CAPITULO 2 Caracterización Praxiológica del Rugby Es preciso destacar las características especiales que tiene el rugby en comparación con otros deportes. Incluso sería interesante ubicarlo dentro de las clasificaciones de Deporte. En primera instancia se hará un acercamiento conceptual a lo que es "deporte". Son varios los autores que desde su perspectiva hicieron aportes al concepto deporte como así también a una clasificación o caracterización del mismo. Se pueden destacar autores como Bouet, M. (1968); Durand, G. (1969); Fitts, P.M. (1965); Matveiv, L. (1975), Tessie, J. (1971), Cagigal, M. (1959); Parlebas (1981); Hernández Moreno J. (1994) Siguiendo la definición de P. Parlebas, diremos que el deporte es una situación motriz de competencia, reglada, de carácter lúdico e institucionalizado". Evidentemente el Rugby se encuadra en esta definición. Pero la vez se distingue de otros deportes por ajustarse a lo que H. Moreno y Sánchez Blazquez (1983), dicen: Su acción se desarrolla en un espacio común y con participación sobre el móvil (pelota), es en forma simultanea, es decir, que los dos grupos, pueden actuar sobre el balón sin esperar la acción final del adversario desde el momento que tiene su control o no, hasta que alcanzó el objeto final de juego (marcar tanto) o logra recuperar el control de balón arrebatándoselo al otro equipo. La clasificación, cabe entonces, bajo los deportes cooperación/oposición de acuerdo a las distinciones que realiza Parlebas, donde los criterios están dados en considerar a toda situación motriz como un sistema de interacción entre el actuante, el contexto 26 Análisis Praxiológico del Rugby físico y el o los otros participantes. La noción de incertidumbre que plantea esta clasificación, le otorga una dimensión informacional primordial. La incertidumbre puede venir del medio físico o de los otros participantes, siendo este último caso analizado de tres maneras: 1. que el otro participante (de donde proviene la incertidumbre) sea un adversario es decir una relación de oposición. 2. que sea un compañero o sea que hay una relación de cooperación. 3. y por último que existan compañeros y adversarios, es decir que hay una relación de cooperación / oposición. Cuadro Nº 1 Clasificación de las situaciones motrices. P. Parlebas Cooperación con compañeros : escalada, remo Sociomotricidad Oposición contra Adversarios: Judo, esgrima, tenis Cooperación / oposición : rugby, futbol Motricidad Psicomotricidad Acción en solitario : natación Caracterización Praxiológica del Rugby 27 Tomando en cuenta esta clasificación, Blazquez Sánchez y Hernández Moreno (1983), agregan dos nuevos elementos que llenan de significación la nueva clasificación: introducen el concepto espacio para referirse a la forma de ocupar el terreno que tiene el deporte. Hablaremos, por un lado, de espacios separados y de espacios comunes. Y por otro lado, de forma de participación, es decir, la acción sobre el elemento: simultánea o alternativa. Otro nivel de análisis que puede realizarse, para determinar la estructura interna de los deportes, aparte de las clasificaciones ya nombradas, comprende los elementos que subyacen en esa estructura y que desde el punto de vista de la evolución del concepto se plantean diversas propuestas que dan respuesta a estas cuestiones4. En este sentido Parlebas (1971-1986) plantea los "Universales" o estructura subyacente de los deportes, que define de la siguiente manera: 1. la red de comunicación : sistema de interacción que se da entre los participantes. 2. la red de marca ( puntuación) 3. el sistema de score: formas de ganar o perder 4. el sistema de roles sociomotores: que viene definido por reglamento, define el conjunto de derechos y obligaciones del jugador. 4 Para Bayer,C (1979) la diferenciación entre el equipo atacante y el equipo defensor era el elemento configurador de las estructuras deportivas. Para Delaunay, M.(1976), los componentes claves eran: el espacio – tiempo, las relaciones entre compañeros, adversarios e implemento y las reglas. 28 Análisis Praxiológico del Rugby 5. el sistema de subroles sociomotrices: expresa el conjunto de comportamientos posibles del jugador. 6. los códigos Praxémicos y gestémicos: definidos como los gestos y los actos práxicos portadores de significación, respectivamente, usados por los jugadores para comunicarse. Partiendo de estos universales de las estructuras lógicas de los deportes, H. Moreno (1983) realizó la siguiente determinación de los elementos configuradores del deporte, que se traduce en este gráfico: Cuadro Nº 2 Relación de los elementos configuradores del juego deportivo Técnica Reglas Espacio Tiempo Caracterización Praxiológica del Rugby 29 Estos elementos configuradores de la estructura interna de los deportes, son aspectos que siempre han sido estudiados en el deporte pero en forma aislada. H. Moreno (1983) propone un análisis de una estructura global donde se aprecia especialmente la relación que guardan estos elementos entre sí. Dada la condición del Rugby de deporte del tipo Cooperación – Oposición, es posible observar la interrelación de estos elementos. A continuación hacemos un análisis de cada uno de ellos: 2.1. Reglamento Cagigal (1979) dice que el Deporte de