
RAM....................................................................................................................................................
16, 29
RAM....................................................................................................................................................16,
Random Access Memory..........................................................................................................................
Memory.......................................................................................................................... 29
ratón..........................................................................................................................................................
ratón.......................................................................................................................................................... 19
READ........................................................................................................................................................
READ........................................................................................................................................................ 37
Read Only Memory...................................................................................................................................
Memory................................................................................................................................... 29
realidad virtual....................................................................................................................................
virtual.................................................................................................................................... 51, 55
recalentamiento de transformadores externos...........................................................................................
externos........................................................................................... 82
reconocedor óptico de caracteres..............................................................................................................
caracteres.............................................................................................................. 46
red de conmutación de paquetes...............................................................................................................
paquetes............................................................................................................... 67
redes de comunicación..............................................................................................................................
comunicación.............................................................................................................................. 58
redes públicas de paquetes........................................................................................................................
paquetes........................................................................................................................ 68
registro......................................................................................................................................................
registro...................................................................................................................................................... 25
registro físico.............................................................................................................................................
32
físico.............................................................................................................................................32
registro lógico............................................................................................................................................
32
lógico............................................................................................................................................32
reingeniería................................................................................................................................................
74
reingeniería................................................................................................................................................74
reingeniería de procedimientos.................................................................................................................
procedimientos................................................................................................................. 74
relación beneficio-costo............................................................................................................................
beneficio-costo............................................................................................................................ 81
reloj electrónico.........................................................................................................................................
26
electrónico.........................................................................................................................................26
representación de la información..............................................................................................................
información.............................................................................................................. 21
reproducción de sonidos............................................................................................................................
70
sonidos............................................................................................................................70
reputación del proveedor...........................................................................................................................
83
proveedor...........................................................................................................................83
requerimientos mínimos de hardware...........................................................................................
hardware........................................................................................... 75, 77, 80
resolución del monitor.........................................................................................................................
19, 78
monitor.........................................................................................................................19,
respaldo técnico del proveedor.................................................................................................................
proveedor................................................................................................................. 82
respaldos de la información......................................................................................................................
información...................................................................................................................... 78
retorno sobre la inversión..........................................................................................................................
inversión.......................................................................................................................... 81
ROM....................................................................................................................................................
16, 29
ROM....................................................................................................................................................16,
ruidos de transmisión................................................................................................................................
transmisión................................................................................................................................ 60
S
salud humana.............................................................................................................................................
humana............................................................................................................................................. 82
scanners.....................................................................................................................................................
scanners..................................................................................................................................................... 46
scanners de mano......................................................................................................................................
mano...................................................................................................................................... 46
scanners de mesa.......................................................................................................................................
mesa....................................................................................................................................... 46
SEARCH...................................................................................................................................................
SEARCH................................................................................................................................................... 37
sectores......................................................................................................................................................
sectores...................................................................................................................................................... 38
SEEK.........................................................................................................................................................
37
SEEK.........................................................................................................................................................37
semiconductores........................................................................................................................................
semiconductores........................................................................................................................................ 26
SEMIDUPLEX.........................................................................................................................................
SEMIDUPLEX......................................................................................................................................... 63
servicio de asistencia técnica.....................................................................................................................
83
técnica.....................................................................................................................83
servicio de soporte....................................................................................................................................
soporte.................................................................................................................................... 83
servidores..................................................................................................................................................
servidores.................................................................................................................................................. 60
SIMPLEX..................................................................................................................................................
63
SIMPLEX..................................................................................................................................................63
simulación.................................................................................................................................................
simulación................................................................................................................................................. 55
sistema de bus.....................................................................................................................................
bus..................................................................................................................................... 13, 16
sistema de información..............................................................................................................................
77
información..............................................................................................................................77
sistema numérico.......................................................................................................................................
numérico....................................................................................................................................... 21
sistemas de información............................................................................................................................
información............................................................................................................................ 74
sistemas decimal, binario y hexadecimal..................................................................................................
hexadecimal.................................................................................................. 22
sistemas numéricos....................................................................................................................................
numéricos.................................................................................................................................... 21
situaciones binarias...................................................................................................................................
binarias................................................................................................................................... 12
software...............................................................................................................................................
software............................................................................................................................................... 29, 80
software de comunicaciones......................................................................................................................
63
comunicaciones......................................................................................................................63
sonido........................................................................................................................................................
sonido........................................................................................................................................................ 51
soporte de información........................................................................................................................
31, 53
información........................................................................................................................31,
- 90 -
Módulo HARDWARE
Setiembre 2007
Computación aplicada a la Contabilidad, Administración y Economía
superautopista de la información...............................................................................................................
71
información...............................................................................................................71
T
tarjeta de sonido........................................................................................................................................
sonido........................................................................................................................................ 52
tarjeta de video..........................................................................................................................................
video.......................................................................................................................................... 79
tarjetas gráficas..........................................................................................................................................
76
gráficas..........................................................................................................................................76
teclado...........................................................................................................................................
teclado........................................................................................................................................... 17, 40, 44
teléfonos celulares.....................................................................................................................................
celulares..................................................................................................................................... 70
temperatura................................................................................................................................................
82
temperatura................................................................................................................................................82
terabyte (Tb)..............................................................................................................................................
28
(Tb)..............................................................................................................................................28
terminal de autorizaciones.........................................................................................................................
48
autorizaciones.........................................................................................................................48
terminales..................................................................................................................................................
terminales.................................................................................................................................................. 59
terminales de exhibición visual (TEV)......................................................................................................
45
(TEV)......................................................................................................45
terminales de transacciones financieras....................................................................................................
financieras.................................................................................................... 47
terminales locales......................................................................................................................................
locales...................................................................................................................................... 59
terminales remotas.....................................................................................................................................
