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1.0. F3 Ranking Mundial Eventos
La Federación de Fútbol Freestyle define las normas para todos los eventos de fútbol freestyle
oficialmente reconocidos. Cualquier otro evento de fútbol estilo libre puede utilizarlas de igual
modo.
F3 ha creado el F3 Ranking Mundial Eventos que asigna puntos por cada evento, que los
freestylers pueden ganar para obtener un lugar en el F3 World Tour, el Tour profesional de este
deporte. Un freestyler sólo podrá inscribirse en un máximo de tres eventos por año de calendario,
que incluye 1 evento de 1 estrella (Campeonato Nacional), 1 evento de 2 estrellas (Campeonato
Continental) y 1 evento de 3 estrellas (Campeonato Mundial Abierto).
Detalles:
a) La temporada para estos eventos se extiende desde el 1 de enero hasta el 31 de diciembre de
cada año.
b) Los eventos reconocidos por F3 deben ser abiertos para que cualquiera pueda entrar en la
primera ronda.
c) Para participar y ganar puntos en los eventos de 1 estrella (Campeonato Nacional), los
freestylers deben identificarse con su correspondiente pasaporte o tarjeta de identificación. Los
freestylers que no viven en su país de nacimiento o con doble nacionalidad deben elegir si van a
representar a su país de nacimiento u otro (en el que deben tener un permiso de residencia /
pasaporte válido).
d) Para participar y ganar puntos en los eventos de 2 estrellas (Campeonato Continental), los
freestylers deben identificarse con su correspondiente pasaporte o tarjeta de identificación. Los
freestylers sólo pueden participar en el Campeonato Continental que se corresponde con el
evento de 1 estrella que han elegido representar.
e) Los freestylers no pueden entrar a un evento en un país, o un continente, que no han nominado
al comienzo del año.
f) Jugadores con doble nacionalidad no pueden cambiar su país a representar durante el año.
g) Los 6 mejores jugadores del ranking mundial al 31 de diciembre se clasificarán para las
siguientes temporadas de F3 World Tour.
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1.1 Puntos de Ranking Mundial
1.2 Ponderación del evento
F3 reconoce que algunos países tienen mayor número de participantes y nivel de freestyle. Para
compensar esto desde 2014 se introduce un sistema de ponderación de eventos. Un evento puede
ser ponderado de dos maneras:
a) Número de participantes en Nacional, 1 estrella (menos de 8 participantes) y Continental, 2
estrellas (menos de 16 participantes).
b) Nivel general de la competencia (Esto será decidido por un Sub Comité Especializado del Comité
de Eventos).
En todos estos casos existe una reducción en los puntos, según la siguiente tabla:
2.0. Reglas y Regulaciones
2.1. Fase de clasificación
El escenario está diseñado para clasificar a los participantes más fuertes para la ronda final. Es muy
importante hacer esto correctamente para evitar atletas descontentos y asegurar que todas las
batallas se realicen a tiempo.
a) Cada competencia tendrá diferente número de participantes, por lo que F3 ha identificado las
dos siguientes opciones que deben ser utilizadas en la etapa de calificación:
b) Círculos de batalla (más de 40 participantes)
c) Eventos F3 nacionales oficiales (de 1 estrella) deben ser como mínimo de 8 participantes
inscritos.
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d) Eventos F3 continentales oficiales (2 estrellas) deben ser como mínimo de 16 participantes
registrados
e) Si el evento parece tener menos competidores que el mínimo, aun puede ser clasificado como
un evento oficial, pero la ponderación de puntos será inferior.
2.1.1. Calificación con hasta 20 participantes
a) Cada participante debe realizar una presentación de 1 minuto.
b) Para determinar el orden de salida de los freestylers en esta ronda hay una lista general de los
jugadores (que podría basarse en el ranking mundial F3 o resultados de campeonatos anteriores,
por ejemplo). Si no hay ningún evento anterior como referencia entonces los nombres se
extraerán de un sombrero (tómbola).
c) Los atletas se presentan del último al primero, según la lista.
d) Debe haber al menos un top 8 para los eventos de 1 estrella y un top 16 para eventos de 2
estrellas.
e) Los jueces clasifican a los participantes con el fin de obtener un orden entre la mejor y la peor
actuación (véase el punto 2.2.4 para los criterios de evaluación).
f) Para dar más oportunidad en algunos países para nuevos freestylers poder desarrollarse y
aprender, puede evaluarse que los 12 primeros del ranking nacional vayan automáticamente y
luego a través de batallas obtener los otros 4 lugares para completar el top 16.
g) El orden del top 16 final queda hecho (véase el punto 2.2.6 para el orden exacto).
h) En caso de que haya exactamente 16 participantes, la calificación determinará únicamente el
orden de los atletas de 1º a 16º lugar.
i) La calificación podría modificarse para top 32 o top 8 en la etapa final. Todo depende de la
gestión del tiempo del evento y los organizadores.
j) Se aplican las mismas reglas en octavos de final (véase el punto 2.2.1).