nuestra época está marcado por la Reglamentación. El reglamento es el factor de codificación e hipercodificación de los deportes. La hipercodificación se refiere a una estructura interna y externa que le da fisonomía y una lógica al juego. El Rugby ha sufrido muchas modificaciones reglamentarias que han cambiado su fisonomía dándole una mayor dinámica al juego. Las modificaciones reglamentarias producidas en general responden a dos hilos conductores, uno es el concepto de seguridad, y otro es la dinámica del juego. El primer concepto, la seguridad, se convirtió en un tema controversial para el juego a nivel nacional. Si bien es cierto que en el último año se ha incrementado el número de accidentes con consecuencias graves (lesiones invalidantes), el promedio de los últimos 30 años es de 0,83 casos por año (incluyendo los tres del 2004) 5. 5 Plan Rugby Seguro. Planeamiento Estratégico de la Unión Argentina de Rugby 2004. 30 Análisis Praxiológico del Rugby En los primeros 15 años (1974-1989) el promedio anual era del 0,67. Si bien la tendencia creciente debe ser considerada, también debe atenderse como variable significativa que sólo en los últimos 8 años la población activa de Rugby creció un 48,58%. Es en el Scrum (51,9%) donde mayor cantidad de accidentes se producen, y por esto debemos revisar nuestro concepto sobre esta formación, atento a que contradice la estadística mundial, donde el tackle-ruck se presenta como el lugar de mayor cantidad de accidentes, más aún, en el Rugby Mundial la mayoría de los accidentes de scrum se producen en el momento del contacto, mientras que en nuestro país es por colapso (durante) del scrum. El Rugby ha trabajado mucho en su seguridad, prueba de ello es la constante revisión y cambios reglamentarios efectuados, que derivaron, entre otros factores en quitar presión en forma considerable al scrum, la presencia de un médico obligatorio en toda competencia oficial, programas de capacitación para entrenadores , árbitros y dirigentes, la existencia de un seguro solidario (Fondo Solidario UAR). Para atacar este problema la Unión Argentina de Rugby lanzó un Plan denominado “Rugby Seguro”, con el se pretende reducir los riesgos de la práctica. Involucra a todos los factores participantes del rugby y que sin dudas modifica el juego y la forma de jugarlo en forma significativa. A continuación se detallan algunos lineamientos : Plan “Rugby Seguro” Entendemos que el Rugby es un deporte SEGURO, en tanto y en cuanto se enseñen las técnicas correctas y se aplique cabalmente el Reglamento. El presente Plan se basa en tres pilares: 1. LA PREVENCIÓN Caracterización Praxiológica del Rugby 31 2. El RESPETO a las REGLAS 3. LA RESPONSABILIDAD Estos tres pilares les cabe a todos los que están en el juego: dirigentes, entrenadores, referees y jugadores. Con respecto a los cambios reglamentarios para favorecer la seguridad en el juego, la Unión Argentina de Rugby a fines del 2004 propuso una serie de pautas reglamentarias preventivas y punitivas. A) Es jugada de expulsión sin mediar advertencia previa: o Todo tackle peligroso = Ley 10.4 o Toda carga a jugador que salta por la pelota = Ley 10.4 o Embestir en el scrum = Ley 20.1 o Todo aquel que baja, tuerce, derrumba, levanta o fuerza hacia arriba a un oponente en el scrum. Ley 20.8 (g), (h), (i). B) Es jugada de tarjeta amarilla, previa una sola advertencia al equipo o Caer más allá de un(os) jugador(es) en el suelo. Ley 14.2 (b) (c) o Caer sobre el tackleado o sobre jugadores en el piso después de un tackle. Ley 15.8 (c) y (d). o Caerse en un ruck o derrumbarlo intencionalmente. Ley 16.3 (b) y (c) o Derrumbar un maul. Ley 17.2 (e) o No cumplir con los tiempos de entrada de la primera línea. Ley 20.1 (g) y (h) 32 Análisis Praxiológico del Rugby C) Se jugará scrum sin oposición o Cuando no existen primeras líneas idóneos. Ley 3.5 o Cuando el referee tiene dudas que los primeras líneas son idóneos. No basta con la declaración de los mismos o del responsable de la división. o Cuando las condiciones del terreno lo hacen peligroso, por su inestabilidad. C) Estricto cumplimiento de las modificaciones para m19 o Formación 3-4-1 o Empujar menos de metro y medio o Secuencia de entrada. Tocándose ambas primeras líneas. o Liberar la pelota rápidamente del scrum. D) Estricto cumplimiento del reglamento de rugby infantil o No se permite empujar en el Scrum o Embestir intencionalmente a otro jugador o Tacklear sobre la cintura o Tirarse en el ruck o Demorar la pelota en el maul. A modo de ejemplo se podría citar, también las modificaciones históricas que se aplicaron a las leyes del scrum. Cada año se hicieron modificaciones que favorecían la seguridad de los jugadores, sobre todo en esta formación donde se produjeron la mayor cantidad de accidentes graves en el rugby argentino Caracterización Praxiológica del Rugby 33 Cuadro Nº 3: Modificaciones en el Reglamento con Respecto al Scrum 1978-1995. 6 AÑO REGLAMENTACIÓN 1978 Los hombros deben estar por arriba de la altura de la cadera en la 1a línea. No se puede hookear con la cabeza. 