59
remotas.....................................................................................................................................59
tiempo compartido....................................................................................................................................
compartido.................................................................................................................................... 58
tiempo de acceso.......................................................................................................................................
acceso....................................................................................................................................... 81
tiempo de acceso en el disco.....................................................................................................................
disco..................................................................................................................... 37
tiempo de búsqueda...................................................................................................................................
búsqueda................................................................................................................................... 37
tiempo de localización de datos en el disco..............................................................................................
disco.............................................................................................. 37
tiempo de selección de la pista del disco..................................................................................................
disco.................................................................................................. 37
tiempo de selección del disco....................................................................................................................
37
disco....................................................................................................................37
tiempo de transferencia.............................................................................................................................
transferencia............................................................................................................................. 37
tiempo real...........................................................................................................................................
38, 80
real...........................................................................................................................................38,
tipos de disco.............................................................................................................................................
37
disco.............................................................................................................................................37
token passing.............................................................................................................................................
passing............................................................................................................................................. 66
tomaconsumos...........................................................................................................................................
tomaconsumos........................................................................................................................................... 48
topologías..................................................................................................................................................
topologías.................................................................................................................................................. 64
torres..........................................................................................................................................................
79
torres..........................................................................................................................................................79
traje de datos.............................................................................................................................................
datos............................................................................................................................................. 55
transformadores.........................................................................................................................................
transformadores......................................................................................................................................... 82
transmisión de datos..................................................................................................................................
datos.................................................................................................................................. 59
trazador de gráficos XY............................................................................................................................
XY............................................................................................................................ 50
tunning.......................................................................................................................................................
83
tunning.......................................................................................................................................................83
U
unidad central de proceso..........................................................................................................................
26
proceso..........................................................................................................................26
unidad central de proceso (UCP)........................................................................................................
(UCP)........................................................................................................ 12, 26
unidad de aritmética y lógica........................................................................................................
lógica........................................................................................................ 16, 26, 27
unidad de cinta de respaldo.......................................................................................................................
respaldo....................................................................................................................... 78
unidad de cintas magnéticas......................................................................................................................
magnéticas...................................................................................................................... 32
unidad de control.................................................................................................................................
16, 26
control.................................................................................................................................16,
unidad de discos y diskettera magnéticos..................................................................................................
34
magnéticos..................................................................................................34
unidad de proceso.........................................................................................................................
proceso......................................................................................................................... 12, 26, 31
unidad de provisión ininterrumpible de energía eléctrica...................................................................
eléctrica................................................................... 56, 80
unidad de respuesta audible (URA)..........................................................................................................
(URA).......................................................................................................... 49
unidad lectora de CD-ROM......................................................................................................................
CD-ROM...................................................................................................................... 53
unidad lectora de discos compactos..........................................................................................................
compactos.......................................................................................................... 53
unidades CD-Rom.....................................................................................................................................
CD-Rom..................................................................................................................................... 53
unidades de control...................................................................................................................................
control................................................................................................................................... 30
unidades de control de entrada..................................................................................................................
entrada.................................................................................................................. 12
unidades de control de entrada y de salida................................................................................................
salida................................................................................................ 12
unidades de control de entrada/salida (E/S)..............................................................................................
(E/S).............................................................................................. 30
unidades de control de salida....................................................................................................................
salida.................................................................................................................... 12
unidades de disco duro..............................................................................................................................
duro.............................................................................................................................. 20
unidades periféricas.......................................................................................................................
12, 17, 31
periféricas.......................................................................................................................12,
Uninterrumpible Power Supply...........................................................................................................
27, 80
Supply...........................................................................................................27,
UPS...............................................................................................................................................
UPS............................................................................................................................................... 27, 56, 80
Setiembre 2007
Módulo HARDWARE
- 91 -
FCEA – Cátedra Introducción a la Computación
UPS tiempo de autonomía.........................................................................................................................
80
autonomía.........................................................................................................................80
URUPAC...................................................................................................................................................
68
URUPAC...................................................................................................................................................68
V
velocidad de la UCP..................................................................................................................................
30
UCP..................................................................................................................................30
velocidad de las unidades periféricas........................................................................................................
periféricas........................................................................................................ 30
velocidad de transferencia...................................................................................................................
transferencia................................................................................................................... 32, 36
Velocidad de transferencia........................................................................................................................
transferencia........................................................................................................................ 38
velocidades................................................................................................................................................
velocidades................................................................................................................................................ 81
velocidades de unidades lectoras de CD-ROM.........................................................................................
53
CD-ROM.........................................................................................53
ventaja de los kits multimedia...................................................................................................................
multimedia................................................................................................................... 79
ventajas del bloqueo..................................................................................................................................
bloqueo.................................................................................................................................. 33
ventajas del uso de discos.........................................................................................................................
discos......................................................................................................................... 38
ventajas y desventajas de la cinta magnética.............................................................................................
33
magnética.............................................................................................33
ventilador...................................................................................................................................................
79
ventilador...................................................................................................................................................79
vida útil de los diskettes............................................................................................................................
diskettes............................................................................................................................ 39
volatilidad..................................................................................................................................................
81
volatilidad..................................................................................................................................................81
W
WAN.........................................................................................................................................................
WAN......................................................................................................................................................... 58
Windows.............................................................................................................................................
Windows............................................................................................................................................. 76, 78
Z
zipdrives....................................................................................................................................................
zipdrives.................................................................................................................................................... 39
unidad de control......................................................................................................................................
26
control......................................................................................................................................26
Esta versión del texto ha sido editada con Open Office 2.2.1
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