2.1.2. Calificación con más de 20 participantes (círculo de batalla)
a) Hay grupos de 4 atletas, creados según la lista de participantes.
b) Cada atleta está en un grupo de cuatro, lo que significa que todos tienen tres rivales para
competir en contra.
c) Todos los jugadores están en un círculo y luchando entre sí.
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d) El número de círculos depende del número de atletas registrados para competir.
e) Cada atleta tiene tres rondas, que duran 30 segundos cada una.
f) Los atletas deben tomar su turno en el centro del círculo.
g) Después de cada ronda el atleta debe moverse desde el punto central rápidamente de vuelta a
su esquina para hacer espacio para el siguiente atleta.
h) Los dos mejores atletas de cada círculo pasan a la siguiente ronda (podría ser más o menos
dependiendo de la cantidad de círculos).
i) Los dos atletas ganadores son anunciados directamente después de cada circulo de batalla por el
juez principal, tras un breve debate general entre los jueces.
j) Se aplican las mismas reglas en octavos de final (véase el punto 2.2.1).
k) Para más información sobre este formato, junto con plantillas, contactar a
[email protected]
2.2. Batallas Fase eliminatoria
2.2.1. Reglas Fase eliminatoria
La violación de las siguientes reglas resultará en la descalificación del atleta, al final de la batalla,
por el Juez Principal.
a) No se permite ninguna interferencia externa para ayudar a pegar la pelota al cuerpo o la ropa
(Ej: pegamento, cinta, cintas adhesivas). Debe hacerse un chequeo al inicio de la competencia por
el juez principal para ver si se rompe esta regla (el juez principal tiene el derecho de inspeccionar
el Freestyler inmediatamente después de la batalla si es sospechoso de romper la regla)
Nota : Un sombrero no está clasificado como un objeto extraño por lo que puede ser integrado en
la batalla.
b) Cambio de equipo (zapatos, pelota) no está permitido durante una batalla.
c) No se puede incluir a otras personas en la batalla.
d) El uso de más de 1 balón está prohibido.
e) Imitar al oponente está permitido, pero faltar el respeto está estrictamente prohibido. Hay una
línea muy fina aquí y colectivamente los jueces decidirán si alguien está actuando de manera
inapropiada (Véase el punto 3.2)
La violación de lo siguiente resultará en la descalificación según criterio global:
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f) Las manos no están permitidas (véase el punto 2.2.3).
g) Los participantes no deben abandonar el escenario en ningún momento durante la batalla.
h) Mientras que un participante está presentándose, el oponente no debe realizar ningún
movimiento o infringir su show.
2.2.2. Balones de fútbol
a) F3 reconocer la pelota de tamaño 5 como la opción preferible. Sin embargo hay tolerancia de
0,5 en ambos sentidos (4.5 y 5.5).
b) No se permite la modificación de una pelota.
c) Si hay un balón oficial del torneo, los organizadores deben asegurar que cada participante tenga
esta pelota al menos 1 mes antes para que puedan acostumbrarse a ella.
d) Una vez que el jugador entrar en la batalla con una pelota, no debe utilizar otra.
2.2.3. El uso de las manos
a) El uso de las manos en batallas es considerado como un error.
b) Se considera "mano" cuando el balón toca cualquier parte de la punta del dedo de un atleta
hasta justo debajo del hombro. Se acepta que un atleta pueda sostener la pelota antes de girar la
bola en un truco.
2.2.4 Los jueces y los Criterios de Evaluación
F3 ha creado criterios para juzgar una estructura reconocida a nivel mundial y el formato. Esto se
desarrolló con el aporte de los freestylers de todo el mundo para asegurar la precisión.
Todos los eventos nacionales e internacionales oficiales en la red F3 deben cumplir con estos
criterios y se espera que cualquier organización de eventos de fútbol freestyle incorporen este
sistema para garantizar la satisfacción de todos los participantes.
a) F3 ha capacitado a un equipo de jueces oficiales que se pueden ofrecer a cualquier evento en
cualquier lugar si es necesario. Son personas con experiencia que han trabajado con el deporte del
fútbol freestyle ampliamente como atletas y oficiales. Se entiende por F3 que cualquier juez de
cualquier evento de fútbol freestyle debe participar activamente en el deporte y el arte de estilo
libre. Los jueces no siempre tienen que ser freestylers reales, siempre y cuando puedan evaluar
con precisión el deporte.
b) Un juez principal debe ser designado en cada evento.