1980 El pilar derecho debe asir al pilar opuesto por encima del hombro. El pilar izquierdo se puede asir como quiera 1982 Se penaliza el colapso intencional tanto hacia arriba como hacia abajo 1983 Los delanteros (especialmente el pilar derecho) deben empujar hacia adelante y no pueden cruzarse o empujar en forma oblicua El scrum no se pude desplazar mas de 1 metro. En 1985 juveniles no pude rodar mas de 45 grados y 90 grados en los mayores 1988 6 Asimiento secuencial en el scrum (primero la primera línea, luego la 2a y la 3a). Se abandonó al año por provocar mayor número de derrumbes. Secín Fernando. Traumas invalidantes en la columna cervical en el rugby argentino periodo 1977-1995. British Journal of Sport Medine. Vol.33.Nº1. p33-36 34 Análisis Praxiológico del Rugby Secuencia reglada para la primera línea: 1) flexión rodillas (cuclillas), 2) 1 metro de distancia, 3) hombros arriba de la altura de la cadera, 4) esperar orden del árbitro para 1989 entrar. Se reduce el tiempo del scrum si se entra cuando el medio scrum está listo para introducir el balón en la formación. 1991 Se prohibe reemplazar un jugador de la primera línea por otro jugador que no lo sea. Los equipos de primera deben tener una primera línea suplente completa. Si un primera línea es expulsado se 1994 autoriza a realizar el cambio aunque no haya lesión del jugador saliente. El otro concepto por el cual las reglas del rugby se modificaron fue la idea de juego continuado, sin demasiadas interrupciones. El interés de la continuidad del juego, nace de una necesidad de participar de un rugby dinámico donde el jugador entre en juego con más frecuencia y evitar esas aburridas y frecuentes detenciones del mismo por infracción a la regla o por que la regla permitía algunas acciones que en realidad detenían el juego. Pero es preciso aclarar que esa necesidad no solo fue del jugador, sino que vino acompañado por la creciente demanda del rugby como espectáculo. Es decir, los espectadores reclamaban un deporte más vistoso sin tantas pausas. La televisación del rugby profundizó esa necesidad: si el deporte es aburrido no es interesante para la televisión y esto repercute directamente en los recursos económicos actuales del rugby. Entonces, la modificación de la regla a favor del juego continuado, sin interrupciones, se viene realizando año tras año. Todas las modificaciones se reflejan por ejemplo en la cantidad de detenciones que se producen que son muchas menos que años Caracterización Praxiológica del Rugby 35 anteriores o la cantidad de infracciones que los jugadores realiza. Más adelante se reflejaran en datos los conceptos expresados. 2.2. Técnica Durante muchos años, y aún ahora, el Rugby y su aprendizaje pasaron por una cuestión técnica o de modelos de ejecución. Muchos autores reafirman el concepto. Sin embargo, hay discrepancia a la hora de definir la influencia de lo técnico en el juego en general. Hay quienes consideran el gesto biomecánico como el parámetro fundamental del desarrollo de la acción. En cambio otros autores consideran su importancia cuando este gesto tiene significación y puede ser interpretado por otros. En el Rugby, durante mucho tiempo, la técnica fue considerada en función de la primera acepción, es decir, con una preponderancia de lo biomecánico. Esta tesis pretende hacer un análisis de la segunda forma de interpretar las técnicas. Con una visión enfocada en la técnica se desarrollaron programas de entrenamientos y propuestas de evaluaciones. Por tal motivo los registros de observaciones se refirieron, por lo general, a valores netos observables de las acciones técnicas durante los partidos. Numerosos estudios han puesto su lupa en la realización de la técnica, la frecuencia en que se presenta en un partido y la posibilidad de análisis para una posterior implementación didáctica en los entrenamientos. Esta perspectiva y los datos obtenidos, han sido de gran valor en el desarrollo del rugby y continúan siéndolo. Lo que ocurre es que ha surgido la necesidad de otro análisis que construya un equilibrio entre la visión biomecánica de la técnica y el enfoque técnico desde la significación del movimiento. Se citan algunos datos que ejemplifican la postura técnica biomecánica: 36 Análisis Praxiológico del Rugby Puesto: medio scrum Volumen recorrido durante el partido: 1860 mts. Descripción de las intensidades Carrera de alta intensidad, sprint (20 km/h o más): 420 mts. Carrera de media intensidad, trote (8 a 20 km/h.): 1170 mts. Carrera de muy baja intensidad, caminar(8km/h o menos): 290 mts. Cantidad de sprint a velocidad durante el partido: 36 Distancias en las que se desplaza a velocidad: 10 - 15 - 20 mts. Cantidad de pases por partido: 55 Cantidad de tackles por partido:11 Puesto: apertura Volumen recorrido durante el partido: 1200 mts. Descripción de las intensidades Carrera de alta intensidad, sprint (20 km/h o más): 140 mts. Carrera de media intensidad, trote (8 a 20 km/h.): 830 mts. Carrera de muy baja intensidad, caminar (8km/h o menos): 230 mts. Cantidad de sprint a velocidad durante el partido: 25 Distancias en las que se desplaza a velocidad: 10 - 15 - 20 mts. Cantidad de pases por partido: 39 Cantidad de tackles por partido: 22 Estos datos, presentados por Vismara, Germán (2001)7, fueron revelados en estudios realizados en el campeonato de la URBA 1999 y 2000. Otros estudios dan cuenta de los siguientes datos técnicos: