LA COPIA DE VIDEOJUEGOS Y PELÍCULAS SIN ÁNIMO DE LUCRO NO ES DELITO Sentencia Audiencia Provincial de Barcelona de 7 septiembre 2005 Por Juana María Moreno Torres La Audiencia Provincial de Barcelona ha considerado que la mera posesión de copias ilegales de videojuegos y películas sin que se demuestre la finalidad de venta o comercio no es constitutivo de delito contra la Propiedad Intelectual, que exige la existencia probada del ánimo de lucro. RESUMEN DE HECHOS La acusada es propietaria de un establecimiento abierto al público dedicado al alquiler y venta de películas y juegos para ordenadores donde se incautaron 172 copias de CD’s, juegos y películas reproducidos ilícitamente, una consola, así como un listado de servicios sin que hayan sido demostrados que se destinaron al comercio. FUNDAMENTOS DE DERECHO Los hechos declarados probados no fueron considerados legalmente constitutivos del delito contra la propiedad intelectual tipificado en el art. 270, según el cual se castiga la conducta de aquellos que “intencionadamente y con ánimo de lucro y en perjuicio de tercero, reprodujeren, plagiaren, distribuyeren, o comunicaren públicamente en todo o en parte, una obra literaria, artística o científica o su transformación o una interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la autorización de los titulares de los correspondientes derechos de propiedad intelectual o de sus cesionarios”. Para que una conducta quede tipificada como delito contra la propiedad intelectual deben darse conjuntamente los siguientes elementos: a) el ánimo de lucro; b) un perjuicio a terceros; c) la acción de reproducir, plagiar, distribuir o comunicar públicamente una obra; d) la carencia de autorización de los titulares de los correspondientes derechos de propiedad intelectual o de sus cesionarios. La Audiencia optó por la libre absolución de la acusada porque no quedó acreditado ni el ánimo de lucro, ni el perjuicio a terceros. En particular, “en modo alguno [fue acreditada] la finalidad de venta o 1 de comercio, y la obtención de beneficio económico, ni la puesta en circulación de los efectos intervenidos, [y] por ende, ni el ánimo de lucro ni el perjuicio de tercero, siendo insuficiente la simple acreditación de la posesión de copias de videojuegos y películas no autorizadas y sin la licencia de uso correspondiente, no habiéndose acreditado tampoco la exposición al público de dichos efectos”. 2