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c) Todos los jueces deben estar asociados con el fútbol estilo libre, activo en la escena durante
más de 4 años, y aprobados por un miembro del comité de eventos. Un miembro del comité será
asignado a cada evento una vez que se haya registrado.
d) Si se solicita, los Jueces deben dar una breve explicación detallando por qué tomaron la decisión
que tienen en el momento de anunciar el ganador de una batalla.
e) La decisión de los jueces es final y no se puede cambiar.
f) Los jueces no pueden discutir su decisión antes de tomarla. En la final, el juez principal sólo debe
recoger todos los votos de los demás jueces y el resultado no debe ser discutido.
g) Cada juez tiene el derecho de utilizar un voto en blanco en caso de que no estén seguros acerca
de una decisión. Pueden utilizar este derecho solamente una vez durante todo el torneo. La única
excepción es para la batalla final, donde la decisión final debe hacerse de inmediato.
h) En caso de que el mismo número de votos se dé a ambos jugadores, puede haber una ronda
extra de 30 segundos por cada jugador. En este caso nada de la batalla anterior se considera y el
desempeño en esta ronda adicional final es lo que cuenta.
Los 6 x consideraciones / criterios para la batalla Knockouts y Cualificación son:
- trucos técnicamente difíciles y las combinaciones son apreciados
- Presentaciones con estilo individual y creatividad es recomendado
Habilidades All Round - Competencia en todos los aspectos básicos: upper, sit-downs y lowers
- Buscando demostración limpia de cada truco
- Que la pelota caiga al suelo o el uso de las manos no son apreciados
- Debe evitarse la repetición en batallas
Un juez debe decidir qué freestyler ganó cada uno de estos 6 x criterios.
Si se trata de un empate 3-3, el freestyler que ganó dificultad será considerado ganador ya que
este es el criterio más importante
2.2.5. Sincronización
b) Los atletas alternan cada 30 segundos (ambos freestylers tendrán 3 x 30 segundos en cada
batalla eliminatoria para impresionar a los jueces y superar a su oponente).
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c) Cada atleta será avisado al terminar su ronda por el MC/anfitrión y ellos están obligados a parar
de inmediato su presentación para liberar el espacio para su oponente. Debe darse aviso 5
segundos antes del final de cada ronda.
d) Si un atleta está en la mitad de combinación de movimiento al final de su 30 segundo de ronda,
se les permitirá a completarla y luego se dará inicio a los próximos 30 segundos del oponente (el
anfitrión anunciará esto).
e) Si un atleta termina su ronda anticipadamente, el oponente puede utilizar este tiempo en su
ronda.
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2.2.6. Demostración gráfica de la programación de la batalla
3.0. Disposiciones adicionales
3.1. Protestando
El Director del Torneo debe ser notificado de inmediato durante el evento si hay causas de queja o
ruptura de las normas establecidas en este documento.
Si alguien no está claro acerca de las reglas, entonces cualquier pregunta debe ser realizada antes
de que comience el evento. No se considerará ninguna queja con respecto a una mala
interpretación de las normas una vez iniciado el evento.
La decisión del jurado será inapelable y todos los participantes deben respetar eso. Cada
participante sin embargo tiene el derecho a una explicación de los resultados de cualquier batalla
donde haya participado. Esta explicación debe darse inmediatamente después de la batalla y
motivada por el MC / anfitrión.
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3.2. Faltar el respeto a los opositores
Dentro del formato de las batallas, los artistas van a reaccionar a la situación, música que se está
reproduciendo por el DJ y para contrarrestar las habilidades presentadas por su oponente.
A veces puede haber una línea muy fina entre imitar al oponente y sus movimientos, y ofenderlo
en una batalla.
Con la naturaleza de cualquier evento de fútbol estilo libre ahora, el contenido será producido por
el uso de la televisión, móvil e Internet casi al instante si no es emitido en directo de todos modos.
Por lo tanto F3 promueve el Freestyle Football al rededor de todo el mundo como un estilo de vida
saludable para los jóvenes y empujando a los atletas como modelos a seguir para los demás, es
esencial que el deporte se perciba correctamente.
Si los jueces consideran que cualquier participante actúa con cualquier forma de gran falta de
respeto a sus oponentes o los jueces, el MC / anfitrión del evento puede (después de consultar a
los jueces) resaltar esto por medio de una advertencia para el participante. Si continúan, entonces
los jueces tienen el derecho de detener la batalla y eliminar al atleta.
Las formas de falta de respeto podrían adoptar la forma de (pero no limitarse a) el racismo,
referencias negativas a los familiares del oponente, la intimidación general y referencias a abuso
de alcohol o drogas.
3.3. Lugar de evento
El lugar de cada evento podría ser diferente. Como directriz básica que F3 espera que cada evento
posea un espacio escénico de un diámetro de 20 pies (6 metros) para que los participantes puedan
realizar su presentación.
Siempre es recomendable que el evento cuente con condiciones climáticas constantes, por lo que
eventos bajo techo son siempre preferidos por F3.
Para asegurar el mejor rendimiento de los jugadores se solicita contar con una superficie estable y
no resbaladiza.
Los detalles exactos de los suelos y el medio ambiente en general deben ser declarados a los
participantes antes del evento.
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