Pases200, Rucks y Maul 89 7 Presenta datos técnicos relacionados a la intensidad. El estudio es técnico con una visión energética. Caracterización Praxiológica del Rugby 37 Line Out 43, Patadas afuera 33, Kicks en gral 28 , Scrum 25. Estos datos fueron presentados por Dick Marks y Bob Templeton (1998)8, entrenador del seleccionado Australiano. Se expresan valores obtenidos en partidos jugados por el Seleccionado Australiano. Por otro lado podemos citar la estadística de algunas formaciones técnicas registradas durante en Campeonato Argentino de Mayores Zona Campeonato 20049: Promedio por partido de: Line out : 29 Scrum: 29 Rucks y maul: 127 Un texto clásico de la literatura rugbística que enfoca el problema de la técnica del rugby es el libro de Ray Wiliams, Rugby actual. En el mismo se describe paso a paso la ejecución correcta de las diferentes técnicas del rugby como método de aprendizaje del juego. 2.3. Espacio El espacio del Rugby se caracteriza de acuerdo a su clasificación de deporte cooperación/oposición y a decir de Parlebas (1986), es un espacio en el que el individuo actúa en interacción con los demás, o espacio sociomotor. Aquí se coincide con la línea de pensamiento que el espacio cobra valor en función de la comunicación de cooperación/oposición del juego de Rugby. 8 Bob Templeton y Dick Marks en Clínica de Rugby en la URT. 1998 Datos aportados por la Unión Argentina de Rugby. Area de Desarrollo de Juego. Planes y Programas 2005. 9 38 Análisis Praxiológico del Rugby En la actualidad, la tendencia de juego y metodología de la enseñanza está orientada a generar los espacios necesarios por donde el juego circula con mayor fluidez. Encontrar esos espacios presupone un alto grado de cooperación entre compañeros y la generación de incertidumbre a la oposición. El espacio, en este caso, no el juego, se presenta como multiforme y cambiante en función de la generación del equipo portador y de la acción del equipo que no porta. Este aspecto espacial marca una diferencia en la forma de clasificar los deportes, señalada anteriormente, donde se ubica al rugby como un deporte de cooperación/oposición. Bajo nuevas perspectivas taxonómicas Blazquez Sánchez y Hernández Moreno (1993), agregan los conceptos de uso del espacio y forma de participación como criterios de clasificación para los deportes de equipo que se juegan en espacios estandarizados como lo son los deportes de cooperación oposición. Al respecto el cuadro que sigue muestra los alcances de este criterio y ubica al rugby dentro de los deportes que usan el espacio en forma común con los adversarios y tienen una participación en el juego en forma simultanea. Caracterización Praxiológica del Rugby 39 Cuadro Nº 4 Clasificación de los deportes cooperación/oposición Blazquez Sánchez y Hernández Moreno (1983) Espacio Separado Participación Común Simultanea Basquet Handbol Fútbol Rugby Squash Voleibol Tenis Alternada 40 Análisis Praxiológico del Rugby 2.4. Tiempo Existe un tiempo de juego que en el caso del Rugby está determinado por el Reglamento. También se habla aquí de los manejos de temporales de los recursos motrices, y la forma en que en el Rugby se definen las secuencias de juego así como también las pausas. Dentro del parámetro tiempo se podría hablar del concepto de “timing” como un componente importante en la realización de una tarea motriz un gesto técnico o una interacción motriz. Este concepto se refiere a los momentos adecuados para la participación y/o ejecución de un movimiento en un espacio determinando, que permita que esa acción sea eficiente. Se desprende de este concepto, el control de velocidad, que se refiere a la forma en que el jugador debe regulara la velocidad de sus movimientos en función de su posible y más eficiente participación. Como ejemplo se podría citar el control de velocidad que se plantea en el trabajo defensivo en el rugby, donde la variación va de rápido – lento – explosivo. Rápido para la acción de quitar espacios al contrario, lento para leer la acción del adversario y explosivo para la ejecución del tackle. Con respecto al parámetro en general se podrían agregar algunos datos a modo de antecedentes: El tiempo real de juego durante un partido de rugby depende mucho de la calidad del encuentro. Por ejemplo en los mundiales de la especialidad se registraron los siguientes tiempos reales de juego (promedio) : 1991 : 24´48” . 1995 : 26´43”. 1999: 30´35”, 2003: 33’17”. En el rugby argentino los tiempos de juego, registrados durante el Campeonato Argentino Mayor 2004 Zona Campeonato son de 26 minutos y 44 segundos, sensiblemente por debajo del nivel mundial. Prácticamente estamos en el mismo tiempo de juego que en el mundial de 1995. Caracterización Praxiológica del Rugby 41 Otros estudios, como el de Casajus, Juan (2001)10 cita las siguientes tasas temporales para esfuerzos diferenciados durante partidos de rugby de la URBA: De acuerdo a los datos obtenidos se desprende lo siguiente en lo referente a las tasas de trabajo en el Rugby: Si bien un partido de Rugby dura 80 minutos mas el tiempo adicionado por el arbitro, un juego típico tiene 26 minutos de tiempo de juego. La actividad se compone de 98 secuencias de acción, en promedio. En conjunto, 24 % de estas secuencias son de 0-5 segundos de duración; 21 % son de 6-10 segundos; 26 % de 11-20 segundos; 15 % comprenden secuencias de 21-30 segundos; y sólo el 12 % son mas largas que 30 segundos. Estas cifras implican un énfasis en el metabolismo anaeróbico durante los intensos periodos de juego (45 % de menos de 10 seg. de duración). 2.5. Comunicación: La aparición del concepto de comunicación aparece como consecuencia de los estudios de Merand R. (1961), a raíz del mediocre papel de la Selección de Francia (balonmano) en las Olimpíadas de Roma 1960. Este autor hace una crítica a la exacerbada importancia de los aspectos técnicos con un tinte totalmente mecanicista que presentaba el deporte y su preparación. A partir de aquí se comienzan a desarrollar una serie de estudios donde el acento de la investigación estaba en ver a las técnicas deportivas en cuanto presentaban alguna significación posible de interpretación. Quien sin dudas ha estudiado en profundidad el concepto de comunicación en el contexto de los deportes ha sido P. Parlebas, quien en sus trabajos habló de comunicación motriz y analizó la importancia de ésta en el desarrollo 10 Casajus, Juan. Determinación de tasas de trabajo en partidos de primera división URBA. Periodo 1998-2001. Revista Digital <sobreentrenamiento.com.> 42 Análisis Praxiológico del Rugby del juego. En el Rugby el término y/o concepto ha comenzado a plantearse a partir de las aplicaciones prácticas de los conceptos o teorías de Parlebas. El Rugby Francés y el Australiano también hicieron significativos aportes a la introducción del concepto de Comunicación Motriz en la dinámica general del juego y fundamentalmente en los métodos de entrenamientos. En otras épocas los entrenadores solicitaban a sus jugadores no hablar, con el comienzo de esta tendencia la solicitud ahora es hablar, comunicarse, establecer códigos, que se estima son una transición al no hablar, nuevamente, introduciendo aquí el concepto de Comunicación Motriz, es decir no necesitan de la palabra, bastaría con leer los gestos y acciones de los compañeros y contrarios y analizar el contexto a partir de ello. Es necesario presentar en este punto, para una mejor comprensión de la cuestión, los esquemas de comunicación que se plantean en los deportes de cooperación/oposición como es el Rugby. Las redes de comunicación motriz que se plantea en un juego son definidas por Parlebas (1986) como las estructuras subyacentes de los juegos deportivos, que, representado en un gráfico en el que los vértices serían los jugadores y los arcos simbolizan la comunicación y/o contracomunicación. Caracterización Praxiológica del Rugby 43 Cuadro Nº 5 Redes de Comunicación en el Deporte . Adversario Contra/comunicación Compañeros Comunicación Compañeros Para lograr un mejor acercamiento a las cuestiones comunicativas en el ámbito de la actividad física y los deportes en especial, es necesario analizar la clasificación de comunicación motriz que hace Parlebas, partiendo de los conceptos anteriormente citados. 44 Análisis Praxiológico del Rugby Cuadro Nº 6 Clasificación de Comunicación Motriz SITUACION MOTRIZ SITUACION SOCIOMOTRIZ Interacción Motriz Esencial Comunicación Práxica Directa Comunicación Práxica Indirecta SITUACION PSICOMOTRIZ Ausencia de Comunicación Práxica inesencial Interacción Motriz Inesencial Comunicación Positiva Código Gestémico Contra Comunicación Código Praxémico Ausencia Interacción Motriz En el Rugby, los aspectos comunicativos estarían encuadrados en las interacciones práxicas esenciales de tipo directa donde pueden incluirse todas las interacciones motrices, operatoria que participa de manera constitutiva en la realización de la tarea, que está Caracterización Praxiológica del Rugby 45 explícitamente contenida en las reglas del juego, y que definen las características técnicas de relaciones de oposición/cooperación que se dan entre los participantes. Se trata de conductas claramente observables e identificables, que corresponde a las acciones que desarrollan el juego como ser los pases, tackles, corridas, patadas, saltos, lanzamientos. Estas características de interacciones (esenciales directas) se dividen en redes de comunicación y contracomunicación definiéndose la primera como las interacciones que ocurren entre los jugadores de un mismo equipo (cooperación). La contracomunicación, por el contrario, implica las acciones en las que interactuan jugadores con sus adversarios (oposición). Aquí cabe apuntar una doble dimensión en la Contracomunicación: la información que envía el jugador con la pelota a sus compañeros y la lectura que hace el adversario. La comunicación motriz no sólo se reduce a este tipo de interacciones, sino también pueden hallarse un gran número de códigos que en el campo de juego circulan para establecer relaciones eficientes y hacer fluir el juego o interferir el juego del adversario. Se analizan en este sentido las interacciones práxicas esenciales de tipo indirectas que son los códigos definidos en los Universales de Parlebas como los códigos praxémicos y gestémicos. 2.5.1. Códigos Praxémicos y Gestémicos Este tipo de interacciones indirectas preparan o favorecen la realización de las interacciones directas. Es decir, dan información previa a los acontecimientos para que estos ocurran. El juego del Rugby exige que los jugadores conozcan de antemano que situación ocurrirá dentro del campo de juego. Esto les obliga a estar permanentemente adecuando sus conductas con respecto a sus compañeros y adversarios. Estos ajustes requieren de una doble 46 Análisis Praxiológico del Rugby intervención comunicativa para poder estar siempre anticipado a las situaciones de juego. Por un lado, el jugador deberá pre-ver o sea captar la información del contexto para poder tomar una decisión de actuar en uno u otro sentido y por otro lado, deberá pre-decir su acción de forma tal que también bajo una doble dimensión puede comunicar a su compañero lo que realmente hará y confundir al adversario respecto a su acción. En la primera dimensión descripta, las solicitudes del juego requieren del jugador un importante grado de percepción para poder discriminar y seleccionar del conjunto de la situación de juego la información, que en el caso del Rugby y sus características suele ser ambigua y masiva. La decodificación de la información debe hacerse en términos de acciones futuras, es decir, los jugadores deben percibir y descifrar lo que ocurrirá luego. Todo comportamiento de un jugador dentro del campo de juego implica una interpretación respecto a lo que puede ocurrir luego, así un pase, un desplazamiento, el ocupar el espacio de una u otra manera, deban ser descifrados como una prefiguración de la acción que seguirá a continuación. Muchos autores analizan el comportamiento motor en los deportes en base a la respuesta a un estímulo determinado. Como consecuencia, también los sistemas de enseñanzas se remiten a la aplicación técnica bajo esta perspectiva (estímulo - respuesta). Nuestro trabajo se posiciona en otro modelo. Intenta analizar los comportamientos de los jugadores en base a los factores perceptivos que permiten tomar decisiones adecuadas al contexto. En esta línea de análisis es donde los códigos cobran importancia fundamental a la hora de hacer eficiente un juego. Toda acción dentro del campo de juego se convierte en portadora de significación sociomotriz, por lo tanto los procesos de producción y de codificación del significado de esas acciones son de suma importancia en el desencadenamiento del juego. Caracterización Praxiológica del Rugby 47 Por lo general, y de acuerdo a estudios preliminares de Ruffino (2001), en el Rugby tucumano y el Rugby en general se usan "Códigos Preestablecidos" que solucionan en un comienzo los problemas de doble dimensión del significado de la acción. Comúnmente llamadas "Jugadas", estos códigos son preestablecidos, prevén la situación contextual y predicen la acción futura al compañero, y tratan de engañar al adversario. A nivel de Códigos Preestablecidos se pueden apreciar códigos para diferentes situaciones de juego, diferentes formaciones y diferentes lugares del campo, así como también para movimientos realizados con los fowards, y movimientos realizados por los 3/4. El estudio da cuenta de códigos más elaborados usados, por ejemplo, por Los Pumas y otros combinados provinciales, donde bajo un mismo código se proyectan dos o tres fases de juego y la distribución espacial de los jugadores. Aún así, existen otras formas de codificación y decodificación, que no están preestablecidas sino que se produce en forma espontánea en función del contexto general del juego. Para poder entender la diferencia es preciso, primero, profundizar el concepto de código que desde el punto de vista lingüístico es el conjunto de semas o sistema de semas (ej. Código de tránsito o señales de tránsito). Se describe como sema a la unidad de dos fases, es la asociación de un significante y un significado (L. Prieto, 1966). De origen semiolinguisticas, las condiciones antes descriptas, pueden tener un paralelismo en el campo de la motricidad y el deporte. Por ejemplo, el segunda línea desplaza 4 pasos para atrás (señal) es un comportamiento que se convierte en una llamada de atención a su compañero que posee la pelota (Hooker) para que lance la pelota en ese espacio. En este caso puede interpretar como significante a los cuatro pasos hacia atrás (Buscar otro espacio) y como el significado asociado sería "lanza la pelota que estoy listo". En esencia, un código, entonces, es un sistemas de semas (con sus fases significante y significado). Un factor importante en la configuración de un código es el concepto de acuerdo o convención que representa la aceptación de esas fases o acciones por emisor y 48 Análisis Praxiológico del Rugby receptor. Este acuerdo, estabiliza la comunicación generando el código y permitiendo el entendimiento de las partes. Es interesante conocer cuáles son factores que intervienen en la producción y decodificación de los códigos que se estructura en el ámbito de la motricidad. En el ejemplo anterior, el código puede quedar claro para quien lo produce, pero, ¿será posible que el compañero pueda decodificar el mensaje?, ¿de qué depende esta devolución?. Posiblemente encontremos la respuesta en el párrafo anterior: la estabilización de las señales realizadas entre jugadores dependerá del acuerdo o convención establecida por los jugadores. Los códigos funcionarán en un determinado equipo en la medida que los jugadores respondan consecuentemente a lo acordado cada vez que se presente una determinada señal. Es muy importante que todos los jugadores involucrados conozcan detalladamente los alcances de los códigos preestablecidos para poder lograr que estos sean eficientes. Cabe también la pregunta, si el código logra la doble dimensión, de la cual se habló anteriormente, es decir, ¿puede este código significar algo diferente para el adversario, puede confundirlo?. De hecho esto es lo que el jugador que produce la señal pretende. Se estima que el éxito de esta última parte, de la doble interpretación del código, dependerá de la capacidad de producción y decodificación que tengan los jugadores del mismo equipo, lo cual influirá totalmente en la posibilidad de interpretación y acción del jugador contrario. Desde el punto de vista de la motricidad, P. Parlebas habló de ludemas para referirse a los semas, entrando en el campo de lo que él mismo define como Semiotricidad. Con respecto de los códigos se expresa a continuación los alcances de los códigos gestémicos y códigos Praxémicos. Caracterización Praxiológica del Rugby 49 Los códigos gestémicos: Son definidos como interacciones motrices indirectas, o gestos dentro del juego sustitutivo de la palabra que predicen una acción futura (Rodríguez Rivas y Sosa Also, 1994). Al respecto se puede disentir de la definición en el sentido de que en el Rugby y los equipos que esta tesis estudia, los códigos gestémicos que coinciden con lo que anteriormente se definían como códigos preestablecidos, pueden ser producidos también mediante la palabra, estableciendo aquí una diferencia con la definición de estos autores. Estos códigos verbalizados cumplen la misma función que los códigos gestémicos que definen estos autores en función a los estudios de Parlebas. Con respecto a estos códigos gestémicos, en estudios anteriores (Ruffino, J.) se ha determinado la utilización de códigos por parte del equipo de "Cardenales" para las diferentes situaciones de juego en un total de 45 códigos preestablecidos. De estos códigos más de un 80% son verbalizaciones y solo el resto son gestos. La gran mayoría de los códigos verbalizados expresan situaciones que no tienen que ver con lo que se desea que ocurra, esto es para confundir al contrario. Solo un pequeño porcentaje (9%) dice lo que va a ocurrir realmente. Por ejemplo el código "Larga" significa un pase largo. En este sentido jugadores y técnicos han visto la necesidad de ir modificando el significado del código de forma tal que no se parezca a su significado y de esa forma confundir al contrario. Este estudio previo determinará también que los equipos tucumanos en general utilizan códigos gestémicos como los que enunciábamos antes con esa función, pero que se expresan tanto mediante la palabra, ademanes, mímica del rostro y posturas. Es decir que lo gestémico en este caso se extiende a más allá del gesto, pero cumple con una misión idéntica. 50 Análisis Praxiológico del Rugby Los antecedentes citados dan cuenta también de quiénes son los jugadores con más frecuencia e iniciación de códigos gestémicos, en tal caso en la mayoría de los casos estudiados el 1/2 scrum y el apertura son los mayores productores de gestemas (entendidos como se explicaron precedentemente) seguidos por jugadores como el octavo, el hooker y los centros. Como subproducto de esta investigación queda como discusión e interrogante saber cuál es el porcentaje de eficiencia de los códigos preestablecidos, es decir, la frecuencia de éxito de estos códigos. En datos más actuales de este mismo estudio, Los Pumas producen unos 15 códigos preestablecidos desde plataformas fijas de lanzamiento. La diferencia en números radica en que los códigos del equipo nacional engloban movimientos de juego de dos y hasta tres fases, luego de lo cual se estructura el juego en la dinámica pretendida en la estrategia general (Gracco, D. 2003)11. Los códigos praxémicos: Definidos como interacciones motrices indirectas praxémicas o comportamiento no gestual ni verbal, que anticipan el desarrollo de su acción (Rodríguez, Riva, Sosa Also). Siempre el código praxémico se presenta como una acción o comportamiento motor por parte del jugador. Desde nuestro análisis, quien produce la señal y quien lo decodifica será quien tome la pelota en algunos casos, y en otros lo será el jugador que no porta la pelota del equipo que posee la pelota (apoyo). Esta situación desarrolla la posibilidad de multiplicar las emisiones productoras de praxemas. Se podría ejemplificar la situación con la siguiente acción: el pase atrás del tackle genera una praxemia que la produce el portador eligiendo un espacio al lado del 11 Secretario de Selección UAR. Información recibida durante la Concentración Regional Juvenil 2003. Caracterización Praxiológica del Rugby 51 defensor, la interpretación del apoyo sobreviene de la lectura de lo corporal que realice el apoyo, es decir, que de acuerdo a cómo ubique el cuerpo el jugador que porta la pelota con respecto a su tackleador podrá jugar para el otro lado. El apoyo deberá interpretar los mensajes del cuerpo de su compañero e ir a la continuidad del juego de acuerdo con esa lectura. De acuerdo a conceptos emitidos por Bernard Charreid12, la evolución comunicativa del Rugby comprende los conceptos anteriores, el jugador deja de usar la comunicación verbal para incorporar el lenguaje corporal. Definido como código praxémico, este lenguaje se presenta repetidamente en el juego y le otorga una significación a las acciones que van más allá de lo puramente técnico. En relación al concepto de técnica y comunicación, la interpretación Praxiológica que llena de significado las acciones de juego se justifican a partir de la eficiencia que se logra si la comunicación entre los participantes del juego es positiva (con respecto a los compañeros) y negativa (con respecto al adversario). Pareciera ser que el éxito de la comunicación es más importante, hasta determinado punto, que lo técnico mismo. Por ejemplo, en primer lugar, es clave para el éxito de un pase que el jugador de apoyo se encuentre en ese espacio hacia donde va el pase. Esto como paso mínimo para el logro de la eficiencia en el juego. En segundo lugar, sería conveniente que si el jugador de apoyo se encuentra en el espacio hacia donde va el pase, éste sea bien realizado (técnica) y/o bien recibido. Visto de esta forma las acciones motrices con su ribete comunicativo (valga la redundancia) cobran trascendental importancia dentro del juego. Es quizás el código praxémico el que permite al jugador expresar todo su potencial de "jugador", es a partir de donde puede generar "juego" para él, para sus compañeros y para su equipo. El 12 Entrenador francés en Clínica de Rugby Juvenil 2000 y 2001. Tuc. 52 Análisis Praxiológico del Rugby código praxémico no se ciñe a lo reglamentario, sino que permite la coactividad de los jugadores, le otorga libertad y le facilita amplio margen para la creación de nuevos códigos donde la fantasía se puede hacer presente. Es importante destacar que la comunicación, como elemento configurador, es a la vez el factor integrador de los elementos técnicos, espaciales, temporales y reglamentarios. En el desarrollo de un juego como lo es el rugby, la comunicación cobra relevancia a la hora de encontrar las relaciones de todos los demás elementos del juego. 2.6. Estrategia: La estrategia se presenta como el elemento contenedor de los demás elementos descriptos al considerarla como la expresión final de las intenciones y desarrollo de la técnica, el espacio, el tiempo, el reglamento y la comunicación. Si bien pareciera estar claro el concepto de estrategia deportiva, se debe aclarar que al menos presenta diversas perspectivas, que sin dudas se corresponden a las diferentes corrientes de pensamientos que da cuenta la historia de la humanidad. Se podría nombrar principalmente cuatro perspectivas de análisis de la estrategia motriz en los deportes, presentadas por Menaut A. (1982), citado por Hernández Moreno(1994): 1. Perspectiva de la Estrategia Motriz en los deportes centrada en el aspecto dualista: destaca las concepciones mecaniscistas del cuerpo humano. Quizás el aporte más riguroso desde esta perspectiva, es aquel que considera la acción estratégica del participante de un deporte, bajo tres fases principales: Caracterización Praxiológica del Rugby 53 A). Percepción y análisis de la situación de juego. B). Solución mental del problema. C). Solución Motriz del Problema. Estas tres fases se presentan en forma relacionada. 2. Perspectiva de los problemas de comunicación entre los jugadores de un equipo. Ubica a la comunicación entre los jugadores como el eje central de la estrategia motriz en los deportes. Irlinguer, P. proclama la importancia de la comunicación en todos los aspectos de la vida y refiere a la necesidad de un análisis comunicativo en los estudios relacionados al deporte. La comunicación se presenta como el elemento común entre los jugadores de un equipo y el desarrollo estratégico del mismo. 3. Perspectiva de Síntesis entre la visión dualista y la visión comunicativa: con una intención integradora, Menaut (1982), sitúa la importancia de la estrategia motriz de los deportes de equipo en la interacción juego – jugador. Establece como unidad de estudio estratégico el 2x 2 como forma de estructurar todas las superficies de análisis posibles en la relación de las decisiones individuales y del juego. 4. Perspectiva estructural sistémica: hace referencia a la estructura interna de los deportes como definidores de las acciones estratégicas de los jugadores. A diferencia de las anteriores perspectivas que centralizan la importancia de la acción estratégica en la decisión del individuo, en la comunicación entre ellos y en la relación entre el jugador y el juego. En esta última perspectiva Parlebas (1986) presenta los Universales de los Juegos deportivos, que son: 54 Análisis Praxiológico del Rugby modelos operativos que representan las estructuras básicas de funcionamientos de todo juego deportivo y que son portadores de su lógica interna . Todas las visiones presentadas anteriormente dan el marco general de los estudios de la estrategia motriz en los deportes. Esta tesis encuentra especial afinidad con los aportes de la perspectiva estructural sistémica, por considerar que presenta los fundamentos adecuados para el análisis del rugby en forma contextualizada.